Skyrim 5 sprehod Vitezi devetih. Vodnik in navodila za "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Knights of the Nine". V iskanju izgubljenih relikvij

Ceh čarovnikov je že dolgo razpuščen, vendar še vedno obstajajo čarovniki, ki se želijo združiti z drugimi, kot so oni, deliti znanje, uroke itd. V Skyrimu je bilo takšno združenje College of Winterhold.

Vredno je dodati, da je kolegij v Skyrimu zelo nenaklonjen. Nordi niso dobri v magiji in drugih skrivnostih.

Kako se pridružiti Winterhold Collenia?

Če želite to narediti, pojdite v mesto Winterhold in na severu boste našli most do kolegija. Na vhodu vas bo ustavil Faralda in rekel, da gredo mimo le tisti, ki imajo nagnjenost k magiji. In morali boste opraviti nekaj nalog, da pokažete, da obvladate uroke (čarovnije, ki jih morate pokazati, so različne, v vsakem primeru pa jih lahko tudi kupite od nje).

Spomnimo se: za izbiro urokov morate pritisniti »Tab« -> Spells -> S klikom miške izberite želeno veščino (ali jo dodajte med priljubljene s tipko F in nato v oknu za hitri zagon (tipka Q) nastavite urok na želeno številko.

Prve lekcije

Uporabite določen urok na pentagramu. Uporabljamo in "sprejemni" izpit se šteje.

Nadalje vas bo Faralda odpeljala na kolidž, do Mirabelle Erwin, ki vam bo omogočila ogled kolidža in razkazala vašo sobo. Na koncu ogleda vas bo Erwin popeljal v Dvorano elementov, v Tolfirdir, kjer se praktične lekcije uporabe veščin šele začnejo.

Po poslušanju predavanja o težki in vijugasti poti čarovnika preidemo na praktične vaje, kjer boste morali, ko boste stali na določeni točki, nekaj časa uporabljati urok Čar na sebi (v odsotnosti čarov , najpreprostejšega lahko kupite tudi pri Tolfirdirju).

Po tem bo naloga opravljena in takoj se bo začela nova.

V globinah Saarthala

Po lekcijah magije bo Tolfirir vse povabil na ogled saarthalskih izkopanin neke antike. Prispemo do označene točke na zemljevidu, spodaj poiščemo vhod v ječo in sledimo glavnemu. Naloga je dolga, osredotočil se bom le na težke trenutke.

Najti boste morali 3 prstane in amulet, prstan je na tleh (marker bo pokazal nanju), amulet pa na steni. Ko vzamete zadnji predmet, se za vami zaprejo rešetke. Ni jih mogoče odpreti, samo stojte blizu njih in počakajte, da se Tolfirir dvigne z nasprotne strani. Povej mu, da ne moreš ven:

Po tem bo ponudil, da obleče amulet (oblečemo se) in s katerim koli bojnim urokom uničimo ploščo, s katere je bil amulet odstranjen).

Naslednji zapleten del je uganka z obračajočimi se kamni. Tukaj se namig nahaja za samimi kamni:

Ko postavite vse kamne v pravi položaj, uporabite ročico in vrata se odprejo. Isti princip je v naslednji uganki s kamni.

Na koncu vas bo čakal mini šef (zelo enostavno) in stena z zmajevim krikom.

knjižnične knjige

Ta naloga se izvede takoj po zaključku druge naloge (In the Depths of Saarthal).

Gremo do "Uraga gro-Shuba" in ga vprašamo o predmetu, ki je bil najden v Saarthalu, na kar odgovori, da je knjige, v katerih piše o krogli, ukradel neki Orton, ki je študiral na fakulteti, a se je odločil pridružiti skupini čarovnikov in ti so mu vzeli honorar za 3 knjige. Zdaj je Orton v trdnjavi Fellglow in knjige so z njim.

Odpravimo se do trdnjave Fellglow, jo očistimo.

Počasi očistimo trdnjavo, nato v eni od celic najdemo Ortona, se pogovarjamo z njim.

Orton se po drugi strani opravičuje za svoje dejanje in poroča, da je Klicatelj vzel knjige in ga vrgel v celico za nadaljnje poskuse na njem.

Osvobodite Ortona.

V zaprtih celicah boste srečali vampirje, ki jih je mogoče izpustiti in ki vas ne bodo napadli (seveda dokler ne začnete), ampak vam bodo pomagali v boju proti čarovnikom.

Gremo počasi, v eni sobi bo nenavaden kamen, ne pozabite ga.

Z njo se pogovarjamo, knjige nam daje za vedno (vsaj meni jo je dala, ker imam nabito zgovornost)

Poberemo knjige, gremo do izhoda in potem ...

Klicatelja moram ubiti (mogoče je bil ključ nekje prej, a ga nisem opazil).

Mimogrede, boj zanje ne bo lahek. Za njim je ostala le prgišče pepela, v katerem najdemo ključ in gremo do izhoda.

Ob prihodu na fakulteto gremo v Uragom gro-Shub in damo knjige, v zameno dobimo:

  • Rasna filogenija
  • Otrok Nibena
  • 2920 Hearth Fire Month (v. 9)
  • Celoten katalog čarovnic za orožje
  • Kot odgovor na Berov govor
  • Prednosti in slabosti črne magije

Vse to so knjige.

Dobri nameni

V tem dolgočasnem iskanju bomo morali samo teči po kolidžu v Winterholdu, zato tukaj ne bom ničesar slikal.

Odkritje nevidnega

Pogovarjamo se z Mirabello Ervin, ona nam pove, da moramo iti do ruševin Mzulfta. Pojdimo tja.

Ko vstopimo v ruševine, zagledamo umirajočega Gavra Plinija.

Ko umre, mu vzamemo ključ in ga predamo naprej. Nato po tavanju po ruševinah gremo v dvorano, kjer bo veliko nasprotnikov: Falmer in en Falmer mojster senc. Ko ubijemo Mojstra senc, mu odvzamemo Fokusirni kristal.

Kazalec nam pokaže vrata, v katera ni mogoče vstopiti brez ključa.

Obrnemo se in gremo navzdol.

Tam se nam bo zoperstavil "Dwemer Centurion Master".

Ko ga ubijemo, najdemo skrinjo, v kateri je "Ključ do Okulotorija Mzulfta"

Vrnemo se do vrat, jih odpremo. Po nadaljnjem prehodu se nam bodo odprla še ena vrata, ki nam jih bo odprl Parat Decimius, kateremu damo fokusni kristal, vzet od mojstra senc Falmerja.

Sledimo Paratu. Gremo v dvorano Okulatorja in vstavimo kristal za fokusiranje v Okulatorij.

Na mizi sta 2 zvezka urokov: Frostbite in Flame, nanju se bomo osredotočili na Okulatorij.

Če se osredotočite na Okulator, boste dobili nekaj podobnega.

Nato vsako "okno" nadomestimo z želenim žarkom.

Po tem Parat pravi, da gre za močno vmešavanje kolegija. (Mimogrede, ubil sem ga).

Gremo na kolidž in vidimo, da se je Ancano ogradil s poljem, ki ga moramo uničiti. Gremo naprej iiiiii… BUM

Čiščenje posledic

Winterhold so napadli ledeni duhovi in ​​moramo ga zaščititi. Po tem gremo do Mirabelle in rečemo, da je Winterhold varen. Nato gremo v Labyrinthian.

Na vhodu v Labyrinthian boste videli duhove, a ne skrbite – sploh vas ne opazijo.
Ko vstopimo v Labyrinthian, imamo novo nalogo - Poiščite Magnusovo osebje.
Srečali bomo veliko sovražnikov.
Bodite pozorni tudi na namige:
Ena od sob bo imela zmrznjena vrata.

Ki ga bo moral stopiti Plamen (Mimogrede, Zvezek Uroka je v bližini). No, ko smo mimo vseh sovražnikov, gremo v dvorano, kjer se nahaja Morokei, ki ga moramo ubiti, da poberemo osebje.

Ima zaščitno polje, ki ga podpirata 2 duha, ki ju je treba ubiti, da se polje odstrani.
Ko ubijemo Morokea, mu vzamemo vse, kar potrebujemo, in se pomaknemo do izhoda.

Tam nas bo napadel Estormo, Ancanov prijatelj. Ubijemo ga.
Ob prihodu v Winterhold se pogovarjamo s Tolfridom.

Magnusovo oko

Z Magnusovo palico uničimo zaščitni urok, ki blokira vhod v kolidž.
Gremo naprej v dvorano elementov.

Vstopimo v boj z Ancanom, ga premagamo, veselimo se :)
Po tem postanete Arhimag in prejmete "Archmage's Robe"

Knights of the Nine je uradni dodatek za Oblivion "a. Po namestitvi morate iti v "Podatkovne datoteke" in aktivirati vtičnik Knights.esp. Tako smo v igri. Na prvi pogled nič ni Spremenjeno. Vendar to ni tako. Med prehodom nove glavne naloge bomo našli veliko novosti.

Če želite dobiti to nalogo, se odpravite do cerkve Anvil in pojdite noter. Videli boste grozljiv prizor: povsod naokoli je kri, vsi ministranti so pobiti, v sami cerkvi je vse skoraj uničeno. Pojdi stran od tam. Moramo najti nekoga, ki nam lahko pove, kaj se je zgodilo. pri centralni vhod V cerkvi sta dva stražarja. Pogovorite se s katerim od njih. Cerkev je bila napadena, a stražarji ne razumejo, kako so lahko napadalci prišli mimo njih. Izvedeli boste tudi, da niso bili vsi ubiti. Samo ena oseba je preživela - prerok (Prerok). Treba ga je najti. Ne bo vam treba bežati daleč, ker. nahaja se neposredno nasproti glavnega vhoda v cerkev. Govori z njim. Najti boste morali izgubljene relikvije reda.
Romanje

Ko se boste pridružili križarjem, boste morali obiskati 9 svetišč. Prejeli boste zemljevid z njihovimi lokacijami. Po molitvi k osmim bogovom se vam bo prikazala vizija. V nebesih boš! Od tam imate čudovit razgled na Cyrodiil. Samo oblaki so tisti, ki vas ovirajo. Prisluhnite zgodbi duha in se znova znajdite na zemlji.
Svetišče križnikov

Zdaj se bo na zemljevidu pojavila oznaka. To je oznaka ruševin Vanue (in pod vodo), kamor moramo iti. Založite se z napitki ali amuletom vodnega dihanja. Lahko skočite z mostu - ne boste se poškodovali. Poiščite vhod in plavajte. Nemrtvi vas čakajo v ruševinah. Ko se malo sprehodite, boste vstopili v svetišče križnikov. Skoraj v središču je prva relikvija, ki jo potrebujemo. To je križarska čelada.
Nedaleč od njegove lokacije boste videli okostje sira Amiela, križarja reda. Iskal je tudi relikvije, a očitno ne preveč uspešno. V njegovem dnevniku boste brali o križarski kirasi. Ona se, sodeč po zapisu, nahaja v zahodni podrasti, v kapeli križnikov.
Samostan Devetih

Poberi Amielin prstan in pojdi tja. Sama kapela se nahaja jugovzhodno od Skingrada. Vstopite v kapelo in vstavite križarski prstan v sredino mnogokotne zvezde na tleh. Videli boste skrivni prehod, ki vodi do sobe za usposabljanje. Od tam pojdite v klet. Na koncu sobe boste videli kiraso, ki jo potrebujemo.
A ni tako preprosto! Ko se malo sprehodite, se okoli vas materializira 8 stražarjev stražarjev kirase, med katerimi je sir Amiel. Če želite dobiti kiraso, se boste morali boriti z vsemi duhovi. In ni tako enostavno. Če pa jih premagate, boste pridobili dostop do kirase. Vzemite ga in se po vrsti pogovorite z vsakim duhom. Pokazali vam bodo preostale križarske relikvije.
Usmiljenje Stendarra

Naslednja relikvija - rokavice - se nahaja v kapeli Corolla. Ko pridete tja, jih poskusite pobrati. težko? Morali bomo najti drugo pot. Govori z duhovnikom po imenu Areldur. Rekel bo, da jih lahko pobere samo ena oseba. To je Kellen, počiva tukaj v kapeli. Po pogovoru z njim boste ugotovili, da ima na sebi prekletstvo, ki mu omogoča, da pobere svoje rokavice. Ponovno se pogovorite z Areldurjem. Zdaj morate moliti pri oltarju. Prejeli boste urok za Kellena. Njegovo prekletstvo bo padlo na vas in s tem priložnost, da poberete rokavice križarjev. To je to, naloga je končana.
Bes narave

Križarski škornji so v svetišču Kynareth v Velikem gozdu. Slediti morate tja in se pogovoriti z duhovnikom. Če želite dobiti škornje, morate opraviti izziv. Pojdite v gozdiček zahodno od svetišča in počakajte. Kmalu se pojavi žival (njena vrsta je odvisna od vaše stopnje) in jo začne napadati. Brani, vendar ga ne napadaj! Po nekaj udarcih se žival umiri in razkrije se skrivni prehod. V jami boste našli škornje.
Modrost stoletja

Križarski ščit je skrit v utrdbi "Bastion", ki je na severovzhodu Leyawiina (skoraj na meji s Črnim močvirjem). Ko prideš tja, pojdi noter. V trdnjavi je veliko skrivnosti in pasti. Z aktiviranjem vseh vrst ročic boste na koncu videli rešetko, pred katero bodo štiri vrste tlačnih blokov. Aktivirajte naslednje: 1. vrsta - levi blok, 2. vrsta - sredinski blok, 3. vrsta - desni blok, 2. vrsta - levi blok. Če se ne izide, pojdite sami skozi vse bloke in upoštevajte, kateri ne bodo oddajali zvokov. Končno se bo rešetka dvignila in ko boste vstopili skozi vrata, boste naleteli na zapornika. Izpustite ga in dobite namig: "Ko bodo oči stražarjev padle nate, te bo Julianos podpiral." (približen prevod) Ni jasno? Nadalje bo postalo bolj jasno. Končno boste našli sobo s kipom boga in štirimi kipi varuhov. Na tleh v sredini je znak. Zdaj moramo nekako uporabiti namig. Kipi so obrnjeni proti steni in vsi morajo gledati v krog. vsak ima vzvod. Zavrtite vsakega, dokler sta kipa v pravem položaju. Odprl se bo skrivni vhod. Ko malo pretečete, boste srečali naslednjo (in zadnjo) uganko. V središču prostora je stopnišče, v njegovem središču je škatla in tlačni blok. Okoli stopnic je osem kipov s škatlami. Vzemite stvar iz osrednje škatle in kliknite na blok. Nad enim od polj se prikaže slika predmeta. Tja vrzite predmet in ponavljajte postopek, dokler se ne spomnite, katera slika se pojavi nad posameznim poljem. Sedaj vzemite predmet iz osrednjega predala in ga položite v ustrezen predal pri kipu s podobo tega predmeta nad njim. Če ste to storili pravilno, bo polje utripalo. Ponavljajte, dokler vsa polja ne utripajo. V sobi se bo pojavil prehod, v katerem je ščit križarjev.
Pot pravičnih

Nazadnje, še ena relikvija, Zenitharjeva mace, se nahaja v kapeli Zenithar v Leyawiinu. Misijo lahko dokončate samo, če imate preostale relikvije (čelado, oklep, škornje in rokavice). Tam boste srečali še enega iskalca relikvij. Potreboval je tudi macolo, a izpita ni prestal. Spustite se v klet kapele. Ko ubijete nemrtve, se približajte grobu svetega Kaladosa. Aktivirajte ga in teleportirani boste na nenavaden kraj. Stojiš na ploščadi, macola ti je vidna, vendar je ne moreš doseči, ker. velika vrzel vaju loči. Tudi oditi ne boste mogli, ker. izhod je nad vami - tudi priti tja je nerealno. Morali bomo priti do mace. Nadenite si oklep križarjev in pred vami se bo pojavila duhovita pot, po kateri gremo in vzamemo macolo. Ko pridete iz kleti, boste ugotovili, da so služabniki našega najhujšega sovražnika, Umarila, napadli cerkev. Pobijte jih vse in se vrnite k osmim stražarjem (v kapeli jugovzhodno od Skingrada). Ko prispete na kraj, bo Lotan prišel do vas (se spomnite, da smo ga osvobodili?) Govoril bo z vami. Od njega boste prejeli Leggings of the Crusader.
vdan služabnik

In končno, zadnja relikvija - meč križarjev - se nahaja v jami Anderpall. Lotanov gospodar, sir Rederick, je padel v bitki v tej jami. Meč je šel k duhu Lorda Vlindlerja. Lotan želi maščevati svojega gospodarja. Če želite, ga lahko vzamete s seboj. Zdaj pa pojdite v to jamo. Nahaja se približno na sredini med mestoma Bruma in Coroll.
Križarski meč

Pridi v jamo. Sprva ne boste srečali sovražnikov, a ko boste našli vhod v trdnjavo Anderpall, bodo lokostrelci odprli ogenj na vas. V trdnjavi boste srečali nemrtve in podgane. Končno, ko greste v tretjo jamo, boste videli Vlindlerjevega duha. Moramo ga ubiti. Odlično se bori, potem smo močnejši! Ko ubijete duha, vzemite rezilo. Da, to je naš cilj. Toda nanj je prišlo prekletstvo, ki se ga lahko znebite le v kapeli Arkaya v Cheydinalu. Ko pridete do kapelice, boste videli, da so jo napadli tudi Aurorani (smo jih že srečali). Očistite meč na oltarju in nato očistite samo kapelo Umarilovih služabnikov. Zdaj se lahko vrnete v samostan devetih.
Blagoslov Talosa

To niti ni misija, ampak pogovor. Prerok je prišel v samostan in te želi videti. Vstopite v kapelo in se pogovorite z njim.
Umaril

Prišla je vrsta zahtevna misija. V njem morate uničiti samega Umarila, ne samo fizično, ampak tudi duhovno. Prejeli boste urok Blessing of Talos (potrebovali ga boste). Za dokončanje naloge vam svetujem, da nosite vse oklepe križarjev in od orožja vzamete bodisi macolo Zenitharja ali meč križarjev. Še nekaj vitezov bo šlo z vami. Umaril se nahaja v svoji trdnjavi Garlas Malagar, ki je severno in rahlo zahodno od Anvil. Ko pridete tja, povejte vojakom, naj jurišajo, in tecite za njimi. Ubijte Aurorance, ki varujejo vhod, in vstopite. Tukaj se začne zabava. Ko ubijete še nekaj Auroranov, kliknite na blok in sledite skozi odprta vrata. Tukaj vas bo napadlo 4-6 Auroranov. Težko jih je ubiti, zato je bolje, preden greste k njim, počakati na pomočnike. Končno boste našli sobo z modro kroglo na vrhu. Njeni aurorski stražarji so nesmrtni. Če je vaš sovražnik padel in nima življenj, to ne pomeni, da je umrl. Po kratkem času si bo opomogel. Zato hitro teci mimo njih navzgor, pritisni na blok, uniči kroglo in teci do utripajočega nevidnega zidu. Krogla bo eksplodirala in vi, ko vstopite skozi vrata, se boste srečali s samim Umarilom. Premagati ga je težko, a mogoče. Ko to storite, uporabite urok Blessing of Talos in že boste na nebu. Ponovno se bori z njim. Tokrat je končal. Začeli boste padati, a med letom boste teleportirani v samostan do osmih duhov.

To je vse! Umaril je poražen in ustanovili ste svoj red križarjev. Tukaj se akcija konča.
________________________________________________________________________________

Pred tremi tisočletji, ob zori Alesijskega imperija, je legendarni ayleidski mag-kralj Umaril Nepernati premagal njegov zakleti sovražnik- Sveti križar Pelinal Whitestrake. Vendar pa je junak na smrtni postelji napovedal, da se bo Umaril vrnil v smrtni svet, da bi strmoglavil bogove Tamriela in se tako maščeval za svoj poraz ...

Težave se začnejo ... In nadaljujejo

Mama mi je nekoč rekla: »Mellie, srček, če misliš, da gredo stvari predobro, se ne veseli tako hitro. Počakaj, da se te bogovi spomnijo." Vseh osemindvajset let svojega življenja sem imel te besede za preprosto opozorilo - pravijo, bodi previden, ne izgubi budnosti in vse ostalo v istem duhu. Toda zdaj, ko klečim pred oltarjem v kapeli opatije devetih, začenjam razmišljati, da je za njimi veliko več, kot sem si kdajkoli predstavljal ...

Tedaj sem se pravkar vrnil s potepanja po severnih provincah cesarstva. Po uspešni prodaji trofej v cesarskem mestu sem preštel kovance v denarnici in se odločil, da si lahko privoščim malo počitnic. Kje? Kaj je vprašanje! Seveda na morju. Čakal me je biser mest Cyrodiil - Anvil. Po prenočitvi v hotelu Tiber Septim (hoja kot hoja!) se odpravim na pot.

Stražar pri vratih Anvil je pogledal nožnico bodala, pritrjeno na moj pas, in mi svetoval, naj vedno imam orožje pri sebi. Nasmehnila sem se mu. Revež. Popolnoma izčrpan v službi. No, kaj bi me lahko ogrožalo v mestu, kjer je sam Hieronymus Lex, nedavno premeščen iz prestolnice, skrbel za red? To je pravzaprav karkoli, seveda - od tatov do izbruha kolere - ampak na koncu, ali sem na dopustu ali ne?!

Pogrom v Žmerinki. Oziroma v kapeli.

Mesto se mi je zdelo hkrati umirjeno in vznemirjeno. Na ulicah skoraj ni bilo ljudi, včasih pa sem opazil skupine nervozno šepetajočih ljudi in vilinov. Približal sem se eni od teh skupin, vendar sem razločil le: »napad na kapelo«, »prerok«, »Umaril«. Kaj se je zgodilo tukaj? Okoli kapelice se je zbrala velika množica, nad katero se je zaslišal rezek, ropotajoč glas. Brez posluha sem se približal stražarju. »Odsvetujem vstop v kapelo, gospa,« je zmajal z glavo. "Razen če imaš zelo močne živce." No, nikoli se nisem pritoževal nad svojimi živci, zato sem z roko odločno odrinil predstavnika oblasti in odprl težka lesena vrata ... Prekleto! V naglici sem pobrala rob svoje obleke, saj so bila tla dobesedno v krvi. Vitraži s podobami devetih so razbiti, nekateri majhni oltarji so razbiti, trupla so povsod. Okoli glavnega oltarja, na tleh, so bile s krvjo napisane neznane rune, ki so tvorile pravilen krog. Od vonja po razpadu mi je skoraj postalo slabo. Zaloputnil sem vrata in se naslonil nanje. »Opozoril sem vas, gospa,« je otožno pripomnil stražar. Zatrl sem željo, da bi ga poslal v Oblivion, in se prebil skozi množico, da bi videl, kdo je tam tako brez denarja. Visok, belolas starec v ponošeni halji je govoril o bogovih, koncu sveta, križarjih, romarjih in starodavnih prerokbah. Navadna neumnost. Prekinil sem njegov goreči govor in zahteval pojasnilo – po možnosti razumljivo in brez fanatizma. Umaril se je vrnil, je rekel. Umaril Brezperjani, čarovniški kralj Ayleidov, ki ga je na začetku časov premagal junak Pelinal Whitestrake, spremljevalec svete Alessia. Prerok je tudi rekel, da krvave rune pomenijo: "Bogovi naj bi bili strmoglavljeni z močjo Umarila Neperjetega." V pričakovanju nove tirade sem se spraševal, ali obstaja način, kako ustaviti tega mrtvega kralja. "Tisti, ki se bo lahko boril z Umarilom, ki bo našel in ponovno sestavil relikvije svetega križarja, tisti, ki jih je vreden nositi, in samo on."

Oh, moj dopust je minil ... Zanima me, ali ženske sprejemajo v križarje?

Romarska pot

Radovednost me bo ubila kot mačko. Prerok je ukazal romanje do svetišč Deveterice in izdal zemljevid z označenimi oltarji. "Molite," je rekel. "In morda bodo bogovi spregovorili s teboj." Zahvalil sem se starcu, kljub temu sem preživel en dan za počitek in naslednje jutro, oblečen v urejeno izrabljen oklep, sem zapustil vzhodna vrata Anvil in se usmeril proti svetišču Arkay, ki je, mimogrede, severno od Gostilna Breena Cross.

Od cvetočih polj Anvil do zasneženih puščav Brume, od dih jemajočih razgledov na jezero Rumare do vročih močvirnih gozdov Leyawiina, zastrupljenih z bližino Črnega močvirja. Na srečo je bil prerokov zemljevid izjemno natančen in nisem veliko taval. Arkay, Mara, Dibella, Akatosh, Julianos, Kynareth, Talos, Zenithar in Stendarr - ta imena so mi utripala po glavi kot tocsin. Izgubil sem štetje dni, preživetih na poti, moji lasje so bili prepojeni z vonjem po prahu, moji škornji so bili prekriti z blatom iz vseh sedmih okrajev ... Devetkrat sem molil za blagoslov in enega za drugim so ga bogovi podelili. .

V zgodnjem sivem jutru 30. meseca žetve sem pokleknil pri zadnjem svetišču. In čudno videnje sem imel - kot da bi bil dvignjen nad oblake in mi je med nezemeljskimi daljavami govoril sam junak Pelinal. In sveti križar je rekel, da mi lahko malo pomaga.

Iskreno povedano, hotel sem ga udariti, čeprav je duh in se zdi netelesen. Toda mrtvi junak jim je vsaj povedal, kje naj začnejo iskati relikvije, in pokazal pot do grobnice, ki je bila davno postavljena na mestu njegove smrti. Ta grobnica je zdaj ležala skrita ob vodah jezera Rumare, kjer izvira Zgornji Niben.

Stekel sem čez most, se neodločno ustavil in se sklonil čez parapet. Spodaj, na spodobni globini, je bilo videti zeleno-bele ruševine v ayleidskem slogu. N-ja, vendar je malo visoko za skočiti! In kako ne maram plavati v verižni oklepu ... Toda na srečo so moji načrti pravkar vključevali iti na dno kot kamen.

Na opombo: ni potrebe po mrzličnem kopičenju napitkov za dihanje vode - ruševine so poplavljene le na samem začetku.

V notranjosti nisem naletel na kakšna posebna presenečenja. Hitro sem prečkal srhljivo zelenkaste dvorane in se potopil v zidni prehod do križarskega svetišča. Na tleh ene od dvoran sem našel občasno razpadlo okostje. V bližini sta ležala meč in škrlatni ščit čudne oblike. Previdno, da ne bi motil krhkih kosti, sem preiskal svojo grozljivo najdbo. Moj trud je bil poplačan s starim ključem, elegantno izdelanim prstanom in – kar je najbolj dragoceno – dnevnikom že davno mrtvega raziskovalca ruševin. Sir Amiel, tako mu je bilo ime. Nekoč je bil vodja reda vitezov devetih. Ti vitezi so bili samo odgovorni za hrambo relikvij križarja. No, to je potrebno ... ne, seveda, mislim, da nisem prvi na tej poti, ampak tako, da je celoten red! .. Ko obrnem dnevnik na svetlo, sem na krhkih straneh prebral, da je starodavna opatija reda je bil v Zahodnem gozdu.

Za menoj je v siju zelenega plamena počivala križarska čelada. Pojdi punca! Ko sem s ključem odklenil žalostno škripajočo rešetko, sem stekel naprej. Žal, kmalu je postalo jasno, da je neposreden prehod na Helm blokiran. Moral sem se prebiti skozi katakombe. Fu, kako sovražim nemrtve... Kakšna gnusoba!

Ne morem verjeti... držim ga v rokah! Legendarni Čelad junaka Pelinala je krilat, z dolgimi ozkimi režami za oči. No, takoj pojdi od tod!

Smrkajoč in pljuvajoč sem skočil iz vode. Bil je že večer in zahajajoče sonce je gladino jezera spremenilo v potok staljenega zlata. Zažvižgavši ​​konja, sem skočil v sedlo in oddirjal proti zahodu po obvoznici.

Nikoli ne bom pozabil, ko sem prvič zagledal svetlo sive zidove starodavne opatije, njene jasne, vitke linije, graciozen stolpič kapele. Čas in Zahodni gozd sta ga zaman poskušala požreti. Tudi dovozna cesta je zelo dobro ohranjena. Notri pa je vladalo opustošenje. V niši na tleh je bil položen skrivnostni simbol - osemkraka zvezda s škrlatnimi rombi, ki kronajo žarke. In kaj je ta luknja? Daj no, daj... Tako je. Sir Amielov prstan se je popolnoma prilegal. Poglejmo, katera vrata odpre ta "ključ" ... Ai! Zvezda je nenadoma padla po stopnicah, ki vodijo ... no, zdaj bomo videli, kam.

klet. Vadbene lutke, ugasli steber ... ja, vrata! Za njim je bila kripta. Pred seboj sem zagledal tisto, po kar sem prišel - Crusaderjevo kiraso. Komaj pa sem prišel do sredine kripte, je nišo z naprsnikom zagrnila modrikasta megla in obdali so me duhovi. Bili so, kot sem spoznal, viteški člani reda in relikvije niso nameravali predati brez boja! Eden za drugim so stopili naprej in name potegnili rezila. Hmm, osem močnih razbojnikov proti enemu krhkemu dekletu? V redu, ne zelo krhko. Še vedno nekako ne viteško. Da, in so resni nasprotniki, brez dobro postavljenega bloka se je nemogoče približati. Na koncu mi je sam sir Amiel izkazal čast, da se je boril z menoj. Toda kmalu se je zgrudil na kamnita tla. Česa niste pričakovali, lepi gospodje? V moji družini so dekleta vzgajana enako kot fantje. Vi ste seveda vitezi, no, navsezadnje jaz vihtim meč od svojega tretjega leta.

Čarobna meglica je zbledela in kirasa (čeprav precej verižna oklepa) križarja je nežno odela moj tabor. Naredil sem nekaj vajenih izpadnih korakov. Skoraj ne omejuje gibanja. No, vau, ampak zdi se, kot da je bilo narejeno na človeku ... Artefakt, ena beseda!

Pa poglejmo, kaj nam imajo mrtvi gospodje povedati... Sir Casimir je poročal, da so križarske rokavice trenutno v kapeli Stendarra v Chorrolu, na istem mestu, kjer je lastnik pred davnimi časi padel iz rok lastnika. ko je udaril berača, ki ga je ogovoril. Dodal je še nekaj o kletvi, a nisem poslušal do konca. Sir Ralvas je rekel, da bom našel Zenitharjevo maco v Leyawiinovi kapeli, če bo moja vera dovolj močna. Precej nejasno, seveda, a bolje kot nič. Za Križarski ščit me je sir Henrik poslal v Fort Bullwork, v jugovzhodnem Cyrodiilu, blizu meje s Črnim močvirjem. Končno mi je sir Junkan povedal, kaj bi me lahko pripeljalo do Pelinalovih škornjev. Res je, da ni rekel nič posebnega, le svetoval je, naj najde Kynaretove služabnike v svetišču na robu Velikega gozda. Ja, teči boš moral ...

V iskanju izgubljenih relikvij

No, začnimo morda s Kynarethom.

Je pomembno: Načeloma lahko relikvije iščete v poljubnem vrstnem redu, vendar morate opraviti preizkus Kynaretha, preden greste v Leyawiin.

Most čez brezno.

Oh, in trpel sem s tem svetiščem, polovica Velikega gozda je prišla ven, a sem ga našel - zahodno od ayleidskih ruševin Fanakasekul, na sami obali jezera Rumare. Po pogovoru s svečenico po imenu Evita Vesnia sem izvedel, da me mora Kynareth preizkusiti, preden podeli škornje, a bistvo preizkusa - zakaj me to ni presenetilo? - Ona, Evita, ni znana. »Bojte se in spoštujte naravo v vseh njenih pojavnih oblikah,« je opominjala svečenica in z roko pokazala proti zahodu. - Obstaja Grove of Trials. Pojdi, otrok moj, in blagoslov Kynaretha naj bo s teboj."

Sprva se mi je gozdiček zdel prazen, čez minuto pa je izza kamna prikolesaril zajeten rjavi medved. Prebledel sem in segel po meču, a sem se spomnil Evitinega opozorila. To je morda zver, ki sem jo povabljen, da jo spoštujem?! Oh, ona ... Zdi se, da je medved menil, da je dekle, zamrznjeno pred njim, primeren prigrizek in napadel. Prekleto, te tace me lahko prepolovijo! Na pomoč sem poklical svoje skromno znanje v restavratorski šoli. In ko je ta ... gozdna okužba že skoraj dosegla svoj cilj, je ogromen balvan na moji strani gladko šel v zemljo in odprl vhod v jamo.

Kako lepo ... Nikoli nisem videl dreves, ki rastejo tik v jami. Na oltarju je stal cilj moje poti ... oziroma prvi izmed ciljev. Nervozno se smehljal sprigganu, ki me je pozorno opazoval, in zgrabil svoje škornje. Kam zdaj? Najbližje je bil Chorrol. No, rokavice so rokavice.

Za zanimivost sem jih poskušal dvigniti, a z enakim uspehom bi lahko poskušali to kapelico potisniti s temeljev. Ozrl sem se za lokalnim duhovnikom. Neverjetno vljuden vilinec, ki se je predstavil kot Areldur, mi je rade volje povedal o nekem Kellenu, potomcu sira Casimirja in nosilcu njegovega prekletstva. Spet nekakšno gnusno ... Ampak ni kaj storiti. Potem ko sem prosil za dovoljenje, sem šel pogledat tega Kellena. Bil je grozen prizor. Morda so bili celo mestni berači videti manj shujšani in nesrečni. Iz pogovora z njim nisem izvedel nič novega, vendar me je Kellen spet poslal k Areldurju. Sprašujem se, kaj sem jaz za njih, popotnica? Škrat se je poskušal izmakniti odgovoru, a sem ga pribil ob steno. Če ženska nekaj hoče... še posebej bojevnica... Ha! Končno je Areldur to priznal edina pot odstraniti prekletstvo iz Kellena - prevzeti ga nase, vendar osebno tega ne more storiti. Težave, poenostavljeno povedano. No, saj se da razumeti.

Zamišljeno sem se ustavila pri oltarju. Mogoče ni vse tako strašljivo? Čeprav se spomnite, kako izgleda nesrečni Kellen ... sem se zgrozila. Pogledala je Rokavice, ki so ležale obdane s svečami. Ah, če je koza mrtva! Pokleknil sem in molil k Stendarru, nato pa sem se vrnil k nesrečnemu mladeniču in prijel njegove roke v svoje. Oh, Oblivion, vzemi me!.. Zdelo se je, da sem vso težo nebesnega svoda prevzel na svoja ramena. Čestitam, Merelanta, spet si našla hudo migreno na glavi... Tip je, vidiš, kar malo ponorel od sreče in kot preplašen zajec tekal po kapelici in polnil prostor z veselimi kriki.

Areldurjeve oči so se razširile, ko sem brez napora dvignil Rokavice, in zamrmral je nekaj o tem, da moram ponovno razmisliti o svoji usodi. No, ja, ne zgodi se ti vsak dan čudež pred očmi.

Zdaj je moja pot ležala v Leyawiinu. Najjužnejša grofija Cyrodiil me je pričakala z zadušljivo vročino, pomešano z močnim dežjem. Ne, absolutno je nemogoče obstajati tukaj v oklepu! Po počitku v gostilni in preobleki sem se napotil do kapele Zenithar. Takoj ko sem vstopil, me je napadel tip po imenu Carodus Oholin in me zasul z vprašanji o križarskih relikvijah. Znebil sem se nadležnega bivšega vojaka, a sem se najprej domislil, da bi moral moliti na grobu sv. Kalade, potem pa bom morda videl, kje je Maca. Iskati Dodatne informacije Stopil sem v stik z lokalnim duhovnikom. No, ja, daleč je od medu prijaznega Areldurja ... No, boor! S težavo sem se zadržala, da ne bi pljunila v njegov predrzni dunmerski obraz, sem smrčala in se spustila v klet.

Molitev me je odpeljala na neznan in zelo čuden kraj. Predvsem je bil videti kot ruševine utrdbe, ki visijo v praznini. Temo so nekoliko razpršili le klubi srhljivo svetleče megle in zvezde, podobne švigajočim kresnicam ... ali morda ne zvezde, demon jih bo razvrstil. Pred nami, približno sto metrov stran, se je svetila Mace. Naj te vodi vera, je v moji glavi odmeval glas sira Ralvasa. Ali verjamem dovolj močno, da se ta vera spremeni v most pod mojimi nogami? ..

Zaprl sem oči in naredil korak v brezno ...

Zbudil sem se v kapeli, na grobu svetega Caladasa. Seveda s seboj nisem imel mace. Ja, že dolgo se nisem počutil tako neumno. In potem mi je v dolgotrajno glavo prišla misel. Ni čudno, da so mi toliko govorili o tesni povezavi med Zenitharjem in Kynarethom! Pa je bil morda ključ oziroma most do Mace ves ta čas v mojem nahrbtniku?

drastično sem se spremenila. Jeklene škornje so na zelo izviren način kombinirali s svileno obleko, tokrat pa so prameni belkaste megle oblikovali nezanesljivo, a vseeno pot. Vzel sem macolo, se pomaknil do groba, porinil radovedno podgano, ki mi je pomolila pot pod noge in odšel iz kleti.

Da se takoj znajdeš v središču bitke! Nekateri ... ljudje - ne ljudje? .. v zlatih oklepih so napadli kapelo. Novo pridobljeni Mace pa je hitro ohladil njihov žar. Ko so bili napadalci odpravljeni, je Carodus Ohholin, navdušen nad mojimi borilnimi sposobnostmi, izrazil željo, da bi se mi podrejal. No, če ta bojevnik nujno potrebuje nekoga, da mu poveljuje... sem ga poslal v opatijo. Hkrati pa naj tam naredi red ali kaj.

Zadnje ostalo mesto. Fort Bullwork. Moral je tudi pogledati. Od Leyawiina proti severu do Blankenmarcha in nato proti vzhodu skoraj do meje s Črnim močvirjem. Ob prihodu sem ugotovil, da imam tekmece. Neznani čarovniki so mi poskušali preprečiti vstop v utrdbo. Naj jim zemlja počiva v miru...vendar kaj sem jaz? Bolje, da jih pravilno zdrobimo!

V utrdbi sem našel listek, ki pravi, da je Ščit zagotovo tukaj. Že dobro. Vseboval je tudi skrivnosten nasvet, naj bom pozoren na sveče ob stenah, ko grem skozi vrata do nižjih nivojev. V sobi z zapiskom sem obrnil prvo ročico. Drugi je bil najden v zgornjem prehodu, ki vodi v dvorano z dvižnim mostom. Ko sem tekel čez most, sem se ustavil pred štirimi vrstami tlačnih plošč. Kaj je pisalo o svečah? Levo, sredino, desno, levo ... Da! Mreža je gor!

Na poti sem naletel na zaporniške celice in ena od njih ni bila prazna. Mračni Redguard, ki se je v zahvalo za izpustitev imenoval Sir Tedret, se je odločil, da se mi pridruži. Naj ga, ni mi žal zanj. Nazadnje je rekel naslednje: "Ko te bodo spremljale oči vseh stražarjev, te bo Julianos blagoslovil." Pojma nimam, kaj to pomeni, a sproti bomo ugotovili. Naprej!

Po dolgem tavanju sem se znašel v ogromni dvorani s pravilnimi dvižnimi mostovi. Ravno tam je bila krmilna ročica, obrnil sem jo in hotel stopiti na most, pa me je nekaj dvignilo. No, saj je! Pikado je deževalo od zgoraj. Ko sem izkoristil trenutek, sem zdrsnil na drugi most. Nad njim so bile iste pasti. Fuj. Uspelo.

Druga soba. No, ta trdnjava je ogromna! Štirje kipi, natančneje - pet, a le štirje so opremljeni z ročaji, s katerimi jih je mogoče obračati. Oči varuhov, hmmm ... In tukaj je primerna ploščad, kjer se lahko postavite. Razporedil bom te... stražarje. Naj pogledajo. Nimam kaj skrivati.

Ogenj v žerjavnici je škrlatno zablestel in ugasnil. V steni so se odprla skrivna vrata. Naslednje katakombe ... tako da so bile prazne, utrujene. In dvorana. Kipov je že osem in vsi sramežljivo obrnjeni proč k steni. Vsak ima pred seboj škatlo. Dvokrako stopnišče, sredi nje pa zajetna kamnita skrinja. Radovednost ni razvada, kajne? No, no ... kaj je tam? Ja, čaša nekega Rodgarja.

Takoj, ko sem stal na tlačni plošči poleg skrinje, se je eden od kipov močno zasvetil in pred njim se je pojavila iluzija kladiva. Pokal sem dal v skrinjo pred kipom. Skrinja se je takoj izpraznila, vendar se ni nič spremenilo. Ampak v velika prsa Pojavila se je Rodgarjeva čelada. Sprašujem se, kdo je bil, ta Rodgar? Zdaj, ko je bil gumb pritisnjen, je bil poudarjen še en kip, pred njim pa je utripal ogromen rubin. Ja, mislim, da začenjam razumeti sistem tukaj ...

Je pomembno: predmeti se pojavljajo naključno v veliki skrinji, vendar so njihovi ustrezni kipi vedno enaki. Vrstni red od leve proti desni, obrnjeni proti vratom, je Varla kamen, čelada, kelih, meč, knjiga, kladivo, lobanja, dragulj.

In spet so žari zagoreli in ugasnili, skrivna vrata so se spet odprla. In zdaj že držim v rokah Križarski ščit, prekrit s škrlatnim emajlom. Mogoče sanjam? Ampak ne, starodavne legende res oživijo pred mojimi očmi in z mojim trudom ... Čas je, da se vrnete v opatijo in duhovom pripovedujete o svojih uspehih.

Starodavne stavbe niso bile več prazne. Prvič po tristo letih ima opatija prebivalce, ki se želijo pridružiti vstalemu redu devetih. Mnoge sem poznal - Evita, Areldur, Carodus, Sir Tedret - in nekatere sem videl prvič. V glavni zgradbi me je našel Laton, štitonoša nekega sira Rodericka, ki je tako kot jaz sledil romarski poti v iskanju svetih relikvij. Lathon mi je izročil Leggings of the Crusader in me obvestil, da je njegov gospodar umrl v boju z duhom zadnjega starodavnega viteza, odpadnika sira Berica Vlindrela. Nisem imel druge izbire, kot da grem v Underpall Cave in poskušam iztrgati pokvarjeni meč iz krempljev izdajalca.

Že v mraku sva z Latonom prispela do želene jame, takrat pa naju je napadla lačna puma. Kritično sem pogledal mladega škržata, ki je z besnim jokom napadel nesrečnega mačka, in mu rekel, naj počaka zunaj. Nekoč je odnesel svoje noge, a nenadoma vrsta morda ne bo srečna. Oprosti, raje bi šel sam.

Glede jame Underpall in utrdbe, skrite v njenem drobovju... Sem že rekel, da sovražim nemrtve? Pri enih vratih se je vame zrušil kup kamenja. Komaj uspel skočiti nazaj. Odkril sem tudi grobnico lorda Vlindrela, nato pa za razmajanimi lesenimi vrati in njega samega. Morda je bil v času svojega življenja velik bojevnik, toda smrt je obžalovanja vredno vplivala na njegove sposobnosti.

Tako sem imel meč, vendar ga je bilo treba ponovno posvetiti v Arkayevi kapeli v Cheydinalu. Morda se zdi, da je to najlažja stvar, ki sem jo naredil, vendar ni bilo. Služabniki Umarila so napadli kapelo! Na srečo sem se pojavil pravi čas. Niti napisa okrog oltarja niso dokončali. Joj, postajam preveč ciničen...

Ko sem se vrnil v opatijo, sem bil obveščen, da je prerok pred kratkim prispel, ta trenutek branje pridige v kapeli. Zanimivo ... Morda vam bo končno povedal, kako končati Umaril?

Tako sem vedel, da obstaja nek trik! Umaril se je skrival v ruševinah Garlas Malatarja, nedaleč od Anvil, vendar to ni bilo dovolj, da bi ubili njegovo truplo. Prav tako je bilo treba uničiti duha, da se ne bi mogel ponovno roditi v Pozabi. Zavzdihnil sem in starca prosil, naj nadaljuje. Če bi zdaj zahteval, da z neba strese obe luni, me ne bi presenetilo! Vendar se je izkazalo, da je vse nekoliko preprostejše. Prerok mi je podelil blagoslov Talosa, ki bi mi, kot je rekel, moral omogočiti, da sledim duhu Umarila in se ukvarjam z njim ... zdaj za vedno.

Čas je. Moji vitezi so že odšli v Garlas Malatar. Kmalu bo tako ali drugače vsega konec.

Starodavno mesto Ayleid v svetlobi sončnega zahoda je bilo videti kot dragulj v bleščečem okolju. Toda ta dragulj je bil poln zrna strupa ... Vstopili smo. Daedre z zlatim obrazom - sluge Umarila - so se materializirale v desetinah kar iz nič. Toda kako bi nas to lahko ustavilo?

Na koncu smo se vdrli v ogromno dvorano. Sredi nje je na podiju počivala ogromna krogla, ki je izžarevala vijolični sijaj. Izhod iz dvorane je zapirala tekoča magična tančica. Daedra je padla na nas že v neverjetnem številu, poleg tega pa so nehali umirati! Čez nekaj časa so pobiti vstali, kot prej, polni moči in sovraštva do nas. Ko sem svojim tovarišem dal pravico, da se spopadejo s sovražnikom, sem dobesedno poletel skozi dvorano, po stopnicah navzgor, do preklete krogle. Prepričan sem bil, da je ona tista, ki drži tančico!

Eksplozija je mesto pretresla do temeljev, a pot je bila zdaj prosta. Potem sem šel sam, ne da bi vedel ničesar o usodi svojih prijateljev. In tako sem se znašel iz oči v oči z Umarilom. Nekaj ​​je siknil v starodavnem jeziku, nekaj, kar je bilo bodisi urok ali kletvica. Vsekakor, če bi bil na njegovem mestu, bi najraje začel preklinjati. Držal sem naokoli kot lisica z gorečim repom in se izogibal sovražnim urokom, toda končno je kralj-čarovnik padel, ubit z Zenitharjevo macolo. Priklical sem Talosa in se spet znašel nad oblaki... Prekleti Umaril je bil tam s svojimi uroki! V vrzeli med oblaki spodaj, na veliki višini, boleče poznani zvonik Stolpa belo zlato. Torej sem nad cesarskim mestom?! V redu, o tem bomo razmišljali pozneje, a za zdaj ... razumejte, lopovi! ..

Zbudil sem se v kripti opatije. Obkrožilo me je devet vitezov - devet, ker se je sir Beric Vlindrel, čigar duha sem uničil v jami Underpall, pridružil svojim tovarišem. Moja misija je končana. Vitezi so se poslovili od mene, zapustili so dokončanje oživitve nekdanje slave reda in izginili. Upam, da bodo tam, v mističnem Aetheriusu, končno našli mir.

Kar se mene tiče, sem se odločil, da si še vedno uredim dopust - nihče ne bo trdil, da si ga zaslužim? Samo tokrat bom šel morda v Leyawiin - stran od greha! ..

Edini pogoj za začetek prehoda zgodba dodatek je, da morate prispeti v Anvil. Nato lahko greste na klasičen način vstopa v potek dogajanja, lahko pa izberete tudi skrajšan program (le go talk to the Prophet). Za tiste, ki želijo občutiti zgodbo o vitezih devetih, vam bom povedal običajen algoritem dejanj. Najprej se pogovorite s katerim koli stražarjem v mestu o napadu na kapelo Dibella v Anvilu. Povedal vam bo, da so bili duhovniki in duhovnice v kapeli pobiti in oltarji oskrunjeni. Po tem greste v oskrunjeni tempelj in osebno pregledate kraj zločina. Ni vam treba preveč skrbeti z iskanjem namigov, kaj storiti naprej, saj je obisk templja povsem neobvezen postopek. Iskanje nadaljnjih navodil, ki bi vam pomagalo nadaljevati z nalogo, vas bo neizogibno pripeljalo do preroka, ki pridiga pred oskrunjeno kapelo. Pogovor z njim se bo izkazal za precej dolg, saj vas bo prerok moral v celoti pripeljati v potek dogodkov. Na kratko, zgodba je taka. Nekoč med vojno med ljudmi in Ayleidi je eden od privržencev prve človeške kraljice Alessia, namreč sveti križar Pelinal Whitestrake, uničil zlobnega ayleidskega čarovniškega kralja Umarila Nepernatega. Toda duh tega kralja se ni razinkarniral, temveč je lahko odšel v kraljestvo Daedre iz Meridije in tam še naprej obstajal ter skoval načrt maščevanja. Mimogrede, to načeloma ne bi smelo biti presenečenje, saj je Pelinal ob umiranju na smrtni postelji napovedal, da se bo Umaril vrnil. Iz vse te zgodovine postane jasno kot beli dan, da je vandalizem v templju njegovo delo in Umaril se ne namerava ustaviti pri kapeli Dibelle v Anvilu. Takoj vam bo prerok povedal, da za rešitev Cyrodiila iz te nadloge potrebujete plemenitega viteza, ki je z vsem srcem predan služenju devetim bogovom (ali bolje rečeno, osmim plus enemu). Naloga tega plemenitega viteza bo najti sveti oklep in orožje Pelinala Whitestrakea, saj je le z njihovo pomočjo mogoče uničiti ayleidskega kralja Umarila. Razen tebe, seveda, nihče drug v Cyrodiilu ni pripravljen skleniti pogodbe za ta dobrodelni namen. Takoj po vaši privolitvi v iskanje starodavnih svetišč vam bo prerok zastavil provokativno vprašanje: "Ali ste vreden viteza?" Ne morete se posebej hvaliti s svojimi dosežki, ne bodo vam pomagali, bolje je reči nekaj norega, na primer, da ste oboževalec Sithisa, ali v najslabšem primeru samo priznati, da ste nevredni. Nadalje vam bo prerok povedal, da je običajni postopek pri iskanju oklepa (ja, ja, ne laskajte si, niste prvi tako čeden moški, ki išče sveti oklep), da greste in izkažete spoštovanje vsem devet bogov Tamriela, nato pa vam bo izročil zemljevid, ki označuje lokacijo njihovih svetišč. Odslej veljate za romarja »devetih božanstev«. Vrstni red obiska svetišč bogov ni pomemben, prav tako ni treba obiskati točno tistih svetišč, ki so navedena na vašem zemljevidu. Dejstvo je, da ima vsak od devetih bogov ne eno, ampak tri svetišča. V skladu s tem lahko ob romanju obiščete katero koli od treh, čeprav bodo po zaključku glavne zgodbe igre nekateri od njih uničeni. Če ste že obiskali katera koli svetišča, preden ste dobili to nalogo, vam bodo pretekla romanja vanje pripisana kot že opravljena, vendar brez ustreznega prikaza v dnevniku. Takoj, ko boste priromali do zadnjega svetišča, se boste nenadoma premaknili z zemeljskega neba v transcendentalne višave.

Med oblaki boste srečali duha že davno umrlega viteza Pelinala Whitestraka, ki vam bo spregovoril z dolgim ​​monologom. Bistvo križarjevega govora bo, da se mora iskanje njegovega oklepa začeti od kraja, kjer je bil pokopan. Po pogovoru s Pelinalom Whitestrakom se boste spet znašli na zemeljskem nebu, medtem ko boste postali član Vitezov devetih s činom Potepuškega viteza. Zdaj se lahko odpravite iskat grobnico svetega križarja. Nahaja se jugovzhodno od Cesarskega mesta v vodah Rumarskega jezera, blizu mostu čez reko Niben. Ko prispete na označeno območje, se potopite pod vodo in začnite brskati po dnu jezera, da bi našli vhod v ruševine Ayleida, imenovane "Vanua". Ko ste v ječi, se pomaknite naprej, dokler ne pridete neposredno do vhoda v "križarsko svetišče". Po prehodu kratkega odseka poti do svetišča boste izstopili skozi špranjo v steni do prostora, kjer je shranjena "Križarska čelada". Nato skočite dol in poiščite ostanke okostja, med katerimi boste morali najti dnevnik, prstan in ključ sira Amiela. Po branju dnevnika boste izvedeli, da je bil sir Amiel član reda vitezov devetih in da se je ta red odločil najti oklep in orožje, ki je prej pripadalo svetemu križarju Pelinalu Whitestraku. Iz dnevnika boste izvedeli tudi, da so v nekdanji rezidenci reda, v »opatiji devetih«, hranili »križarski naprsnik«. Seveda boste morali obiskati to opatijo in poskusiti dobiti naprsni oklep, za kar boste potrebovali prstan, ki ste ga našli med ostanki sira Amiela. Toda vse to je delo prihodnosti, a za zdaj morate vzeti njegovo čelado iz križarske grobnice. Ta čelada se nahaja v isti sobi kot ostanki sira Amiela, vendar na hribu, za majhno ograjo. Če ste dober akrobat, potem vam ne bo težko skočiti. V nasprotnem primeru boste morali slediti Helmu skozi Izgubljene katokomb, za kar je uporaben ključ, ki ga najdete pri siru Amielu. Tako ali drugače se boste na koncu morali polastiti čelade Crusaderja, nato pa bo vaša pot ležala v opatiji za njegovo Cuirass.

Nahaja se v "Zahodnem gozdu", na severnih mejah Elsweyrja, zahodno od Bravila in jugovzhodno od Skingrada. Ko pridete do opatije, pojdite v hišo in takoj zavijte na levo. Tam boste na tleh videli naslikano osemkrako zvezdo, ki jo morate aktivirati. Če želite to narediti, vstavite prstan sira Amiela v sredino zvezde (seveda se bo to dejanje zgodilo samodejno), nato pa se bo tla, na katerih je narisana zvezda, začela spuščati in sčasoma oblikovati stopnišče. Spustite se po njej in znašli se boste v kleti opatije, skozi katero boste prišli v "kripto opatije". Zdaj ne hitite raziskovati te sobe, ampak se najprej pripravite na bitko. Ko končate pripravo, se lahko odpravite do naprsnika križarja, ki visi sredi ene od sten na najbolj vidnem mestu. Ko se približujete Cuirassu, se bo pred vami pojavil duh sira Amiela in vas ustavil. Rekel bo, da se je treba za pridobitev te relikvije križarja boriti z vsemi vitezi, ki jo varujejo. Skupaj jih bo osem, vključno s samim sirom Amielom. Nato se boste zaporedno borili z vsakim od njih, nato pa vam bo pot do Cuirass odprta. Poleg tega boste v redu "Vitezi devetih" prejeli naslednji čin "Poveljnik", katerega pomen vam bo postal jasen kasneje. Ko pridobite še eno križarsko relikvijo, se lahko pogovarjate z duhovitimi vitezi o tem, kje dobiti preostali oklep in orožje sv. Pelinala Whitestrakea.

Če želite začeti iskanje Boots of the Crusader, se pogovorite s sirom Junkanom. Vitez vam bo povedal, da so škornji v lasti boginje Kynareth, in če želite izvedeti, kako do njih, se morate pogovoriti z njenimi sledilci. Povedal vam bo tudi o lokaciji svetišča Kynareth, kamor pridejo njeni spremljevalci. Svetišče se nahaja zahodno od obale (območje cesarskega mesta), severozahodno od križišča Rdeče obvoznice in Zlate ceste, malo severno od jame Heinot. Ko prispete v svetišče, se pogovorite z Evito Vesnio, ki vam bo povedala, da boste morali za pridobitev križarskih škornjev prestati preizkus Kynaretha v "Grove of Trials". Gaj se nahaja nedaleč od svetišča, nekoliko zahodneje od njega. Ta kraj prepoznate po značilni krožni postavitvi dreves. Čez nekaj časa bo Medved prišel na jaso, kjer bo potekal preizkus. Vaša naloga je, da stojite in ne trzate, največ, kar lahko storite, je reči: "Blaženi Medved!". Medved vas bo tepel pol minute in se umiril, nato pa bo test opravljen. Nadalje se bo pri velikem balvanu, ki se nahaja na jasi, kamnita stena premaknila na stran in odprl se vam bo vhod v jamo Kynareth. Vstopite vanj in se spuščajte, dokler ne pridete do plošče s škornji Križarja na njej. Najpomembneje je, da ne začnete napadati spriganov, ki mirno stojijo ob straneh. Samo vzemite škornje in zapustite jamo. S tem se šteje, da je naloga pridobitve relikvije zaključena in zdaj se lahko vrnete v opatijo devetih. Čeprav ste sprejeli naloge za pridobitev več relikvij hkrati, lahko takoj preidete na naslednjo. Morda boste ob vrnitvi v opatijo srečali Evito Vesnio, ki bo izrazila željo, da bi se pridružila redu vitezov devetih. Mislim, da nima smisla zavrniti njene prošnje.

Pogovorite se s sirom Ralvasom, ki vam bo povedal, kako pridobiti Mace of Zenithar. Če želite to narediti, boste morali iti v Llavin do kapele Zenitharja in moliti v grobnici sv. Kolodasa. Potem boste imeli vizijo, v kateri boste morali pokazati, kako močna je vaša vera. Preden greste v Llavin, ne pozabite vzeti s seboj križarskih škornjev, ki ste jih pridobili v prejšnji nalogi. Takoj ko vstopite v kapelo Zenitharja v Llavinu, se vam bo takoj približal neki Carodus Oholin, ki vam bo povedal, da je tudi on želel opraviti preizkus vere na grobu sv. Pogovor se bo končal z njim. Spustite se v klet kapele (po poti jo lahko očistite duhov) in pojdite na skrajni konec dvorane do grobišča sv. Kolodasa. Molite ob njegovi krsti, da začnete proces preizkušanja moči vaše vere, po katerem se boste znašli na ploščadi, ki visi v vesolju, in Mace of Zenithar, po katero ste prispeli v Llavin, bo pred vami na vrhu stolpca (prav tako visi v pozabi). Težava je v tem, da nikakor ne boste mogli skočiti na stolpec z Mace. Rešitev te uganke je precej preprosta - nadenite si križarske škornje in pred vami se bo pojavila pot, ki vodi neposredno do Zenitharjeve mace. Takoj, ko prevzamete Mace, boste takoj prepeljani nazaj v klet kapele Zenithar. Na izhodu iz kleti vas bo pričakalo neprijetno presenečenje, odposlanci Umarila bodo napadli kapelo, da bi jo oskrunili. Pomagati boste morali župljanom kapele in stražarjem Llavina pri soočanju s temi demoni. Takoj ko bodo uničeni, bo Corodus Oholin takoj pritekel k vam in vas prosil, da ga sprejmete v red vitezov devetih. Sami se odločite, ali potrebujete tega prostovoljnega pomočnika ali ne, vendar nima smisla zavračati. Na tej stopnji postane jasen vzorec pridobivanja novih članov reda in tudi pomen vašega naziva "poveljnik". Vsi sedanji in bodoči člani reda "Vitezov devetih" bodo prispeli v bazo reda v opatiji devetih.

Tokrat se boste morali pogovoriti s sirom Henrikom, ki vam bo povedal, kako pridobiti Crusader Shield. Nekoč pred davnimi časi so se sir Henrik in njegovi tovariši odločili zavarovati križarski ščit pred posegi. temne sile. Da bi to naredil, ga je odnesel v utrdbo Bulwork na jugovzhodu Cyrodiila in začel graditi okoli Ščita varnostni sistemi. Sir Henrik tega dela ni uspel dokončati, toda njegovi tovariši so lahko dokončali začeto delo. Zdaj boste morali iti v Fort Bulvork in od tam pobrati Crusader Shield. Utrdba se nahaja severovzhodno od Lyavina blizu meje s Črnim močvirjem. Ob prihodu boste naleteli na precej veliko število sovražnih čarovnikov. Ko vstopite v trdnjavo, boste v eni od njenih sob našli beležko, ki pojasnjuje njihovo prisotnost. Izkazalo se je, da čarovniki, tako kot vi, želijo priti do križarskega ščita in jim je celo uspelo najti pot do nižjih nivojev utrdbe. Z uporabo sistema vzvodov in odpiranjem poti naprej se boste soočili tudi s to težavo. Za nadaljnje napredovanje boste morali dvigniti rešetko, ki zapira prehod, to pa lahko storite le s pritiskom na gumbe, ki se nahajajo na tleh. Opomba, ki ste jo našli, vsebuje namig, kako to storiti. Če pozorno pogledate, boste ob straneh vsake vrstice gumbov videli prižgane sveče, njihova številka samo označuje, na kateri gumb v vrsti morate stopiti, da boste našli pravo kombinacijo. Gumbi se štejejo od leve proti desni. Ko izberete kombinacijo in greste na nižje ravni, boste skoraj takoj našli osebo, zaklenjeno v celici. To bo vitez sir Tedret, ki je, tako kot vi, s plemenitimi nameni iskal križarski ščit, dokler ga niso ujeli čarovniki. Z vami bo prijazno delil skromno znanje, ki bi vam lahko koristilo pri reševanju ugank utrdbe, vendar vam bo zaradi hude telesne izčrpanosti zavrnil nadaljnjo pomoč. Po pogovoru se bo odpravil izboljšat svoje načeto zdravje, naslednjič pa ga boste srečali že v opatiji devetih. Nadalje se boste morali še nekaj časa premikati po ječah utrdbe, dokler ne vstopite v veliko dvorano s kipom boga Juliana. V bližini spomenika Julianu boste našli še štiri majhne kipe, ki se nahajajo na vogalih namišljenega kvadrata, v središču katerega bo narisan krog z nerazumljiv simbol. Tu se boste spomnili namiga sira Tedreta: "Ko vam bodo sledile oči stražarjev, vam bo pomagal Julianos." Zdaj postane naloga povsem jasna - kipe morate zasukati tako, da bodo obrnjeni proti narisanemu krogu. Za ustrezno obračanje kipov je na dnu vsakega od njih poseben vzvod. Takoj, ko kipe obrnete v pravo smer, se bodo odprla skrivna vrata in lahko greste dlje. Kmalu vas bo tunel pripeljal do majhne dvorane, kjer morate rešiti še eno uganko za hitro pamet. V dvorani je osem kipov, ki so obrnjeni proti steni, poleg vsakega od njih pa kamnita skrinjica. V središču dvorane je enaka kamnita posoda kot v bližini kipov, vendar veliko večja. V njem boste našli eno od osmih stvari, povezanih z določenim Rodgorjem: knjigo, kladivo, lobanjo, dragulj, meč, kelih, čelado ali kamen. Postaviti ga boste morali v eno od majhnih skrinj blizu kipov, odvisno od tega, kateri pripada. V primeru pozitivnega rezultata (to je sovpadanje skrinje in ustrezne stvari), se mora kip obrniti proti vam. V skladu s tem algoritmom boste morali razporediti vseh osem kipov proti sebi. Da ne boste izgubljali dodatnega časa z eksperimentiranjem z ugotavljanjem ujemanja med predmeti in skrinjami, bom takoj navedel vsebnike glede na pripadnost Rodgarjevih stvari njim. Na levi, začenši od tistega, ki je najbližje vhodu, bodo skrinje za knjigo, kladivo, lobanjo, nakit, na desni pa za meč, čašo, čelado, kamen. Takoj, ko se vsi kipi obrnejo proti vam, se v središču dvorane odpre prehod, ki vas bo pripeljal do naslednje dvorane, kjer boste našli ščit križarja. Vzemite ga in zapustite trdnjavo skozi odprt stranski tunel. S tem je naloga zaključena in lahko se vrnete v opatijo, kjer prejmete še eno nalogo, da poiščete drugo relikvijo križarja.

Če želite začeti iskati Rokavice Križarja, se boste morali pogovoriti s Sirom Casimirjem. Vitez vam bo povedal žalostno zgodbo o tem, kako je to relikvijo davno izgubil. V prejšnjih letih je služil kot duhovnik v kapeli Stendarr v Chorrolu in nekega dne se ni mogel zadržati, da ne bi udaril berača, ki je vsak dan obiskoval tempelj. Nato so mu križarske rokavice, ki jih je imel gospod Casimir, padle iz rok na tla, sam pa je čutil šibkost po vsem telesu. Od takrat ga prekletstvo Stendarra ni zapustilo do konca življenja in tudi najmočnejša oseba do danes ni mogla pobrati rokavic, ki so padle na tla. Zdaj morate iti do kapele Chorrol in povprašati lokalne duhovnike o rokavicah Križarja v upanju, da vam bodo pokazali način, kako jih pobrati. V kapeli bo samo en Stendarrov služabnik - Altmer Areldur. Še enkrat vam bo povedal žalostno zgodbo sira Casimirja, vendar bo omenil eno nianso, da prekletstvo ni padlo samo na služabnika, ki je udaril berača, ampak na celotno njegovo družino, med nadaljevanjem pogovora pa mimogrede omeni nekega Kellena. . Iz nadaljnjih poizvedb boste izvedeli, da je Kellen prav tako daljni potomec sira Kazimirja in da je pred kratkim prišel v kapelo v upanju, da se znebi družinskega prekletstva. Na koncu pogovora vam bo Areldur svetoval, da se pogovorite s samim Kellenom, ki se nahaja spodaj v dvorani kapele. Kellen vam ne bo povedal nič posebej novega, bo pa poročal o svojih sumih, da mu Areldur poskuša nekaj prikriti. Vrnite se k Areldurju in ga izzovite na bolj odkrit pogovor. Duhovnik vam bo povedal, da pozna način, kako rešiti Kellena pred prekletstvom, vendar bo to zahtevalo veliko žrtvovanja. Bistvo, kako se znebiti Kellena, je preprosto - njegovo prekletstvo morate le prevzeti nase. Če želite to narediti, po pogovoru z Areldurjem pojdite do glavnega oltarja kapele, v molitvi izrazite svojo pripravljenost, da prevzamete Kellenovo bolezen, in dobili boste sposobnost Polaganja rok. Vrnite se v dvorano kapele in vrzite ta urok na Kellena, po katerem bo veselo skočil iz postelje in zavpil, da se je znebil bolezni. (Seveda vas je takoj začelo zanimati, kakšnega umazanega trika ste se lotili, da bi se Kellen znebili pred njo. Od zdaj naprej se bo vaša vzdržljivost obnavljala veliko počasneje kot običajno.) Zdaj lahko nadaljujete do Crusader Gloves sami in jih mirno poberite s tal. S tem je vaša misija zaključena in svetujemo vam, da nadaljujete nazaj v opatijo, da bi ugotovili, kje najti zadnji dve relikvi Križarja. Če se pogovorite z Areldurjem, preden zapustite kapelo, boste ugotovili, da išče smisel svojega obstoja, in mislim, da za vas ne bo presenečenje, če rečem, da bo čez nekaj časa prispel v opatijo in vas prosim, da ga sprejmete v red devetih vitezov."

Ob prihodu v opatijo vas čaka presenečenje. Takoj, ko prestopite prag hiše, bo do vas pritekel neki Lanton z novico, da je neki sir Roderick mrtev. Bistvo tukaj je, da bi se lahko glede na eno od vej zarote srečali z istim vitezom začetnikom kot vi, sirom Roderickom in njegovim oškodovancem Lantonom. In čeprav prej vašega srečanja z njimi morda ni bilo, to ne prekliče zaporedja dogodkov, ki so se razvili vzporedno z vašim iskanjem relikvij Križarja. Kot vam bo kasneje povedal Lanton, je po romanju v vseh devet svetišč sir Roderick prav tako imel vizijo, vendar zelo drugačno od vaše. Ni se mu prikazal duh Pelinala Whitestrakea, temveč duh sira Berica, ki je prosil, naj ga umirijo. V izogib zmedi velja povedati, da je bil Sir Beric priimek Vlindrel, zato ga pogosto imenujejo Lord Vlindrel, še posebej v obdobju, ko je stopil na pot zla. Nadalje, iz Lantonovega kaotičnega govora postane jasno, da sta on in Sir Roderick našla jamo Underpall, v kateri živi duh Lorda Vlindrela, in izvedela sta tudi, da ta duh varuje Gamaše in Križarski meč. Kot rezultat raziskovanja jame so našli obe relikvi, toda v bitki z duhom lorda Vlindrela za posest križarskega meča je sir Roderick junaško umrl. Lantonu je čudežno uspelo pobegniti in iz jame odnesti gamaše Pelinala Whitestrakea, ki vam jih bo dal na koncu svoje zgodbe. Po tem bo Lanton nemudoma zaprosil za sprejem v red "vitezov devetih", da bo lahko služil cilju izkoreninjenja zla. Poleg tega lahko v bližini opatije srečate nekega Norda Heimunda, ki vas bo prav tako prosil, da ga skupaj z njegovim bratom Gukimirjem sprejmete med člane Reda vitezov devetih. Takoj, ko so zaključeni vsi primeri s sprejemom novih članov reda, se lahko odpravite v jamo Anderpall, da pridobite nazaj križarjev meč in tudi pokončate duha Lorda Vlindrela.

Jama Underpall se nahaja med Chorrolom in Brumo, severno od Oranžne ceste in severovzhodno od ruševin Moranda Ayleid. Kmalu po vstopu v jamo se odkrije zanimiva posebnost, izkaže se, da se v jami skriva cela trdnjava. Pojdite vanj in ko pridete do prvega razcepa, ne zavijte ne desno ne levo, ampak nazaj. Dejstvo je, da je malo desno od hodnika, iz katerega ste odšli, tunel, ki vodi do lokacije, ki jo potrebujete, imenovan "Soba za refleksijo", vendar ga je enostavno zgrešiti in se odpraviti na sprehod v krogih trdnjava Anderpalla. V "Reflection Room" boste naleteli tudi na razcep, a ne glede na to, v katero smer se boste odpravili, boste vseeno prispeli do cilja, in sicer do duha Lorda Vlindrela, ki tava po obali podzemnega jezera. Ne bo se razlikoval po ničemer posebnem od preostalih duhov, zato poglejte, ne pojdite slučajno mimo. Ko ga ubijete, vzemite meč, zadnjo relikvijo križarja. Zdaj morate nadaljevati do kapele Cheidenhal in odstraniti umazanijo z meča, ki je ostal na njem, potem ko je bil v krempljih duha Lorda Vlindrela. V kapeli vas bo pričakala majhna skupina Umarilovih Auroranov, ki bodo ponovno poskušali oskruniti sveti kraj. Ubijte ta bitja zla, nato pa lahko nadaljujete s čiščenjem meča križarja. Če želite to narediti, morate le moliti pri glavnem oltarju v kapeli. Od tega trenutka naprej se šteje, da ste v celoti zbrali vse strelivo Svetega križarja in zdaj se lahko vrnete v bazo, v opatijo devetih, da bi s svojimi vitezi razpravljali o vprašanju uničenja Umarila.

Na poti do opatije vas bo srečal sir Tedret in vas obvestil o prihodu preroka ter vam povedal, da je prerok zbral vse viteze v kapeli opatije za poslovilno pridigo. Pojdite v kapelo, a preden začnete pogovor s prerokom, vam svetujem, da pokličete ostale lačne, čeprav je seveda na splošno vprašanje prepuščeno vaši presoji. Prerok bo rekel, da je prišla ura, ko se moraš odpraviti uničiti Umarila Nepernatega v njegovem brlogu v ruševinah Ayleida v Garlas Malatarju. Da pa se ne bi ponovila situacija izpred tisoč let, ko je bilo Umarilovo telo premagano, njegov duh pa se je skril v eno od daedrskih ravnin, bo prerok na vas uročil urok, ki mu ga je dal sam bog Talos, ki se imenuje "Blagoslov Talosa". S pomočjo tega uroka, potem ko uničite fizično lupino Umarila, lahko sledite njegovemu duhu v druge plasti obstoja in ga tam končno uničite. Po zaključku tega postopka ne boste postali samo "poveljnik", ampak že sveti križar, kot je bil Pelinal Whitestrake v svojem času. Poleg tega se boste naučili, da na napad na trdnjavo Umaril ne boste šli sami, ampak vam bo pomagala novopečena ekipa vitezov reda, ki ga vodite. Vsi ti vas bodo pričakali že v bližini trdnjave Umaril, ki se nahaja v samem zahodna točka Cyrodiil, na obali Abecejskega morja.

Vitezi Reda devetih bodo skoraj istočasno z vami prispeli v Umarilov brlog. Takoj vas želim opozoriti, da če se nenadoma odločite sami očistiti Garlas Malatar, vam ne bo uspelo, vitezi še vedno ne bodo poslušali vaših navodil in hiteli v bitko kmalu po tem, ko boste vstopili v ruševine Ayleida. V Umarilovem brlogu boste od nasprotnikov srečali le njegove privržence Aurorance. V prvem delu ječe vam Aurorani ne bodo povzročali posebnih težav, v drugem delu ječe, imenovanem Keisel, pa vas čaka neprijetno presenečenje. Aurorani bodo tudi tukaj varno umrli, vendar bodo čez nekaj časa spet začeli oživljati, zato bi vam svetoval, da ne zapravljate energije z njimi, ampak takoj pojdite do vira tega pojava. Težko vam bo ne opaziti žoge, ki stoji na stojalu in se sveti z vijolično svetlobo, to je vir moči, ki zagotavlja regeneracijo vaših nasprotnikov. Ko boste, ko ste se prebili skozi vrste Auroriancev, uničili to žogo, se bo zgodilo nekaj čudnega. Zdi se, da čas zamrzne in vijolična tančica, ki vam je zaprla pot, bo izginila. Zdaj se lahko varno premaknete na zadnjo lokacijo Garlas Malatar, imenovano Karak Abaram. Tam se boste srečali s svojim zakletim sovražnikom - Umaril Unfeathered. Ne bo ga težko ubiti, rekel bi celo, da ni dosti močnejši od katerega koli svojega Aurorana. Kot so vam že povedali, se vaša misija ne konča z ubijanjem samo ene telesne lupine, zdaj mu morate slediti na drugo raven obstoja, da popolnoma uničite Umarila. Izvedite nase urok "Blagoslov Talosa" in kmalu boste prepeljani v drug svet pod oblake. Tukaj moraš ponoviti svoj boj z Umarilom na tleh in tudi tu ne bo spet pokazal nobenih čudežev borilna veščina. Po uničenju Umarila se boste prepeljali v kripto devetih, pred tem pa ste malo leteli nad smrtno zemljo (najlepši pogled!). V kripti vam bo sir Amiel izrekel besede hvaležnosti, nato pa bo izginil v zraku. Toda še en duh bo še vedno v kripti - to je duh sira Berica. Prisluhnite besedam hvaležnosti, ki vam jih bo povedal za osvoboditev in očiščenje svoje duše, po katerih lahko greste na površje. Tam vas bo čakal Sir Tedret, ki bo pozval vse ostale viteze, naj vzklikajo "Hip-hip, Hura!" Vsi mrtvi "poimenovani" vitezi prvega niza bodo nadomeščeni z ljudmi brez obraza z imeni "Vitez devetih". S tem je načeloma vaša misija obnoviti red vitezov devetih in uničiti starodavno zlo zaključena.

Prav tako bi rad opozoril, da če boste v prihodnosti postali razvpiti, potem ne boste mogli nositi oklepa in orožja Svetega križarja. Da se pobeliš, boš spet moral romati v vseh devet svetišč bogov.