Prehod igre xenus 2 belo zlato. Prehod. Prijatelji, sovražniki in drugi

Žanr: prvoosebna akcija/RPG
Datum izdaje: november 2008
Razvijalec: Globoke sence
Založnik v Rusiji: "Russobit-M"

Uvod

Založba, ki jemlje svoje rock, pop, rap in druge "zvezdniške" mamilarske navade za samoumevne, je zaskrbljena zaradi serije skrivnostnih smrti. Vsi so vzeli neko obliko kolumbijskega kokaina in odšli na drug svet. Objokane milijonske pogodbe, platinaste plošče ...

Iskanje dobavne verige smrtonosnega napoja je zaupano Saulu Myersu, našemu glavnemu junaku. Sprva noče privoliti v nevarno misijo, a naročnik ima tehten argument - fotografijo umorjenega prijatelja, tako da preprosto delo plačanca po pogodbi dobi odtenke pravičnega maščevanja ...

Sistemske zahteve


Najmanj:

Procesor: Athlon 3000 ali enakovreden
RAM: 1 GB
Video kartica: GeForce 6600GS s 128 MB RAM-a ali enakovredna


Predstavljeno:

Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Video kartica: GeForce 8800 s 512 MB RAM-a ali enakovredna
Operacijski sistem Windows 2000/XP/Vista

Opis

Meni z nastavitvami nas reši dolgega razmišljanja o izbiri ene ali druge grafične poslastice. Na voljo: izbira ločljivosti, možnosti izravnave, kakovost slike ("nizka", "srednja", "visoka", "najboljša"). Obstaja tudi postavka "Možnosti igre": izberite stopnjo težavnosti ("enostavno", "normalno", "težko"), kakovost fizike (zapletena ali preprosta), vklopite / izklopite namige. Ne pozabite uporabiti nastavitev v meniju "na licu mesta"!


Začetek igre vas popelje na krov motornega čolna, na katerega streljajo militanti na čolnih in helikopterjih. Glavni lik postane mitraljez, vi pa začnete metodično streljati na sovražna zračna in površinska vozila. Vendar pa tisti na terenu ni bojevnik in vaš čoln eksplodira, vi pa skupaj s svojim dedkom-vodnikom (ki ga je odlično izrazil Lev Durov) skočite čez krov in odplavate do otoka Espada.

Na obali vas razvijalci spominjajo na komponento igranja vlog v igri: napredovanje skozi zaplet zagotavljajo naloge "scenarij" (tako so označene v referenčnem priročniku). Obstajajo tudi stranski učinki - pomagajo popraviti finančno stanje glavni lik, včasih pa so sestavni deli glavne veje zapleta ...

Sposobnosti in razvoj glavnega junaka


Torej, glavni lik- Saul Myers, latinskoameriški reševalec problemov. Indikator v spodnjem levem kotu prikazuje vaše zdravje in trenutno vzdržljivost, ki se porabi med tekom (ter se obnovi v mirovanju in med običajnimi gibi v prostoru). V bližini se prikaže indikator števila nabojev v nabojniku za orožje in streliva, ki ga imate (vrsto nabojev spremenite s pritiskom na gumb "V").

Prikličete lahko tudi meni inventarja in si podrobno ogledate situacijo s svojim zdravjem - rdeča barva dela telesa pomeni, da je močno poškodovan. Če imate na primer hudo poškodovano nogo, bo glavni lik šepal, če je vaša roka, bodo težave pri namernem streljanju.


Predmeti in orožje so shranjeni v torbici, katere vsebino prikliče zavihek popisa. Če želite, lahko z ikono smetnjaka vržete nepotrebne predmete na tla. Inventar - ni "guma", omejena po teži (vendar se največja obremenitev lahko poveča z ustreznimi ugodnostmi).


Sistem igranja vlog v igri temelji na "perksih" - posebnih veščinah, ki izboljšajo lastnosti glavnega junaka. Ko dosežete naslednjo stopnjo razvoja - lahko aktivirate želeno ugodnost po vaši izbiri.

Skupina sil:

Porter: poveča nosilnost lika za 10 kg.
Turist: poveča nosilnost lika za 15 kg.
Močan človek: Poveča nosilnost za 20 kg.
trdna roka: zamegljenost izgine ob ponovnem nalaganju.
Granata: lik ima možnost, da vrže granato dlje.
mitraljezec: daje liku možnost streljanja z mitraljezom.
metalec granat: omogoča streljanje iz metalca granat in MANPADS.


Skupina "Natančnost":

kavboj: Omogoča liku, da meri skozi sprednji ciljnik.
strelec: Zmanjša širjenje krogle, ko je izstreljena iz strelno orožje.
Inštruktor: Zadržite dih za 3 sekunde, ko streljate z ostrostrelko.
Ostrostrelec: Zadržite dih za 5 sekund, ko streljate z ostrostrelko.
mačje oko: Omogoča liku, da vidi v temi, ko je v prikritem načinu.
Ahilova peta: V 3% primerov udarec v katerikoli del sovražnikovega telesa postane zanj smrtonosen.
medvedji mladič: Največja verjetnost uspešnega odklepanja.


Agility skupina:

Skakalec: Omogoča liku, da skoči višje z dvojnim dotikom tipke za skok.
Kaskader: padec z višine 10 metrov, lik ne prejme škode.
Dodgy: Lik prejme 10 % manj škode od katere koli vrste orožja.
Dodger: Omogoča hitrejše ponovno polnjenje orožja.
Stayer: Hitrost teka lika se poveča za 50%.
plavalec: Poveča hitrost plavanja lika za 35%.
kreker: Znatno povečanje možnosti za uspešen vdor.


Vzdržljivostna skupina:

Volja do življenja: Ko zdravje pade pod 25 točk, se škoda zmanjša za 50%.
Potapljač: Lik lahko pod vodo preživi 30 sekund več.
Sprinter: Poveča igralčevo vzdržljivost za 30%.
Potapljač: Lik lahko pod vodo preživi še 60 sekund.
maratonec: Poveča igralčevo vitalnost za 50%.
Botanik: Lik prejme manj škode zaradi kačjih in ribjih ugrizov.
Močno telo: povečuje odpornost proti negativnim učinkom alkohola, mamil, mamil in poživil.


Mojstrska skupina:

izvijač: Poveča možnost uspešnega odklepanja ključavnice.
Voznik: Vozilo lika utrpi 50 % manj škode ob trku.
zdravnik: Brizge povrnejo 20 % več zdravja.
Orožar: možnost uspešne modifikacije orožja se poveča na 40%.
Karizma: Stopnja poslabšanja odnosov s frakcijami se zmanjša za 25%.
podkupnine: Količina denarja, potrebna za podkupovanje nasprotnika, se prepolovi.
prevarant: Možnost prevare sovražnika se poveča na 30%.
Trgovec: trgovanje postane bolj donosno.

Nekatere ugodnosti postanejo na voljo šele po aktivaciji zahtevanih predpogojnih veščin.

V svetu igre krmarite na splošnem zemljevidu (tipka "M") in na mini zemljevidu v zgornjem desnem kotu zaslona. Aktualne ključne točke za izbrane scenarije oz stranske naloge- so prikazane kot zelene in rdeče zastavice, informacije o razdalji do predmeta/predmeta pa se prikažejo pod mini zemljevidom.

Profil igralca vam omogoča, da hitro ugotovite svojo trenutno stopnjo, število točk izkušenj (vključno s potrebnim številom za naslednjo stopnjo).


Profil prikazuje tudi vašo stopnjo odvisnosti od zdravil, alkohola in mamil. Igra ima svoje predstavnike - brizge z analgetiki, kokain, različne vrste alkohola (vino, tekila, vodka itd.). Brizge se uporabljajo za hitro in bistveno izboljšanje zdravja. Čeprav lahko obnovite svojo vitalnost z običajno hrano - papaja, jajca, avokado, banane, ananas, kozice, koruza, konzervirana hrana itd. Osebno sem užival alkohol samo takrat, ko so to zahtevale razmere trenutne situacije (na primer, da bi poskušal nekaj izvedeti od sogovornika)


V svetu igre so zdravniki, ki vas ne morejo le ozdraviti in prodajati zdravil, ampak vas tudi čarobno (po smešnih cenah!) osvobodijo alkohola, mamil in zasvojenosti z mamili.

V profilu boste spremljali tudi stanje vaših odnosov s skupinami (frakcijami). Sedem jih je: uradna oblast, partizani, mamilarska mafija, banditi, Indijanci, CIA, civilisti. Če so vaši odnosi v negativnem območju, bodo predstavniki teh frakcij do vas sovražni in poskušali takoj napasti v vidnem polju.

Izkušnje se podelijo za dokončanje nalog iskanja. Prav tako boste prejeli določeno količino točk izkušenj za ubijanje in za uspešno odpiranje ključavnice. Ne bom rekel, da je "črpanje" junaka zelo kritično, a vseeno, brez nekaterih ugodnosti v igri, je nekoliko tesno.

Od unikatni predmeti v inventarju Saula Myersa bom zabeležil padalo, ki vam omogoča drsenje pri padcu z velike višine (odpre se samodejno) in walkie-talkie, o katerem vas občasno učijo vaši kolegi mentorji.

Vaš junak zna plavati, in plava nenaravno hitro, na površju z bremenom, težjim od 50 kilogramov, pa se drži kot zračna blazina - no, ni strahu, da bi se utopil. Pod vodo se odpre čudovita slika: pesek, alge, ribe plavajo. Vendar pa je potrebno spremljati oskrbo s kisikom - če je enaka nič, boste začeli izgubljati hit točke.


Neprebojni jopiči in orožje se obrabljajo. Vendar sem v celotni igri videl, da je bila moja jurišna puška M16 obrabljena le za 1%. Orožje je mogoče nadgraditi s posebnimi kompleti, ki izgledajo kot kovček v rdeči, rumeni ali zeleni barvi. Po izboljšavah orožje poveča število nabojev v nabojniku, strelišče in hitrost ognja.


Občasno dobite celo tako redek "tuning" kot dodaten optični ciljnik na vaši jurišni puški.


Nazadnje je vredno govoriti o dodatnem meniju glavnega junaka, ki ga kliče tipka "F". Dobite dostop do svetilke, šotora in prikritega načina. Svetilke praktično nisem uporabljal - ko delujemo sami, je tema, nasprotno, naš zaveznik. Šotor - omogoča hitro preživljanje časa do jutra, opoldne, večera ali polnoči (včasih iskanje zahteva določen čas dneva). No, prikriti način omogoča, da se neopaženo prikradete v neposredno bližino sovražnika. Še posebej je potrebno v primerih, ko so odnosi s to frakcijo negativni, vendar naloga zahteva gibanje po sovražnikovem ozemlju.


Igranje in vesolje Xenusa 2


Okolje je dobro implementirano. Vremenski vplivi, menjava časa, odprti prostori in svoboda gibanja - vse to ustvarja optimistično razpoloženje. NPC-ji, čeprav niso popolni, so precej verjetni. Velik minus - pogosto se ponavlja standardne teksture stanovalci. Samo nekateri ključni NPC-ji so videti edinstveni - na primer šef mamilarske mafije. Preostali virtualni prebivalci se lahko pohvalijo le z ducatom osnovnih modelov obrazov in figur, kar je depresivno.

V igri je veliko dialogov. Redko so prazne in nesmiselne - klepet z mimoidočim resnično razkrije potrebne informacije ali celo pripelje do določene naloge.


Nekateri ključni NPC zahtevajo denar za informacije, nekateri vas finančno nagradijo za rešitev njihovih težav. Komuniciranje z določeno frakcijo in dokončanje nalog zanjo izboljša vaš odnos z njo. In koristi so precej otipljive: na primer, zdravnik vas začne zdraviti po polovični ceni; kot del naloge iskanja vas predstavnik frakcije vpraša manj denarja za predmet parcele, ob obisku trgovine pa vidite bolj ugodne cene.


Za tiste, ki želijo ohraniti dobre odnose z vsemi frakcijami - včasih čakajo zelo težki forki. Ponudijo vam na primer, da delate za partizane ali za uradne čete, za mamilarsko mafijo ali za partizane. Tukaj je izbira vaša, čeprav bom nekaj informacij podal v razdelku z nasveti na koncu članka.

Poleg prikritega načina se lahko pri premikanju na sovražnikovo ozemlje uporabi podkupovanje ali prevara. Podkupovanje je precej učinkovito, čeprav je zagotovo lažje pobiti vse sovražnike na ozemlju (če to ne iztiri ciljev vaše misije).

Ni mi bilo všeč dejstvo, da nekateri NPC stojijo kot idoli: podnevi, ponoči, v dežju, pod žgočim soncem. Rada bi vsaj minimalen prikaz samostojnega življenja.

Od časa do časa nam razvijalci vržejo duhovitost. Smisel za humor - na splošno običajen, ne tako iskriv kot v nekaterih projektih igranja vlog. Vendar pa je za izvedbo latinskoameriških gostujočih delavcev - prototipov Ravshana in Dzhumshuda - vsekakor treba reči veliko hvala, res povzroča nasmeh!



Prav tako želim raziskati temo odnosov med spoloma. Ja, v igri so privlačna dekleta...


Pa ne le v ležalnikih in na plaži, tudi v vojaški uniformi.


Prepričan sem, da bo bralec imel željo izvedeti - kaj pa v igri z ... No, na splošno, "s tem primerom"? No, seks se izvaja, vendar le v bordelu, ki ga nadzorujejo razbojniki (vendar, če imate negativen odnos do tega kontingenta, ustrelite stražarje in nato uporabite storitve svečenic ljubezni).


Seveda ne zastonj. Smejali se boste, a seks zdravi Saula Myersa sedanjih ran! Res je, da so storitve deklet očitno dražje od plačila za delo zdravnika ...


V igri lahko nadzorujete različne vrste transport. Nekatere predstavnike vodne, kopenske in zračne opreme je mogoče odpreti samo s posebnimi ključi, ki jih izdajo NPC-ji, nekatere pa lahko dodelite z glavnim ključem.


Poleg priročnega načina premikanja po svetu igre dobite tudi prtljažnik – odličen dodatek k vašemu inventarju. Tam lahko odložite svoj arzenal, strelivo, zdravila in druge stvari. Vozila imajo tri indikatorje: trenutno stopnjo škode, indikator zalog goriva in - če imate na krovu orožje - trenutno vrsto orožja in kapaciteto streliva. Zalogo goriva lahko dopolnite na bencinskih servisih ali bencinskih servisih-otokih na odprtem morju. Tam pristanete s svojim helikopterjem ali se privežete na čoln.


Vojaška oprema je dobro sredstvo za uničevanje sovražnikov. Toda pri letenju bodite previdni - prvič, pri pristanku ali manevriranju lahko utrpite letalsko nesrečo. Drugič, civilista ali predstavnika druge frakcije lahko zdrobite s tehnologijo - in takrat vas bodo dojemali kot sovražnika in odnosi s to skupino se bodo poslabšali. Opozoril bi še na naslednje dejstvo: ko voziš pijan, avto ne uboga vedno krmila! Torej pravilo o resnično življenje: če si pil - ne sedi za volan ...


Helikopter je morda najboljše vozilo v igri zaradi odličnega orožja (letalska strojnica in rakete) in enostavnosti premikanja med otoki med misijami. Ne oklevajte z ugrabitvijo bojnega helikopterja - resnično vam bo olajšalo življenje...


Čas je, da preidemo na bitke Saula Myersa s sovražnimi elementi. Sami izberete svojo frakcijo - "sovražnika številka ena". To je strateška odločitev, saj so skoraj vse frakcije v sovraštvu, ciljano uničenje določenih predstavnikov pa posredno izboljša vaše odnose z vsemi drugimi frakcijami. Banditi so postali moji fantje za bičanje.


Umetna inteligenca sovražnikov - na žalost še zdaleč ni idealna. Na prvem izmed otokov sem z grozo opazoval razbojnike, ki so se "teleportirali" med drevesi, izginjali in se pojavljali drugje. Ob tem pa vas seveda ne pozabimo zaliti v rafalih. Še dobro, da takih težav v prihodnje ni bilo.


Čeprav je bilo v nedavnih misijah s prostim očesom opazno, kako so se sovražniki pojavili od nikoder, ki jih je ustvaril scenarij. Ena stvar je všeč - med trenutno nalogo je število sovražnikov omejeno - ne pojavljajo se znova in znova, kot na tekočem traku. Opazil sem tudi naslednjo "napako": če pravočasno opaziš sovražnika od daleč, pogosto stoji nepremično, kot kamniti idol. Pridobite svojo ostrostrelska puška in s strelom v glavo poslati nasprotnika na drug svet.

Trupla oropate sovražnikov in običajno dolgo časa ležijo na svojih mestih (včasih pa se lokacija popolnoma regenerira in trupla izginejo). Na splošno - AI sovražnikov je narejen na "C", čeprav v primeru, ko se soočite z njimi nos v nos - vam dajejo dovolj težav.


Res je čutiti svobodo gibanja po otokih. Številni majhni dodatki dodajo čar igranje. Lahko se na primer potopite globoko in zbirate bisere v školjkah ter jih prodajate trgovcem. Ali pa ustrelite kačo ali raka, nato pa v vasi poiščite štedilnik s ponvo, kjer lahko ocvrete izdelek in dobite jed, ki obnavlja zdravje. Poleg tega včasih v svetu igre oživijo prizori, kot je prometna nesreča na ulici ali rop trgovine ali spopad med mamilarsko mafijo in partizani.

Čuti se tudi svoboda izbire v procesu doseganja cilja. Recimo, da potrebujete 10.000 pesosov. Če hočete - delajte za mamilarsko mafijo, če želite - tolčite mafije na strani partizanov. Lahko pa se potopite v naloge za navadne prebivalce, ki jih običajno nadlegujejo marginalni razbojniki. Mimogrede, poskušal sem izbrati slednjo pot. Na splošno potrebujete denar - pridobite ga, kolikor lahko. Zelo vitalno.


Res je, ne brez zajemalke katrana. Govorimo o regeneraciji lokacij. Recimo, da potrebujete denar. Zdi se, da je treba iti na misije za neko frakcijo. Toda leni bodo opazili neizčrpno zalogo orožja v bazi vladnih čet in bodo redno obiskovali tam, naložili helikopter do oči in prejeli zajamčenih 2-3 tisoč pesosov. Tudi regeneracija lokacij po nekaterih nalogah je zelo depresivna - recimo zbombardirali ste partizansko taborišče, naslednji dan pa je tam življenje v polnem teku, kot da se ni nič zgodilo - isti obrazi, isti ljudje ...

A vseeno je moje osebno mnenje, da se je svet iger izkazal za precej živega. Seveda ne popolno, a precej prebavljivo. Ni bolečega občutka, da so vsi NPC-ji nežive plastične lutke. Toda petih seveda ni mogoče vključiti v projekt.

Igra je polna majhnih napak. Označevalnik ne prikazuje lokacije ali nepravilno prikazuje status lika. Tehnika se pri resnih trčenjih noče zlomiti. Za pločevinko bencina na splošno ni jasno, kako se uporablja. Pri misijah so težave - skripti včasih zaidejo v slepo ulico, še posebej, če se odločite preveriti nelinearnost. Obstajajo situacije z "lepljenjem" glavnega junaka na določenem mestu - obnoviti morate predhodno shranjeno igro. In to še niso vse pomanjkljivosti ...


Na koncu si ne morem kaj, da ne bi spregovoril o zadnji misiji. Pravzaprav gre za »igro v igri«. Čista prvoosebna streljačina, ki vas obdrži približno 4-5 ur pred zaslonom (odvisno od izbrane težavnostne stopnje). Mnogim igralcem ta misija ni bila všeč in podprl jih bom - zdi se mi, da takšen konec ne ustreza splošnemu konceptu Xenusa 2. Treba je bilo izmisliti nekaj bolj igranja vlog, pustolovščine in ne urediti Protiudarec. Vendar, kar je, je ...

Na splošno je na forumih o tem projektu veliko ocen. Tako pozitivne kot negativne. Vsi pa se strinjajo, da je igro mogoče in treba izboljšati – to si zasluži. Žal, očitno je vplivalo pomanjkanje testiranja. Ne želim užaliti razvijalcev - opravili so ogromno dela in projekt, kjer glavni junak dobi določeno svobodo v svetu iger, je zelo težko izvesti. Toda Xenus 2 me je spomnil na situacijo vrtanja mojega dedka kot otroka. Bil sem šokiran in moj dedek mi je pojasnil, da je to star električni vrtalnik in da morate nositi gumijaste rokavice, vpenjalna glava pa se ne drži dobro, "zato bodite previdni, vnukinje" ... Tako boste postopoma odkrili številko hrapavosti v igri in začnite sanjati o tem, kakšen odličen projekt bi bil, če bi vse napake in dobre ideje so oživeli... Nekaj ​​nasvetov za tiste, ki šele začenjajo igrati "Xenus 2. White Gold"...

Ne pozabite prenesti in namestiti najnovejšega popravka (povezava).

Pogosto shranjujte. Ne brišite ali prepisujte zadnjih shranjenih datotek. Pustite 7-8 in deset je bolje nazadnje shrani v ločene datoteke. Shranite pred vsakim pristankom helikopterja, pred vsakim priletom na ključno točko itd.

Pripravite se na "hrošče" in ne očitne stvari. Na primer za "napake" in nenormalno delovanje markerja, ki označuje lokacijo trenutne ključne točke. Pripravite se na ponovno predvajanje nekaterih podmisije, ker ste nekje nekaj zamudili ali je niste dokončali ali morda sprožilec ni deloval. Za vsa vprašanja z odlomkom poskusite postaviti vprašanja ali poiskati odgovore v ta nit foruma.

Ne odhajajte na neznano misijo brez dobre zaloge streliva in živil (ali medicinskih pripomočkov). Na zadnji misiji - po prejemu 6 figuric - vzemite toliko streliva in medicinskih pripomočkov, kot jih lahko nosite.

Poskusite pokvariti odnos samo z eno frakcijo v igri. Najlažja možnost je pokvariti odnose z banditi. Zahvaljujoč njihovemu uničenju boste izboljšali odnos do vas s strani treh frakcij hkrati: uradnih oblasti, civilistov in partizanov.

Najprej nadgradite ugodnosti "Nosač", "Turist", "Strongman", "Screwdriver", "Kavboj", "Potapljač", "Karizma". Po tem boste že pridobili dovolj izkušenj in sami izbrali, kaj boste črpali naprej. Zgornje ugodnosti vam bodo v vsakem primeru prišle prav.

Ne odlašajte z obvladovanjem tehnike – najlažji način je ukrasti bojni helikopter z letališča mamilarske mafije (odprtega z glavnim ključem) in z njim leteti do konca igre.

Helikopter ima preklop z mitraljeza na rakete in toplotne pasti - za to uporabite drsnik miške. Po izstrelitvi rakete imejte sovražnika na vidiku, sicer boste zgrešili.

ugotovitve

Ni zaman v naslovu "RPG v ukrajinščini". Razvojni studii v postsovjetskem prostoru na žalost nimajo velikih projektnih proračunov in posledično po izdaji druga igra pričakuj popravek kot nekaj samoumevnega. Toda tudi prvi popravek za "Xenus 2. White Gold" nam ne omogoča, da bi to igro označili kot visokokakovosten igralni izdelek serije "AAA". Izvedba je preveč zapletena, posledično pa so finančni in časovni stroški za "poliranje" izdelka prehudi.

"Xenus 2. White Gold" je mešanica akcije in igre vlog, s prvoosebnim pogledom in zagotavlja določeno svobodo gibanja za raziskovanje vesolja. Svet igre je zelo zanimiv, ni ga dolgočasno igrati. Ljubitelji "črpanja" glavnega junaka in igranja z izboljšanjem orožja in predmetov v inventarju bodo zadovoljni. In priložnost, da dobite avto, čoln, helikopter, dodaja pozitivna čustva.

Na žalost je za igro značilno veliko napak, čeprav redkih in ne vedno kritičnih - vendar kljub temu opazno poslabšajo vtis o projektu. Upajmo, da bodo razvijalci našli moč, da izdajo še enega ali dva "obliža", in dobili bomo še en približek idealu tega precej izvirnega izdelka ...

Preverite razpoložljivost igre v trgovinah podjetja "F-Center"

Ocene


Grafika: 78%
Zvok: 72%
Postopek igre: 75%

Splošni vtis: 75%

Če so moji bralci pozabili, naj vas spomnim, da je Xenus tako starodavni azteški talisman - ključ od vrat pod slapom. Pravzaprav je bila vloga teh vrat v zapletu "Vrelišče" zelo nepomembna, vendar se je spletka okoli šestih neopisnih kosov razpletla opazno. Tako ali drugače je ta talisman izpolnil svojo vlogo v vznemirjenju prvega prehoda.

V Belem zlatu ima Xenus še manjšo vlogo. Samo pojavi se v imenu igre, postane nekakšen identifikacijski znak sveta, kjer ustvarja kaos v imenu dobrote in pravičnosti, nekdanji vojak francoske tujske legije Saul Myers. In sam Xenus ne bo v igri. Bo pa veliko sonca, morja, deklet in streljanja.

Torej, kje naj začnemo? Poiščimo primerno vodno letalo in ga naložimo z nekaj vrečami zelo specifičnega humorja. Zatem bomo, polomili kar nekaj glavnih ključev, zagnali motor, vzleteli in, preklinjajoč nerodno upravljanje, snov iz vreč skrbno posuli po nekem delu Privetrnih otokov, ki so jih poimenovali zaradi Južne Cowumbia.

Zdaj, ko je ta košček raja, kjer vlada večna siesta, ustrezno obdelan, se odpravimo na pot v New York in naglo poiskali bomo razlog, ki bo upokojenega legionarja zagotovo prebudil, spakiral in odšel na izlet na omenjene otoke.

No, čas je za šale. Reševanje človeštva je banalno in celo nekoliko dolgočasno. Veliko bolj zabavno je stati na straži nad zdravjem odvisnikov od drog Velikega jabolka. Ne, od nas ne bo treba loviti kokainskih podmornic, vandalizirati ladijskih skladišč in škropiti defoliant po nezakonitih nasadih koke. Kokain je, sodeč po predstavah veljakov mamilarskega posla, izjemno uporaben prah, ki omogoča uživanje življenja po zelo božanski ceni. Toda tiste, ki so si drznili zastrupiti ta plemeniti izdelek z neznanim strupom, ki ubija ugledne potrošnike, je treba nagraditi po zaslugah.

Xenus, gospodje! Popoln, brezpogojen in neizogiben ksenus vsem zastrupljevalcem, ki kratijo že tako kratko, a tako dragoceno življenje ljubiteljev "belega zlata".

Ne obljubim okusa, ampak pekoče bo

Podžanr akcijskega igranja vlog je še vedno eklektičen. Pravzaprav je recept dokaj preprost: vzamemo junaka, ki pravzaprav ne ve ničesar, a je poslan na odgovorno in nevarno nalogo. Pridemo do veščin, potrebnih (vendar ne zelo) za uspešen zaključek misije. Izumljamo sistem, ki bo našemu junaku omogočil, da bo vedno manj neroden, opravljal kup raznovrstnih in ne preveč logičnih nalog ter razdeljeval skopo kapljajoče razvojne točke. V igro uvedemo več frakcij, s katerimi ste lahko prijatelji ali sovražniki in si ustvarite določen ugled. Voila, jed je pripravljena.

"Boiling Point" je imel ne preveč opazen sistem razvoja znakov. Vendar ji ni bilo mogoče odreči logike. Da bi streljal natančneje, je bilo treba streljati in ne prenašati babic čez cesto. In nič drugega.

V belem zlatu so razvijalci iger k vprašanju pristopili bolj kanonično, hkrati pa je logika opazno trpela. Nekdanji poklicni vojak, ki je v Kolumbiji razburil iskanje pogrešane hčerke, zdaj, kot kaže, ni zaznamovan z nobenimi talenti. Slabo strelja, ne zna združiti ciljnika orožja z režo namerilne palice, ne more nositi velikega tovora, ne zna uporabljati granatometa in mitraljeza, ne pozna skrivnosti držanja. njegov dih med namernim strelom. In da bi pridobil te najbolj uporabne veščine, mora pridobiti razvojne točke. Poleg tega se te točke pridobijo za dejanja, ki niso popolnoma povezana z razvojem določene veščine. Učinkovito, a nelogično.

Komponenta igranja vlog je še vedno v odnosu s frakcijami, ki jih je v igri ogromno. In z njimi boste morali komunicirati tako ali drugače, saj večina stranske naloge prihaja od predstavnikov skupin. Igralec se bo moral sam odločiti, kateri od skupin se bo pridružil, in upoštevati, da bo izboljšanje odnosov z eno od njih nujno vplivalo na poslabšanje odnosov z drugo. Tukaj je vse logično in dosledno.

Služenje denarja je postalo opazno lažje - to olajša veliko stranskih opravil. Poleg tega je po svetu igre raztreseno ogromno različnih uporabnih predmetov, ki bodo popestrili težko življenje našega junaka, izboljšali njegovo porušeno zdravje in pomagali v oboroženih spopadih.

Glavna zgodba je vprašanje motivacije za iskanje zaposlitve in zaslužek. Seveda je izjemno neumna in iznajdljiva (čuti se, da se scenaristi niso preveč obremenjevali z vzponi in padci ter nepričakovanimi zapleti), a bo od glavnega junaka zahtevala veliko denarja. Po drugi strani pa Myersa nihče ne potiska, zato lahko uživate v raziskovanju širnih vodnih prostranstev karibsko morje, nauči se jahati in leteti, pomoliti radoveden nos, kamor hoče.

Na opombo: v "Vrelišču", kot se spomnite, tudi v najbolj nesrečnih scenarijih junak ni umrl, ampak je končal v bolnišnici, se pogovoril z zdravnikom, plačal in se odpravil na nadaljnjo pot. Pri nas tega blagoslova ni. Smrt je zdaj dokončna in nepreklicna. Edina stvar, s katero se lahko tolaži nesrečni igralec, je zbadajoča maksima na zaslonu in nalaganje zadnjega shranitve.

Navzven je svet igre zelo impresiven. Barvna shema tropov izgleda čudovito. Da, in rahlo zamegljenost in popačenje slike do robov zaslona daje vtis vlažnega in sončnega sveta. Vendar sem osebno v prvih urah igre imel opazen občutek nelagodja zaradi kota gledanja lika. Ne vem, ali je bilo treba manj ali več, vendar je bilo med ostrimi zavoji opaziti nekaj vrtoglavice in dezorientacije. Če pa naj bi po načrtu razvijalcev tako junak videl svet, ko se je nenadoma znašel v tropski deželi, potem se trditve odstranijo. Posebej bi se rad zahvalil tistim, ki so delali na sončnih vzhodih in zahodih neverjetne lepote.

Grafični motor igre je optimiziran do te mere, da tega preprosto ne opazite. Veseli me, da so razvijalci upoštevali pomanjkljivosti prejšnja različica Vital Engine in potegnil ustrezne zaključke. Ogromni igralni prostori zdaj delujejo brezhibno.

Vendar ne brez grafičnih napak in pomanjkljivosti. Alge, ki rastejo kar iz zraka, kače, ki včasih izgledajo kot sikajoča palica, pajki, zataknjeni v stenah jame, Indijanci, ki bežijo v nebo, skromen nabor obrazov, ki nenehno utripajo v igri - vse to ne moti prehod igre, vendar opazno pokvari vtis o opravljenem delu.

Favna otokov je, mimogrede, opazno osiromašena glede na celinsko Kolumbijo. Seznam neprijetnih favnih presenečenj zdaj sestavljajo le kače, plenilske ribe in ogromni pajki.

Tako kot prej se bo dogajanje odvijalo v enem samem igralnem prostoru brez naložljivih lokacij. Z izjemo ene same skriptirane selitve na drug otok se vse ostalo zgodi v realnem času. V ta namen je bilo v igro uvedeno veliko število vozil (zemeljskih, vodnih in zračnih) ter mreža plavajočih bencinskih črpalk.

Igra NPC, na žalost, ni mogla posebej prosim. Njihovo vedenje se ne odlikuje po raznolikosti in posebnem pomenu. Dialogi so kljub trudu avtorjev največkrat nezanimivi in ​​niti smešni. In obnašanje nekaterih posameznikov v določenih okoliščinah meji že na norost. Na primer, uničenje vseh razbojnikov, ki obkrožajo njihovega vodjo, mu ne preprečuje, da bi povsem mirno sedel na kavču, obkrožen z dvema dekletoma v bikinijih. Približno enak fatalizem kaže eden od mamilarskih gospodarjev.

Na opombo: v igri je več "velikonočnih jajc", ki se zdijo šaljive narave, vendar se mi je le eno zdelo uspešno - ščit "Avtonomni meteorološki sistem napovedovanja". Ostalo, kot je stilizirani Wasserman na majici Joséja Pogona ali histerični "Niti ene solze!!!" v slušalki delujejo zelo umetno in ne izzovejo niti nasmeha.

Glasovna igra igre, če sem iskren, bi lahko bila boljša. Pravzaprav ni posebnih pritožb glede zvokov igre - strelov, hrupa iz okolice in podobno. Nadležni radiogrami, nenehno kričanje na sedežih skupin, hvala bogu, lahko streljate, če začnejo resno zastrupljati življenje. Glasba v ozadju, ki spremlja izlete, je tako dobra, da sem od časa do časa ukradel čoln ali skuter, da bi jo ponovno poslušal. Toda tukaj je zborovski nastop uradnikov med napadom skupine narquetov, ki so sedeli v uničeni hiši, pod vodstvom upokojenega polkovnika ameriške vojske Clarka Jeffersona, vzbudil akutno željo, da bi jih ustrelili iz čisto humanih motivov. Da, in kasneje sem slučajno opazil podobne primere skupinske norosti, ki so jih spremljali neprekinjeni kriki.

Naj na kratko povzamemo pregledni del. Seveda je velik napredek v rezultatih dela Deep Shadows. Če primerjamo "Boiling Point" in "White Gold" na splošno, potem bo ta primerjava povsem v prid drugi igri. Razvijalci so upoštevali ogromno pomanjkljivosti prvega kolumbijskega epa in se uspeli izogniti vsem tistim napakam, zamudam in napakam, iz katerih so se igralci na forumih norčevali več kot mesec dni. Vendar je Belo zlato še zelo daleč od brezhibne igre. Zato moramo biti le potrpežljivi in ​​počakati, da »zlato« iz Deep Shadowa pridobi žlahtno rumeno barvo, vredno krone »Najboljših računalniških iger«.

zgodba v beli barvi

Začetek zapleta "Belo zlato" se odvija v uvodnem videu. Izkaže se, da ima vrsta skrivnostnih smrti v newyorških boemskih krogih isti vzrok - kolumbijski kokain. Analize pokazale, da vsebuje zelo strupeno primes, ki hitro ubije in je zagotovljena. Ob tej žalostni novici se mamilarski kralji močno zamislijo. Tveganje izgube tako donosnega in dobro uveljavljenega posla je zelo veliko. Videti je, da bodo kupci razočarani nad njihovo sposobnostjo dobave čistega prahu, ki ubija veliko počasneje in bolj prijetno, in bodo začeli iskati druge dobavitelje.

Mirno spečemu Saulu Myersu je nek frajer španskega videza, ga zasipa z velikodušno prgiščem komplimentov in ga prepriča, naj se loti raziskovanja vzrokov čezmerne toksičnosti kolumbijskega kokaina. Seveda Saul, kot bi moralo biti po kanonih žanra, zavrne, češ da se je upokojil in noče ničesar vedeti. Khlysch pa izkazuje ne najslabše razumevanje ritualov žanra in postavlja adut - dve fotografiji z mrtvo osebo.

Ti in jaz ne veva ničesar o mrtvecu, vendar se zdi, da ga Saul dobro pozna. Povsem nepričakovano pristane na delo in sploh ne začne govoriti o pripadajočem plačilu.

Naslednji video nas popelje do čolna, ki Myersa dostavi na enega od otokov arhipelaga. Miren klepet s starcem, ki vozi čoln, zmotijo ​​agresivni tujci, ki imajo gliserje in celo nekaj helikopterjev. Kot da bi nam namignili, da “vas tukaj ni” in ponudili ognjeni krst.

Kdo točno je organiziral odbor za srečanje s Saulom Myersom, ni jasno, vendar so bili nagnusno pripravljeni. Helikopterji so popolnoma neprepričljivi, čolni pa niso vredni dobre besede. Naš junak, kot pravijo, rešuje težave z levo roko, nato pa za dedkom skoči z boka čolna, ki bo kmalu grozil, da ga bo razneslo.

Pravzaprav se tukaj predpogoji zapleta končajo, saj so v igro vpeti tako motivi za Myersova nadaljnja dejanja kot sile za boj proti njim.

Potapljač s hrošči z ostrostrelskimi veščinami

Razvoj karakterja ni težak. Ko igra napreduje, izvaja različna dejanja, od katerih mu vsako prinese določeno količino točk izkušenj. Ko se te točke kopičijo, dvignejo raven lika (znanega vsem oboževalcem igranje vlog nadgradnja). Vsaka nova raven daje enoto, ki jo lahko porabite za učenje določene sposobnosti.

Na opombo: V procesu razvoja značaja se bo najvišja raven njegovega zdravja nekoliko povečala. Začel je z legitimnimi 100 enotami, pod tropskim soncem pa se je opazno izboljšal in prišel do finala s približno 120 enotami. Malenkost, ampak lepo.

Zmogljivosti

Te pridobljene lastnosti lika v igri se imenujejo ugodnosti. Njihovo bistvo je, da lik ob študiju prejme določeno nerazvito spretnost. Na primer, strelja bolj natančno ali nosi večjo težo. Nekateri od njih ne zahtevajo nobenih pogojev za študij, ostali pa se lahko učijo šele po osnovnih.

Združevanje sposobnosti v igri je precej neumno. Sposobnost "Bugcat" ni jasno, zakaj se je prebila v linijo spretnosti, povezanih z natančnostjo, in "Burglar" - v linijo razvoja spretnosti. Vendar jih razumeti ni težko.

Vse sposobnosti lahko razdelimo v več velikih skupin.

Fizična moč

V tej skupini je koncentrirana sposobnost prenašanja določene teže opreme (sprva 30 kg). Zelo uporabne sposobnosti, glede na to, da bo na voljo veliko trofej, ki jih je mogoče prodati trgovcem. In prehod končne misije bo zahteval zelo veliko streliva. Priporočljivo je preučiti to skupino v celoti.

Okretnost in sposobnost preživetja

Sposobnost višjega skoka, daljšega bivanja pod vodo, hitrejšega ponovnega polnjenja orožja - z eno besedo vsega, kar bo morda potrebno za dokončanje zelo občutljivih nalog, ki jih bo naš junak prejel v izobilju. Vendar pa večina sposobnosti v tej skupini zagotavlja zelo majhne prednosti, ki bodo v igri potrebne le enkrat ali dvakrat. Zato večina položajev najverjetneje ne boste potrebovali. Osebno sem se omejil na Voljo do življenja.

Na opombo: upoštevajte, da Stayer poveča hitrost teka, Sprinter pa vzdržljivost. Kolikor vem, je realnost ravno obratna.

tabela 2
Ime Zahteva Opis
Skakalec - Poveča višino skoka
Kaskader Skakalec Zmanjša poškodbe zaradi padca
Dodgy - Zmanjša škodo za 10 %
Dodger Dodgy Zmanjša čas ponovnega polnjenja orožja
Stayer - Poveča hitrost teka
Sprinter - Poveča vzdržljivost
maratonec Sprinter Poveča vzdržljivost
Volja do življenja - Zmanjša škodo, ko zdravje pade na 25 %
plavalec - Poveča hitrost plavanja
Potapljač - Podaljša čas pod vodo s 30 na 45 sekund
Potapljač Plavalec, potapljač Podaljša čas pod vodo na 60 sekund
Močno telo - Poveča odpornost proti alkoholu, drogam, strupom in stimulansom
Botanik - Zmanjša škodo zaradi kačjih in ribjih ugrizov

Bojne sposobnosti

Seveda pa akcijski film zahteva predvsem bojne sposobnosti. Nekateri od njih so res učinkoviti, nekatere pa lahko varno prezrete. Na primer, za natančno streljanje iz puške je dovolj, da vzamete "ostrostrelca", ne da bi porabili razvojne točke za dodatni dve sekundi zadrževanja diha. Sposobnosti "Kavboj" in "Puška" sta zelo uporabni, toda vrednost povečanja dometa meta granate je zame osebno dvomljiva.

Tabela 3
Ime Zahteva Opis
kavboj - Omogoča ciljno streljanje
strelec kavboj Zmanjša širjenje krogel
Granata - Poveča razdaljo meta
mitraljezec Turist Omogoča uporabo mitraljeza
metalec granat Turist Podeljuje možnost uporabe metalca granat na raketni pogon
trdna roka Dodger Odstrani zamegljenost ob ponovnem nalaganju
Ostrostrelec - Omogoča vam, da med streljanjem zadržite dih za 3 sekunde
Inštruktor Mirna roka, ostrostrelec Omogoča vam, da med streljanjem zadržite dih za 5 sekund
mačje oko - Omogoča nočni vid v prikritem načinu
Ahilova peta - V 3% primerov je udarec v kateri koli del sovražnikovega telesa usoden

Socialne sposobnosti

Ta komplet, kot pravijo, ni za vsakogar. Igri ne bo dal veliko olajšav, a če ne boste hiteli v finale, podrobno pregledali vse stranske naloge in zgradili svojo hišo na lastnem otoku, nekaj s seznama socialnih sposobnosti ne bo škodilo.

Tehnična sposobnost

Glede na to, da je igra polna zaklenjenih škatel z zelo uporabnimi stvarmi, je treba skupino hekerskih veščin čim prej razviti na vse možne načine. Kar se tiče "Doktorja", "Voznika" in "Orožarja", se mi zdi smiselno omejiti se na prvo sposobnost. Ostalo v igri ni veliko povpraševanje, saj je malo čisto transportnih nalog in je bolj priročno uporabljati storitve NPC za izboljšanje orožja.

Prijatelji, sovražniki in drugi

Pogovorimo se o skupinah. Od časov "Boiling Point" se ni nič bistveno spremenilo. še vedno civilisti sočustvujejo z uradniki, razbojniki pa so pripravljeni pomagati drogarski mafiji. Predstavnike Cie, kot prej, odlikuje absolutno fenomenalna neumnost, ideološka raven partizanov pa doseže takšne vrednosti, da jih je povsem mogoče izvoziti v države s pomanjkanjem revolucionarnega vzpona.

Kot je bilo pričakovano, je sprva odnos s skupinami nevtralen (razen kretenov iz paravojaških enot, vendar je to že vgrajeno v zaplet). To pomeni, da ne streljajo na nas, dokler mi ne streljamo. Na tej poti bomo neizogibno morali stopiti v odnose z eno ali drugo skupino. Razumete, da naloge, ki jih bomo dali nam, ne bodo koristile nekaterim drugim skupinam. Tako ne bomo imeli časa treniti z očesom, saj bomo pridobili zveste prijatelje in zaprisežene sovražnike.

Prednosti prijateljev, odkrito povedano, so le malo. Ne bodo razpletli kaše, ki so jo skuhali v daljnem New Yorku, ampak se bodo omejili na pozdravne vzklike na srečanju. Toda sovražniki so veliko bolj proaktivni in aktivni. Takoj, ko vas zagledajo na obzorju, bodo takoj odprli ogenj, začeli obkrožati, metali eksplozivne predmete in vas zelo verjetno celo ubili.

Načelo oblikovanja odnosov je precej preprosto. Ubijanje člana frakcije pokvari odnose samo s to frakcijo in jih izboljša s frakcijami, ki so tej sovražne.

Na opombo: v igri je nemogoče ubiti NPC, ki je povezan s prehodom glavne zgodbe. Ko poskušate ciljati na takšen lik, se križec na mehurju zamenja s prepovedano rdečo ikono.

Torej, seznanimo se s seznamom skupin.

Uradniki

Bojevniki so bojevniki. Natovo orožje na zalogi, džipi in čolni z mitraljezi, samohodne enote Zračna obramba, bojni helikopterji, močna materialna baza. Na splošno uradniki niso primerni za sovražnike, zato se je treba z njimi prepirati le, kadar je to nujno potrebno in zelo previdno. V nasprotnem primeru kasneje ne bodo dali življenja.

Civilisti simpatizirajo z uradniki, partizani, banditi in preprodajalci pa jih ne prebavljajo.

mamilarska mafija

Ti fantje so tudi resni, saj njihov posel nima šale. Obstaja oprema in spodobno orožje, tukaj pa lahko dobite donosne naloge.

Kot že omenjeno, so mamilarska mafija in razbojniki bratje za vedno. Gverilci jih pričakovano ne marajo, saj jih imajo za riganje hidre imperializma, uradniki in civilisti pa so popolnoma solidarni z gverilci, a iz drugih razlogov.

razbojniki

Ta neumna tolpa karibskih gopnikov, oboroženih s kalašnikovkami, rezanimi puškami in UZI, je dobesedno ustvarjena zato, da se takoj skregajo z njimi. Poleg tega sami nenehno naletijo na plomp. Še posebej pri njihovih nalogah, ki jih ne morete dobiti, zato se vam sploh ni treba vmešavati.

Umoru vsakega razbojnika vneto ploskajo civilisti, uradniki in partizani. Zdi se, da nihče ne mara deklasiranega elementa niti v tropskih državah.

Indijanci

Ta skupina je precej nepomembna in razmerje z njo malo vpliva na potek igre. Vendar pa bo na poti ena ključna naloga, povezana z Indijanci, tako da, če srečate Indijanca - ne užalite ga.

Odnos te skupine z drugimi je popolnoma nevtralen, zato vam prepir z Indijanci ne bo prinesel niti slave niti sramote.

CIA

Bedno skupino idiotov, ki predstavljajo ameriško obveščevalno službo na otokih, je težko imenovati skupina. Pred incidentom na ladji morate stopiti v stik samo z norim rezidentom Weinsteinom, in če res želite, se pogovorite s tremi agenti Cie, ki so bili sem vrženi po pomoti. No, odnos do vas na ladji verjetno ne bo odvisen od prejšnjih zaslug.

Na splošno, tako imenovano združevanje "za pohištvo". Vendar pa preprodajalci mamil Cie, kot je bilo pričakovano, niso všeč.

Civilno

Morda najpogostejša skupina. Prepir z njimi ne bo dal nobene odločilne prednosti, saj so preostale skupine do civilistov nevtralne. Civilno prebivalstvo otokov rade volje daje majhna naročila, ki jih je zelo enostavno izpolniti in zaslužiti nekaj denarja. Na voljo bo še par obsežnejših nalog. Tam že lahko dobite pokale.

V primeru nenamerne škode v odnosih z nekaterimi skupinami (karkoli se zgodi), obstajajo znaki, s katerimi se lahko pogovarjate o obnovitvi medsebojne simpatije. Povedali vam bodo, kam iti, s kom se pogovoriti in koliko plačati, če spor ni šel predaleč.

Gosto poseljeni otoki imajo trgovce, orožarje in zdravnike. Poleg tega so v nekaterih bazah skupin orožarji. Ko napredujete skozi igro in pridobivate izkušnje, se razpoložljivi orožarji širijo. Povečujeta se tako seznam razpoložljivih orožij kot raven paketov nadgradnje zanje.

Trgovci pravzaprav niso preveč potrebni. Razen če je lahko koristen nočni tip s prvega otoka, na katerega pade Sol. Ključavnice so vroča dobrina.

Zdravnik, tako kot mora, zdravi odvisnost od alkohola in mamil, odpravlja pa tudi zmanjšano občutljivost na zdravila proti bolečinam.

Prevoz treh elementov

Pri večini potovanj gre za premikanje med otoki. Otoki so majhni, zato se po njih lahko premikate sami. Načeloma je tudi enostavno priplavati do drugega otoka, vendar bo to vzelo popolnoma nepredstavljivo veliko časa.

Tako bomo imeli kopensko tehnologijo zgolj za užitek. No, in v tistih redkih primerih, ko opravljamo naloge v zvezi s tem.

Do prevoza lahko pridete na dva načina. Prvi - zakon spoštuje - dobi ključ od iskanja in se vozi, plava ali leti za svoj užitek. Drugi - kriminal - je elementarno ukrasti z zlomom enega ali več glavnih ključev. Kot je bilo pričakovano, je situacij, ki spoštujejo zakon, malo. Zato si ne bomo ničesar odrekli, sploh ker lastniki tatvini gledajo skozi prste in niso prav nič ogorčeni.

Pravzaprav ponudba vozil ni tako velika. To so nedoločeni raztrgani torpedi, ki izgledajo odlično kot sovjetska "Zmaga" iz 50-ih, džipi s kupolami mitraljezov in občasno štirikolesniki. Očitno floto na otokih dopolnjuje izključno vojska.

Z vodnim prometom malo bogatejši. Skuterji, gumijasti čolni Zodiac, motorizirani ribiški čolni, militarizirani čolni s kupolami za mitraljeze. Obstaja celo nekaj luksuznih izletniških čolnov, ki jim malo manjka od jaht. Kot je pokazala praksa, so se vojaški čolni izkazali za najbolj praktične. Ob takem čolnu absolutno ni potrebno napihniti drame in prikazati Omaha Beach ob pristanku na sovražnikovi obali. Nekaj ​​krogov okoli otoka - in lahko varno pristanete, plenite in greste iskat nekaj preživelih. Toda na splošno so vse možnosti sprejemljive, če se ne prepirate posebej z domačini, ki imajo vojaške čolne in helikopterje.

In končno - o letalstvu. Načeloma ni posebne potrebe po tem, številčnost zračne obrambe na otokih pa je nekoliko depresivna. Če pa raje letite kot plavate, potem boste našli nekaj zase.

Glede vodnega letala lahko rečem samo eno - ne zavajajte se z njim. Strašno nepriročno krmiljenje in slaba fizika letenja naredijo ta avto izjemno nepredvidljiv v zraku. Vodno letalo je dobro samo zato, da na vodi hitro pridete, kamor želite, in poskušate ne vzleteti.

Toda helikopter je veliko bolj učinkovit in zanesljiv. V igri sta dve vrsti helikopterjev - transportno-potniški in vojaški. Prvega lahko uporabite za lete tja, kjer ne bo neprijetnih presenečenj. Slednji so dokaj bojno pripravljeni, dokler ne zmanjka raket. Zračne puške na helikopterjih so popolnoma neuporabne. Natančneje, primerni so samo za zapravljanje streliva. Zato naj vam ne bo nerodno.

Mimogrede, o strelivu. Na žalost se ne dopolnjuje. Tako se vojaška oprema z izstreljenim strelivom samodejno spremeni v civilno opremo.

Helikopterji so poleg navajajočih raket in zračnih topov opremljeni s sistemom za izstreljevanje toplotnih pasti, ki so precej dobri pri odvračanju pozornosti sovražnih raket zračne obrambe.

Na Karibih ne diši po krizi z gorivom. Obilje plavajočih bencinskih črpalk in nizka cena goriva naredijo življenje našega junaka skoraj brezskrbno. Še več, na istih bencinskih črpalkah vam bodo napolnili polni rezervoar helikopterja in popravili tisto, s čimer ste pripluli ali prispeli. Tukaj se za poražence, ki so sem prišli s plavanjem, tudi čoln proda po ugodni ceni.

Orožje in oklep

Ne bo tako raznolikih debla, ki včasih dosežejo točko absurda, kot v "Vrelišču". Paleta sodov je veliko bolj jedrnata, vendar več kot pokriva vse potrebe Saula Myersa. Revolver Anaconda, mitraljez UZI, horizontalna dvocevka, avtomatska šibrenica Remington combat, dve svetovno znani jurišni puški - AK-47 in M16A1, puška SVD, lahka strojnica M249, enostrelni metalec granat M79 - po mojem mnenju Ta seznam bo zadovoljil še tako zahteven okus.

Odsotnost tihega strelnega orožja je nekoliko razočaranje, toda za ljubitelje eksotike so razvijalci pripravili štiricevno podvodno pištolo, ki strelja skoraj tiho, in skoraj enak tihi samostrel. No, seveda ni pozabljen stari dobri bojni nož.

Raketno orožje je predstavljeno z istim seznamom kot v "Vrelišču" - raketna granata "Fly" in MANPADS "Igla". Seveda je nenavadno, da AT-4 in Stinger ne najdemo v Južni Cowumbiji in njeni okolici, ampak tukaj, kot pravijo, je volja ustvarjalcev.

V igri sta dve vrsti granat. Prvi je, sodeč po sliki v popisu, klasični F-1 (ali njegov analog Mk2A1). Toda če vzamete granato v roko, boste našli določeno pošast valjaste oblike, ki je po videzu popolnoma neprepoznavna. Škodljive lastnosti te granate so smešno nizke. Polmer uničenja je mogoče oceniti na deset metrov, nič več. Načeloma je to povsem normalno za ofenzivne granate, tukaj pa videz obrambne granate so lahko zavajajoče.

Druga granata je protivozna. Sreča se redko in ni posebne potrebe po tem. Ko sem to preizkusil v praksi, sem z mirno vestjo preostale štiri kose odpeljal do trgovca in pozabil razmišljati o teh neumnostih.

Moram reči, da je tudi strelivo izgubilo določeno mero zablode. Skrivnostni naboji "s premaknjenim težiščem" in nič manj skrivnostni "brezšumni" naboji so popolnoma izginili izpred oči. Resda je bilo tu nekaj zanimivosti. Kolikor vem, pod kalibrom 5,56 še nihče ni streljal eksplozivnih nabojev. Da, in sovjetski vmesni vložki kalibra 7,62 tudi niso bili opremljeni s takšnimi naboji. Zdi se, da so kavumbijski orožarji sposobni delati čudeže.

Strelivo za veliko večino pušk malega orožja naletite na tri vrste - običajne, oklepne in eksplozivne. Nenavadno je, da nisem opazil velike razlike med njimi - tako za oklepne kot neoklepne tarče. Množica Indijancev naj bi se v zadnji misiji preprosto razbežala na koščke od eksplozivnega mitralješkega rafa. In obnašali so se, kot bi jih obstreljevali z grahom iz slamice.

Za metalec granat M-79 še vedno obstajata dve vrsti granat - detonacija ob udarcu in s trisekundnim zamikom. Oba sta lahko uporabna v različnih situacijah. Toda upoštevajte, da je zdaj razdalja, na katero strelja granatomet, postala veliko krajša (tudi s paketom nadgradnje stopnje 3).

Obstaja posebno strelivo za tiho orožje (naboji za podvodno pištolo in vijaki za samostrele). Vendar se priložnost za njihovo pridobitev ne pojavi takoj.

Sistem nadgradnje orožja je neposredno prenesen iz Boiling Point. Z uporabo treh nivojskih paketov za nadgradnjo lahko povečate hitrost streljanja, natančnost in kapaciteto nabojnika. Na voljo je tudi paket za vgradnjo optike na jurišne puške.

Načeloma je dovolj, da izboljšate eno najljubšo prtljažnik - in z njim lahko popolnoma preživite celotno igro od začetka do konca. Ni vam treba nositi impresivnega arzenala, ki tehta tri ducate kilogramov, in porabiti bajne vsote za pakete nadgradenj za vse te stvari. Poleg tega je obraba orožja relativno majhna in se začne čutiti šele pri desetih odstotkih.

Pravzaprav tukaj ni kaj posebnega povedati. Kot v predhodni igri, obstajajo trije tipi neprebojnih jopičev. Lahka zagotavlja 50 enot zaščite z maso 3 kg, srednja daje 75 enot z maso 7 kg in težka - 100 enot z maso 12 kg. Da je lahki najučinkovitejši, je enostavno videti, saj bodo ob enaki masi štirje lahki neprebojni jopiči dvakrat bolj zaščitili kot en težak. Neprijetnost pljuč je le v tem, da morate s kritično obrabo med tesnim bojem poiskati osamljeno mesto, da ga spremenite v novega.

Orožje, ki je trenutno v junakovem sredstvu (torej postavljeno v hitro režo), je v inventarju označeno z rumeno puščico. Pod lutko lika so tudi tri vtičnice, ki prikazujejo, katero orožje je trenutno v rokah in vrsto izbranega streliva. Tretja reža pove, ali je oklep obrabljen in kakšne vrste je.

... in Turgenjev osem zvezkov

Kar junak najde v različnih škatlah, pobere s trupel, pobere s tal, prejme od nalog in nakupov pri trgovcih, pride v inventar. Z orožjem, strelivom, zdravili je razumljivo - brez njih preprosto ni nikjer in ničesar. Vendar pa boste med nabiranjem naleteli na povsem homerski kup najrazličnejših smeti, ki jih bo večinoma tudi trgovec sprejel le kot darilo. Igranje kart, vžigalice, vžigalniki, karpalni ekspanderji, kondomi, prazne steklenice ... Tudi klistir je prišel čez. Sploh se bojim predstavljati, zakaj bi ga diehard Saul Myers morda potreboval.

Ločeni hemoroidi so tropsko sadje in druga, tako rekoč, hrana. Strašno veliko jih je. Od njih je korist, čeprav skromna - vsak sadež, ki ga poje Myers, obnovi njegovo zdravje za več enot (najučinkovitejša hrana obnovi približno enako količino kot najmanjši odmerek zdravila proti bolečinam). Za razliko od brizg sadje ne povzroča farmakološke tolerance. Tako se izkaže, da je včasih treba te mikroodmerke »čistega zdravja« nositi naokoli več kilogramov, da prihranimo učinke zdravil, če bi res postalo vroče.

Inventar vsebuje štiri zaznamke, ki vam omogočajo, da nekako sistematizirate nočno moro, ki tam vlada. Celotno nočno moro si lahko ogledate kot celoto, selektivno občudujete orožarsko nočno moro, raziskujete pestro nočno moro pod blagovno znamko "other" in si sprostite dušo na zavihku "Scenery".

Seznam elementov scenarija je majhen. Sprva vključuje zmogljiv walkie-talkie, prek katerega Myers prejema različna navodila od svojih mentorjev, kamero in padalo »soft wing«. Slednje je, mimogrede, v nekaterih primerih zelo priročno, saj deluje samodejno in se uspe odpreti tudi pri skoku s srednje visoke pečine. Včasih je hitreje nekam priti s skokom s padalom s pečine, kot pa voziti ali veslati peš po vijugastem asfaltu goratih otokov. Pri skoku iz letala ali helikopterja tudi padalo seveda ne miruje.

Za čiščenje inventarja od nabranih smeti, ki se jih ne splača oddati trgovcu, je v spodnjem levem kotu zaslona na voljo "koš za smeti". Predmet, ki je prišel vanjo, pa ne izgine brez sledu, ampak pade na tla, zapakiran v lično leseno škatlo. Če, ne da bi zapustili kraj, še naprej mečete predmete, bodo padli v isto škatlo. In iz škatle, če že, jih je zelo enostavno pobrati. Kot iz katere koli druge lesene škatle.

Funkcije vmesnika

Vmesnik igre je precej preprost in asketski. V spodnjem levem kotu zaslona sta indikatorja zdravja in vzdržljivosti. Zdravje je stopnja, do katere je figurica zelena. V bližini je za večjo natančnost navedena številčna vrednost zdravja. Rdeči segment kroga je vzdržljivost, ki se porabi za sprint med držanjem tipke SHIFT.

V bližini je indikator stanja orožja. Tukaj si lahko ogledate način streljanja (enojni ali avtomatski), vrsto izbranega streliva, število nabojev v nabojniku ali bobnu in njihovo skupno število v inventarju.

V zgornjem desnem kotu je mini zemljevid, ki lahko deluje v dveh načinih. Standardni način podrobno prikaže najbližje območje. V tem načinu se na zemljevid dodajo rdeče oznake sovražnikov, ki so znotraj zemljevida in jih junak lahko vidi.

Drugi način vam omogoča ogled več prostora. Primeren je za orientacijo glede na obalo, relief in zgradbe. Preklapljanje med načini - tipka TAB.

V obeh načinih delujejo indikatorji azimuta ciljev naslednjih nalog (zelena - ploskev, rdeča - stran). Spodaj so razdalje do njih in razlike v višinah glede na lokacijo junaka.

Obstaja tudi zemljevid sveta igre v polni velikosti. Poleg orientacijskih nalog opravlja še eno pomembno funkcijo. kliknite desni gumb miško, lahko postavite eno oznako, ki bo kasneje na mini zemljevidu označena z modrim kazalcem azimuta.

Bližnjice 1-9 so odgovorne za izbiro orožja v ustrezni celici inventarja. Tipka 0 odstrani orožje iz pogleda. Če je orožje izbrano in opremljeno, se aktivira tipka za hitri met granate, kar je zelo priročno, saj vam ni treba izgubljati časa z izbiro granate v hitri reži.

Obstaja tudi tipka za izbiro posebnih dejanj F. S pritiskom nanjo dobimo možnost vklopa ali izklopa svetilke (ni v inventarju), preskočimo čas dneva, ki je neprimeren za dejanja, pod pogojem, da junak na varnem območju, vklopite ali izklopite prikriti način. Od tu lahko upravljate tudi način mini zemljevida, vendar je to veliko manj priročno kot preklop s tipko.

Še malo o prikritem načinu. Ko je aktiviran, se junak premakne samo za korak, vendar so vsi sovražniki uporabljeni na zemljevidu, tudi če niso vidni. Srčni utrip vam omogoča, da se pravočasno odzovete na nevarnost in streljate prvi (če je junaka mogoče zaznati, postane srčni utrip pogostejši).

Pri vožnji kopenskih prevoznih sredstev tipka F omogoča prižig ali izklop žarometov, s pritiskom na preslednico pa zategnete ročno zavoro. V nujnih primerih, da vozilo zapustite med premikanjem, obstaja tipka E. Po zapustitvi zemeljskega ali površinskega prevoza se ustavi z ugaslim motorjem, letalo ali helikopter pa seveda strmoglavi. Vzpenjanje in spuščanje letala se izvaja s tipkama Q oziroma Z.

Predstavitev

Takoj želim poudariti, da so vse naloge v igri razdeljene v dve veliki skupini. Prvi je napredovanje zgodbe do končne rešitve skrivnostnih smrti. Drugi je zaslužiti denar, izkušnje in ugled. Ko prejmemo novo stransko nalogo, se le-ta samodejno aktivira in indikator azimuta pokaže smer do cilja te naloge. Takšna rešitev še zdaleč ni vedno priročna, zato bodite previdni in preverite, katera naloga je trenutno izbrana.

Naloga prehoda v tem članku je opisati glavno zgodbo, saj je v igri veliko stranskih nalog in ne bodo ustrezale enemu članku.

Od za otokom do jedra ...

Konec uvodnega videa nam da razumeti, da ni časa za ogled in prvo spoznavanje mirnega življenja. Čoln, na katerem stari Huatinho pripelje Myersa na prizorišče, napade več čolnov in dva helikopterja. Saulu ne preostane drugega, kot da se zoperstavi mitraljezu in metodično uniči neznane slabovoljce. Ko bo zadnji napadalec uničen, bomo deležni še enega videovreza - in znašli se bomo na otoku.

Po kratkem radijskem pogovoru z Jamesonom o najnovejših dosežkih znanosti in tehnologije gremo poslušat starega Huatinha, ki je posledično ostal brez čolna in brez doma.

Pogovor s Huatinhom se konča z omembo nekega Diega in namigom, da najdejo Huatinhovega botra z imenom Jose in vzdevkom Pogon.

Na opombo: Svetujem vam, da nemudoma odgovorite na vprašanja vseh vrst ljudi, ki se zadržujejo v bližini pomola. Iz pogovorov se da marsikaj razbrati. koristne informacije. In Jose Pogon ne gre nikamor od nas.

Srečanje z Joséjem bo spremljala mala Zarnica s tremi neznankami. Kaj dejansko potrebujejo, še vedno ni znano, vendar je nekaj jasno - ti fantje streljajo slabo. Ko smo zbrali trofeje in našli ključ do lisic, Joseja izpustimo iz ujetništva vzglavja in se pogovorimo.

Izkazalo se je, da te neznanke niso zanimale nikogar, namreč Saula Myersa. In nobeden od njih ni neznan, ampak paravojaška oseba v naravni velikosti. To je vse.

Kot kaže, Jose Pogon do potankosti pozna posebnosti lokalne družbe, poleg tega pa je tudi radioamater z zmogljivo postajo. In v zahvalo za rešitev ponudi Myersu storitve posebnega vodnika. Zdaj nimamo enega radijskega suflerja, ampak dva. Res je, največkrat zasipajo zrak s »poplavo«, »plamenom« in medsebojnimi šalami, včasih pa povedo tudi pametne stvari.

Lokacija Diega, ki naj bi se strinjal, da Myersa dostavi na cilj, je zdaj zagotovo znana. In hkrati smo izvedeli, kje se da dobiti vsaj kakšen jalopy, da ne tečete po otoku peš.

Na opombo: ne delajte si utvar, ker boste morali teči peš. Predor, ki povezuje oba dela otoka, je posut, zato bo obvoz z avtomobilom popolna muka. Volka, kot veste, noge hranijo.

Ko smo našli Diega, se dogovorimo o pogojih, pod katerimi je pripravljen zagotoviti prevozne storitve. Stari škrtavec zaračuna sedem tisoč pesov. Tudi če prodate ves ta otok do zadnjega žeblja na londonski borzi po maloprodajnih cenah, se zdi, da se tak znesek ne bo nabral. Toda Diego ima alternativno ponudbo - da mu priskrbi črni biser. Celo točno ve, kje ga dobiti. Naša naloga je priti do lastnika in doseči, da bi dobili prav ta biser.

Potapljači niso igra!

Lastnik črnega bisera je eden od treh potapljačev, ki na otoku zbirajo bisere. Lastniku je ime Javier. Toda tu je zaplet - Javierja ni tam. A tu sta še dva potapljača, od katerih nam eden pripoveduje dolgo zgodbo, iz katere izhaja, da je Javier zdaj v podvodni jami s prazno jeklenko kisika v naročju. In biser je vedno z njim.

Prvi korak je organiziranje balona. Da bi to naredili, gremo nekam v pekel na rogove, na drugi konec otoka, kjer živi nek dedek lastnik cilindra. Od dedka kupimo balon (seveda prazen), ga vlečemo nazaj, napolnimo z zrakom in se odpravimo reševat plavutonožca Javierja.

Plavati boste morali dolgo in kot v križanki - najprej vodoravno, nato navpično. Mimogrede, del vodoravne poti bo moral plavati pod vodo, saj naokoli patruljirajo paravojaški čolni.

Ko dosežemo mesto potopa, se potopimo in gremo na dno z največjo možno hitrostjo. Ko smo našli vhod v podzemno jamo, tam zaplavamo. Tukaj bo ena subtilnost. Za plavanje do Javierja naenkrat je zagotovo premalo zraka in zdravja. Toda pod obokom nekaterih jam so zračne leče, iz katerih lahko srkate malo življenjskega. Najti jih ni težko, saj so iz vode vidni kot temne lise pod stropom.

Jamski sistem je precej zapleten. Naša naloga je, da zavijemo desno v drugi prehod, preplavamo dve dvorani, na skrajnem koncu tretje pa se bo dolgčas Javierju, ki je izgubil upanje, da bo videl sonce.

Javierju damo balon in se vrnemo na obalo.

Na opombo: s povratkom si lahko vzamete čas, saj so na dnu jam školjke, v školjkah pa biseri. Biseri izvirajo iz besede "denar", denarja pa nikoli ni veliko. Je logika jasna? Glavna stvar je, da se ne izgubite v dvoranah in prehodih, sicer boste ostali namesto Javierja.

Na obali sprejemamo čestitke, zahvale in biser.

Dober dolg si zasluži drugega

Ko se vrnemo k Diegu, se pohvalimo z biserom, dobimo ukaz, naj gremo na pot do starčeve vnukinje in ji damo biser. Karkoli, kot pravijo, se otrok ni zabaval ... Vnukinja se na darilo slabo odzove, se zahvali in želi veliko sreče. Vračamo se, da bi za vedno zapustili ta gostoljubni otok. A otok je, kot se izkaže, tako gostoljuben, da svojega dragega gosta noče izpustiti iz rok.

Diega ni na mestu, je pa nekakšen čokat, visok kar meter in pol, a v črni majici in sončnih očalih. Bandit na splošno. Sporočil nam je, da je Diego zaprt pri lokalnem botru, ker mu dolguje denar, a ga ne želi vrniti.

Všeč ali nočeš, ampak staremu barabu moraš pomagati. Iz pogovora z glavnim gopnikom se izkaže, da bo za pet tisoč Diego izpuščen na vseh štirih straneh.

Sprašujem se, od kod jim takšne vsote v glavi?

Zdelo se mi je, da se je z ekonomskega vidika najbolj splačalo postreliti razbojnike, pobrati ključ in dedka osvoboditi. Če pa želite, poskusite zbrati zahtevani znesek. V vsakem primeru se bo Juarez izkazal za poštenega razbojnika in bo dal ključ.

Čim dlje v gozd, tem debelejši so partizani

Še en video tie-in - in smo na otoku, kjer živi Weinstein, splošno znan v ozkih krogih norcev. Sprašujem se, ali ga je CIA poslala sem kot žalitev celega otoka?

Pogovor z Weinsteinom skrha ostanke živcev, nas pa obogati z vedenjem o imenu in lokaciji informatorja. Nekdo Eudes. Omenjenega Eudesa najdemo v lokalni restavraciji. Bah, znani obrazi! Ali ni njega, ki smo ga pravkar videli na pomolu Diego? Pač brat dvojček, samo majica je drugačna.

Od časa do časa ni nič lažje. Zdaj potrebujemo deset tisoč pesosov ali peščico dragih kamnov. Zanima me, ali lokalni prevarant misli, da ima Myers stroj za tiskanje denarja?

Vendar pa bo na tem otoku lažje zbrati tisto, kar iščete, saj je tukaj veliko delodajalcev in lahko plavate nekje, kjer je rubelj ... se pravi, peso je bolj pristen. Tako ali drugače je znesek zbran, Eudes se poživi in, čepeč od podložnosti, vodi Myersa nekam, da se sreča z neznanim mačeterom. Oh, nekaj je preveč sladko ... To ni dobro.

In obstaja. Eudes je Myersa zvabil v past. Zaprto dvorišče, šest neznanih moških v uniformah specnaza in dobro orožje. Najprej pobegnemo pod stopnice, od tam pa previdno gledamo ven in streljamo črne figure v čeladah. Na enem od trupel najdemo eksplozivno napravo, uničimo vrata in gremo k Weinsteinu, da ugotovimo, kolikokrat je bil v otroštvu padel na tla in ali ima kaj pojma o izbiri agentov.

Weinstein v prehitrem izgovoru pokliče drugo ime - Juan Pereira, trgovec z nepremičninami.

Iščemo Pereiro in nenadoma, povsem nepričakovano, ugotovimo, da moramo kupiti otok Espiga de Muerte. Ja, ja, cel otok s plažo, palmami in drugimi tropskimi osebnostmi. In samo za osem tisoč pesov. Tako poceni otokov še nismo kupovali. Ostaja le, da dobimo te iste pesose. No, pojdimo tja, kamor kažejo rdeče puščice na mini zemljevidu.

Robinson Myers

Ko zberemo zapadli znesek, podpišemo dokumente in se odpravimo na ogled posesti, tam uredimo stvari in poiščemo Juda Eudesa. Izberite čoln po svojem okusu - in pojdite. Vendar, kot je prikazano nadaljnji razvoj, bojni helikopter je tukaj veliko bolj primeren, saj ima otok betonsko ograjo.

Kot ste verjetno že uganili, je otok zaseden. In njeni prebivalci nočejo ničesar vedeti o novem lastniku. Zato bodo morali oddati obvestilo o deložaciji.

Po končanem delu na čiščenju ozemlja najdemo Eudesa, se pogovarjamo z njim, na zemljevidu dobimo še eno zeleno oznako. Kaj storiti s to nepomembnostjo, se odločite sami. Lahko izpustiš ali ustreliš. Nihče ne bo rekel "oh".

Na opombo: če obstaja želja, se lahko dolgo časa zapletate z otokom. Gradnja hiše, heliporta, pomola bo letela v tak znesek, da se bodo vsi drugi stroški zdeli malenkost. Kako pa bo vse skupaj videti ... Sanjajte!

Za ureditev otoka se moramo srečati z lokalnim arhitektom, ki je hkrati projektant, upravnik in delovodja. Ta čudež narave se imenuje Carlos. Carlos nam bo predstavil lokalne gastarbajterje, ti pa nam bodo zgradili tropsko rezidenco.

Ne delajte kulta iz krožnika!

Zdaj se moramo odpraviti na oddaljeni otok Siniestra de Craneo, kjer nas čaka še ena skrivnost. V primeru zastrupitve je, kot kaže, vpleteno neko indijansko pleme, popolnoma obsedeno z nekim lokalnim kultom.

Ob prihodu na otok ukrepamo odločno in hitro. Čoln privežemo, tako da ga predhodno s premcem spustimo v morje. Izstopimo do obale. Ko se približamo zaprtim vratom, ki vodijo kdo ve kam, hitro poberemo težko ploščo, vstavljeno v vdolbino levo od vrat, in se prav tako hitro umaknemo do čolna. Bistvo je v tem, da je ta plošča pod nekakšno indijansko signalizacijo, tako da če jo ukradeš, bodo Indijanci takoj pritekli s konicami in vžigalkami in poslali Myersa naravnost na srečanje z Manitoujem.

Vrnemo se na otok Ballena, kjer živi Weinstein. V isti hiši živita dva zbiratelja, od katerih je eden dovolj izobražen, da prebere napis na kamnu. Izkazalo se je, da je treba zbrati šest figuric, ki bodo, ko bodo postavljene v roke šestih idolov pred zaklenjenimi vrati, prisilile, da se ta vrata odprejo. No, samo Indiana Jones, hudiča.

Skozi mesta in kraje

Usoda je zelo pedantno raztresla šest figuric. Vsi pripadajo različnim skupinam. In za vsako bodo lastniki želeli ali denar ali kaj drugega. Če ni želje po plačilu, lahko figurice odvzamete s surovo silo, preprosto ubijete njihovega lastnika in vse, ki bodo s tem nezadovoljni. Po drugi strani pa je prepiranje z vsemi po vrsti nekako neprijetno, zato si lahko ustvarjalen in se med tem odločaš, koga usmrtiti in koga pomilostiti. Edini lastnik, s katerim se zagotovo ne boste mogli pogovarjati, so paravojaki. Ja, na bolje je, finance niso gumijaste.

Po zbiranju figuric se vrnemo v Sinestra de Craneo, izvedemo preprost ritual postavljanja figuric v določene idole. Težka kamnita vrata se odprejo.

Tam bodo Indijanci in pajki. Pajki in indijanci. Veliko pajkov in še več indijancev. Glavna nevarnost so puščice, oborožene z varovalkami. Trije zadetki iz te starine - zagotovljena smrt. Bojevniki s ščiti so skoraj neranljivi za krogle. Lahko jih samo ubiješ natančen strel v glavo ali z metanjem granate.

Naša naloga je, da se prebijemo do vzvoda, ki odpira druga vrata. Nadalje - ječe, ki nas bodo pripeljale do zapora, kjer agent Cie vestno čaka na svojo usodo. Nimamo časa, da bi izpustili agenta, ker se v verigo dogodkov spet vmešajo neke skrivnostne sile. Agent nam vendarle uspe povedati marsikaj zanimivega, ki nakazuje nadaljnjo smer iskanja.

Nejevoljni potnik

Pridemo k sebi, pogledamo okoli sebe. Izkazalo se je, da smo zaprti v kabini kontejnerske ladje. Naloga je izstopiti iz tega, po možnosti živ in zdrav. V ta namen so nam milostno pustili vso opremo. Ampak ne tukaj, ampak v sosednji kabini, v nočni omarici. Ko zberemo lastnino, sistematično uničimo ladijsko posadko, poberemo ključe od vrat, se prebijemo do čolna, ga spustimo v vodo in pobegnemo s tega mrtvega kraja.

Upoštevajte, da so nasprotniki v neprebojnih jopičih, streljajte čim bolj natančno v glavo. Tudi granate ne škodijo.

Zdaj lahko greš na pot. Toda brez helikopterjev ali hidroletal. Vsako letalstvo v območju indijskega otoka je neizogibno v stiski. Torej je kateri koli čoln vaša izbira.

Ko dosežemo otok, začnemo napredovati po verigi stopnic, porušenih templjev in ziguratov. Tukaj sta možni dve taktiki: bodisi temeljito streljanje vseh sovražnikov, ki jih je mogoče najti, bodisi hitri teki iz enega zavetišča v drugega s takojšnjim čiščenjem. Predvsem nevarni odprti kurjeni prostori, ki bodo dovolj. Tukaj se ne smeš ustaviti niti za trenutek.

Na opombo: v nepopravljeni igri je možno zmrzovanje pri nalaganju končnega videa. Te težave nisem mogel rešiti brez popravka.

To je vse. Ogledali smo si zadnji video. Zdi se, da so vsi zlikovci kaznovani, vse skrivnosti razkrite, vsi dolgovi v celoti plačani. Vendar pa je nekako žalostno v duši našega junaka, ki je za seboj pustil gore trupel z bronasto kožo v lonih. V globini svoje duše zagotovo razume, da so mračni, potlačeni in nevedni Indijanci le orodje v rokah tistih, ki niso kaznovani. Tisti, ki manipulirajo s svetom po načelu »deli in vladaj«. Tisti, ki prostovoljno pošiljajo druge v smrt in se spretno pokrivajo z njimi.

Igra je bila odigrana. In ti in jaz morava počakati na naslednje dogodivščine Saula Myersa, če se njegovi ustvarjalci niso ohladili proti sončni Kolumbiji. Mislim, oprosti, Cowumbia.

Srečno, prijatelji in mnogi dobre igre. Bodite srečni ob najmanjši priložnosti.

Torej, igro začnemo na krovu ladje. Napadajo nas čolni in helikopterji, zato se moramo z njimi ubraniti. Tukaj lahko svetujem samo eno - če je mogoče, streljajte najprej na helikopterje, saj povzročajo več težav. Ko je vsega konec in se znajdemo na otoku, se pogovorimo s Sedymom.

Dobimo prvo nalogo - srečati se s Josejem. Zdaj lahko dodam nekaj nasvetov: prvič, ne smeteti inventarja. Njegov obseg je omejen, zato je treba prihraniti prostor za resnično potrebne stvari. Drugič, bolje je ne pokvariti odnosov s civilisti, da bo še manj težav. In tretjič, stari ukaz - "skrbi za lovsko puško, svoje življenje." S seboj morate vzeti cela debla, da se ne zagozdijo v najbolj neprimernem trenutku. Poleg tega ima igra veliko frakcij, s katerimi se lahko borite. Toda to bomo morda izpustili, tam je vse zelo jasno.

Orientiramo se s pomočjo mini zemljevida, pridemo do kraja. Tam bo več neprijaznih osebnosti, v tem primeru imamo revolver (upam, da boste razumeli, kako krmariti po inventarju in ostalo iz izbirne vadnice v igri). Ubijemo, pritisnemo "P" in nastavimo prve ugodnosti. Od samega začetka je bolje, da si postavite "kavboja" za ciljano streljanje. Preiščemo trupla, gremo v hišo in se pogovorimo s Josejem. Ponudil nam bo avto, po pogovoru gremo za njim.

Približamo se Raulu in vprašamo, kje je Rodrigo. Usmeri nas do Rodrigove garaže in gremo tja. Približamo se mu, potoži nam o borcih, ki so mu odpeljali avto. Seveda se bomo ukvarjali z brezpravjem. Sovražnikov je veliko, zato morate pred bitko vnaprej izbrati udoben položaj in počasi streljati nazaj ter prihraniti strelivo. Ko opravimo s paravojaškimi borci, vzamemo samokolnico in se odpeljemo do Rodriga. Skozi pogovor z njim izvemo, da sta se za nas zanimala dva neznana človeka.

V glavnem, dalje zgodbene misije nima smisla slikati, saj niso obvezne (navedel bom le nekaj, ki se nanašajo na izvedbo zgodbe), zato preidimo na Diega. Gremo do njega in se pogovorimo. Rekel bo, da nas bo odpeljal z otoka ali za 700 pesov ali za enega Črni biser. Če se odločite za to, potem gremo do potapljačev in se pogovorimo z enim od njih. Zdaj gremo do Lonza, se pogovorimo z njim. Vzamemo ključ, odnesemo bolon, vrnemo se. Pogovorimo se s potapljačem, napolnimo bolon in se potopimo, potem ko se prepričamo, da je pod vodo nekaj, kar nenehno krepi zdravje.

Spustimo se v jamo, v njej se občasno pojavimo. Najdemo potapljača, mu damo balon. Gremo iz jame in se dvignemo na kopno, za nagrado.

Pogovarjamo se s potapljači, poberemo nagrado in gremo k Diegu. Klepetava, greva do njegove hčerke in spet klepetava. Vrnemo se k Diegu, na njegovem mestu najdemo razbojnika. Komuniciramo, gremo k njihovi avtoriteti, da razumemo na račun Diega. Z njim govorimo o Diegu, ki je pred tem opravil majhno nalogo. Zdaj moramo najti 5000 pesosov, da osvobodimo starca. To lahko storite hitro z dokončanjem stranskih nalog.

Včasih po zbiranju potrebnega zneska Juarez ne želi dati Diega. Lahko se zatečemo k enostaven način- ubij ga in vzemi ključe. Po tem izpustimo Diega, gremo z njim do obale in gremo na drug otok.

Ob prihodu gremo do agenta Cie in se z njim pogovorimo. Potem greva k Eudesu, se pogovoriva. Prinesti mu moramo 10.000 pesosov ali zahtevano količino določenih draguljev. Po tem smo zbrali vse, kar potrebujete, govorimo z njim, počakamo, da se pogovarja po telefonu in mu sledimo. Pojdimo v zasedo. Ukvarjamo se z borci in enemu od njih vzamemo eksploziv. Razstrelimo vrata, gremo ven in gremo do agenta. Gremo k Juanu, ugotovimo, kje je Eudes. Pogovarjamo se z njim in se soočimo z običajno nalogo - najti moramo denar, in sicer - 8000 pesov. Toda tokrat jih ne bomo izdali samo zato, da bi nadaljevali zgodbo. Za teh 8000 pesov bomo dobili otok. Tako bomo po nakupu imeli svoj otok, kjer bomo lahko uporabljali gradbene storitve lokalnih Ravshana in Dzhumshuta. Medtem se bomo ukvarjali z Eudesom. Prispemo na otok, ga pospravimo in se z njim prebijemo v hišo. Govorimo z njim in gremo k Indijancem na otok. Približamo se vhodu v jamo, vzamemo ploščo na levi na steni in izstopimo iz otoka.

Pridemo do zbiralnika. No, tokrat jih moramo zbrati 15 000. Ja, nočejo nas razveseliti z raznolikostjo ...

Ko smo prinesli denar, imamo novo nalogo - zbrati moramo preostale figurice. V kakšnem vrstnem redu ni pomembno. Izberemo, kam gremo najprej in gremo. Ne pozabite le, da boste za mirno rešitev nekaterih situacij potrebovali denar. Torej ali vzemite s seboj okroglo vsoto denarja ali pa okroglo vsoto kartuš. Takoj, ko vzamemo vse figurice, gremo na isti otok, kjer smo našli prvo. Razporejanje figuric po kipih. Gremo do odprtih vrat. Znotraj množice pajkov - zaraščeni in nori Indijanci, zato se moramo boriti do cilja. Obstajajo precej zapleteni labirinti in lahko se izgubite. Priti moramo do vzvoda, ki odpira vhod v jamo.

Pri nutrijah je še več pajkov, proti koncu pa se pojavijo tudi indijanci. Pomaknemo se proti nekakšnemu zaporu in tam najdemo agenta Cie, ki so ga divjaki hoteli žrtvovati. Veliko bo povedal zanimiva dejstva o zadevah v pisarni, na katere so naleteli med zapletom. Po pogovoru bodo vdrli specialci in nas zgrabili.

Znajdemo se na ladji Cie. Po umoru Nixona na ohranjevalniku zaslona ga iščemo, da bi imeli vsaj nekaj zalog. Zapustimo kabino. Desna vrata vodijo do komandosa z M16, leva vrata vodijo naprej. Najprej gremo iskat ključ do vrat. Ladja ima močan naboj s kartušami, zato preiščite vse in vzemite kartuše iz rogov. Na ladji je kraj, kjer se mnogi zataknejo - vrata, ki vodijo v kabino s ključem do vrat. Ni vam treba iskati ključa pri njej, samo iti morate do bara, poleg teh vrat, pojdite za pult in pojdite do lopute. Odpremo in se odpravimo v sobo, ki jo potrebujemo. Nato gremo do vrat, odpremo vrata in se prebijemo do poveljnika posebnih enot, ki ima 2 ključa, ki jih potrebujemo. Vstanemo, spustimo čoln v vodo in izstopimo iz ladje.

Čaka nas še zadnja naloga, in to precej težka. Raje naredite zalogo. Pojdimo na skrivnostni otok Indijanci. Uničiti moramo ta prekleti indijanski kult in končati vse. Pristanemo na otoku in se prebijemo skozi množico Indijancev. Gremo naravnost, vzpenjamo se. To je to, gledamo ganljiv ohranjevalnik zaslona in uživamo v kreditih.

Če so moji bralci pozabili, naj vas spomnim, da je Xenus tako starodavni azteški talisman - ključ od vrat pod slapom. Pravzaprav je bila vloga teh vrat v zapletu "Vrelišče" zelo nepomembna, vendar se je spletka okoli šestih neopisnih kosov razpletla opazno. Tako ali drugače je ta talisman izpolnil svojo vlogo v vznemirjenju prvega prehoda.

V Belem zlatu ima Xenus še manjšo vlogo. Samo pojavi se v imenu igre, postane nekakšen identifikacijski znak sveta, kjer ustvarja kaos v imenu dobrote in pravičnosti, nekdanji vojak francoske tujske legije Saul Myers. In sam Xenus ne bo v igri. Bo pa veliko sonca, morja, deklet in streljanja.

Torej, kje naj začnemo? Poiščimo primerno vodno letalo in ga naložimo z nekaj vrečami zelo specifičnega humorja. Zatem bomo, polomili kar nekaj glavnih ključev, zagnali motor, vzleteli in, preklinjajoč nerodno upravljanje, snov iz vreč skrbno posuli po nekem delu Privetrnih otokov, ki so jih poimenovali zaradi Južne Cowumbia.

Zdaj, ko je ta raj, kjer vlada večna siesta, ustrezno obdelan, se bomo odpravili na pot v New York in na hitro izbrskali razlog, zaradi katerega se bo upokojeni legionar zagotovo zbudil, spakiral in odšel na izlet v prej omenjenih otokih.

No, čas je za šale. Reševanje človeštva je banalno in celo nekoliko dolgočasno. Veliko bolj zabavno je stati na straži nad zdravjem odvisnikov od drog Velikega jabolka. Ne, od nas ne bo treba loviti kokainskih podmornic, vandalizirati ladijskih skladišč in škropiti defoliant po nezakonitih nasadih koke. Kokain je, sodeč po predstavah veljakov mamilarskega posla, izjemno uporaben prah, ki omogoča uživanje življenja po zelo božanski ceni. Toda tiste, ki so si drznili zastrupiti ta plemeniti izdelek z neznanim strupom, ki ubija ugledne potrošnike, je treba nagraditi po zaslugah.

Xenus, gospodje! Popoln, brezpogojen in neizogiben ksenus vsem zastrupljevalcem, ki kratijo že tako kratko, a tako dragoceno življenje ljubiteljev "belega zlata".

Ne obljubim okusa, ampak pekoče bo

Ne bodite sramežljive, punce, vsi so tukaj. Recite: "Sy-s-s-s-s-yr."

Podžanr akcijskega igranja vlog je še vedno eklektičen. Pravzaprav je recept dokaj preprost: vzamemo junaka, ki pravzaprav ne ve ničesar, a je poslan na odgovorno in nevarno nalogo. Pridemo do veščin, potrebnih (vendar ne zelo) za uspešen zaključek misije. Izumljamo sistem, ki bo našemu junaku omogočil, da bo vedno manj neroden, opravljal kup raznovrstnih in ne preveč logičnih nalog ter razdeljeval skopo kapljajoče razvojne točke. V igro uvedemo več frakcij, s katerimi ste lahko prijatelji ali sovražniki in si ustvarite določen ugled. Voila, jed je pripravljena.

"Boiling Point" je imel ne preveč opazen sistem razvoja znakov. Vendar ji ni bilo mogoče odreči logike. Da bi streljal natančneje, je bilo treba streljati in ne prenašati babic čez cesto. In nič drugega.

V belem zlatu so razvijalci iger k vprašanju pristopili bolj kanonično, hkrati pa je logika opazno trpela. Nekdanji poklicni vojak, ki je v Kolumbiji razburil iskanje pogrešane hčerke, zdaj, kot kaže, ni zaznamovan z nobenimi talenti. Slabo strelja, ne zna združiti ciljnika orožja z režo namerilne palice, ne more nositi velikega tovora, ne zna uporabljati granatometa in mitraljeza, ne pozna skrivnosti držanja. njegov dih med namernim strelom. In da bi pridobil te najbolj uporabne veščine, mora pridobiti razvojne točke. Poleg tega se te točke pridobijo za dejanja, ki niso popolnoma povezana z razvojem določene veščine. Učinkovito, a nelogično.

Črni kapitan v beli kamuflaži. Nadrealna izbira oblačil za tropske kraje…

Komponenta igranja vlog je še vedno v odnosu s frakcijami, ki jih je v igri ogromno. In tako ali drugače boste morali komunicirati z njimi, saj večina stranskih nalog prihaja od predstavnikov skupin. Igralec se bo moral sam odločiti, kateri od skupin se bo pridružil, in upoštevati, da bo izboljšanje odnosov z eno od njih nujno vplivalo na poslabšanje odnosov z drugo. Tukaj je vse logično in dosledno.

Služenje denarja je postalo opazno lažje - to olajša veliko stranskih opravil. Poleg tega je po svetu igre raztreseno ogromno različnih uporabnih predmetov, ki bodo popestrili težko življenje našega junaka, izboljšali njegovo porušeno zdravje in pomagali v oboroženih spopadih.

Glavno je vprašanje motivacije za iskanje zaposlitve in zaslužek zgodba. Seveda je izjemno neumna in iznajdljiva (čuti se, da se scenaristi niso preveč obremenjevali z vzponi in padci ter nepričakovanimi zapleti), a bo od glavnega junaka zahtevala veliko denarja. Po drugi strani pa Myersa nihče ne sili, tako da lahko za lastno veselje raziskujete širna vodna prostranstva v Karibih, se učite jahati in leteti, vtaknete svoj radovedni nos, kamor želite.

Na opombo: v "Vrelišču", kot se spomnite, tudi v najbolj nesrečnih scenarijih junak ni umrl, ampak je končal v bolnišnici, se pogovoril z zdravnikom, plačal in se odpravil na nadaljnjo pot. Pri nas tega blagoslova ni. Smrt je zdaj dokončna in nepreklicna. Edina stvar, s katero se lahko tolaži nesrečni igralec, je zbadajoča maksima na zaslonu in nalaganje zadnjega shranitve.

Tropsko vreme je izbirčno. Sonce je ravno sijalo in morje je sijalo...

Navzven je svet igre zelo impresiven. Barvna shema tropov izgleda čudovito. Da, in rahlo zamegljenost in popačenje slike do robov zaslona daje vtis vlažnega in sončnega sveta. Vendar sem osebno v prvih urah igre imel opazen občutek nelagodja zaradi kota gledanja lika. Ne vem, ali je bilo treba manj ali več, vendar je bilo med ostrimi zavoji opaziti nekaj vrtoglavice in dezorientacije. Če pa naj bi po načrtu razvijalcev tako junak videl svet, ko se je nenadoma znašel v tropski deželi, potem se trditve odstranijo. Posebej bi se rad zahvalil tistim, ki so delali na sončnih vzhodih in zahodih neverjetne lepote.

Grafični motor igre je optimiziran do te mere, da tega preprosto ne opazite. Razveseljivo je, da so razvijalci upoštevali pomanjkljivosti prejšnje različice Vital Engine in naredili ustrezne zaključke. Ogromni igralni prostori zdaj delujejo brezhibno.

Vendar ne brez grafičnih napak in pomanjkljivosti. Alge, ki rastejo kar iz zraka, kače, ki včasih izgledajo kot sikajoča palica, pajki, zataknjeni v stenah jame, Indijanci, ki bežijo v nebo, skromen nabor obrazov, ki nenehno utripajo v igri - vse to ne moti prehod igre, vendar opazno pokvari vtis o opravljenem delu.

Ta nesporazum tukaj igra vlogo strelišča. Eno veselje - poceni.

Favna otokov je, mimogrede, opazno osiromašena glede na celinsko Kolumbijo. Seznam neprijetnih favnih presenečenj zdaj sestavljajo le kače, plenilske ribe in ogromni pajki.

Tako kot prej se bo dogajanje odvijalo v enem samem igralnem prostoru brez naložljivih lokacij. Z izjemo ene same skriptirane selitve na drug otok se vse ostalo zgodi v realnem času. V ta namen je bilo v igro uvedeno veliko število vozil (zemeljskih, vodnih in zračnih) ter mreža plavajočih bencinskih črpalk.

Igra NPC, na žalost, ni mogla posebej prosim. Njihovo vedenje se ne odlikuje po raznolikosti in posebnem pomenu. Dialogi so kljub trudu avtorjev največkrat nezanimivi in ​​niti smešni. In obnašanje nekaterih posameznikov v določenih okoliščinah meji že na norost. Na primer, uničenje vseh razbojnikov, ki obkrožajo njihovega vodjo, mu ne preprečuje, da bi povsem mirno sedel na kavču, obkrožen z dvema dekletoma v bikinijih. Približno enak fatalizem kaže eden od mamilarskih gospodarjev.

Zdaj imam biser. Lepo bi bilo, črno, pa bodo kupili tudi belo.

Na opombo: v igri je več "velikonočnih jajc", ki se zdijo šaljive narave, vendar se mi je le eno zdelo uspešno - ščit "Avtonomni meteorološki sistem napovedovanja". Ostalo, kot je stilizirani Wasserman na majici Joséja Pogona ali histerični "Niti ene solze!!!" v slušalki delujejo zelo umetno in ne izzovejo niti nasmeha.

Glasovna igra igre, če sem iskren, bi lahko bila boljša. Pravzaprav ni posebnih pritožb glede zvokov igre - strelov, hrupa iz okolice in podobno. Nadležni radiogrami, nenehno kričanje na sedežih skupin, hvala bogu, lahko streljate, če začnejo resno zastrupljati življenje. Glasba v ozadju, ki spremlja izlete, je tako dobra, da sem od časa do časa ukradel čoln ali skuter, da bi jo ponovno poslušal. Toda tukaj je zborovski nastop uradnikov med napadom skupine narquetov, ki so sedeli v uničeni hiši, pod vodstvom upokojenega polkovnika ameriške vojske Clarka Jeffersona, vzbudil akutno željo, da bi jih ustrelili iz čisto humanih motivov. Da, in kasneje sem slučajno opazil podobne primere skupinske norosti, ki so jih spremljali neprekinjeni kriki.

Naj na kratko povzamemo pregledni del. Seveda je velik napredek v rezultatih dela Deep Shadows. Če primerjamo "Boiling Point" in "White Gold" na splošno, potem bo ta primerjava povsem v prid drugi igri. Razvijalci so upoštevali ogromno pomanjkljivosti prvega kolumbijskega epa in se uspeli izogniti vsem tistim napakam, zamudam in napakam, iz katerih so se igralci na forumih norčevali več kot mesec dni. Vendar je Belo zlato še zelo daleč od brezhibne igre. Zato moramo biti le potrpežljivi in ​​počakati, da »zlato« iz Deep Shadowa pridobi žlahtno rumeno barvo, vredno krone »Najboljših računalniških iger«.

zgodba v beli barvi

Povej mi, ali si že odrasel razbojnik ali si še ličinka?

Začetek zapleta "Belo zlato" se odvija v uvodnem videu. Izkaže se, da ima vrsta skrivnostnih smrti v newyorških boemskih krogih isti vzrok - kolumbijski kokain. Analize pokazale, da vsebuje zelo strupeno primes, ki hitro ubije in je zagotovljena. Ob tej žalostni novici se mamilarski kralji močno zamislijo. Tveganje izgube tako donosnega in dobro uveljavljenega posla je zelo veliko. Videti je, da bodo kupci razočarani nad njihovo sposobnostjo dobave čistega prahu, ki ubija veliko počasneje in bolj prijetno, in bodo začeli iskati druge dobavitelje.

Mirno spečemu Saulu Myersu je nek frajer španskega videza, ga zasipa z velikodušno prgiščem komplimentov in ga prepriča, naj se loti raziskovanja vzrokov čezmerne toksičnosti kolumbijskega kokaina. Seveda Saul, kot bi moralo biti po kanonih žanra, zavrne, češ da se je upokojil in noče ničesar vedeti. Khlysch pa izkazuje ne najslabše razumevanje ritualov žanra in postavlja adut - dve fotografiji z mrtvo osebo.

Ti in jaz ne veva ničesar o mrtvecu, vendar se zdi, da ga Saul dobro pozna. Povsem nepričakovano pristane na delo in sploh ne začne govoriti o pripadajočem plačilu.

Naslednji video nas popelje do čolna, ki Myersa dostavi na enega od otokov arhipelaga. Miren klepet s starcem, ki vozi čoln, zmotijo ​​agresivni tujci, ki imajo gliserje in celo nekaj helikopterjev. Kot da bi nam namignili, da “vas tukaj ni” in ponudili ognjeni krst.

Kdo točno je organiziral odbor za srečanje s Saulom Myersom, ni jasno, vendar so bili nagnusno pripravljeni. Helikopterji so popolnoma neprepričljivi, čolni pa niso vredni dobre besede. Naš junak, kot pravijo, rešuje težave z levo roko, nato pa za dedkom skoči z boka čolna, ki bo kmalu grozil, da ga bo razneslo.

Pravzaprav se tukaj predpogoji zapleta končajo, saj so v igro vpeti tako motivi za Myersova nadaljnja dejanja kot sile za boj proti njim.

Potapljač s hrošči z ostrostrelskimi veščinami

Razvoj karakterja ni težak. Ko igra napreduje, izvaja različna dejanja, od katerih mu vsako prinese določeno količino točk izkušenj. Ko se te točke zberejo, dvignejo raven lika (vsem ljubiteljem iger vlog je znano dvig ravni). Vsaka nova raven daje enoto, ki jo lahko porabite za učenje določene sposobnosti.

Na opombo: V procesu razvoja značaja se bo najvišja raven njegovega zdravja nekoliko povečala. Začel je z legitimnimi 100 enotami, pod tropskim soncem pa se je opazno izboljšal in prišel do finala s približno 120 enotami. Malenkost, ampak lepo.

Xenus 2: Belo zlato
Xenus 2: Belo zlato

Če so moji bralci pozabili, naj vas spomnim, da je Xenus tako starodavni azteški talisman - ključ od vrat pod slapom. Pravzaprav je bila vloga teh vrat v zapletu "Vrelišče" zelo nepomembna, toda spletka okoli šestih neopisnih kosov se je razvila plemenito. Tako ali drugače je ta talisman izpolnil svojo vlogo v vznemirjenju prvega prehoda.

V Belem zlatu ima Xenus še manjšo vlogo. Samo pojavi se v imenu igre, postane nekakšen identifikacijski znak sveta, kjer ustvarja kaos v imenu dobrote in pravičnosti, nekdanji vojak francoske tujske legije Saul Myers. In sam Xenus ne bo v igri. Bo pa veliko sonca, morja, deklet in streljanja.

Torej, kje naj začnemo? Poiščimo primerno vodno letalo in ga naložimo z nekaj vrečami zelo specifičnega humorja. Zatem bomo, polomili kar nekaj glavnih ključev, zagnali motor, vzleteli in, preklinjajoč nerodno upravljanje, snov iz vreč skrbno posuli po nekem delu Privetrnih otokov, ki so jih poimenovali zaradi Južne Cowumbia.

Zdaj, ko je ta raj, kjer vlada večna siesta, ustrezno obdelan, se bomo odpravili na pot v New York in na hitro izbrskali razlog, zaradi katerega se bo upokojeni legionar zagotovo zbudil, spakiral in odšel na izlet v prej omenjenih otokih.

No, čas je za šale. Reševanje človeštva je banalno in celo nekoliko dolgočasno. Veliko bolj zabavno je stati na straži nad zdravjem odvisnikov od drog Velikega jabolka. Ne, od nas ne bo treba loviti kokainskih podmornic, vandalizirati ladijskih skladišč in škropiti defoliant po nezakonitih nasadih koke. Kokain je, sodeč po predstavah veljakov mamilarskega posla, izjemno uporaben prah, ki omogoča uživanje življenja po zelo božanski ceni. Toda tiste, ki so si drznili zastrupiti ta plemeniti izdelek z neznanim strupom, ki ubija ugledne potrošnike, je treba nagraditi po zaslugah.

Xenus, gospodje! Popoln, brezpogojen in neizogiben ksenus vsem zastrupljevalcem, ki kratijo že tako kratko, a tako dragoceno življenje ljubiteljev "belega zlata".

Ne obljubim okusa, ampak pekoče bo
xenus 2

Ne bodite sramežljive, punce, vsi so tukaj. Recite: "Sy-s-s-s-s-yr."
Podžanr "akcijske igre vlog" je še vedno eklektičen. Pravzaprav je recept dokaj preprost: vzamemo junaka, ki pravzaprav ne ve ničesar, a je poslan na odgovorno in nevarno nalogo. Pridemo do veščin, potrebnih (vendar ne zelo) za uspešen zaključek misije. Izumljamo sistem, ki bo našemu junaku omogočil, da bo vedno manj neroden, opravljal kup raznovrstnih in ne preveč logičnih nalog ter razdeljeval skopo kapljajoče razvojne točke. V igro uvedemo več frakcij, s katerimi ste lahko prijatelji ali sovražniki in si ustvarite določen ugled. Voila, jed je pripravljena.

"Boiling Point" je imel ne preveč opazen sistem razvoja znakov. Vendar ji ni bilo mogoče odreči logike. Da bi streljal natančneje, je bilo treba streljati in ne prenašati babic čez cesto. In nič drugega.

V "Belem zlatu" je igrodely pristopil k vprašanju bolj kanonično, vendar je logika opazno trpela. Nekdanji poklicni vojak, ki je v Kolumbiji razburil iskanje pogrešane hčerke, zdaj, kot kaže, ni zaznamovan z nobenimi talenti. Slabo strelja, ne zna združiti ciljnika orožja z režo namerilne palice, ne more nositi velikega tovora, ne zna uporabljati granatometa in mitraljeza, ne pozna skrivnosti držanja. njegov dih med namernim strelom. In da bi pridobil te najbolj uporabne veščine, mora pridobiti razvojne točke. Poleg tega se te točke pridobijo za dejanja, ki niso popolnoma povezana z razvojem določene veščine. Učinkovito, a nelogično.
xenus 2

Črni kapitan v beli kamuflaži. Nadrealna izbira oblačil za tropske kraje...
Komponenta igranja vlog je še vedno v odnosu s frakcijami, ki jih je v igri ogromno. In tako ali drugače boste morali komunicirati z njimi, saj večina stranskih nalog prihaja od predstavnikov skupin. Igralec se bo moral sam odločiti, kateri od skupin se bo pridružil, in upoštevati, da bo izboljšanje odnosov z eno od njih nujno vplivalo na poslabšanje odnosov z drugo. Tukaj je vse logično in dosledno.

Služenje denarja je postalo opazno lažje - to olajša veliko stranskih opravil. Poleg tega je po svetu igre raztreseno ogromno različnih uporabnih predmetov, ki bodo popestrili težko življenje našega junaka, izboljšali njegovo porušeno zdravje in pomagali v oboroženih spopadih.

Glavna zgodba je vprašanje motivacije za iskanje zaposlitve in zaslužek. Seveda je izjemno neumna in iznajdljiva (čuti se, da se scenaristi niso preveč obremenjevali z vzponi in padci ter nepričakovanimi zapleti), a bo od glavnega junaka zahtevala veliko denarja. Po drugi strani pa Myersa nihče ne sili, tako da lahko za lastno veselje raziskujete širna vodna prostranstva v Karibih, se učite jahati in leteti, vtaknete svoj radovedni nos, kamor želite.

Na opombo: v "Vrelišču", kot se spomnite, tudi v najbolj neuspešnih scenarijih junak ni umrl, ampak je končal v bolnišnici, se pogovoril z zdravnikom, plačal in se odpravil na nadaljnjo pot. Pri nas tega blagoslova ni. Smrt je zdaj dokončna in nepreklicna. Edina stvar, s katero se lahko tolaži nesrečni igralec, je zbadajoča maksima na zaslonu in nalaganje zadnjega shranitve.
xenus 2

Tropsko vreme je izbirčno. Sonce je ravno sijalo in morje je sijalo...
Navzven je svet igre zelo impresiven. Barvna shema tropov izgleda čudovito. Da, in rahlo zamegljenost in popačenje slike do robov zaslona daje vtis vlažnega in sončnega sveta. Vendar sem osebno v prvih urah igre imel opazen občutek nelagodja zaradi kota gledanja lika. Ne vem, ali je bilo treba manj ali več, vendar je bilo med ostrimi zavoji opaziti nekaj vrtoglavice in dezorientacije. Če pa naj bi po načrtu razvijalcev tako junak videl svet, ko se je nenadoma znašel v tropski deželi, potem se trditve odstranijo. Posebej bi se rad zahvalil tistim, ki so delali na sončnih vzhodih in zahodih neverjetne lepote.

Grafični motor igre je optimiziran do te mere, da tega preprosto ne opazite. Razveseljivo je, da so razvijalci upoštevali pomanjkljivosti prejšnje različice Vital Engine in naredili ustrezne zaključke. Ogromni igralni prostori zdaj delujejo brezhibno.

Vendar ne brez grafičnih napak in pomanjkljivosti. Alge, ki rastejo kar iz zraka, kače, ki včasih izgledajo kot sikajoča palica, pajki, zataknjeni v stenah jame, Indijanci, ki bežijo v nebo, skromen nabor obrazov, ki nenehno utripajo v igri - vse to ne moti prehod igre, vendar opazno pokvari vtis o opravljenem delu.
xenus 2

Ta nesporazum tukaj igra vlogo strelišča. Eno veselje - poceni.
Favna otokov je, mimogrede, opazno osiromašena glede na celinsko Kolumbijo. Seznam neprijetnih favnih presenečenj zdaj sestavljajo le kače, plenilske ribe in ogromni pajki.

Tako kot prej se bo dogajanje odvijalo v enem samem igralnem prostoru brez naložljivih lokacij. Z izjemo ene same skriptirane selitve na drug otok se vse ostalo zgodi v realnem času. V ta namen je bilo v igro uvedeno veliko število vozil (zemeljskih, vodnih in zračnih) ter mreža plavajočih bencinskih črpalk.

Igra NPC, na žalost, ni mogla posebej prosim. Njihovo vedenje se ne odlikuje po raznolikosti in posebnem pomenu. Dialogi so kljub trudu avtorjev največkrat nezanimivi in ​​niti smešni. In obnašanje nekaterih posameznikov v določenih okoliščinah meji že na norost. Na primer, uničenje vseh razbojnikov, ki obkrožajo njihovega vodjo, mu ne preprečuje, da bi povsem mirno sedel na kavču, obkrožen z dvema dekletoma v bikinijih. Približno enak fatalizem kaže eden od mamilarskih gospodarjev.
xenus 2

Zdaj imam biser. Lepo bi bilo, črno, pa bodo kupili tudi belo.
Opomba: v igri je več "velikonočnih jajc", ki se zdijo šaljive narave, a le eno se mi je zdelo uspešno - ščit "Avtonomni meteorološki sistem napovedovanja". Ostalo, kot je stilizirani Wasserman na majici Joséja Pogona ali histerični "Niti ene solze!!!" v slušalki delujejo zelo umetno in ne izzovejo niti nasmeha.

Glasovna igra igre, če sem iskren, bi lahko bila boljša. Pravzaprav ni posebnih pritožb glede zvokov igre - strelov, hrupa iz okolice in podobno. Nadležni radiogrami, nenehno kričanje na sedežih skupin, hvala bogu, lahko streljate, če začnejo resno zastrupljati življenje. Glasba v ozadju, ki spremlja izlete, je tako dobra, da sem od časa do časa ukradel čoln ali skuter, da bi jo ponovno poslušal. Toda tukaj je zborovski nastop uradnikov med napadom skupine narquetov, ki so sedeli v uničeni hiši, pod vodstvom upokojenega polkovnika ameriške vojske Clarka Jeffersona, vzbudil akutno željo, da bi jih ustrelili iz čisto humanih motivov. Da, in kasneje sem slučajno opazil podobne primere skupinske norosti, ki so jih spremljali neprekinjeni kriki.

Naj na kratko povzamemo pregledni del. Seveda je velik napredek v rezultatih dela Deep Shadows. Če primerjamo "Boiling Point" in "White Gold" na splošno, potem bo ta primerjava povsem v prid drugi igri. Razvijalci so upoštevali ogromno pomanjkljivosti prvega kolumbijskega epa in se uspeli izogniti vsem tistim napakam, zamudam in napakam, iz katerih so se igralci na forumih norčevali več kot mesec dni. Vendar pa je pred brezhibno igro "belo zlato" še zelo daleč. Zato morava biti potrpežljiva in počakati, da "zlato" iz Deep Shadowa pridobi žlahtno rumeno barvo, vredno krone "Najboljše računalniške igre".