Zanimivi NPC-ji Skyrim. Skyrim: Zanimivi NPC-ji (Zanimivi NPC-ji). Izboljšana socialna interakcija

Starejši Zvitki V: Skyrim. Mod "NPC v živo".
!Iščem glasove!

"Dame in gospodje! Ko ste bili na tej strani, ste bili priča zgodnji izdaji modifikacije Live NPC! "Zakaj zgodaj?" Sprašujete. Ampak zato, ker je glasovna baza modifikacije še vedno nepopolna (to pomeni, da vsi glasovi niso glasovni ). Vendar se bo postopoma dopolnjeval, zato spremljajte posodobitve modov. Uživajte v igranju :)"

Vsi se spomnimo, da so lahko v TES 4 Oblivion in TES 3 Morrowind NPC NPC pristopili drug k drugemu in začeli kratek pogovor ter vprašali "Kako si?" ali pripovedovanje zanimive zgodbe (na primer o blatnih rakih). V Skyrimu je podobna funkcija prisotna, vendar je premagana precej primitivno: določeni nps lahko vodijo le
določeni dialogi (npr. Nazim lahko le vpraša Izoldo, kako pogosto mora na tržnico); in ko se ti dialogi večkrat ponovijo, nastane nekakšen absurd. Odločili smo se, da oživimo "mrtev" svet Skyrima in damo likom iz Skyrima priložnost, da med seboj komunicirajo o različnih temah! Mod vpliva na celoten Skyrim (dialogi se bodo predvajali povsod, kjer so NPC-ji). Sama modifikacija je modifikacija v ozadju: ni namenjena temu, da sedite in poslušate vsak dialog (čeprav vam tega nihče ne prepoveduje), temveč odpravi vsiljevanje tišine na gosto (in ne preveč) poseljenih lokacijah, izboljšanje splošnega igranja atmosferi in pravzaprav o "oživitvi" prebivalcev severne province Tamriel. Mehanika modifikacije temelji na naključnem predvajanju posameznih mini prizorov, v katerih NPC-ji komunicirajo o različnih temah, odvisno od dialoga. Mod velja za skoraj vse NPC-je v provinci (razen različnih epizodnih likov).

Kateri dialogi so prisotni v modu na ta trenutek:
1) Stražar in državljan
2) Standardna pogovorna okna
3) Skupinski dialogi
4) Govorice
5) Dva stražarja
6) Služkinja in gost gostilne
7) Prodajalec in kupec
8) Spoznavanje NPS (uspešno)
9) Poznavanje NPS (neuspešno)
10) Sovražni dialogi
11) Prijateljski pogovori

Namestitev:
a) Za tiste, ki še nikoli niste namestili nobene različice moda: spustite datoteke iz mape Posodobitev arhiva (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) v mapo Data igre in nato aktivirajte mod v zaganjalniku.

b) Za tiste, ki imate eno od različic moda:
1) Onemogočite mod v zaganjalniku
2) Pojdite v igro in ustvarite čisto shranjevanje
3) Izbrišite naslednje datoteke in mape: RandomnDialogue.esp in RandomnDialogue.esp, ki se nahaja vzdolž poti Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Spustite datoteke iz novega arhiva (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) v mapo Data.
5) Aktivirajte mod v zaganjalniku
6) Igraj!

c) Pri posodabljanju govorne baze:
1) Izbrišite mapo: RandomnDialogue.esp, ki se nahaja vzdolž poti Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Namestite mapo RandomnDialogue.esp po poti Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp iz arhiva


Načrti za prihodnost:
1) Dodajanje novih vrst pogovornih oken
2) Dopolnitev glasovne baze moda
3) Izboljšanje mehanike igranja dialogov

Zahteve:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ALI
- Skyrim SE

Zadnji modni video.


(koncept modifikacije se je zelo spremenil, izboljšala se je kakovost dialogov in njihovih
število povečano)

S to zgodnjo izdajo želimo v našo ekipo privabiti zainteresirane ljudi, ki se želijo preizkusiti v glasovnem igranju. Izvajamo tehnična podpora(programi
ter potrebno izobraževanje za delo z njimi, ugodna nastavitev mikrofona, brezplačno). Pomembna je vaša želja.

Zahteve za glasovno igranje:
1) Oprema kakovosti, ki ni nižja od povprečja (svetovali bomo pri stiku z LAN)
2) Dobra dikcija
3) Zrel glas ("zlomljen")
4) *zaželeno* Sposobnost posnemanja standardnih glasov Skyrima (tipični Nord, Orc, itd.)

O kandidaturi mi piši na osebno: https://vk.com/zaebalovs

Ne veste, kaj bi počeli v Skyrimu?! (prestal si vse). Potem je ta mod za vas! Ta mod Interesting NPC (avtor Chris Takahashi) je globalni dodatek k igri Skyrim. Projekt je namenjen dopolnitvi novih NPC-jev z lastno zgodbo in iskanjem. V igro je bilo dodanih približno 250 glasovnih NPC-jev, približno 50 nalog, 25 pomočnikov v različnih delih Skyrima, od katerih jih je 15 zakonskih. Mod tudi dodaja več lokacij v prostranstva Skyrima, ki so na voljo za raziskovanje. Zanimivi NPC-ji vam omogočajo, da vzamete enega partnerja iz izvirne igre in enega iz modifikacije. Značilnosti in nagrade za naloge se ne razlikujejo veliko od prvotne igre (kar pomeni raznolikost). Modifikacija komajda vpliva na sezname ravni in deluje kot dodatek, vendar modifikacija prinaša ogromno sprememb v notranjosti in zunanjosti mest izvirne igre. Bodite previdni pri različnih mestnih nadgradnjah in modifikacijah. Partnerski sistem v modu je kopija partnerskega sistema iz izvirne igre. Bodite previdni pri modifikacijah, ki dodajajo nove zgradbe in spreminjajo pokrajino Samote. NE UPORABLJAJTE modifikacije Moj dom je vaš dom in podobnih modifikacij. Gradivo za prevod sem hranil iz stara različica 2.2 prijazno ustvarila skupnost na spletnem mestu notabenoid (projekt crazygamerja), preden so ga zaprli, za kar se zahvaljujemo njim in avtorju modifikacije (Kris Takahashi)! Prvotno glasovno igro je produciralo približno 80 igralcev angleški jezik(ostala je nespremenjena, zato ne pozabite vklopiti kreditov!). Seznam nalog in sprememb je zelo ogromen, ne bo dovolj strani za seznam Napake in združljivost: Poskrbite, da bo prvi obisk Modre palače v Samoti opravljen, preden se lotite naloge Vihar krivde. Scenarij v scenariju, v katerem kmet poroča Elisifu o sumljivem hrupu v jami Volčje lobanje, bo nadomeščen s prizorom sodišča iz naloge, ne boste mogli prevzeti misije za čiščenje jame, to bo kmalu popravljeno.

Zahteve: Skyrim 1.9 in predvsem vsi DLC
Namestitev: Standardno
Odstranitev: izbrišite mod datoteke iz mape "Skyrim".

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Glavni cilj tega moda je znatno izboljšanje umetna inteligenca prijaznih NPC-jev, tako da začnejo reagirati in delovati kot pravi ljudje, s čimer se izboljša potopitev v vzdušje igre. Mod bo močno predelal inteligenco NPC-jev, ki so v "standardnem stanju" in "bojnem stanju". "Stanje alarma" je ostalo nedotaknjeno.

  • Standardno stanje - NPC se ne zaveda prisotnosti sovražnika
  • Combat State - NPC je zaznal sovražnika
  • Stanje opozorila - NPC se zaveda prisotnosti sovražnika, vendar ga ni zaznal

bojno stanje

To je prvi mod, ki tako zelo spremeni inteligenco NPC-jev, ko so v boju.

preživetveni nagon

Skoraj vsi liki v Skyrimu bodo znali oceniti nevarnost in se ustrezno odzvati na grožnje. Na primer, če je NPC napaden in razume, da nima možnosti za zmago v boju, bo pobegnil na varno.

Za določitev, ali ima NPC možnost za zmago, se uporabijo 4 parametri:

  • raven NPC
  • NPC za zdravje
  • Phys. in mag. NPC zaščita
  • Raven tekmeca

Varno mesto je izbrano naključno in število takšnih mest je odvisno od velikosti mesta, v katerem živi NPC. Takšna mesta so lahko: NPC hiša, tempelj, Jarlov grad, rudnik, vojašnica itd.

Osnovna pravila

  • Če NPC napade sovražnik z 10+ višjo stopnjo, bo pobegnil
  • Če je zdravje NPC-ja pod določeno vrednostjo, bo pobegnil. Prag: 50, 40, 30 in 20% - odvisno od opreme NPC-ja, če ga nosi težki oklep in ščit - potem bo pobegnil šele, ko bo dosegel 20% zdravja.

Opomba:

  • Če je NPC vaš spremljevalec, ne bo uporabil svojega nagona za preživetje
  • Preživetveni nagon bodo uporabljali le prijazni NPC-ji in nevtralci (prebivalci mest)
  • NPC-ji lahko ocenijo stopnjo nevarnosti tudi od sovražnikov, ki so jih dodali drugi vtičniki
  • NPC-ji, ki jih dodajo drugi vtičniki, bodo prav tako uporabljali nagon za preživetje

Posebna pravila

Poleg osnovnih pravil obstajajo še posebna, ki so odvisna od osebnosti NPC in njihovega družbenega položaja. Ta pravila imajo prednost pred glavnimi.

Civilno: NPC-ji v tej kategoriji se nikoli ne bodo poskušali maščevati, ko bodo napadeni. Če bodo napadeni, bodo poskušali opozoriti stražarje. NPC spada v to kategorijo, če izpolnjuje naslednje. pravila:

  • Maks. stopnja nižja od 10
  • Nima oklepa
  • Neoborožen (bodalo ne šteje)

Strategi: NPC-ji v tej kategoriji bodo začeli s taktičnim umikom v nekaj sekundah po tem, ko bodo izgubili polovico svojega zdravja. Med umikom se bodo poskušali pozdraviti in obnoviti svoje obrambne uroke. Ko si bodo opomogli, se bodo vrnili in nadaljevali boj. Ta kategorija vključuje NPC-je, ki se odzivajo na cl. zahteve:

  • Član kolegija Winterholda
  • Količina mane je več kot 63

Previdno: NPC-ji v tej kategoriji bodo pobegnili, ko jih napadejo "nenavadni" sovražniki, tudi če jih je več visoka stopnja. Prav tako bodo ti liki bežali pred sovražniki, katerih nivo je višji od njihovega za 5+ (namesto 10). Primeri "nenavadnih" bitij: zmaj, velikan, velikanski pajek, mamut. Previdni so NPC-ji, ki se odzivajo na naslednje. zahteve:

  • Član Ceha tatov
  • Član temne bratovščine
  • Nosi oblačila in ne pozna zaščitnih urokov

Brez strahu: NPC-ji iz te kategorije ne bodo nikoli zapustili boja, ne glede na to, kako močan je nasprotnik. Neustrašni so NPC-ji, ki odgovorijo na eno od naslednjih vprašanj. zahteve:

  • vstal
  • Pod urokom blaznosti
  • Član družabnega ceha
  • Član cesarske legije
  • Član Stormcloaks

Khajiitski trgovci: Za razliko od drugih NPC-jev v Skyrimu bodo trgovci Khajiit ostali zunaj mesta, ko se bodo odločili pobegniti. Če so blizu mesta, se bodo skrili znotraj stražarnic, mestnega obzidja ali rudnikov. Če poskušajo pobegniti, ko so na poti do naslednje trgovalne točke, bodo zbežali v njeno smer.

Sleeper agenti: Med prebivalci Skyrima bodo tudi vampirji / zapuščeni, če niso napadli zmajevega in njihov čas še ni prišel - izgledali bodo kot navadni državljani.

Borbeni stil

Bojevnik

Obrambni bojni slog so dobili državljani, ki so bili razvrščeni kot bojevniki. Med bojem s sovražnikom se zanašajo na protinapade. Večino časa bodo takšni NPC-ji porabili za obrambo in takoj, ko se bo sovražnik nekoliko opotekel, bodo izvedli takojšen napad.

Čarovnik in tat (lokostrelec)

Čarovniki in lokostrelci bodo boj zapustili čim prej. Poskušali bodo držati razdaljo in ne bodo dohiteli nasprotnika.

standardno stanje

človeško vedenje

V zaprtih prostorih je bila inteligenca vsakega NPC-ja prilagojena glede na njihovo osebno zgodovino, družbeni položaj, osebnost in podobno.

Osnovna vedenja (za vse NPC-je)

NPC bodo jedli 2 do 3 obroke na dan in spali vsaj 6 ur na dan. Čas spanja in obrokov se razlikuje glede na določen NPC. Primeri urnika:

  • Pojdi spat: od 21.00 do 3.00
  • Vstajanje: od 5.00 do 9.00

Specifično vedenje

Odvisno od družbenega položaja, osebnosti, kraja dela in odnosov NPC bodo izvajali edinstvena dejanja. Tukaj je nekaj izmed njih:

Lovci: Lovili bodo živali po svojem mestu. Čas za lov je zjutraj, 3-krat na teden, med lovom bo NPC patruljiral po ozemlju in če bo žival najden, jo bo poskušal ubiti. Če mu uspe, bo plen stopil.Takoj ko bo lovec dobil dovolj hrane, bo lov prenehal.

Duhovniki Kynaretha: Duhovniki bodo večkrat na dan molili k svoji boginji. Večkrat na dan bodo skupaj z verniki brali tudi molitve. Ko bodo imeli prosti čas, bodo čistili tempelj in zdravili ranjence. Včasih bodo šli na trg.

Arkajski duhovniki: Tako kot prejšnji bodo molili večkrat na dan pred oltarjem. Očistili bodo tudi tempelj in skrbeli za grobove.

Potepuhi: Nekateri NPC-ji bodo hodili po svojem mestu/vasi:

  • Uživanje v pokrajini
  • Priti v drugo mesto ali vas
  • Zbirajte sestavine za alkimijo

Romantiki: Nekateri pari se občasno srečajo v neobljudenih delih mesta.

kolesarji: NPC-ji bodo s konji prišli do obrobnih mest.

Sabljači: NPC-ji z ​​mečem bodo urili svoje veščine, nekateri sami, nekateri z lutko in nekateri s partnerjem.

Služabniki: Služabniki bodo kuhali hrano, čistili hiše, sekali drva. Zjutraj pojdite na tržnico po živila.

Drvarji: Sekali bodo drva, jih odpeljali v hiše in včasih popravili ograje

kmetje: Kmetje bodo vsak dan delali na poljih. Če ima kmet več njiv, bo vsak dan naključno izbral eno. Če ima kokoši, jih bo dnevno hranil, če so krave, jih bo napajal.

Berači: Večino časa bodo berači beračili na trgu

Prosti čas

Vsak NPC ima prosti čas in kaj početi v tem času je odvisno od primera:

  • Iti po nakupih
  • Molite v templjih
  • Pijte v gostilni
  • Sprostite se doma
  • Pojdi na pokopališče

Izboljšana socialna interakcija

Naključni pogovori: Da bi izboljšal socialno interakcijo med NPC-ji, je avtor obnovil vse pogovore, ki so v datotekah igre, vendar iz neznanega razloga niso vključeni v izdajo. Za vsako mesto/vas se je število edinstvenih pogovorov približno podvojilo.

Družina: Vsaj enkrat na dan se bodo člani iste družine srečali pri obroku, razen tistih, ki živijo v različnih mestih.

Odvisnost vedenja NPC: Nekateri NPC-ji se bodo odzvali na dejanja drugih NPC-jev. Na primer, če nekdo umre na nekem množičnem dogodku, se bodo okoliški NPC-ji odzvali na to.

Čestitke NPC-ji: Možnost, da bi se NPC-ji povezali z vami, je bila zmanjšana, z izjemo NPC-jev, za katere je to del njihove službe ali hobija. V praksi se bodo z vami redno pogovarjali le trgovci, berači in glasniki.

Dodatna opomba:

Te funkcije veljajo za vse stražarje iz katerega koli mesta/vasi in katerega koli uradnega DLC-ja.

Vpliv vremena

V Skyrimu je vreme razdeljeno v 4 kategorije:

  • Prijetno
  • jasno
  • deževno
  • Sneženo

NPC bodo svoje aktivnosti prilagodili trenutnemu vremenu

Skrij v naslovnico: Če bo deževalo ali snežilo, bodo NPC prenehali opravljati svoj posel za svež zrakče ne morejo nadaljevati z delom pod krošnjami.

Pojdi domov: Ta funkcija je zasnovana za različne vtičnike, ki dodajajo nove NPC-je. V slabem vremenu se bodo odpravili na svoj dom.

NPC-ji z ​​naslednjimi poklici ne bodo uporabljali te funkcije:

  • Rudarji
  • Drvarji
  • Kovači
  • Nosilci
  • kurirji

Vedenje dajalca nalog

Ko vam NPC da nalogo, bo še naprej živel (?). To trenutno velja za naslednje naloge:

  • zlati krempelj
  • Vse naloge spremljevalcev
  • Čudež narave

Razno

Odpiralni čas trgovin:

Trg: 6. do 17. ure (zaprto v snežnih ali deževnih dneh)

Pijani lovec: od 8h do polnoči.

Potrošniško blago: od 8h do 20h

Apotekar: od 8h do 20h

Kovač: od 6. do 18. ure (če dela na prostem), sicer pa od 8. do 20. ure

Heimskr: namesto da bi vas motil od 5. do 20. ure, vas bo Heimskr motil od 14. do 18. ure.

Zahteve

Namestitev: Postavite datoteko esp iz mape Main v mapo Data

Popravki za združljivost

Vsi popravki v arhivu z mod

Različica 0.4.0.1

  • Dodana podpora za Hearthfires
  • Survival Instinct ne uporablja več NPC-jev, ki so lahko spremljevalci
  • NPC-ji, na katere vpliva modifikacija, bodo zdaj uporabljali kopije vanilijevih urokov, da bi se izognili težavam z modifikacijami, ki spreminjajo vanilijeve uroke
  • Popravljen kup hroščev z NPC navigacijo v hišah
  • Ponovno je napisal inteligenco številnih NPC-jev
  • Odpravljen kup hroščev
  • Posodobljeni popravki združljivosti

Različica 0.3.5.1a

  • Predelana inteligenca nekaterih NPC-jev
  • Odpravljena napaka v meniju
  • Funkcija »Osnovno vedenje« je bila dodana za NPC-je v: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. To pomeni, da bodo NPC-ji na teh lokacijah zdaj spali vsaj 6 ur na dan. V zvezi s tem so na omenjenih lokacijah v hišah dodali tudi nova ležišča, tako da bo vsak imel kje prespati.
  • Dodan je nov meni za omogočanje, onemogočanje in posodobitev modifikacije
  • Zdaj lahko izklopite vremenske učinke za državljane Whiteruna
  • Posodobljeni popravki združljivosti

Različica 0.3.2.3

  • Nič zanimivega, samo popravki

Različica 0.3.2.2

  • Izboljšana inteligenca prebivalcev Black Forda, Riverwooda, Windhelma in Roriksteada
  • Izboljšana inteligenca nekaterih NPC-jev
  • Popravljene napake z nekaterimi nalogami

Različica 0.3

  • Dodana Lite različica moda (v arhivu je zdaj FULL in Lite) Lite različica ima vse osnovne funkcionalnosti celotna različica in je popolnoma združljiv z vsemi modifikacijami.
  • Preoblikovan AI pri srečanju z jezdeci, jezdeci ne bodo več obtičali in se teleportirali s svojih konj v gostilne
  • Dodaj. datoteke so zdaj arhivirane v BSA
  • Logotip (avtor Kudix) dodan v meni MCM

Različica 0.2.9.1

  • Inteligenca jahačev in njihovih konj je bila predelana. Konji ne bodo več lovili svojih jezdecev, če jih ne uporabljajo.
  • Popravi "Survival Instinct", ki ga nekateri NPC-ji niso uporabljali
  • Funkciji Survival Instinct in Home sta bili izboljšani
  • Popravek združljivosti Elsweyr je dodal Moonpath

Različica 0.2.8

  • Predelana inteligenca državljanov Falkreatha
  • Funkcija "dom" je bila izboljšana, brezdomni NPC-ji se bodo v gostilni obnašali bolj realistično
  • Predelana in izboljšana inteligenca državljanov: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Izboljšana inteligenca bardov: zdaj, če vstopite v gostilno in je tam bard, bo začel peti, vendar le od 19. do 23.30.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so NPC-ji včasih nepravilno sedeli na barskih stolih
  • Izboljšana združljivost
  • Posodobljeni popravki združljivosti

Različica 0.2.5.1

Posodobljen popravek združljivosti CRF

Različica 0.2.5

Morda vam bo brisanje shranjevanja pomagalo, vendar to ni dejstvo. Če res želite nadgraditi, potem je najzanesljivejši način uporaba novega shranjevanja.

Optimizacija delovanja:

Zdaj vtičnik ne bo podaljšal časa nalaganja

Izboljšave združljivosti:

Nekatere funkcije vtičnika so bile implementirane drugače, zaradi česar je s številnimi modifikacijami izginila potreba po uporabi "pravilne" čakalne vrste nalaganja v zaganjalniku

Posodobljeni popravki združljivosti za RRR, OCS in CRF

Veliko majhnih popravkov napak

Izboljšana inteligenca državljanov v Whiterunu, Roriksteadu in Riverwoodu

Izboljšave:

Zdaj ima vtičnik svoj meni MCM, v katerem ga lahko omogočite, onemogočite, posodobite in konfigurirate nekatere funkcije: na primer onemogočite vpliv vremena na vedenje NPC-jev

Zdaj bo vtičnik deloval 100 %, tudi če ga ne namestite na novo shranjevanje. To velja le za prvo namestitev, posodabljanje vtičnika na starem shranjevanju ni priporočljivo!

Različica 0.2.4

  • Preoblikovan intelekt državljanov, ki živijo v: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Izboljšana inteligenca prebivalcev Whiteruna in Riverwooda
  • Izboljšana funkcija »Pojdi domov«. Zdaj lik ne bo šel v svoje mesto, če je daleč in zunaj dežuje ali sneži
  • Izboljšana združljivost z drugimi vtičniki
  • Popravki za nekatere naloge
  • Drugi manjši popravki

Različica 0.2.3

  • Inteligenca državljanov Roriksteada je bila popolnoma spremenjena. Avtor je obnovil 10 naključnih dialogov (ki so bili v igri, a iz nekega razloga onemogočeni) in mestu dodal nekaj novih zgradb, da ne bi bilo tako prazno.
  • Imperialci in zaprti Stormcloaks: Stražarji bodo zdaj poslani v zapor Solitude. Ujetniki ne bodo mogli napadati, razen če imajo zvezane roke. Če se konvoju približate, boste prejeli opozorilo in če po 10 sekundah ne odidete. Stražarji vas bodo napadli. Enake spremembe so vplivale na Thalmor in zapornike.
  • Imperial Intelligence/Stormcloak Intelligence: Odpravljene težave, pri katerih so lahko zamrznili na mestu. Zdaj se bodo odpravili v najbližji kamp.
  • Zdaj, če napadete kurirja, vam bo odgovoril
  • Obveščevalni podatki Ceha tatov so bili izboljšani. Zdaj bodo naredili bolj kompetentne zasede
  • Zdaj kmetje po napadu zmaja ne bodo le stali v gostilni, ampak bodo z njo komunicirali
  • Odpravljena je težava, pri kateri bi nekateri Thalmor Travelers zamrznili na mestu. Zdaj bodo šli na veleposlaništvo Thalmor
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so nekateri popotniki imperija zamrznili na mestu. zdaj bodo šli v najbližje mesto, ki jim pripada
  • Stormcloak Travelers - iste spremembe

Različica 0.2.1

  • Od 8. do 20. ure NPC ne bodo zaklepali vrat svojih domov. Če v tem času NPC pride domov in vas tam najde, vas bo prosil, da zapustite njegov dom. Od 22.00 do 8.00 bodo NPC-ji zaklenili vrata svojih hiš.
  • Zdaj lahko izzovete Utgerd, če je zunaj gostilne
  • Intelekt likov, ki so lastniki Whiteruna, je bil predelan
  • Intelekt Guya in Farengarja je bil predelan, spremenil se bo glede na to, kdo je lastnik Whiteruna
  • Izboljšana inteligenca mnogih drugih NPC-jev
  • Izboljšana združljivost z drugimi modifikacijami

Različica 0.2.0.7

  • Ennodius Papias se ne bo več vrnil domov
  • Odpravljena je napaka, pri kateri so se nekateri NPC teleportirali v poskočno kobilo
  • Odpravljena je napaka, pri kateri so nekateri NPC-ji spali
  • Izboljšana inteligenca Nazima, Alema, Lilith in Jenasse
  • Če uporabljate CRF, bodo znaki iz prejšnjega odstavka uporabljali inteligenco CRF
  • Posodobljeni popravki združljivosti CRF, ELE, ELFX in OCS
  • Izboljšal nagon za preživetje Tolfdirja, Faralde in Arniela
  • Odstranjena 2 dodatna stražar iz hlevov Whiterun, ki so bili dodani prej
  • Med iskanjem bitke za Whiterun se bodo liki Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill in Sinmir skrili v svojih domovih
  • Veliko popravkov napak pri nalogah

Različica 0.2.0.5b

  • Saadia ne bo več rekla "Da, mama", če njene mame ni v bližini
  • Dodana podpora za upravitelje modov

Različica 0.2.0.5

  • Gostilničarji vas ne bodo več pozdravljali, če spijo
  • Med nevihto bo Aranea Ienith ostala v bližini kipa Azure
  • Izboljšana združljivost z nalogo "Pred nevihto"
  • Izboljšana združljivost z nalogo "Pogrešani"

Različica 0.2.0.4

  • Inteligenca Tilme the Weary v nalogi "C04JorrvaskrCommotion" je bila izboljšana
  • Izboljšana inteligenca Svena in Hilde, da se ne bosta zataknila
  • Med nalogo "Večni počitek" bo Hroggar neustrašen, če se odloči napasti igralca
  • Če med nalogo Kill Herne začnete napadati Herneja, bo Hurt pomagala svojemu možu. Če njeno zdravje pade pod 30%, bo prosila za usmiljenje.
  • Če se Alva odloči pobegniti, se bo skrila v Movartov brlog

Različica 0.2.0.3

  • Zdaj je mod popolnoma združljiv z Master of Disguise - Immersive Disguises za Skyrim
  • Izboljšana združljivost z načini, ki dodajajo nove hiše v bližini kmetije pilagio
  • Izboljšan AI Olfina Greymanea, ko Stormcloaks vihti Whiterun
  • Dorthy in Sigrid sta zdaj dlje od točke srečanja Gerdurja in Hoda
  • Inteligenca NPC v nalogi "C04JorrvaskrCommotion" je imela nižjo prednost, zdaj je to popravljeno in ne bi smelo biti nobenih težav

Glasovna igra in besedilo: rusko besedilo, angleška glasovna igra (avtorjeva glasovna igra, ne igra)

Na opombo:
- Ker mod uporablja popolnoma novo, avtorsko glasovno igro za vse nove NPC-je, bodo vsi zvočni dialogi v angleščini, vse besedilo pa v ruščini
- Ne pozabite vklopiti kreditov v igri
- V glasovnem igranju je sodelovalo 6 igralcev, vsi dialogi niso v igri in zato ni ruskega glasovnega igranja (tega ne moremo narediti)

Posodobitev: 1.9e

Spremenjen sistem preklapljanja stražarjev Windhelm, ki stojijo na vratih med državljansko vojno, stražarji se niso spremenili po zavzetju mesta s strani cesarjev in obratno

Posodobitev: 1.9d
- Zamenjali so nekatere dialoge stražarjev Windhelm pri vratih, tako da se novi dialog ne prekriva s smiselnim dialogom
- Prilagojeni paketi AI (inteligenca) stražarjev na sprednjih vratih, če prvič obiščete Windhelm, bodo stražarji na sprednjih vratih zunaj mesta. Če ste že bili v Windhelmu, preden ste namestili ta mod, potem bodo stražarji na sprednjih vratih na starem mestu, tik pred vrati. Nordji in spremljevalci lahko še vedno prosto prehajajo skozi vrata.
- Dodana možnost dialoga za podkupovanje stražarjev, da lahko vstopite v mesto
- Naslednja večja posodobitev kmalu!

Posodobitev: 1.9s
- Dodane spalne vreče in postelje za nekatere NPC-je in ustrezno urejeni paketi AI za NPC-je
- Popravljene manjše napake in nekateri paketi AI za NPC-je
- Popravljen prevod v imenih, "Homeless" v igri je bilo kot "Urchin", zdaj bo "Homeless Children", prav tako so bila popravljena imena odvisnikov od drog, moški NPC je bil kot "Junkie"
- Prenesite posodobljen "Popravek za mod - TKChildren" z dodatne povezave, v njem je popravil tudi "Urchinov" na "Homeless" (ta popravek je v glavnem arhivu moda, vendar sem ga pozabil posodobiti, tako da Ta popravek sem objavil ločeno, da ga ne bi ponovno prenesel celotnega moda)


Opis:
- Vtičnik doda, recimo jim - "Nepomembni NPC-ji", ti državljani živijo svoja življenja v Skyrimu, večinoma nimajo pojma, kdo je Dovakin, kaj počne in kako velik in znan je. Ukvarjajo se s svojimi opravki in vam ne bodo brezglavo priskočili na pomoč ter na vaš prvi klic pustili prav te stvari same. Najverjetneje vas bodo vljudno (in včasih tudi ne) poslali k hudiču in vas prosili, da vam ne stojite na poti. Pomislite sami, ali na primer komunicirate z vsemi, ki jih vidite v javnem prevozu? Nadlegujete z vprašanji in sprašujete po imenu in poklicu vsakogar, ki ga srečate na ulici? Zakaj se je torej vsak NPC v Skyrimu pripravljen odpovedati vsemu, za kar porabi svoj dragoceni čas za odgovarjanje na idiotska vprašanja Zmajerojenih, ko pa imajo verjetno pomembnejše stvari. no, pomisli tudi, kje je večina prebivalcev Skyrima? Zakaj je celotna država v soboto zvečer skoraj manj poseljena kot lokalni pub?
- Ta sprememba na nevsiljiv način doda Skyrimu veliko NPC-jev, ki jim ni mar, da ste Zmajborn. Resnično nočejo komunicirati z vami, večina vas ne bo spregovorila več kot dve besedi, da bi jih nadlegovali, sami pa vas ne bodo nadlegovali, da prinesete / dobite / rešite in druge podobne zahteve, ne bodo vam priznali pripovedujejo zgodbe svojega življenja, ker vas preprosto nočejo spoznati. Ne bodo želeli postati vaši sledilci (no, razen če jih dobro plačate), ideja, da bi se poročili s tabo, je zanje smešna. Vse, kar želijo, je, da jih pustite pri miru.
Toda to niso samo "naključni" NPC-ji, vsi so "edinstveni" in zasnovani tako, da zapolnijo obstoječe "vrzeli" v družbenem okolju Skyrima. Kako pogosto ste vstopili v katero koli mestno območje v Skyrimu in pričakovali, da boste tam našli veliko prebivalcev, v resnici pa ste srečali le par ali tri v prazni sobi? Ta vtičnik je, tako kot druge modifikacije podobne serije, zasnovan tako, da vizualno vzdušje igre prenese v Skyrim, tako da lahko igralec bolje občuti ta svet in se potopi v dogajanje okoli ....

več:

Skladnost z zakonom -

Pod vladavino Ulfrica Stormcloaka so Argonci in Khajiiti prepovedani znotraj zidov Windhelma. Ampak, paznikom je vseeno, lovijo te kot skever, ki ubija domače živali.
- "Nebistveni NPC-ji", tj. stražarji, zdaj stojijo pri vseh vratih Windhelma, dejansko bodo spoštovali zakon. Nadlegovali vas bodo stražarji na vratih na vhodu v mesto.
- Če ste Argonian ali Khajiit, boste takoj obveščeni o zakonih in stražar, ki stoji na vratih, vas bo poskušal pospremiti izven mesta, torej vas izgnati. Za vse druge rase bo izdano posebno opozorilo, da boste vedeli, kako zelo Stormcloaks cenijo prisotnost tujcev v Windhelmu, z izjemo Nordov, ki bodo lahko svobodno prihajali in odhajali v Windhelmu. To ni norost - to je Windhelm!

Sredstva Thalmor -

Prazen sedež Thalmorja v Solitudeu zdaj zasedajo thalmorski agenti in stražarji. Kot vsi Justiciari je njihova naloga ustrahovati prebivalstvo Skyrima in pobiti privržence Talosa. Toda "strah", ne "nasilje" - to je orožje teh agentov
- Sodniki ne nosijo thalmorjevih uniform, kar jih bo izkazalo za očitne tarče nezadovoljnih domačinov. Namesto tega se skrijejo v mestu in delajo "pod krinko", da imajo prebivalstvo pod nadzorom. Če boste previdni, boste morda lahko videli tajne sestanke med Justicarji in njihovimi obveščevalci.
- In če pomagate Ondolemarju v Markarthu, bodo izvedeli za vaš podvig, potem bodo morda postali "vljudni" v svojem obnašanju do Zmajerojenega. Če je Solitude pod nadzorom Stormcloakov, se bodo agenti Thalmorja in njihovi stražarji zabarikadirali znotraj poveljstva Thalmorja. Lahko jih pustite pri miru ali...

Varovanje konjskih vpreg -

In kako se vozovi s konjsko vprego tako slavno premikajo po Skyrimu? Navsezadnje je krog poln razbojnikov in nevarnih bitij.. Kako se počasi premikajočemu vozu z enim oboroženim taksistom uspe izogniti vsem tem neprijetnim srečanjem in prispeti na cilj?

Zdaj je vsakemu vozu dodan izkušen stražar iz vrst upokojenih bojevnikov. Bojni veterani ali amnestirani kriminalci so videti (vsaj poskušajo izgledati tako..) dovolj žilavi, da majhna peščica razbojnikov dvakrat premisli, preden napade vagon (v Markarthu sta dva stražarja, Izobčenci so takšni kanibali - brez zavor. .)

dekleta prostitutka -

Je Riften videti kot gnezdo pregrehe? Ne obstaja igre na srečo, bordelov ni, najbližji vrtec skooma pa je skoraj pol dneva vožnje do Ivarsteada.

- "Nebistveni NPC" dokončajo vsaj dve od teh komponent. Če ste dovolj pogumni, da se po temi sprehodite po zlobnih mestnih ulicah, boste tam naleteli na njih... dekleta za eno uro, če ste pripravljeni plačati njihovo ceno. Da, lahko jih kupite, vendar ne pričakujte, da boste videli čudovite princese z dragulji v eksotičnih oblačilih, ki so vam pripravljene ugajati ure in ure. Ne, ta dekleta niso visokokakovostne kurtizane, so produkt mračnih ulic, ki morajo hitro menjati stranke, da naberejo dovolj denarja za nakup nove porcije skooma ali odplačilo dolgov zvodniku. Tako da ne računaj na "kvaliteto" storitev, gre bolj za "hiter seks"...

preprodajalci mamil -

Če nadaljujemo pogovor o pregrehah, opazimo tudi druge NPC-je, ki so preprodajalci skooma in za to zahtevajo absurdne zneske. Najdemo jih v Riftnu in Markarthu, ti mesti imata najbolj pokvarjene straže ter najrevnejše in najbolj izkoriščano prebivalstvo, ki mora najbolj "pobegniti" od rutinskega obstoja.

Vorish ... uh, hotel sem reči, sirote -

Ulfric nikoli ne neha klicati prebivalcev Skyrima v svojo državljansko vojno in mnogi med njimi so zapustili svoje domove in družine. Nekateri od teh moških in žensk se ne bodo nikoli vrnili domov, spopadi pa le še povečujejo škodo na družbenem tkivu države. - Vendar pa je v Skyrimu le majhna peščica osirotelih otrok, ki so skoraj vsi "zaprti" v Riftenovi sirotišnici. Kje so vsi tisti, ki bi morali skrbeti za zaradi vojne osirotele otroke in jih pripeljati v sirotišnico? Niso in ni časa za to, ko pred vašim oknom ropota vojna. Če namestite ta vtičnik, boste na ulicah mest srečali brezdomne otroke, ki beračijo
- Svetujem vam, da pazite na svoje denarnice, če se želite odzvati na njihove prošnje za miloščino ...

Obiskovalci kraljevega dvora -

Kraljevo dvorišče visokega kralja v Skyrimu je srce vlade države, simbol njene moči, čeprav je ta moč nekoliko oslabljena zaradi divjajoče državljanske vojne. Veliko bi moralo biti pobudnikov in uradnikov, ki zahtevajo reševanje sporov, potrditev pogodb s strani oblasti in vse ostalo, čemur pravimo »sodna nečimrnost«. Toda kje za vraga so vsi?
- "Nebistveni NPC" dajejo nekaj znakov življenja kraljevemu dvoru. V Modri ​​palači se bodo pojavili tuji veleposlaniki, ki bodo s svojimi prošnjami občasno "nadlegovali" Elisif in se snobovsko zadrževali v pogovoru z Zmajerojencem, saj bi tudi on moral opaziti, kako plemeniti so ...

Novi plačanci -

Skyrim je sredi državljanske vojne, vsi, ki znajo pravilno držati meč, naj se sem zgrinjajo kot čebele v med. Vanilla igra vam ponuja možnost, da najamete številne plačance, vendar je precej nenavadno, da imajo plačanci tega kova težave pri iskanju zaposlitve v tem turbulentnem času, sedijo v gostilnah in polnijo svoje trebuhe s poceni alkoholnimi pijačami, dokler ne pride zmajerojenec. dvomljivo preteklostjo in jih vabi k sodelovanju v samomorilni »kampanji«, na primer k lovu na zmaja.
- Vtičnik doda več drugih vrst plačancev, niso tako kul in lahko umrejo ob prvem resnem nasprotniku, niti niso zelo pogumni (vendar ne strahopetci, res ..). Ne zanima jih, kdo si
(zato jih morate plačati vsakič, ko jih najamete), ampak oni videz vam bo koristilo, če boste morali nekoga "prestrašiti" ali se na hiter način soočiti z ne preveč pomembnim problemom.
"Najverjetneje jih ne bi smeli jemati s seboj na lov na zmaje, čeprav ... morda obratno, ker je njihova naloga premagati vaše sovražnike ..."

Telesni stražar Maven -

Kdo je Maven? Ona je v bistvu "senčna" Jarl of Riften. Hkrati nenehno koraka po mestu in ostro, nesramno izgovori vsakega od svojih ljudi, ki jih sreča.
- Vsakič, ko sem jo srečal v igri, sem imel željo, da bi razbil glavo te pompozne tete ob najbližjo steno, vendar sem vedel, da bo njena smrt ustvarila "praznino moči" v Riftenu, ki ga skupina ambicioznih ljudi oz. Teoretično jih organizacija ne bi izkoristila, vendar v igri ne obstajajo. Vendar, kako povprečen igralec ve, da ne obstajajo? Zato bo imela Maven novega telesnega stražarja, v zameno za tistega, ki ga je poslala, da straži neuporabno skladišče v pristanišču.
- Sledi ji povsod in prestraši njene morebitne sovražnike, razen ko gre Maven na vsakodnevni klepet z Jarlom, v tem primeru jo bo kot dober hrt čakal zunaj ...

Odvisniki od drog -

Med razpravo o tem vtičniku in njegovem razvoju so nekateri uporabniki prosili za dodajanje moških "prostitutk", drugi so menili, da bi moralo biti v mestih Skyrima več beračev. Ta dva problema tukaj sta ubita na en mah.
- Čez dan boste v najbolj zapuščenih predelih Riftena srečali odvisnike od drog, odvisne od skoome - ljudi, ki so pripravljeni na vse, da bi svoj zaslužek porabili za novo porcijo sladkega dima.

Študenti Visoke šole -

No, ne bom vam povedala, kako težko je študentu prvega letnika.. (ne v smislu študija, ja..) Skratka obstaja tak tip ljudi, da ko je njihov rang in status malo višji kot tvoji, prišlekom podtikajo šikaniranje, te načeloma izpostavijo tistemu, kar so nekoč izkusili na lastni koži.
- "Nebistveni NPC-ji" dodajajo "stare" kolegiju Winterhold, ki ne bodo nikoli pozabili opomniti Zmajerojenega, da so nad njim v hierarhiji vajencev kolegija - dokler... dokler ne postane nadmag. Nato se bo njihov ton spremenil ... bistveno.

Prebivalci..hmmm..Winterholda -

Tudi v razpravah o tej spremembi so uporabniki predlagali, da bi poskusili pridobiti nekaj koristi od dodajanja NPC-jev v Winterhold. Vemo, da se je tukaj zgodil "Veliki kolaps" in da se je celotno mesto zrušilo v Morje duhov in vse svoje prebivalce pokopalo pod ruševinami.
- "Nepomembni NPC-ji" v igro dodajo "duhove" teh nesrečnežev, katerih izgubljene duše poskušajo najti nekaj, ne da bi bile pozorne na dogajanje naokoli in da je njihovo nekoč cvetoče mesto že zdavnaj izginilo z obličja zemlje . Njihova dejanja in besede so tisto, kar so počeli v trenutkih pred katastrofo...

služabniki -

Ste kdaj pomislili, da je v Skyrimu iz nekega razloga več plemičev kot njihovih služabnikov? Zgodovina nas uči, da bi moralo biti ravno obratno. Prav tako niste razmišljali o dejstvu, da so bili pred vašim prihodom v cehu tatov samo povprečnost, saj se je tako enostavno pritihotapiti v hišo katerega koli plemiča in od tam vse ukrasti. le kaj hočeš?
- Vtičnik v igro doda služabnike plemičev v njihovih rezidencah, nekateri od teh služabnikov celo spremljajo svoje delodajalce, ko gredo na mesta, kot je mestna tržnica. Še več, ko jih "gostujete" in če niso z ničemer zaposleni, bodo gosta spremljali, da ni tat.
- Torej, po namestitvi modifikacije, svetujem morebitnim "vlomilcem", da svoje operacije izvajajo bolj previdno, da vnaprej poznajo svoj cilj in je priporočljivo počakati do noči, ko gredo vsi spat.
- Oh, mimogrede, v Winterholdu bo zdaj vrtnar (vendar vam ne bo sledil, da bi se prepričal, da niste tat)

Obiskovalci gostilne -

AT izvirna igra dovolj je trenutkov, ko greš v gostilno ali gostilno in slišiš barda, ki poje balade, pa je gostilna prazna. Nenavadno je pričakovati, da bo s tako majhno populacijo Skyrima v majhnih mestih veliko obiskovalcev teh krajev, morda z izjemo večera.
- Gostilne v mestih in obstajajo zato, da bi pritegnile ljudi z vsega sveta za trgovino in različne trgovine. "Nebistveni NPC" v igro dodajo prebivalce gostiln in gostiln. Pitje z vami jih ne bo posebej zanimalo, saj tukaj vodijo svoj dvomljiv posel in v tem poslu ni mesta za Zmajerojenega. Nekaj ​​jih je mogoče najti tudi na mestni tržnici in v raznih drugih mestnih trgovinah.

Kupci ukradenega blaga

Vas moti, da ima Ceh tatov monopol nad nakupom ukradenega blaga? Ali je res, da vsi tatovi, žeparji in roparji Skyrima pripadajo isti kriminalni združbi, ki ima sedež v kanalizaciji Riftena?
- "Nebistveni NPC-ji" dodajo trgovce z ukradenim blagom v vsako mesto v Skyrimu, z izjemo Riftena (iz očitnih razlogov). Ti kupci niso na noben način povezani s cehom, zato vaš status v cehu ne bo imel nobenega vpliva na njih in njihove cene, in ker so "svobodni pirati", njihov glavni interes ni kupiti vsega, kar ste naropali od vas, ampak ampak da na hitro potisne tisto ukradeno blago, ki so ga že kupili.
- Ti kupci niso tako neumni kot tisti, ki se "sprostijo" v predorih Riftena. Ne nosijo tatovskih oblačil, da se ne izdajo stražarjem, in ne živijo v kanalizaciji kot "ninja želve", raje izgledajo kot dobri državljani, zato boste morali imeti odprte oči, če želite uporabljati njihove storitve...

Trgovci -

Mesta obstajajo za varno trgovanje in različne komercialne dejavnosti, vendar število trgovcev v igri očitno ne ustreza tej izjavi.
- Zato modifikacija dodaja nove trgovce v tista področja igre, za katera se zdi, da so temu namenjena .. vendar poleg njih ne boste našli vozičkov z blagom, trgovskih stojnic ali stojnic, polnih rib, vtičnik preprosto doda trgovce v ta mesta, ne da bi postavili tono predmetov in ne vplivali na zmogljivost igre.
- Doslej sta bila dodana krznar Fletcher v Solitude in ribič Munger v Windhelm Docks. Ko bo sprememba posodobljena, bodo dodani dodatni trgovci.

delavci -

Da bi ublažil prenaseljenost plemstva v Skyrimu, vtičnik vsemu v igri doda delavce in delavce. velika mesta Skyrim.
- Čez dan delajo neprekinjeno, da zagotovijo atmosfersko podporo za obstoječo socialno urbano infrastrukturo.
- Čez dan opravljajo grobo delo ... popravljajo okna, vlečejo vodo, sekajo drva, raznašajo pošto itd.
- Ponoči se zbirajo v konobah in gostilnah, da bi te kraje še bolj »oživili«. nekateri med njimi so predani častilci in gredo zvečer raje v najbližji tempelj, da bi molili svojim bogovom.

sorodniki -

V Skyrimu divja državljanska vojna in ob obisku nekaterih območij človek dobi občutek, da je sem pravkar zajela kuga. Zakaj veliko »vasi«, ki jih srečaš med svojimi dogodivščinami, živi samih? Kje so stari in mladi? Če so šli odrasli v vojno, kje so potem vsi starci in otroci?
- "Nebistveni NPC" doda določeno število sorodnikov takim posameznim družinam na velikih posestvih okoli mest, če člani teh družin niso vključeni v naloge.
- Vsi imajo enega ali več "prizorov" dialoga s sorodnikom vanilla NPC.
- Če kateri od članov te družine iz kakršnega koli razloga umre, bo dialog preživelih članov odseval to izgubo.

Čuvaj kolegija -

Čarovniki na kolegiju Winterhold zagotovo ne marajo Zmajerojenega. Na primer, niso poslali nikogar, ampak učitelja Faralda do vhoda na fakulteto, da ustavi njega/njo in nikogar drugega, ker je ostalim študentom dovoljeno prosto na ozemlju fakultete.
»Na podlagi tega se zdi, da ni tako pomembno, da lahko Jarl Korir in domačini kolikor hočejo krivijo čarovnike za Veliki kolaps, ki je uničil njihovo mesto, saj razen Zmajerojenega nihče ne more škodovati kolegiju. , prav?
- Zdaj bo v kolegiju "stražar", kar je nazoren primer, kaj vse se da doseči, če se brezskrbno prijaviš na študij. Njegova dolžnost je, da pazi na tiste, ki pridejo na tablo, in na to opozarja čarovnike.
- Med "obsodbami" študentov, ki kršijo policijsko uro, in odvračanjem lokalnih pijancev od poskusa uničenja mostu, bo zmerjal Zmajerojenega z zadnjimi besedami, ko boste prečkali most.

Glasnik -

Samota je glavno mesto Skyrima in srce uprave cesarstva. Do smrti visokega kralja so bili vsi zakoni sprejeti v Samoti in šele potem so informacije o njih prišle do prebivalcev drugih mest. Kot prestolnica bi moralo mesto pritegniti veliko število turistov in obiskovalcev iz oddaljenih držav in oddaljenih kotičkov Skyrima, bolj kot katero koli drugo mesto v državi.
- »Nebistveni NPC-ji« v Samoto dodajo mestnega glasnika, ki je odgovoren za posredovanje pomembnih informacij meščanom in mestnim gostom.
- Govornik ima trenutno skupaj 12 različnih sklopov govorov, od katerih so nekateri odvisni od trenutne politične situacije v državi in ​​se posodabljajo z razvojem razmer državljanske vojne. In ja, vseeno mu je, kdo je Zmajerojen ...

Ulfricovo okolje -

V resnici so Ulfricovi govori neverjetno dolgočasni in namenjeni neznano komu, saj jih praviloma poslušata Jorleif in Galmar. Če nima občinstva, pred katerim bi lahko vadil svoje govore, kako naj naredi vtis na svoj kraljevi dvor?
- Doda se vtičnik prestolna soba Ulfric paru Thanov, dednih močnih plemičev, ki jim ni treba tvegati svojih življenj v boju skupaj z Nevihtnimi plašči, ampak bodo vsem (vključno z Ulfricom) predavali, da se mora pravi Nord boriti za svojo prihodnost.
- Polni so hlastanja, za kar je znano, da jemljejo pogum, zato ne pričakujte, da bodo dali svoja življenja za zaščito Ulfrica, ko cesarstvo napade Windhelm. Ta trenutek morajo preživeti, da bi pozneje grajali Zmajerojenega zaradi njegove vloge pri odvzemu njihovega visokega statusa.

Zahteve:
Različica igre 1.9.32.0.8 in novejša

Namestitev: (samo ročna)
- V arhivu je 5 map, glavni mod, popravek za uporabnike modov Winter is Coming in Immersive Armor (za ta popravek morate imeti hkrati nameščena moda Winter is Coming in Immersive Armor, popravek ne bo deloval ločeno) , Popravek za mod - in Popravek za mod - , Popravek za mod
- Preden namestite ta vtičnik, naredite čisto shranjevanje v novo režo za shranjevanje
- Postavite mapo "Podatki" iz glavnega moda v koren igre in povežite datoteko esp v zaganjalnik
- Če imate nameščene Winter Cloaks - Winter is Coming in Armor Sets - Immersive Armor, namestite popravek
- Če imate nameščene te modifikacije, potem ta mod»Nebistveni NPC« bi morali biti pod načini za ogrinjala v zaganjalniku
- Če imate modifikacije "Open Cities Skyrim" ali "TKChildren", potem namestite tudi popravke

Če imate nameščen mod "Cutting Room Floor", potem namestite tudi popravek združljivosti za mod "Cutting Room Floor".

Kako nadgraditi s prejšnje različice na v1.9e:
1) Izpustite vse plačance ali NPC-je iz tega moda, ki ste jih zaposlili
2) Pojdite v katero koli notranjost, v katero koli mesto (razen Windhelm), sobo, kjer ni NPC in naredite novo shranjevanje v novo režo za shranjevanje (ne F5)
3) Odstranite prejšnja različica mod, datoteke Inconsequential NPCs.esp in Inconsequential NPCs.bsa iz mape Skyrim / data /
4) Namestite nova različica mod in zagon iz čistega shranjevanja, ki ste ga naredili

Odstranitev:
- Prekinite stik s katerim koli od vaših najetih plačancev iz tega dodatka
- Če ste pred kratkim uporabljali storitve "deklet" ali "odvisnikov", počakajte, da učinek "sprostitve" izzveni (traja eno uro igre, lahko preverite na zavihku "Aktivni učinki")
- Naredi novo shranjevanje nekje v notranjosti brez NPC-jev
- Izbrišite datoteke vtičnikov iz mape "Podatki".

Kompatibilnost:
- Ni združljivo z načini, ki popolnoma spremenijo mesta, z izjemo ponovnih tekstur mest
- Združljivo z načini, ki dodajo NPC-je

Vrstni red nalaganja v zaganjalnik:
- Če imate nameščene modifikacije Winter is Coming in Immersive Armor, je vrstni red naslednji
- 1nivWICCloaks - mod Winter is Coming (če je ta mod nameščen)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - Mod Immersive Armor (če je ta mod nameščen)
- Inconsequential NPCs.esp - ta glavni mod "Insequential NPCs"

Nepomembni NPC-ji - CRF Compatibility Patch.esp - popravek za mod "Cutting Room Floor"
- Nepomembni NPC-ji - Enhancement.esp - popravek za Winter is Coming in Immersive Armor
- Open Cities.esp - mod Open Cities Skyrim - Odprta mesta (če je ta mod nameščen)
- INPCs+OCS Patch.esp - popravek za mod Open Cities Skyrim - Open Cities
- TKChildren.esp - mod TKChildren (če je ta mod nameščen)
- InconNPC-TKChildren.esp - popravek za TKChildren mod

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

Če se vam zdi, da bi lahko bilo več ljudi na ulicah vasi in mest, bi bilo v gozdnih hišah lepo srečati tujca, ki bi dal nekaj nalog, ali pa bi radi naleteli na drugega trgovca z zlomljenim vozičkom na cesta - podarite si še nekaj ur igranja z modifikacijo Zanimivi NPC-ji!

Pregled zanimivih NPC-jev

Recimo samo - ta mod je preprosto ogromen. Resno, malo je projektov enake velikosti in obsega - njegove datoteke zavzamejo približno 2,5 gigabajta prostora in igri dodajo ogromno nove vsebine.

Mod je bil ustvarjen, da bi dodal življenje in barvo Skyrimu z obsežnimi in realističnimi liki. Vsak NPC je ustvarjen v popolnem skladu z realnostjo okoli njega, za njegovimi rameni leži zgodovina življenja - in pripravljen je na interakcijo z vami. Veliko teh likov je v celoti izglasovala skupina več kot 80 ljudi, ki so posneli svoje glasove za ta mod. Dialog pomaga razviti osebnost vašega lika, saj vam daje priložnost, da se vključite v vsak dialog in pušča dovolj prostora za smisel za humor. Lahko si dober ali slab, beli vitez ali zlobni morilec – odloči se sam, saj si najpomembnejši lik v igri še vedno ti.


To je tretja različica modifikacije, razvijalci pa so uradno napovedali izstop iz beta faze. Glede na obseg projekta vas prosijo, da jim sporočite, če slučajno ugotovite, da manjka kakšna zvočna datoteka ali kakšna druga manjša težava, in obljubljajo, da bodo popravke nemudoma popravili.

Lastnosti modifikacije:

  • Več kot 250 glasovnih NPC-jev
  • Več kot 50 novih nalog
  • Več kot 25 novih spremljevalcev
  • Več kot 15 NPC-jev za poroko
  • Nepopoln ali nezvočen dialog je mogoče onemogočiti prek konzole z ukazom "setstage 3dnpcenable 1"


Na samem začetku so razvijalci nameravali pooblastiti vaših osem glavnih spremljevalcev, da bodo lahko komentirali vsako nalogo in vsako lokacijo v igri, vključno z dodatnimi pogovori med ali po glavni zgodbe. Trenutno imajo ti spremljevalci, ki jih razvijalci imenujejo "Super prijatelji", ker lahko letijo in nosijo ogrinjala, vsak več kot 1000 komentarjev. Malo verjetno je, da bo osnovni cilj dosežen v doglednem času, saj igralci niso vedno zainteresirani za suženjsko delo in se nove vrstice snemajo dolgo časa, vendar razvijalci še vedno obljubljajo nove dodatke.