Skyrim nariše jamo na zemljevidu. Kakovosten zemljevid sveta Skyrim in Solstheim. Zemljevid - s cestami. Namestitev in odstranitev

V tej igri je toliko lokacij, da je vsako posebej težko obiskati. Njihovo skupno število presega 450, vendar je brez vseh vrst trikov in trikov običajno mogoče odpreti približno 330-350. Da greste res povsod, morate uporabiti posebne kode.

Toda zemljevid je nepopoln!

Zakaj je tako težko izračunati? Dejstvo je, da vse lokacije niso označene. Na njihovem seznamu so številni oltarji, najrazličnejše ruševine, tako imenovani »neuspeli poskusi«, brlogi živali (na primer polarni medvedi), lovski tabori, zapori (zapuščeni in varovani), jame, svetišča, grobovi, templji (običajno neaktivni), celo gobarski krogi, čolni in podrta drevesa.

To seveda ne pomeni, da na zemljevidu ni vseh taborišč in gradov, ki jih je čas spremenil v ruševine. Samo majhne lokacije običajno niso označene. Po eni strani je bil zemljevid poenostavljen, po drugi strani pa nikoli ne moremo z gotovostjo trditi, da je obiskal čisto vsak kotiček in špranjo virtualnega sveta.

Toda zemljevid Skyrim z vsemi lokacijami obstaja. Samo tukaj v izvirni različici igre ni. Težavo bo rešila koda, ki jo je zelo enostavno namestiti. Vendar si morate zapomniti: po aktivaciji stare kartice ni več mogoče vrniti.


Kakšne so lokacije?

Lokacije v Skyrimu lahko razdelimo na več vrst. Najpomembnejša so mesta. Imajo možnost uporabe mini zemljevida, ki podrobneje prikazuje zgradbe in druge objekte. Med mesti se lahko premikate ne le peš, ampak tudi z najemom taksija.

Obstaja devet prestolnic:

 Samota - središče Haafingarja, glavnega mesta Skyrima;
 Whiterun - kapital istoimenske domene;
 Windhelm - prestolnica Stormcloakov, ki se nahaja v središču Eastmarcha;
 Winterhold - Veliko mesto, imenovano enako kot nepremičnina, v središču katere se nahaja;
 Dawnstar - glavno mesto Bele obale;
 Markarth – središče meje;
 Morphal - glavno mesto močvirnate posesti Hjaalmarch;
 Riften - osrednje mesto Rifta;
 Falkreath je glavno mesto istoimenske domene.

Zemljevid Skyrim z vsemi lokacijami poleg mest vključuje vasi (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone in druge), ogromno število jam z najrazličnejšimi imeni - od Draft Pit in Nightingale Hall do Liar's Refuge .

Obstajajo tudi naselja, ki pravzaprav predstavljajo gostilni "Nočna vrata" in "Stari Hroldan". V brezmejnem svetu Skyrima lahko obiščete jaso Mind of a Madman, Zmajev brlog (najmanj deset jih je), ruševine Dwemerja in tabore velikanov. Veliko število lokacij pade na rudnike, ruševine Nordov in vojaške utrdbe. Med potepanjem po zemljevidu bo igralec prej ali slej naletel na Khishine, stolpe (urne in nordijske), pa tudi na skladišča.

Dosežki

Po odprtju sto lokacij igralec prejme dosežek "Raziskovalec". Poleg tega je dosežek "Osvajalec globin". Če ga želite dobiti, morate počistiti in temeljito raziskati 50 ječ; razumeti, ali se naslednji šteje podzemna lokacija, vam bo pomagalo potrditveno polje »Počiščeno«. Ko je bila dodana imenu ječe, lahko varno nadaljujete z nadaljnjimi cilji.

In če to ni dovolj?

Za najbolj nemirne popotnike so na voljo prilagoditve igre, ki dodajajo nove kraje, tako da, če je zemljevid Skyrim z vsemi lokacijami majhen, vedno obstaja možnost dodajanja novih območij, zaradi česar je svet Skyrim resnično ogromen.


Kliknite na sliko za povečavo. V odprtem oknu sledite povezavi (v naslovni vrstici), če želite zemljevid še povečati.

prijateljstvo z živalmi
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. Naloga, ki jo daje Dren Madrasi.
[ 2 ] -"Mir" Poteza starodavnih. Zmajev brlog.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramorjev grob. Spremljevalci naloge "Zadnja dolžnost".

Šepet aure
[ 4 ] -"laas" Vrhunski severni veter. Zmajev brlog.
[ 5 ] - "ja" Valtum. Brlog zmajevega duhovnika. Naloga "Zlo spi".
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Naloga Temne bratovščine "Zadnja dolžnost". Naloga "Molk jezikov".

Juggernaut
[ 7 ] - Fus Vetrovni vrh. Naloga glavne ploskve "Wind Peak". stranska naloga"Zlati krempelj".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Visoki Hrothgar. Postavitev glavnega zapleta "The Way of the Voice". Med opravljanjem naloge se bosta naučili dve besedi hkrati.

netelesnost
[ 9 ] -Feim Mound Iron.
[ 10 ] -"Zii" Trdnjava izgubljene doline.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Iskanje glavne zgodbe "Jurgenov rog".

grom klic
[ 13 ] -"vrvica" Forelhost. Brlog zmajevega duhovnika.
[ 14 ] - "bah" Ruin Visoka vrata. Brlog zmajevega duhovnika.
"Qo"- Skuldafn. Brlog zmajevega duhovnika. Prizadevanje za glavno zgodbo "Hiša jedca sveta".

ubijalec zmajev
"Joor", "Zah", "Frul"- Vse tri besede se naučijo med nalogo glavne zgodbe "Prekletstvo Alduina".

Upočasnitev časa
[ 15 ] - "Tid"Čarovniško gnezdo. Temno bratstvo je ustvarilo nalogo "Slaba sreča".
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Naloga državljanske vojne "Jagged Crown".
[ 17 ] - "ui" Labirintski. Brlog zmajevega duhovnika. Naloga College of Winterhold "The Staff of Magnus"

Call of Valor
Hun, Kaal, Zoor- Vse tri besede se naučijo na koncu glavne zgodbe.

Klic zmaja
"Od", "Ah", "Viing"- Vse tri besede se naučijo med nalogo glavne zgodbe "Fallen".

prestrašenost
[ 18 ] -Faas Stari kamen. Naloga princev Daedra "Drobci nekdanje slave."
[ 19 ] -"ru" Labirintski. V labirintu Shalidorja.
[ 20 ] -"maar" Višina Ugriznjen jezik. Zmajev brlog.

oblika ledu
[ 21 ] -"Iiz" Kripto Frostmir. Naloga "Bleda dama".
[ 22 ] - "Slen" Gora Antor. Zmajev brlog.
[ 23 ] - "nus" Saartal. Dodelitev kolegija Winterhold "V globinah Saarthala". stranska naloga" prepovedana legenda».

Harmony Keane
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Brlog zmajevega duhovnika.
[ 25 ] -"drem" Bivališče Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Mound Pogrebni požar. Naloga "Wilhelmov jok".

leden zadah
[ 27 ] -"za" Skeletni glavnik. Zmajev brlog.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Stranska naloga "Prepovedana legenda".
[ 29 ] - "Diin" Nebo rojen oltar. Zmajev brlog.

ognjeni dih
[ 30 ] - "jol" Starodavni cairn. Spremljevalci naloge "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Razdeljena soteska.
[ 32 ] - "shul"Žrelo sveta. Naloga glavnega zapleta "Grelo sveta".

Razorožitev
[ 33 ] -"Zun" Vrh starodavnih. Zmajev brlog.
[ 34 ] - "haal" Srebrni brlog.
[ 35 ] - "Viik" Snežna tančica - svetišče. Naloga Ceha tatov "Govori s tišino".

smrtna kazen
[ 36 ] - "Krii" Jesenska stražarnica. Zmajev brlog.
[ 37 ] - "lun" Svetišče temne bratovščine.
[ 38 ] - "Aus" Pozabljena jama. Stranska naloga "Bela bučka".

Hiter zalet
[ 39 ] -"ne" Počitek. Naloga kolegija bardov "Zažgi!".
[ 40 ] - "bi" Visoki Hrothgar. Postavitev glavnega zapleta "The Way of the Voice".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Brlog zmajevega duhovnika.

Elementarni bes
[ 42 ] -"su" Krater Zmajev zob. Zmajev brlog.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath - Ruševine. Daedric Princes Quest "Dawn of the Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

brez komentarja

Quest: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

Lost to the Ages je sekundarna naloga v uradniku DLC Dawnguard za Skyrim. V tej nalogi boste raziskovali ruševine Dwemerja, kot so Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar in Deep Folk's Crossing, v iskanju kovačnice etherium s pomočjo duha Katrie.

V tem članku boste izvedeli.

Pridobitev službe in srečanje s Katrio:

To nalogo je precej težko dobiti, saj morate za to prebrati knjigo "Vojna za Etherium" ali pa sami poiščite ruševine Arkngtamza. Zato malo igralcev ve za to nalogo.

Knjigo lahko najdete na različnih mestih, od laboratorija v Dragon's Reach (Whiterun) do ambasade Thalmor. Takoj po branju knjige se bo v vašem dnevniku pojavila nova naloga "Izgubljeno v starosti" in označevanje ruševin Arkngtamza na zemljevidu.

Če ne želite iskati knjige, takoj pojdite do ruševin, ki se nahajajo v bližini naselja orkov Dushnik-Yal v jugovzhodnem delu Markartha. Vhoda v Arkngtamz ni težko najti, le povzpnite se po stopnicah in poiščite zlata vrata.

Ko greste noter, boste slišali glas dekleta, ki vas bo prosilo, da odidete, saj so te ruševine nevarne. Izkazalo se je, da ta glas pripada duhu lovca na zaklade po imenu Katria, ki je umrl v teh ruševinah zaradi propada. Katria vam bo povedala, da je iskala eterično kovačnico, ki se nahaja globoko v votlinah.

Če lahko Katrio prepričate, da dokonča, kar je začela, in najde kovačnico, potem se bo strinjala, da vas bo spremljala in svetovala ob pravem času. Po tem pogovoru boste imeli nalogo "Izgubljeno v starosti" in lahko nadaljujete z raziskovanjem Arkngtamza.

Najprej morate najti Katrijino truplo in ji vzeti njen dnevnik, označen je z markerjem, tako da vam ne bo treba dolgo iskati. Ko vzamete dnevnik, pojdite še naprej po hodniku, kjer boste naleteli na napravo Dwemer, ki občasno odpira vrata zaradi zasučnega mehanizma. Ena vrata se bodo odprla samodejno, druga pa šele po premikanju pokvarjenega vrtljivega mehanizma.

Mehanizem lahko obračate z "šok urok" ali puščice, ni druge možnosti za odpiranje vrat.

Ko se premikate skozi tunele, boste prišli do drevesa in majhne špranje, skozi katero prehaja sončna svetloba. Ko pride do špranje, bo Katria povedala, da na robu hloda leži njen Zephyr lok, ki ga lahko vzamete zase. Ko greste skozi še nekaj tunelov, boste prispeli do ogromnih Dwemerjevih vrat s podobo centurionove glave na vrhu.

Ko greste dol, vas bo ustavila Katria in vam povedala, da so vrata zaklenjena s "tonsko ključavnico". Če želite odpreti vrata, morate pravilno obrniti vse vrtljive mehanizme (resonatorje) s pomočjo loka ali čarovnije. Če naredite napako, bo na vas padlo veliko puščic, pa tudi nekaj bolj nevarnih pasti (kaj se bo zgodilo z vami, lahko razumete po številnih telesih blizu vrat).

Lahko ugotovite, v kakšnem vrstnem redu morate premakniti resonatorje iz Katrijinega dnevnika in več ostankov strani mrtvih blizu vrat pustolovcev. Če ste preleni, da bi to storili, je tukaj pravilen vrstni red:

Prvi strel- resonator v spodnjem delu levo;

drugič- desno spodaj;

Tretjič- v zgornjem delu na levi;

Četrtič- v zgornjem delu na desni;

Petič- spodaj na sredini.

Po tem se bodo stranska vrata odprla in lahko vstopite v trezor, ki bo vseboval drobec ethereuma. Ko vzame drobec, vam bo Katria povedala, da obstajajo še trije, vendar so skriti v drugih ruševinah Dwemerja, katerih lokacijo je mogoče najti iz njenega dnevnika.

Poiščite ethereum shard v Mzulfti:

Drugi Etherium Shard nahaja se v shrambi škratov južno od vhoda v dwemerske ruševine Mzulfta. V shrambi ni sovražnikov, samo pojdite do vzhodne stene in poiščite delček ethereuma na podstavku.

Poiščite ethereum shard v Raldbtharju:

Naslednje ruševine kje je fragment ethereuma, bo Raldbthar, ki bo na zemljevidu označen z oznako. Na splošno zgornji del ruševin nima posebej težkih trenutkov, glavni nasprotniki v njih pa bodo razbojniki in krogle Dwemerja.

Če se želite spustiti v jame, morate priti do dvigala in obrniti ročico na sredini. Takoj, ko se z dvigalom spustite in izstopite na stopnice, se bodo s tal pojavile vrteče se lopatice, ki jih morate preskočiti s strani.

Nato se boste morali prebiti skozi horde Falmerjev in krogel, dokler ne pridete do dvignjenega mostu, ki se aktivira z gumbom. Če želite spustiti most, skočite v vodo in potegnite kovinski kos iz zobnikov. Za mostom bo mojstrska stopnja Dwemer centurion.

Po tem boste spet videli duha Katrije in še en drobec ethereuma.

Poiščite fragment ethereuma v križišču globokih ljudi:

Glavna težava iskanje četrtega fragmenta etheriuma tam bo skrita lokacija ruševin. Če želite najti ruševine Deep Folk Crossinga, morate priti do Bthardamza in od njega iti proti severu. Še skoraj nekaj deset metrov in že bo prehod.

Nadalje je vse preprosto, samo pojdite gor in poiščite podstavek, na katerem bo ležal delček ethereuma. Po tem boste spet videli Katrio, ki bo rekla, da lahko z zbiranjem vseh fragmentov etheriuma določite lokacijo kovačnice.

Poiščite kovačnico etheriuma v ruševinah Btalfta:

Torej, zdaj ste prišli do zadnjega dela iskanja Lost in the Ages, v katerem morate najti kovačnica ethereum.

Če želite to narediti, morate iti do ruševin Btalfta v okrožju Rift. Tam vas bo pričakala Katria, ki vas bo prosila, da vse delčke etheriuma spravite v posebno opremo.

Nadalje se bo mehanizem začel premikati in izpod zemlje se bo pojavil stolp z dvigalom. Ko se spustite in prehodite kratko razdaljo, se boste znašli v kovačnici ethereuma, prehodu, ki ga blokira vroča para. Če želite iti dlje, obrnite ventile na obeh straneh in prehod se bo odprl.

Po tem vas bodo spremljali celi valovi napadov dwemerskih pajkov, sfer, na koncu pa se boste morali boriti z ogromnim sovražnikom, mojstrom kovačem.

Na koncu se morate pogovoriti s Katrio, ki vam bo povedala, da je mogoče iz fragmentov etheriuma skovati enega od treh predmetov: krono (blagoslov iz dveh znamenjskih kamnov hkrati), palico (prikliče dvemersko kroglo ali pajka) in ščit (ob udarcu postane sovražnik breztelesen za 15 sekund). Po kovanju enega od predmetov se vam bo Katria zahvalila in njena duša bo odšla na drug svet.

Če povzamem:

Zdaj veš celoten proces prehajanja, izgubljen v dobi skyrima. Na splošno boste za dokončanje naloge prejeli odlično nagrado in ne smete pozabiti na lok Zephyr.

Svetel slog, novo v različici 9.0, posodobljen videz zemljevidi sveta in številne bolj podrobne teksture. Vključuje večino cest (umetniško izbran IcePenguin) in podroben zemljevid Solstheim. Izbirate lahko med kamnitimi cestami (zaradi česar je nekaj tlakovanih na zemljevidu) in ravnimi cestami. Mod v9.0 vključuje datoteko ESP. IcePenguin je to dodal, da bi prilagodil videz vremena zemljevida sveta in tako izboljšal splošni videz.

Klasična različica je uporabljena v A Quality World Map 8.4 (april 2015) in vključuje podroben zemljevid Solsteima. Izbirate lahko med: vse ceste ali glavne ceste. Uporabite namestitveni program 8.4 za vse možnosti, ki so v njem.

papirni zemljevid

Prvič je za Skyrim na voljo ploščat visokokakovosten papirni zemljevid sveta. Namesto da bi bil preprosta kopija obstoječega zemljevida teksture papirja, je bil skrbno poustvarjen z uporabo referenčnih posnetkov zaslona WorldSpace iz zemljevida teksture in umetniških dodatkov po meri. Rezultat je, da bi bil vsak pustolovec ponosen na to, kar se skriva v njihovi embalaži.

Za Solstheim ni papirnatega zemljevida.

Dokument 9.0 vključuje datoteko ESP. IcePenguin je to dodal, da bi prilagodil videz vremena zemljevida sveta in tako izboljšal splošni videz. Vključuje tudi potrebne spremembe za uveljavitev določenih omejitev kamere, da se mod pravilno prikaže.
Obstaja možnost, da drug mod prepiše ta mod, poskrbite, da bo to zadnji mod, ki se bo naložil.

Zemljevid z jasnim nebom

Ta dodatek odstrani vse oblake iz središča zemljevida in ponudi kristalno jasen pogled na svet pod njim. Oblaki na robovih zemljevida so še vedno prisotni.

To datoteko lahko uporabljate tudi samostojno (brez celoten zemljevid svet), da odstranite oblake standardni zemljevid.

Ta dodatek je izboljšava v primerjavi z 8.4 "Clear", ki lahko pomotoma odstrani oblake iz sveta igre. Priporočljiva je uporaba samostojnega "CLEAR MAP SKY 9.0" skupaj z 8.4 Classic.

Kompatibilnost

Združljivo z No Fog on World Map. Vtičnik Quality World Map tudi odstrani meglo z zemljevida.

Papirni zemljevid: NE uporabljajte dodatka za kakovost zemljevida sveta s programom Clear Map Skies ali katerim koli drugim načinom, ki spreminja oblake na zemljevidu. To je nezdružljivo.

Združljivost z drugimi načini označevanja zemljevidov.

Namestitev in odstranitev

Mod je mogoče varno namestiti in odstraniti iz igre.

Papirni zemljevid: po odstranitvi ne pozabite zapustiti igre, da v celoti obnovite nastavitve zemljevida sveta.

Opomba o označevalcih zemljevidov in papirnatih zemljevidih

Obstaja nerešena težava, pri kateri je papirni zemljevid prikazan v 2D, oznake pa v 3D. Tako začnejo markerji "lebdeti". To se kaže na območjih z različnimi višinami. To je zato, ker so položaji markerjev na zemljevidu določeni z njihovimi 3D položaji v svetu igre. To bo popravljeno v naslednjih izdajah.

Uživajte.

Namestitev

Ekstrahirajte datoteko zemljevida, ki ste jo prenesli. Odprite ekstrahirano mapo in kopirajte mapo Data. Nato v računalniku poiščite mapo Skyrim in tja prilepite mapo Data. Pot do datoteke bi morala izgledati takole:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Strinjate se z zamenjavo datotek in združevanjem map. To bo združilo obe podani mapi in postavilo mod s pravilno potjo do vaših datotek Skyrim. Tako bi morala izgledati celotna pot do datoteke:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (tukaj so datoteke .dds)