Prehod igre Thief 4, poglavje 3. Prehod igre Thief (2014). Lokacija: Podzemne ruševine, pozabljene ruševine

Splošne informacije:

Težavnost dosežka: 7/10

Brez povezave: 37/37 (1000 )

Na spletu: 0/37 (0 )

Predviden čas za pridobitev 1000: 25-30 ur

Najmanjše število prehodov: 2

Pogrešni dosežki: Ne (na voljo je izbira poglavij)

Ali težave vplivajo na dosežke: Da (Glejte potovalni vodnik/vodnik)

Dosežki, ki jih ni mogoče udariti/mogoči: ne

Dodatna oprema: Ni zahtevano

Uvod:

Eidos Montreal je po dolgih 10 letih končno obudil klasično prikrito serijo Thief. Dogajanje igre se odvija v viktorijanskem/steampunk stilu domišljijski svet v mestu s preprostim imenom "City (Mesto)". Igrate kot glavni tat Garret, ki krade bogate in poskuša odkriti temne skrivnosti mesta z uporabo različnih pripomočkov in prikritih tehnik. Igranje temelji na izbiri, tako da se lahko v vsakem trenutku odločite, kako želite igrati. Kar zadeva dosežke, boste del skrivnih dosežkov odklenili po zaključku 8 poglavij igre, kot je običajno. Igra ima tudi veliko zbirateljskih predmetov, izzivov za porabo določene količine zlata in dosežkov, ki zahtevajo, da dokončate igro brez ubijanja in neodkritosti. Sledite spodnjemu vodniku in vodniku in brez težav boste lahko dobili vse dosežke.

Zgodba (težavnost Rogue/Thief):

Priporočam, da greste prvič zelo počasi. Nastavite težavnost igre na nizko, da se navadite na kontrole, vedenje umetne inteligence sovražnika in zasnovo ravni. Med tem igranjem boste prejeli 9 od 12 skrivnih dosežkov po zaključku Prologa in 8 poglavij zgodbe. Prav tako se morate osredotočiti na pridobivanje "" in skrivnega dosežka " Dva obraza” v prvem poglavju igre. Prav tako morate dobiti FokusnatheNalogepriRoka / Osredotočenost na bistvo”, ena korak Naprej / En korak naprej , toča od Steklo / Stekleni dež in v celotnem poteku zgodbe. Prav tako ne pozabite žepariti skozi celotno igranje, da dosežete "". In končno, ne pozabite na trofeje, zaklade in stranske naloge, ki vam bo prinesel še 9 dosežkov.

Razne/dodatne naloge:

Obstaja več dosežkov, ki jih je mogoče pridobiti med prvim igranjem, med nadaljnjimi igranji ali po zaključku igre. Po končanem zgodbene misije, morate dokončati "preizkušnje tatov", za katere boste prejeli dosežke Temni lokostrelec / Dark Archer in . Nato boste morali poiskati vse zaklade v mestu za dosežke. Skrita agenda in "Finders Keepers / Bilo je vaše - postalo je naše". Končno dokončajte vse stranske naloge za DeloNadurno delo / Nadurno delo” in . Verjetno boste porabili več kot 15 ur, da dokončate vse, kar bo odklenilo dosežek Predatory Drive / Bolj tiho greš - več kradeš .

Drugo igranje (posebna težavnost):

drugič popoln sprehod bo bolj naporno in stresno, saj boste morali opraviti vse najtežje dosežke, povezane s prikritostjo. Najprej dosežki, ki jih boste želeli doseči skupaj: ”, “ , in . Za te dosežke boste morali dokončati 3 poglavja, ne da bi pri tem povzročili kakršno koli škodo; nikogar ne ubij in ne omamljaj; dokončati skoraj celotno igro brez uporabe koncentracije. Na poti lahko dokončate tudi dosežek " OtrokodtheSence". Ne pozabite, da mora biti posebna težavnost enakovredna glavni težavnosti, tako da boste za prehod prejeli dosežek v enem Težki časi . Preberite več o posebnih težavnostnih nastavitvah v ustreznem razdelku vodnika.

OPOMBA: Razlog, zakaj priporočamo doseganje težkih prikritih dosežkov na težavnosti, je ta, da modifikatorji, ki jih uporabljamo v naši strategiji, niso le najlažji, ampak so tudi odlični za prikritost. Čeprav vam bo morda lažje doseči dosežek Moralna zmaga pri lažji težavnosti morate še vedno uporabiti modifikator No Kills and Stuns, saj stane precej točk, drugi enakovredni modifikatorji pa močno otežijo igro. In ne pozabite, da bo to samo dodalo dodatno vozovnico na vaši poti do 1000 .

Način izziva:

Challenge Mode je zabaven majhen odmik od glavne igre, vendar še vedno zvest cilju tatu, ki je rop! Skupno sta v izzivnem načinu na voljo 2 zemljevida - dvorec Northcrest in hiša rož. Poleg tega obstajajo trije načini igre - "Čas - denar", "Poseben plen", "Čas - denar (omejitev)". V načinu Čas je denar potrebujete čim več plena v 60 sekundah, da pridobite največje število točk. Način »Special Loot« je podoben načinu »Time is Money«, vendar z eno razliko, da je na zemljevidu na voljo poseben predmet, ki ga je mogoče najti le z indikatorjem vroče/hladno. Med »Čas je denar (omejitev)« obstaja dodatna časovna omejitev. V igri je samo en dosežek, ki ga je mogoče doseči v načinu izziva - skromnostZavrnjeno / Brez lažne skromnosti”.

Končna obdelava:

Na tej točki imate morda le še nekaj nedokončanih dosežkov. Če je potrebno, lahko greste v odprti svet, da nadaljujete z delom na dosežku " Trik ". Poleg tega, če vam manjka nekaj shramb ali stranskih nalog, jih lahko dokončate v mestu ali po potrebi prenesete prejšnja poglavja. Za dosežke Neprecenljivo / neprecenljivo" in“Kaj" s Tvoja je Moje / Vse tvoje je moje ” se prepričajte, da ste zbrali vse zbirateljske predmete. Če še niste odklenili dosežkov , »Cache Dispenser / Shake your wallet« in ”, potem je zdaj pravi čas. Poleg tega, če ste zamudili zadnja 2 skrivna dosežka, prosite vodnika za pomoč.

Vredno si je zapomniti, da lahko poglavja ponovno predvajate tako, da se vrnete na začetno točko v odprt svet. Ta izhodišča so običajno označena s svetlečimi vrati ali vrati. Vendar je vredno zapomniti tudi, da te točke niso označene na zemljevidu, zato si morate zapomniti kraje, kjer se pojavljajo. Ko se odločite za ponovno predvajanje poglavja, bodo vse vaše prejšnje statistike in testi ponastavljeni na nič. In to pomeni, da se vse "Tatove preizkušnje" v vsakem poglavju ne kopičijo. Trofeje, ki ste jih do sedaj našli, bodo ostale v vašem inventarju in se ne bodo izgubile. Ponastavljena bo samo statistika.

Zaključek:

Skratka, Thief bo prijeten projekt za vsakega ljubitelja stealth žanra. Čeprav igra nima nepozabnega zapleta, sloga in klasike proces igre naj igra preprosto zasije. Dosežki so se izkazali za precej dolgotrajne in dolgočasne, vendar v nekaj igranjih ne bi smeli povzročati posebnih težav. Ne glede na to, ali ste oboževalec serije, zagrizeni prikriti igralec ali iščete nekaj novega, bo Thief v celoti zadovoljil vaše potrebe s svojim prepričljivim in zasvojljivim igralna mehanika. Ne zamudite te igre.

Obsesivno kompulzivno / obsesivno kompulzivno

5

Ukradi ves plen in vse predmete v enem poglavju.

Ta dosežek lahko dobite že v prvem poglavju - Blokada. Na tej ravni morate zbrati 60 dragocenih predmetov, kar je precej malo v primerjavi s preostalimi poglavji.

Našli boste veliko različnih dragocenih predmetov, od zlatih kovancev, zapestnic, ogledal, denarnic in še več. Vsak dragocen predmet bo oddajal svetel sijaj, zato se skozi prvo poglavje skrbno oglejte okoli sebe.

Ta dosežek se NE bo odklenil takoj po zbiranju zadnjega predmeta na lokaciji. Poglavje boste morali dokončati do konca. Zadnji kos plena je v Draguljarjevi hiši, zato preden skočite skozi okno, pritisnite gumb, izberite Napredek > Statistika. Če piše "Ves plen zbran", potem lahko skočite skozi okno na ulico.

Trik

20

Dokončajte 100 žeparjev v enem samem igranju.

Če želite žepariti NPC-ja, se mu morate prikrasti od zadaj in ga uščipniti, da ukradete denarnico, ki jim visi na pasu. Upoštevajte, da vsem NPC-jem ni mogoče ukrasti denarnice. Svetujem vam, da uporabite koncentracijo, da na daleč določite stražarje, ki jih je mogoče oropati.

Ta dosežek je kumulativen in ga boste najverjetneje prejeli do konca svojega prvega igranja.

Hitro izberite ključavnico za srečo

10

Neverjetno hitro odpiranje ključavnice.

Skozi igro boste naleteli na ključavnice, ki jih je mogoče odkleniti z Garretovim orodjem. Če želite pridobiti dosežek, morate odkleniti ključavnico v manj kot petih sekundah. Obstaja majhen trik, s katerim boste zlahka dosegli dosežek. Morate najti ključavnico, jo na hitro shraniti in jo poskusiti odpreti. Omeniti velja, da se vsaka vzmet običajno nahaja približno na položajih 3, 6 in 9 ure. Ko se spomnite lokacije vzmeti, znova naložite shranjevanje in hitro odprite ključavnico. Če to storite dovolj hitro, se bo dosežek odklenil.

Ogledate si lahko video vodič.

Nekaj ​​za dokazati / Da, nekaj pomeni!

100

Dokončajte igro na težki težavnosti (700 točk ali več).

Pravzaprav ta dosežek ni tako strašljiv, kot se morda zdi na prvi pogled na modifikator. Igrate lahko na težavnosti Master z nekaterimi modifikatorji, ki vam bodo pomagali doseči nekatere dosežke, povezane s skritim prehodom. Torej ubiješ dve muhi na en mah. Dodatne informacije si lahko ogledate spodaj, vendar najprej priporočene nastavitve:

  • Mojster težavnosti [ x 1 modifikator]
  • Brez ubijanja ali omamljanja
  • Ne sproži alarma
  • Brez koncentracije
  • Samo tiho omamljanje
  • Brez obsega
  • Samo posebne puščice
  • Brez hrane in makovih cvetov
  • Brez poškodb
  • Dragi viri

Skupaj = 725

Spodaj boste izvedeli, zakaj je izbira padla na te modifikatorje.

Čeprav ta prehod ne bo tako enostaven, vam bo ta metoda omogočila, da ne aktivirate modifikatorja Iron Man, ki onemogoči ročno shranjevanje in kontrolne točke. Brez uporabe tega modifikatorja lahko kadar koli shranite in če vam kaj ne uspe, se lahko vedno zaženete in poskusite znova.

Temni lokostrelec / Dark Archer

20

Opravite 10 dodatnih tatovskih izzivov.

Cm . “Legenda v usnju”.

Legenda v usnju

75

Opravite 25 dodatnih tatovskih izzivov.

Za vsako misijo, ne glede na to, ali gre za zgodbo ali stransko misijo, so na voljo dodatni izbirni izzivi s tatovi. Lahko ugotovite, kateri dodatne naloge morate dokončati v določeni misiji, tako da kliknete , izberete . Dodatne naloge so prikazane na levi strani zaslona. Naloge lahko segajo od pihanja določenega števila svečk do ubijanja stražarjev v glavo, kot običajno pa so povezane z določenim stilom igre. Za dosežek potrebujete 25 teh nalog. Število opravljenih nalog lahko preverite v istem razdelku Statistika in kliknete na ali za prehod na splošno statistiko. Skupno število opravljenih testov bo prikazano na levi strani.

Upoštevajte, da če želite ponovno odigrati misijo, bodo vaši opravljeni izzivi ponastavljeni, zato se misije ne splača dvakrat ali trikrat ponoviti, da bi izpolnili vse cilje. Če še vedno želite ponoviti, potem si lahko ogledate slike z vsemi izhodišči poglavij in dodatnih nalog strank.

Mint stanje/idealno stanje

10

Dokončajte 3 poglavja zapored brez škode.

Mislim, da boste ta dosežek dobili naravno med prehodom na težavnosti Master ali Special. Bo pojasnil navaden jezik: Samo izogibajte se odprtim spopadom z nasprotniki. Garrett nima možnosti, da bi se iz takšne situacije rešil nepoškodovan, zato se je bolje izogibati konfliktom. Če ste iz nekega razloga prejeli škodo, na primer od stražarja, ki vas je opazil, lahko vedno prenesete najnovejšo kontrolna točka.

Osredotočite se na naloge

5

Uporabite koncentracijo za žeparjenje in odklepanje ključavnice.

Koncentracija vam omogoča enostavno odkrivanje zbirateljskih predmetov, predmetov interakcije in tudi upočasni čas. Če želite uporabiti sposobnost, preprosto kliknite na . Preden dosežete dosežek, boste morali porabiti 2 točki koncentracije, da povečate parameter okretnosti svoje sposobnosti. Koncentracijske točke postanejo na voljo, ko obiščete Beggar Queen malo pred začetkom 2. poglavja. Nagrajeni boste z 1 koncentracijsko točko, imeli pa boste tudi možnost, da jih kupite z zlatom. Takoj se ji lahko približate in kupite manjkajočo točko, da takoj izboljšate sposobnost. Ko nadgradite sposobnost, morate samo žepariti in odkleniti ključavnico, medtem ko ste osredotočeni, in dosežek se bo odklenil.

To je kumulativni dosežek, ni vam treba izvesti obeh dejanj v eni aktivaciji fokusa.

Ogledate si lahko video vodič.

Moralna zmaga

100

Dokončajte igro, ne da bi koga ubili ali omamili.

Cm . “Nekaj ​​za dokazati / Kaj- potemjapomeni! ”.

En korak naprej

20

Odstranite 10 pasti.

Če želite onemogočiti pasti, boste morali pri trgovcu najprej kupiti rezalnike žice. Najdete ga v bližini trgovine Basso. Rezalniki žice bodo na voljo za nakup po 2. poglavju. Pasti so raztresene po mestu in jih pogosto najdemo med prehodi poglavij in med najpomembnejšimi trenutki poglavij. Past je plošča pod pritiskom pred škatlo za plen.

Če kliknete na to ploščo, vas bo ustrelila puščica. Če se osredotočate, boste opazili, da past sveti rdeče namesto modro kot običajno. Običajno je v bližini pasti vir (napajanje), če ga onemogočite, lahko izklopite past. Ko najdete napajalno omarico, jo odprite in uporabite rezila za žice, da prerežete žice in razorožite past. Naredite to 10-krat in dosežek se bo odklenil.

Jasna glava 30

Pridite do zadnjega poglavja brez uporabe koncentracije.

Cm . “Nekaj ​​za dokazati / Kaj- potemjapomeni! ”.

Težki časi

60

Dokončajte igro na težavnosti Master.

Cm . “Nekaj ​​za dokazati / Kaj- potemjapomeni! ”.

Modesty Denied

30

Pridobite epski rezultat 5.000.000 točk ali več na zemljevidu izziva.


Za ta dosežek priporočam igranje normalen način"Čas je denar" na zemljevidu Hiše cvetja. V "Čas je denar" morate čim hitreje ukrasti veliko stvari. Takoj ko vzamete prvi dragocen predmet, boste v zgornjem levem kotu opazili 60-sekundni odštevalnik časa. Poleg tega bo nad njim prikazana veriga zbranega plena, levo pa množitelj. Cilj igre je zbrati ves dragoceni plen na ravni, preden se čas izteče. Vsak dragoceni predmet, ki ga vzamete, ponastavi merilnik časa in vaš množitelj se poveča glede na količino zbranega plena. Če 60-sekundni merilnik časa poteče, se na sredini zaslona prikaže 45-sekundni merilnik časa, po katerem se krog zaključi. Množitelj se bo izboljšal z vsakim zbranim dragocenim predmetom do 10-kratnega povečanja, lahko pa se tudi zmanjša, če dolgo časa ne zbirate plena.

Kartica House of Flowers vsebuje 175 dragocenih predmetov in izpolniti boste morali verigo najmanj 130 predmetov, da dobite točno 5.000.000 točk. Medtem ko zbirate predmete, vaš rezultat ne bo blizu zastavljenega cilja, saj ni dodana bonus veriga, ki se izračuna v ozadju, in če ste zbrali precej veliko verigo, bo bonus ogromen . Na primer, med igranjem sem imel na indikatorju prikazanih 2,5 milijona točk, in ko sem končal z zbiranjem verige, ki je že sestavljena iz 140 predmetov, je moj bonus povečal skupni rezultat na 6 milijonov točk. Spodaj je nekaj nasvetov, ki vam bodo v pomoč:

  • Denarnice stražarjev so eden tistih predmetov, ki veljajo za dragocene, zato ne pozabite oropati stražarjev. Praviloma ima vsak od njih 2-3 denarnice. Če se hočeš znebiti stražarjev, najprej očisti njega.
  • Ne bojte se omamiti nekaj stražarjev, če imate težave pri pridobivanju plena. Za vsako omamljanje ste kaznovani, vendar za dokaj majhen znesek v primerjavi s končnim rezultatom, ki ga dobite. Osupljivih pet stražarjev vas bo oglobilo 75.000 točk.
  • Bonus verigo hitro povečate, če vsak naslednji predmet ukradete v 10 sekundah. Če vidite mesto z več predmeti in v bližini patruljira stražar, počakajte, da se odmakne, in nato hitro poberite vse.
  • Bodite pozorni na mini zemljevid, saj so na nivoju mesta, ki jih je težko videti, vendar so označena na mini zemljevidu. Na primer soba za vami, takoj ko začnete, ali vrata na skrajnem koncu sobe z dvema kamnitima stopnicama, ki vodita v sobo z velikim plenom.
  • Če se premikate iz ene sobe v drugo in jih patruljirajo stražarji, poskusite pustiti nekaj predmetov plena v bližini, da lahko ocenite situacijo, in če sedite zelo dolgo, lahko neboleče ponastavite števec in ne da bi se razkrili. Tudi če je pot prosta, je to zelo koristno, saj si zagotovite dodatnih 60 sekund prednosti, da pogledate v sosednjo sobo.
Igrajte previdno in poskušajte olajšati prehod. Glavna prednost je, da so mesta, kjer ležijo predmeti in stražarji, vedno isti. Vadite čiščenje vsake nove sobe, dokler popolnoma ne obvladate ravni. Po tem boste lažje dokončali celotno raven in pridobili želenih 5.000.000 točk. Ko to storite, se bo dosežek odklenil.

Ogledate si lahko video vodič.

Otrok senc

10

Dokončajte poglavje, ne da bi koga motili s svojimi dejanji.

Cm . “Nekaj ​​za dokazati / Kaj- potemjapomeni! ”.

Steklena toča

10

Razbijte steklenico v zraku s puščico.

Ta dosežek je mogoče dokončati na kateri koli stopnji prehoda. Prvo mesto, kjer želite poskusiti pridobiti ta dosežek, je blizu Clock Tower Plaza v odprtem svetu med poglavji. Če ne najdete te lokacije, je pred trgovino z napisom "Reynard's Coffeehouse".

V bližini boste našli več steklenic, raztresenih po ulici. Vzemi steklenico v roke in jo vrzi naravnost nadse, pa boš imel malo časa, da ustreliš steklenico, preden pade na tla.

Pred metom tudi na hitro reši, če ne bo šlo. Če ne deluje, lahko naložite kontrolno točko in poskusite znova.

Ogledate si lahko video vodič.

Nevarnost za zdravje

25

Ubiti ali omamiti 10 ljudi z uporabo okolja.

Do tega dosežka lahko zelo enostavno pridete v 3. poglavju Dirty Secrets. Preden začnete, priskrbite nekaj rezalnikov žice. Zdaj, ko napredujete skozi poglavje, vas bodo odpeljali v Hišo rož. Ko greste skozi zastrto odprtino, boste videli dekle, ki se bo začelo premikati naprej takoj, ko boste vstopili. Sledite ji in se poskušajte izogniti stražarjem, in ko pride na nasprotno stran sobe, bo stopila skozi vrata in se začela spogledovati s stražarjem.

Ne dotikaj se jih in čez minuto ali dve bo stražar odšel. Takoj na levi v središču sobe na nivoju tik pod je velika rastlina opija, ki jo bo komentiral Garrett. Zdaj pojdite naprej in videli boste zaklenjena vrata. Hack it. Ko vstopite, poglejte na levo in videli boste luknjo v tleh. Skočite v luknjo in poiščite zadnji del stroja za opij. Takoj, ko ste blizu, poiščite napajalnik in izklopite past z rezili za žice. Vrnite se do vrat, ki so bila vlomljena.

Ko greste skozi vrata, se naslonite na pregrado pred seboj poleg avtomata za opij. Poglejte spodaj in videli boste ročico na stroju. Morda je v njeni bližini več dam, vendar naj vas to ne skrbi. Skočite čez pregrado in povlecite ročico. S tem boste vso bordel napolnili z opijskim dimom in vse oglušili. Dosežek se bo odklenil.

Neprecenljivo / neprecenljivo

20

Zberite zbirko trofej.

Cm . “Kar je tvoje je moje / Vsetvoje- moj”.

40

Zberite vse zbirke trofej.

V igri je skupno 82 trofej. Poiščite jih vse in osvojili boste dosežke.« Neprecenljivo / neprecenljivo" in " Kar je tvoje, je moje / Vse tvoje je moje". Prejeli boste eno od trofej v zgodbi v prologu in je ne smete zgrešiti. Ostali bodo razpršeni po glavnih misijah in po odprtem svetu.

OPOMBA: Z iskanjem vseh trofej v prvem poglavju boste odklenili tudi dosežek " Dva obraza". Poleg tega boste z zbiranjem vseh trofej prejeli 30.000 zlatih kovancev.

Če želite videti, koliko trofej je na določeni lokaciji, odprite dnevnik s klikom na , izberite "Napredek igralca" in nato "Statistika". Tukaj lahko vidite, koliko plena in trofej ste našli v tem poglavju in koliko jih je skupaj.

Revija ima rubriko "Trofeje", kjer so navedene vse trofeje in so razdeljene v kategorije. Tako boste lažje našli manjkajoče trofeje. Ne pozabite tudi kupiti dovolj puščic vseh vrst pred začetkom vsake misije. Nekatere trofeje je mogoče pridobiti samo z določeno opremo.

Tudi na koncu vsakega poglavja si lahko ogledate statistiko o zbranih predmetih. Če ste kaj zamudili, lahko tukaj takoj ponovite poglavje. Prav tako lahko predvajate poglavja skozi določene točke v odprtem svetu.

  • Prolog – Padec (1 trofeja; podana po zgodbi, ni mogoče zgrešiti)
  • 2. poglavje - Pepel pepelu (5 trofej)
  • 3. poglavje - Dirty Secrets (5 trofej)
  • 4. poglavje - Prijatelj v stiski (6 trofej)
  • 5. poglavje - Forsaken (6 trofej)
  • Poglavje 6 - Posamezen (6 trofej)
  • Poglavje 7 - Secret City (4 trofeje)
  • 8. poglavje - Nova zora (2 trofeji)
  • Odprti svet - mesto (27 trofej; začnite vseh 25 nalog pri Bassu, da odklenete vse lokacije)
  • Prvo naročilo "Ročno delo” od Hectorja (3 trofeje)
  • Drugo naročilo"Molk je zlato” od Hectorja (3 trofeje)
  • Tretji red"Zlomljeno srce” od Hectorja (2 trofeji)
  • Prvo naročilo "Zlata sredina ” Vittori (3 trofeje)
  • Drugo naročilo"Gurman” Vittori (3 trofeje)
  • Tretji red"Dodatna atrakcija ” Vittori (2 trofeji)
Vse najboljše / Vse najboljše 15

16 let - in to pove vse.

to skrivni dosežek, vendar je zelo preprosto. Samo pojdite do sveče in pritisnite, da jo ugasnete. Naredite to 16-krat in odklenili boste dosežek. To je kumulativni dosežek, zato vam ni treba upihniti 16 svečk v enem poglavju.

Skrita agenda

20

Odkrijte 15 zakladov.

Cm . “Finders Keepers / Bilo jetvoje- postatinaš”.

Finders Keepers / Bilo je vaše, naše je

40

Poiščite vse skrivnosti.

Skozi igro lahko najdete 73 predpomnilnikov. Na žalost ni mogoče slediti napredku tega dosežka v igri. Edini znak, da ste našli predpomnilnik, je zvok, ki se začne predvajati, ko najdete predpomnilnik. Ogledate si lahko video vodič po vseh lokacijah predpomnilnika.

Cache Dispenser / pretresite denarnico

100

Porabite 40.000 zlata.

Večino zlata boste pridobili s plenjenimi nalogami, kar vam bo dalo skupno 30.000 zlatih kovancev kot bonus za vse najdene predmete. Skupaj z vsem zlatom, ki ste ga zbrali, boste imeli nekaj več kot 40.000 do konca igranja.

Če ne želite zapraviti denarja samo za dosežek, potem varčujte in nato denar zapravite v trgovini. Ko dosežete dosežek, naložite svoje prihranke in dobili boste svoj težko prisluženi denar nazaj.

Nadurno delo / nadure

40

Vsa dodatna naročila izpolnite v mestu.

Stranska naročila so manjše naloge kot stranske naloge, ki jih najdete v mestu med poglavji in glavno zgodbo. Skupaj je v igri 6 dodatnih naročil. Tri od Vittorija in tri od Hectorja.

Hectorja boste lahko prvič srečali po 1. poglavju, ko boste obiskali Bassa v njegovi trgovini. Prevzemite vse naloge od Bassa in ena izmed njih bo obisk Hectorja v njegovi delavnici. Vittorija boste prvič srečali v zgornjem nadstropju gostilne. Sirenin počitek , ki se nahaja v južni četrti Cityja, nedaleč od dokov. Odpeljali vas bodo v južno četrt na začetku 3. poglavja.

Spodaj si lahko ogledate seznam in opis 6 dodatnih naročil:

  • Ročno delo (Hektor ) - Za dokončanje te naloge se morate pretihotapiti v atelje in ukrasti mehansko roko.
  • Molk je zlato ( Hektor ) - Za dokončanje te naloge , boste morali ukrasti še en mehanski predmet - govorno omarico.
  • Zlomljeno srce ( Hektor ) - V zadnjem ukazu od Hectorja morate ukrasti mehansko srce.
  • Zlata sredina (Vittori) – V tej majhni nalogi morate vrniti "lobanjo", ukradeno Vittoriju.
  • Gurman (Vittori)- V tej nalogi moraš vrniti enega od Vittorijevih dragocenih pokalov s čudovitim imenom "Oktokot".
  • Dodatna atrakcija (Vittori) – V tej nalogi morate izpustiti ljubezen Vittorija s stražarskega mesta, kjer je bila pridržana zaradi suma prostitucije.

Ko izpolnite vsa naročila, se dosežek odklene. Ne pozabite, da so v vsakem vrstnem redu trofeje, ki vplivajo na dosežek.“Kar je tvoje, je moje / Vse tvoje je moje”.

Podla dejanja

80

Izpolnite vsa Bassova naročila v mestu.

Prvič boste srečali Garrettovega podpornika z imenom Basso, potem ko ste prvič zapustili stolp z uro v mesto in dosegli prvo oznako v 1. poglavju. Po pogovoru z njim v posnetku ga boste lahko obiskali med misijami in od njega prejeli dodatna naročila. Običajno jih ima več, zato jih vzemite vse in shranjene bodo v vašem dnevniku v zavihku Naročila.

Večina naročil podjetja Basso zahteva, da poiščete in ukradete dragocen predmet od različnih ljudi ali krajev. Spodaj je seznam Bassovih naročil. Skupaj jih je 25.
  • Sick Willy: Ukradi zlato uro Sick Willyju.
  • lepota v notranjosti : Ukradi ročno ogledalo.
  • zdravstvene težave : Ukradite stekleničko z zdravilom.
  • Nevarna fikcija : Ukradi tatov rokopis.
  • Shenanigans: Spoznajte Ectorja v njegovi delavnici.
  • Napad norosti: Ukradi sliko.
  • Izgubljeni pesnik: Pridobite pesnikov zadnji verz.
  • Ukradite plen: Obkrožite trgovčevo trgovino.
  • Lady's Will: Ukradi oporoko Lady Christine.
  • Save Face: Ukradite doprsni kip Lorda Alderleyja.
  • Pokrijte tovor: Ukradite Guardianove zapise.
  • Vaba za morske pse: Trgovina Roba Eddieja Levaka.
  • Kraljevsko razkošje: Vrnite ogrlico Comfort.
  • Hangman's Pen: Vrnite Bassovo pero.
  • Pot do bogastva: Ukradi papir belega jadra.
  • Imejte odprte oči: ukradite teleskop.
  • Poteza na plošči: Ukradi Bassovega šahovskega viteza.
  • Vprašanje življenja in smrti: Ukradi dedkov pepel.
  • Osnovno pravilo: Ukradi Jebove škarje.
  • Čarovnica s kamnitega trga: Ukradi obredni nož.
  • Točka brez povratka: Obkrožite trgovino pri Lame Gate.
  • General's Bling: Ukradite kroglico lovca na tatove.
  • Pazi, kje hodiš : Deaktivirajte vse pasti.
  • Slaba obramba: Obkrožite Yelovo zalogo.
  • Karneval: Spoznajte Vittorija v sirenini sobi.

Vse, kar se sveti

15

Ukradi 5 posebnih trofej.

Ta dosežek bo prišel sam po sebi z delom na " obsesivnoKompulzivno / obsesivno kompulzivno". Za podrobnosti si oglejte ustrezni dosežek.

Stare navade težko umirajo

10

Najdeni so vsi zakladi v Moiri.

Ta dosežek lahko dosežete med 5. poglavjem. Ogledate si lahko video vodič.

Dva obraza

5

Lightgrovejeva skrivnost je razkrita.

Ta dosežek je povezan s 1. poglavjem. Ko pridete do sredine poglavja, bo Garrett želel iti v bližnjo trgovino z nakitom. Ko vstopite v stavbo, boste morali najti dve maski za maske. Prva maska ​​je v kleti v sefu za portretom. Varna kombinacija 7-3-9. Druga maska ​​je v eni od zaklenjenih vitrin v dvorani. Bodite previdni, saj je v kleti NPC, ki lahko pokliče varnostnike, če vas opazi. Poleg tega je NPC, ki patruljira dvorano. Najprej jih izločite, preden ukradete maske. Ko dobite obe maski, se bo dosežek odklenil.

The Drop

5

Prolog končan.

Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Odklenjeno po dokončanju 'Prologue – The Fall'.

Zaklepanje/blokada

5

Prvo poglavje končano.

Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Odklenjeno po zaključku »Misije 1 – Blokada«.

Prah v prah

5

Drugo poglavje končano.

Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Odklenjeno po zaključku »Misije 2 – Pepel pepelu«.

Dirty Secrets

5

Tretje poglavje je zaključeno.

Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Odklenjeno po zaključku »Misije 3 – Umazane skrivnosti«.

Prijatelj v stiski

5

Četrto poglavje končano.


Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Odklenjeno po zaključku »Misije 4 – Prijatelj v stiski«.

Zapuščeni / Izobčenci 5

Peto poglavje končano.

Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Odklenjeno po opravljeni "Mission 5 - Outcasts".

A Man Apart / Samski

5

6. poglavje končano.

Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Odklenjeno po zaključku »Misije 6 – Solo«.

Skrito mesto

5

Sedmo poglavje je zaključeno.

Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Odklenjeno po zaključku "Misije 7 - Skrito mesto".

Svetloba zore / Nova zarja 15

Osmo poglavje je zaključeno.

Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Odklenjeno po zaključku »Misije 8 – Nova zora«.

Več Heist Manj hitrosti

30

Dokončajte igro v 15 urah ali več.

Večja je verjetnost, da boste ta dosežek dosegli naravno, če si vzamete čas, dokončate vse stranske nagrade in poiščete ves plen. Skupni čas igre si lahko ogledate v meniju "Napredek igralca". Če ste blizu konca igre, lahko zapustite igro za nekaj ur in nadaljujete s svojim poslom, če še vedno niste prejeli dosežka.

OPOMBA:Če ste glavno zgodbo zaključili v manj kot 15 urah, potem se lahko vrnete v mesto in dokončate vse, česar niste uspeli narediti, ali pa se samo zafrkavate, da si krajšate čas, in nato ponovite 8. poglavje, da odklenete dosežek.

Prolog. Padec

Sami izberemo težavnostno stopnjo, na kateri bomo igrali: rogue, thief, master, special. Začnimo prehod Igre tatov v stanovanjih. Na postelji spi pijan, ugasnemo svetilko, po stanovanju iščemo dragocenosti: skodelice, žlice, žepne ure, ki se svetijo v temi. Pregledamo tudi omare in predale. Ko je vse opravljeno, splezamo skozi okno in gremo po plošči do naslednje hiše, z izvijačem odpremo zaprto okno.

Pridemo na podstrešje hiše. Ptice sedijo v kletkah, previdno se premikamo med kletkami, da se ptice ne prestrašijo in ne naredijo hrupa. Približamo se sliki in na njej poiščemo skrito stikalo. Med iskanjem bo na sredini zaslona majhen krogec, takoj ko zasveti, bo to pomenilo, da ste našli stikalo - pritisnite ga.

Za sliko bo zaprt sef, odpiramo ga z glavnimi ključi. Na sredini bodo trije krogi, premikajte miško, dokler ne bo označen prvi krog. To počnemo z vsemi. Odpremo sef v njem najdemo briljantno ogrlico. Skozi okno gremo ven. Škatla bo vsebovala puščico za vrv. Potegnemo ga in streljamo na sidrno gredo, ki je nad nami, plezamo po vrvi.

Sledi Erin. Pridite na cilj

Na strehi srečamo dekle po imenu Erin, po pogovoru z njo se pripravimo na paritvene igre - tečemo za njo po strehah hiš, skačemo čez ovire. V uličici se skupaj z dekletom previdno prebijemo, takoj ko se povzpne in nas zapusti, obidemo govoreče stražarje na desni strani do stopnic. Pojdimo čez to. Elin bo s krempljem skočila skozi okno, midva pa hodiva po deskah in zlomiva vitel, da se stopnice spustijo k nama.
Povzpnemo se po stopnicah in pridemo do okna v hišo, prodremo vanj.V notranjosti hiše odpremo vrata, odpremo ključavnico, pridemo v sobo, jo preiščemo. Gremo skozi okno, pridemo do naslednjega zaprtega okna, ga dvignemo, pridemo noter. Smo na cilju.

Sprehodite se po vrtovih

Previdno se premikamo za Erin, držimo se sence in pazimo, da kamen svetlobe ostane temen. Pristopimo do stražarja, ki stoji v prehodu s hrbtom obrnjen proti nam, počakamo, da ga pokličejo in odide. Skočimo čez ograjo, pred nami bo tekla voda, na “šihtu” gremo ob njej, da nas stražar na mostu ne sliši. Desno od tega stražarja na polici bodo vodne puščice, poberemo jih in streljamo na baklo, ki visi nasproti stražara, da ustvarimo temo. Ob steni, kjer je na »šihtu« ugasnila bakla, gremo mimo vode.

Pridemo do Elin, ki prisluškuje dvema stražarjema, počakamo, da ubije enega od njiju, nakar počakamo, da se drugi postavi s hrbtom proti nam, se mu približamo in ga omamimo. telo odvlečemo za klop do Elin. Nato odprite bližnja vrata

Spoznaj Erin na strehi

Na škatlah pred nami so steklenice, malo naprej je stražar obrnjen proti nam. Vzamemo steklenico in mu jo vržemo za hrbet, tako da se obrne stran od nas, nato pa ga obidemo po desni strani in splezamo na škatlo, nato pa na vrata, gremo po vrhu vrat. Pridemo do obešalne vrvi, se je oprimemo in splezamo višje. S sopotnico se srečamo na strehi in ji ukrademo krempelj.

Poglavje 1

Pojdi do stolpa z uro

Premaknemo se, kamor kaže smer, naš orientir, z Elininim krempljem. Povzpnemo se po stopnicah in nato s krempljem še višje, nam v daljavi pokažejo stolp. Gremo po tramu nad ulico, po kateri hodijo stražarji. V mestu je policijska ura, zato jih ne moreš videti. Ko gremo po desni strani, skočimo na deske, gremo ob njih do konca in skočimo na škatle. Znajdemo se v uličici, lahko oropate človeka, ki stoji nad truplom, in omamite. Desno od nje je lestev, ki se je oprimemo s krempljem, da jo dosežemo.

Dvignemo se po stopnicah, po katerih skočimo dol, odpremo rešetkasta vrata na levi. Gremo notri, premaknemo tram, pridemo na dvorišče zidarjev.

Pojdite mimo zaklenjenih vrat

Previdno skačemo navzdol, dokler nas ne vidijo stražarji. Hodijo v krogu, sredi dvorišča je voziček, pridemo do njega, nato pa takoj v slepo ulico nasproti, spet počakamo, ko mimo stražarji, približamo se zlatarni levo od ulici, odpremo vrata.

Notri je stražar, hitro in neopazno se mu približamo in omamimo ali skrijemo, ne pozabimo zapreti vrat za seboj, da stražarji na ulici ne slišijo ničesar. V isti sobi, desno od vrat, v katera smo vstopili pod zavesami, odpremo škatlo, v njej je intarzirana maska. Gremo v drugo nadstropje, tam naj stražar spi na stolu, tik ob hodniku je odprto okno, skozi katerega lahko zapustite zlatarno, bodite previdni, draguljarjeva žena lahko hodi iz sobe v sobo. Če preiščete draguljarjevo hišo, potem za sliko najdete zaprto sefno kodo 7-3-9, slika se nahaja v kleti, kjer dela sam draguljar.

Ko ste enkrat na majhnem mestu, se edino okno dvigne, da se odpre in gre skozi hišo naprej. Spet gremo ven, v majhno ulico. Desno od nas se bosta pogovarjala dva stražarja pri vratih, s sunkom skočimo na levo. Tam tava stražar, na svetlem mestu v kotu se lahko skriješ v omaro in počakaš, da gre mimo nas. Zraven bosta stala še dva stražarja in se smejala, čakamo, da jima ženska zavpije z okna zgoraj in gresta dalje. Sledimo jim, do cevi, za katero se lahko primete za krempelj. Oprimemo se in po deskah pridemo do Urnega stolpa.

Spoznajte Bassa v Burriqueju

Pregledamo naše zavetje v stolpu z uro, nato pa gremo na mestno tržnico na misijon. Spodaj na trgu se ljudje pogovarjajo, gremo okoli njih in pridemo do gostilne »Lame Burrik. Poslušamo Bassovo jamranje, nato pa od njega vzamemo nalogo, da ukrade prstan.

Spoznajte kraljico beračev

Gremo najprej do trgovca s črno robo, ki stoji v uličici, pogledamo njegovo blago, ki nam ustreza, kupimo. Nato gremo na drugo območje Morningside do stare kapele. Poslušajte zgodbo o kraljici, pridobite priložnost, izboljšajte veščine

2. poglavje

Infiltrirajte se v tovarno

Pred vrati v tovarno sta dva stražarja, spustimo se po vrvi, na desni strani vrat bodo rešetkasta vrata, pridemo do njih in zlomimo ključavnico, gremo naprej do zidu tovarne, splezati po ceveh do ventilacije v steni, prodreti v zgradbo. Splazimo se skozi ventilacijo do stražarja, ki mrgoli blizu lutke. Nanj skočimo od zgoraj in ga posekamo.

Hodite po poti mrtvih

Gremo dol po stopnicah in vidimo, da so mrtvi obešeni na kavlje. En stražar hodi zgoraj in še dva spodaj, prikrademo se enemu in ga omamimo. Gremo naprej in se držimo kljuke.

Ko se zataknemo za kavelj, gremo gledati truplo pred nami. Skočimo dol takoj, ko vidimo stražarja, ki stoji na levi, preden nas opazi. Gremo pod njim, razbito steklo bo ležalo na tleh. Odpremo ključavnico vrat, gremo v drugo sobo in jo preiščemo.

Če imate ključ, odvijte vijak na rešetki v istem prostoru, se plazite do naslednje rešetke in pojdite dlje pod trupla in stražarje. Če ne, potem pojdite skozi vrata in se prebijte skozi stražarje. Mimogrede, če sledite dvema stražarjema na hodniku z lutkami, bosta prišla do zaprtih vrat in se pogovarjala o tem, kako jih vdreti. Levo od nje bo luknja v steni, skozi katero lahko splezamo v zaklad, s sedečim robotom za mizo in sefom. Šifra 3-1-4

V drugi sobi bo stražar spal na stolu. V škatli nasproti njega bo ključ od strojnice. Odpremo škatlo in s ključem odpremo zaklenjena vrata.

Ukradi prstan generalu

Gremo gor, stražarji stojijo pri peči, na sredini pa mize z mrliči. Pečica se nenehno odpira in zapira ter v presledkih daje svetlobo. Skrijemo se za mizami z mrliči, počakamo, da se peč zapre in se zmrači, v tem času se sunkovito rinemo k mizam z mrliči. Vrata generalove pisarne so zaprta in moramo najti drugo pot. Desno od stražarjev, ki stojijo blizu peči, je modra rešetka, s katero se lahko povzpnete in splezate v prezračevanje.

Pridemo do generalovega sefa, moramo ga odpreti, da dobimo prstan. Običajna sestavljanka, izberemo figure, po katerih se lahko pomikamo, in jih zasukamo tako, da sovpadajo med seboj.

Teči iz tovarne

Takoj, ko vzamemo kornelijev prstan, nas bodo opazili, sef izpraznimo do konca in odpremo ključavnico na vratih. Gremo ven na dvorišče, kjer sta dva stražarja, z vodnimi puščicami hitro ugasnemo baklo na naši desni in skočimo čez ograjo. Če ne, počakamo puščice, ko se ločijo in gre ena naravnost proti nam, jo ​​vlomimo, potem pa še druga, če nas tudi opazi. Obidemo preostale stražarje in splezamo skozi luknjo v vratih. znajdemo se v temni sobi z nekaj vozički. Skozi cevi splezamo do okna.

Smo na zunanjem dvorišču tovarne, hodimo naprej po strehi, ta se pod nami zruši in mi pademo dol. Skrivamo se v omari, pred nadzornikom. Čakamo, da pride ven, spleza skozi okno, nato pa se sunkovito premika od strehe do strehe in se skriva pred stražarji. Gremo v hišo levo od zaprtih vrat, se povzpnemo v drugo nadstropje in nato gremo na streho do glavnih vrat. S tem je poglavje zaključeno.

Pojdi na Black Lane

Pridemo na novo lokacijo Black Lane, tam nas že čaka Basso in nas odpelje do naše stranke, ki je dala ukaz za krajo Corneliusovega prstana. Od njega prejmemo novo nalogo, da ukrademo redko knjigo v Hiši rož.

Pojdi do Erininega skrivališča

Gremo do blokade škatel in gremo med njimi na drugo lokacijo. Vidimo, koliko stražarjev stoji naokoli, lahko se izognete, ko poskušate priti skozi njih, ali pa samo neumno tečete naprej, do vrat in pridete v južno četrt mesta.

Nadalje, vse v skladu s klasiko žanra, skrivamo se pred stražarji in se poskušamo premikati po strehah, pridemo do vhoda v Erinin mlin. Vhod najdete s skokom v vodo. V steni najdemo majhno zaprto odprtino, zraven stene je štrleč kamen, kliknemo nanj in odpre se vhod v Erinino zavetišče.

Preiščite Erinino skrivališče

Vklopimo koncentracijo in pogledamo, kam je deklica nastavila svoje pasti. Ne stopamo na rdeče kvadratke, pritisnemo stikala za izklop pasti. Ko se povzpnemo po stopnicah in odpravimo vse ovire, pritisnemo drugo stikalo, v tleh se odpre prehod, skočimo dol.

Ujamemo napake, znajdemo se v zaprti sobi. Ženska nas prosi, da sami poiščemo ključ in vam bo povedala, ko bomo blizu. Pregledamo sobo, ko najdemo, kar potrebujemo, bo rekla "Sledi mi, do resnice." Gremo še do njene silhuete, rekla bo "Blizu si." Približamo se risbam, sodelujemo z njimi.

Po tem bodo napake minile, približamo se Garrettovi risbi in kliknemo na oko, v bližini se bo odprl skrivni oddelek, vzemite Erin medaljon in zapustite zavetje skozi okno.

Poiščite hišo rož

Odpravljamo se do hiše rož, kamor kaže puščica ali pa nas vodi zemljevid. Pred vhodom bo dvignjen lesen most, za spuščanje na desni strani pritisnemo ročico. Gremo do vhoda v drugo lokacijo mesta

3. poglavje

Poiščite vhod v bordel

Desno od nas se drgneta dva stražarja, vržemo steklenico vstran. preusmeriti njihovo pozornost, sami pa zdrsnemo naprej po hodniku. Dosežemo dve osebi. Stražar koplje s ključavnico in je ne more odpreti. Čakamo, da odpre vrata in bodo šli naprej, jim sledimo ali če je ključ, poiščemo v bližini kanalizacijsko rešetko in se premikamo po njej. Preskočimo še nekaj stražarjev, ki se srečajo na poti.

Infiltrirajte se v hišo rož

Ko pridemo do glavnega vhoda v hišo rož, bomo videli dva stražarja. Moramo jih zaobiti. Na desni strani vhoda se oprimemo s krempljem in se povzpnemo, gremo po hodniku do železnih vrat. Potegnite ročico, da jih dvignete. Gremo dalje, potegnemo še en vzvod, da odpremo vrata v notranjosti.

Preiščite bordel

Smo v bordelu, preiskujemo prostore za dragocenimi stvarmi. Za eno, za zavesami, je soba, v kateri deklica kuha opij v rezervoarju. Če že imate rezalnike žice, gremo do zaprtih vrat v nekakšno pomožno sobo. Znotraj je luknja v tleh, skočimo dol in se splazimo do rezervoarja, uporabimo rezila za žice in zavrtimo lopute. Vsi v hiši spijo.

Če s seboj nimate rezalnikov. Moramo iti v drugo nadstropje, če pogledamo izza zaves v eni od sob, bomo videli, kako stražar stoji s hrbtom ob steni, na njegovi desni rami je lestev, ki jo potrebujemo. Obidemo ga desno za zidom in imamo čas, da ugasnemo sveče. Stražar se bo na neki točki skril v sence. Takoj ko gre mimo, gremo po stopnicah. Tam je še en stražar. Čakamo, da nam obrne hrbet, nato pa ga omamimo ali zdrsnemo mimo.

Gremo v sobo z doprsnim kipom na mizi. Iz njega odpremo vrata v komore Xiao-Xiao. Na mizi bo rokovnik. Pregledamo komore, koda iz sefa Xiao-Xiao je 5-7-3.

Poiščite in aktivirajte skrivnostno pisto

Preiščemo sliko na steni in najdemo skrivni prehod v hiši. Gremo po skrivnem hodniku in kukamo za strankami skozi razpoke v stenah. Najdemo štrlečo palico, v katero morate vstaviti medaljon. Pred tem pa morate najti 4 znake. Vključite koncentracijo. En simbol bo viden na popraskani steni na samem hodniku, ostale boste našli na stenah in vohunili za strankami.

Ko najdete vse simbole, vzamemo medaljon, na njem bodo označeni simboli, ki smo jih našli, jih razporedimo navpično in vstavimo v podij. Vrata nasproti se bodo odprla

Raziščite starodavne ruševine

Prebijamo se skozi ruševine, na poti bomo srečali starodavne pasti, s koncentracijo poiščite stikala. Spuščamo se vse nižje v stare ruševine. Ko gremo mimo mlina, ki ga poganja voda, pridemo v zapuščeno knjižnico.

Poiščite knjigo v zapuščeni knjižnici.

Preiščemo knjižnico, če pogledate eno od polic s knjigami, lahko najdete skrivni prehod v sobo, na steni bomo videli znak malega človeka, za to bomo dobili točko spretnosti. Iščemo še en regal s knjigami, najdemo prehod naprej.

Vstopite v osrednji stolp

Pridemo do ventilov, ki obračajo stopnice, nato se začne majhna uganka, kako pravilno postaviti stopnice, da bi šli dlje.

Pomaknemo se po prvem ventilu, postavimo lestev v položaj, pod našimi nogami bo vidna rimska številka I, spustimo se do naslednjega ventila. Na splošno pozabite na to lestev.
Dvignemo se po stopnicah III, ne da bi se dotaknili ventila in ga ne bi obračali.
Skočimo navzdol na stopnice II, pomaknemo se od nas. Vrnemo se nazaj do stopnic III.
Po njem se pomaknemo proti sebi, se povzpnemo na stolp in skočimo do II
Povzpnemo se in skočimo skozi odprtino v stolp.

Vzemite knjigo obredov

Znotraj stolpa namestimo simbole na medaljon in ga vstavimo v podij. Knjiga se bo odprla, vzemite jo.

Pobegnite iz starodavnih ruševin

Plezamo po vrvi, nad nami, gremo po deskah do naslednjega stolpa, se oprimemo druge vrvi in ​​se spustimo po njej. Tečemo naravnost, nato pa se dvignemo nekoliko višje v levo do plošč nad obema varovaloma. Prebijamo se po deskah neposredno nad njimi. Nato se premikamo po označevalcu tarče po spiralnem stopnišču okoli stolpa in se skrivamo pred stražarji.

Pridemo do stražarja, ki stoji z baklo v središču stolpcev. Obidemo ga, splezamo na škatle za njim in skačemo oklepajoč se vrvi nad njim. Potegnemo navzgor. Nato gremo po deskah, tečemo in skačemo na police, na steno. Premikamo se po teh policah, zlezemo pod posteljo, v sobi, v kateri se zabava general.

Pojdi k Lame Burricku

Ko najdemo ranjenega goloba pismonošo, gremo v gostilno k Bassu. Od Odina izvemo, da so našega prijatelja vzeli Baronovi ljudje. Ponudi se, da najde nekega Jacoba, ki lahko pomaga rešiti Bassa. Gremo v Greystone.

4. poglavje

Poiščite Jacoba v Greystoneu

Vlomiti v hišo

Pridemo do mestne hiše inženirja Eastwicka. Skočimo dol. povsod se sprehajajo čuvaji, na obeh straneh so vrzeli med hišami, vendar so psi v kletkah, zato poskušamo hoditi tiho. da nas psi ne opazijo in naredijo hrup. Na desni strani lahko greste v hišo in potegnete ročico, nato se bo vklopila, vodnjak in stražarje bo zmotil in sprostil osrednji prehod, v katerega lahko zdrsnemo neopaženi.

Druga možnost na levi strani, če pogledate navzgor, je, kam izstreliti puščico iz vrvi. Plezamo po vrvi in ​​za hrbtom stražarja na balkonu prodremo v hišo. In še dve možnosti za podiranje stopnic s topo puščico. Poiščite skrivni vhod v rastlinjaku.

Povzpnite se do arhitektovega biroja

Če želite priti v arhitektov biro, morate iti skozi rastlinjak blizu glavnega vhoda ali vstopiti v zgradbo, pojdite v kuhinjo in se spustite v majhno klet, da poiščete prehod do skrivnega prehoda. Pridemo do dvigala, ga pokličemo in gremo gor. Pritisnemo še en gumb, prehod se odpre in vidimo obešenega Eastwicka.

Poiščite načrt trdnjave v pisarni in tecite

Gremo po stopnicah, iščemo sliko, izpod tal se bo dvignila velika postavitev mesta s trdnjavo na sredini. Rešiti moramo uganko Diorama. Približamo se trdnjavi in ​​obrnemo podrobnosti, tako da ponovimo natančno kopijo, ki je vidna skozi okno nasproti nas. Takoj ko nam uspe, se na steni pojavi načrt. Ves čas smo pripravljeni teči.

Pojdi in se infiltriraj v trdnjavo

Do trdnjave pridemo skozi prehod, na izhodu vidimo, kako trdnjava gori, gremo skozi polomljena vrata, nato pa skozi cevovod do trdnjave. Mimoidoči skozi cev vizumov, ki občasno izbruhne, čakajo na pravi trenutek. Takoj ko gremo skozenj, se bo za nami zrušilo. Pred nami bo čakal ozek prehod in nekakšna premična stiskalnica, ki jo preskočimo.

Poiščite in osvobodite Bassa

Vidimo, kako delavec naleti na ogenj v steni in izgori, moramo iti mimo, zadaj je ventil, pomaknemo ga, da ugasnemo ogenj. Nato hitro tečemo skozi zadimljeno sobo, jo pomaknemo do ventila, da rahlo odpremo prehod v steni. Splezamo tja, skočimo dol in odpremo ključavnico v vratih. Gremo noter, en mrtev stražar ima trofejo "V spomin na vojaka." Pokličemo dvigalo, gremo gor v zapor. Pridemo do Bassove celice in ga osvobodimo.

Poiščite in odprite velik sef

Z dvigalom se dvignemo še višje. Povzpnemo se v loputo na vrhu jaška dvigala, splezamo skozi ventilacijo do vzvoda v sobi, ga pritisnemo, da spustimo velik sef. Za aktiviranje sefa pritisnite gumba na desni in levi strani za dodeljeni čas, vnesite prvo kodo šifre sefa 3-1-9. Pojavil se bo general in nam ne bo dovolil vnesti druge kode v sef, poslal bo k nam stražarje.

Ko se znajdemo na vrhu, se skrijemo v senco pred stražarji, ki nas iščejo, skočimo in pritisnemo gumb na plošči, da ugasnemo luč v prostoru. Če se vrnete s plošče v majhno vrzel, lahko najdete trofejo "Zapestnica: kača iz skrilavca". Zdaj je soba temna, skrijemo se pred stražarji in pridemo do sefa, vnesemo drugo kodo 0-1-8.


Ukradi delček prvobitnega kamna

Gremo ob svetlečih rožah do vrat, gremo v neko sobo s posteljami. Poslušamo Garrettov dialog z Elin. Naprej gremo po hodniku, vzamemo delček iz rok kipa. To poglavje se konča.

Kot smo rekli prej Tat (2014) ne razkrije svojega največjega potenciala na lahki ali srednji težavnostni stopnji in niti na »masterju«. Veliko bolj zanimivo je prilagoditi Thief zase in igrati na ravni težavnosti po meri. Koncentracija, posebne puščice, hrana in makovi cvetovi so za šibke. Ne glede na to, ali je to takrat, ko nasprotnikom ne morete povzročiti škode, nekoga ubiti ali omamiti. Posebej prefinjeni uporabniki lahko vklopijo način Iron Man, kjer je vredno umreti vsaj enkrat, prehod stopnje pa se bo moral začeti znova. Na splošno, kako zakomplicirati svoje življenje, izberete sami - naš korak vam bo pomagal dokončati igro do konca.

Prolog

Garret mora skupaj z Erin priti do dvorca barona Nordcresta, kjer je prvinski kamen, za katerega je nekdo pripravljen veliko plačati.

Nasveti: tudi prolog v igri je treba odigrati zelo previdno. Bodite pozorni na situacije, v katerih se boste znašli glavna oseba in si zapomni vse vrednosti gumbov. To vpliva na hitrost igre.

Osnovna pravila: priporočljivo je, da se premikate samo v počepu, da ne povzročate hrupa. Pazite na korak in upočasnite, ko hodite čez razbito steklo, za stražarjem ali mimo ptic. Nikoli ne delajte nenadnih gibov, če je v bližini pes ali vrana - razkrila bosta vašo lokacijo. Vedno zaprite vrata za seboj - stražarji so pozorni na tako na videz malenkost. Nikoli ne zanemarite priložnosti, da ugasnete luč ali ugasnete svečo. Tako se boste lahko skrili tudi na najbolj nenavadnih mestih. Spremljajte število puščic v svojem arzenalu, da vam v najbolj kritičnem trenutku ne bo treba znova izumljati kolesa. In končno, ko greste skozi prolog, se osredotočite na kopičenje denarja, s katerim lahko kupite dolgočasna orodja: vsaj nože za rezanje žice, ključ in britvico.

1. poglavje "Blokada"

Od nesreče je minilo leto dni. Garrett je pridobil moč in se je zdaj pripravljen vrniti domov v stolp.

2. poglavje "Pepel pepelu"

Garrett prejme sporočilo od Bassa, ki ima nalogo za našega junaka. Vse, kar je moral storiti, je bilo odstraniti prstan s trupla mrtvega aristokrata.

3. poglavje "Umazane skrivnosti"

Stranka je želela osebno spoznati Garretta. Tokrat služabnik ljudstva po imenu Orion naroči tatu, naj ukrade starodavno knjigo iz knjižnice, ki se nahaja globoko pod zemljo.

Nasveti: V tretjem poglavju je glavna težava v zadnjem segmentu ravni, ko tečete po strehi in nenadoma padete v hlev. Takoj, ko ste v sobi, se odpravite do omarice. Po nekaj sekundah bo vstopil vojak z baklo in začel pregledovati sobo. Ko naredi nekaj krogov, se bo umiril in zavzel standardni položaj. Problem je, da bo tik pred izhodom. Zato morate preusmeriti njegovo pozornost. Na primer, poskusite ugasniti njegovo baklo. Nato bo skupaj s svojim partnerjem začel hiteti po dvorišču in poskušal ugotoviti, kdo si je upal ugasniti njegovo baklo. Na tej točki bi se morali pretihotapiti v majhno odprtino na desni. Nato morate preusmeriti pozornost vojaka, ki grozi v daljavi. Če želite to narediti, ugasnite baklo za njim, nato pa se hitro premaknite vzdolž stene, obidite voziček in skočite v okno. Vse, kar morate storiti, je iti na streho.

4. poglavje "Prijatelj v stiski"

Medtem ko je Garret skakal po strehah in raziskoval podzemlje, The Thief Catcher je ujel Bassa in ga zaprl. Morate rešiti prijatelja in ga dostaviti na varno mesto.

Ko pridete na ozemlje dvorca, se pomaknite na desno stran. Če dvignete glavo, boste videli lestev, ki bo pritrjena z določenim mehanizmom. En strel z lokom v mehanizem bo rešil vse vaše težave.

Ko se povzpnete navzgor, mimo žene arhitekta in njene služkinje pojdite na drugi konec stavbe, kjer je soba s skrivnim prehodom. Ozemlje patruljira vojak, služabnik deluje kot pomočnik. Najprej morate tiho vstopiti v sobo in splezati na omaro. Nato se premaknite na drugi konec sobe in vrzite steklenico na mesto, od koder ste prišli. Takoj, ko se stražar odpravi na zvok, skočite na tla in hitro poiščite pravo knjigo, ki vam bo odprla prehod v skrivno sobo.

5. poglavje "Izobčenci"

Garrett in Baas odpotujeta na otok, kjer je Moirina sirotišnica, da bi našla informacije o Erin. Garretu nekaj pove, da ni mrtva.

Ne pozabite kupiti rezalnikov žice pred 5. poglavjem, sicer ne boste mogli dokončati misije v Moirinem azilu. Edina težava, ki se lahko pojavi med prehodom tega poglavja, je, ko se morate mimo dveh pošasti izmuzniti v ječo. Obstaja samo ena možnost – teči, teči in še enkrat teči.

6. poglavje "Samski"

Garret sumi, da ima baron Nordcrest skrito Erin. Odide v svoj dvorec, da bi izvedel.

Vlom v dvorec je posebna dogodivščina. Obstaja samo ena pot: na samem začetku sledite stražarju. Počakajte, da se začne spuščati po stopnicah in skoči. Pred seboj boste videli dva stražarja, ki bosta po prijetnem prijateljskem pogovoru stekla na obrambne položaje. Težava je v tem, da morate izbrati trenutek, ko oba stražarja ne bosta gledala v vašo smer. Šele nato se lahko začnete vzpenjati po stopnicah. Zelo pomembno je, da se sprva premikate počasi, takoj ko vas pes opazi, noge v roke – in naprej. Na vrtu vas bodo pričakali še 3 stražarji. Ena steklenica lahko odvrne njihovo pozornost. Nato skočite čez ograjo in mirno odklenite ključavnico.

Težave bi morali imeti le na koncu 6. poglavja, ko se morate prebiti mimo skupine agresivno naravnanih stražarjev. Tukaj je treba ukrepati počasi in zelo previdno. Torej, počakajte, da prvi stražar zaide za vogal, in šele nato odprite vrata. Premaknite se v levo, ustavite se na zavoju. Pred vami se bo pojavil drugi stražar. Vzemite si čas, da pridete do stopnic, nato pa skočite čez ograjo na polico. Počakajte, da stražarji odidejo v svoje kote in skočijo dol. Tukaj bodo odločale sekunde. Premikaj se tiho - veliko je drobcev. Če za vogalom ne najdete nikogar, tecite čim hitreje, najprej naravnost in nato v levo. V sosednji sobi vas bo čakal samo en stražar. Zelo pomembno je, da se izmuznete mimo njega in se pretihotapite v majhno odprtino, ki bo prav tako na levi strani. Po tem pojdite v skrajni desni kot. Tam boste našli opeko, ki bo odprla skrivna vrata. Po tem boste sami.

7. poglavje "Skrivno mesto"

Izkazalo se je, da je baron brez posla. Orion je tisti, ki bo uničil mesto in njegove prebivalce. Bil je tisti, ki je uspel ujeti Erin in jo skriti v skrivno mesto.

Najtežja stvar v sedmem poglavju je priti na ozemlje skrivnega mesta. Težava je v tem, da vam bo precej težko priti mimo velike skupine stražarjev, ki nadzorujejo skoraj vse poteze in izhode. Vendar ni vse tako brezupno.

Torej, ko enkrat vstopiš začetno lokacijo Poglavje 7, ves čas se premikajte naravnost, dokler ne vidite vrat pred seboj. Hakni in pojdi naprej. Pojavili se boste na dvorišču na desni strani vrat. Vstopite v hišo in se tiho pomaknite do drugega izhoda. Previdno vzemite steklenico z mize blizu spečega stražarja in se pomaknite naravnost do stene. Takoj, ko je stražar, ki naredi krog, daleč od vas, vrzite steklenico. Potem bo stražar, ki vam blokira pot, šel preverit, kaj se je tam zgodilo. V tem trenutku raje splezaj, se izmikaj puščicam in nato skoči v odprtino. Po tem pozvonite in stecite za škatlami. Takoj, ko gredo stražarji pogledat, kdo je bil tisti, ki je prosil, da odpre vrata, se pretihotapi mimo njih in se pomakni na desno. Tam boste videli spečega stražarja, ki se v resnici pretvarja. Imate točno eno sekundo, da se skrijete za naslednji stolpec. Tam te ne bo nihče našel. Ko se drugi stražar, ki naredi krog, premakne na drugi konec hodnika, naredite dva hitra skoka v levo in nato skočite dol. Počakajte, da se civilist odmakne od bakle in jo ugasnite. Stražar, ki vas je poskušal najti, bo šel do dvigala in dolgo gledal navzdol. Morate se premikati hitro in zelo tiho. V tem ni nič težkega. Potem pokliči dvigalo. Takoj, ko pride, skočite vanj in pritisnite gumb.

Več težav bo povzročil le Thief Catcher, saj bo streljal eksplozivne puščice. Takoj, ko se bitka začne, se odpravite na levo stran stolpa, kjer se nahaja eden od dveh ventilov. Takoj, ko odprete en del mehanizma, se premaknite na drug ventil. Vendar pa je vaša pot do njega odvisna od tega, v katero smer Thief Catcher začne streljati. Takoj, ko zavrtite drugi ventil, se pripravite, da bo šef krenil proti vam. Beži pred njim, da te ne opazi. Takoj ko se znajdete za njim, ugasnite luč in mirno odklenite ključavnico. Nimaš pravice do napake, sicer boš moral znova skakati po celem prostoru in se skrivati ​​pred Lovilcem tatov. Ko se vrata odprejo, pojdite naprej. Vaš nasprotnik bo umrl pod kupom kamenja.

Vendar ga lahko ubijete. Potem ga samo ustreli v glavo. Koliko puščic bo potrebnih, ni znano. Ampak več ko imaš, bolje je.

8. poglavje "Jutranja svetloba"

Orion in Erin sta uspela pobegniti na ladjo, ki naj bi kmalu odplula v morje. Garrett mora ujeti ladjo in rešiti dekle.

V osmem poglavju lahko načeloma opišete vsak korak. Tukaj so nasprotniki veliko pametnejši od svojih predhodnikov - od njih lahko pričakujete karkoli. Osebno sem videl, kako sta eno stopnjo prešla dva ali celo trije različne poti samo zato, ker je v enem primeru en stražar stal, v drugem je hodil po določeni poti, v tretjem pa je preprosto zmrznil. Zakaj je to odvisno, ni jasno. Obstaja torej ena možnost - pozorno si oglejte naš potek in si prihranite veliko časa.

Članek opisuje zgodbo igre tat 4 v prikritem načinu, ki označuje najbolj neprijetna in ključna mesta, odpre nekaj kod za ključavnice in poda opis taktike za glavne junake in voditelje.

Igro samo lahko igrate na veliko različnih načinov z uporabo različnih taktik. Ta odlomek temelji na aktivni uporabi prikritosti in minimalni uporabi surove sile. Tudi med igro praktično nisem uporabljal bojnega arzenala v obliki zrna ali puščic, zato sem skorajda pacifist. Opis vsebuje celotno predstavitev zgodbe v načinu fantoma in težavnosti - tat.

Predstavitev Thief 4 (2014)

Prva epizoda je preprost trening metod in tehnik "pravilne" kraje. Treba bo preiskati sobo, nato naprej po tramu do okna. Gremo poleg celic in se približamo sliki, jo potipamo, iščemo gumb, pri tem pomaga indikator na dnu zaslona. Vlomimo ključavnico, poberemo nakit in zapustimo sobo skozi okno. Na desni boste morali dvigniti predmet in ga nato izbrati.

Iz premca streljamo na zgornjo gredo in se po vrvi povzpnemo na sam vrh. Pogovarjamo se z dekletom, nato lahek tek, ne motimo stražarjev in preskočimo mimo. Dvignemo se po stopnicah, nato se premaknemo po indeksu, najdemo ročaj in ga zlomimo. Sobo pregledamo skozi ključavnico in šele nato jo lahko očistite.

Gremo za dekletom, se ustavimo ob stražarju in ga oropamo, mu vzamemo torbico in se previdno prebijemo skozi vodo. Izberemo vodne puščice, streljamo na baklo in spet gremo skozi vodo. Naslednjega sovražnika bo treba osupniti, nato pa se tiho prebijemo mimo stražarja, mu vržemo steklenico v hrbet in hitimo skozi obok na desni ter odidemo in se povzpnemo po policah.

1. poglavje Blokada

Uporabimo kavelj in se povzpnemo, obidemo varovala, za kar moramo skočiti stran, na škatle. Potem morate vzeti puščice od osebe, kako, se odločite sami, lahko omamite ali goljufate, na splošno je glavna stvar doseči cilj. Nato gremo do stene, z nje lahko pregledate območje. Spustimo se navzdol in obidemo ulico po pasovih, tiho mimo stražarjev in se povzpnemo na rešetko. Tukaj bo treba skočiti, omamiti priče, odkleniti ključavnico in zapustiti to mesto s trofejo v obliki maske skozi okno zgoraj.

Skočimo, skozi okno pridemo ven. Zdaj moraš iti po ulici, ne da bi vznemiril stražarje, ki pa niso zelo pozorni, z eno besedo brezdelneži. Glavna stvar je, da ne pade v vidno polje patrulje. Ko uspemo mimo smejočih se vojakov, previdno skočimo na cev in zapustimo nivo.

Preučujemo brlog, se izboljšujemo, pridobivamo nove veščine, izbiramo potrebno strelivo, nato pa gremo gor, čaka nas naslednja naloga. Gremo naravnost, dokler na poti ni okna, skočimo na polico, gremo naprej po njej, moramo priti v gostilno. Pogovarjamo se s klobučarjem, zapustimo sobo in že na ulici kupimo potrebno opremo in gremo naprej. Oznaka nas bo pripeljala do kraljice tatov. Nato spet sledite kazalcu in tako naprej, dokler naloga ni končana.


2. poglavje Pepel pepelu

Za spust uporabimo vrv, gremo pod mostom, poiščemo stopnice in se po njih povzpnemo navzgor. Premikamo se po levi strani, da ne motimo spečega stražarja, naš cilj so vrata. Bodite previdni: na desni je pes, ne smete iti tja. Za rešetkami se boste morali povzpeti, nato iti do rože in nato akrobatski vzpon po policah.

Prodremo skozi prezračevanje, premagamo stražarja (izklopimo ali tiho gremo okoli), gremo dol. Izstopimo, moramo iti po desni polici in hitro, stražarji so še vedno mirni in čas je, da odpremo ključavnico. Nato splezamo na kavelj in se odkotalimo do prvega varovala, tu morate skočiti. Previdno s kozarcem pod nogami pregledujemo okolico.

Po uspešnem odpiranju ključavnice morate nadaljevati naprej in tišje. Bolje je, da odstranite luč, tako da je enostavno obiti varovala. Ko je skrajni stražar moten, hitro pojdite do vrat in pojdite noter. Hitro gremo navzdol, na levi bomo videli stražarja, poleg njega je gumb, na katerega morate ustreliti topo puščico, po kateri lahko varno nadaljujete. Zgoraj desno morate dobiti ključ, ki ga bo mogoče ukrasti, ko se oseba ustavi pri mizi. Vse je v naših rokah, gremo naprej, tiho mimo stražarja, ga pustimo spati, odpremo kovinska vrata in vstopimo.

V notranjosti se povzpnemo na ploščad, preiščemo škatlo in nato splezamo na kavelj. Pristanemo poleg stražarja in gremo naprej, video bo. Po ogledu se povzpnemo, v sunkih prehitevamo varovala, delamo jih, ko je peč zaprta. Baronu sledimo skozi steklo, nato v ventilacijo in se potopimo pod stopnice, tam je vhod.

Spodaj boste morali rešiti uganko v gradu, po kateri vzamemo prstan in zapustimo sobo. Na desni strani ulice gremo okoli stražarjev in se potopimo v rešetkasta vrata. Čakamo na začetek obvoza stražarja, ko gre eden, moramo uspeti obiti oba in splezati v luknjo, nato pa po policah do okna.

Po padcu se skrijemo v omaro in sedimo, dokler stražarji ne odidejo. Še vedno lahko naredite nekaj hrupa in, ko se pojavijo, skočite skozi okno in že na ulici pojdite po desni strani škatel. Zadaj bo lokostrelec, ne smete ujeti njegovega pogleda. Vstopimo skozi vrata in nadaljujemo v drugo nadstropje.

Prikrito gremo do vozičkov, nato pa po desni strani in obidemo stražarje. Desno, blizu skrinj, je skrito orožje.

Na naslednji lokaciji se odpravimo v uličico na desni in gremo do dveh stražarjev, ki meščanom jemljeta denar. Morali bodo iti okoli police in priti skozi okno, vendar bodite previdni, stražarji lahko vidijo tatu, zato morate počakati, da se razidejo.

Notri poberemo kar rabimo in gremo ven, tudi tu se da kaj vzeti. Nato navzdol in sledite tabli do točke. Ponovno se spustimo, gremo do označenega mesta, se razgledamo. Levo od lopute najdemo gumb. Bodite previdni v notranjosti, tam je veliko pasti. Začnemo tako, da obidemo plošče, nato splezamo na škatlo in uporabimo gumb na levi steni, past deluje. Ko upoštevamo loputo, jo bo treba odpreti z gumbom, ki se nahaja na zadnji strani.

Za loputo nas čaka tekanje po labirintu, nato dekle, zbrati pa bo treba tri plakate. Potem morate iti do podobe svojega ljubljenega in odnesti medaljon pred vrata. pripravljena Odpravimo se do javne hiše, pot do tja ni težko najti, s škatlo se povzpnemo na streho in gremo po njej. Pri spustu morate prelisičiti varovala, nato pa aktivirati dvignjen most z ročico, ki se nahaja desno na gredi.

3. poglavje Umazane skrivnosti

Sledimo baronu, poskušamo ne motiti stražarjev. Prva postaja je šibka v kolenih, druge pa ne bo lahko prestopiti. Previdno! Na levi v kletki bo glasna ptica, ne smete je motiti. Če obidemo ptico na samem koncu, bo mogoče priti do barona. Sledimo mu do vrat, nato sledimo znaku in med potjo odpremo vrata, gremo do javne hiše.

V bordelu boste morali počepniti mimo spečih ljudi do stopnic, ki vodijo navzgor. Ne gremo do konca, moramo najti obroč v ventilaciji in ga pobrati, nato pa se spustimo do tipa na koncu stopnic. Treba se je izmuzniti, preden je pozoren in pogleda nekam navzdol. Morate se premikati gladko, ptica v kletki lahko vse uniči.

Pred vami bo soba, treba jo je preiskati, nato poglejte za sliko, tam je skrivni vhod. Spustimo se, gremo do stolpca, ki se nahaja na tleh, blizu sveč. Naslednja stvar je, da poiščete tri simbole na kamnitih vratih. Tukaj boste morali teči po nivoju in usmeriti kamero na simbole. Nato izberemo kombinacijo in uporabimo ključ.

Gremo globlje, tam pri vratih bodo pasti, ki jih lahko izklopite z gumbom na steni. Na dnu blizu vrat poberemo zaklad, tako kot prej. Simbole lahko najdete v stenskih odprtinah. Nato se vrnemo v predor, ne da bi pozabili pritisniti gumb za onemogočanje pasti na steni na desni.

V knjižnici aktiviramo drugo vizijo, najdemo lažno polico, to je samo vhod, ki ga potrebujemo. V bližini je podoben vhod. Gremo navzdol in pridemo do premičnih mostov, uporabimo ročice in se pomaknemo naprej. Če bo vse v redu, se bo aktivirala demonstracija nekega tovariša. Ko je most št. 2 nameščen, se morate vrniti in zaviti na most št. 3, se spustiti in po bližnjem mostu znova uporabiti most št. 3, nato se boste lahko povzpeli višje in skočili na most. št. 2.

Po skoku skozi okno se vrnemo v sobo z uganko, način rešitve je enak kot prej. Dobimo knjigo in skupaj z njo lezemo po vrvi navzgor. Na poti nazaj bodo naleteli stražarji, vendar bo tema pomagala natančno preiti vse. Počakati boste morali, da zadnji stražar zavije do prehoda, nato pa lahko skočite na škatle in se nato povzpnete po vrveh. Doma zberemo vse, kar potrebujemo in spet na delo. Gremo v gostilno, potem pa nas čaka potepanje po mestu.


4. poglavje Prijatelj v stiski

Sledite oznakam do graščine. Ena od možnosti za prodor je prestrašiti pse, vsi bodo šli v center, potem pa lahko greš do vrat. V notranjosti gremo naprej, vržemo steklenico, ki zmoti stražarja in zdrsne v desno sobo. Tam bosta gospodinja in varnostnik, ki bosta na koncu pogledala police, vi pa se lahko odpravite do osvetljenih polic in pritisnete gumb na sredini.

V notranjosti, v drugem nadstropju, bodo risbe, nato pa morate obrniti stolp spodaj (vzorec je zunaj okna). Nato pograbimo risbo in hitro pobegnemo, nato po vrvi in ​​naprej v ventilacijo.

Gremo skozi ruševine mesta, nato pa se spustimo. Zdaj pa po stopnicah navzgor, da obidete ogenj in pritisnite. Pred naslednjim ognjem ni pobega, le hitro morate iti mimo tega mesta. Nato morate počepniti, nato se dvigniti, odpreti ventil in lahko greste ven. Na dvigalu se dvignemo navzgor, najdemo nasprotnika.

Sef z ročico spustimo in se mu približamo. Pritisnemo dva gumba ob straneh in mehanizem se odpre. Koda za zaklepanje 3.1.9, zdaj si oglejte video in uživajte. In spet teči, zdaj moraš le teči nazaj. Povzpnemo se na rešetko in se pomaknemo do plošče na levi. Odstranimo luč in tiho gremo do sefa, vnesemo 0.1.8.

Izberemo nagrado, naberemo rože in gremo v svetlobo (nekaj me je spomnilo na to ...). Doma se preopremimo in nadaljujemo poslovno, po znani poti.

5. poglavje Izobčenci

Usmerimo se do zavetišča, pri vratih preplezamo desno. Če želite odpreti osrednja vrata, morate iti po cesti do kletnih vrat na desni. V notranjosti se morate povzpeti v drugo nadstropje, tam poiskati oddelek za moške, tam zavrteti ventil in nadaljevati po označevalcu. Ko pridemo v sobo skozi vhod na oddelek, vzamemo ključ in gremo na ženski oddelek. Enostavno ne morete vstopiti, v eni od sosednjih komor bi morali najti luknjo, skozi katero se boste morali povzpeti.

Po iskanju v notranjosti gremo v sobo za zdravljenje. In spet vrata ne popuščajo, morate uporabiti energijo. Najdete ga po indeksu in ga seveda vklopite. Vrnemo se in pritisnemo gumb v varnostni sobi, odprejo se vrata v drugo sobo, ki jo bo treba očistiti. Tukaj vzamemo predmet s stola in aktiviramo skripto. Sobo zapustimo skozi druga vrata in, mimo duševno bolnih, gremo do dvigala.

Na dnu gremo naprej, če je mogoče, ne trčimo v pošasti, saj se je neuporabno boriti z njimi, lažje je ne šumeti. Gremo do kazalca, preskočimo ograjo in se odpravimo do ghoulov na vhodu. Izjemno previdno gremo mimo njih in gremo naravnost, uživamo v videu, nabiramo rožice, pravljico, z eno besedo.

Od hiše sledimo smerokazu.

Poglavje 6

Gremo do glavnega vhoda, obidemo stražarje in sledimo na desni strani. Če želite vstopiti, boste morali zmotiti dva bedaka, ki ga varujeta. Potem bodo še trije tovariši varovali prehod v klet. Zamotimo jih s steklenico in skočimo čez ograjo.

Ne smete hiteti v zgradbo, tam so pasti. Do barona najlažje pridete tako, da obidete stražarje in pridete v drugo ali tretje nadstropje. Ko preidemo hodnik s pastmi, pridemo do zasutega vhoda, na vrhu pa bo baronova pisarna, ki pa je zaklenjena. Nadalje se boste morali povzpeti po prezračevanju, vhod vanj je desno od vrat. Na mestu, kjer je polomljeno stopnišče in mrtvo dvigalo, se povzpnemo na osvetljene rešetke in naprej desno, nato pa na sam vrh.

Zapustimo dvigalo, zdaj levo in mimo stražarjev, skačemo po policah na stebrih. Nato sledimo barikadam in, ko smo prelisičili sovražnika, skočimo čez škatlo. Po steni se premikamo do gumba na samem koncu, izhod je najden.

Če želite zlomiti generator, boste morali spustiti ročico, nato pa centrirati vrtljive dele na razpoko in počakati na vibracije. S pomočjo ventila bo treba večkrat povečati hitrost in tako naprej, dokler ne razpade. Zdaj vzamemo delček in izstopimo vzdolž viseče rešetke.

Premikamo se po kanalizaciji, odtrgamo vrv, ki drži čoln, in naprej na drugo stran. Vstanemo in gremo skozi goreče mesto. Preučujemo okolico za robove in modre prečke, da se ne zadušimo.

Ponovno se oborožimo v brlogu in spet na pot. Enostavno je nemogoče iti do točke, veliko je ljudi. Tukaj ali hitite kot saiga ali pa se previdno prikradite za hrbet.

7. poglavje Secret City

Sledimo zaprtim vratom, treba jih je zlomiti in vstopiti mimo budnih stražarjev.

Na desni se boste morali stisniti mimo spečega stražarja, naslednjega pa boste morali zamotiti s steklenico in splezati čez vrata. Za odpiranje vrat je treba udariti na zvonec. Potem se je bolje skriti za vogalom na desni, sicer bo junak odkrit.

V notranjosti boste morali iti po desni strani do vzvoda. Aktiviramo ročico, pokličemo dvigalo, vendar bodite previdni: počakati morate, da se vsi odmaknejo od dvigala. Na dnu skočimo na steno z rešetko in gremo po njej desno do vrvi, po kateri se spustimo, glavna stvar je, da obidemo past v rovu. Spustiti se boste morali zelo previdno, sovražniki so pozorni in gledajo skozi vse stopnje. Ko se prebijete skozi vrzel, se boste spet morali soočiti z ghouli.

Trojko obidemo po levi po mostu ali s pomočjo modnih puščic z vrvmi. Nato dvignemo vrata in vstopimo. Za razorožitev pasti bo potrebno pritrditi ventil, dokler se požar ne umiri. Nato mimo dveh stražarjev in se potopite v vrzel. Gremo naprej in gremo na koncu do gradu, nato desno in navzgor. Pomikamo se po polici, dokler se ograja na naši strani ne konča.

Gremo dol, gremo levo in se tiho stisnemo ob ptico, sicer bo zacvilila. Potem je vredno osupniti stražarje, vendar bo škatla še vedno padla. Mesto je težko, če ti uspe mirno priti mimo, potem imaš srečo, pa še možno je. Naprej navzgor uporabite mesta, označena s poudarki.

Boj bo težak, seveda lahko zavrnete in neumno greste v vrata, toda prasec mora biti kaznovan! Najbolje je ubiti sovražnika s puščicami in najbolje je zadeti glavo. Metoda je preprosta, najprej ugasnemo luč z vodnimi puščicami, nato pa napademo. Med borbo se je najbolje gibati v krogu v eno smer, najbolje je biti za hrbtom, takrat je zmaga v žepu.


8. poglavje Jutranja zarja

Previdno gremo skozi katakombe, možna so srečanja z ghouli. V bližini nerazumljive vrste konstrukcije skočimo dol in se potopimo v luknjo v steni. Nato premagamo pečino po ceveh, ki se nahajajo na levi. Skočimo navzdol, tukaj bo treba obiti dva stražarja in nadaljujemo naprej. Obidemo stražarja in vstopimo. Notri ne zehamo, medtem ko se fantje pogovarjajo, se bomo morali potopiti v desno. Na dnu se boste morali pogajati z likom in se nato povzpeti čez polje na desni.

Gremo mimo straže, premikamo se po desni strani, na vrhu se s puščico z vrvjo povzpnemo na ladjo. Naprej po vrvi in ​​po policah zapustimo stolp. Nato mimo vrat. Gremo dol, spodaj bo treba natisniti veliko skupino sovražnikov, to ni zelo enostavno, saj so stražarji povsod. Tako enega izvlečemo s hrupom, poti drugih dveh si bo treba zapomniti in tako ukrepamo.

Ko smo na dnu, sledimo ulici desno ali levo, vse je odvisno ali imate puščico z vrvjo za skok na desno. Na levi lahko greste mimo dveh razbojnikov in skočite navzdol na polico. Skočimo na gredo in neslišno pademo za hrbet dveh stražarjev. Ključavnico bo treba vlomiti natančno in v enem zaletu, brez napak, sicer bo treba vse narediti na daleč.

Notri bo video, nato pa hitimo za gospo, ki jo bo na koncu treba obiti z zadnje strani, za kar se potopimo v podzemlje in gremo tja. Potem gremo okoli pošasti, tukaj je vse preprosto, slepe so in ne vidijo več kot nekaj metrov.

Po prizoru gremo na levo, zgrabimo fragment, nato sledimo vrhu do drugega fragmenta in končno dobimo zadnjega na dnu, po katerem dekle odkrije lik in udari. In vendar se bodo po pobiranju prvega drobca pojavili fantomi, ki jih ni treba videti, saj se z njimi nima smisla boriti, lažje je biti tiho in ne hiteti. Ko je kamen zbran, ga odnesemo deklici.

Tukaj so igre Happy End Tat 4 (2014).


Začeti Predstavitev Thief 2014 od ogleda kratkega videa, na koncu katerega se bomo znašli v sobi, ki jo moramo najprej pregledati in ukrasti vse, kar je vrednejšega. Predmeti, ki jih lahko ukradejo, se svetijo, lahko tudi ugasnete sveče in pregledate omare v sobi (vsa ta dejanja izvedete s pritiskom na gumb E), pri tem pa ne morate zbuditi spečega v postelji. Nato s pritiskom na "prostor" pridemo na ulico skozi odprto okno in po hoji po plošči pridemo do hiše nasproti, skozi okno tudi splezamo vanjo in jo odpremo najprej držimo pritisnite gumb E in ga nato večkrat pritisnite. Tako, ko smo enkrat na podstrešju mostu Aldale, gremo do konca hodnika in zavijemo desno, pridemo v sobo s pticami v kletkah. Skozi to sobo morate iti brez nenadnih gibov, če želite to narediti, med hojo pritisnite Ctrl. Na koncu sobe s pticami bo slika, ki bo pritegnila pozornost našega tatu, se ji približamo, pritisnemo E, nato pritisnemo gumbe za premikanje in premikamo miško, preiščemo okvir slike za skrita stikala, kot takoj, ko najdete stikalo, bo krog na sredini zaslona postal bel, v tem trenutku pritisnite E. Ko slika zapusti, pritisnite E, da začnete vlomiti ključavnico sefa, za to preprosto premikajte miško, dokler vsak od krogov postane bel, nato takoj pritisnemo E. Po trikratni ponovitvi postopka in odpiranju sefa odnesemo v njem ležečo Svetlečo ogrlico, ki je edinstven plen.

Ko zaslišimo korake na strehi, stopimo na ulico skozi okno levo od sefa, ko pridemo skozi okno, gremo mimo stavbe na desno, za vogalom, preden se povzpnemo na streho, bomo našli majhno skrinjo, v kateri bo puščica iz vrvi, jo izberite s pritiskom na 8 in streljajte v žarek, ovit v vrv nad vašo glavo. Nato pritisnemo »preslednico«, da skočimo na kabel, in W, da se povzpnemo po njem, nato ponovno pritisnemo »preslednico«. Po pogovoru na strehi z Erin jo spremljamo pri premagovanju najrazličnejših ovir. Posledično, ko smo se spustili s strehe v ulico, še naprej sledimo Erin in poskušamo ne ujeti očesa stražarjev (za vogal lahko pogledate s pritiskom na E in nato z gumboma A in D). Ko se Erin spet povzpne na streho, se še naprej premikamo po uličici, poskušamo ostati v senci in med potjo pobiramo vse vrste lesketajočih se drobnarij. Ko pridemo do stopnic s pritiskom na "presledek", se povzpnemo na streho, kjer Erin že čaka c, po kratkem pogovoru ji spet sledimo (če se zlezemo pod cev, se usedemo s pritiskom na C.

Pri ogledu za preklapljanje med videoposnetki uporabite zavihek »Seznam predvajanja« in če je video pomagal ali vam je bil všeč, ga lahko všečkate) ...

Ko smo sklenili stavo z Erin, zavijemo desno in gremo do vitla, ki ga prekinemo s pritiskom na R, nato pa gremo po stopnicah. Ko gremo naprej po strehi, skočimo v okno, po prehodu po hodniku odpremo ključavnico vrat na levi, a pred tem lahko pogledamo skozi ključavnico v sobo, medtem ko držimo E. Ko vstopimo v sobo, vzamemo vse dragoceno, vključno s kukajočim dnevnikom, ki leži na mizi. Ko pridete iz sobe skozi odprto okno, zavijte levo in pojdite po lesenem tramu do druge stavbe, kjer boste morali znova odpreti okno, označeno z oznako. V zaprtih prostorih se dvignemo v drugo nadstropje, kjer spet komuniciramo z Erin.

Ko smo na vhodu v vrtove in po pogovoru z Erin, se premaknemo v označeno smer, ostanemo v senci in poskušamo ne ujeti očesa stražarjev, ki patruljirajo na ozemlju, da se hitro premikamo med sencami, morate pritisniti "Vesolje". Ko dosežemo stražarja, ki stoji s hrbtom do nas, se mu približamo in ga oropamo, medtem ko držimo E. In ko se odmakne, se premaknemo naprej do označene točke, da ne bi pritegnili pozornosti, se usedemo s pritiskom na Ctrl (zlasti med premikanjem po vodi). Ko dosežemo skrinjico z vodnimi puščicami, streljamo na baklo na steni, jo ugasnemo in čepeči lahko hodimo skozi vodo mimo straže, ki stoji na mostu. Nadalje, ko se povzpnemo po kamnitih stopnicah, se srečamo z Erin in dvema stražarjema, dekle bo ubilo enega od njih, drugega pa moramo omamiti tako, da se mu približamo od zadaj in pritisnemo Q.

Medtem ko držimo E, odstranimo telo v senco in po ponovnem pogovoru z Erin odpremo še eno ključavnico. Ko odpremo vrata, gremo naprej in vzamemo steklenico iz škatle, jo vzamemo v roko s pritiskom na 0 in jo nato vržemo, da odvrnemo pozornost stražarja, ki stoji spredaj. Ko smo obšli raztresenega stražarja, se dvignemo na kamnita ograja na kateri pridemo do jeklenice, ki vodi na streho, kjer ponovno srečamo Erin. Po pogovoru z dekletom se ji približamo od zadaj in držimo E ter ji ukrademo napravo imenovano "krempelj". Potem ostane še ogled drugega videoposnetka.

Poglavje 1
Blokada

Na koncu videa gremo do stolpa z uro, preden nadaljujemo pot, se bomo morali osredotočiti na vid, za to morate pritisniti F. Med koncentracijo lahko vidite tako dragocene predmete kot poti gibanja , kot tokrat lahko vidite stopnice. In tako, ko smo zbrali vse, kar je dragoceno na dvorišču, vključno s časopisom z opombo "O policijski uri", ki leži v slepi ulici na levi, se povzpnemo po stopnicah na steni na desni, da skočimo do njega, pritisnemo preslednica. Nato iz soda poberite vrečko s hrano, ki jo lahko pojeste, da obnovite zdravje s pritiskom na H, splezajte na steno z rešetko, osvetljeno modro. Tako se enkrat na Stonemarketu pri »Vratih izdajalcev« premaknemo na drugo stran ulice po lesenem parketu in cevi, skočimo s cevi na parket na desni, gremo po njem v prehod, kot rezultat, skakanje na škatle na ulici, imenovani Zadnja vrata. Potem lahko greste naprej po ulici, omamite osebo, ki išče truplo, poleg katerega lahko poberete lovske puščice, in malo naprej boste spet morali skočiti na stopnice, po katerih bomo prišli do zaklenjenih vrat. odprli ključavnico, gremo naprej po hrano, nato pa držimo E, da se stisnemo naprej mimo desk in sodov. Eno od dreves bo treba premakniti z večkratnim pritiskom na E.

Ko pridete na Stonemason's Yard, morate iti mimo naslednjih zaklenjenih vrat za enega in ob poti pogledati v zlatarno. V trgovino lahko pridete skozi glavni vhod in mimo stavbe, da splezate skozi okno. Toda preden greste v trgovino, lahko greste dol in pogledate v majhen kotiček na desni strani, ki se imenuje vzhodno od kamnoseškega dvorišča. Na koncu, če se odločite vstopiti v zlatarno skozi glavni vhod, se skriti v senci, pustite dva stražarja, da patruljirata po ulici, nato pa se hitro pomaknite do vhoda. Vrata bodo zaprta, do vrnitve stražarjev pa je malo časa, zato hitro in previdno odpremo ključavnico in gremo noter. V sobi najprej omamimo stražarja, nato pa zberemo vse dragocene predmete v sobi, vključno z masko z dragulji v vitrini. Tudi v prvem nadstropju trgovine, po katerem se lahko pomikate po tramu pod stropom, najdete prostor s sefom in v bližini smrči paznik, poskusite v prvem poskusu odpreti ključavnico sefa, saj neuspešno vdor lahko prebudi stražarja, potem pa se boš moral hitro skriti, če se nočeš z njim kregati. V sefu lahko najdete denar in trofejo - Blackened Bracelet.

Ko se povzpnemo po stopnicah v drugo nadstropje, bomo naleteli na drugega spečega stražarja, pa tudi na žensko, ki sedi v naslanjaču v eni od sob. Lahko se tiho sprehodite mimo stražarja in omamite žensko, da se verjetno ne razburja. Nasproti sobe s kaminom bo sobica s posteljo, v kateri boste našli še en časopis z zapisom »Kdo pazi na pse čuvaje«. Preden zapustite stavbo, morate pogledati tudi v klet, tam boste našli sef s kodo za odpiranje. 739 . Posledično so vse prostore očistili dragocenosti zlatarne pridemo iz stavbe skozi odprto okno drugega nadstropja in tako obidemo zaklenjena vrata. Po pristanku izberemo s klopi na desni še en predmet, po katerem gremo do zaprtega okna, odpiranje katerega se povzpnemo v naslednjo sobo. V notranjosti, ko odpremo še ena vrata, bomo prišli v zadnjo ulico Blackfarrow, kjer je veliko stražarjev, zato, ko se premikamo naprej, poskušamo ne ujeti njihovih oči in se držati v senci. Posledično se bo s pomočjo "kremplja" mogoče povzpeti po cevi do vrha, kjer lahko, ko se premikate po lesenih tleh, obidete vsa varovala. Na koncu boste morali iti do stene z belo liso in se povzpeti nanjo ter tako priti do stolpa z uro.

Zvonik

Ko smo v stolpu, pregledamo sobo, ki bo zdaj postala zatočišče našega tatu, spredaj desno bo skrinja, v kateri lahko najdete zaloge, pa tudi nekaj izboljšav. Tudi v tej sobi na mizi lahko najdete časopis z opombo o ogrlici "Star of Aldale", poleg tega pa si lahko ogledate edinstvene trofeje, izropane med prehodom igre. ko se ozremo naokoli, se povzpnemo po stopnicah v drugo nadstropje, kjer si ogledamo kratek video, po katerem gremo do okna in pritisnemo E, gremo na sestanek z Brascom v gostilni "Hromi Burrick.

trg z uro stolpa

Po poslušanju pogovorov stražarjev gremo vzdolž zgornjega nivoja stavbe v smeri, ki jo označuje oznaka, ob poti lahko pogledate v prostore glavnega stražarskega oddelka. Ko odpremo okno, ugasnemo luč v sobi s stikalom na steni na levi strani, nato se spustimo navzdol preberemo dokument na steni sobe, nato pa pregledamo mizo, na kateri je med drugim bo časopis z opombo "Blokada" in revija s stražarskimi poročili. Na steni za mizo bo tudi sef, ki se ga prav tako splača pospraviti. Ko smo skozi okno v drugem nadstropju prišli nazaj na ulico, se spustimo na ulico in gremo do vhoda v gostilno Lame Burrik ter vstopimo v notranjost in si ogledamo še en video.

beraška kraljica

Ko zapustimo gostilno, gremo na srečanje s kraljico beračev, vendar pred tem dopolnimo zaloge pri trgovcu, označenem z oznako. Ko smo od trgovca kupili zaloge in izboljšave, gremo v kapelo v Morningsideu, da se srečamo s kraljico beračev. Na poti do stare kapelice se preprosto pomikamo po ulici v označeni smeri, tu nas ne čaka nič zanimivega, v sami kapelici bo na mizi s svečami časopis z zapisom »Stari bogovi v novem mesto?" Ko vstopimo v kapelo, si ogledamo videoposnetek, kjer Garrett komunicira s »kraljico beračev«, po tem pogovoru boste poleg informacij prejeli tudi eno točko spretnosti, ki jo lahko porabite za koncentracijske sposobnosti.

Naloga: Ročno delo

Naloga se izvede v Hectorjevi trgovini na Stonemarketu, lastnik trgovine vas bo prosil, da mu vrnete mehansko roko iz njegove železni mož. Roko drži dihurju podoben krojač po imenu Alfonso. Če želite priti do Alfonsovega studia, morate zapustiti Hectorjevo trgovino in se povzpeti po stopnicah na steni na levi. Nato se stisnemo med škatle in deske, medtem ko držimo E in tako dosežemo Avenijo barona. Nadalje, ko se premikamo v navedeni smeri, iz stene zasukamo napis »First Bank of Stonemarket« in ko pridemo do studia, se najprej znebimo stražarja, ki stoji na vhodu. Nato lahko poskusite priti v studio skozi glavni vhod tako, da odprete ključavnico, čeprav vas bodo tam najverjetneje opazili, zato, če želite dokončati to nalogo, tiho obidite stavbo na desni in vstopite v notranjost skozi odprto okno drugega nadstropja. Ko očistimo prostore v drugem nadstropju, se spustimo po stopnicah v klet, kjer bo en stražar. Z izklopom luči v kleti bomo pritegnili pozornost stražarja, ki se bo približal stikalu v tem trenutku ga bo mogoče omamiti, nato pa je treba odpreti sef in vzetimehanska roka. Nato gremo iz studia in gremo do izhoda iz lokacije, nakar se vrnemo v Ectorjevo trgovino in mu vrnemo mehansko roko.

Naloga: Bančni rop

Najprej gremo do vhoda v banko, ki se nahaja na aveniji Baron. Ko smo na ozemlju banke, se premaknemo čez steno na osvetljenem mestu, nato pa boste morali priti v zgradbo, to lahko storite z leve ali desne strani, čeprav je mogoče iti tudi skozi glavni vhod . V bančno stavbo je najlažje priti levo od glavnega vhoda, glavna stvar je, da ne pridete v "mehansko oko", ki visi na steni in se odziva na gibanje. Ko dosežemo slepo ulico, streljamo z vrvno puščico na žarek od zgoraj, nato pa, stoječ na škatli, skočimo na kabel, po katerem se povzpnemo. Ko skočimo s kabla na cevi, splezamo v odprto okno in tako udarimo v drugo nadstropje banke.

V notranjosti vidimo dva stražarja, ki stojita za mizo, iz njunega pogovora bomo razbrali, da ima eden od njiju listek s številko omarice, v kateri so možne kombinacije šifre iz trezorja centralne banke. Pregledamo vsebino mize in sosednjih polic, sledimo stražarjem, med potjo ugasnemo luč in osupnemo drugega stražarja s svetilko, ki patruljira v drugem nadstropju. Na koncu se bodo stražarji ustavili blizu knjižnih polic, tukaj jih je mogoče varno oropati, eden od njih bo imel listek, ki pravi o celici št. Vendar pa ni potrebno iskati celice, v drugem nadstropju na levi strani bo majhna soba, v kateri boste na eni od knjižnih polic našli "Pismo Maundersa", v katerem je koda za dostop do trezorja Napisana bo 682, čeprav ta koda ne bo povsem pravilna.Nadalje se spustimo v prvo nadstropje, gremo v majhno sobo desno od vhoda, vanjo lahko pridete tudi z ulice skozi odprto okno.

V tej sobi lahko na knjižni polici najdete še en dokument, desno od okna pa prezračevalno rešetko. Ko odstranimo vijake z rešetke, se povzpnemo skozi prezračevanje v sosednjo sobo, tam, ko osupnemo bančnega uslužbenca, pregledamo vsebino mize, v kateri bomo našli "Poročilo o popravilu trezorja", ki pravi, da je št. 8 v kombinaciji smo spremenili v številko 3, torej kombinacijo, ki jo potrebujemo 632 . Nato po pregledu sobe, zbiranju vsega vrednega in omamljanju stražarjev odpremo ključavnico na vratih, ki vodijo do zunanjega skladišča. Naslednja soba bo polna »mehanskih oči«, zato se trudimo, da ne bi padli v njihovo vidno polje, gledamo mize in bančne sefe ter iz njih pobiramo vse, kar je dragoceno, pri tem pa poskušamo ne stopiti na dele tal. označen z rdečo. Kot rezultat, ko smo ukradli vse, kar je mogoče, se približamo številčnici vrat in nanjo vnesemo številke 632 , po katerem odpremo vrata pridemo v glavno shrambo.

Tukaj najprej izvedemo prostore v zadnjem delu skladišča tako v prvem kot v drugem nadstropju, nato pa bomo morali odpreti vrata v majhno kletko v njenem osrednjem delu. Vrata se odpirajo z dvema vzvodoma, najprej morate potegniti desno ročico, potem pa bomo imeli nekaj sekund, da pridemo do leve ročice, ne da bi stopili na tla, označena z modro. Torej boste morali iti okoli modro označenih območij tal, obstaja več načinov, da to storite, na primer, pojdite okoli vrha tako, da se povzpnete tja gor na bančne celice, ali tečete naokoli ali plezate skozi ventilacijo pod stopnice, ki vodijo od glavnega vhoda. Na splošno potegnemo levo ročico in odpremo vrata, gremo noter in ukrademo "Aldaleovo zvezdo", po kateri se bo soba začela polniti s plinom, zato takoj tečemo do izhoda, da odpremo vrata, pritisnemo gumb v njenem središču. Nato je treba priti iz bančne stavbe, ne da bi vas ujeli stražarji.

Bassova naročila
Nevarna fikcija

Prevzemanje od Bassa vseh naročil, ki so na voljo na ta trenutek gremo jih izpolniti. Naj bo prvi ukaz "Nevarna fikcija", ko prispemo na navedene koordinate, splezamo skozi okno v notranjost in ukrademo vse, kar lahko, in za enega prisluškujemo pogovoru avtorja knjige, ki jo je treba ukrasti. Nato izstopimo in gremo po novih koordinatah do stavnice stolpa z uro, v stavbo bo možno vstopiti z leve strani skozi manjši kotiček. V knjigarni bodite poleg običajne kraje pozorni na polico s knjigami za pultom, z njeno pomočjo lahko odprete skrivno loputo, ki vodi v klet, le najti morate pravo knjigo na polici, enako načelo kot pri odpiranju ključavnic. Ko se spustimo v klet, ukrademo vse, kar lahko poberemo, vključno s knjigo "To je prekleto mesto", s čimer izpolnimo naročilo "Nevarna fikcija".

zdravstvene težave

Ko smo prišli na ulico, gremo izpolniti naslednje naročilo, tokrat morate ukrasti vialo zdravila. Ko prispemo na kraj, se povzpnemo v stavbo skozi okno, nato pa s hodnika splezamo v prezračevanje, skozi katerega pridemo v pravo sobo. Ko omamljamo osebo v njej, ukrademo vse, kar najdemo, vključno s steklenico zdravila z mize, po kateri gremo iz stavbe na enak način, kot smo prišli notri.

lepota v notranjosti

Naslednje naročilo bo tatvina ročnega ogledala, ko prispemo do označene stavbe, se povzpnemo v notranjost skozi okno drugega nadstropja, lahko greste gor s kablom, ki ga lahko pritrdite na žarek s puščico (če tega še niso storili). Po pregledu prve sobe bomo med drugim našli "Dnevnik gospodične Scarlett", iz katerega bo razvidno, da je ogledalo v sefu v prvem nadstropju, koda iz njega pa je načrkana v omari nasproti. Ko gremo po stopnicah navzdol, bomo najprej omamili človeka, ki hodi po sobi, nato pa, ko smo ukradli vse, kar najdemo, se povzpnemo v omaro, kjer bomo, ko vklopimo koncentracijo, videli kodo iz sefa 824 . Sam sef bo pomaknjen za sliko, ki jo najdete na robovih dveh skritih stikal. Ko vzamemo ogledalo in tako opravimo nalogo, gremo iz stavbe skozi okno.

Bolni Willy

Naslednje naročilo bo kraja bolne Willyjeve ure, ko smo prispeli do kraja, se ponovno povzpnemo v sobo skozi okno. Ko preiščemo vse v notranjosti, bomo naleteli na drugo sliko, ob robovih katere morate najti dve stikali. Posledično se bo stena s poslikavo premaknila in truplo bolnega Willyja bo padlo s podstrešja pred naše noge. Če dvignete telo, lahko dobite še en dokument in se povzpnete na podstrešje, da najdete skrinjo z uro v njej. Ko smo na ta način opravili nalogo, gremo iz hiše na ulico.

2. poglavje
Pepel v pepel

Ko pridemo do vhoda v livarno, se najprej spustimo navzdol, nato pa obstajata dva načina za vstop na ozemlje obrata. Levo od mostu se povzpnite po stopnicah in se naprej skrivajte pred stražarji v senci in za škatlami pomaknite v označeni smeri do zaklenjenih vrat ali pojdite pod mostom na desno, tam na samem koncu lahko poiščite kanalizacijo, skozi katero boste vstopili na ozemlje obrata. Ne glede na to, katero pot izberete, boste sčasoma končali blizu ograje z "modro rešetko", plezali čeznjo s pomočjo kremplja, gremo skozi dvorišče do stavbe, na katero se morate povzpeti po cevi na steni. Na koncu, ko dosežemo luknjo v steni, se povzpnemo noter in se premikamo skozi prezračevanje, dokler se ne znajdemo na stopnicah in stražar, ki stoji na dnu, katerega omamimo s skokom od zgoraj. Nato se boste morali spustiti dol, a pred tem se lahko povzpnete v sobo zgoraj in od tam poberete vse dragoceno.

Ko gremo po stopnicah navzdol, se znajdemo v eni izmed delavnic livarna, naša naloga je priti do tekočega traku in ujeti enega od kavljev, na katerih se prevažajo trupla. Do mesta, označenega z oznako, najlažje pridemo tako, da se povzpnemo do oken, mimo katerih do konca sobe spodaj vidimo rešetko, ki jo odpremo in gremo skozi prezračevalni jašek, se bomo znašli ravno pod kljuko, za katero se moramo prijeti, preostane le še, da se povzpnemo na ploščad višje. No, do kljuke lahko pridete skozi delavnico naravnost naprej in med potjo uničite stražarje. Če želite zaskočiti kljuko, se ji približajte čim bližje in pritisnite E, po obešanju pa samo počakajte, da se koda za tekoči trak začne premikati, in ko pridete v sosednjo sobo, skočimo dol s pritiskom RMB, dokler stražar nas opazi.

Tako, ko pridemo do stare livarne, se pomaknemo v označeni smeri, gledamo pod noge, saj bodo drobci razbitega stekla ponekod ležali na tleh in če stopite nanje, lahko pritegnete pozornost stražarjev. Ko pridemo do zaklenjenih vrat in jih odpremo, pridemo v majhno sobo, iz katere lahko izstopite skozi vrata ali skozi prezračevanje, drugo je nekoliko varnejše, saj stražarji patruljirajo za vrati na hodniku. Ko se premikate skozi prezračevanje brez hrupa in prahu, pridete do naslednje sobe, nato se po tekočem traku s trupli povzpnemo na ploščad zgoraj levo in se spustimo z nje, se znajdemo pred vrati, mimo skozi katerega bomo prišli v drugo sobo livarne s stražarjem, ki spi na stolu in zaklenjenimi vrati. Če želite odpreti vrata, morate najti ključ, vendar morate pred tem za vsak slučaj omamiti spečega stražarja. Nato odpremo zaklenjeno skrinjo, nasproti katere je spal stražar, v njej bomo našli "ključ strojnice".

Ko odpremo vrata, se znajdemo v sobi, kjer se povzpnemo na steno do vrha, med potjo pregledamo nekaj skrinj in se ponovno povzpnemo na steno navzgor, se oprimemo kljuke, le da tokrat morate počakati, da kavelj se ti približa. Ko smo v novi sobi, spet skočimo s kljuke in nadaljujemo svojo pot peš po tekočem traku, dokler se ne začne naslednji prizor, v katerem bo generalni »Lovec na tatove« odstranil prstan s Corneliusovega trupla, naša nova naloga pa je, ukrasti ga. Po prehodu pod tlemi se povzpnemo na steno, nato pa se po omamljanju stražarja blizu mize skrijemo za to mizo pred stražarji, ki stojijo ob peči. Ko se vrata peči zaprejo, se v tem trenutku zmrači in se moramo premakniti za drugo mizo in tako naprej. Kot rezultat, ko dosežemo nasprotno stran sobe, se obrnemo na desno in se povzpnemo na steno do prezračevanja, gremo vzdolž nje do pisarne mojstra delavnice, v kateri je sef, odpremo ga dobimo želeni prstan. Če želite odpreti sef, morate izpostaviti sliko, ki prikazuje grb generala, za to morate zavrteti njegove posamezne dele, posledično se mora izkazati, kot je prikazano na posnetku zaslona.

Ko vzamemo prstan in potisnemo generala iz sobe, odpremo ključavnico vrat, ki vodijo na ulico, in po odhodu iz stavbe se premaknemo v označeno smer, obidemo stražarje ali ga ubijemo sami. Ko pridemo do vrat, nevtraliziramo stražarja, ki stoji pred njimi, nato pa se s pomočjo kremplja plazimo skozi luknjo v zgornjem delu vrat. Potem, ko gremo nekoliko naprej, se po cevi povzpnemo do stene in nato ob modro osvetljenih rešetkah in tramovih pridemo do odprtega okna. Ko bo prišel skozi okno in naredil nekaj korakov naprej po strehi, bo Garrett padel v nekakšno lopo, dokler se stražarji ne skrijejo v omaro pravočasno za hrup. Ko stražar odide, gremo ven na dvorišče in se skrivamo v senci, se premikamo v smeri, ki jo označuje oznaka, in tako pridemo v majhno stavbo, se povzpnemo po stopnicah v drugo nadstropje, se povzpnemo na ulico skozi odprto okno, s čimer zapusti ozemlje livarne in opravi nalogo. V procesu izpolnjevanja naloge "Pepel pepelu" v eni od skrivnih sob livarne najdete sef, kodo za ta sef 314 .

Bassova naročila
Gospa oporoka

Če želimo obiskati Bassoja, bomo ugotovili, da mu lahko ponudi še nekaj naročil, od katerih bomo prvo prevzeli »Lady's Testament« in za večjo udobje označili cilj na zemljevidu. Za dokončanje naročila moramo ukrasti oporoko Lady Christine, ki jo je skrila pred smrtjo. Ko prispemo na kraj in odpremo ključavnico vhodnih vrat, gremo noter in se trudimo, da nas ljudje na ulici ne opazijo. V stavbi se spustimo v klet, kjer bo levo od stopnic omara, po vzponu čeznjo bomo našli nočno omarico, v kateri bo ležala oporoka. Tudi skozi luknjo v levi steni lahko pridete v skrivno sobo, tam bosta dva soda, na enem od katerih bo s pritiskom gumba gumb, lahko najdete zaklad s sliko "Nenasitna lakota".

Napad norosti

Ko izberemo naslednje naročilo "Napad norosti", gremo na navedeni naslov, da ukrademo sliko. Tukaj je vse precej preprosto, splezati morate v odprto okno v zgornjem nadstropju označene stavbe, to lahko storite tako, da izstrelite puščico vrvi na enega od dveh žarkov, ki sta označena v načinu koncentracije. Ko smo splezali v notranjost, smo s skalpelom odrezali sliko in tako dobili novo trofejo "Nevarnost zapeljevanja" in zaključili naročilo. Na ulico lahko pridete tako skozi okno kot skozi prezračevanje, potem ko ste predhodno odvili rešetko.

Poglej pod noge

To naročilo bo misija usposabljanja, v kateri bomo morali nevtralizirati pasti v sobi. Ko dosežemo želeno hišo, se povzpnemo noter, kjer je naša naloga izklopiti pasti v sobi. Če želite to narediti, morate priti do modro poudarjene plošče na steni, pasti na tleh lahko obidete tako, da splezate na omarico. Ko dosežete označeno ploščo in pregriznete žico, izklopite vse pasti v sobi in tako dokončate nalogo.

Če želite izpolniti to naročilo, morate ukrasti doprsni kip Lorda Alderleyja, tako da, ko pridete do želene zgradbe, dokler ni nikogar v bližini, odpremo ključavnico vhodnih vrat. Ko prodremo v notranjost, se spustimo tudi v klet, kjer najprej s stene odstranimo spominsko ploščo, za katero bo gumb, ki izklopi past pred doprsnim kipom. Ko vzamemo doprsni kip in tako izpolnimo naročilo, se vrnemo na ulico.

Ukradi plen

Če želite izpolniti to naročilo, morate priložiti (enako kot vzpostaviti) trgovino preprodajalca, za to morate zapustiti stavbo, kjer je bilo izvedeno naročilo »Save Face«, zaviti levo, se povzpeti po vrvi do zaklenjenega okna drugo nadstropje, vstopimo v sobo, vzamemo vse dragoceno notri, pridemo ven na ulico skozi drugo okno. Nato streljamo v tla zgornjega sloja, tako da zavzame vodoravni položaj, nakar potegnemo vrv tako, da izstrelimo puščico vrvi v žarek nad središčem ulice in tako zadenemo »odprti zgornji sloj«. Nato ostane skočiti nazaj z nasprotne strani ulice, do okna z rešetkami. Če želite znižati rešetko, streljajte skozi njo na gumb na levi steni sobe in s tem odprite okno. Ko se povzpnemo noter, zberemo vse, kar je vredno, nato pa komuniciramo s knjižno polico, izberemo želeno knjigo, pritisnemo E, po kateri, ko najdemo skrivno sobo, vzamemo ves denar, ki leži na mizi, in tako zaključimo naslednji naročilo.

Izgubljeni pesnik

Za nadaljevanje prehoda igre gremo na lokacijo "južna četrt", tam bomo morali opraviti tako nekaj naročil kot nalog zapletov. Prvi bomo izpolnili ukaz "izgubljeni pesnik", za to, ko smo šli skozi navedene koordinate, se povzpeli skozi okno v naslednje stanovanje. Tukaj bomo morali najti pet delov pesmi, od katerih prvi leži na omari levo od okna. Drugi del pesmi najdemo v skrinji poleg omare, tretji del pesmi bo ležal na tleh med nočno omarico in posteljo, pod vrečko s hrano. Nato se spustimo po stopnicah v nadstropje navzdol, tukaj v enem od predalov mize bo peti del pesmi, na sami mizi lahko najdete časopis, v majhni sobi desno od na mizi boste našli sliko »Izvensezonski estrus«. Četrti del pesmi najdete v majhni sobi, do katere lahko dostopate skozi prezračevanje, predmet, ki ga iščete, se nahaja na sodu za odprto skrinjo.

Zlata sredina

To nalogo morate začeti tako, da od Bassa vzamete naročilo »Balagan«, pridete do navedenega mesta, gostilne »Siren's Rest«, in se tam pogovarjate z Vittorijem. Ko sprejmemo nalogo, gremo ven na ulico in gremo skozi "južno četrt" do vhoda v Blackmarket, ki se bo mimogrede nahajal nedaleč od stavbe, v kateri smo iskali dele pesmi v red "izgubljeni pesnik". Ko smo na lokaciji Blackmarket, prisluškujemo pogovoru pijanca Lennyja in se trudimo, da nikogar ne ujamemo v oči. Na koncu pogovora morate Lennyju pomagati odpreti vrata, za to jih obidemo na desni strani, kjer bo mogoče preplezati ograjo, tako da splezamo na škatlo in odpremo vrata od znotraj. Še naprej sledimo Lennyju in ga peljemo po poti do zavetišča, in sicer, ko se ustavi, da bi se pogovarjal s prijatelji, izstreli topo puščico v steklenico, ki stoji na sodu poleg njih. Naslednja ovira bo ženska po imenu Rosie, ki stoji na mostu, da se je znebite, obrnite ventil na levo od mostu. No, takoj za mostom boste morali odpreti vrata "Udot" pred Lennyjem), odpreti ključavnico. Nato je treba priti v Lennyjevo skrivališče in iz njega ukrasti lobanjo, ki se nahaja v zaklenjeni skrinji v drugem nadstropju, v skrinji v prvem nadstropju pa lahko najdete tudi pokal "Močna dama".

Erinino skrivališče

Naslednji zgodba poslanstvo sledilo bo iskanje Erininega zavetja, ko smo prispeli do označenega mesta, skozi vrata prodremo v Erinin mlin. V notranjosti, ko gremo v smeri, ki jo kaže oznaka, se znajdemo pred zaklenjenim vhodom v zavetišče, ki ga odpremo s pritiskom na stikalo (kamen, ki štrli iz stene) levo od vhoda. Nadaljujte, uporabite koncentracijo, da poiščete in onemogočite pasti, ki jih nastavlja Erin. Ko dosežemo zaklenjeno loputo, jo odpremo s pritiskom na gumb na leseni palici v bližini. Po skoku dol bo imel Garrett vizijo, v kateri morate slediti Erin. Kot rezultat, ko smo v sobi, eno za drugo pregledamo tri slike, pribite na stene s puščicami. Ponovno v Erininem zavetju aktiviramo stikalo na sliki s podobo Garretta in tako odpremo zaklad, iz katerega bomo vzeli medaljon. Nato gremo skozi okno iz zavetišča, nato pa iz mlina, po katerem gremo do "Hiše rož".

3. poglavje
Dirty Secrets

Ko s pomočjo vzvoda dosežemo vhod v "Hišo rož", spustimo leseni most, po katerem lahko gremo do lokacije "Katakombe". Nato boste morali poiskati vhod v bordel, za to morate slediti baronu, ki ga vodijo tja, pri tem pa poskušajte ne ujeti očesa stražarjev. Če želite opraviti z dvema stražarjema, ki stojita drug nasproti drugemu, lahko streljate v ventil za enim od njiju, drugega pa omamite z napadom od zadaj. Nadalje, ko se premikate po bogatašu, lahko odprete prezračevalno rešetko in tako udarite v tramove pod stropom. Ko gremo po teh gredah naravnost in desno, skočimo navzdol, nato pa se še nižje zakotalimo po pobočju in gremo naprej, da se znajdemo blizu zdravih vrat. Desno od vrat bo skrivni prehod, do katerega se lahko povzpnete s pomočjo "kremplja". Ko smo na ta način obšli prva vrata, bo treba druga odpreti z ročico, pa tudi tiste, ki jim sledijo.

Ko smo na ta način prodrli v "Hišo rož", je naša naloga priti do Madameinih prostorov, medtem ko poskušamo ne ujeti nikogar v oči, prav tako je vredno pregledati vse razpoložljive sobe in zbrati vse, kar je vredno. Na primer, v sobi z opijem, z uporabo mehanizma za rezervoarjem, lahko uspavate vse v stavbi. Kot rezultat, tako ali drugače, ko pridemo do pisarne Xiao-Xiao, ki se nahaja v drugem nadstropju, in ko odpremo ključavnico vhodnih vrat, prodremo v notranjost. V madamini pisarni po ogledu odpremo ključavnico skrinje, izklopimo past, nameščeno na sefu, nato pa odpremo sam sef, katerega koda 573 . Tudi na mizici desno od vhoda najdete dnevnik Madame Xiao-Xiao. Kot rezultat, ko vzamemo vse, kar je dragoceno, odpremo skrivni prehod, in da bi to naredili, morate najti dve stikali na sliki, ki visi na steni na levi.

Naša naslednja naloga bo iskanje skrivnostnega podija, za to se spustimo po stopnicah in se premikamo po hodniku, dokler ne najdemo stebra, ki štrli iz tal, v njem bo vdolbina, v katero morate vstaviti medaljon, ki ga najdete v Erin's Hideout, vendar morate pred tem najti štiri simbole, ki so prikazani na medaljonu. Prvi simbol bo na steni nasproti stebra, ostale tri lahko najdete tako, da pokukate na stranke bordela skozi luknje v stenah. Poleg želenih likov in vseh vrst perverznežev v eni od sob bo imel Garrett vizijo. In tako, ko najdemo vse simbole, se vrnemo na skrivnostni podij (steber v tleh) in postavimo osvetljene simbole na medaljon, ga namestimo na steber in tako odpremo še en skrivni prehod.

Pri ogledu Thief 2014 video s predstavitvijo za preklapljanje med videoposnetki uporabite zavihek "seznam predvajanja" in če je videoposnetek pomagal, ne pozabite všečkati) ...

Po prehodu skozi odprta vrata se odpravimo raziskovat starodavne ruševine. V smeri markacije se prebijamo po nasutem hodniku, ko smo v slepi ulici pa zavijemo desno in se z držanjem E prebijemo skozi blokado ter nadaljujemo pot po hodniku. Ko se približamo naslednjim vratom, najprej izklopimo past na tleh pred vrati, za to morate pritisniti gumb na steni na desni. Ko odpremo vrata, bomo prišli v pozabljene ruševine, skozi katere bo treba v navedeni smeri izklopiti tudi pasti. Ko smo v zgornjem nadstropju stolpa, se spustimo dol, da vidimo bitje, podobno lokalnemu "golumu".

Če greste dlje in ste v stolpu, podobnem knjižnici, boste morali najti določeno knjigo. Ko pridemo iz stolpa na steni na desni, bomo videli knjižno polico, na kateri bomo, ko bomo aktivirali želeno knjigo, prišli v predpomnilnik, v katerem lahko najdete točko spretnosti. Ko se vrnete v sobo knjižnice na nasprotni steni, lahko najdete drugo knjižno polico, tako da aktivirate želeno knjigo, po kateri lahko gremo dlje, ko smo blizu knjižničnih stolpov, tukaj bomo morali priti do osrednjega stolpa. Da bi to naredili, se bomo po prehodu v navedeni smeri znašli blizu ventila, obračamo katerega, razgrnemo stopnice z rimsko številko jaz, nato se spustimo po stopnicah do stolpa in gremo malo naprej po stopnicah, označenih z rimsko številko III tako dosežete mejnike naslednjega stolpa. Ko vstopimo v stolp, se spustimo navzdol, kjer bo na izhodu stopnišče s številko II in ventilom, z obračanjem katerega bomo razporedili in spet videli nenavadno bitje. Nato se morate povzpeti na vrh stolpa in se vrniti do stopnic III navzdol, da gremo do ventila, ki nadzoruje to lestev in jo razporedimo. spet po stopnicah III, vendar tokrat na drugi nivo osrednjega stolpa, od tam pa skočimo na stopnice II po katerem se dvignemo navzgor Kot rezultat, ko smo na stopnicah IV, po katerih lahko pridemo v osrednji stolp.

V središču stolpa bo miza z zaklenjeno knjigo, ki jo moramo ukrasti, za to moramo medaljon znova namestiti v steber pred mizo, potem ko nanj postavimo potrebne simbole. Ko vzamete knjigo, preden zapustite sobo, lahko poberete tri starodavne zapestnice, ki ležijo na kipih, da razgrnete kipe, aktivirate knjige poleg njih, da poberete zapestnico s kipa, ki se ne odpre, morajo zapustiti stolp zunaj. In tako, ko vzamemo ritualno knjigo in vidimo drugo vizijo, začnemo izhajati iz starodavnih ruševin. Za začetek se po vrvi povzpnemo do zgornjega nivoja stolpa, od koder gremo ven do naslednjega stolpa, vstopimo v notranjost katerega se spustimo po vrvi. Nato gremo ven in skočimo na kamnite stopnice, se povzpnemo po njih, kjer zavijemo levo pridemo do police s knjigo, ki odpre vhod v knjižnico. Ko obidemo ali nevtraliziramo stražarje v knjižnici, gremo do stolpa, do katerega se povzpnemo in se premaknemo v smeri, ki jo označuje oznaka, in nevtraliziramo stražarje ob cesti. Ko pridemo do stene z osvetljenimi žarki, plezamo po njih do naslednjega skrivnega prehoda, pri plezanju v katerega si ogledamo video posnetek.

Delovni nalog: Molk je zlato

To nalogo lahko prevzamete od Hectorja v njegovi trgovini, tokrat boste morali vrniti govorno napravo kovinskega moškega. Najprej pojdimo do prejšnjega tatu, ki ga je najel Ector, bil je ujet in že obešen, da bi obešenega spravili na tla, uporabimo lok in puščice. Ko smo vzeli tovorni list padle čete, gremo v trgovino slavnega zastavljalnice Oxharta Perryja, ki se nahaja v južni četrti. Ko se premikamo po ulicah južne četrti, se bomo naslonili na zaklenjena vrata, da bi jih obšli, se povzpnite po vrvi do stavbe na desni, v katero se boste morali povzpeti skozi okno. Ko smo v sobi, gremo v sosednjo sobo, tam bo vrv, po kateri se lahko spustite na ulico.

Če se želite povzpeti v stavbo, označeno z oznako, pojdite malo naprej po ulici, tam boste na vrhu videli žarek, ovit z vrvjo, streljajte nanj s puščico za vrv in se povzpnite na zgornji nivo. Nadalje, ko smo se povzpeli v stavbo skozi okno, pregledamo prvo sobo, nato pa drugo, pri čemer vzamemo vse, kar je dragoceno, vključno s sliko "Živeti v laži". Skozi okno druge sobe stopimo na ulico, od tam pa po lesenih tramovih pridemo do stavbe, označene z oznako. Ko na ta način pridemo na dvorišče, najprej opravimo s paznikom in psom, nato pa prodremo v oderuško trgovino, to lahko storimo skozi vrata v prvem nadstropju, okna v drugem nadstropju ali klet.

Če se želite spustiti v klet, morate podreti škatle, ki visijo na vrvi, se spustiti in vzeti vse, kar je vredno, razen skrinje, ki je povezana s pastjo, gremo v prvo nadstropje in nevtraliziramo stražarje, in verjetno lastnik trgovine. V prvem nadstropju v eni od sob bo sef, v katerem je glasovna naprava, ključavnico sefa lahko odprete takoj, vendar ga ne smete odpreti prej, morate izklopiti past. Da bi to naredili, se povzpnemo v drugo nadstropje, tam je naprava, z izklopom katere bomo nevtralizirali pasti tako v prvem nadstropju kot v kleti. Ko se vrnemo v sef, iz njega vzamemo glasovno napravo, v prvem nadstropju lahko najdete tudi sliko »Dar negotovosti«. Zdaj je treba napravo vrniti Ectorju.

4. poglavje
prijatelj v stiski

Ko smo obiskali naš brlog in tam našli mrtvo ptico z imenom Jeniver, gremo v "Chrome Burrick" v iskanju Bassa. Ko pridemo v gostilno in se tam pogovarjamo z Orionom, gremo na trg Graystun, potem ko smo v gostilni prebrali časopis z opombo »Izdaja«. Do vhoda v lokacijo Greystone lahko pridete tako, da zavijete desno od Ectorjeve trgovine in se povzpnete po stopnicah. Posledično se enkrat v Greystonu odpravimo iskat Jacoba in po tem, ko gremo malo naprej, sledi sprememba načrta, naša nova naloga je priti do dvorca arhitekta Eastwicka in od njega izvedeti, kako priti v trdnjava.

Arhitektov dvorec

Ko se premikamo po strehah in zgornjih nivojih hiš v navedeni smeri, bomo prišli do okna, v katerega se povzpnemo s pomočjo "kremplja", nato pa se, stisnemo med škatle, spet znajdemo na ulici tik pred hiše Eastwick. V notranjost lahko pridete na več načinov, po vašem okusu. Na primer, lahko se povzpnete skozi streho v majhen rastlinjak na levi strani. V samem rastlinjaku bo ventil, s katerim boste zaprli tok pare, za katerim bo gumb, ki odpira vhod v klet dvorca. Ko se spustimo v klet, najprej izklopimo pasti tako, da pregriznemo kabel v plošči na steni na desni, nato pa po prehodu po hodniku zaslišimo glas za steno. Če želite vstopiti v to sobo, poiščite gumb na steni, ki odpira skrivna vrata. Ko smo v prostoru, ki je podoben shrambi ali kleti, izklopimo drugo past tako, da odpremo ploščo na stebru v središču prostora. Človeka, ki se je spustil v klet, podobno kot kuhar, omamimo z udarcem palice, nato pa se dvignemo v prvo nadstropje.

S pregledom vseh prostorov v prvem nadstropju in zbiranjem vsega vrednega se na kakršen koli način znebimo stražarjev, ki tam patruljirajo. V sefu ene od sob lahko najdete medaljo "Morendrum". Ko končamo v prvem nadstropju, se bomo povzpeli v drugo, v sobi levo od stopnic najdete ženo arhitekta in služkinjo, v isti sobi bo sef z nekaj dragocenimi predmeti. drobnarije v notranjosti. Na koncu bomo morali iti desno od stopnic in iti v drugo majhno sobo, da se povzpnemo v tretje nadstropje, kjer bo eden od stražarjev udaril po zaklenjenih vratih, lahko najdete sliko »Presežek praznine « na steni za njim. Nato se vrnemo v drugo nadstropje in gremo v sobo, označeno z oznako, tam bomo našli še eno služkinjo in stražarja. Ko jih nevtraliziramo in ptico v kletki, zberemo vse, kar je dragoceno, nato se približamo označeni knjižni polici in, ko najdemo pravo knjigo, odpremo skrivni prehod.

Ko gremo naprej po hodniku, bomo naleteli na dvigalo, s katerim se lahko spustite v klet ali se povzpnete v tretje nadstropje, izberite slednje. Ko zapustite dvigalo in greste po hodniku, pritisnite gumb na sredini vrat in tako pridete v majhno dvorano, kjer najdemo obešenega Eastwicka. Naša naslednja naloga bo iskanje načrta trdnjave, za to se povzpnemo na zgornjo raven sobe. Ko s puščico podremo telo obešenega arhitekta, preidemo na načrt, ki visi na steni, in po njegovih robovih poiščemo skrita stikala. Po tem se bo na tleh sobe pojavil model trdnjave v miniaturi, in da bi našli načrt trdnjave, morate rešiti uganko diorame. Ko se spustimo navzdol, se približamo modelu trdnjave in zavrtimo njene posamezne dele na enak način, kot je zgradba trdnjave videti v oknu. Ko pravilno sestavite model trdnjave na vaši levi, se bo odprla knjižna polica, za katero bo želeni načrt, preostane vam le, da ga poberete in pobegnete pred stražarji. Po skoku skozi okno in teku skozi cev se znajdemo na sosednji stavbi, tečemo na pospešek od psov, skačemo čez mizo in naprej po strehi, dokler ne pademo v sobo, polno stražarjev. Ko pobegnemo pred temi nasprotniki, opazujemo, kako Garrett skoči s stolpa.

Trdnjava
Po uspešnem pristanku, preden nadaljujete pot, se lahko približate trgovcu, ki stoji v bližini, in od njega kupite ali prodate nekaj, kar ne potrebujete. Potem, ko se povzpnemo na stavbo po vrvi, se povzpnemo v sobo, kjer se premikamo po ceveh v navedeni smeri. Ko smo na nasipu, gremo do vrat mimo ruševin in požarov. Ko gremo skozi vrata, se spustimo po stopnicah na levo, mimo curkov pare, ki uhajajo iz cevi. Ko gremo po hodniku do konca, zavijemo desno na vrata in se znajdemo v ogromni razpadajoči sobi. Skočimo na ploščad spodaj, s katere skočimo na kovinski most, po katerem bo Garrett sčasoma padel še nižje. nato gremo skozi cev do stopnic, po katerih se od zgoraj povzpnemo na ploščad, s te ploščadi zavijemo na cev, po kateri bomo morali iti v smeri, ki jo označuje oznaka, pri tem pa poskušamo ne pasti pod curke ognja, ki v določenih intervalih uhaja iz cevi. Ko se cev začne trgati, se hitro poženemo do njenega roba, ki štrli iz stene, in splezamo noter.

Ko gremo naprej po cevi, se znajdemo v bližini ventila, ki se premika naprej in nazaj, hitro tečemo mimo njega v trenutku, ko se začne premikati nazaj. Nadalje, ko smo v majhni sobi, se povzpnemo v prezračevalni jašek, skozi katerega pridemo v strojnico. Če želite ugasniti plamen, ki je žgal varovalo, zavrtite ventil na napravi z nasprotne strani. Ko gremo še nekoliko naprej, naletimo na še en ognjeni potok, ki ga lahko obidemo po levi. Ko dosežemo zaklenjeno loputo, jo odpremo z vrtenjem ventila na levi strani. Trudimo se, da čim hitreje preidemo skozi ta del, saj se bo zdravje sčasoma zmanjšalo. Ko odpremo loputo in zavijemo desno, skočimo na ploščad spodaj, kjer najdemo zaklenjena vrata. Ko odpremo ključavnico, bomo vstopili v kotlovnico, kjer moramo najti Bassa, za to moramo iti v dvigalo, tako da odpremo njegova vrata s pritiskom na gumb, vendar pred tem odstranimo spominsko ploščo "Trdnjava" eno od sten in poberemo prstan »V spomin na vojaka« s stražarjevega trupla. Za začetek vzpona z dvigalom gremo noter in pritisnemo gumb »gor«.

Ko zapustimo dvigalo, pridemo v zapor trdnjave, mimo v navedeni smeri, potegnemo ročico, da odpremo vrata celice, v kateri Basso poje pesmi. Po ogledu videoposnetka gremo iskat Big Safe in po tem, ko se dvigalo ustavi, stopimo na njegovo streho skozi odprto loputo, nato pa se pomaknemo do sosednjega dvigala, iz katerega se povzpnemo v prezračevalni jašek. Skozi prezračevanje pridemo do prostora s sefom, kjer aktiviramo ročico v središču prostora in s tem spustimo sef. Naše naslednje dejanje bo izklop mehanizma ključavnice, za to morate nekaj časa pritisniti dva gumba (čeprav Garrett pravi štiri) na levi in ​​desni steni sefa. Po tem je treba vnesti želeno kombinacijo ali bolje rečeno dve kombinaciji, saj obstajata dve kombinirani ključavnici. Namig lahko najdete v Eastwickovi opombi "Big Safe Cipher", leva kombinacija bo 319 , prav 018 . Po vnosu ene od kombinacij se prikaže general, po ogledu kratkega videoposnetka boste morali priti do sefa in vnesti drugo kombinacijo, stražar lahko obide in nevtralizira. Ko odprete sef in vstopite v notranjost, morate ukrasti delček prvobitnega kamna, kar storimo. Nato gremo do svetlečih rož in jih zbiramo, dokler se ne znajdemo blizu vrat, odpiranje katerih bomo prišli v labirint postelj in korenin. Ko dosežemo kip, iz njene roke vzamemo isti primarni kamen, po katerem se vrnemo v resničnost.

Delovni nalog: Gourmet

To naročilo je vzel Vittori v Siren's Rest, ki vas bo prosil, da mu vrnete še en predmet, in sicer hrošča narave, imenovanega Octokot. Vhod na želeno lokacijo se nahaja na severnem delu avenije Baron, da bi se mu približali, se morate povzpeti na zgornji nivo iz sosednje stavbe. Ko vstopimo v sobo, označeno z oznako, izstopimo iz nje tako, da se spustimo po stopnicah v drugo nadstropje ali skozi eno od oken v drugem nadstropju. Ko nevtraliziramo stražarja, ki stoji na dvorišču, prodremo skozi vrata v sosednjo stavbo. Ko smo v hiši zbiratelja, se najprej znebimo služabnika, ki se je spustil iz drugega nadstropja v eno od sob, na mizi, h kateri se bo služabnik približal, najdete dokument »Zadnja volja in oporoka« , potrebno je ugotoviti kombinacijo za trezor. V sosednji sobi, ko se znebite stražarja, lahko najdete sliko "Česa tukaj ne vidite". Nato se povzpnemo v drugo nadstropje, kjer v eni od sob najdete "služabnikov dnevnik", iz katerega bo končno razvidno, kakšna kombinacija je potrebna za shranjevanje. Posledično, ko smo splezali skozi okno drugega nadstropja na ulico, bomo prišli v zbirateljski vrt, ko smo se tam spopadli z dvema stražarjema, se spustimo v klet, kjer bomo našli sliko, za katero bo biti naprava za vnos kombinacije za shranjevanje, sodeč po prej najdenih zapisih je kombinacija dan (oz. letnica) lastnika rojstne hiše - 812 . V trezorju lahko poleg najrazličnejših dragocenih drobnarij v omari najdete kozarec Oktokota, s pritiskom na gumb na steni levo od plišastega medveda pa boste našli še eno skrivno sobo, ki gre navzdol v kateri lahko najdete še eno trofejo, broško "Chasty Lady" . Nato je treba oditi iz zbirateljske hiše in vrniti kozarec z Vittorijevim Octocat v Siren's Rest.

5. poglavje
Izobčenci

Ko pridemo do Sereninega počitka in se tam pogovarjamo z Bassom, gremo ven na ulico in gremo do pomola, sedimo na čolnu. Ko pristanemo na obali, se povzpnemo po stopnicah do zavetišča Moire in ko pridemo do stavbe, zberemo vse dragoceno, kar lahko najdemo na njenem dvorišču, vključno s spominsko ploščo, nato pa vstopimo v stavbo skozi glavni vhod. Nato pogledamo v luknjo v zamašenih vratih in po kratkem videnju gremo v odprta vrata. Ko smo v sprejemni sobi, se ozremo v prvem nadstropju, zberemo vse dragocenosti in dokumente, nato pa se povzpnemo po eni od stopnic v drugo nadstropje. Na vrhu, ko smo pregledali vsebino mize in zaklenjeno omarico, gremo iskati kraj, kjer je bila Erin, verjetno je nekje v ženskem delu, oznaka bo pokazala smer, najprej je treba pogledati v moški del, vhod desno od stopnic.

Vhod v moški del bo zaprt z rešetko, odprete jo lahko z vrtenjem ventila, nameščenega v bližini. V samem moškem delu skrbno pregledamo vse komore, zbiramo dokumentacijo, dragocenosti in podobno. Vrata nekaterih sob bodo blokirana, tako da lahko pridete le skozi sosednje sobe, v eni od teh sob boste našli ključ do ženskega oddelka. tudi na enem od hodnikov moškega oddelka lahko najdete sliko "Odpor do vljudnosti". Na koncu, ko preplezamo celoten moški oddelek, nadaljujemo ogled lokalne norišnice, zdaj moramo priti do ženskega oddelka, to lahko storimo na primer skozi pokrit prehod med oddelki ali pa se vrnemo nazaj do stopnic v drugo nadstropje.

Preden vstopite v ženski del, lahko skočite v jašek dvigala z rešetkami in tako pridete v spodnje nadstropje, kjer najdete še en dokument. Po stopnicah, polnih najrazličnejših odpadkov, prideš navzgor, če pa se povzpneš za eno nadstropje, najdeš zaklenjena vrata, ki se odprejo z istim ključem, kot ga najdeš na moškem oddelku. Skozi to bomo prišli v majhno sobo, iz katere lahko po odstranitvi vijakov iz prezračevalne rešetke pridete v tuš kabino. Potem, ko odpremo ključavnico, pridemo na hodnik, skozi katerega, zavijemo levo, pridemo v žensko jedilnico in po pregledu tudi te sobe (zberemo vse, kar je dragoceno in zavrtimo ventil na cevi) , gremo do vrat, ki vodijo do stopnic, po katerih pridemo na ženski oddelek (to je le ena od poti do tja).

V samem oddelku bomo morali poiskati arhiv Zavetišča, tukaj je vse tako kot na moškem oddelku, le v nekatere komore lahko pridete skozi ventilacijo v zgornjem delu stene tako, da splezate na polico. Ko preiščemo vse prostore, prodremo v označeno sobo, lahko tudi skozi prezračevanje od zgoraj ali z odpiranjem vrat (za to boste morali pregrizniti kabel v plošči na steni levo od vrata). Posledično, ko pridemo do želene sobe in tam najdemo arhiv, gremo naprej skozi prehod, ki je bil prej blokiran z invalidskimi vozički, skozi katerega gremo v center za zdravljenje. Ko dosežete blokado omar in drugega pohištva, pritisnite E, da stisnete še naprej. Nato preidemo do jaška steznika, po katerem se spustimo več nadstropij, kjer se splazimo pod palice in tako pridemo v center za zdravljenje.

Nato bo naša naloga najti sobo "3F", ki poteka po hodniku, lahko pogledate v oči vrat, vendar ne boste mogli odpreti nobenega od njih. Kot rezultat dobimo nalogo najti in zagnati generator energije. Da bi to naredili, gremo do konca hodnika in se spustimo po stopnicah, da pridemo v sobo z generatorjem. Z vklopom generatorja z ročico se vrnemo na hodnik z zaklenjenimi vrati, da jih odpremo vse, pritisnemo gumb v sobi z mizo in zaklenjeno omarico. Ko so vsa vrata odprta, gremo v edino razpoložljivo sobo, skozi katero bomo skozi prezračevanje prišli do pisarne, ki jo potrebujemo. po pregledu sobe in zbiranju vsega vrednega, vključno z brizgo, ki leži na stolu, vidimo še eno halucinacijo.

Po ogledu naslednjega videoposnetka se boste morali spustiti v »zapor« (v spodnje nadstropje norišnice), tako da boste na poti obšli ali nevtralizirali vse, ki so zapustili sobe, ki smo jih odprli. Ko ste na hodniku, poglejte v prvo sobo na desni, tam bo sef v steni, ki ga lahko odprete s kodo 731 (v sefu bo med drugim tudi “Ivory Ring”). Kot rezultat, ko pridemo do rudnika, s pritiskom na gumb pokličemo dvigalo, na katerem se boste morali spustiti dol, potem ko zlomite želeni gumb. Ko pridemo do dvigala v spodnje nadstropje, gremo po hodniku do rešetke, ki jo odpremo z ročico. Nadalje, preden greste desno v označeni smeri, poglejte v sobo naprej, tam boste našli +1 točko za sposobnosti.

Na koncu, ko gremo v navedeno sobo, bomo prišli do popravnega oddelka, kjer bomo morali najti Erinino celico. Na splošno nič zapletenega, razen nenavadnih bitij, ki tavajo po hodnikih zapora, če se ne želite boriti z njimi in so v bitki zelo močni, jih boste morali poskusiti zaobiti ali preprosto teči mimo njih kot čim hitreje. Poleg tega lahko v eni od visečih kletk najdete trofejo Mechanical Eye. Na splošno, tako ali drugače, pridemo do označenega mesta, kjer se bomo spet morali stisniti med vsemi škatlami in drevesi s pritiskom na E. Ko smo tako vstopili na zaprto ozemlje, hitro gremo po hodniku in odpremo zaklenjene palice s pomočjo vzvodov, dokler ne pridemo do potrebnih vrat, nakar se premikamo po hodniku v označeni smeri, dokler ne zdrsnemo navzdol.

V naslednji viziji se sprehodimo skozi ruševine in nabiramo mak, kar bo pravzaprav nakazovalo pot, ko odpremo ena od vrat, se bomo znašli v sobi, kjer je nekoč bila Erin. Ko zapustimo sobo, se spustimo do sosednjih vrat, skozi katera se povzpnemo po naslonjalih postelj in vstopimo v sobo, na steni katere je veliko Garrettovih risb. V očesu ene od risb bo ključavnica, ki jo moramo odpreti. Ko ste pri vratih, jih odprite in pojdite desno do naslednjih vrat, za katerimi bo Erin stala obrnjena proti steni. Ko gremo do nje in pritisnemo E, dobimo nešibak udarec Erin, po katerem si na koncu ogledamo kratek video, ko smo na izhodu iz zavetišča Moira.

Bassova naročila
premikanje plošče

Ponovno obiščemo Bassa, da od njega sprejmemo več ukazov, naslednje, ki ga bomo izpolnili, bo »Premakni tablo«. Ko dosežemo določeno stavbo, se povzpnemo po škatlah na zgornjo raven, od koder se povzpnemo v zgradbe skozi okno drugega nadstropja. Ko smo tako vstopili v hišo Archieja Maxwella, pregledamo prvo sobo in vzamemo vse, kar je vredno, tudi po branju dnevnika lastnika hiše, v katerem bosta dve možnosti za kodo iz sefa, pravilna 776 . Da bi našli sam sef, se spustimo v prvo nadstropje in nevtraliziramo osebo, ki tam stoji, nato pa odpremo zaklenjena vrata, ki vodijo v klet. Ko gremo po stopnicah navzdol, bomo videli vrata na desni in prezračevalno rešetko na levi, ko gremo skozi vrata, bomo prišli v sobo s sefom, v katerem je shranjen Bassov konj, vendar preden ga odpremo, izklopimo past. Če se povzpnete skozi prezračevanje, pridemo v majhno sobo, tam najdete štiri gumbe na stenah pod stropom, ki jih streljate s puščicami, odprete lopute od zgoraj in spodaj, da greste dol, streljate na žarek od zgoraj z puščica za vrv. V spodnji sobi lahko najdete veliko dragocenosti, vključno s trofejo Motley Bracelet.

obešenjaško pero

Zdaj pa pojdimo v krvnikovo hišo, da tam najdemo Bassovo pero. Ko pridemo do kraja, se povzpnemo na stavbo nasproti krvnikove hiše, od tu lahko streljamo z vrvno puščico na označeni tram na krvnikovi hiši, nato pa po prečkanju trama do krvnikove hiše spustimo del zgornji nivo na levi strani, za to, zavijete v desno, poiščite ploščo na steni hiše (enako kot za onemogočanje pasti). Ko tako dosežemo prej raztegnjeno vrv, skočimo nanjo, pridemo do okna, ki ga potrebujemo. Ko se povzpnemo skozi okno v "sobo vislic", pregledamo sobo tako, da aktiviramo eno od knjig na knjižni polici, odpremo majhen zaklad, kjer bomo med drugim našli Bassovo pero.

Vprašanje življenja in smrti

Če želite izpolniti to naročilo, morate priti do Market Street skozi južni del avenije Baron. Ko smo pri želeni stavbi, gremo pod obok na levi. Tam na vrhu boste videli odprto loputo, v katero lahko izstrelite puščico iz vrvi. Ko se dvignemo po stopnicah, pridemo v sobo "Carina straže", se pomaknemo proti zaklenjenim vratom in obidemo pasti na tleh. Ko smo zlomili ključavnico in vstopili v sosednjo sobo, v kateri pregledamo vse predale in omare, v eni izmed njih bomo našli žaro s pepelom. Preostala naročila se pošljejo v južno četrt.

poglej v obe smeri

Če želite dokončati to naročilo, boste morali ukrasti teleskop, tukaj je vse preprosto, ko dosežemo želeno zgradbo, se povzpnemo v notranjost skozi okno, označeno z oznako. V notranjosti, če želite odpreti vrata, morate truplo postaviti na osvetljeno ploščo (na tla poleg vrat), nato pa gremo v odprt zaklad in odpremo ploščo na steni, s čimer odklenemo vrata, ki jih potrebujemo. Ko odpremo ključavnico, gremo v sobo, kjer se spustimo po vrvi, tam v predalu nočne omarice bomo našli teleskop, bolj podoben vohunski cevi.

Pokrit tovor

Tokrat boste morali ukrasti registracijske dokumente paznikov, ko pridete do mesta, kjer bomo prišli do majhnega območja "Ribja tržnica", ki ga je treba očistiti od stražarjev (čeprav ne nujno), pri tem pa se paziti psov. Preden se povzpnete v želeno zgradbo, razbijte ploščo na njeni steni, nato pa se vrnite v ulico, iz katere ste prišli, s pomočjo vrvne puščice splezajte na nasprotno zgradbo, njen zgornji nivo pa lahko prodrete v »stražar postaja«. Ko preiščemo sobo, bomo med drugim našli sliko, zunaj katere bo stikalo, ko bo slika zapustila, se bo prikazal gumb, s klikom na katerega boste našli predpomnilnik s trgovsko deklaracijo "Belo jadro" ” na tleh sobe.

Pot do bogastva

Ta vrstni red bo nadaljevanje prejšnjega, prečkamo "Ribjo tržnico" in se po vrvi povzpnemo do zgornjega sloja stavbe, po kateri pridemo do označenega okna. Ko se povzpnemo v notranjost, bomo vstopili v kantor "Belega jadra", tukaj bomo po pregledu sobe našli želeni dokument "trgovske poti Belega jadra", to bo na majhni ploščadi na skrajnem koncu sobo, do nje pridete po vrvi, tako da predhodno izstrelite vrvno puščico v tram pod stropom.

Kraljevski luksuz

Če želite izpolniti to naročilo, gremo na Skinmarket, prva stvar, ki jo boste morali storiti, je, da se po vrvi povzpnete v okno v zgornjem nadstropju, vendar do njega ne morete skočiti z ulice. Torej morate vstopiti v stavbo skozi vrata (če stojite nasproti oken, potem je vhod na levi strani). V sobi bo odprto okno, skozi katerega bomo lahko skočili na vrv, po kateri bomo prišli do sobe, ki jo potrebujemo. Ko v notranjosti najdemo truplo Baby Lucy, vzamemo bankovec, ki leži poleg nje, nato pa gremo iz stavbe na enak način, kot smo prišli notri. Ko gremo ven na ulico, se povzpnemo na zgornji nivo, po katerem pridemo do označenega okna, splezamo v katerega pridemo v sobo z jokajočo žensko in moškim truplom, naša naloga je pobrati »udobje Ogrlica« iz mize.

vaba za morske pse

Želena stavba bo v "jeguljski slepi ulici", ko dosežemo označeno okno z vrvjo in vstopimo v sobo, čepimo, gremo naprej, da nas ne zatakne past. V steni na desni bo sef, a najprej morate izklopiti past, za to gremo na konec hodnika in odpremo omaro, v njej bo vaza, ki jo moramo razbiti. V steni za vazo najdemo gumb, ki odpira vrata desno od omare. V sobi za vrati bo mogoče nevtralizirati past. Vrnemo se v sef in, ko ga odpremo, vzamemo žepno uro, ki leži v notranjosti, s tem bo naročilo zaključeno.

Poglavje 6
samotar

In tako, ko pridemo do posestva Norcrest, se bomo znašli na dvorišču, od tu moramo prodreti na posestvo. Ko pridemo do sprednjega vhoda, bomo ugotovili, da nas bodo poleg stražarjev motila tudi zabarikirana vrata, zato bomo morali iti naokoli. Dvorec začnemo obiti po levi strani, dokler ne naletimo na vhod v klet (razen v klet lahko v dvorec pridemo skozi podstrešje). Ko se spustimo dol, odpremo zaklenjena vrata in nato gremo po hodniku do blokade škatel in sodov, skozi katere se bomo morali prebiti. Nato se povzpnemo po stopnicah in gremo skozi vrata na padcu v hodnik s pastmi, ki jih najprej izklopimo. Po hodniku do vinske kleti se povzpnemo po stopnicah in tako zadenemo prvo nadstropje dvorca.

Pri ogledu Thief 2014 video s predstavitvijo za preklapljanje med videoposnetki uporabite zavihek "Seznam predvajanja" in če je video pomagal ali vam je bil všeč, ne pozabite dati "všečkov")) ...

Poskušamo ne ujeti oči stražarjev, če želite dobiti bonus k nagradi za nalogo, pregledamo vse sobe v prvem nadstropju. V eni od sob bo sef, koda zanj 889 se lahko naučite iz beležke, ki je v enem od stražarjev v knjižnici, v istem nadstropju. Poleg tega lahko v eni od sob najdete pismo, ki govori o skrivnem trezorju v drugem nadstropju dvorca. Načrt dvorca, ki prikazuje skrivni trezor, je v knjižnični sobi v drugem nadstropju. Ko končamo s pregledom prvega nadstropja, se premaknemo po enem od stopnic v drugo, kjer preverimo tudi vse prostore. Pasti na hodniku lahko zaprete s ploščami na steni z zdravimi rogovi, do ene pridete tako, da splezate na omaro na polici, do druge pa skozi prezračevanje iz sosednje sobe.

Glavni cilj v drugem nadstropju bo iskanje skrivnega trezorja, vhod vanj se nahaja za sliko z levi, ki jo najdete na enem od hodnikov. Pred sliko bo past, ki se prav tako izklopi s ploščo pod stropom. Ko izklopimo past, pregledamo sliko z aktiviranjem nekaj skritih stikal, po katerih pridemo v trezor. V notranjosti čakamo na napravo, kot je sef z dvema ključavnicama, da jo odprete, morate zavrteti obroče, nastaviti vzorec na eni strani (grb mora biti rdeč, kot na posnetku zaslona), tam bo na drugi strani ni vzorca, zato morate pogledati v razpoko v ključavnici in preveriti, ali se je tovor spustil skozi vdolbine v obročih. Zaklad se odpre, ko se obe levji glavi obrneta proti izhodu. Garrettova nagrada bo zdrava dragulj"Levje srce". Iz trezorja pridemo na enak način, kot smo prišli notri.

Po pregledu drugega nadstropja, preden greste do barona, lahko pogledate na podstrešje, razen če ste seveda začeli od tam. Posledično, ko dosežemo označena vrata in gremo skozi njih, pridemo v raziskovalni stolp, splezamo v prezračevanje na desni strani in pridemo v rudnik, v katerem se povzpnemo skozi cevi. Ko smo v sobi z dvigalom, se povzpnemo po železnih konstrukcijah, saj bodo stopnice uničene. Kot rezultat, ko pridemo do zavetišča Norcrest, si ogledamo videoposnetek, po katerem se znajdemo v dvigalu, zapustimo ga in gremo v slavnostno dvorano. Ko se premikamo v navedeni smeri, se bomo znašli v sobi z drugim sefom, koda zanj bo 017 , o tem lahko izveste iz opombe "Seznam del", ki leži v prezračevalnem jašku, ki vodi iz te sobe. Posledično, ko smo prispeli do slavnostne dvorane, oziroma tistega, kar je ostalo od nje, iščemo skrivni prehod do laboratorija.

Če želite priti v skrivni prehod, boste morali pritisniti gumb na eni od sten slavnostne dvorane, po prehodu po hodniku bomo prispeli do vrat, ki se odpirajo z ročico. Ko se spustimo po stopnicah, se znajdemo v baronovem laboratoriju, nadaljujemo spuščanje po spiralnem stopnišču, dokler se ne znajdemo v sobi z fragmentom prvotnega kamna, potisnjenega v neko napravo, naša naloga je, da ga vzamemo od tam. Toda pred tem se povzpnite na sam vrh, od tam po vrvi lahko pridete v zaklad, kjer boste našli pokal "V spomin na hvalisača". Če želite napravo zagnati s kamnom, morate aktivirati ročico levo od nje, nato pa, ko se dvignete na ploščad na desni, zavrtite oba ventila. Z levim nastavimo položaj kovinskih obročev (nasproti razpoke, da se začnejo tresti), z desnim ventilom pa tlak, dokler steklo ne poči. Postopek ponovimo še dvakrat, obroče prestavimo v nove razpoke. Posledično razbijemo steklo, preidemo na kamen in si nato ogledamo kratek video.

Na koncu izrezane scene se bomo znašli v kanalizaciji, iz katere moramo priti ven, ko na pomolu dobimo novo nalogo "Prečkaj most". Za prečkanje reke streljamo na vitel, ki drži prevrnjen čoln. Ko prestopimo na drugo stran, tečemo v označeni smeri, se povzpnemo na most in se hkrati trudimo, da ne bi padli ali padli nekam in tudi ne izgoreli. Kot rezultat, ko bomo premagali vse ovire na poti, bomo izstopili iz podirajočega se mostu in s tem zaključili prehod tega poglavja.

Vrstni red: Dodatna atrakcija

Še ena naloga od Vittorija, ki se druži pri Sereninem počitku, tokrat bomo morali iti na stražarsko postajo in osvoboditi "žensko" po imenu Isabella. Ko smo prodrli na območje, v katerem so vsi stražarji ubili Lightforged, se povzpnemo skozi škatle, ko prodremo v prvo sobo, nevtraliziramo sovražnika, ki stoji v njej, zberemo vse, kar je vredno, vključno z vsebino varno. Ko zapustimo sobo, se bomo znašli v drugem nadstropju mesta, tukaj moramo najprej nevtralizirati tri osvetljene in nato pregledati vse pisarne, zlasti vrata, v katera poskuša odpreti eden od nasprotnikov. , v njej bomo našli ključ do celic. Ko končamo v drugem nadstropju, se spustimo v prvo, kjer tudi nevtraliziramo osvetljene in pregledamo vse prostore, v eni izmed njih najdemo trofejo "Snow White Lady" (v skrinji za shranjevanje). Tudi v prvem nadstropju je spominska plošča »Stražni oddelek«.

Nato se spustimo po stopnicah v klet in gremo v sobo s kamerami, katere vrata se odpirajo z istim ključem iz celic v drugem nadstropju. Večina celic bo odprtih, kriminalci bodo sedeli v nekaj zaklenjenih, vendar je Isabella v tisti, ki je označena z oznako (bodisi moški v obleki ali bradata teta). Na splošno, ko Isabella izgubi zavest, jo ali njega povlecite do označenega izhoda. Na poti bomo naleteli na nekaj tatov, ki so se povzpeli na stran, z njimi se lahko spopadete, na primer tako, da izstrelite gorečo puščico v sod smodnika, poleg katerega bodo stali. Na splošno, ko očistimo pot, gremo iz mesta.

Bassova naročila
čarovnica iz kamnitega trga

Še ena serija naročil od Bassa v Lame Burrique, tri od štirih naročil se izvajajo na območju Grandmauden. Ko gremo naprej po goreči ulici, zavijemo desno v uličico, kjer se ob zidu na desni povzpnemo na streho. Če se premikamo po strehah v navedeni smeri, bomo prišli do ulice Podkamenshchikov, da bi prišli do želene stavbe, se bomo morali s strehe spustiti na ulico. Naš cilj je priti v kletne prostore lekarniške stavbe, to lahko storimo skozi prezračevalno rešetko, v slepi ulici v bližini. Obredno rezilo bo ležalo na nočni omarici poleg knjige poganskih obredov.

točka brez povratka

Ko smo prišli iz kleti lekarne, gremo samo do konca po ulici Podkamenshchikov. Če želite odpreti vrata v stavbo, ki jo potrebujete, uporabite ploščo na levi strani na pragu. Ko vstopimo v notranjost, najprej izklopimo past na sliki, nato pa za sliko poiščemo stikalo, ki odpre sef. V sefu bo gumb, s pritiskom na katerega bomo našli zaklad v tleh, vzeli vse dragoceno, zapustili stavbo.

Generalov nakit

Ko se vrnemo na gorečo ulico, z nje zavijemo levo, najlažje bo iti po zgornjem nivoju, čeprav se na koncu še vedno morate spustiti. Ko dosežemo želeni zavoj, se spustimo po stopnicah v klet stavbe Shemenov Blades. V sobi se najprej ukvarjamo z dvema osvetljenima, nato pa odpremo naslednja vrata. Za vrati v majhni sobi bo skrinja, iz katere moramo pobrati novo generalsko medaljo.

Osnovno pravilo

Za izpolnitev tega ukaza moramo iti v južno četrt, ko pridemo na pravo mesto, prodremo v označeno hišo skozi loputo od zgoraj in spustimo puščico vrvi v žarek pod stropom. Ko se dvignemo po stopnicah, se povzpnemo v stavbo skozi okno in po vstopu v notranjost nevtraliziramo Jeba Choxa, nato pa ostane, da poberemo srebrne škarje iz njegovega telesa.

Delovni nalog: Zlomljeno srce

Nadaljujemo z zbiranjem rezervnih delov za mehaničnega človeka, ki ga zbira Hector. Po prevzemu naročila gremo na območje Grandmaud na ulici Podkamenshchikov do urarjeve hiše. Ko prodrete v notranjost, morate najprej iti v drugo nadstropje in tam pregledati vse prostore ter iz njih vzeti vse dragoceno (v omari ene od sob najdete trofejo "Brilliant Lady"). ko pregledamo drugo nadstropje, se vrnemo v prvo in gremo s hodnika v sobo z doprsnim kipom, nameščenim v središču. OD hrbtna stran pod poprsjem bo gumb, ki ga morate pritisniti, po katerem se bo stena pred vami premaknila. Nato gremo v sobo s kaminom na desni strani, levo od kamina bodo zdaj vrata, po prehodu skozi katera se znajdemo v drugi sobi, na eni od sten bo še en gumb , pritisnite. Zdaj se vrnemo v sobo s kaminom in gremo od tam v sobo desno od kamina. Tudi tukaj bodo v eni izmed sten vrata, za katerimi v sosednji sobi ponovno pritisnemo na gumb v steni in tako premaknemo steno v sosednji sobi.

Ko gremo v sobo s šahovsko mizo, zavijemo desno v sobo s knjižno polico, na kateri morate najti še eno stikalo, tokrat v obliki knjige, ki bo premaknila celotno polico, za katero bo še en gumb . Zdaj se vrnemo v prejšnjo sobo, od tam pa gremo v kuhinjo. Iz kuhinje lahko zdaj pridete v shrambo, kjer bo levo od slike, ki visi na steni, gumb, ki odpira vrata v dvigalo. Gremo z dvigalom, gremo po hodniku in odpremo zaklenjena vrata. V sobi blizu sveč bo še en gumb, ki odpre uganko, z rešitvijo katere lahko pridemo do drugega dvigala. Da se vrata odprejo, morate pritisniti na določene dele pentagrama, posledično se bo vse poglobilo v steno, ta pa bo odprla vrata (na katere dele klikniti si oglejte v video poteku oz. na posnetku zaslona.

Ko pridemo do dvigala, se po njem spustimo v podzemno delavnico urarja, tam v majhni sobi na tleh bo šestnajst plošč s simboli, ki jih plošča aktivira ob vstopu v sobo. Če želite priti do konca sobe, morate hoditi po določenih ploščah (katere lahko razumete iz zapiskov »Project Pendulum«, ki ležijo okoli hiše, ali si oglejte posnetek zaslona). Če stopite na napačne plošče, se bo rešetka pred "srcem" zaprla in morali se boste vrniti do vhoda, da znova aktivirate uganko. No, ko prideš do "srca" in ga vzameš, se vrneš v Urarjevo hišo skozi klet in greš ven, bo to naročilo zaključeno.

7. poglavje
skrivno mesto

Za začetek poglavja gremo na območje Grandmauden, kjer se peljemo do stare katedrale. Ko smo na ozemlju stare četrti, se najprej odpravimo do stavbe katedrale, to lahko storimo na več načinov, na primer skozi zaklenjena vrata v steni pred katedralo. Na vhodu v samo katedralo bo veliko stražarjev, zato se najprej znebimo osvetljenih. In tako očistite območje prej centralni vhod splezamo na gradbeni oder, s katerega lahko vstopite v stavbo na več načinov, na primer, da jo obidete po levi strani. V mojem primeru nam je uspelo priti v katedralo skozi zvonik, kjer se, ko smo se povzpeli na sam vrh, skozi ozek prehod prebili v zgradbo same katedrale.

Naslednja naloga bo, da se spustimo v okvaro, za to, ob robu okvare v nasprotni smeri urinega kazalca, bomo na koncu prišli do oskrbovalnega dvigala, po katerem se bomo spustili, na poti do dvigala bo polno osvetljeni, tako da boste morali biti previdni, če greste skozi igro prikrito. Ko s pomočjo vzvoda pokličemo dvigalo, se spustimo po njem in po ustavitvi skočimo na cev na nasprotni steni. Nato plezamo po cevi in ​​rešetkah na steni, z zadnje rešetke se boste morali spustiti na kavelj (držanje E). Zdaj bomo morali iti gor, do vhoda v mesto Lightforged, se povzpeti skozi labirint predorov, stopnic in škatel, nevtralizirati stražarje na poti, na koncu pa se znajdemo pri naslednjem ozkem prehodu, skozi katerega se prebijamo nadaljujte z gibanjem v označeni smeri.

Sedaj bomo na poti naleteli na bitja iz zavetišča (ljudi, spremenjeni s prvinsko), še posebej težko se je boriti z njimi, vendar jih svetloba lahko ubije, zato prižgite luč, zažgite bakle, luže goriva in kot. Na poti bomo naleteli tudi na par zdravih vrat, če jih želite odpreti, morate zavrteti ventil poleg njih. Ko dosežete brlog osvetljenih, lahko v majhni trgovini dopolnite zalogo puščic in hrane, nato pa gremo do Rotunde, kjer se Orion ukvarja z zdravljenjem. Vhod v Rotundo bo majhno okno, do katerega moramo priti tako, da se ukvarjamo z vsemi osvetljenimi na poti, ali pa jih obidemo, saj obstaja priložnost.

Ko prodremo v Rotundo, s pomočjo ventila odpremo še ena vrata in se povzpnemo po stopnicah, nato pa si ogledamo še en video, med katerim se bomo morali sprehoditi skozi labirint kipov, zbirati drobce prvobitnega in jemati medaljon iz Oriona. Na koncu videa se bomo znašli v sobi za par z Lovilcem tatov. Naša naloga je priti do izhoda iz prostorov, se boriti z generalom ali ga pustiti pri miru, odločite se sami. Če želite priti iz sobe, morate odpreti vrata, spet s pomočjo ventilov, ki se nahajajo v tej dvorani v krogu. Poleg tega lahko ob prehodu sedmega poglavja najdete sef, koda iz katerega 673 .

8. poglavje
jutranja svetloba

Začnemo zasledovati Oriona, ki je nekje odvlekel Erin, premikajoč se po hodniku v navedeni smeri, spet bomo naleteli na spremenjene, jih zažgali s svetlobo in prešli z ognjem. Ko smo prišli na površje, bomo videli ogromno ladjo, na kateri se moramo prebiti. Ko očistimo prvo sobo po predorih od osvetljenih, se povzpnemo po stopnicah, sčasoma pridemo ven na ulico, skočimo navzdol do tirnic, kjer bo mogoče dopolniti strelivo pri trgovcu. Nato se po tirnicah povzpnemo na ploščad od zgoraj, tam, ko nevtraliziramo nekaj osvetljenih, se povzpnemo na polico, s katere streljamo z vrvno puščico na žarek na samem vrhu ladje. Kot rezultat, ko se povzpnemo po vrvi, bomo prišli na ladjo (eden od načinov).

Nato se spustimo po vrvi, ki visi v rudniku, do samega dna, od tam pa pridemo v sobo s cevjo ob steni, po kateri se bomo morali povzpeti v naslednjo sobo, plezati po cevi in ​​rešetkah. Kot rezultat, ko smo skočili iz cevi, gremo v označeno smer in nevtraliziramo več osvetljenih v sobi z dvema zdravima kolesoma. Nato se po stopnicah povzpnemo do zgornje ploščadi, od koder se s plezanjem po steni povzpnemo na streho dvigala. Ko smo izstopili na "srednjo palubo", skozi katero nevtraliziramo stražarja, ki stoji na vratih. Ko odpremo ključavnico vrat, gremo po hodniku v sobo, v kateri gledamo naslednji video.

Na koncu videoposnetka sledimo sledi Erin iz svetlečih makov, ko smo jo našli na nakladalni ploščadi, se bomo morali približati deklici, ne da bi ji padli v oči, na splošno se previdno približamo Erin, ki sedi v makovih in hitro pritisnemo E, dokler naju ne opazi. Po tem spet lovimo Erin, med tem pa prižgemo vse luči na poti, da se znebimo spremenjenih prvin. Ko smo v svetišču, se približamo Erin in ko vrže Garretta nazaj, boste morali zbrati tri drobce, raztresene po dvorani, in to storiti hitro, saj bodo bliski svetlobe vzeli zdravje (zato se morate skriti pred njimi v sence). Ko zberemo vse fragmente, se spet približamo Erin in si ogledamo končni video. Na tem Predstavitev Thief 2014 bo končano.

Povej prijateljem: