Expeditions Conquistador vodnik za izravnavo. Domači lovski tabor

Nekatera obdobja zgodovine so še posebej priljubljena med razvijalci. Na primer, med izkušenimi igralci le redki niso tekli po plaži Omaha proti nemškim mitraljeznim posadkam (v Medalji časti: Zavezniški napad, Call of Duty ali Company of Heroes). Druga obdobja so, nasprotno, nezasluženo prezrta. Bolj zanimive so izjeme. Mlada neodvisna ekipa Logic Artists nas vabi k sodelovanju pri Conquestu - osvajanju Južne Amerike s strani Špancev. Vendarle so virtualni domorodci veliko bolj pogumni od resničnih, tudi smodnik v domačih puškah se zdi nekoliko vlažen, a pravi konkvistador bo premagal še manj težav.

Odprave- mešanica taktičnega in igra vlog. Od taktike tukaj - bitke, vodenje moštva in diplomacija. Od RPG - priložnost za intimne pogovore s podrejenimi in potreba po nadgradnji poveljnika. Ne boste ga videli na bojišču - ptica je preveč pomembna, da bi bila izpostavljena puščicam. Kljub temu vam bodo značilnosti galantnega caballera pogosto pomagale v bitki, v nekaterih primerih pa vam bodo omogočile, da se bitki popolnoma izognete.

Igra redno bruha naključni dogodki, zaradi česar se morate odločiti. Kako kaznovati tatu? Kaj storiti z nepričakovano najdbo? Kaj storiti z ujetim Indijancem? Expeditions vam omogoča, da igrate kot zagrizen rasist, verski fanatik ali usmiljeni general - izbira je vaša.

Vojaki bodo zadovoljni z nekaterimi dejanji poveljnika, z drugimi pa ne, toda tudi najbolj zvesti in izkušeni veterani hitro izgubijo prisebnost brez pravočasne dostave zalog. Težava z oskrbo je še posebej pereča na odpravah na dolge razdalje na tisoče milj od domačih obal.

Najprej, za boj potrebujete orožje. to najdragocenejši vir, ki v Odpravah hkrati deluje kot posodobitvena točka, s porabo katere lahko izboljšate opremo moštva. Smešno je, da je sam smodnik neskončen.

Indijanci so pogosto uporabljali strup proti oklepnim Špancem.

Za razliko od potrpežljivosti vaših ljudi. Borci občasno zbolijo za boleznimi, katerih zdravljenje zahteva zdravila, se utrudijo in stradajo (še posebej, ko se vaši lovci šele učijo in samo odganjajo divjad). Potrebovali bomo tudi sekundarne vire, kot so vrvi in ​​les, sicer se na primer zlomi kolo voza - in to je to, plazimo se po polžje.

Vse zgoraj omenjeno blago je mogoče kupiti v španski utrdbi ali indijanskem naselju. V primeru Indijancev pa se lahko zatečemo k nasilju. Breme belega človeka, ki ga hvali Kipling, v Odpravah je videti kot težka vreča plena.

Taktični del igre je, žal, precej šibek, bitke pa precej monotone. Če ste ljubitelj žanra ali namizni D&D navdušenec, vam borba v Conquistadorju ne bo ponudila nič novega. Vse to smo videli že večkrat, a igra s tako nenavadno nastavitvijo kar prosi za izvirno mehaniko. Indie – za to je indie – da razmišljamo drugače. Ko zaženete igro o vojni konkvistadorjev z Indijanci, želite v njej videti ... vojno konkvistadorjev z Indijanci! Boji morajo odražati prav taktiko 16. stoletja, ki se močno razlikuje tudi od taktike 15. stoletja, da ne govorimo o naslednjih stoletjih. Hkrati lahko v Odpravah Indijance zamenjamo z vilini, Špance pa z nekakšnimi vesoljskimi marinci in nič se ne spremeni. Še vedno bo ista kastrirana tretja izdaja D&D.

Tu ni konjev, ki so jih domačini imeli za pošasti in so se jih strašno bali. Tudi v igri ni koncepta strahu, čeprav je bilo v resnični zgodovini Indijance veliko lažje spraviti v beg kot jih pobiti. Španci so imeli veliko boljše orožje, zahvaljujoč kateremu so premagali tudi večkrat premočnejše sovražnikove sile. Tu goli divjak po "moči" pogosto ni slabši od vojaka v kirasi.

Celo odličen izenačevalnik - strelno orožje - se ne razlikuje od loka glede škode ali hitrosti streljanja. Zakaj, v nasprotju z zgodovino in zdrava pamet, orožje s smodnikom je po učinkovitosti slabše celo od bodala. Poleg tega bo mežikanje konkvistadorjev hujše od tistega cesarskih jurišnikov iz " Vojna zvezd" Ne glede na to, koliko si želite ponoviti usodo Kurta Cobaina, vašim privržencem to ne bo uspelo – zgrešili bodo cilj. Arkebuza je lahko uporabna le v rokah lovca, pa še to takrat, ko se vsaj malo dvigne.

Niso vse odprave uspešne. Za mnoge se dolga plovba konča z nevihto, tropsko boleznijo ali zastrupljeno pušico, zadeto v hrbet iz zasede. Zdelo se je, da so ustvarjalci odprave dosegli svoj cilj, a namesto neštetih zakladov so prinesli le majhno skrinjo. Vprašanje je: ali je bilo vredno?

Igra: Platforma: Mac, PC Žanr: strategija, igranje iger Datum izdaje: 30. maj 2013 V Rusiji: september 2013 Razvijalec: Logic Artists Založnik: bitComposer Games Publisher v Rusiji: New Disc / Track down Navajeni smo označevati številne igre vnaprej . Kot, ta bo podoben najnovejšemu Masovni učinek v svetu steampunka, a ta je na Silent Hill brez ugank. Že od uspešne kampanje Kickstarter se govori, da je to takšna Kings Bounty, le o akcijah Špancev v Novem svetu. Toda na koncu smo dobili popolnoma edinstven taktični RPG, ki ni podoben nobenemu drugemu.

Določene podobnosti z Kings Bounty, in z "Heroji rezila in magije", seveda obstaja. A v glavnem le zunanje: tu se tudi gibamo globalni zemljevid na žrebca in zbiranje virov. In ko pride do pritiska, se dogajanje premakne na razgiban teren, kjer morate nadzorovati svoje podrejene in po potezah napadati nasprotnike. Toda gradnje in razvoja mest praktično ni in ni vam treba potovati po svojem posestvu in zbirati nove porcije "enot" - veliko bolj je kot polnopravna igra vlog z elementi preživetja in celo besedila naloge.
Na globalnem zemljevidu se med postanki nenehno dogajajo nekatera naključna dejanja: vaši ljudje lahko na primer naletijo na jamo z zakladi ali se spopadejo z neznano živaljo in se poškodujejo. Ni slabo za vse ... ali boš?

Vse se začne z ustvarjanjem glavnega junaka, razpršitvijo njegovih začetnih lastnosti in izbiro ekipe, ki bo morala skupaj z nami preživeti v tropskih goščavah La Espanole, prve španske kolonije Novega sveta. Tukaj je ključna razlika od Kings Bounty in "Heroji", ki prinaša hitrejše igre iz BioWare in Obsidian Entertainment: na razpolago nam niso mečevalci, lokostrelci ali grifoni brez obraza, temveč določeni posamezniki. Seveda imajo svoje specializacije: vsi so razdeljeni na bojevnike, zdravnike, strelce, skavte in znanstvenike (šamani bodo dodani malo kasneje v zapletu). Toda ob vsem tem ima vsak lik ime in priimek, biografijo in celo značilnosti značaja in pogleda na svet - eden se rad vojskuje, drugi se ima za pacifista, nekdo je toleranten do Indijancev in nekaj navidezno sladkega, krhkega zdravnika. se izkaže za pravega rasista . Tudi vaši podrejeni so lahko odmerjeni ali strastni, altruisti ali egoisti.

In vse to je v igro vneseno z razlogom, vendar je dejansko vključeno igranje. Dejstvo je, da je morala članov odprave eden glavnih razlogov za uspeh. In zgodbene kampanje vas nenehno silijo k sprejemanju odločitev, ki na različne načine vplivajo na razpoloženje vaših igralcev. Komaj prispeli v Novi svet se takoj znajdemo vpleteni v obračun med uradno oblastjo in uporniki, med kolonisti in domorodci. No, preprosto nas nenehno prosijo, da pomagamo, rešimo, zdravimo, najdemo itd.

Skoraj vsaka taka naloga je besedilna naloga, kjer beremo dolge opise in se sami odločamo, kako se bomo obnašali v naslednji sekundi, katero vrstico izbrati. Počakajte, prisluškujte pogovoru upornikov ali jih prekinite; posredovati v boju med dvema skupinama nasprotnikov ali počakati, da se pobijejo; uničite šamana, ki je zašel s tira ali ga poslušajte do konca in se podajte na potovanje v svet sanj, ki ga spodbujajo lokalne čudežne gobe – vsaka odločitev bo vplivala na moralo vaših varovancev. Torej, če se boste obnašali prijateljsko, potem se bodo rojeni bojevniki v vaši ekipi počutili diskriminirane, in če boste v odpravo sprejeli enega Indijanca, bo prej omenjeni zdravnik nezadovoljen.
Bolje je vnaprej poiskati šest borcev, ki bodo sodelovali v bitkah, in posebej porabiti dragoceno opremo zanje, povečati moč in zaščito.Še več, tako kot v Zmajeva doba oz Masovni učinek, mnogi člani odprave imajo svoje individualne naloge. Nekdo lahko nenadoma prosi, da ga izpustijo malo potovanje, se bo drugi začel spominjati preteklosti in svojega odnosa z očetom. Kako se obnašate v takšni situaciji, vpliva tudi na zvestobo lika.

Ostani živ

Na splošno so razvijalci iz Logični umetniki gremo naprej BioWare. Primere z oddelki obravnavajo bolj celovito. Moralni problemi pri nas ne zadevajo le nekih globokih vprašanj, ampak tudi povsem vsakdanjih - kdo ima na primer zdaj hrano in kdo bi moral zategniti pas. - To je igra o preživetju. Na svetovnem zemljevidu se akcija nadaljuje več dni in na koncu vsakega zavoja je treba postaviti tabor za noč. In to ni nekakšna samodejna akcija, ampak pomemben del igranja.

Poleg sredstev za našo odpravo potrebujemo hrano, zdravila in opremo. Vse to je mogoče kupiti v velikih naseljenih območjih, a med dolgimi potovanji po zemljevidu se zaloge hitro izčrpajo. Če vaši varovanci začnejo stradati, bo njihova morala začela upadati. Če ranjenec ne dobi pomoči zdravnikov, se lahko njegovo stanje poslabša do smrti. Zato se morate ponoči odločiti, komu boste dali hrano in kdo še zdrži; koga poslati na lov po najbolj sveže meso; kdo bo kuhal to meso; kdo bo koga ozdravil; in kdo bo šel iskat zdravilna zelišča. Poleg tega lahko v kampu vlada kaos - zelo pomembno je, da se dobro zavarujejo in določijo patrulje.

Pri vsem tem se je treba osredotočiti na lastnosti in specializacije likov. Jasno je, da so bojevniki bolj primerni za zaščito, strelci so odlični pri lovu, zdravniki pa so najboljši poznavalci zeliščarstva. Posebej dragoceni so tisti, ki znajo nekaj narediti. Kot v vsakem moderna igra o preživetju, obstaja "crafting". Med prenočevanjem lahko enega zadolžimo za izdelavo pasti in barikad, ki jih bomo kasneje uporabili v bitkah, drugega pa za izdelavo naprednega šotora, ki bo tabor naredil bolj varen in povečal moralo skupine. Ali naredite voziček, ki poveča dolžino potovanja na svetovnem zemljevidu. Za vse to so potrebni materiali, in sicer les in kamen - ju najdemo predvsem z raziskovanjem okolice. In če želite zbrati več, boste morali narediti napredna orodja.
Igra ima več igralcev, kar vam omogoča boj proti ekipi. Povej mi, kdo so tvoji prijatelji ...

Vse to nas sili v zelo skrben pristop k izbiri individualne sestave odprave. V vaši skupini naj bodo vedno tisti, ki lahko gredo v patruljo, stražarijo, zdravijo tovariša, naredijo nekaj z lastnimi rokami ali ustrelijo divjega prašiča. In kasneje, ko pridobite izkušnje, jih morate pametno porabiti za "črpanje" svojih stroškov. Z drugimi besedami, relativno gledano, je neumno razvijati zeliščarstvo ali lovske sposobnosti pri bojevniku. In obratno. Ob vsem tem je bolje, da skupina vsebuje like s približno podobnim pogledom na svet, ki ustreza vašemu slogu igranja.

Glavne lastnosti glavnega junaka, natančneje celotne skupine, so odvisne od tega, koliko strokovnjakov različnih profilov je v odpravi. Na primer, več znanstvenikov, višja je diplomacija, več bojevnikov, močnejši ste v strategiji itd. In vse to posledično neposredno vpliva na spremenljivost naših dejanj v nalogah. Tu se moramo spet spomniti tradicionalnih zabavnih RPG-jev. Če se v dialogu pojavi priložnost za mirno razpršitev, prepričevanje nasprotnikov, da se predajo brez boja, ali za zasedo, bo uspeh takšnih možnosti odvisen od stopnje ustreznih sposobnosti - v tem primeru od diplomacije in strategije.

Na treningu je lahko - v boju težko!

Za vso to globino in bogastvom sposobnosti na svetovnem zemljevidu se sprva taktična komponenta bitk umakne v ozadje. Borbe se zdijo zelo lahke in preproste. Borci ne morejo spreminjati položaja (sedeti, ležati), natančno streljajo na nasprotnike v roke ali glave, preverjajo možnost zadetka v odstotkih, nikoli jim ne zmanjka nabojev in ne zatikajo pušk. Pravzaprav lahko sprva vsi streljajo le od daleč ali pa udarjajo z nečim ostrim, pri čemer preklapljajo različne vrste puške.
Igra je precej težka, če pa to ni dovolj, lahko vklopite način Iron Man, kjer je na voljo samo eno shranjevanje.Toda kompleksnost bitk se nenehno povečuje in postopoma se pojavljajo nove sposobnosti, brez uporabe ki jih bo zelo težko preživeti. Prvič, s pridobivanjem ravni vaši borci odklenejo ne le pasivne ugodnosti (+20 % zdravja, podvojitev kritične škode, dodatne prelomne točke v boju), ampak tudi aktivne zmogljivosti, ki znatno poglobijo taktično komponento bitk. Tako se bodo zdravniki naučili dvigniti padlega kar na bojišču, bojevniki se bodo naučili poslati sovražnike v začasen knockdown, strelci se bodo naučili ustvariti dva hitra, a najmanj jasna strela v vrstnem redu, znanstveniki pa bodo znali koordinirati napad, povečanje škode vseh zaveznikov. In to je le majhen del posebnih veščin.

Drugič, barikade in pasti bodo začele igrati veliko vlogo. Omogočili vam bodo, da upočasnite svoje nasprotnike in jim preprečite, da bi dosegli strelce, medtem ko oni sistematično zadržujejo napad na tabor. Kasneje bo mogoče na sovražnike postavljati mreže, metati dimne zavese in metati posode z gorečim oljem - ogenj se bo enakomerno širil in se dotaknil tako svojih kot drugih.
Pridobljene izkušnje so enake za celotno skupino: če se odločite za "višanje ravni" prvega lika, potem morda ne bo dovolj "exp" za drugega. Treba je skrbno izbrati in premisliti.*** Težko je najti napake. No, le da to ni najbolj udobna kamera na svetovnem zemljevidu in od časa do časa se AI ne obnaša povsem pravilno: sovražniki lahko na primer dolgo časa, trmasto in brez uspeha streljajo vaše borce , namesto da bi zamenjal orožje in se približal. Sicer je to skoraj brezhiben taktični RPG, ki je skoraj vse prevzel od svojih kolegov, a je vse skupaj znal sestaviti v popolnoma edinstveno, globoko in vseobsegajočo igro.

Prednosti: zanimiva zgodba; nelinearnost; bogastvo nalog; fascinantno sistem vlog; težke kontrakcije; potreba po nenehnem razmišljanju o preživetju in sprejemanju temeljnih odločitev.
Minuse: Ne preveč udobna kamera. o sistemu ocenjevanja iger

Prvo občinstvo
Da bi ugotovili, zakaj so nam vzeli vse prekomerno pridobljeno imetje in zadržali našo ekipo, gremo do guvernerja otoka, njegova rezidenca je na zahodu mesta, te zelo velike stavbe zagotovo ne boste spregledali. Guverner Bernandino de Monzanedo vas bo obvestil, da moramo za ponovno vzpostavitev poveljstva najti intendanta Umberta il Rossa.
Prva naloga je končana, nagrada 25 izkušenj. Odpre nalogo »Ponovni ukaz«.

Prislužite si svoj ukaz
V bližini trdnjave južno od rezidence Monzanedo najdemo Umberta il Rosso, za obnovitev poveljstva boste morali opraviti bitko za usposabljanje, bitka je precej preprosta. Nagradite +75 izkušenj. Po pogovoru z Umbertom in boju gremo do guvernerja. Pridruži se ekipi nov lik Isabella Yruenes.
Odpre naloge – »Povrni svoj tovor«, »Bobni v džungli«

Intendant Umberto il Rosso

Prevzemite svoj tovor
Gremo v doke, kjer ugotovimo, da so nam del tovora ukradli, nič posebnega ni, vrnemo kar imamo.
Nagrada:
+500 zlata, +70 obrokov, +40 zdravil, +18 opreme.
Če ste pri tovoru pustili čuvaja, dobimo malo več:
+800 zlata, +70 obrokov, +40 zdravil, +20 opreme.

Jungle Drums
Rosso pravi, da v bližnji džungli deluje določen kult, da so trgovske poti z najbližjim mestom v nevarnosti, da moramo ugotoviti, kaj se dogaja. Po pogovoru z guvernerjem bo na zemljevidu vrisana lokacija Indijancev. Sledimo navedeni poti, lahko bodisi ubijemo Indijance ali se z njimi dogovorimo.
Nagrada:
+50 izkušenj, +1000 zlata (še +500 zlata, če guvernerju poveste, da je za nakup dobrih uniform potreben denar).
Odklene naloge "The Craft", "Esteban" in "The Threat of the North Coast".

Obrt (kleparstvo)
Guverner nas prosi, da najdemo Humberta na tržnici; ko pridemo skozi, se bomo naučili graditi barikade, za kar bomo morali opraviti vadbeno bitko.
Nagrada:
+100 izkušenj

Duhovnik brat Caro

Božja beseda
Prejmemo nalogo od duhovnika v katedrali Santa Maria la Menor, naša naloga je dostaviti Sveto pismo na trg v Santiagu.
Nagrada:
+50 izkušenj, denarna nagrada je odvisna od možnosti dialoga in se lahko razlikuje od 1500 do 2500 zlata.

Somrak (The Gloaming)

Brat Caro iz katedrale Santa Maria la Menor nas prosi, naj poiščemo dr. Pedra Bermudeza, da bi zdravil škofa. Zdravnik je odšel v ribiško vasico, da bi zdravil Indijance. Ko prispemo v vas, izvemo od šamana po imenu Atl, da je dr. Bermudez mrtev, a morda nam lahko pomaga šaman Orokobish. Gremo do šamana, najdemo šamanovo hišo in zgodi se dogodek - "Mad Shaman". Orokobish nam da zelišča, s katerimi lahko pozdravimo škofa, s seboj kot zdravnika vzamemo Atla iz ribiške vasice. Po vrnitvi v katedralo je naloga opravljena.
Nagrada:
+2000 zlata, +100 izkušenj.

Uporniški stotnik Leandra Vizcaino

Brodolom (flotsam)
Ko se pomikamo proti vzhodu ob severni obali, najdemo mesto brodoloma; mornar, ki še živi, ​​pravi, da so jih napadli Indijanci v kanuju in vse pobili. Gremo naprej proti vzhodu ob obali in srečamo skupino Indijancev. Ni lahek boj za nepripravljeno ekipo, zato previdno. Po zmagi je naloga končana.
Nagrada:
+100 zlata, +50 izkušenj, +3 oprema, +30 hrana, +10 zdravila.
Grožnja severne obale
Pogovorite se s kapitanom mesta Santiago, Leandrom Viscaniom, o tem, kje so uporniki. Leandra bo pokazala na polotok nedaleč od mesta. Na mestu ne bomo našli nikogar, na obali pa bo dogodek - "Napol zakopani zakladi". Po vrnitvi s polotoka nas bodo napadli uporniki, ki so nas čakali v zasedi, dogodek se imenuje “Rebel Ambush”. Po zasedi se vrnemo v Santiago in ugotovimo, da je Leandra pobegnila in se izkazala za izdajalko. Vrnemo se v Santo Domingo in novico sporočimo guvernerju, naloga je zaključena.
Nagrada:
+150 izkušenj.
Odpre nalogo – “Turnir”.

Kapetan Santo Dominga Juan Noriega

Turnir
Guverner vas prosi, da obiščete kapitana Juana Noriego. Kapitan napove svojo željo po izvedbi turnirja; svoje vojake mora premagati v treh bitkah.
Nagrada:
Kot nagrado prejmemo zlato, znesek pa je odvisen od vašega uspeha na turnirju.

Medaljon
G. Chocero živi v sosednji hiši guvernerjeve rezidence, ki nas prosi, naj poiščemo njegovo ženo, ki je odšla z odredom nekam na zahod. Prepoznamo jo po medaljonu. Med iskanjem bomo našli dogodek - "Lost Squad". Posledično bomo našli truplo in medaljon Louise Chaucereau.
Nagrada:
+800 zlata, +50 izkušenj.

Upornik Esteban

Esteban
Ko dosežemo kraj, ki ga je navedel guverner, v rudnikih Maguan srečamo Estebanov odred, s katerim vstopimo v boj. Bitka ni težka, ne glede na to, kakšno ureditev izberemo. Po boju Esteban pobegne in lahko se vrnemo, da poročamo guvernerju o situaciji. Po poročanju guvernerju je naloga končana.
Nagrada:
+600 zlata, +4 oprema, po zaključku se bomo naučili izdelati Spike Traps.
Sproži dogodek – ​​"Ugrabitev"
Začne nalogo - "Žrtev"

Žrtvovanje
Naloga se začne prvo noč po tem, ko sta nalogi »Esteban« in »Grožnja severne obale« končani in se je zgodila bitka »An Enemy Divided«. Vaša spremljevalka Isabela Yruenes je ugrabljena (če ni v vaši ekipi, bo ugrabljen kateri koli naključni lik), če ne dosežete karibskega obrednega mesta v 13 dneh ( na zemljevidu označeno kot »obredno mesto« ), potem jo bodo žrtvovali (če nimamo časa v dodeljenem času, bo lik umrl, vendar bomo še vedno dokončali nalogo). Prispemo do ritualnega mesta, kjer ponovno srečamo Estebana. Po boju z njim ubijemo Estebana, ki pred smrtjo govori o tem, kako Lendra in njegovi vojaki načrtujejo zavzetje Santo Dominga.

Nagrada:
+1500 zlata, +50 obrokov, +20 zdravil, +10 opreme, +200 izkušenj.
Zažene nalogi »Brani Santo Domingo« in »Ustavite roparje«.

Stop Marauders
Rešite vas Higuey pred uporniki, do našega prihoda je bila vas že izropana, napadli bomo uporniške sile.
Nagrada:
+1750 zlata, +100 izkušenj, +30 obrokov, +30 zdravil, +2 opreme.

Shaman Atl

Brani Santo Domingo
Potem ko nam Esteban pred smrtjo razkrije načrte upornikov, se vrnemo v Santo Domingo. Ko vstopimo v guvernerjevo rezidenco, začnemo bitko, zelo težko bitko, morda najtežjo v naših dogodivščinah na Haitiju, naša naloga je zdržati 10 obratov. Preden se začne bitka v guvernerjevi rezidenci, Isabela Yruenes prosi, da jo pošljejo na trg, da bi pomagala Humbertu in drugim vojakom. Če je ne izpustimo, bo Umberto umrl. Če je ni v ekipi (umrla je, niso bili vzeti na začetku igre), se bo zgodilo isto
Nagrada:
+2000 zlata, +100 izkušenj, +100 obrokov, +40 zdravil, +20 opreme.

Po zaključku naloge - "Obrani Santo Domingo" nam ostane zadnje stojalo z Leandro v pristanišču, potem pa gremo lahko v Mehiko.

Naloge za raziskovanje dežel. Če želite dokončati te naloge, morate najti in obiskati določeno število krajev na zemljevidu. Za obisk enega mesta dobimo +10 izkušenj, za sestavljanje skupnega zemljevida +50 izkušenj. Vsa potrebna mesta so označena na našem zemljevidu območja na Haitiju, le 3 takšne naloge:

Zemljevid gora– obisk 10 krajev.

Zemljevid obale– obisk 8 krajev.

Zemljevid predmestja– obisk 4 krajev.

Dogodki so večinoma bojne misije, ki imajo imena, nekateri med njimi so neločljivo povezani z nalogami, nekateri ne.

Napol zakopan zaklad
Lokacija dogodka je označena na našem zemljevidu, napade nas skupina vojakov, ki je poskušala ukrasti skrinjo z dragocenostmi.
Nagrada:
+3600 zlata, +2 oprema, +100 izkušenj.

Uporniška zaseda
Po vrnitvi s polotoka nas napade skupina Leandrinih upornikov in izvemo, da je izdajalka. Vključeno v nalogo – »North Shore Threat«
Nagrada:
+150 zlata, +6 oprema, +8 obrokov.

Izgubljeni odred
Na zemljevidu je veliko trupel, tukaj najdemo truplo Louise Chaucero, napade nas skupina Indijancev. Vključeno v nalogo – “Medaljon”
Nagrada:
+600 zlata, +5 oprema, +50 izkušenj.

Mad Šaman
Boj z lastnimi sencami, rezultat "čarobnih" zelišč šamana Orokobisha. Vključeno v nalogo - "Somrak"
Nagrada:
+30 zdravil, +50 izkušenj.
Ugrabitev
Esteban ugrabi članico vaše ekipe Isabelo Yruenes, bitka poteka ponoči v šotorišču, Isabela je ugrabljena ne glede na izid bitke.
Nagrada:
+400 zlata, +5 oprema.

An Enemy Divided
Bitka med četama Leandre in Estebana, lahko posredujete in se borite z obema ali pa počakate in vstopite v bitko, ko je zmagovalec bitke določen. Aktivira se po zaključku nalog "Esteban" in "Grožnja severne obale".
Nagrada:
+1000 zlata, +100 izkušenj, +10 oprema, +15 obrokov.

V kotu
Zadnja bitka v naših dogodivščinah na Haitiju, zaradi zmage ubijemo uporniškega kapitana Leandra.
Nagrada:
+600 zlata, +100 izkušenj, +10 opreme.

Lovci iz džungle
Neobvezna bitka z Indijanci običajno poteka v gozdnem območju, blizu vasi Higuey.
Nagrada:
+250 zlata, +100 izkušenj, +2 oprema, +30 obrokov.

Mountain Raiders
Izbirni boj z Indijanci poteka v gorskem območju blizu rudnikov Maguan.
Nagrada:
+340 zlata, +5 vrvi, +6 zdravil, +13 obrokov.

Uporniški napad
Izbirna bitka, nočni napad, naloga zdržati 10 obratov.
Nagrada:
+800 zlata, +100 izkušenj, +6 opreme.

Delite na družbenih medijih omrežja:

Leta 2013 je moja zvesta fregata dosegla obale Novega sveta. Enkrat na kopnem je četa konkvistadorjev pod mojim vodstvom začela kaditi krompir, jesti tobak na oba lica in se družiti z domorodci. Razmišljam o možnosti gradnje letovišča na tej obali in v nadaljevanju bom razložil, zakaj bi vsekakor morali plačati, da pridete v naše udobno bivališče. Ko pa rezervirate sobo v našem hotelu, imejte v mislih, da boste morda želeli od doma prej, kot nameravate...

Stvar je v tem, da ko začnete novo kampanjo v Ekspedicijah, je eden od likov, ki se lahko pridruži vašemu ustvarjenemu vodji na njegovem potovanju do obal Novega sveta, menih z rasističnimi težnjami. Igra je podobna mnogim drugim primerom tega žanra, zlasti King's Bounty in Oregon Trail, vendar ji tema in kakovost pisanja omogočata, da izstopa iz množice. Tolpa pionirjev, heretikov, mizantropov in druge drleže nima veliko skupnega s plemenitimi kleriki, divjimi orki in napol golimi barbari. Člani skupine so in so tudi sami del niza zgodb, ki se jih Conquistador loti raziskovanja. In igralec, ki se prebija skozi zaplet in nepregledno džunglo, sčasoma ugotovi, da so se te zgodbe izkazale za zelo vredne in nepredvidljive.

Ker sem kar nekaj časa igral prvo od obeh kampanj, sem bil skoraj prepričan, da se bo Conquistador kmalu izkazal kot neverjetna igra, zato sem bil nekoliko razočaran, ko sem ugotovil, da je bila na koncu v redu. Daje veliko razlogov za veselje, hkrati pa vsa obdobja pomanjkanja pristnega užitka mejijo na dolgočasne in ponavljajoče se epizode, katerih fascinacija zbledi z vsako minuto. Toda Conquistador je kljub vsem svojim pomanjkljivostim izjemno zabaven v najboljšem primeru.

V svojem bistvu je igra razdeljena na štiri komponente: raziskovanje zemljevida, potezno bitje, vodenje ekipe in igranje vlog. Slednje je najboljše, saj vsebuje resne dileme, neposredno povezane s svetom igre, ki se razrešijo v dobro razvitih dialogih in zadevajo nič manj kot težave in odnose med liki. Vidiki RPG so prisotni pri vodenju ekipe, vendar so viri za napredovanje, oprema in veščine vzeti iz skupne košare, kar zmanjšuje osebno napredovanje vsakega lika za red velikosti. Predvsem z izboljšanjem opreme se zgodi najbolj nenavadna stvar. Orožje in oklepe, ki so v splošni košarici, lahko porabite za točke, ki se nato uporabijo za oblikovanje samih nadgradenj. Tako jih ne pridobijo med pohodi v džunglo in jih ne kupijo od zunaj, za razliko od »surovin«, iz katerih so sami sestavljeni, tj. iz orožja in oklepov. Nato se te izboljšave dejansko uporabijo za samo opremo v skladu s poklicem lika.

To velja za večino predmetov - pasti in ovire, ki se uporabljajo pred začetkom bitke, je mogoče zgraditi samo s preučevanjem določenih tehnik. Medicina zahteva zelišča in sposobnost njihovega mešanja. Hrana, kar ni presenetljivo, je poslana v želodec, da zaščiti kolonizatorje pred lakoto. Nekatere od teh virov je mogoče kupiti ali najti med potovanjem, nekatere pa ustvariti in shraniti za prihodnjo uporabo med postankom.

Med premikanjem po divjini lahko ekipa naredi omejeno število potez, preden se mora ustaviti za noč. Nato se prikaže zaslon, kjer ima vsak lik nalogo, pa naj bo to postavitev kampa, varovanje, raziskovanje ali lov. Odvisno od vrste terena se razlikujejo možnosti za iskanje določenih predmetov in težavnost varovanja kampa.

Sistem se sprva zdi precej zabaven, takšna stvar, ki dodaja realističnost in interaktivnost nadzoru ekipe, zaradi česar je divjina več kot le ozemlje, ki ga je treba prečkati. Na žalost izbiranje nalog in uravnoteženje virov hitro postane opravilo - sredstvo za ustvarjanje potrebnih rezerv, ki bi jih lahko dali na avtopilota, če bi avtomatizacija delovala dovolj dobro.

Na splošno zemljevid tako ali drugače še vedno postane le ozemlje, ki ga je treba prehoditi, hkrati iskati nove naloge in dokončati trenutne. Naselja so bolj zanimiva kot neraziskani koti med njimi, že zato, ker so v njih ljudje, s katerimi se lahko pogovarjaš. In zato priložnost za sprejemanje pomembnejših odločitev - naključni dogodki, ki popestrijo dolgočasen kamp, ​​praviloma nimajo hujših posledic, z izjemo pojava dodatnih (ali zmanjšanja nepotrebnih) sredstev, ki so na voljo ekipi. .

Situacijo otežuje džungla, o kateri nikoli ni zanimivo razmišljati. In tudi kamera, ki se zdi, da je pritrjena na ekipo, zaradi česar je težko dobiti jasno predstavo o obsegu okolice. Prav žalostno je, da se lahko v igri, ki vas vabi, da stopite v neznano, svet zdi kot vrsta kontrolnih točk in ne neskončna pokrajina s svojim življenjem.

Bitke si postopoma postajajo podobne, a izvirnosti jim ne manjka. Igra ponuja priložnosti za spretno uporabo taktike, zlasti s pojavom novih veščin in opreme, številni boji pa se zdijo zelo boleči, ker ... lahko povzroči velike težave. Medtem ko se slog Heroes of MM za izmenjavo udarcev med enotami morda zdi komičen, vedno obstaja nevarnost resne poškodbe ali smrti. Likov ni mogoče zamenjati, zato sem se sčasoma navadila tudi na najslabše med njimi. Bojni zaslon ima tudi vizualne dodatke, ki jih zemljevid običajno nima - opazovanje prvega spopada (pokola) z Indijanci je zmedeno, ker... vidiš navadne meščane, ki s tresočimi rokami grabijo nože, ki so bolj namenjeni pripravi najrazličnejših jedi kot ubijanju.

Čeprav se tako scenarij kot karakterizacije (tako ameriške kot evropske) ne izogibajo grozotam situacije, so dovolj zapleteni, da se izognejo posploševanju. Seveda igra uporablja domišljijske trope – skrivnostne šamane, prepovedane obrede, zapuščene templje – vendar jih nato obrne na glavo. Pisatelji so se izognili skušnjavi, da bi ustvarili nedolžne in plemenite domorodce, ki so imeli nesrečo, da so se srečali s strašnimi Evropejci. Ljudje, ne glede na to, kateri kulturi pripadajo, so pomanjkljivi, zanimivi in ​​pogosto zelo nenavadni.

Liki in zgodba so tako močna točka igre, da sem tudi, ko sem bil izčrpan od potovanj, vodenja tabora in bojev, še vedno želel izvedeti, kaj se bo zgodilo naslednje. Pri prikazovanju teme in obdobja scenarij išče srečno sredino med zgodovinsko natančnostjo in prilagodljivostjo, kar omogoča ženski liki imeti veliko pomembnejšo vlogo na fronti, kot bi pričakovali, in sprejemati odločitve, značilne za naš čas, ki temeljijo na pogledu v preteklost in anahroničnem pogledu na svet.

Lahko postanete ultimativni baraba, ki seje zmedo in razdor, ne le zato, ker so dogodki verjetni in temeljijo na zgodovini, temveč zato, ker se igre pogosto osredotočajo na posameznika ali družinskega člana. Osvajanje lahko narekuje ideologija ali pohlep, a volitve so osebna stvar. Večkrat sem ugotovil, da ubogam ukaze, ki jih ne bi smel ubogati, da svoje odločitve opravičujem kot nujno zlo za dobro svoje skupine ali da skušam nadoknaditi izgubljeni čas s slepim ravnanjem.

In čeprav se tega nisem zavedal, dokler nisem končal igre, je bil del težave svoboda, ki ti jo je ponujala od začetka. Medtem ko imajo člani skupine osebnostne lastnosti, jih vodja nima. Vodja ste preprosto vi. In verjetno se nimate za boljšega od ljudi tistih daljnih dežel? Upam, da ne mislite, da ste tako boljši od njih, da bi dobili "super" idejo, da bi jih zasužnjili ali ubili.

Vendar pa vam lahko rešitve, ki so prisotne v igri, povzročijo podobne misli ali vsaj sočutje. Ko doživite tragične dogodke, ki jim sledijo strašne posledice, doživljate enake občutke kot vaša ekipa. Džungla je dom neznanega ljudstva, ki spoštuje tujo vero. Skriti v gozdu, stran od mestnih luči, postanejo resnično nevidni. Bojiti se jih je več kot razumno, sploh glede na zgodbe, ki so vam jih pripovedovali. Toda sprejeti to vlogo je težko. Igra se ne trudi dovolj, da bi prenesla občutek tesnobe, kar mu omogoča, da ostane na drugi strani zaslona. Bilo mi je zelo enostavno distancirati se od dogodkov, ki so se zgodili pred več sto leti.

Čutila sem, da sprejemam SVOJE odločitve, tj. za svoje namene, le s skoraj prizanesljivim pogledom najmanj anahronističnega igralni liki. Pogosto sem si želel – in to je zelo drugače od mene –, da bi bilo v zgodnjih fazah igre manj svobode v korist ubadanja z ustvarjanjem likov. Morda nekaj zgodnjih odločitev, ki opredeljujejo voditeljevo identiteto, pa tudi omejevanje moje sposobnosti, da delujem kot oseba 21. stoletja, tako da odpravim nekatere možnosti in dodam druge. Nekakšen prehod v slogu Fallouta, kjer posledice oblikujejo empatija in racionalnost, ne pa sposobnosti.

Bilo bi nepošteno, če bi to recenzijo končali z negativno noto. Expeditions: Conquistador je veliko več kot remake King's Bounty. To je igra, ki samozavestno in profesionalno raziskuje zgodovinsko dobo. Bojni sistem učinkovito in medtem ko nekateri vidiki nadzora postanejo rutina, poudarek na zgodbi in likih pomeni, da boste skoraj vedno vključeni v vsaj eno zanimiva zgodba. Če znova začnem igro, bodo karte enake, zato nisem prepričan, da se bom želel še enkrat udeležiti teh dogodivščin. Če pa bodo v prihodnosti nove Odprave, bom takoj spet spakiral nahrbtnik in med prvimi skočil na krov.

Datum izdaje: 30. maj 2013 Založnik: BitComposer Razvijalec: Logic Artists Žanri: RPG / Indie / Multiplayer / Strategy Platforme: PC Na: 389. mesto Urednikova ocena: 60 %

Je vredno igrati? (na podlagi ocen bralcev)

Kako vam je všeč igra?

Nekatera obdobja zgodovine so še posebej priljubljena med razvijalci. Med izkušenimi igralci jih na primer le redki niso tekli po plaži Omaha proti nemškim mitraljeskim posadkam (v Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty ali Company of Heroes). Druga obdobja so, nasprotno, nezasluženo prezrta. Bolj zanimive so izjeme. Mlada neodvisna ekipa Logic Artists nas vabi k sodelovanju pri Conquestu - osvajanju Južne Amerike s strani Špancev. Vendarle so virtualni domorodci veliko bolj pogumni od resničnih, tudi smodnik v domačih puškah se zdi nekoliko vlažen, a pravi konkvistador bo premagal še manj težav.

Odprave- mešanica taktičnih iger in iger igranja vlog. Od taktike tukaj - bitke, vodenje moštva in diplomacija. Od RPG - priložnost za intimne pogovore s podrejenimi in potreba po nadgradnji poveljnika. Ne boste ga videli na bojišču - ptica je preveč pomembna, da bi bila izpostavljena puščicam. Kljub temu vam bodo značilnosti galantnega caballera pogosto pomagale v bitki, v nekaterih primerih pa vam bodo omogočile, da se bitki popolnoma izognete.

Igra redno sproža naključne dogodke, ki od vas zahtevajo sprejemanje odločitev. Kako kaznovati tatu? Kaj storiti z nepričakovano najdbo? Kaj storiti z ujetim Indijancem? Expeditions vam omogoča, da igrate kot zagrizen rasist, verski fanatik ali usmiljeni general - izbira je vaša.

Vojaki bodo zadovoljni z nekaterimi dejanji poveljnika, z drugimi pa ne, toda tudi najbolj zvesti in izkušeni veterani hitro izgubijo prisebnost brez pravočasne dostave zalog. Težava z oskrbo je še posebej pereča na odpravah na dolge razdalje na tisoče milj od domačih obal.

Najprej, za boj potrebujete orožje. To je dragocen vir, ki v odpravah hkrati deluje kot posodobitvene točke, s porabo katerih lahko izboljšate opremo moštva. Smešno je, da je sam smodnik neskončen.

Indijanci so pogosto uporabljali strup proti oklepnim Špancem.

Za razliko od potrpežljivosti vaših ljudi. Borci občasno zbolijo za boleznimi, katerih zdravljenje zahteva zdravila, se utrudijo in stradajo (še posebej, ko se vaši lovci šele učijo in samo odganjajo divjad). Potrebovali bomo tudi sekundarne vire, kot so vrvi in ​​les, sicer se na primer zlomi kolo voza - in to je to, plazimo se po polžje.

Vse zgoraj omenjeno blago je mogoče kupiti v španski utrdbi ali indijanskem naselju. V primeru Indijancev pa se lahko zatečemo k nasilju. Breme belega človeka, ki ga hvali Kipling, v Odpravah je videti kot težka vreča plena.

Taktični del igre je, žal, precej šibek, bitke pa precej monotone. Če ste ljubitelj žanra ali namizni D&D navdušenec, vam borba v Conquistadorju ne bo ponudila nič novega. Vse to smo videli že večkrat, a igra s tako nenavadno nastavitvijo kar prosi za izvirno mehaniko. Indie – za to je indie – da razmišljamo drugače. Ko zaženete igro o vojni konkvistadorjev z Indijanci, želite v njej videti ... vojno konkvistadorjev z Indijanci! Boji morajo odražati prav taktiko 16. stoletja, ki se močno razlikuje tudi od taktike 15. stoletja, da ne govorimo o naslednjih stoletjih. Hkrati lahko v Odpravah Indijance zamenjamo z vilini, Špance pa z nekakšnimi vesoljskimi marinci in nič se ne spremeni. Še vedno bo ista kastrirana tretja izdaja D&D.

Tu ni konjev, ki so jih domačini imeli za pošasti in so se jih strašno bali. Tudi v igri ni koncepta strahu, čeprav je bilo v resnični zgodovini Indijance veliko lažje spraviti v beg kot jih pobiti. Španci so imeli veliko boljše orožje, zahvaljujoč kateremu so premagali tudi večkrat premočnejše sovražnikove sile. Tu goli divjak po "moči" pogosto ni slabši od vojaka v kirasi.

Celo odličen izenačevalnik - strelno orožje - se ne razlikuje od loka glede škode ali hitrosti streljanja. Zakaj je v nasprotju z zgodovino in zdravo pametjo orožje s smodnikom po učinkovitosti slabše od bodala. Poleg tega bodo konkvistadorji slabše mežikali kot cesarski jurišniki iz Vojne zvezd. Ne glede na to, koliko si želite ponoviti usodo Kurta Cobaina, vašim privržencem to ne bo uspelo – zgrešili bodo cilj. Arkebuza je lahko uporabna le v rokah lovca, pa še to takrat, ko se vsaj malo dvigne.

Niso vse odprave uspešne. Za mnoge se dolga plovba konča z nevihto, tropsko boleznijo ali zastrupljeno pušico, zadeto v hrbet iz zasede. Zdelo se je, da so ustvarjalci odprave dosegli svoj cilj, a namesto neštetih zakladov so prinesli le majhno skrinjo. Vprašanje je: ali je bilo vredno?