Oglejte si potek igre grandfather space 3. Vodnik po dosežkih - glavna igra. Spust pod zemljo


Začne se Predstavitev Dead Space 3 dvesto let pred glavnimi dogodki v igri. 18. junija 2314 se premikamo naprej po zasneženem planetu, da se orientiramo, pritisnemo tipko "B" in se premaknemo v smeri, ki jo označuje modra črta. Zadrževanje določen trenutek Shift naredimo kratek beg do pokvarjene vesoljske ladje. Pred vstopom na ladjo bodo ležale škatle, ki jih razbijemo s pritiskom na preslednico in poberemo predmete, ki iz njih padejo s pritiskom na "E". da bi prišli v notranjost ladje, streljamo na napis na vratih "razbij zapah", za to ciljamo desni klik miško in odprite ogenj s pritiskom LMB. Če želite odpreti vrata, pritisnite "E", po katerem bo do nas prišel moški s sekiro v hrbtu, po katerem nas bo napadlo nekaj pošasti z enakimi sekirami, po streljanju sovražnikov gremo v notranjost ladje.

Gremo po hodniku in streljamo na pošasti, ki lezejo na nas, ne pozabimo pobrati streliva, če se sovražnik uspe dovolj približati, da bo padel na vas, ga vrzite proč s pritiskom na tipko "E". Ko pridemo do konca hodnika, gremo po stopnicah, da se povzpnemo po stopnicah, se mu približamo in pritisnemo tipko "E". Na vrhu odpremo vrata v kokpit in od tam vzamemo zabojnik, po katerem bo ladja začela padati in naš lik bo izpadel, ko se bo uspel ujeti na kabel. Po kablu se spuščamo s tipkami za premikanje, za skok čez razpoke pa pritisnemo Shift. enkrat na dnu se izognemo padajočim razbitinam ladje, nakar si ogledamo kratek video vložek, na koncu katerega naš lik umre, vendar je to šele začetek prehoda igre...

Pri ogledu video mimoidoči mrtev prostor 3 za preklapljanje med videi uporabite zavihek "Playlist". na dnu zaslona.

Poglavje 1


Naslednji dogodki se odvijajo 200 let kasneje, na Lunarni koloniji. Po krajšem pogovoru iz sobe poberemo komplet prve pomoči, uporabimo ga s pritiskom na "Q", tik pred odhodom iz sobe lahko poberemo ploščo iz postelje, kar je nekakšen bonus. Ko gremo ven na hodnik, zavijemo levo in pojdimo naprej do stopnic, po katerih gremo navzdol. Ko odpremo vrata na levi, gremo ven na ulico, kjer nas že čakajo naši partnerji. Ko se vrata odprejo, tecite naprej proti oviri, za katero se lahko skrijete s pritiskom na "X". Vaša naloga bo priti do policijskega avtomobila, ki stoji na desni strani, če pa lovite, lahko streljate na sovražnike. Ko pridemo do avtomobila, vidimo, kako ga eden od sovražnikov samomorilcev razstreli. Eksplozija vrže Isaaca na stran.

Ko se dvignemo na noge, se pomaknemo naprej, streljamo na sovražnike, ki se pojavijo, ko pridemo do konca tunela, se povzpnemo po stopnicah. Nato dobite nalogo, da se srečate z Nortonom, gremo skozi vrata, ki jih odpremo s pritiskom na "E", zapustimo sobo, gremo naprej po ulici in na poti odstranimo sovražnike. Ko pridemo do ceste z gostim prometom, uporabimo modul stasis, za to ciljamo in pritisnemo "C". Ko prečkamo cesto, se povzpnemo po stopnicah in odpremo vrata, pri čemer smo predhodno odstranili nekaj sovražnikov od spodaj. Ko gremo po hodniku, odpremo druga vrata, po katerih pridemo v dvorano EscaCorp, skozi katero pridemo do dvigala, s katerim se povzpnemo.

Po ogledu kratkega videoposnetka vstanemo izberemo in uporabimo komplet prve pomoči, po katerem morate uničiti nekaj sovražnikov (tokrat ne navadnih ljudi, ampak nekromorfov). Skozi prehod v sosednjo sobo ni blokiran vrata se naučimo, da lahko z brco trupla izbijete uporabne predmete, to storimo s pritiskom na preslednico. Ko preidemo v sosednjo sobo, ubijemo še nekaj nekromorfov, po katerih najdemo dvigalo, po katerem se spustimo. Desno od izhoda iz dvigala zbiramo dodatne informacije, nato gremo naprej in zavijemo desno skozi vrata, pridemo v trgovino, iz katere izstopimo na ulico. Na ulici, ko smo razkosali več nekromorfov, gremo naravnost in desno do stopnic, na katerih odpravite še nekaj pošasti, po katerih se spustimo in se usedemo v dvigalo.

Ko pridemo do postaje na dvigalu, vidimo vagon z gorivom, ki stoji na desni, in vlak na levi. S pomočjo kineze vlak potisnemo na okroglo ploščad z namerjanjem in pritiskom na "F" in ko se obrne, ga potisnemo v tunel. Nato spet s kinezisom potisnemo pašnik z gorivom na ploščad, ko se ploščad obrne, usmerite avto na vlak in morali se boste povzpeti nanj. V procesu premikanja vlaka gremo v nos lokomotive, streljamo na sovražnike ob poti, ko dosežemo glavo, tečemo naprej in se povzpnemo na leteči stroj s pritiskom na "E", ne brez pomoči Carverja .

2. poglavje


Po kratkem dialogu s Carverjem na začetku tega poglavja smo se odpravili po hodniku proti kapitanskemu mostu. Ko prispemo na kraj, si ogledamo kratek video, nakar se naša ladja začne razpadati. Po pogovoru s kapitanom zavijte levo in pojdite po hodniku, naša naloga je priti do vaše obleke. Med sprehodom po hodniku se bo gravitacija izklopila. Ko pridemo do sobe z obleko, opazujemo, kako se Isaac obleče, nato pa ga vržejo v vakuum. Ko poletimo naprej, sprostimo modul, za to s pomočjo kineze potisnemo nazaj oba ventila, označena z modrimi puščicami, nato aktiviramo modul tako, da poletimo do modre plošče in pritisnemo "E". Nato letimo za modulom, streljamo na mine in se poskušamo izogniti ostankom, ki letijo na vas, za pospešitev pritisnite "Shift".

3. poglavje


Najprej letimo do vhoda v prehod, nad katerim je napis UD-24, da stojimo na ploščadi pri vhodu, pritisnemo Alt. Za odpiranje lopute uporabimo Kinesis, ko smo notri, nato pa gremo odpreti loputo za tovor, za to gremo skozi vrata, pred katerimi prav tako odpremo s Kinesisom. Če zavijemo na levo, odpremo druga vrata, za katerimi bo prostor s krmilno ročico za tovorno loputo, za odpiranje lopute ponovno uporabimo Kinesis. Ko zabojnik s preživelimi pride na krov, gremo do njega in po kratkem pogovoru gremo iskat vir signala SOS.

Naša naslednja naloga bo priti do nadzorne sobe, gremo naravnost po temnem hodniku, ki vodi v globino ladje, dokler ne naletimo na vrata na desni, ki jih odpremo s pomočjo kineze. Ko gremo do naslednjih vrat in jih odpremo, pridemo v majhno sobo, ki je trenutno slepa ulica. Tukaj najprej aktiviramo stroj za sestavljanje na desni, za to zgrabimo baterijo s kinezo in jo vstavimo v režo s strelo poleg stroja. Ko smo preučili napravo stroja in ustvarili orožje, bomo odklenili pot naprej, tudi v tej sobi se lahko povzpnete po stopnicah na drugo raven in zberete plen, ki leži tam. Naprej skozi nekaj vrat, ki se prav tako odprejo s pomočjo kineze, pridemo v hodnik, kjer bomo srečali več nekromorfov, s katerimi se moramo spopasti. Nato gremo po hodniku do vrat na desni, obloženih s škatlami, ki jih je treba premakniti s kinezo. Ko smo ubili vse nekromorfe v sosednji sobi, se povzpnemo po stopnicah in nato navzdol do sosednjih vrat. Ko smo v naslednjem hodniku in ubijemo nekromorfe v njem, zberemo komplete prve pomoči s strelivom, izboljšava bo ena od stenskih omaric.

Skozi sosednja vrata pridemo v sobo s stopniščem, ki vodi navzdol, gremo dol in odpremo vrata, pridemo na tehnično palubo. Če želite leteti v ničelni gravitaciji, pritisnite Alt, po katerem se premikamo po hodniku in ubijamo nekromorfe. Ko dosežete nasprotni konec tunela, vstanite s pritiskom na Alt in pojdite skozi vrata na levi. V sosednji sobi najdemo SMS sporočilo, ko ga preberemo in se povzpnemo po stopnicah. Skozi naslednja vrata pridemo v sobo z glavnim generatorjem, ki ga je treba zagnati. Da bi to naredili, gremo okoli generatorja v krogu, zaženemo tri njegove dele zaporedoma, spustimo napravo do konca, nato pa aktiviramo ventil v sredini z enakim kinezom, ponovimo postopek trikrat in se borimo vzporedni napadi nekromorfov. Po aktiviranju vseh treh delov se vrnemo na daljinski upravljalnik s katerega smo startali in prižgemo generator. Ko smo ubili vse nekromorfe, gremo do dvigala, na katerem se dvignemo do preživelih ljudi.

4. poglavje

Na začetku prehoda tega poglavja lahko uporabite stroj, po katerem gremo do dvigala, po katerem se spustimo. Ko se vrnemo v sobo z generatorjem, na njem najdemo čudne izrastke, zaradi katerih ne bomo mogli iti naprej. Da sprostimo pot, ponovno aktiviramo dele generatorja, pri tem pa poskušamo ne pasti pod gibljive procese, ki bodo občasno poskušali zadeti Isaaca. Lahko jih preskočite ali odrežete tako, da streljate na zgostitev v središču procesa. Tako ali drugače, ko pridemo do izhoda, odpremo druga vrata in se spustimo po stopnicah. Skozi sosednja vrata pridemo na hodnik z vrtečimi se ventilatorji. Za letenje pritisnemo Alt, za upočasnitev lopatic ventilatorja pa streljamo nanje iz modula stasis. Ko preletimo hodnik, se ponovno postavimo na noge in gremo skozi vrata, ki vodijo na hodnik z izklopljenim dvigalom. Ko očistimo hodnik pred nekromorfi, se približamo plošči desno od dvigala, da vklopimo dvigalo, morate premakniti dva kroga na označene položaje, en krog se upravlja z gumbi WSAD, drugič s puščicami. Ko sta oba kroga na mestu, pritisnite E. Po dovajanju električne energije gremo gor z dvigalom.

Ko pridemo iz dvigala, gremo po hodniku na levo, po kratkem as-sceni preiščemo sobo, poberemo artefakt in besedilni vnos, po katerem gremo do dvigala in se spustimo po njem. Nato gremo po hodnikih skozi dvorano, v kateri se bo predvajal film (še en artefakt najdete poleg platna). Po dvorani s projektorjem se znajdemo na hodniku z nekromfi, ko smo se spopadli z njimi, gremo dlje in se na koncu vrnemo v sobo z delovno mizo, kjer Isaac sreča Ellie (na poti v eni od sob najdete risba puške in izboljšava). Po pogovoru z Ellie dobimo dodatna naloga obnoviti shuttle Crozier. Nato gremo skozi vrata na levi strani stroja, tukaj najdemo "garderobo" - napravo za spreminjanje kostumov in izboljšanje X (če imate po tem še vedno shranitve v računalniku, bo kostum N7 na voljo ti). Ko gremo naprej po hodniku in odpremo vrata, pridemo v zračno zaporo, skozi katero gremo v vesolje. Nato odletimo do shuttlea, in ko prispemo na mesto, se povzpnemo noter. Sledi izbira, ali greste na "Terra Nova" ali dokončate bonus misijo na "Grills".

Ko prispemo do ladje "Grill", priletimo do vhoda in vstopimo. Ko uničite sovražnika, boste morali obnoviti energijo, za to se spustimo po stopnicah, odpremo dvoje vrat, nato po stopnicah navzdol in nato s pomočjo kineze zaženemo generator. Ko se vrnemo po stopnicah in ubijemo sovražnike, sedimo v stezniku, po katerem gremo gor. Ko odpremo vrata, gremo naprej, dokler se ne naslonimo na zaklenjena vrata. da bi ga odklenili, najdemo škatlo z varovalkami, tako da odpremo katero morate uravnotežiti energijo, za to premaknite zelene luči od desne proti levi. Nato se morate prepričati, da lestvica CPU pade v zeleno območje, svetlobna lestvica pa v belo, za to premaknemo varovalke na desni s številko 90 v levo, na desni pa varovalke z vrednostmi ​​45, 45, 60, 60.

Ko gremo skozi vrata, se premaknemo naravnost, ustrelimo nastajajoče nekromorfe, nato pa gremo po stopnicah do naslednjih vrat. po čiščenju naslednje sobe lahko najdete artefakt, po katerem se spustimo z dvigalom. Ko smo se borili z naslednjimi nekromorfi, gremo skozi nekaj vrat. Ko uničite hrošče, odprite naslednja vrata z ročico na steni na desni. Ko smo v sobi z generatorjem, ga izklopimo s pomočjo kineze, nato gremo do plošče z napisom "Radio", tako da ga aktiviramo, poslušamo sporočilo enega od članov ladijske posadke. Zdaj se morate vrniti v sobo s strojem, ko ste na poti ubili vse nekromorfe. Levo od stroja bodo vrata s ploščo, z aktiviranjem katere odpremo vrata in poberemo kode ter s tem opravimo dodatno nalogo. Zdaj se lahko vrnete v "Terra Nova", da nadaljujete glavni prehod.

Poglavje 5. Pričakovane zamude

Ko odpremo vrata s kinezo, se znajdemo v sobi z "garderobo", v njej lahko najdete tudi dvigalo, na katerem se dvignemo na drugo raven. Ko zapustimo dvigalo, zavijemo levo in se povzpnemo po stopnicah do naslednjih vrat, odpremo jih, pridemo v sobo, ki je podobna ladijskemu mostu, tu najdemo ščit, s katerim razbijemo naslednja vrata. Med hekanjem zavrtite puščico v krogu, dokler se ne prikaže modra pika, s pritiskom na LMB ponovimo dejanje še dvakrat, nato pa se prikaže diagram ladje Terra Nova. tudi v tej sobi lahko najdete izboljšavo in vnos besedila. Ko zberemo vse, kar potrebujemo, gremo skozi vrata in po hodniku gremo v sobo s igralni avtomat in stopnice, ki vodijo navzdol. Ko se spustimo dol, odpremo naslednja vrata, skozi katera pridemo v drug hodnik, ki nas bo pripeljal do sobe, polne zabojnikov.

Ko uničite več nekromorfov, pojdite skozi predelek s posodami, v katerih lahko najdete bota, ki zbira koristne vire za vas. Ko se povzpnemo po stopnicah do naslednjega hodnika, gremo naprej, uničimo nekromorfe na poti (to ni težko storiti, glavna stvar je, da ciljamo na svetleče izrastke), odpremo vrata s pomočjo kineze, pridemo v soba s strojem, se bo tukaj pojavila nova vrsta sovražnikov, majhni pajki, ki splezajo v trupla in vas nato napadejo. Ko uničimo naslednje pošasti, iz tabele izberemo besedilni vnos in gremo skozi vrata v naslednjo sobo, nato pa po hodniku pridemo v sobo z nadzorno ploščo za voziček, ko očistimo sobo pred različnimi sovražniki, aktiviramo daljinski upravljalnik, nakar pride do okvare.

Naša naslednja naloga bo odklepanje vozička, za to gremo skozi vrata levo od daljinskega upravljalnika. Ko se povzpnemo po stopnicah, se znajdemo v hodniku, kjer bo poleg navadnih nekromorfov na steni viselo bitje, ki ga lahko ubijete le tako, da mu odstrelite vse okončine, do takrat pa se mu ne smete približati (gotova smrt ), in če nenadoma pridete gor (kot sem jaz prvih nekajkrat, ne skrbite, samodejno shranjevanje bo tik pred njim). Po prehodu hodnika gremo v dvigalo, na katerem se z daljinskim upravljalnikom dvignemo v sobo. S pomočjo daljinskega upravljalnika morate sprostiti prehod za voziček, to je nekakšna uganka, ki spominja na "Tetris" ali "Lego", obremenitve na levi in ​​desni je treba kombinirati tako, da jih vrtite okoli osi s pomočjo LMB oziroma RMB. Ko osvobodite tirnice pred motečimi obremenitvami, boste samodejno zapustili nadzorno ploščo.

Zdaj se moramo vrniti do vozička, ko smo ubili naslednjo serijo nekromorfov, se vrnemo do dvigala (tukaj lahko uporabite tudi stroj). Po spustu z dvigalom gremo do cilja s pritiskom na "B". Na poti srečamo novo pošast, ki je ni mogoče uničiti (ljubitelji serije takšno bitje morda poznajo). Ne da bi izgubljali čas, tečemo mimo nove pošasti in jo upočasnimo s stasisom, naša naloga je priti do vozička in zadržati obrambo, dokler ne prispe, ubiti navadne nekromorfe in uporabiti stasis na nekaj, kar se nenehno obnavlja. Ko počakamo na voziček, gremo noter in gremo do postaje v središču ladje.

Poglavje 6 Popravilo pred pošiljanjem

Ko prispete na glavno postajo, lahko dobite bonus misijo "Conning Room", za to morate vstopiti v dvigalo. In za odpiranje dvigala boste potrebovali ključ - kartico, najdete ga v sobi levo od dvigala, prav tako je blokiran in preden vstopite, morate vlomiti vrata tako, da premaknete krogce na označeno mesta. Ko prodremo v sobo, poberemo ključ, tukaj lahko uporabite tudi stroj za izboljšanje ali spreminjanje orožja. Vrnemo se do dvigala in se povzpnemo do vrha, zapustimo dvigalo, gremo po hodniku do vrat, odpremo jih, pridemo v majhno sobo, se povzpnemo po stopnicah na drugo raven, poskušamo odpreti vrata v komunikacijsko sobo, a namesto odprtih vrat se bo sprožila karantena, nekromorfi bodo splezali iz vseh lukenj, ki jih bomo prekinili, ponovno se približamo vratom in jih odpremo tako, da razbijemo ploščo, ki visi na levi.

Po prehodu komunikacijske kabine pridemo v sobo z vrati, iz katere bo blokiran z električnim lokom, ki ga lahko izklopite tako, da streljate v škatlo, ki visi na levi steni s svetlečim rumenim trikotnikom. Ko odprete vrata v sosednjo sobo, se nekromorfi spet povzpnejo iz vseh razpok, ko jih prekinemo, izklopimo naslednji električni lok, tokrat je škatla, na katero morate streljati, na desni steni. Ko se povzpnemo po stopnicah, na steni pred nami najdemo še eno škatlo s streljanjem v katero zavijemo lok levo od nas. Gremo naprej in zavijemo naslednja vrata, preden se spustimo po dvigalu na levi strani, izberemo izboljšave desno od vrat. Ko smo na dnu, odbijemo napad nekromorfov, nato pa gremo naravnost in desno do naslednjih vrat. Ko ubijete drugega nekromorfa v sosednji sobi, odprite vrata in pojdite dlje.

Ognjena past bo blokirala našo nadaljnjo pot, da jo izklopite, morate priti do vira energije, za to se spustimo po stopnicah, pojdimo do sosednjih vrat, tukaj lahko uporabite tudi stroj. V naslednji sobi gremo po stopnicah in po ubijanju vseh nekromorfov izklopimo naslednji lok (škatla, na katero morate streljati, je na steni nižje na hodniku na desni). Ko gremo naprej, se spustimo po stopnicah, izklopimo naslednji lok in ubijemo nekromorfa, gremo v sosednjo sobo skozi vrata na levi. Naprej po hodniku pridemo v strojnico, kjer med drugim najdete artefakt KSSK. Ko poskušamo poklicati dvigalo, se bo karantena znova vklopila in nekromorfi se bodo povzpeli od vsepovsod, potem ko jih ubijemo, se spustimo po stopnicah v spodnji del sobe. Tukaj najdemo napravo s šestimi ventili, ki jih je treba zavrteti s kinezo in jih nastaviti tako, da se med njimi pojavijo iskre, kar bo preklicalo karanteno in odklenilo dvigalo.

Ko vstopimo v dvigalo, se povzpnemo na vrh v sobo z generatorjem, da ga izklopimo, ustrelimo modul stasis na ventilator in nato s kinezo odstranimo tri baterije iz njegovih rezil. Ko se vrnemo do dvigala, pot do katerega je blokiral ogenj, se na tem dvigalu najprej dvignemo v drugo nadstropje, ko zberemo uporabne predmete, se spet usedemo v dvigalo in se povzpnemo v tretje nadstropje. Tukaj najdemo truplo na stolu in zvočni posnetek, ki ga lahko poslušate, nato se dvignemo na dvigalo in gremo v skladišče, kjer bomo našli veliko uporabnih stvari, na tem bo bonus misija "Conning Room" biti dokončan. Zdaj je ostalo, da se country glasba vrne do vozička, potem ko je na poti ubil vse nekromorfe.

Zdaj lahko nadaljujete s prehodom glavne parcele, vstopite v voziček in se odpravite na krmo ladje. Ko prispemo na kraj, gremo do dvigala, po klicu katerega se bo pojavilo bitje, ki ga ni mogoče ubiti, z uporabo straze na pošasti ali streljanjem vseh njegovih okončin, gremo v dvigalo, po katerem se spustimo. Tukaj bomo morali sestaviti daljinski zagon, za to moramo najti tri dele, s katerimi lahko zgornji daljinski upravljalnik sestavite na stroj. Prvi del za daljinski upravljalnik najdete tukaj, za to se morate spustiti z dvigalom, vzeti del iz stojala na nižji ravni, streljati nazaj iz nekromorfov in se nato vrniti na dvigalo. Nato pokličemo mobilno ploščad, na kateri se premaknemo na drugo stran shuttlea. Z dvigalom se spustimo v spodnji nivo, takoj po izhodu iz dvigala najdemo drugi del za daljinsko upravljanje, gor pa levo in tretjega.

Po prekinitvi pojava nekromorfov se vrnemo do dvigala, na katerem se dvignemo na vrh do stroja. Ko zberemo daljinski zagon, spet gremo na mobilno ploščad, na kateri tokrat gremo do premca shuttlea, odpremo loputo s pomočjo kineze in tam vstavimo daljinski upravljalnik. Nato se vrnemo na stran s strojem, kjer se spustimo z dvigalom, po izhodu iz dvigala gremo skozi vrata na desni in se povzpnemo po stopnicah. Potem, ko smo premagali naslednji napad pošasti, gremo do dvigala, na katerem se povzpnemo v sobo, kjer aktiviramo šobo za gorivo, ki jo je treba s pomočjo kineze vstaviti v vrat, po katerem bo shuttle začel polniti gorivo . Medtem ko se točenje goriva nadaljuje, se borimo proti napredujočim nekromorfom, po njegovem zaključku pa se vrnemo v sobo in izklopimo šobo za gorivo.

Po pogovoru z Ellie se morate vrniti v shuttle, medtem ko poskušate ne pasti pod curke plamena iz motorja in zaustaviti regeneracijo nekromarfa s stazisom, da bi razumeli, kam iti v tej hiši, uporabite navigacijo s pritiskom na Gumb "B". Ko dosežemo mobilno ploščad, preidemo na drugo stran po cesti, ko dobimo novo nalogo - odkleniti mehanizem, ki odpira vrata parkirišča za shuttle. Ko prispemo na kraj, se spustimo z dvigalom navzdol in nato levo do dvigala, na katerem bomo prišli v sobo s kupolo in mehanizmom, iz katerega morate očistiti smeti. Smeti bodo rdeči sodi, ki jih je treba streljati iz kupole, kot tudi ubijanje nastajajočih nekromorfov. Na koncu bo Isaac vržen v vesolje, nato pa se bomo morali vrniti v shuttle, s katerim se premikamo med ladjami in gremo v C.M.S. Greely.

7. poglavje

Ko prispemo na kraj, se najprej odpravimo v smeri motorja za shuttle, letimo od blizu, morate uporabiti kinezis, da ga spravite iz razbitin trupa. Najprej odstranimo dele telesa, nato pa izvlečemo sam motor. Naslednja naloga je zbrati tri snemalnike iz razbitin satelitom podobne ladje s solarnimi paneli. Smer letenja se določi s pritiskom na tipko "B", ko najdemo satelite, iz njih odstranimo snemalnike, medtem ko bi bilo lepo ustreliti vse mine v bližini in ubiti nekromorfe, ki se bodo občasno pojavili. Ko zberemo vse tri snemalnike, odletimo v priklopni prehod in gremo v smeri sobe z montažnim strojem. Ko zberemo snemalnik letenja, se vrnemo v vesolje in po odprtju lopute s pomočjo kineze namestimo opremo v premcu raketoplana.

Po končanem delu gremo na ladjo skozi loputo na levi strani ladje. Po pogovoru z Ellie morate črpalke za gorivo namestiti v zadnji del kabine, to morate storiti s pomočjo kineze, potem ko črpalke vstavite v reže, jih morate obrniti z isto kinezo, potem delo je končano, vse črpalke bi morale svetiti zeleno, zdaj morate iti do plošče in zagnati motorje (za zadružni režim obstaja še ena bonus misija na ladji "Brusilov", tako da, če igrate s partnerjem pred odhodom, lahko obiščete tam). Ko sedimo na stolu in zaženemo motor, upravljamo raketoplan, ki se poskuša izogniti razbitinam, medtem ko drži smer in izstreljuje mine, nato pa velike razbitine. Vstop v atmosfero ne bo mehak, črpalke za gorivo pa se bodo še vedno vnele, morali se jim boste približati in pogasiti plamen tako, da preverite vse tri s kinezisom. Ko se vrnemo na volan, nadaljujemo z nadzorom shuttlea in streljamo na zdrave bloke, ki naletijo na poti. Na koncu bo shuttle razpadel in trčil v planet, Isaac je spet ostal sam.

8. poglavje

Zbudimo se in stojimo na nogah, gremo naprej, prehajamo od enega ognja do drugega, nabiramo zaloge, obleka je poškodovana, zato se moramo greti ob odprtem ognju. Naša naloga na tej stopnji prehoda igre je najti preživele, gremo po pobočju, dokler ne najdemo zdravega kosa ladje, ki bo začel padati na Isaaca. Ko visi na skali, pritisnite "E" vse ostalo bo naš lik naredil sam. Nadaljujemo po pobočju navzdol, dokler ne naletimo na še en velik kos ladje, v katerem je najdeno truplo in video, v katerem Ellie pusti sporočilo Isaacu. Nato se premikamo po baklah, ki jih je raztresla Ellie, dokler nas kakšna zdrava pošast ne vrže z gore. Nato gremo do stavb, vodeni z lučmi, se povzpnemo po stopnicah navzgor. Ko gremo malo naprej, bomo našli sobo, katere vrata se odpirajo s pomočjo kineze, znotraj pa zaženemo tudi generator s kinezo z večkratnim pritiskom na "F". tukaj lahko vzpostavite temperaturo, uporabite stroj, pa tudi slišite nečitljive radijske pogovore preživelih.

Po odhodu skozi vrata blizu stroja se spustimo z dvigalom, nato pa gremo v okrogel tunel, na začetku katerega lahko vzamete izboljšavo. Med premikanjem po tunelu se bo spet pojavila zdrava pošast, vendar ne za dolgo, spustite se in ubijte nekaj nekromorfov, lahko se povzpnete po stopnicah navzgor, tam lahko najdemo artefakt. Ko gremo navzdol, gremo do naslednjih zgradb, potem ko ubijemo nekaj nekromfov na vhodu, gremo noter, tako da odpremo vrata s kinezo. V tej sobi je tudi generator, ki ga morate zagnati, poleg tega pa lahko tukaj najdete besedilno sporočilo in poslušate posnetek postaje "Aloha"). Ven skozi vrata, ob katerih je bil sporočilo spet se premikamo po peresu z baklami in streljamo pošasti, ki lezejo izpod snega. Ko pridemo do sosednje sobe, ponovno vzpostavimo temperaturo, vendar nas varnostni sistem žal ne spusti naprej, češ da je za odhod ven potrebna termo obleka. Vračamo se in se vračamo, a malo desno od mesta od koder smo prišli najdemo vrata z napisom S.C.A.F., zraven pa še pernato baklo. Ko ubijemo več nekromorfov, gremo noter, kjer najdemo Bucklea, po kratkem pogovoru umre, ko mu je uspelo povedati, da je toplotno obleko mogoče najti v kleti.

Predstavitev

Če ne veste, kako dokončati nalogo, najti potreben predmet ali premagati tega ali onega šefa v igri, potem ste dobrodošli v razdelku Predstavitev. Tukaj objavljamo najrazličnejše videoposnetke prehodov vsake stopnje, pri čemer sodelujemo z uporabniki na YouTubu.

Vsakemu igranju prilagamo majhen opis zapleta igre in seznam misij, tako da takoj vstopite v potek tekočih dogodkov, opisanih v igri. Poleg tega omenjamo avtorja vodstva z aktivno povezavo do njegovega kanala, tako da se lahko naročite na oddaje drugih uporabnikov.

Informacije o spletnem mestu

Podatkovna baza zabavnih portalov Spletna stran je bil ustvarjen posebej za igralce in samo oboževalce virtualni svet so bili vedno seznanjeni z vsemi novicami iz sveta industrije iger in so ugotovili, kaj točno potrebujejo. Na primer, kdaj bo izdana dolgo pričakovana strategija, kateri dodatki se ustvarjajo zanjo, kdo jo objavlja ali na katerih platformah se bo pojavila.

Tukaj bo uporabnik vedno našel zanimive igralne objave z videoposnetki igranja, slikami, podrobnostmi zapletov in opisi zbirateljskih izdaj. Obstajajo celo publikacije s sistemskimi zahtevami, video dnevniki in uradne ocene razvijalcev. Posebno pozornost si zaslužijo posebni razdelki, v katerih so objavljeni veliki članki z navodili, vrhovi iger in drugimi zanimivimi gradivi. Vedno se trudimo biti v koraku s časom, zato spletno stran vsak dan posodabljamo, dopolnjujemo in po možnosti posodabljamo obstoječo vsebino. Naša ekipa tesno sodeluje tudi z drugimi informacijskimi viri, storitvami in forumi, da vam zagotovimo še bolj informativne in predvsem zanimive materiale v preprosti in razumljivi obliki. Ostanite vedno z nami in med prvimi izvedite najnovejše podrobnosti o igrah.

S spoštovanjem, uprava.

Ozadje.

Pred 300 leti so v Mehiškem zalivu odkrili nezemeljski artefakt, Črni obelisk. Človeštvo je upalo, da bo s to najdbo zadovoljilo svoje neomejene potrebe zahvaljujoč neizčrpni energiji. Vse, kar je obelisk dal, so bile strašne transformacije po smrti, ki so nato povzročile nekromorfe. Vlada je poskušala skriti vse podrobnosti o obelisku pod rubriko "tajno", vendar je bilo prepozno in okoli figure enega od raziskovalcev, Michaela Altmana, je nastal nov kult. Altmanova skrivnostna smrt ga je spremenila v mučenika, zaradi česar je Unitologija postala nova, vodilna religija, ki uspeva še danes. Unitiologi verjamejo v božansko bistvo obeliska in se veselijo dneva, ko vsi ljudje postanejo en um, telo in duša.

Generacije po katastrofi Obeliska se človeštvo sooča z akutno krizo virov. V obupu se je vlada odločila ponoviti starodavni poskus v upanju, da bo obelisku iztrgala skrivnost neizčrpne energije. Podatki o tistem obdobju so protislovni, vendar je znano, da je ljudem uspelo kopirati obeliske, vendar je bila cena uspeha neznosna. Vse kopije so bile zakopane na skrivnih mestih po znanem vesolju, kjer bi morale ostati neodkrite do konca časov.

Toda 200 let kasneje, med nezakonitim rudarjenjem črevesja Aegis VII, je ladja razreda Planet Ripper, USG Ishimura, odkrila eno od kopij - Rdeči obelisk, kar je izzvalo nov val epidemije Necromorph. Inženir Isaac Clarke je bil ključna priča katastrofe. Obelisk je stopil v stik z njim in pustil nepričakovano darilo: njegovo lastno mentalno projekcijo. Vlada je Isaaca ujela in mu iz glave iztisnila vse skrivnosti o obeliskih, zgrajenih novo kopijo artefakt. Tokrat - v osrčju gosto poseljene postaje Spraul, zgrajene v orbiti okoli Titana. Grozljive posledice poskusa niso bile dolge, toda Isaac je v zadnjem trenutku uspel pobegniti. Od postaje so, tako kot od Aegisa VII, ostali le usmiljeni drobci. Od takrat se je kriza z Obeliski začela hujšati iz dneva v dan. Isaac Clarke, čigar um je vseboval informacije o tem, kako zgraditi ali uničiti obeliske, je šel v senco in se poskušal izogibati obeliskom in vsemu, kar je z njimi povezano. Toda tudi v najbolj obupnih časih je še vedno prostor za upanje. Pred dvesto leti je na oddaljenem planetu nekdo našel način, kako ustaviti obeliske. In zdaj je naša prihodnost odvisna od namigov iz preteklosti.

Prolog.

18. junij 2314

Oglejmo si uvodni video. Igramo kot mladega vojaka Tima, ki je ostal sam z vročino. Kontaktiramo poveljnika Serrana in poročamo o situaciji. Posebna naprava vam bo pomagala pri navigaciji v snežnem metežu, držite gumb in opazujte modri trak, ki označuje pravo pot. Pridemo do porušene ladje. Na vhodu zdrobimo škatle in poberemo strelivo, ki je padlo iz njih. Ponovno napolni, streljaj na rumeni zapah na vratih. Približamo se ji in jo odpremo. Sovražniki izbruhnejo iz notranjosti, poskušamo jih ustreliti v noge, da jih upočasnimo. Toda za popolno uničenje sovražnika je potrebno razkosati več okončin. Gremo noter, najti moramo napravo za jeklenke. Počasi se premikamo po hodniku in ubijamo mrtve, ki se pojavijo.

. Z brcanjem trupel lahko dobite uporabne predmete

Na koncu hodnika bo navzgor vodilo stopnišče. Ko vstanemo, odpremo osrednja vrata in poberemo napravo. Kokpit se začne podirati. Nujno zapustimo ladjo in se spustimo po vrvi, izogibamo se oviram. Izvajamo skoke pred manjšimi brezni. Ko od zgoraj pade goreč drobec, se hitro premaknemo na levo stran in se tako izognemo ognjenemu toku. Ko se spustimo, še naprej mahamo po tleh. Prekotalimo se tudi na levo stran, da zdrsnemo pod krilo. Nenadoma se pojavi general Mahad. Ni zagovornik načrta za rešitev človeštva, zato Tim postane še ena žrtev, podatki v Kodi pa so brezupno izbrisani ...

Poglavje 1

Lunarna kolonija "Nova obzorja".

200 let kasneje.

Medtem ko je Isaac poslušal sporočilo od Ellie, so borci vdrli v stanovanje in prosili, naj jim sledijo. Pred odhodom lahko poslušamo še en posnetek in poberemo sms iz postelje. Gremo na hodnik, desno pri vratih je komplet prve pomoči. Gremo na levo, pojdimo ven. Približamo se vratom in ko se odprejo, stečemo naravnost do zaklonišč in se sklonimo za njimi. Streljamo na sovražnike, ki se nahajajo na drugi strani. Teh bo neskončno veliko, zato po malo vaje pojdimo do policijskega avtomobila na desni.
Eksplozija kamikaze nas vrže daleč navzdol. Hitro stečeva naprej, da naju ne prerešetajo krogle ostrostrelcev. Zbiramo strelivo, ubijamo sovražnike. Od zgoraj bo skočil kamikaza, streljamo nanj, dokler se nam ne približa. Gremo v stavbo, gremo po stopnicah na desno. Z Nortonom komuniciramo prek video povezave. Iz omaric vzamemo uporabne predmete. Gremo ven, izza vogala se prikaže žensko truplo. Ciljamo, gremo na levo in ubijemo dva - enega spodaj, drugega zgoraj. Še naprej hodimo po ulici, dokler ne zagledamo še enega, vendar vam ni treba niti streljati nanj. Tok na avtocesti vas ne bo pustil mimo, zato ciljajte in pritisnite ustrezen gumb, da uporabite zastoj. Napolnimo zastoj, prečkamo cesto in gremo po stopnicah.

. Artefakt: zavijte levo, se pomaknite po cesti, nato premaknite levo in poberite Eaath Gov v kotu.

Lahko prečkamo most in zbiramo strelivo. Gremo v dvorano, polno trupel. Na koncu bo dvigalo, s katerim se bomo povzpeli. Danikovci streljajo na nas, a nas na srečo ne ubijejo. Po kratkem dialogu se Isaac spet uspe izogniti smrti.

Ko se zbudimo na gori trupel, za steklom najdemo sovražnike. Še malo in se bodo prebili. Zato hitro poberemo komplete prve pomoči s tal in uničimo bitja. Skozi hodnik pridemo v sosednjo sobo. Premikamo se previdno, v bližini recepcije bodo naenkrat oživeli trije nasprotniki. Povzpnemo se z dvigalom.

. Ko pridemo iz dvigala, bomo na desni strani mize pobrali artefakt enotologa.

Prišli bomo do vrste trgovin, zavili desno in vstopili v eno od trgovin. Gremo ven, kjer bo boj s številnimi sovražniki. Nato vstopimo v stavbo in se spustimo. Opravimo še nekaj pošasti. Z dvigalom pridemo do vlaka, ki ga je treba sestaviti. Ciljamo na lokomotivo, pritisnemo ustrezen gumb za uporabo kineze. Potegnemo ga v sredino, dokler ni popolnoma fiksiran. Ko se obrne za devetdeset stopinj, ga spet zgrabi in potisni v tunel. Zdaj izvajamo podobna dejanja z rezervoarjem za gorivo. Malo počakamo in skočimo v repni del. Odpremo vrata in, ko mitralješki rafal preneha, se nadaljujemo proti lokomotivi in ​​med potjo uničujemo sovražnike. Skočimo na transport, hitro in pogosto pritisnemo prikazani gumb.

2. poglavje

U.S.M. "Eudora".

Ko se zbudimo, komuniciramo z Carverjem. Poslušajte zvok na desni. Gremo naravnost, nato navzdol. Zavijte desno in nadaljujte po hodniku. Na kapitanskem mostu se srečamo z Nortonom. Po hiperskoku je ladja prekrita z minami. Naglo zapustimo most in po pogovoru z osebjem gremo po dolgem hodniku. Oblečemo obleko, ujamemo čelado, že smo na odprtem prostoru.
Letimo naravnost, uporabimo kinezo na modrih puščicah in jih potisnemo v nasprotni smeri. Na sredini se bo odprla nadzorna plošča, aktivirajte jo. Hitro letimo naprej, se izogibamo minam in raznim oviram.

3. poglavje Roanoke

Letimo za Nortonom do tovornega doka. Tovorna vrata so zaprta, vendar je na desni drugi vhod. Pristanemo blizu njega, se oprimemo vrat s kinesisom in ponovno pritisnemo na gumb kinesis, da obrnemo ročico. Vstopimo v prehod, malo počakamo in podobno odpremo naslednja vrata. S hodnika zavijte levo, vstopite v kontrolno sobo in uporabite kinezis na nadzorni plošči, da odprete tovorna vrata. Gremo na hodnik, gremo skozi naslednja vrata. Od partnerja izvemo koordinate Ellie. Gremo na desno, odpremo vrata s kinezo. Znajdemo se v slepi ulici, zato s pomočjo kineze zgrabimo baterijo v kotu in jo vstavimo v režo pri stroju.

. Desno od projekcijskega zaslona izberemo artefakt KSSK.

Še naprej hodimo po hodniku in ga očistimo pošasti. Na drugem koncu hodnika so škatle, v eni od njih najdemo SMS. Odpremo vrata na levi, ki vodijo na tehnično palubo. Spuščamo se navzdol, premikamo se skozi breztežnost in hkrati ubijamo sovražnike, ki se držijo stene. Ko se premaknemo na drugo stran, vstopimo v sobo in izberemo besedilno sporočilo s stojala. Gremo gor in se znajdemo pri glavnem generatorju. Najprej spustimo polkna s pomočjo kineze na vsakem od treh generatorjev (označeno s puščicami). Nato se bo na vrhu pojavil mehanizem, znan iz vrat. Zgrabimo ga in držimo ustrezni gumb do popolne promocije. Če je vse opravljeno pravilno, se bodo pojavile nekroforme. Po aktiviranju vseh treh generatorjev pristopimo do centrale in jo prižgemo. Gremo po desni strani in pokličemo dvigalo na desni. Dvignite se do zaveznikov - Ellie, Austina Buckla in Jennifer Santos.

4. poglavje

Admiralov štab.

Izberemo besedilno sporočilo in se vrnemo v glavni generator. Tukaj je ogromna pošast. Če želite očistiti pot, premaknite polkna in jih odvijte. Tudi lovke uničimo tako, da streljamo na šibko mesto – rdečo okroglino. Uporabljamo zastoj, da jih upočasnimo. Ko smo končali s sovražnikom, se spustimo po stopnicah in se vrnemo v breztežnost. S stazisom upočasnimo vrteča se rezila. Če se premaknemo na drugo stran, gremo navzgor. Gremo naravnost, ubijamo sovražnike, vklopimo nadzorno ploščo. Vsako od palic (miška in gumbi za premikanje) premaknemo v dve celici in ju pritrdimo. To dejanje nadaljujemo, dokler ne aktiviramo vseh celic v polju. Na levi strani se prižge dvigalo, s katerim se povzpnemo.

Preučujemo čudne risbe na steni. Admiral je želel najti ključ, ki je bil namenjen stroju, ki je krmilil... Obeliske. V kotu sobe poslušamo zvočni posnetek, ob sedežni garnituri izberemo sms.

. V bližini knjižne police je artefakt Eaath Gov.

Spustimo se po dvigalu, izstopimo iz njega, zavijemo levo in gremo skozi predstavitveno sobo. Očistimo koridor pred sovražniki in pridemo do Ellie. Gremo skozi vrata poleg stroja. V garderobi lahko spremenite obleko, povečate kazalnike, kot so zdravje, oklep, oskrba s kisikom. Med premikanjem po hodniku komuniciramo z Nortonom. Skrbi ga dogajanje in je skeptičen glede načrta, da bi onesposobili vse obeliske. Najprej želi rešiti Ellie, ki se vztrajno trudi priti resnici do dna. Gremo skozi prehod in izstopimo v breztežnost. S pomočjo kineze lahko pritegnete balone in napolnite kisik. Letimo do shuttlea in označujemo pot do njega.

Raziščite "Grills" (dodatna naloga).

S shuttlom prispemo do Greeleyja in odletimo do vrat. Ko ste notri, pojdite naravnost in se spustite po stopnicah. Ko ubijemo sovražnika, se spustimo še nižje. Generator zaženemo tako, da ga primemo s kinezo in večkrat pritisnemo na gumb. Ko smo opravili s sovražniki, se z dvigalom povzpnemo v komunikacijsko sobo. Preko ščita uravnavamo dobavo energije. Na desni naj bodo vse številke razen 90. Gremo ven v glavno sobo. Uničimo nekrofore, na eksplozivne sovražnike streljamo v njihovo svetlo oranžno območje. Gremo v sosednjo sobo, jo očistimo in se spustimo z dvigalom. Pred tem lahko v bližini ultravijolične svetilke poberete tujec artefakt. Ubijemo nasprotnike, gremo po hodniku. Majhni pajki ne predstavljajo posebne grožnje. Če se nenadoma zataknejo, jih je enostavno otresti s hitrim pritiskom na ustrezen gumb. Vrata odpremo tako, da jih zajamemo s kinezo in držimo gumb. S Kinesisom izvlečemo ščit v sredini in počakamo, da se električni kaos ustavi. Na nadzorni plošči uporabimo kinesis in poslušamo zvočni posnetek. Desno je ključ do Engstromove pisarne. Vrnemo se v glavno sobo, hkrati razbijamo nekromorfe in ne padamo v ognjene pasti. V pisarni prenesite kodo za šifriranje in jo dajte Ellie. Zapuščam Greeley.

Poglavje 5. Pričakovane zamude.

Terra Nova Crew Dock.

Prispemo v Terra Novo, gremo skozi prehod in odpremo vrata s kinezo. Z dvigalom se povzpnemo v drugo nadstropje. Gremo do mostu, na desni je zvočni posnetek, na pilotovem sedežu pa artefakt KSSK. Dvignemo se višje, kjer poleg telesa leži sms sporočilo. Vdremo v nadzorno ploščo tako, da vrtimo palico, dokler ne popravimo modrega območja. Medtem ko držite v tem položaju, pritisnite ustrezen gumb. Poiščemo še dve taki področji in končamo hekanje. Iz sheme postane jasno, da moramo priti v krmo. Premikamo se po hodnikih in uničujemo sovražnike. Najdemo starega bota. Lahko se drži v roki kot orožje. Pri ciljanju bo prikazan radar, ki bo pokazal pot do virov. Če postavite bota na tla, jih bo neodvisno našel in naložil vse, kar je našel na stroj. Majhna bitja se lahko vselijo v trupla in jih oživijo, zato jih čim prej opravimo. V sobi s strojem iz tabele izberemo besedilno sporočilo. Pridemo do sprednje postaje in jo očistimo sovražnikov.

Poskušamo priklicati voziček, vendar nam težava, ki se je pojavila, tega ne dovoli. V bližini se bodo odprla vrata, gremo naprej in gremo gor. Na steni hodnika najdemo veliko bitje. Če greš samo dlje, te čaka takojšnja smrt. Streljamo vse lovke za popolno uničenje sovražnika. Izpustil bo škatlo z rezervnimi deli, ki vsebuje vire in redke rezervne dele. Z dvigalom se povzpnemo, ga zapustimo, takoj zavijemo desno in poslušamo zvočni posnetek. Spustimo se nižje, se še malo razgledamo in pri omaricah poberemo sms. Interagiramo s centralno ploščo. Obe obremenitvi povežemo kot uganke, pri čemer se medsebojno ujemata stranice vzdolž ovinkov. Ubijemo sovražnike, ki so se pojavili, in se spustimo po dvigalu.

Po izhodu iz dvigala poslušamo zvočni posnetek na desni. Gremo skozi vrata na levi, se povzpnemo po stopnicah in pridemo do skladišča. Velik nekromorf izbruhne iz posode. Lahko ga ubijete samo za nekaj časa, nato pa se bo po nekaj desetih sekundah vrnil v svojo prejšnjo obliko. Poleg tega je za upočasnitev priporočljivo uporabiti zastoj. Takoj se vrneva na postajo in spet pokličeva trolejbus. Na steni je aparat za obnavljanje staze, pogosteje polnimo in zadržujemo napad sovražnikov. Takoj ko pripelje voziček, se povzpnemo noter in gremo v osrednji del.

Poglavje 6. Popravilo pred pošiljanjem.

Repni del C.M.S. Terra Nova.

Na centralni postaji, levo od vrat, je nadzorna plošča, ki jo je treba vdreti. V notranjosti poberemo ključ bordnega stolpa in poslušamo zvočni posnetek. Na vozičku gremo do krme ladje. Ko prispemo na postajo, pokličemo dvigalo in preživimo, dokler ne prispe. V bližini je vir zastoja, ki bo pomagal zadržati nesmrtna bitja.

Ko se spustimo z dvigalom, začnemo iskanje in zbiranje modulov za daljinsko upravljanje. Eden od njih je na tej strani na dnu stojala. Gremo navzgor, pokličemo gondolo, na kateri se premaknemo na drugo stran. Spustimo se z dvigalom in takoj poberemo drugi del daljinskega upravljalnika s plošče nasproti. Zavijemo levo, gremo po poti navzgor in poberemo tretji del s podobne plošče. Na stroju bomo sestavili vse dele skupaj. Zdaj se bomo na gondoli premaknili v sredino in po odprtju lopute s kinezo vstavili daljinski upravljalnik.

V shuttlu ni goriva, zato premaknite gondolo v desno. Spustimo se z dvigalom in zavijemo desno. Vstopimo v sobo, gremo po stopnicah. Premikamo se po spodnji poti in se z vlečnico povzpnemo na vrh. Vklopite polnilno šobo. Približamo se z desne strani in ročno, to je s pomočjo kineze, spustimo šobo do čolna. Med dolivanjem goriva uničimo prihajajoče sovražnike. Izklopimo šobo, Ellie bo poskušala zagnati motorje. Nekaj ​​gre narobe in celotna postaja zgori v plamenih.
Spustimo se navzdol in zavijemo desno. Premikamo se previdno, saj iz turbin in drugih špranj občasno curlja ogenj. Vodi nas Isaacov kazalec, ki drži ustrezen gumb. Pridemo do stopnic in se spustimo po njih. Ne mudi se nam oditi, čakamo na premirje. Pokličemo dvigalo in medtem ko prispe, se borimo proti nekromorfu. Ko se dvignete, zavijte desno. Pokličemo gondolo in jo počakamo, pri čemer uporabimo stasis proti dvema nesmrtnima sovražnikoma hkrati. Premaknemo se v sredino, nato na drugo stran. Spustimo se po dvigalu in ga zapustimo, ne mudi se nam na levo, saj bi moral ogenj pronicati s tal. Odpremo vrata s kinezo, gremo noter, spet se nam ne mudi iti po levi strani. Najprej počakamo, da ogenj ugasne. Tečemo do dvigala, gremo gor. Na desni je mitraljez, usedemo se za njim in streljamo zataknjene jeklenke na mehanizmih, hkrati pa sovražnike.

Ko smo vzleteli v breztežnost, se odpravimo k zaveznikom. Mine streljamo pravočasno. Če slišimo pogostejše zvoke, to pomeni, da se nam mine hitro približujejo in jih moramo nujno streljati. Letimo od spodaj, dvigamo se. Z avtobusom gremo do Grilija.

Poišči Edwardsa (izbirna naloga).

Na centralni postaji s ključem odpremo dostop do dvigala in se povzpnemo po stopnicah. Očistimo hodnik, gremo v sosednjo sobo. Gremo gor, a preden se dotaknemo vrat, bomo zbrali vse zaloge. Ko poskušate odpreti vrata, bodo ta blokirana in v sobi se bo pojavilo veliko število sovražnikov. Ko jih vse ubijete, se levo od vrat odpre nadzorna plošča. Odpri ga in pojdi naprej. Vsaka električna past ima nadzorno ploščo (oranžen ščit), streljajte vanjo in past bo izginila. Prvič bo plošča na levi, drugič pa na desni. Tretjič na skrajni steni na desni. Spuščamo se z dvigalom, čistimo hodnike. Še ena past, ki je trenutno ni mogoče obiti.

Spustimo se po stopnicah, nato pa v sosednji sobi gremo navzgor. Nadzorna plošča je iz četrte električne pasti na nasprotni steni na desni. Gremo dol po stopnicah, ustrelimo nadzorno ploščo naravnost skozi rešetko na steni. Pridemo do dvigala, preden ga zaženemo, bomo v sobo zbrali strelivo. Spet moramo preživeti. Ko pobijemo vse sovražnike, se bomo spustili nižje in s pomočjo kineze zgradili šest mehanizmov v pravilnem vrstnem redu. Dva osrednja se morata po vrsti ujemati s sosednjima konicama. Pravilna povezava bo neprekinjeno svetila. Ko se dvignemo na dvigalo, upočasnimo ogromen ventilator s stazo in hitro izvlečemo tuljave na lopaticah s kinezo. Zdaj se lahko vrnemo na mesto, kjer je bil včasih gravitacijski vodnjak in se z dvigalom popeljemo do mostu. Poslušamo zvočni posnetek, nakar se dvignemo s stranskim dvigalom do shrambe. Vrata so zaprta, zato se z dvigalom spustimo v bivalni del. Vzamemo ključ in sms. Vrnemo se v shrambo in odnesemo vse, kar leži v njej. Ob glasbi in eksplozijah se naglo vrnemo na postajo.

7. poglavje

C.M.S. Žari.

Poletiva do motorja po navigacijo. Izvlečemo tri plošče in izpod vsake zgrabimo in zavrtimo dodatne utrdbe s kinezo. Nato primemo sam motor in ga s kinezo izvlečemo. Vrnemo se do shuttlea in gremo v Roanoke. Odpravimo se do prvega satelita, s katerega vzamemo enega od treh registratorjev z navigacijskimi podatki. Najbolje je, da vnaprej najdete kisikovo jeklenko, tako da po zbiranju registratorjev dopolnite zalogo. Prav tako streljamo mine pravočasno. Sateliti so zlahka vidni po zelenih lučeh v sredini.
S kazalcem pridemo do najbližjega stroja. Registratorje sestavimo v en sam modul, nato gremo ven in ga vstavimo v shuttle. Vkrcamo se in se skupaj z ekipo pripravimo na pošiljanje na planet Obeliskov. Obnovimo tlačne črpalke. Dva spuščena elementa vstavimo in ju s kinezo zasukamo za 180 stopinj. Gremo do volana in gremo na pot. Držimo pravo smer, ne presegamo kvadratov, ki se bodo postopoma zmanjševali. Prav tako merimo na sovražnike in jih uničimo z enim klikom. Vrnemo se do kisikovih črpalk in jih nastavimo v pravilen položaj. Nadaljujemo let, zdaj pa streljamo na nastajajoče ovire.

8. poglavje

Tau Volantis.

Nesreča nas je ločila od Ellie in celotne ekipe. Gremo iskat preživele, vodi nas ogenj. Na zadnji strani je prikazano stanje toplote, tako kot pri dovajanju kisika. Zbiramo strelivo in komplete prve pomoči. Ko doseže goro, se bo shuttle začel sesedati. Hitro in pogosto pritisnite gumb, prikazan na Isaacovem hrbtu.

Ko si opomoremo, še naprej sledimo ognju, dokler ne najdemo drugega dela shuttlea. Nato sledite signalnim lučkam. Ogromen nekromorf nas bo vrgel na drugo stran. Pridemo do mostu in gremo navzgor. Zavijte levo, pojdite notri. Zaženemo generator in poslušamo sporočilo od Ellie. Izstopimo na drugi strani, se spustimo z dvigalom. Spustimo se še nižje in se znajdemo na zasneženi podlagi. Ni bilo navigacije in ne, bili pa so sovražniki. Pridemo do naslednje stavbe, hodimo po mostu. Zaženemo generator, poslušamo zvočni posnetek in izberemo besedilno sporočilo. Gremo ven, ustrelimo bližajoče se sovražnike. Gremo naravnost in pridemo do signalnega ognja. Zdaj se premaknemo v levo in poiščemo drugo damo, poleg katere bo vhod v stavbo. Srečamo zmrzovalno Zaponko.

9. poglavje

tranzitna postaja.

Po kratkem pogovoru Buckle končno zmrzne. Gremo na levo, gremo v sobo z generatorjem in ga zaženemo. Enega od zobnikov izvlečemo iz stene in ga vstavimo v mehanizem poleg zaponke. Pokličemo dvigalo, s katerim se spustimo. Zavijemo levo in se soočimo z novim bitjem. Njihova posebnost je, da ne vidijo, a se dobro odzivajo na zvok in svetlobo. Poleg tega, če začnete napadati enega od njih, bo vsaj deset sovražnikov priteklo na hrup. Zato se morate pripraviti, preden vznemirite bitja. Za nagrado bomo prejeli veliko zalog, ki so padle z vsakega trupla. Gremo v sosednjo sobo, podobno jo očistimo pred številnimi sovražniki.

Gremo ven v veliko sobo, gremo levo in se spustimo. Verigo zapremo tako, da zasukamo ključavnice in jih uskladimo s konicami. Mehanizem zaženemo s konicami. Čakamo na njegovo kopičenje in tečemo za njim do oddaljenega prehoda. Stisk upočasnimo s konicami s stazo, da bi imeli čas, da gremo v naslednjo cono in ne bi bili sploščeni. Spet primerjamo nasvete, zdaj iz šestih ključavnic. Hitro pobegnemo v naslednjo cono ali pobijemo vse sovražnike, ki se pojavijo prvi. Upočasnimo stiskalnico, ko je na levi strani, se poženemo v predor in zavijemo desno tečemo do prehoda. Gremo po stopnicah in pridemo do garderobe. Preoblečemo se v arktično obleko. Navigacija deluje, odslej lahko z njo nakazujemo pravo pot.

Povzpnemo se z dvigalom. Gremo ven in se premikamo naravnost. Gremo skozi sobo in pridemo do jame. Pojdimo po stopnicah. Pridemo do žerjava, ki se bo začel podirati. Pridržite gumb za premikanje, nato hitro in pogosto pritisnite gumb, prikazan na zaslonu. Te korake ponovimo še enkrat in uspemo pobegniti. Pridemo do jame, gremo skozi njo. Na drugi strani srečamo Carverja. Poroča, da so vsi ostali na komandnem mestu. Dvigalo je izklopljeno, zato vstopimo v stavbo na desni in zaženemo generator. Ko se dvignemo, nas napade ogromen nekromorf. Čas je za boj z njim. Ustrelimo mu vse okončine na telesu. Ko se zabije v nas, se večkrat hitro prevalimo na bok. To storite tako, da pritisnete smerni gumb (levo ali desno) + hitro dvokliknete gumb za pospeševanje. Ko je nekajkrat popolnoma odstrelil okončine, se bo sovražnik umaknil in hkrati odprl pot. Po indeksu pridemo do zaveznikov.

Poglavje 10. Zdaj vemo.

Poveljstvo za izkopavanje.

Gremo ven in tečemo do mostu. Daničevi možje so nas napadli in spet smo bili odrezani od zaveznikov. Uporabljamo zaklonišča in streljamo na sovražnike. Mine, vržene v nas, lahko zgrabimo s kinesisom in jih vržemo v sovražnike. S kazalcem se premikamo vedno dlje. V spopadih med ljudmi in nekromorfi je priporočljivo počakati, da eden ubije drugega, da bi prihranili strelivo. Pridemo do vrtalnih izkopov in odpremo vrata skozi nadzorno ploščo na levi. Gremo noter, gremo na desno in zaženemo generator. Vrtalna ploščad je vklopljena, ostalo je odstraniti ovire. Zgrabite ključavnice s kinesisom in držite ustrezen gumb, da skrijete ovire. Najpomembneje je, da ne padeš pod vrtalni stroj. Tečemo po omejenem območju, upočasnimo vrtalni stroj s stazisom in streljamo v njegovo notranje rumeno jedro. Vmes ubijte sovražnike in napolnite stasis. Ko končamo s strašljivo napravo, gremo skozi odprt prehod.

11. poglavje

Vzorčna zgradba.

Gremo gor z dvigalom. Pridemo do izmenjevalnikov toplote, kjer komuniciramo z Ellie. Gremo po levi strani, gremo v kurilnico. Od tam izstopimo z dvigalom. Takoj zavijte desno, vklopite sistem in odstranite baterijo. Odnesemo ga naravnost do naslednje stavbe. Uničimo sovražnike srečanja, nato pa vržemo baterijo notri skozi razbito okno. Vrnemo se nazaj in gremo po stopnicah. Pridemo do stavbe, gremo dol in namestimo baterijo v ustrezno režo. Zaženemo kotel.

Vrneva se k izmenjevalnikom toplote in po pogovoru z Ellie nastaviva pritisk. Najprej polnimo s centralne plošče, nato zgrabimo ročico, ki je označena malo višje s kinezom. Nad enim izmenjevalnikom toplote mora zasvetiti številka, kar pomeni, da ga zavrtimo z držanjem ustreznega gumba. Po prilagoditvi tlaka se dvignemo na opazovalno ploščad. Srečamo se s Santosom in vzamemo načrt sonde. Pojdimo v skladišče na drugem koncu kampa in nabavimo potrebne dele za senzor. Stopimo iz vrtalne ploščadi in odklenemo vrata sosednje stavbe. Dvignemo se z dvigalom in upodabljamo zunaj. Nova bitja rada napadejo nenadoma. Hitro nas zabijejo in se nenadoma skrijejo.

Pridemo do barake, gremo noter in gremo na pomožno ploščad. Iztrebimo sovražnike in čakamo na njihov napad blizu vrat. Nato gremo na levo, odklenemo vrata tako, da razbijemo nadzorno ploščo. Izstopimo na drugi strani in se po desni strani pomaknemo do slepe ulice. Zavijemo v levo in, ko zajamemo orodje, ga zavrtimo, dokler se kletka ne dvigne na želeno raven. Zdaj pa se spustimo in zberemo vse potrebne podrobnosti - variator (na desni), sondo (iz mize na levi) in okvir (iz kletke). Vrnemo se na pomožno ploščad, kjer se borimo z ogromnim bitjem. Tako kot zadnjič ji odrežemo vse okončine na telesu in se na vse možne načine izmikamo ali pa kar pobegnemo, ko nas želi napasti.
Po isti poti se vračamo k zaveznikom, hkrati pa uničujemo sovražnike. Najdene module povežemo na stroj in dobimo novo orožje - sondo.

12. poglavje

Hangar za anatomijo.

Gremo navzgor, zavijemo desno in nadaljujemo do harpune. Vklopimo ga, nato pa ga zgrabimo s kinezo in zavrtimo, medtem ko držimo ustrezni gumb. Enako storite s harpuno na drugi strani. Splezamo v kletko in se spustimo do samega dna. Pomikamo se naprej, ciljamo iz sonde. Senzor, ki je nameščen na območju, bo začel oddajati pogoste signale, ko smo v bližini živčnega skupka. Sondo streljamo v rjavkasto sinapso in čakamo na pojav sovražnikov. Poiščemo še dve sinapsi, pobijemo sovražnike in se vrnemo na vrh.
Norton se je odločil, da ne bo odprl kletke in je šel za Ellie. V bližini je krmilna ročica, zgrabimo jo s kinezo in zavrtimo. Pridemo do kurilnice in gremo ven. Izkazalo se je, da je Norton izdajalec, on je obvestil Dannika, kje smo. Ko izberemo trenutek, pobegnemo pred sovražniki, z uporabo zavetišč jih ubijemo več. Pojavi se oživljeno bitje, znotraj katerega smo bili le nekaj minut nazaj. Izmikamo se udarcem, ki jih zlahka prepoznamo že s pogledom navzgor. Zapredke, ki jih pusti sovražnik, uničimo, da se iz njih ne izležejo manjša bitja. Najpomembneje pa je streljati na rumeno snov na truplu razbojnika. Potem nas bo poskušal požreti. Medtem ko nas vleče k gobcu, streljamo rumene površine. Ko končamo z njimi, ne moremo ubežati temu, da bi nas pogoltnili.

V notranjosti uničimo tri poganjke na treh mestih. Nenehno mahamo z ene strani na drugo, da ne bi prejeli škode zaradi rdečih teles. Nato izstopimo in se znajdemo poleg zaveznikov. Norton je besen in nimamo druge izbire, kot da namerimo, hitro pritisnemo gumb, prikazan na zaslonu, in streljamo.

13. poglavje

Volantisove skale.

Dohitimo ekipo in obvestimo Ellie, da smo ubili Roberta Nortona. Ostali smo štirje in pred nami je še veliko dela, da rešimo človeštvo. Z avtomatskimi kavlji plezamo po skalah. Premikamo se z ene strani na drugo, da se izognemo trčenju s kolapsi. S pomočjo kineze odpremo stopnice in se povzpnemo do jame. Uničimo sovražnike, ki se pogosto pojavljajo od zadaj. Izstopimo na drugi strani in odstranimo dvižno košaro s poti tako, da primemo zgornji mehanizem s kinezo in dalj časa držimo pripadajočo tipko. Napredujemo do naslednje jame, na poti se ukvarjamo s hitrejšimi sovražniki. Uporabljamo kljuke in plezamo navzgor. Streljamo bitja, ki so prilepljena na skalo. Premikamo se z ene strani na drugo z držanjem gumba za premikanje levo ali desno + en pritisk na gumb za pospeševanje.

Naslednja stopnja plezanja je upočasnitev blokov s stazisom. Plezati začnemo z desne strani, upočasnimo blok in hitro preidemo na levo stran. Drugi blok in majavo dvigalo upočasnimo, ko se pomakne na sam rob. Po potrebi jih spet upočasnimo, dokler se ne premaknemo na desno stran. Poleg tega je pomembno, da se še malo povzpnemo, da nas dvigalo ne potisne. Ko se povzpnemo, se na vhodu v jamo spopademo s številnimi sovražniki. Gremo noter, odpremo stopnice in se povzpnemo višje. Najdemo vitel, zaženemo generator. Vzpon se bo začel, a ne bo trajal dolgo. Povzpnite se na hrib naprej in prilagodite pritisk skozi ščit. V levo vržemo 50, v desno pa 70. Posledično bodo na levi ostale številke 90, 90 in 50. Zavezniki so šli gor, vendar Santos nima časa, da bi šel iz dvigala in zato Carver je prisiljen prerezati kabel. Sprostitev dvigala ni kaj dosti pomagala, kmalu se tudi sami znajdemo na dnu brezna.

Tečemo naravnost, dokler ne naletimo na ogromnega nekromorfa. Čas je, da enkrat za vselej opravite z njim. Gremo dlje in pridemo do generatorja. Zaženemo ga, po katerem se aktivirajo harpune. Skrijemo se za modrimi laserji in zvabimo sovražnika sem. Ko ga ujamejo, hitro steci do nadzorne plošče na desni, na zadnji strani katere je ključavnica. Zgrabimo ga s kinezo in hitro in pogosto pritisnemo ustrezen gumb, da ustvarimo pritisk harpune in razpolovimo sovražnika. Vrnimo se do prej odtrganega trnka in se povzpnemo navzgor.

14. poglavje

Raziskovalno središče.

Gremo gor, a na pol poti se zlomimo. S kazalcem se premikamo po novi poti. Gremo skozi majhno zgradbo, za katero pridemo do biolaboratorija, do katerega pridemo tako, da najprej razbijemo nadzorno ploščo na levi. Ko vstopimo v notranjost, takoj ustrelimo majhna bitja, da ne oživijo telesa. Ko očistimo hodnik, zavijemo desno in gremo skozi dvigalo, na katerem se povzpnemo do zaveznikov. Po pogovoru z Ellie zgrabimo del Rosette iz stenske kamere na desni s kinesisom. Prenesemo ga na nasprotno stran in vstavimo v spuščeno dvigalo. Najti morate druge dele, raztresene po celotnem kompleksu. Vzamemo ključ za dostop in se spustimo nazaj na nižjo raven.

Na koncu hodnika odklenite vrata in se pomaknite po drugem hodniku, polnem okužbe. Bojimo se bitij, ki bruhajo bombe. Streljamo jih, lahko so tako na tleh kot na stenah. Na drugem koncu hodnika gremo skozi vrata na desni in se spustimo z dvigalom. Uničimo sovražnike, odpremo ščit in napajamo dvigalo in črpalko. Na levi naj bodo številke 70, 90, 70, na desni pa 50, 70, 50. Vrnemo se gor in začnemo pršiti plin v kabini. Ko bo okužba očiščena, bo približno na sredini hodnika na voljo dvigalo. Gremo navzgor, premikamo se po mostu. Sovražniki nas bodo obkrožili, gremo naprej in jih streljamo. Nato se obrnemo in pokončamo ostalo.

Na oddelku za paleontologijo izvlecite ščit desno od vrat in zavrtite ključavnico s kinezo. Gremo po dvigalu navzgor, tukaj se sami odločimo - delovati tiho ali ubiti vse po vrsti. Če se premikate previdno, se izogibate stiku s sovražniki in sploh ne povzročate hrupa, potem lahko storite brez boja. Ko gremo navzdol, najdemo napravo s tremi predelki. Na sprednji strani so zasloni, ki prikazujejo stopnjo, pod katero se nahaja ustrezna luknja znotraj naprave. Ob strani so kinesis ključavnice. Zasukajte levo, dokler ni stopnja na skrajni levi strani zaslona 0. Zasukajte desno, dokler ni stopnja skrajno desne strani 0 in sredina 150. Znova zasukajte levo, dokler ni stopnja skrajne leve 0 in sredina je 90. In končno, zavrtite desno ključavnico, dokler indikator ni 0 stopinj na vseh zaslonih. Aktivirajte nadzorno ploščo in s tem izvlecite del Rosette. Izvlečemo ga z druge strani in ga damo v kamero na desni. Gremo ven na hodnik, uničimo bitja na tleh in stenah. Na drugi strani izvlečemo ščit na desni, zavrtimo ključavnico in se hitro vrnemo v zaščitno kabino, kjer razpršimo plin. Osrednja vrata so bila sproščena, gremo skozi njih.

Ko vstopimo v veliko sobo, spet ravnamo na enega od dveh načinov. Zgrabi Rosettin del zgoraj levo in ga potisni v komoro na skrajni desni strani. Če se odločite za agresivno delovanje, potem je najbolje, da se povzpnete na majhen hrib na desni in nadzorujete dolžino ter streljate na vse sovražnike, ki se približujejo.
Izstopimo in, skriti za skalami, pridemo do naslednje stavbe. Soočamo se s hitrimi sovražniki. Proti njim je priporočljivo uporabiti zastoj. Pridemo do biolaboratorija, gremo skozi njega in izstopimo z druge strani. Zunaj naletimo na nenadoma napadajoče nasprotnike. Ko smo se spopadli z njimi, se dvignemo navzgor na dvigalu. Ukvarjamo se s sovražniki in vstopimo na oddelek za geologijo. V sobo pridemo z laserji. V sredini je blok, ki ga potegnemo bližje sebi, da blokiramo laserje. Svetijo samo na eni strani, zato se premikamo z desne proti levi. Ko se premaknemo na drugo stran, izvlečemo del Rosette in ga vržemo čez laserje. Spet zaobidemo laserje in vstavimo kapsulo v komoro na levi. Čas je, da se vrnemo v biolaboratorij. Na poti bomo srečali več ljudi Danika in jih ubili.
Uporabimo kazalec in pridemo do želenega predela. Uničimo sovražnika na steni na drugem koncu sobe. Poleg njega izvlečemo del Rosette in ga dostavimo v komoro blizu vrat. To je bil zadnji del, zdaj se lahko vrnemo k zaveznikom.

15. poglavje

Rosettin laboratorij.

Torej, vse dele razporedimo v sredino v pravilnem vrstnem redu. Kot lahko vidite, lahko premikamo vse dele razen prvega in zadnjega. Izhajamo iz njih: pogledamo s široke strani in primerjamo dele glede na povezovalne elemente. Končamo montažo, pristopimo k nadzorni plošči in izvedemo inicializacijo. Isaac se potopi v vizije in vse mu postane jasno. Medtem Ellie in Carverja ujamejo Danikovi možje. Izkoristijo trenutek in jih zavezniki ubijejo. Glavna stvar je, da ne umremo, ker smo ujeti. Takoj ko se začne kontrola lika, takoj stečemo do izhoda na območju, ki še ni pokrito z jedkim plinom. Ellie ne bo imela časa za pobeg, zato gremo ven na hodnik in hitro tečemo za Carverjem. Ob signalnih požarih gremo ven. Daničini ljudje uporabljajo metalce granat. Ne stojimo pri miru, ampak se nenehno premikamo z ene strani na drugo, da ne bi bili na očeh sovražnikov. Pridemo do dvigala in gremo gor. Hitro se odpravimo do naslednje stavbe, sicer nas bo sovražna ladja ustrelila. Ubijemo nekaj sovražnikov in gremo skozi stavbo.

Najprej se ukvarjamo z nekromorfi, nato z ljudmi iz Danice. Odpravimo se do naslednje stavbe in čim hitreje uničimo metalce granat na zgornjih položajih, preden pridejo nekromorfi. Uporabite zastoj proti njim. Vlomite nadzorno ploščo in pojdite noter.

16. poglavje

Spust pod zemljo.

Priporočljivo je imeti čas in ubiti sovražnika na tovornem dvigalu, tako da vas pri spuščanju ne bo motil. Uničimo tudi bitja, ki se pojavijo med spustom. Nezaželeno je bežati pred njimi, saj nas bodo spodaj vseeno prehiteli. Spustimo se z dvigalom in pridemo do kljuke. Nadaljujemo z drsenjem navzdol. Na konstrukcijah so vidni rdeči eksplozivni cilindri. Streljamo nanje takoj, ko se pojavijo sovražniki. Ko smo spodaj, streljamo na sovražnike na nasprotni strani. Gremo v naslednjo stavbo, vdremo v nadzorno ploščo. Izstopimo na drugi strani in nadaljujemo s sestopom. Skrivamo se za skalami in streljamo na sovražnike. Na poti boste srečali eksplozivna bitja, pa tudi velikega predstavnika nekromorfov. Če želite, se ne morete vključiti v boj, ampak s pometanjem skokov, da obidete grožnjo. Zadnji spust do samega dna - ventilator upočasnimo s stazo. Hitro pritisnite gumb, prikazan na zaslonu, da razčlenite.

17. poglavje

Tuje ruševine.

Po pogovoru s Carverjem zaženemo generator in gremo v sosednjo sobo. Poskušamo odpreti vrata - ne posojajo se. Toda projektor se vklopi in oddajanje se začne. Po filmu bo na voljo prevajalska plošča. Levo od nje je še ena plošča. Prižgemo ga in poslušamo prenos tujcev. Like na prevajalniku gradimo v obratnem vrstnem redu. Izstopimo in se srečamo s Carverjem. On bo šel po levi strani, mi pa bomo šli navzdol z desne. Na razcepu zavijte desno in s Kinesisom potegnite eksplozivni časovnik iz naprave. Odnesemo ga do prehoda na levi in ​​vstavimo v ustrezno režo. Odmaknemo se in po eksploziji gremo naprej. Nastavimo še nekaj časovnikov, nakar pademo.

Pridemo do prevajalca in hkrati uničimo sovražnike. V podnapisih se bodo pojavili znaki, ki jih vnesemo v napravo. V naslednji sobi zaženite generator in poletite navzgor. Sledimo tabli, da pridemo do prevajalnika. Vnesite znake, prikazane v podnapisih. Zapustimo območje ničelne gravitacije in se odpravimo na svetlečo okroglo ploščad. Na njej se postavimo in s kinezo odstranimo ovire. Gremo naprej, zaženemo generator. Po uničenju sovražnikov se povzpnemo na dvigalo. Vstanemo na platformi, ki izboljša lastnosti kinesis modula. Nasproti vidimo dve sliki. Tisti na levi sveti. Tako bo služil kot model, ki ga bomo poustvarili iz verig za nami. Vsaka veriga ima tri predelke, skozi katere je mogoče premikati modro kroglo. Lokacija kroglic od leve proti desni ali od desne proti levi (brez razlike): zgoraj, sredina, sredina, zgoraj. Pred nami se je odprl določen mehanizem, približamo se in sodelujemo z njim.

Spustimo se in se odpravimo do mostu. Pred tem lahko uničimo tri velike sovražnike. Streljamo na njihove krhke noge. Dvignemo se na ojačitveno ploščad in odletimo na drugo stran ter se izogibamo oviram. V prevajalniku nastavimo zaporedje znakov, ki jih bomo videli v podnapisih. Gremo v stavbo in stojimo na ojačitveni ploščadi. Če uporabljate kinesis proti sovražnikom, ko ste na njem, bodo v upočasnjenem stanju veliko dlje. Uničimo vse majhne sovražnike, nato pa stojimo na drugi ploščadi in se spopademo z večjimi bitji.

18. poglavje

Nezemljanski avto.

Vrata odpiramo s pomočjo prevajalca. Dvignemo se višje in gremo na desno, kjer bo generator, ki ga je treba zagnati. Nato gremo na levo in s pomočjo prevajalnika odpremo druga vrata. Gremo v veliko sobo, ki jo očistimo strahopetnih sovražnikov. Odpremo naslednja vrata, se dvignemo na ploščad in odletimo na drugo stran.

Previdno se premaknite na naslednje območje. Streljamo bitja, ki so prilepljena na tla in stene. Prav tako se bodo kmalu pojavila strahopetna bitja, pomikamo se nazaj, da ne bomo obkroženi. Pridemo do dvigala, zaženemo generator levo od njega in gremo navzgor. Najprej preletimo celotno ozemlje. Zbiramo strelivo in uničujemo lovke, ki se pojavljajo od spodaj. Nato se postavimo na eno od ploščadi in s pomočjo kineze zavrtimo steber, da se njegova konica ujema z ustrezno konico na osrednjem kipu. Izberemo primeren položaj, kjer nas ne morejo obkrožiti, in se spopademo z vsemi sovražniki, ki so se pojavili iz kun. Nadaljujemo z vrtenjem kipov. Za začetek zavrtimo osrednji kip za en položaj in šele nato se bodo vsi ostali kipi popolnoma ujemali z njim. V bližini dvigala se odpre aktivacijski terminal. Približamo se mu in komuniciramo z njim.

Vrnemo se na mesto, kjer smo razporedili verige po risbi na steni. Zdaj jih upognemo glede na sliko na desni. Lokacija kroglic od leve proti desni ali od desne proti levi (brez razlike): v sredini, na vrhu, na vrhu, v sredini. Aktiviramo ploščo, se spustimo in odletimo na drugo stran, potem ko stojimo na ploščadi. Vstopimo v stavbo in uničimo najprej nekroforje, šele nato ljudi Danika. Pridemo do stroja, izvlečemo zeleni element s kinezo in ga vstavimo v rdeči konektor. Preostala dva elementa bomo našli na desni in levi strani. Po namestitvi vseh elementov se v sredini odpre prehod. Uporabimo kavelj in začnemo plezati navzgor. Utripi se občasno pojavljajo na sredini, desno in levo. Bojimo se jih, še posebej izberemo pravi trenutek, ko je na voljo le osrednja proga. Tudi, da bi se dvignili višje in višje, je treba zaobiti ogromne mehanizme. Upočasnite jih s stazo.

Srečamo Carverja, gremo do nadzorne plošče. Prikažeta se Danik in Ellie. Carver se pod pritiskom odloči dati kodeks sovražniku, ki takoj aktivira stroj.

19. poglavje

Vrtinčasta konvergenca.

Tečemo naprej skozi razpadajoče ozemlje. Na poti streljamo na sovražnike in pridemo do ploščadi. Poletimo na drugo stran in se izmikamo oviram. Ko smo na zasneženem območju, nadaljujemo z gibanjem. Tokrat ne smemo oklevati, sicer nas bo nekaj prehitelo in ubilo. Med premikanjem zelo hitro ubijamo sovražnike in zbiramo strelivo. Za pomik naprej ustreli lovko na desni. Pridemo v varno cono, kjer lahko še zadnjič uporabimo stroj in garderobo.

Odpremo vrata in se znajdemo v prostem letu. Premagamo številne ovire. Pristanemo na otoku in začnemo boj z bitjem neverjetne velikosti. Stojimo na osrednji ploščadi, pritegnemo osvetljene obeliske in jih vržemo v sovražnikovo oko. Nato se premikamo po otoku in uničujemo sovražnike. Ko končamo z njimi, spet stojimo v središču, saj bo bitje začelo odlomiti določen del od otoka in s tem zožiti prostor. V tem trenutku streljamo oranžna območja na rokah sovražnika. Takoj ko se pojavi drugo oko, vržemo še en obelisk. Uničimo sovražnike, stojimo v središču in zadenemo zadnje oko. Bitje zaužije zeleno ploščad, na kateri je bil Carver. Spet se postavimo v središče in ga s pomočjo kineze raztegnemo skozi črevesje sovražnika. Premaknemo se na Carver, hitro in pogosto pritisnemo gumb, prikazan na zaslonu. Oglejte si končni video.

mrtvec Vesolje 3. Navodila po korakih

16. poglavje

Gremo v rudniško dvorano, vidimo Danika, ki se spušča po dvigalu. Zbiramo škatle z viri, rišemo kinesis na drugem balkonu. Uporabljamo stroj.

Približamo se plošči s ključi, se spustimo po navpični steni. Kako odpreti Odpremo zaklenjeno ključavnico VAZ 2114, 2115, vrata vaze se ne odprejo. Skočimo na prvo ploščad. Na njem se borimo z nekromorfi. Strel v valj - vrata so se odprla. Kako ubiti vodjo v 15 prehodih Dead Space 2 Art (Težko. Kako odpreti avto v kovčku, Kako odpreti tuji avto brez enostaven način odpreti pokrov motorja. Z dvigalom se spustimo na spodnjo ploščad.

Na škatlah na desni najdemo del pištole KSSK Heavy Bed

Po navpični steni se spustimo še nižje. Streljamo na rdečkaste tanke, da razstrelimo fanatike streljanja. Razstrelimo most ob cesti.

Na desnem fragmentu razstreljenega mostu leži del elektromagnetnega pospeševalnika, ki ga potegnemo navzgor s pomočjo kineze.

Skočimo na ploščad, gremo do vrat "Hidravlična oprema".

Na polici najdemo del pištole "Protective Case"

Rešite uganko z 2 krogoma, ki se premikata hkrati, vnesite odprta vrata. Notri je stroj in omara, kjer je nov elitna obleka.

Na mizi na levi poslušamo zvok "Izklop". Preden zapustite sobo na levi v omari, vzemite verigo za nadgradnjo "2 škodi, 1 posnetek".

Zapustimo drugo stran rudnika.

Spet se spustimo po strmi steni. Na poti se pojavijo majhni eksplozivni hrošči, nato pa jih velika pošast izpusti. Prvo takšno pošast je mogoče zamrzniti s stazo in obvodom.

Gremo dol na mesto, ubijemo fanatike in drugo veliko pošast.

Na zavoju v desnem kotu pod pultom najdemo sliko "Dartcomet", gremo naprej, na škatlah na levi - del orožja "Težka standardna postelja"

Gremo mimo nekaj sob, najdemo majhen ozek jašek, se spustimo vanj. Na poti ubijamo hrošče in pošasti. Na koncu jaška vidimo vrteč se ventilator, ki ga v stazisu upočasni in se spusti spodaj. Vrv se vleče v ventilator, zato vrv odvijemo in pademo dol.

17. poglavje

Ko gremo navzdol, zbiramo škatle z viri, z uporabo kineze zaženemo generator, da lahko odprete vrata in uporabite stroj.

Na levi strani, za velikim nekromorfnim telesom v škatli, je skrit vesoljski artefakt 05 Vstopimo v sosednjo sobo, na tabli na desni strani najdemo besedilno sporočilo "Zvok glasbe"

Poskušamo se odmakniti iz majhne sobe, vendar so vrata blokirana s kodo nekoga drugega. Gledamo video na projektorju. Nato gledamo video na majhnem ekranu na nasprotni steni, na posnetku se bo prikazala pravilna koda ( tuja beseda "odprto") Pridemo do plošče, kjer želite vnesti kodo, vnesite tisto, kar ste videli na zaslonu, vendar le obratno (od desne proti levi).

Gremo v podzemno mesto izumrlih nezemljanov. Naš spremljevalec Carver se povzpne po cesti, mi pa se spustimo na nižje nivoje.

Ko se spuščamo, zavijemo desno. Na ločenem otoku na desni je veriga nadgradnje "2 zamrznitve, 1 škoda", narišemo jo za nas s kinesisom.

Približajte se napravi na desni, pritisnite gumb, z uporabo kineze odstranimo ploščo in jo premaknemo naprej do eksplozivnega bloka. Plošča je delovala kot eksplozivni časovnik, blok je eksplodiral, gremo naprej.

Levo pod gradbenim odrom je skriti artefakt UNITOLOGIST 06 (če niste zamudili nobenega artefakta, imate zdaj celotno zbirko artefaktov UNITOLOGIST. To odklene verige nadgradnje 3).

Nato še drugič na enak način odstranimo ploščo vstavimo v drugo eksplozivno napravo. Gremo do iste naprave, vzamemo tretjo ploščo, detoniramo blok.

Padi, vzemi kodo od Danika, padi še nižje.

Gremo mimo labirinta rdečega kamna z žilami. Zavijte levo do maloprodaje. Odpiranje vrat, da bi jih odprl Bonus misija Trezor artefaktov.

Ob steni na desni poslušamo posnetek zaščite prič.

V križišču gremo desno. Če želite odpreti trikotna vrata, vnesite besedo nekoga drugega "odprto" (prikazano bo na dnu zaslona). Gremo noter, zaženemo generator, nastavitve breztežnosti so omogočene. Vzlet s tal (tipka Alt) in vzlet.

Na stropu drugega nadstropja v kotu najdemo nadgradnjo omrežja "2 stopnja ognja, 1 škoda".

Osredotočimo se na lokator, letimo v majhne prehode, da se dvignemo nad drugo nadstropje. Pristanemo blizu drugih trikotnih vrat, ponovno vnesemo kodo tujca, vstopimo v vrata.

Smo na cesti, stojimo v svetlobnem krogu (to poveča kinezo). Medtem ko stojite v krogu, zavijte levo in s pomočjo kineze drsite velike kamnite bloke. Nadaljujemo po očiščeni poti.

Na poti se bomo spustili po nagnjenih deskah. Ko gremo navzdol, pogledamo pod te deske, tam najdemo posodobitev omrežja"2 reloads, 2 clips", dobimo bonus preko kinesis.

Preselimo se na igrišče, kjer sta avto in omara. Poganjamo generator, da vse prižgemo.

V skrinji je orožje iz standardne kompaktne postelje.

Pokličemo dvigalo, se povzpnemo.

Na zgornji ploščadi vidimo nenavadno skulpturo štirih lovk. Ne odpiraš zadnjih vrat. In samo prvi VAZ-2114 je na armaturni plošči. Gremo dlje, poglejmo slike na steni. Zgraditi moramo lovke, kot je prikazano na levi sliki.

Poslušamo zvočno sporočilo Hieroglifi 1

Stojimo na svetlobnem krogu na tleh, vrnemo se k lovkam, premikamo žarnice s pomočjo kineze. V dve osrednji lovki postavimo kroglice v srednji nivo, v dve stranski tipalnici postavimo kroglice v zgornji položaj.

Pri reševanju uganke se približamo plošči z lovkami in nanjo vnesemo kodo. Prehod do avtomobila bo vključen spredaj. Če želite odpreti vrata, ko boste lahko nadzirali Isaaca, bosta Dead Space 3 in Strider prenesena v PS Plus. Spustimo se z dvigalom, vstopimo v prehod, letimo v drugo smer.

do odprto Trikotna vrata, vnesite kodo tujca (napisana je nad trikotnimi vrati; prikazana bo tudi na dnu zaslona, ​​če opravite izbirno nalogo).

Znotraj desne strani vhoda lahko postavite virskega bota. Na križišču gremo po levi strani, za kamnom na desni je skrit artefakt 06 Gremo do središča zgradbe, na enem od kamnov najdemo nadgradnjo verigo "2 ponovnega zagona, 2 poškodbe"

Premaknemo se na drugo stran stavbe. Trikotna vrata odpiramo s tujo kodo. Gremo v avto.

Bonus za misijo za shranjevanje artefaktov

Ko razstrelimo most in pademo s kodo, gremo naprej, do prve trgovine, zavijemo levo. motika Vrata Dobimo bonus misijo.

Gremo v sobo. Obstaja avto in omara.

Spodaj na tabeli poslušamo zvočni posnetek "Vrednost lastništva". Pred vrati sosednje sobe v nadstropju najdemo sms "Priče resnice"

Gremo v sosednjo sobo, vidimo, da je breztežnost. Odtrgamo se od tal (tipka Alt) in odletimo v rudnik.

Na tretjem najvišjem mostu - besedilo "Zamrznjeni realizem"

Na četrtem mostu pristanemo, vstopimo v vrata.

Gremo v drug rudnik, kjer prav tako ni gravitacije. Stopite z mostu in letite dol.

V sobi levo od originalnega mostu je stenska omarica posodobitev omrežja"2 reloads, 2 clips" Na spodnjem mostu je besedilno sporočilo "Pipe noise"

S spodnjega mostu vstopimo v prostor. Oglejte si video sporočila, kjer so prikazana tuja beseda "bojevnik". kako odpreti vrata audija 80 na prestavo, kot od zadaj, se zdi. Gremo naprej, gremo mimo treh oddelkov cevi, vstopimo v "zadnjo dvorano". Tukaj gledamo drugo video sporočilo, kjer prikazujejo tuja beseda "zadnji".

Passage of Dead Space 3. Del 1. Nenadno prebujenje | Nova obzorja

Naročite se na RusGameTactics: Naša skupina VKontakte: obletnica je.

Predstavitev Dead Space 3 (17. poglavje)

Še naprej preučujemo zgodbo o Izaku. Predstavitev Dead Space 3 s komentarji Arthurja. Ne pozabi.

Odidemo v tretji rudnik z breztežnostjo. S spodnjega mostu letimo na zgornji most, pri čemer se izogibamo laserskim pastem in plazečim se nekromorfom.

Na ravni zgornjega mostu odletimo v stransko sobo, najdemo vesoljski artefakt 09

Pristanemo na zgornjem mostu. Kako odpreti pokrov znamke Kako odpreti pokrov, ko odprete zaprta vrata c. Razbijte vrata, vstopite. Avto lahko uporabljate notri.

Na tleh levo od stroja je veriga nadgradenj "2 poškodbi, 2 posnetki"

Gremo v sosednjo sobo. Oglejte si video sporočila, kjer so prikazana tuja beseda "žrtev". Na eno od škatel vzamemo temo " Manifest artefaktov“(Dodatna naloga opravljena). Tukaj najdemo škatlo za shranjevanje.

Znotraj trezorja je škatla z rezervnimi deli, veriga nadgradnje "2 ponovnih zagonov, 2 poškodba", veriga nadgradnje "2 stopnja ognja, 2 sponke", veriga nadgradnje "2 hitrosti ognja, 1 škoda".

Gremo skozi spodnja vrata. Na poti srečamo dve nerazločni pošasti, v eni sobi pa je treba razbiti vrata. Da ne bi motili pošasti, jih zvabimo do vhodnih vrat, tam jim prestrelimo obe nogi, upočasnimo z zastajanjem in hitro tečemo proti zlobni plošči, dokler si pošasti ne opomorejo.

Pri zaprtih vratih se spustimo v majhno luknjo. Tam, na stranski steni omare, je veriga izboljšav "2 ponovna zagona, 1 hitrost ognja"

Izstopimo v prvem jašku z breztežnostjo.

Na nivoju prvotnega mostu odletimo v ločeno stransko sobo, kjer najdemo del orožja iz granate stasis

Poletimo do najvišjega mostu, pristanemo, vstopimo v vrata. To je licenčna kopija igre Dead Space 3: Welcome to the Family Early Access. V začetni sobi so osvobojene pošasti pobegnile. Stečemo mimo njih in zapustimo bonus misijo.

18. poglavje

Najprej gremo na desno stran, v kotu najdemo del orožja Acid Bath, del orožja modula Electroshock

Gremo gor, gremo desno. Ubijemo nekaj nekromorfov. Zaženemo generator, uporabimo priloženi stroj.

Poleg stroja izberite teorijo jezika besedila

Ponovno se dvignemo na zgornjo cesto, po kateri gremo v drugo smer do konca. Odprite vrata, vstopite v drugo sobo.

Gremo skozi dvorano, ubijemo veliko pojavljajočih se nekromorfov, odpremo sosednja vrata s kodo nekoga drugega.

Levo od vrat, ki vodijo do izhoda, je nezemljanski artefakt 08

V naslednji sobi bomo prišli do generatorja, ga vklopili.

Poslušamo zvok "Sever".

Peljemo se z dvigalom.

Za polji na levi najdemo verigo nadgradnje "2 stopnja ognja, 2 škoda". Kar daj. Na levi cesti za lovko je sod z nezemeljskim artefaktom 07, da ga vzamemo, gremo na drugo stran po drugih poteh.

Tukaj ubijamo nekromorfe (najbolje je stati v krogu moči in uporabiti kinezis za uničevanje sovražnikov, da ne zapravimo žogic). Stojimo v krogu moči, s pomočjo kineze zavrtimo osrednji kip in tri kipe naokoli, tako da se dotikajo istih konic.

Ko bo uganka rešena, pojdi od tod. Vrnemo se k kipu štirih lovk.

Približamo se kipu. Zdaj moramo zavrteti lovke, kot je prikazano na pravilni sliki. Da bi to naredili, pademo v krog sil, s pomočjo kineze premikamo modre kroglice. V dve osrednji lovki položimo kroglice na vrhnjo raven, v dve skrajni tipalnici postavimo kroglice na srednjo raven.

Ko rešimo uganko, se vrnemo k osrednji strukturi stroja. Vidimo dvigajoč se stolpec in tri konektorje na dnu. S pomočjo kinesis odstranite svetlobni blok iz stebra in ga vstavite v sredinsko režo. Po drugih dveh blokih morate iti levo in desno, kjer so tudi zrasli stebri. Kako odpreti pokrov, ko se pokvari, zaščititi avto pred tatovi, nasveti v postopku. Na poti nas bodo motili fanatiki. Vse tri bloke vstavimo v vtičnice, vrata se odprejo od spredaj.

Gremo v osrednji stolp stroja.

V notranjosti najdemo zvočno sporočilo "Zadnje besede Serrana"

Približamo se plezalni opremi, oprimemo se trnka. Gremo gor. Ko zasvetijo bele lučke na steni, se umaknemo, da se ne opečemo. Upočasnimo vrtenje zastalih mehanizmov in jih hitro premagamo.

Znajdemo se na vrhu tujskega stolpa. Toda tu se pojavi tudi Danich z Ellie, preživelo, a ujetnico. Danici uspe onesposobiti nezemljanski stolp, iz katerega oživi luna v orbiti! Luna začne sesati vse okoli sebe.

19. poglavje

Tečemo naprej in se ne ustavimo. Če dolgo stojite pri miru, nas bo »vrtinec konvergence« prehitel in v trenutku zlomil. Prispemo do mesta, kjer je pot še bolj zasuta. Treba je uničiti velike lovke, za to streljamo na njihove rumene odebelitve.

Ko opazimo lovke, zavijemo levo, tečemo do majhne slepe ulice, kjer najdemo nezemeljski artefakt 10 (vsi tujski artefakti so zbrani. Dostop za modifikacijo do 3 verig je odprt).

Pristanemo na drugem koščku zemlje, tečemo dalje, uničimo še eno lovko. Gremo v sobo z avtomobilom in garderobo, srečali se bomo z zadnjim šefom, gremo skozi vrata.

Ujame nas tok in odnese naravnost na luno. Na poti se izogibamo ogromnim kovinskim drobcem in skalam.

Šef: Krvava luna

Smo na majhni okrogli ploščadi pred glavnim življenjskim procesom Lune. Proces nam s platforme pošilja zapredke, iz katerih se pojavljajo različni nekromorfi. Kako odpreti zagozdena vrata za Audi 80 b3. Na samem začetku, kjer ste pravkar dobili rezalnik, morate odpreti vrata tako, da sprostite žice. Odprejo se vrata, tip nekam pade, jaz pa ne morem naprej v vrata, ko se naslanjam na teksturo. Poleg tega včasih ploščad zgrabi z dvema tipalkama, v tem primeru dobimo rumene zadebelitve v tipalnicah.

Da uničimo šefa, pademo na oblast z uporabo kineze Vzemite ostre obeliske in jih vrzite v oči šefa. Vse, kar potrebujete, dobite na tri oči.

Ko šefa ni več na vidiku, pogoltne svetel vrh vesoljskega stroja. Postavimo se v krog, s pomočjo kineze premaknemo svetleči del v notranjosti šefa, ga dvignemo. Ko je žeton zunaj, stečemo naprej in skočimo nanj, partner nas bo pobral.

V smeti aktivirajte kodo in razstrelite luno. Konec igre.

vprašanje odgovori (FAQ)

vprašanje: kako ubiti pajka?(v Dead Space 3)

Odgovor: Pri prvih dveh srečanjih s pajkom ga upočasnimo s stazisom, pri čemer odstranimo vse tri lovke, ki visijo od zgoraj. Pajek bo ovna napadel od daleč, nato pa preprosto pobegnemo nazaj na levo ali desno. Ko smo večkrat spustili vse lovke, bomo premagali tega šefa. kako odpreti vrata? Objavil Audi Repair 80, 90, 100, 200: Prav, prav! ne AUDI 100 (44 karoserija). Med našim zadnjim srečanjem s pajkom (13. poglavje) ignoriramo šefa in stečemo do generatorja in ga prižgemo. Iz generatorja bosta začeli delovati dve harpuni z laserskimi merki. Pajka zvabimo v modra območja, streljamo na njegove lovke, da se ustavi na mestu in čakamo, da harpune streljajo na pajka. Ko harpune zadenejo šefa, tečemo do majhne kvadratne postavitve pod levim laserjem in ko se postavimo, začnemo obračati ventil in se ustavimo, dokler se pajek ne razcepi. ( Celoten opis Necromorph Great Arachnid taktika tukaj).

vprašanje: kako ubiti vstajajočo pošast?(v Dead Space 3)

Odgovor: absolutno ga je nemogoče ubiti. Lahko ga le upočasnite, ko stoji, ga začasno ustrelite v roke in noge, nato pa pobegnete od njega.

vprašanje: kako do svedra? (kaj narediti z vajo v 10. poglavju?)(v Dead Space 3)

O: Urjenju se izognemo tako, da streljamo na sovražnike, ki se pojavijo po potrebi. Naš glavni cilj je trening. Nekromorfi se prikažejo le zato, da imamo lahko veliko kartuš, če nam jih zmanjka. Za upočasnitev vaje uporabimo zastoj, pri tem odstranimo njen rumeni del v sredini. Po več uspešnih strelih se trening za nekaj časa ustavi, nato pa se spet obrne. Prehod v ozadju Dead Space 3 začne odpirati vrata, kako vstaviti črpalke. Še dvakrat je treba upočasniti in uničiti rumeni del sejalnice, nato pa bo popolnoma uničen.

vprašanje: kako odpreti vrata brez rotatorja? (ne morem odpreti vrat)(v igri mrtva točka 3)

Odgovor: Običajna vrata se odpirajo samodejno ali ročno (s tipko "F" aktivirajte možnost "Kinesis", nato ponovno pritisnite "F", da obrnete ročico vrat). Toda obstajajo vrata, ki nimajo vrtljivega mehanizma. Odpreti vrata na koncu hodnika Zemljevidi, kot vsi drugi navodila po korakih mrtvi prostor. do odprto Takšna vrata je treba najprej ustvariti na stroju "Tungsten Peat Shaft" (približamo se vključenemu stroju, izberemo 4. postavko "Creating Objects", ustvarimo "Torsion Tungsten Shaft" za 20 volframa in 100 ostankov). Približamo se zaklenjenim vratom, vstavimo ustvarjeno torzijsko gred in jo nato večkrat zavrtimo s pomočjo kineze. Vrata odpre.

vprašanje: kako omogočiti podnapise?(v Dead Space 3)

Odgovor: Podnapisi so vključeni v glavni meni igre. Pojdite na "Nastavitve", "Zvok", nastavite zadnjo vrstico podnapisov na "Vklopljeno".

vprašanje: Kako sestaviti vtičnico?(v Dead Space 3)

Odgovor: V Rosettini laboratorijski sobi (15. poglavje) moramo zbrati vse zbrane vzorce v eno nezemljansko bitje. Približamo se kapsuli v sredini, uporabimo kinezo, da zamenjamo modre pravokotnike v njej. Vzorca na levi in ​​desni sta že nameščena in ju ni treba premikati. Ko vse pravilno zberemo, se bodo vzorci zbirali v centru. (Kako Rozzet izgleda sestavljen si lahko ogledate tukaj).

vprašanje: zakaj potrebujem bota?(v Dead Space 3)

Odgovor: Botov iskalnik lahko sam zbira vire. Ne zbira virov ravni, ki jih igralec lahko zbira. Bot preprosto prinese naključno količino virov od nikoder. Zaženete ga lahko kjerkoli in poljubno število krat, vedno in povsod bo našel vire. Toda včasih bot prinese veliko več sredstev kot običajno. Pritisnite "3", prenesite lokator na mesto, od koder prihaja signal, postavite bota in pozabite nanj. Kako odpreti zataknjena avtomobilska vrata s ključavnico VAZ 2108-2115 .... Zbral bo vire in jih samodejno dostavil do najbližjega vozila.

vprašanje: zakaj potrebujemo artefakte?(v igri mrtva točka 3)

Odgovor: Artefakti so skoraj enaki besedilnim sporočilom, vendar z eno razliko. Če zberete vse artefakte določene vrste (EarthGov, KCCK, enote, vesoljci), potem vsi ti zbrani artefakti se bodo spremenile v najboljše verige modifikacij (3, 3 v smislu orožja).

vprašanje: Čemu so karte namenjene?(v Dead Space 3)

Odgovor: Kartice, navedene v zadnji vrstici virov, so potrebne za nakup predmetov v igri v uradni trgovini Electronic Arts. V tej trgovini lahko kupite unikatne kostume, celo orožje ali rezervne dele zanje. V trgovini lahko kupujete tako s karticami kot s pravim denarjem. Menjalni tečaj: 1 kartica = 2,5 rublja.

vprašanje: Kako odpreti kostume?(v Dead Space 3)

Odgovor: Večina kostumov se pojavi v igri med promocijo. Nekatere posebne kostume lahko kupite v uradni trgovini Electronic Arts. Za pridobitev tajna obleka N7, preprosto morate namestiti kateri koli del igre Mass Effect na svoj računalnik.

Prolog.
18. junij 2314

Po uvodnem videu se začnemo premikati po zasneženem polju. Orientacija z napravo na Timovem zapestju. Prispemo do strmoglavljenega letala. Uničimo škatle in s tem dobimo strelivo za orožje. Streljamo na zapah na glavnih vratih. Ko ga odprete, so sovražniki izbrani od znotraj. Najbolj ranljiva področja so okončine in glava. Ko vstopimo na ladjo, se pomaknemo proti stopnicam in med potjo streljamo nasprotnike. Brcamo trupla za pridobivanje streliva in kompletov prve pomoči. Dvignemo se na most, kliknemo na stransko nadzorno ploščo in izberemo cilindrično napravo. Nenadoma se ladja odpelje in zato z vrvjo skočimo ven v sotesko. Pomikamo se vse nižje, občasno skačemo čez jame. Gremo na levo stran, da ne bomo nad udarnim valom. Prevračamo se z boka na bok, da se izognemo trčenju z odpadki.

Poglavje 1
Lunarna kolonija "Nova obzorja".
200 let kasneje.

Ogledamo se po stanovanju, nakar gremo na hodnik, zavijemo levo in gremo ven. Odpravimo se do borcev pri vratih. Po dialogu, čepe, se oklepamo zavetja. Ubijemo nekaj nasprotnikov za trening in gremo do avta na desni. Po eksploziji se znajdemo spodaj. Gremo naravnost in uničujemo sovražnike. Ne pozabite uporabiti pokrova. Ustrelimo še enega samomorilca, preden se nam približa. Vstopimo v stavbo, se povzpnemo po stopnicah. Po pogovoru z Nortonom se ozremo po sobi in gremo ven v ulico. Previdno gremo okoli vogalov in streljamo nasprotnike. Niti za trenutek vam neprestan tovor tovornjakov na avtocesti ne bo dovolil prečkati ceste. Ciljamo na potok in s stazisom upočasnimo enega od avtomobilov. Sedaj je tok ponehal in lahko prestopimo na drugo stran ter se povzpnemo.

V dvorani se soočamo z velikim številom sovražnikov. Glavna stvar je, da se ne pustite obkrožiti in stopiti nazaj v čas. Pojdite z dvigalom v zgornje nadstropje. Takoj smo napadeni, vendar Isaac beži pred Danikom in njegovimi ljudmi. Vstanemo, izberemo komplete prve pomoči, dokler sovražniki ne vdrejo. Ko jih ubijemo, gremo naprej do naslednjega dvigala. Ko se povzpnemo, gremo do številnih trgovin. Zavijte desno, pojdite skozi trgovino s spominki. Gremo ven v ulico, uničimo sovražnike. V stavbi se spustimo po stopnicah, povzpnemo se z dvigalom. Prispemo do postaje, kjer lokomotivo s pomočjo kineze potegnemo na osrednji peron. Nato ga potisnemo v rov. Na enak način povežemo razvod goriva z glavnim avtomobilom. Počakamo zadnji avto in se od zadaj povzpnemo vanj. Premaknemo se do lokomotive in uničimo sovražnike, ki nas poskušajo ustaviti.

2. poglavje
U.S.M. "Eudora".

Ko se zavemo, govorimo s Carverjem. Na polici na desni vklopite zvočni posnetek. Hodnikom sledimo do kapitanskega mostu. Ladja naredi vesoljski skok, po katerem trči v mine. Zapustimo most, damo navodila zaveznikom, nato pa gremo naprej po obleko. Ko si ga nadenemo, se prebijemo v breztežnost in dohitimo zadnji in glavni element - čelado.

Poletimo do tovora in uporabimo kinezo na puščicah, prikazanih na njem. Če jih potisnemo na različne strani, komuniciramo z nadzorno ploščo. Hitimo skozi vesolje, manevriramo med ruševinami in minami.

3. poglavje Roanoke

Spoznajte Nortona na tovornem doku. Ne moreš noter, zato se odpraviva do sosednjih vrat. Odpremo jih tako, da usmerimo pogled na centralno ključavnico in uporabimo kinezis. Zdaj še enkrat pritisnite gumb kinesis in se pomaknite skozi ključavnico. Skozi prehod bomo šli na hodnik, zavili levo in vstopili v sobe, od koder bomo s kinezo na nadzorni plošči odprli tovorna vrata. Vrnemo se na hodnik, zavijemo levo in odpremo vrata. Po koordinatah Nortona gremo do skupine, ki jo vodi Ellie. Pojdimo na desno in zberimo vse uporabne predmete. Gremo skozi vrata in pridemo v sobo, v kateri so vsa vrata blokirana. Baterijo zajamemo v bližini osrednjih vrat s kinezo in jo namestimo v ustrezno luknjo poleg stroja.

Zdaj lahko odpremo osrednja vrata in gremo na hodnik. Uničimo bitja in odstranimo barikado pri stranskih vratih s pomočjo kineze. S sovražniki se ukvarjamo v sobi z izklopljenim projektorjem. Gremo na hodnik, pridemo do vrat na levi strani. Ko se spustimo, letimo v breztežnosti in streljamo nazaj od nasprotnikov, ki se držijo sten. Nato se povzpnemo po stopnicah in nadaljujemo z zagonom glavnega generatorja. Pri vseh treh mehanizmih spuščamo zgornje dele s kinezo. Nato zgrabimo ključavnice, ki so se odprle od zgoraj, in držimo gumb kinesis, da se sprostimo in nato uporabimo energijo. Generator vklopimo prek nadzorne plošče. Pokličemo dvigalo in počakamo na prihod. Dvignemo se do Ellie in drugih preživelih delavcev.

Na dvigalu se vrnemo do generatorja in nadaljujemo z uničenjem ogromnega nekromorfa. Zgornje dele spustimo in jih odvijemo, kot smo to storili prej. Od spodaj se bodo pojavile lovke, s katerimi streljamo na rdeča področja. Ker se premikajo prehitro, se uporabi zastoj. Po prehodu skozi vse generatorje se spustimo po isti poti, kot smo prispeli. Ker smo v breztežnostnem stanju, uporabljamo zastoj na ventilatorjih. Preidemo na nasprotno stran in se povzpnemo po stopnicah. Ko zapustimo hodnik, se približamo nadzorni plošči na steni. Premaknite drsnike na izbrane celice in jih aktivirajte. Po zapolnitvi celotnega prostora bo na levi strani na voljo dvigalo, s katerim gremo v zgornje nadstropje.

Isaac strmi v slike na steni. Zdaj se lahko vrnemo k Ellie na postajo in gremo skozi prehod levo od stroja. Skozi hodnik bomo izstopili na odprt prostor in se odpravili do vozička, ki nas bo pripeljal do Terra Nova.

Poglavje 5. Pričakovane zamude.
Terra Nova Crew Dock.

Ko prispemo na postajo, se premaknemo skozi prehod. Ko odpremo vrata, z dvigalom pridemo do kapitanovega mostu. Če želite odpreti naslednja vrata, morate vdreti v nadzorno ploščo. Zavrtite palico in poiščite tri modre cone, ki jih je treba popraviti. Gremo v hodnik in ga očistimo pred nasprotniki. Spustimo se v skladišče, kjer tudi opravimo čiščenje. Pridemo do vozička in ga pokličemo skozi konzolo na levi strani. Skupaj ob prihodu smo obveščeni o problemu. Gremo skozi vrata na levi, se povzpnemo. Soočimo se s sovražnikom, pritrjenim na steno. Prestreliti moramo vse njegove lovke in šele nato gremo lahko do dvigala. Na njej gremo v naslednje nadstropje. Tukaj je potrebno pot osvoboditi bremena. To se naredi s povezovanjem dveh bremen s stranicami, ki ustrezajo druga drugi. Vizualno jih je pobrati precej enostavno. Nato se ukvarjamo s sovražniki, ki so se pojavili, in se vrnemo do dvigala.

Po spustu se usmerimo do vrat na levi. Povzpnemo se in tečemo do skladišča. Pojavi se nov sovražnik, ki ga ni mogoče ubiti. Pri odtrganju vseh okončin se lahko ustavi za nekaj sekund. Po tem se regenerira in nas spet napada. Naglo pridemo do vozička in ga prek konzole pokličemo. Obrambo držimo do prihoda transporta. Aktivno uporabljamo zastoj, da upočasnimo nesmrtnega nekromorfa. Na prispelem vozičku pridemo do centralne postaje.

Poglavje 6. Popravilo pred pošiljanjem.
Repni del C.M.S. Terra Nova.

Pristopimo do konzole ob levih vratih. Če ga vdremo, gremo noter in poberemo ključ do kontrolnega stolpa. Zdaj se lahko vrnemo do vozička in gremo do zadnje postaje. Po prihodu pokličemo dvigalo in medtem, ko ga čakamo, odsekamo ude nesmrtnim sovražnikom.

Dvigalo nas bo popeljalo do avtobusa. Pojdimo skozi vse ravni in zberimo potrebne module. Nato pojdite gor in pokličite ploščad. Na njej bomo prešli na nasprotno stran in podobno sestavili module. Stroj uporabljamo za zbiranje daljinskega upravljalnika. Nadalje bomo na ploščadi prestopili v središče do avtobusa. Odprite pokrov s pomočjo kinesis in namestite sestavljen daljinski upravljalnik.

Brez goriva se shuttle ne bo premaknil. Pojdimo spet na desno stran. Po spustu z dvigalom zavijte desno in pojdite skozi odklenjena vrata. Gremo gor, potem se spustimo in spet gor z žičnico. Aktiviramo črpalko za gorivo, gremo do nje in jo s kinezom potisnemo v rezervoar. Med točenjem goriva krajšajte čas z ubijanjem bližajočih se nekromorfov. Ko je točenje goriva končano, deaktiviramo črpalko in prosimo Ellie, da izvede zadnjo fazo pri pripravi raketoplana na let.

Nepričakovano pregrevanje bo povzročilo okvaro. Gremo navzdol in zavijemo desno. Ne mudi se nam brezglavo teči, saj bo ogenj nenehno zapiral pot. Kazalec vas bo usmeril v pravo smer. Pridemo do stopnic in se spustimo. Gremo do dvigala, ko ga pokličemo, zadržimo nesmrtnega nekromorfa. Gremo gor, pokličemo ploščad. Zdaj se borimo proti dvema nasprotnikoma hkrati. Premaknemo se na nasprotno stran, sledimo navzdol po žičnici in gremo levo. Gremo v stavbo in pridemo do dvigala, s katerim gremo v zgornje nadstropje. Nahajamo se za stacionarnim orožjem in uničimo jeklenke, zataknjene v mlinčku za meso. Prav tako ne pozabite na sovražnike, ki jih bo sčasoma vedno več.

Eksplozija nas je ponesla v vesolje. Pridemo do postaje, hkrati streljamo mine. Njihov pristop je enostavno prepoznati po glasnejših zvokih. Za pošiljanje v Greeley uporabimo shuttle.

7. poglavje
C.M.S. Žari.

S kazalcem se odpravimo do motorja. S Kinesisom izrišemo ščite, nato kvadratne naprave pod njimi in seveda motor. Ko se vrnemo na shuttle, pridemo do postaje Roanoke. Tukaj morate dobiti tri registratorje iz treh različnih satelitov. Prvega je enostavno doseči s tablo, ostalih pa ne bo težko najti po zeleni osvetlitvi.

Nadalje, glede na indeks, iščemo najbližji stroj. Vanj povežemo najdene predmete in se vrnemo v breztežnost. Modul pritrdimo na shuttle. Potopimo se v shuttle, kjer opazimo poškodovane kisikove jeklenke. Vstavimo jih v konektorje in zasukamo za sto osemdeset stopinj. Zdaj lahko gremo na pot tako, da izstrelimo shuttle prek nadzorne plošče. Ne odstopamo od tečaja, to pomeni, da držimo shuttle znotraj modrih kvadratov. Streljamo na označene sovražnike in se po svojih najboljših močeh izogibamo oviram. Ponovno se moramo vrniti k valjem in jih ponovno postaviti v pravilen položaj.

8. poglavje
Tau Volantis.

Po strmoglavljenju začnemo z iskanjem drugega dela shuttlea. Ogenj uporabljamo kot vodilo. Prav tako dopolnjujejo zalogo toplote. Napotiti se do odprto območje, in shuttle se zruši od zgoraj. Hitro pritisnemo ustrezen gumb. Še naprej napredujemo in kmalu bomo našli repni del ladje. Tukaj ni preživelih, zato gremo do naslednje točke, ki nas usmerjajo rdeče signalne kockice. Na pobočju nas napade sovražnik, ki nas vrže daleč naprej.

Najdemo most, sledimo po njem, dokler se ne znajdemo pri stopnicah. Povzpnemo se, zavijemo levo in vstopimo v toplo sobo. Zaženemo generator, najdemo prvo sporočilo od Ellie. Gremo ven na sneg, se spustimo z dvigalom. Premikamo se po cevi, spustimo se na tla. Uničimo sovražnike, ki se pojavljajo, in se odpravimo do naslednje stavbe. Ko ga prečkamo, nadaljujemo naravnost, dokler ne zagledamo signalnega kontrolorja. Od nje zavijemo levo in pridemo do naslednjega kocka, v bližini katerega bomo našli prehod do stavbe. Komuniciramo s komaj živim Bucklom.

9. poglavje
tranzitna postaja.

Gremo na levo in pridemo do zadnje sobe. Zaženemo generator, uporabimo kinesis, da vlečemo orodje na steni. Dostavimo ga na lokacijo Buckle in ga navijemo na bližnjo os. Z dvigalom se spustimo dol, kjer očistimo prostore majhnih bitij. Radi napadajo v velikih skupinah, vendar hitro umrejo.

Pridemo do delavnice, pojdemo po stopnicah na spodnji nivo. Mehanizme nastavimo v pravilen položaj glede na vrste konic, ki ustrezajo drug drugemu. Ko se naprava zažene, počakamo nekaj deset sekund. Nato stečemo za njim in preidemo v prehod skrajno levo. Ponovimo akcijo z mehanizmi in takoj upočasnimo napravo s stazisom, da imamo čas doseči prehod in nas ne stisne. Povzpnemo se in nadaljujemo do garderobe. Preoblekli se bomo v arktično obleko, ki ščiti pred mrazom.

S pomočjo lokatorja pridemo ven. Pridemo do podirajočega se žerjava in hitro pritisnemo gumbe na zaslonu. Zgoraj najdemo Carverja, ki se aktivno bori s sovražniki. Gremo v sobo na desni strani dvigala in zaženemo generator. Zdaj lahko gremo gor, vendar nas bo zmotil Necromorph, ki smo ga že srečali prej. Streljamo njegove stalne lovke, ki rastejo na hrbtu. Sovražnikovim napadom se izogibamo z dvojnim pritiskom na gumb za pospeševanje. Lovke bodo nenehno rasle, zato bo po nekaj uspešnih poskusih pošast pobegnila. Dvignemo se višje in ob vodenju lokatorja pridemo do komandnega mesta.

Poglavje 10. Zdaj vemo.
Poveljstvo za izkopavanje.

Ekipa nas čaka zunaj, gremo ven do njih in takoj nas napadejo sovražniki. Uporabljamo zaklonišča in uničujemo Danikove ljudi. Priti moramo do vrtalne ploščadi, kjer zaženemo generator in sprostimo vrtalno napravo iz zaščitnih poravnav. Na spletnem mestu se bo pojavila ogromna naprava, ki se nenehno vrti. Gibamo se v krogu, da ne bi bili pod njim. Vrtalni stroj upočasnimo s stazisom in streljamo rumene dele v njegovem središču. Stasis napolnimo skozi stenske instalacije in uničimo nekromorfe. Po zmagi se odpravimo do odprtega prehoda.

11. poglavje
Vzorčna zgradba.

Z dvigalom pridemo do grelnikov. Po pogovoru z Ellie se odpravimo v kurilnico in gremo ven. Na desni je energijski blok. Ko ga izvlečemo, ga dostavimo v stavbo na drugem koncu. Sovražniki nas bodo napadali po vsej poti. Blok potisnemo skozi okno. Ko se vrnete nazaj, se povzpnite in tecite naravnost do iste zgradbe. Ko se spustite po stopnicah, vstavite blok v ustrezno luknjo. Ročno zaženemo kotel.

Vrnimo se k grelcem in prilagodimo tlak. Aktiviramo sredinsko konzolo in zavrtimo mehanizme s kinezo, nad katerimi bo zasvetila številka. Ko je pritisk 100-odstoten, to pomeni, da smo vse naredili prav in se lahko dvignemo v ekipo. Santos nam preda shemo sonde. Za ustvarjanje potrebujete nekaj delov. Pridemo v zasnežene dežele, kjer se soočimo z novimi sovražniki. So strahopetni in zato nepričakovano napadejo, nato pa se poskušajo čim hitreje skriti. Najbolj zanesljiv način je, da stojite pri miru in jih čakate. Ko pridemo do vojašnice, gremo skozi njo in se znajdemo na pomožni ploščadi. Uničimo veliko nasprotnikov, nato pa zavijemo levo in vdremo v konzolo. Prispemo do skladišča, ki je v propadajočem stanju. Gremo do konca na desni strani. Na levi opazimo vitel, potegnemo ga s kinezo. Nato se spustimo in zberemo komponente sonde. Vsi so označeni, zadnji je v isti celici, ki smo jo vzgojili.

Vrnili se bomo na mesto in se borili z znanim sovražnikom, ki se bo spet skril pred nami. Vrnimo se k zaveznikom in sestavimo sondo na stroju.

12. poglavje
Hangar za anatomijo.

Ko se dvignemo, gremo po stranskih mostovih in izstrelimo harpune. Nato uporabite kinesis in odprite pot. Norton vam bo pomagal pri spustu, za to morate splezati v kletko. Ko smo v bitju, ciljamo s sondo in ujamemo aktivne signale. Največ grozdov je na vrhu, vendar jih je nemogoče spregledati, saj močno svetijo. Streljamo nanje in se umaknemo v kletko. Zadržimo napad sovražnikov, nato pa nadaljujemo s streljanjem preostalih grozdov.

Norton noče odpreti kletke, zato to storimo sami. Uporabljamo kinezo na ročici v naslednji celici. Pojdimo ven skozi kotlovnico. Ko smo pobegnili iz krempljev Danikovih ljudi, uničimo tri in nadaljujemo v bitko z oživljenim velikanom. Kotalimo se, medtem ko jih udarjamo, streljamo kokone, preden sovražniki pobegnejo iz njih. Streljamo na šibkost v središču. Ko nas sovražnik dobesedno začne posrkati vase, streljamo skozi rumena območja. Po več takih poskusih se bomo znašli v velikanu.

Ustrelimo okončine treh bitij. Smo v gibanju, da bi se izognili telesom, ki letijo proti nam. Ko smo izstopili iz telesa velikana, se srečamo z Nortonom in Carverjem. Streljamo na prvega, ki smo ga predhodno namerili. Če želite to narediti, hitro pritisnite označeni gumb in nato gumb za strel.

13. poglavje
Volantisove skale.

Srečamo se s preživelimi člani ekipe. Kavlji vam bodo pomagali pri vzponu. Od časa do časa se premaknemo na eno ali drugo stran, da se izognemo trkom z bloki, ki letijo od zgoraj. Kinesis obnovite stopnice, povzpnite se višje. Jamo očistimo nekromorfov in nadaljujemo z gibanjem. Pred nami je dvigalo, ki nam ne dovoli prehoda. S kinezo primemo zgornjo ročico in ne spustimo gumba, dokler se dvigalo ne spusti. Sovražniki bodo ovirali osvojitev naslednjega vrha. Streljamo jih in se hkrati premikamo s skakanjem vstran.

Še naprej se vzpenjamo navzgor, tokrat moramo upočasniti ogromne podore. Dvignemo se po desni strani in takoj upočasnimo sesutje. Takoj, ko je to mogoče, zavijemo levo. Drugo podoro in dvig ustavimo, ko je desno ali levo. Prestopimo desno in se vzpenjamo. Uničimo nasprotnike, gremo v jamo in se povzpnemo malo višje. Zaveznikom pomagamo iti gor tako, da zaženemo generator. Ko se vzpon ustavi, gremo naravnost in se dvignemo višje. Delajte s ščitom tako, da nastavite pravilne vrednosti. Število petdeset vržemo z desne na levo stran, sedemdeset pa nazaj.

Ko smo na dnu, se odpravimo na odprto območje in nadaljujemo z bojem z Necromorphom. Če greste še dlje, vidite generator, ki ga je treba čim prej zagnati. Laserji se bodo pojavili na levi strani, gremo skozi njih in čakamo na pošast. Harpune ga bodo stisnile za nekaj sekund. V tem času moramo iti do konzole na desni in zgrabiti ročico s kinezo hrbtna stran. Aktivno pritisnite prikazani gumb in zdrobite sovražnika. Vrnemo se do kljuke, ki bo pomagala pri vzponu.

14. poglavje
Raziskovalno središče.

Sledimo zaveznikom navzgor, vendar se zlomimo in Ellie bo zagotovila drugo pot. Z lokatorjem pridemo do biolaboratorija. Hakirajte konzolo in pojdite noter. Uničimo majhne sovražnike, ki lahko oživijo trupla. Pospravimo sobo in se z dvigalom popeljemo v zgornje nadstropje. Z Ellie komuniciramo s pomočjo kineze, kapsulo z delom Rosettinega telesa premaknemo na drugo stran in jo postavimo v spuščeno komoro. Izberemo ključ iz celice in se vrnemo v spodnje nadstropje.

Odklenite vrata na drugem koncu in se pomaknite naprej ter hkrati streljajte bitja na stenah in v tleh. Dol se spustimo z dvigalom. Moč reguliramo tako, da se hkrati napajata dvigalo in črpalka. Na desni strani pustimo številke 50, 50 in 70. Na levi strani - 70, 70, 90. Zdaj se lahko vrnemo gor in vstopimo v majhno sobo. Aktiviramo konzolo in počakamo na dezinfekcijo. Stečemo v center, na levi je dvigalo prosto. Ko se dvignemo, gremo po mostu in hitro ubijemo nekromorfe pred nami. Tudi obrnemo se in obračunamo z nasprotniki.

Prispemo do zgradbe paleontologije, kjer izvlečemo sprednjo ploščo ščita in s pomočjo kineze napajamo. Gremo na zgornjo raven, uničimo sovražnike in se spet spustimo, vendar že na dvigalu. Pred nami je kapsula s tremi prekati, znotraj katere je del, ki ga potrebujemo.

Na levem mehanizmu uporabimo kinesis - na levem semaforju nastavimo vrednost 0.
Na desnem mehanizmu uporabljamo kinezo - vrednost na desni plošči nastavimo na 0, na sredini pa na 150.
Uporabljamo kinezo na levem mehanizmu - vrednost na levi plošči nastavimo na 0, na sredini pa na 90.
Na desnem mehanizmu uporabimo kinesis - na vseh semaforjih nastavimo vrednost 0.

Aktiviramo konzolo in prenesemo del v zadnji predel. Odstranimo ga s hrbtne strani in ga položimo v komoro na desni strani. Zapustimo sobo, očistimo hodnik pred okužbo. Izvlečemo sprednjo ploščo ščita in vključimo napajanje. Takoj se vrnemo v sobo in razkužimo. Gremo do osrednjih vrat in gremo v sosednjo sobo. Na levi je kapsula z delom Rosetta, ki jo je treba postaviti v komoro na drugem koncu sobe na desni. Tiho obidite sovražnike ali jih uničite.

Gremo ven in se vrnemo v biolaboratorij. Spet izstopimo iz njega, pridemo do dvigala in se povzpnemo. Na poti do geološke sobe se bomo ukvarjali z nekromorfi. Laserske instalacije prekrivamo s centralno enoto. S kinezo se lahko prosto premika. Vzamemo del Rosette in ga namestimo v kamero. Vrnimo se v laboratorij, hkrati pa se ukvarjamo z nasprotniki.

Lokator vam bo pomagal priti do naslednje sobe s koščkom Rosetta. Poleg nje bo sovražnik, ki nas bo lahko ubil z enim udarcem. Obravnavamo ga na daljavo in del postavimo v ustrezno komoro. Vrnemo se k Ellie in Carverju.

15. poglavje
Rosettin laboratorij.

Dele povežemo v eno celoto, pri čemer se osredotočimo na zlomljena mesta. Nato aktiviramo konzolo in si ogledamo vizijo. Bežimo, premikamo se cikcakasto, dokler plinu ni uspelo zapreti prehoda. Tudi mi ne oklevamo naprej, čim prej zapustimo laboratorij. Skrijemo se pred metalci granat, na dvigalu se dvignemo višje. Hitro stečemo do stavbe, dokler nas sovražna ladja ne prerešeta. Gremo noter in izstopimo na drugi strani.

Še naprej se ukvarjamo s sovražniki. Za navadni ljudje Pridružili so se tudi nekromorfi. Prispemo do naslednje stavbe. Ko se približamo konzoli, se bodo sovražniki pojavili za nami. Najprej se ukvarjajmo z njimi, nato pa z nekromorfi. Hakirajte konzolo in pojdite v zgradbo.

16. poglavje
Spust pod zemljo.

Začnemo se spuščati po tovornem dvigalu. Preskakujemo različne ovire in streljamo na sovražnike. Če je mogoče, uničite tudi jeklenke z eksplozivom. Ko se spustimo navzdol, imamo opravka z Danikovimi ljudmi, ki se nahajajo nasproti. Vstopimo v stavbo, odklenemo konzolo in gremo ven. Spustimo se še nižje in še vedno streljamo nadležne sovražnike. Pojavila so se majhna bitja, ki jih je treba najprej obravnavati na daljavo. Gremo v rudnik, uporabimo zastoj na ventilatorju. Po prehodu skozi njega hitro in pogosto pritisnite prikazani gumb.

17. poglavje
Tuje ruševine.

Po pogovoru z Carverjem zaženite generator in nadaljujte. Interagiramo z vrati, pogledamo film in nato vklopimo zaslon, na katerem se prikažejo simboli. Vnesemo jih v "prevajalnik" poleg vrat v obratnem vrstnem redu. Ko pridemo iz sobe, se bomo srečali s Carverjem. Po pogovoru se spustimo po desni strani. Na ovinku zavijte desno in uporabite Kinesis, da povlečete blok s terminala. Prenesemo ga na zamašen prehod in vstavimo v konektor. Na podoben način spodkopavamo naslednja dva predmeta.

Ko smo na dnu, se odpravimo do prevajalnika. Na dnu zaslona se bodo pojavili znaki, ki jih je treba vnesti v "prevajalnik". Gremo dlje in zaženemo generator. Znajdemo se v breztežnosti in poletimo do naslednje točke. Uporabimo "prevajalnik" in izstopimo iz breztežnosti. Če stojite na okrogli ploščadi, se moč kineze dramatično poveča, kar vam omogoča manipulacijo velikih predmetov. Očistimo prehod in, ko dosežemo generator, ga zaženemo. Uničimo sovražnike, ki se spuščajo po steni, nato pa jo dvignemo z dvigalom. Stojte na ploščadi in premaknite modre krogle znotraj štirih predmetov. Razporedimo jih po tem vrstnem redu - skrajne krogle so v zgornjih legah, osrednje v sredini. Nato se mehanizmu, ki se prikaže, približamo in ga aktiviramo.

Spodaj se je odprl poseben portal, ki nas je popeljal daleč naprej. Like vnesemo v "prevajalnik" in vstopimo v zgradbo. Pridemo do platforme in jo uporabimo v povezavi s stasisom, da bolj "kakovostno" upočasnimo sovražnike. Ko se spopademo z nasprotniki, podobno uporabimo naslednjo platformo in uničimo velike sovražnike.

18. poglavje
Nezemljanski avto.

Uporabljamo "prevajalnik" in gremo dlje. Na razcepu zavijemo desno in pridemo do generatorja. Ko ga spustimo, se vrnemo na razcep in gremo naravnost. Uničimo sovražnike v sosednji sobi, nato pa odklenemo sosednja vrata in s pomočjo platforme nadaljujemo.

Prostor očistimo pred okužbo, ki se drži tal in sten. Ubijemo tudi vse druge nekromorfe, ki so se pojavili. Če želite to narediti, je zaželeno stopiti nazaj, sicer ne bomo imeli časa za odganjanje napadov z vseh strani. Dvigalo napajamo iz generatorja in se povzpnemo. Prehodimo vse poti, poberimo kartuše in se hkrati lotimo lovk. Uporabite eno od platform, da spremenite lokacijo osrednjega predmeta za en položaj. Zdaj lahko z njim primerjamo vse druge predmete. Pred tem pa se bomo spopadli z vsemi sovražniki, ki so se pojavili in jih bo veliko. Zato stojimo na tistem prehodu, v katerem se sovražniki ne bodo mogli približati od zadaj. Aktiviramo odprt mehanizem.

Vrnimo se na mesto, kjer smo zapakirali modre krogle. Tokrat spremeni njihov položaj: skrajni so na sredini, osrednji so na vrhu. Še enkrat sodelujemo z mehanizmom in se po padcu premikamo po ploščadi. Sobo očistimo mešanih sovražnikov. Prispemo do stroja, izvlečemo prvi element in ga vstavimo v eno od rdečih rež. Iščemo še par elementov. Prehod najprej po desni, nato po levi strani. Podobno jih uporabljamo na ustreznih konektorjih. Gremo naprej in nadaljujemo v vzpon. Premikamo se od strani do strani, da ne pademo v območje, ki se prižge. Skupaj so trije. Velike prestave ustavi zastoj.
Pridemo do Carverja in se približamo zadnjemu mehanizmu.

19. poglavje
Vrtinčasta konvergenca.

Sledimo naravnost, stopamo po tleh, ki se še niso imela časa podreti. Na poti uničimo nekromorfe. Platformo uporabljamo za polet na zasneženo območje. Še naprej se premikamo in tudi ubijamo sovražnike. Ne zanašamo se preveč, ker je čas omejen. Če odlašamo, nas bo neznano dohitelo in dobesedno potrlo. Prehod je zaprt, zato uničimo lovko na desni strani. Preidemo v zaprto cono, od koder nadaljujemo let.

Izmikamo se različnim predmetom in se ob pristanku soočimo z največjim bitjem v igri. Uporabimo ploščad in zgrabimo obelisk s kinezo. Izstrelimo ga v sovražnikovo veliko oko. Za nekaj časa zapustimo središče in uničimo nekromorfe. Preživimo manjše pretrese, med katerimi morate biti v središču! Streljamo na oranžne cone v rokah sovražnika. Ponavljamo korake, dokler pošast ne absorbira Carverja. Znova uporabite kinesis, da ga izvlečete iz nasprotnikovega trebuha. Hitro tečemo do njega in aktivno pritisnemo označeni gumb. Oglejmo si končni video.