Zvezda družabne igre Wars of Mages. Družabna igra Mage Wars. Kaj je v škatli

Vsak dedni čarovnik sanja, da bi postal najmočnejši čarovnik na svetu, da bi bil gospodar vseh možnih naravnih elementov, različnih bitij in da bi imel uroke neverjetne moči. Od čarovnikov in čarovnikov v zadnje čase obstaja velika množica, potem je konkurenca za pravico, da se imenuje "najbolj-najbolj", precej velika. Najboljši način, da dokažeš svojo premoč, je, da se srečaš z nasprotnikom iz oči v oči in ga uničiš, na primer spremeniš v krastačo. Danes na Pink Sofi - namizna igra, ki uničuje magijo "Wars of Mages".

Ker bitke med čarovniki vedno prinesejo globalne kataklizme, orkane, tornade in drugo uničenje v okoliški svet, se tekmovanja med kandidati za naziv "Mogočni čarovnik vseh dimenzij" odvijajo v najbolj oddaljenem kotičku Zemlje. Prostor za bojevanje je obdan z visokim zidom iz posebnih čarovniških kamnov, ki lahko prenesejo napad kakršnih koli čarobnih urokov. Na obeh straneh improvizirane arene so vrata, skozi katera čarovniki vstopajo na dvorišče. Vrata so zaprta in ... Kaj naj vam rečem, zdaj boste vse videli sami in celo sodelovali!

Znotraj ogromne nestandardne škatle z igro je priročen organizator, v celicah katerega sta dve čarobni knjigi, veliko žetonov, lesenih žetonov, plastičnih kock, trden kup kart, posamezne tablice in arena za dvoboji. Knjižica čarovnika vam bo pomagala krmariti v zapletenosti čarobnih urokov. Preostali prostor bo uporaben za dodatne komplete, ki bodo, mislim, da bodo v igro sproščeni precej redno, kar bo praznilo denarnice ljubiteljev čarobnih dvobojev ...

Magija je nepredvidljiva, zato se za aktiviranje urokov uporabljajo nič manj nepredvidljive kocke. Pet rdečih šesterokotnikov je uporabnih za napad na nasprotnika, rumeni dodekaeder pa vpliva na magične sposobnosti in uroke.

Leseni cilindri dveh barv in črni žetoni hitrih urokov se nahajajo na kartah znakov in odražajo njihovo stanje (naredi junak možna dejanja ali ne). Rdeča in črna kocka označujeta čarovnikov nastop na posamezni plošči. Upoštevajte, da modrih kock ni (mnogi jih iščejo tako, da odprejo škatlo). Modri ​​in rdeči igralci dobijo vsak po eno rdečo oznako.

Na posameznem listu so navedene tri osnovne vrednosti: dotok in količina mane ter vitalnost lika. Če ste prvič v "ringu", bodite pozorni na namig v spodnjem levem kotu polja.

Arena je ogromna in zavzame precej prostora na mizi. To je posledica dejstva, da lahko vsaka od dvanajstih celic vsebuje več kart vsakega od nasprotnikov. Na vogalih arene - izhodne točke čarovnikov, označene s polkni.

Čarobne knjige so glavna značilnost igre. Ta čudovit dodatek ustvari primerno vzdušje in vam omogoča priročno uporabo kompletov kart, s čimer ohranite svojo vojsko skrivnost pred nasprotnikom. Elegantne knjige za prave poznavalce iger s kartami...

Čarovniki (pa tudi njihovi varovanci) se med igro poškodujejo, uporabljajo posebne lastnosti in so izpostavljeni dejanjem nasprotnikovih urokov. Vse to je označeno s posebnimi kartonskimi žetoni, ki se nahajajo na kartah znakov. Kaj samo ni: gnitje, pekoč občutek, šibkost in druge bolezni.

V škatli boste našli portrete mogočnih čarovnikov štirih šol in liste z značilnostmi likov. Omeniti velja, da ima vsak čarovnik svoje individualne lastnosti, pa tudi rezerve vitalnih in magičnih sil.

Poleg osebnih veščin lahko dedni čarovnik na pomoč pokliče divja bitja, urokuje, urokuje, očara nasprotnika, uporablja predmete iz osebne opreme ter napada nasprotnika z različnimi ognjenimi kroglami in ognjenimi tornadi. Skupaj je šest vrst kart, ki jih je priporočljivo kombinirati med seboj pri napadu ali obrambi.

Nekatere čarovnije vam omogočajo, da na igrišču ustvarite štiri vrste ovir, od nepredirne megle do stene žgočega ognja.

Na tem se lahko študija sestavnih delov čarobne škatle šteje za zaključeno, čas je, da se lotimo posla ...

Začaran čarovnik.

Potreben umik.

Ta igra nasprotnikom omogoča, da naredijo posamezne nize, s katerimi se podajo v boj s sovražnikom. Vsaka kartica ima posebno lastnost s svojimi pogoji aktivacije. Ker igra temelji na lastnostih kart, ima "War of Mages" le osnovna pravila, ki določajo vrstni red poteze, ter osnovna načela obrambe in obrambe. Vse ostalo je v rokah igralcev in je povsem odvisno od izbranih armad. Med dvobojem ima prednost besedilo na zemljevidu, ki lahko drastično spremeni celo osnovna pravila igre.

Med prvim seznanjanjem z "vojno čarovnikov" sestavite vojsko po tabeli iz pravil. Razvijalci so poskušali uravnotežiti nasprotne strani, zato izberite katerega koli čarovnika - vsak lik bo močan na svoj način. Priporočam, da igrate poskusno rundo in šele nato preidete na prave bojne operacije.

Ker ima igralec na voljo veliko kart, so razvijalci v škatlo vstavili dva albuma s prozornimi celicami. Ta priročen pripomoček vam bo omogočil, da skrijete vojsko pred očmi sovražnika, hitro si ogledate razpoložljive rezerve. Ta način shranjevanja vam omogoča, da naredite potreben komplet doma in, ko knjižico postavite v žep, pojdite na turnir.

Pri sestavljanju prvega sklopa boste morda ugotovili, da se besedilo v tabeli pravil in besedilo na zemljevidu zelo razlikujeta. Na primer: "Thunderhawk" je "Thunderfalcon". Žal, stroški lokalizacije ogromne količine besedila.

Ko so vojske pripravljene na boj, tekmeci postavijo svoje čarovnike v kote arene in na tablicah označijo začetne vrednosti rasti mane, njeno začetno količino in vitalnost lika. Nato se igralčev barvni "action" disk in črni marker "quick spell" postavita na čarovniške karte. Oba žetona sta postavljena z belim simbolom navzgor.

Prosimo, upoštevajte: čarovniki so sprva obdarjeni s posebnimi sposobnostmi, zato natančno preberite besedilo na kartici - morda boste morali vzeti ustrezen žeton iz rezerve. Pred začetkom igre se odigra žeton “iniciative”, ki določi prvega igralca. V naslednjih krogih ta marker izmenično menja lastnika.

Obrat se začne z dejstvom, da si čarovnik doda količino mane, navedeno v prvem stolpcu (premaknite črno kocko vzdolž proge). Nato se vsi leseni žetoni na kartah likov in bitij obrnejo na stran s simbolom navzgor, na podoben način pa morajo biti drugi posebni markerji (ki so bili predhodno uvedeni v igro) prestavljeni v stanje pripravljenosti.

Čas je za načrtovanje ukrepov za trenutno selitev. Nasprotnika potegneta dve karti iz svojih knjig in ju z licem navzdol položita na mizo. To so sposobnosti čarovnikov, vendar imajo nekateri čarovniki pomočnike. Vsak tak pomočnik lahko v trenutnem krogu uporabi še eno uročarsko karto.

Pomembno opozorilo: takoj ko nasprotniki določijo želene karte, ni več mogoče ničesar spremeniti. V trenutnem krogu je dovoljena uporaba le kart za uroke, ki so položene na mizo!

Cilj čarovnika je uničiti nasprotnika s pomočjo magije in napadalnih bitij. Zato je najprej zaželeno, da na igrišče postavite dodatne borce, ki lahko napadejo ali obkrožijo čarovnika z nepremagljivim obrambnim zidom.

Nova bitja so postavljena v isti prostor kot njihov gospodar. V tem primeru mora čarovnik izvesti akcijo in bitje, ki se pojavi, vstopi v način pripravljenosti (leseni marker igralčeve barve je obrnjen s simbolom navzdol). Vsak čarovnik ima eno dodatno akcijo, ki jo lahko uporabi enkrat na potezo (črni marker). Ko sta bila uporabljena primarna in sekundarna dejanja, se markerji obrnejo na stran, ki ni simbol - bitje postane neaktivno.

Aktivna bitja se lahko premikajo po polju v ravnih linijah pod pravim kotom in sodelujejo v boju. Nemogoče je teči skozi celico z nasprotnikovim bojevnikom - nehati se morate premikati. Območje napada je navedeno na kartici in je v bistvu "nič" celic. To pomeni, da se mora predmet napada nahajati na isti lokaciji kot napadalec in gledati svoji usodi v oči. Nekateri liki imajo možnost teleportacije, kar jim omogoča, da se osvobodijo urokov, ki so bili vrženi na bitje.

Kot sem že omenil, imajo mnoga bitja posebne lastnosti. To sposobnost je mogoče aktivirati le, če rezultat dvanajststranske kocke izpolnjuje zahteve, navedene na kartici. V nasprotnem primeru se ne zgodi nič in napad se izvede po standardnih pravilih.

Rdeče kocke imajo tri pomene - zgrešiti (prazno), zadeti (številska vrednost) in poškodovati (številka v zvezdici). Napadajoči lik vrže število šesterokotnikov, navedenih na njegovi karti, in predmet napada upošteva njegove obrambne kazalnike in prilagodi rezultate.

Zgrešena je zgrešena tudi v čarobnem svetu, zato »prazne« kocke odložimo. Številke z zvezdico prebijejo vsako obrambo in povzročijo škodo (postavite potrebno število žetonov na zemljevid). Običajna števila se seštejejo, rezultat pa se odšteje od indikatorja obrambe napadenega bitja. Vse, česar obramba ne absorbira, povzroča škodo (dodajte žetone). Takoj, ko bitje dobi kritično število markerjev, umre in je odstranjeno s polja.

Napad lahko okrepite s čarovništvom, ki dodatno poškoduje predmet napada. To so kartice s hitrimi dejanji - njihov učinek se takoj razširi na žrtev, urok pa se zavrže.

Prav tako lahko uporabite čarovniške uroke na svojih bojevnikih, s čimer jim daste možnost, da se izognejo napadom ali dodajo moč liku v bitki.

Čarovnik lahko določeno opremo vzame s seboj v areno in mu da dodatne lastnosti. Vsak predmet se nahaja na telesu čarovnika in zavzame prostor. Samo en predmet lahko ustreza enemu delu telesa. Med bitko lahko uporabljate tudi pasti, vežete uroke, izvajate uroke in še veliko več – vse je odvisno od kart, ki so v vaši knjižici.

Končni cilj nasprotnikov je uničiti nasprotnikovo čarovniško karto. Ker so čarovniki bitja močni in imajo visoke točke zadetka, se škoda na plošči upošteva s premikanjem rdeče kocke. Po smrti čarovnika lahko preostala bitja na igrišču preživijo le do konca trenutnega kroga, kar jim daje majhno možnost, da se maščujejo lastniku. Zmagovalec slavi svoje zmagoslavje z gromom in bliskom ...

Zažiganje nasprotnika.

Lepa in zasvojljiva igra s kartami za dva igralca, ki vam omogoča organiziranje obsežnih turnirjev in lokalnih tekmovanj med ljubitelji Mage Wars. Za osnovni komplet, najverjetneje bo izdanih veliko dodatkov in na stotine ojačevalnikov - za to obstajajo vsi predpogoji glede na vse večjo priljubljenost igre.

Kakovost oblikovanja si zasluži posebno pohvalo - spektakularne slike in literarni vstavki besedila na kartah ustvarjajo vzdušje bitke med pravimi čarovniki. Karte z knjižico ne položite le na mizo, temveč urokujete, ustvarite bitja in jih pošljete v boj. In za uspešen napad je treba razmišljati o kombinacijah, upoštevati rezerve in pravilno razporediti sile na igrišču. Obstaja prostor za taktiko in strategijo, priprava kompletov pred naslednjo tekmo pa je ločena igra. Navsezadnje je uspeh bitke neposredno odvisen od tega, kako kompetentno izračunate sile in načrtujete svoja dejanja na igrišču.

Moje prvo srečanje z igro je potekalo na Igroconu. Nato je sledila poskusna igra, pri kateri so bile storjene določene napake, saj smo si napačno razlagali nekatere točke pravil. Kljub temu mi je bila igra takoj všeč zaradi ideje in globine. Zdaj, ko je bila škatla z "Mages" v mojih rokah in sem lahko počasi "otipal" mehanike, lahko z gotovostjo trdim, da ima "War of Mages" veliko prihodnost. Če ste ljubitelj iger s kartami, si vsekakor oglejte to dvobojno domišljijsko igro.

"Vojno čarovnikov" lahko priporočimo otrokom, starejšim od 12 let, nima smisla začeti igro prej, saj obilica kombinacij najverjetneje ne bo "prilegala" glavi mladega čarovnika. Toda mladi, pa tudi izkušeni in začetniki, bi morali vsaj enkrat (ali bolje - dvakrat) vstopiti v areno in se boriti s tekmeci v čarobnem boju. Omeniti velja, da boste potrebovali približno pol ure, da se naučite pravil, in nekaj dni, da razumete igro. Razvijalci so si izmislili toliko stvari, da ne bo lahko obvladati vsega gradiva za kartice ...

Mimogrede: to je odlična turnirska igra. Nasprotniki lahko ustvarijo svoje knjižice s pomočjo kart iz dodatkov in nato presenetijo nasprotnika z nepredstavljivimi kombinacijami, ki pometejo vse, kar se jim znajde na poti. Z eno besedo - tvegajte in uživajte v igri!

"Wars of Mages" je kultna družabna igra za tiste, ki imajo radi taktično načrtovanje, subtilno analizo in premišljena dejanja s pričakovanjem prihajajočih posledic. Projekt združuje strateško igralna mehanika in atmosferski vmesnik, ki so ga oblikovali profesionalni umetniki.

Zgodba družabne igre "War of the Mages" se odvija v nenavadni areni, kjer se namesto običajnih vitezov in gladiatorjev borijo čarovniki, čarovniki, svečeniki in druidi.

Ogromno pravljično vesolje, polno številnih neznanih skrivnosti in skrivnosti!

Prestižne nagrade in nominacije

  • 2013 Nagrada Golden Geek- nominiranec kategorije Najboljša igra za dva igralca in najboljša igra s kartami
  • 2013Mednarodna nagrada za igralce- nominiranec kategorije Najboljša strategija za dva igralca
  • 2013 Nagrade za izvor/Igra leta v ZDA – nominiranec

Značilnosti mehanike igre

Kljub številnim izbiram junakov sodelujte igranje lahko le dva igralca, kar je nekoliko nestandardno za tovrstno igro. Vsak lik ima svojo čarobno lestvico, individualne značilnosti in bojno strategijo, ki se nadzoruje z uporabo knjige urokov. V eni igri lahko vsak igralec zbere do 40 čarovniških kart, kar ponuja preveč taktičnih možnosti.

Poleg napadalnih urokov imajo nekateri čarovniki možnost priklicati bitja, ki lahko neposredno sodelujejo v bitkah. V igri so tudi različna prekletstva, blagoslovi in ​​naključni uroki, ki lahko prinesejo škodo in korist hkrati.

Video pregled namizne igre Wars of Mages

Še par dejstev

Da bi igralcem olajšali sledenje razpoložljivim urokom, so razvijalci zagotovili posebne igralne albume z režami za karte. Nestandardni dodatek na prijeten način poenostavlja igro in ji daje določeno vzdušje resnosti dogajanja.

Studio-založnik nenavadnega magičnega vesolja do danes ni nehal podpirati namizne igre. Do zdaj na uradni spletni strani potekajo predstavitve različnih dodatkov in razširitev za igro Mage Wars, zaradi česar je vsaka bitka večkrat težja in zanimiva.

Komu bo všeč

Zaradi obilice igralne vsebine, igra vlog se nanaša na povprečno težavnostno stopnjo, torej v procesu prehoda celo izkušen igralec pogosto boste morali pokukati v brošuro s pravili igre.

Večinoma je bila igra ustvarjena za odraslo občinstvo, a otrokom, starejšim od 14 let, bo prav tako všeč.

Postavite igralno polje na mizo. Vsak igralec izbere čarovnika. Jaz izvlečem ustrezno kartico čarovnika in kartico sposobnosti (karte sposobnosti ni treba uporabljati v načinu vadnice). Izbere tudi rdečo ali modro in vzame 10 žetonov ustrezne barve. Poleg tega je vsak igralec shranil 3 črne statusne kocke, 1 rdečo statusno kocko in 1 črn hitri žeton. Svojo čarovniško karto postavite v kotno območje, ki vam je najbližje (na igralni plošči je označeno z vrati). V načinu vadnice uporabite samo polovico polja (glejte stran 4). Postavite enega od svojih akcijskih žetonov in hitri žeton na vašo karto čarovnika - beli simboli naj bodo na vrhu, kot je prikazano na sliki na levi.

Postavite statusno kartico predse. Postavite črno kocko na začetne vrednosti za pridobitev mane, zbiranje mane (vsi čarovniki začnejo pri 10 mane) in življenje (začetne vrednosti so prikazane na kartici čarovnika). V načinu vadnice imajo vsi čarovniki enake začetne vrednosti (glejte stran 4). Postavite rdečo kocko na vrednost "O" vrstice življenja. Ta kocka prikazuje, koliko škode je prejel čarovnik.

Izberite svojo urokovno knjigo. Če je to vaša prva igra, si boste morali sestaviti knjigo (glejte Urokovalnik na strani 4). Postavite kocke, žetone pogojev in druge igralne žetone na dosegu roke.

Oba igralca vržeta kocko za učinke. Tisti z najvišjim številom točk dobi žeton pobude: prvi bo deloval v prvem krogu igre! Zdaj se lahko vaš dvoboj začne!

Začnimo s suhoparnimi podatki:

  • Igra je zasnovana za 2 igralca. Seveda lahko igrate v 4.
    vendar brez dodatnega kompleta to ni najboljša ideja.
  • Trajanje igre je v povprečju 40-60 minut (prva igra je trikrat daljša)
  • Prag za vstop v igro ni najvišji, a tudi za začetnike ne.

In zdaj še več! In tako je "Wars of Mages" predvsem dvobojna igra, ki jo, če jo lahko igra več kot dva, le v parih.

Igra nas sreča z obilico kart, žetonov, žetonov, nekaj tablicami za spremljanje stanja čarovnikov, ogromnim (a le pred prvo igro proti Master of the Beasts) poljem in dvema knjigama urokov.

knjige! Odlična grafična zmogljivost igre, dobra lokalizacija in knjige urokov, zaradi katerih se s svojo čarobno knjigo počutite kot pravi čarovnik!


Na začetku si sam izbereš čarovnika, skupaj so 4 in tukaj moraš dobro premisliti. Vsak čarovnik ima svojo taktiko, v kateri je še posebej dober.


Če izberete čarovnika zase, bo moral vaš nasprotnik oh, kako težko je, saj se bo moral ne le boriti proti različnim vrstam demonov, temveč se bo moral nenehno boriti s prekletstvi. In sam čarovnik še zdaleč ni šibek in se lahko vrne v bitko s pripravljenim ognjenim bičem.

Lastnik živali ne zaostaja za njim. Naš prijatelj, Greenpeacevec, je mojster v priklicu velikega števila različnih bitij, preprosto tako, da z njimi preplavi nasprotnika. Ob vsem tem se ne izogiba dobri borbi.

V igri je tudi čarovnik, ki je univerzalen in je za razliko od prejšnjih dveh tovarišev specializiran za magijo in se poskuša izogniti boju.

Ne brez nežnejšega spola - Svečenice. Ona, ki jo spremljajo zelo močni (in zato ne poceni) borci, ki postavljajo templje in obešajo ojačitve na desno in levo, v ničemer ni slabša od svojih "kolegov".

Tukaj smo izbrali čarovnika, dobili smo vse, kar potrebujemo:


Čas je, da zberete knjigo urokov, sama igra se je že začela. Sestavite si špil, hkrati pa tudi taktiko igre. Med bojem imate dostop do katerega koli, tudi najmočnejšega uroka iz vaše knjige, vendar ne pozabite, da so vsi enkratni, zato je bolje, preden nekaj čarate, še enkrat premisliti, še posebej, ker lahko preberete le dva uroke na obrat.


In zgoraj sem izrazil le začetek igre (od katere je, mimogrede, veliko odvisno). Na splošno lahko o tej igri govorimo precej dolgo. To je zelo kakovostna dvobojevalska igra z močno taktično komponento, odličnim ravnotežjem in lepim dizajnom. Od globalnih pomanjkljivosti je morda tukaj mogoče razlikovati le eno. Kocke.


Tudi tukaj so nas pripeljale kocke. Vse lahko odlično izračunate, svojemu bazilisku obesite številne krepilne uroke, nato pa mu ukažete, naj napade zakletega sovražnega dihurja in ... po volji kocke si bo vaš bazilisk na njem polomil vse zobe, ker ste ne zvrne niti ene škode. Po tem bo vesel (zakaj bi?) dihur začel vašega čarovnika boleče gristi v pete. Toda kljub temu igra ne izgubi zanimanja. 4,5 od 5 po mojem mnenju osebna ocena. Z drugimi besedami, must have za tiste, ki ljubijo kakovost borbene igre. Dobrodošli, prijatelj, v krutem vsakdanu čarovnikov

Predstavljajte si, da bi se lahko čarovniki, ki pripadajo različnim filozofijam in šolam čarovniških obrti, združili v areni v smrtonosni bitki? Kako bi se iluzionist boril z druidom? Bi čarovnik premagal šarmerja živali? Kdo bo zmagal - svečenica ali čarovnik?

Igra Mage Wars bo pomagal odgovoriti na ta vprašanja. Vsak čarovnik uporablja svojo knjigo urokov (ki jo je mogoče po želji spremeniti), da premaga sovražnika. Prikličite močna bitja, ki se bodo borila za vas. Sprostite uničujoče uroke na sovražnikovo glavo. Izkoristite starodavne mistične artefakte, čarobno orožje in oklep. Vse to vas čaka v bitkah v areni Mage Wars.

Mage Wars - taktična namizna igra - kombinacija igra s kartami in miniaturna igra, ki združuje najboljše elemente obeh žanrov. Bitka poteka na igralnem polju arene, razdeljenem na kvadratna območja - "cone". Čarovniki, v vlogi katerih igrajo igralci, začnejo igro v nasprotnih kotih arene.

Vsak igralec ima v rokah čarovniško knjigo, iz katere vleče čarovniške karte in jih da v igro. To vam omogoča, da se počutite kot pravi čarovnik, ki obrača strani svoje skrivnostne knjige v iskanju prave čarovnije. Izbor urokov za vašo knjigo temelji na točkovnem sistemu. Močno čarovništvo in magija, ki pripadata drugim šolam magije, sta vredni več točk.

Na vrsti ima igralec pravico, da izvede poljuben urok, kar odpira bogate možnosti strategije in taktike. Veliko urokov - bitja, orožja, čarovnije - je postavljenih na ploščo in postanejo predmeti igre. Bitja se lahko premikajo po areni in napadajo drug drugega ali sovražnega čarovnika. Napadi poleg škode povzročajo tudi različne učinke, kot so opekline, razjedanje, omamljanje, paraliza, poškodbe itd. Bitja, ki prejmejo preveč škode, bodo uničena. Poleg tega lahko nanje vplivajo kletvice ali uroki.

Vsak čarovnik pripada določeni šoli magije, vsak ima svoj edinstven nabor urokov in strategij.

Na primer, šarmer zveri bo poskušal svoje hišne ljubljenčke usmeriti na sovražnika in jih okrepiti s čari naravnih sil. Čarovnik je mojster meta-magije: njegov element je odvrniti, ukrasti, preusmeriti ali uničiti nasprotnikove uroke in mano. Poleg tega je čarovnik profesionalec na področju teleportacije. Čarovnik je spreten v preklinjanju in uničevanju sovražnih bitij z ognjenimi uroki. Svečenica je izurjena zdravilka in strokovnjakinja za zaščitne čare.

Razvijalci obljubljajo, da bodo vsakih nekaj mesecev naprodaj novi dodatki, ki bodo osnovni igri dodali nove čarovnike, uroke in sposobnosti.

Ruska izdaja igre je v prodaji od januarja ali februarja 2014.