Mage Wars. Wars of mages - čarovništvo, uroki in množice nevidnih bitij Star družabna igra war of mages

Drugi udeleženec je nastopil na revijalnem tekmovanju. Spoznajte bralca po imenu Victor govoriti o Mage Wars in večinoma dobro. Po njegovem mnenju je to precej zapletena družabna igra, a zelo zanimiva.

Na kratko: Mage Wars – Novo v letu 2012; Igra dvoboja o bitki čarovnikov v areni; Igra s kartami brez krova; Taktična igra z miniaturami, vendar brez miniatur; Kul umetnost, zapletena pravila.

Zdaj pa več o točkah.

Na škatli igre piše "Customizable strategy game", kar lahko prevedemo kot "prilagodljiva strategija". Spletno mesto BGG ima ločeno oceno prilagodljivih iger, ta ocena vključuje igre, kot so Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic The Zbiranje – igre, v katerih igralci vnaprej pripravijo špil in/ali vojsko miniatur glede na svoje želje v strategiji. Nekatere od teh iger so zbirateljske (Warhammer 40,000, Magic Zbiranje), da bi jih igral, mora vsak igralec najti in kupiti tiste karte in miniature, ki jih želi videti v svoji vojski/špilu. Druge igre so manj zahtevne za igralca (Netruner, Dungeon Command), da bi jih v celoti igrali, morate samo kupiti škatlo za vsakega igralca in nato kupiti dodatne dodatke. Mage Wars spada v drugo vrsto. V vseh razširitvah Mage Wars je dovolj kopij vsake karte za vsako možno strategijo, kar pa ne velja za vse tovrstne igre. Osnovna škatla vam omogoča igranje s priporočenimi kompleti kart, vendar ne boste mogli popolnoma prilagoditi knjig urokov za oba igralca – morali boste kupiti drugo osnovo.

Po besedah ​​razvijalcev je Mage Wars zasnovan tako, da se igra, kot da čarovnija res obstaja. Tisti. čarovnija tukaj je precej "realistična" v primerjavi z mnogimi drugimi igrami o bitki čarovnikov. Glavna realistična značilnost Mage Wars so knjige. Igralec ne vleče naključnih kart urokov iz kompleta, ampak izbere tiste, ki jih potrebuje, iz svoje knjige urokov.

Uroki so na voljo v šestih osnovnih vrstah, podobnih vrstam kart v MtG: oprema, bitja, čarovnije, konstrukti, napadi in samo uroki. Posebno pozornost si zaslužijo čarovnije. Čarovnice so tudi tukaj, tako kot v MtG, karte, ki so po igranju pritrjene na nekaj (na druge karte v igri ali igralnih območjih), vendar se igrajo obrnjene navzdol, torej se dajo v igro obrnjene navzdol. Nato lahko nadzornik te čarovnije kadar koli zlomi in uporabi učinek, napisan na kartici. Učinki na čarovnije so lahko trajni, ki trajajo tako dolgo, dokler je čarovnija v igri, in enkratni - čarovnije s takšnimi učinki gredo takoj po odprtju v odmet. Mehanika začaranja iz oči v oči v igro vnese dodatno psihološko komponento in prostor za blefiranje. S takšno mehaniko imate vedno možnost presenetiti nasprotnika. Mislim, da je to res zanimiva najdba.

Kot sem omenil zgoraj, čarovniške knjige vnaprej oblikujejo igralci. Skupna vrednost vseh urokov v knjigi ne sme preseči 120 vadbenih točk. Različni uroki imajo različne vrednosti, odvisno od stopnje uroka in čarovnikove pripadnosti posamezni šoli magije. Šol je samo 10 (6 glavnih in 4 elementov). Čarovnikova karta navaja, v katerih šolah čarovništva se je usposabljal, običajno v eni ali dveh. Če urok ne spada v šolo na tem seznamu, bo stalo dvakrat več točk usposabljanja zanj. Poleg tega ima vsak razred čarovnikov ekskluzivne uroke.

Na ta trenutek obstaja 8 različnih razredov čarovnikov: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest iz baze; Forcemaster in Warlord iz prve razširitve, ki se imenuje “Forcemaster vs. Vojskovodja"; in dodatek, ki je izšel pred dnevi ”Druid vs. Nekromacer". Poleg tega je bil poleti izdan majhen dodatek, vključno z alternativni zemljevidičarovniki za razreda Beastmaster in Priest z edinstvenimi sposobnostmi. Upam si predlagati, da bo Arcane Wonders (kot se imenuje založba Mage Wars) še naprej izdajala škatlo vsake 3 mesece in izmenjevala 2 nova razreda in 2 alternativna.

Na samem začetku sem napisal, da je Mage Wars taktična igra s sličicami, vendar brez sličic. Kaj to pomeni? Igra uporablja igralno polje (arena), na katerem poteka dejanska bitka. Čarovniške karte in priklicana bitja se premikajo po igrišču in se borijo med seboj, hkrati pa dajejo vtis igre z miniaturami. Če pogledate stran Mage Wars na BGG, boste na seznamu kategorij videli besedo »Miniatures« 🙂

Čeprav se raztezajo naključne karte v Mage Wars ni, obstajajo kocke, ki določajo količino škode, ki jo povzroči napad. Poškodbe na bitjih so označene z žetoni. Na splošno je v igri veliko velikih in barvitih žetonov, ki označujejo različne učinke in stanja, v katerih so lahko bitja. Najlepše pa je to, da je na žetonih natisnjeno besedilo pravil, ki se nanašajo na učinke teh žetonov, česar še nisem videl nikjer in me je zelo navdušilo.

V Rusiji mnogi opisujejo Mage Wars kot mešanico MtG in Berserk, v tujini pa jo primerjajo z MtG in Summoner Wars. O Summoner Wars ne morem reči ničesar, ker ga nisem igral, vendar ne izgleda preveč kot Berserk. Osebno vidim veliko podobnosti med Mage Wars in Dungeons & Dragons.

Prvič, akcijski sistem Mage Wars je zelo podoben DnD. Igra je razdeljena na kroge, v katerih igralci izmenično aktivirajo svoja bitja (eno bitje naenkrat, dokler niso vsa aktivna). Ko je aktivirano, lahko bitje izvede celotno akcijo ali potezo in hitro akcijo ali dve potezi. V večini iger, kjer igralci aktivirajo karte, za navedbo aktivirane kartice igralci obračajo te karte (MtG, Berserk, Dungeon Command ...), v Mage Wars ni posebnega usmerjanja in obračanje kart preprosto nima smisla, tukaj se uporabljajo leseni markerji, ki jih je treba obrniti in obrniti nazaj na začetku kroga. Ti markerji izgledajo odlično in jih je z veseljem uporabljati – še en dober trik.

Drugič, igra ima kocko za učinke (d12) za mete za različne preglede. Ko bitje napade drugo bitje, lahko nanj povzroči nekaj učinkov, kot sta strup ali omamljanje, in verjetnostna narava teh učinkov je točno povezana z učinkom kocke. Poleg tega igralec uporablja kocko za učinek, da rešilne mete za bitja, ki so dezorientirana, potem ko so bila omamljena, obtičala v živem pesku itd.

Pravila Mage Wars so zelo zapletena in obsegajo 30 strani. Zapomniti si vse ključne besede in izjeme je skoraj nemogoče in nenehno se morate sklicevati na kodo. V tem primeru lahko posamezne kartice vsebujejo do osem ključnih besed. Poleg tega se število možnosti v igri kar poveča, saj imajo igralci dostop do vseh kart iz knjige hkrati. Zaradi tega prva igra običajno traja približno 3 ure, igralci samo gledajo knjige in ne vedo, kaj izbrati. Toda knjige delajo to igro drugačno od drugih. Vsako rundo morate odigrati nekaj, kar vas bo približalo zmagi in nekakšen odgovor na strategijo vašega nasprotnika. Iz tega razloga, za razliko od drugih iger s kartami, tipična knjiga v Mage Wars vsebuje karte za več možnih strategij hkrati in učinkovite ozko usmerjene odgovore. Takšna knjiga vam omogoča zelo prilagodljivo igranje in sprotno spreminjanje strategije, pri igrah s kartami pa mora biti uspešen komplet popolnoma vsestranski in v celoti sestavljen iz sinergijskih kart. Mage Wars ima visok vstopni prag, vendar se vse poplača po nekaj igrah, ko začneš razumeti, kaj in kako igrati.

Kaj lahko rečete o priljubljenosti igre? Dodatki se izdajo precej pogosto (vsake 3 mesece). V skupni oceni na BGG je igra na 28. mestu, v prilagodljivi oceni pa na 2. mestu takoj za Netrunnerjem. Založniki podpirajo skupnost na vse možne načine, prirejajo turnirje, delijo promocijske kartice za sodelovanje na turnirjih ali za prednaročanje dodatkov. Obstaja tudi program Ambassador, kjer lahko vsakdo postane agent, ki promovira Mage Wars v svojem mestu. Za aktivnost ambasadorji prejmejo majice, promocijske kartice in druge dobrote. Pred kratkim je bila Mage Wars lokalizirana v nemščino in kitajščino, od januarja do februarja 2014 pa se pričakuje lokalizacija v ruščino, nenavadno. Upam, da se bo pri nas uveljavilo in bomo igrali svoje turnirje!

Šeremetjeva

Kaj nariše domišljija, ko slišite "dvoboj dveh čarovnikov"? Velika dvorana, dve osebi, bliski svetlobe pogostega mitralješkega ognja? In če njegovemu opisu dodamo, da lahko čarovniki prikličejo živali in rastline, bo domišljija uslužno dodala: popoln kaos v dvorani, škripanje, krohotanje, rjovenje, tuljenje, klobčiče volne, kremplji, perje, ki se valja po tleh ...


Toda v resnici je dvoboj čarovnikov videti veliko bolj prozaičen. Dva igralca sedita in zamišljeno prelistata nekaj knjig, po dolgem premoru od tam izbereta obrnjene karte, jih nato izmenično položita na polje, vržeta kocke, štejeta, spet sedita z zamišljenim pogledom, položita ven, vrzi jih. Včasih se skregata. In pred novim krogom spet dolgo študirajo knjigo.

Seveda, če igrajo drugič ali tretjič, potem gre proces veliko hitreje. Ampak tukaj je prva igra ... Najprej morate prebrati knjigo s pravili. Če deluje, je polovica dela opravljena. Ker je pravil veliko in v tej zelo majhni knjigi niso vedno priročno organizirana. Bežen pogled na vsebino škatle lahko povzroči tudi depresijo: kupi kart, kupi kock in žetonov z enozložnimi, a popolnoma nerazumljivimi napisi. Zakaj, vredno je samo enkrat poskusiti dvigniti zaprto škatlo, saj postane jasno, kaj vas čaka, ko jo odprete.

V igri je več likov, vsak s svojim naborom urokov. V pravilih je posebna ploščica, kjer je podrobno opisano, na kateri težavnostni stopnji ima posamezni lik na voljo katere karte. Karte so različnih vrst: uroki, živa bitja, rastline, predmeti, nadgradnje itd. V veliko podobne igre vse to naključno vnesete določeno količino. Ampak ne tukaj! Iz velikega kupa kart morate izbrati največ tri in z njimi odigrati krog. Po eni strani zaradi tega ne boste izgubili samo zato, ker ste neuspešno premešali karte. Po drugi strani pa imate priložnost, da se počutite kot pravi čarovnik, ki ima v svojem arzenalu točno toliko, kot lahko, in ne toliko, kot vam je prišlo v roke. Samo čarovnik, ste izjemno pozabljivi, zato ste prisiljeni nenehno iskati nasvete iz svojih zapiskov, ki ležijo naokrog že od časov Hogwartsa. Da se ne bi popolnoma poglobili vanje, pred začetkom igre skrbno (zelo natančno!) preučite svoj celoten arzenal.

Skupaj imate v roki približno štirideset kart. In to ni meja! To je osnovni komplet. Poleg tega lastnosti kartice niso vedno zapisane v celotnem besedilu. Na primer, na kartici živega bitja preberete: "hitro, izmuzljivo, legendarno", nato pa literarno besedilo.

Seveda se morate za namige povzpeti na pravila. Zdaj pa si predstavljajte, da na ta način pogledate vseh štirideset kart pred vsakim korakom. Čeprav ne, na ta način še vedno ne boste pregledali vseh štirideset kart, na večini je vse napisano precej razumljivo. Toda ko boste igrali prvič, boste morali biti potrpežljivi.

Treba je priznati proizvajalcem, ki so igralcem olajšali nalogo s tem, da so v igralni komplet vključili posebne knjižice za karte. Če v njem vlada vsaj sorazmeren red in če so vse karte razvrščene po kategorijah, potem ne bo tako težko krmariti po vašem arzenalu. Še posebej, če pred začetkom igre preberete besedilo in lastnosti vseh kart.

Malo je verjetno, da boste okusili prvič. Igra Mage Wars je narejena za igranje znova in znova, preizkušanje različnih kompletov kart, navajanje nanje in postopno zapomnitev njihovih lastnosti. Ljubezen na prvi pogled ni zagotovljena, na drugega pa bo tako.

Ta igra je za stratege in ljudi z matematično miselnostjo. A to nikakor ne pomeni, da v njem ni prostora za naključje. Kajti izid boja med vsem, kar se premika (in kar se tudi ne premika), določa kocko. Natančneje, več kock. Toda tudi če vam je sreča izjemno naklonjena, bo zmaga še vedno v veliki meri odvisna od tega, kako dobro ste vse izračunali in premislili.

Obstaja veliko dvobojev. Nekateri med njimi so boljši, nekateri slabši. Nekateri so preprosto drugačni od drugih. Če bi avtorji te igre popolnoma odstranili kocko, bi dobila resno prednost - postala bi izključno matematična. V tem primeru ni zelo jasno, zakaj izbrati uroke iz ogromnega sklada. Če se znebimo nesreč, potem v vsem. Igra za amaterja, ki je pripravljen porabiti veliko časa za priprave na igro in jo igrati večkrat. Če niste eden izmed njih, vendar ste že kupili Mage Wars, je vse, kar lahko svetujemo, da igrate več in poskusite priti vanj. Ne sodi po prvem času.

Predstavljajte si, da bi se lahko čarovniki, ki pripadajo različnim filozofijam in šolam čarovniških obrti, združili v areni v smrtonosni bitki? Kako bi se iluzionist boril z druidom? Bi čarovnik premagal šarmerja živali? Kdo bo zmagal - svečenica ali čarovnik?

Igra Mage Wars bo pomagala odgovoriti na ta vprašanja. Vsak čarovnik uporablja svojo knjigo urokov (ki jo lahko po želji spremenite), da premaga sovražnika. Prikličite močna bitja, ki se bodo borila za vas. Sprostite uničujoče uroke na sovražnikovo glavo. Izkoristite starodavne mistične artefakte, čarobno orožje in oklep. Vse to vas čaka v bitkah v areni Mage Wars.

Mage Wars - taktika namizna igra je kombinacija igre s kartami in miniaturne igre, ki združuje najboljše elemente obeh žanrov. Bitka poteka na igralnem polju arene, razdeljenem na kvadratna območja - "cone". Čarovniki, v vlogi katerih igrajo igralci, začnejo igro v nasprotnih kotih arene.

Vsak igralec ima v rokah čarovniško knjigo, iz katere vleče čarovniške karte in jih da v igro. To vam omogoča, da se počutite kot pravi čarovnik, ki obrača strani svoje skrivnostne knjige v iskanju prave čarovnije. Izbor urokov za vašo knjigo temelji na točkovnem sistemu. Močno čarovništvo in magija, ki pripadata drugim šolam magije, sta vredni več točk.

Na vrsti ima igralec pravico, da izvede poljuben urok, kar odpira bogate možnosti strategije in taktike. Veliko urokov - bitja, orožja, čarovnije - je postavljenih na ploščo in postanejo predmeti igre. Bitja se lahko premikajo po areni in napadajo drug drugega ali sovražnega čarovnika. Napadi poleg škode povzročajo tudi različne učinke, kot so opekline, razjedanje, omamljanje, paraliza, poškodbe itd. Bitja, ki prejmejo preveč škode, bodo uničena. Poleg tega lahko nanje vplivajo kletvice ali uroki.

Vsak čarovnik pripada določeni šoli magije, vsak ima svoj edinstven nabor urokov in strategij.

Na primer, šarmer zveri bo poskušal svoje hišne ljubljenčke usmeriti na sovražnika in jih okrepiti s čari naravnih sil. Čarovnik je mojster meta-magije: njegov element je odvrniti, ukrasti, preusmeriti ali uničiti nasprotnikove uroke in mano. Poleg tega je čarovnik profesionalec na področju teleportacije. Čarovnik je spreten v preklinjanju in uničevanju sovražnih bitij z ognjenimi uroki. Svečenica je izurjena zdravilka in strokovnjakinja za zaščitne čare.

Razvijalci obljubljajo, da bodo vsakih nekaj mesecev naprodaj novi dodatki, ki bodo osnovni igri dodali nove čarovnike, uroke in sposobnosti.

Ruska izdaja igre je v prodaji od januarja ali februarja 2014.

Vsak dedni čarovnik sanja o tem, da bi postal najmočnejši čarovnik na svetu, da bi bil gospodar vseh možnih naravnih elementov, različnih bitij in imel uroke neverjetne moči. Od čarovnikov in čarovnikov v zadnje čase obstaja velika množica, potem je konkurenca za pravico, da se imenuje "najbolj-najbolj", precej velika. Najboljši način, da dokažeš svojo premoč, je, da se srečaš z nasprotnikom iz oči v oči in ga uničiš, na primer spremeniš v krastačo. Danes na Pink Sofi - namizna igra, ki uničuje magijo "Wars of Mages".

Ker bitke med čarovniki vedno prinesejo globalne kataklizme, orkane, tornade in drugo uničenje v okoliški svet, tekmovanja med kandidati za naziv "Mogočni čarovnik vseh dimenzij" potekajo v najbolj oddaljenem kotičku Zemlje. Prostor za boje je obdan z visokim zidom iz posebnih čarovniških kamnov, ki lahko prenesejo napade kakršnih koli čarobnih urokov. Na obeh straneh improvizirane arene so vrata, skozi katera čarovniki vstopajo na dvorišče. Vrata so zaprta in ... Kaj naj vam rečem, zdaj boste vse videli sami in celo sodelovali!

Znotraj ogromne nestandardne škatle z igro je priročen organizator, v celicah katerega sta dve čarobni knjigi, veliko žetonov, lesenih žetonov, plastičnih kock, trden kup kart, posamezne tablice in arena za dvoboji. Knjižica čarovnika vam bo pomagala krmariti v zapletenosti čarobnih urokov. Preostali prostor bo uporaben za dodatne komplete, ki bodo, mislim, da bodo v igro sproščeni precej redno, kar bo praznilo denarnice ljubiteljev čarobnih dvobojev ...

Magija je nepredvidljiva, zato se za aktiviranje urokov uporabljajo nič manj nepredvidljive kocke. Pet rdečih šesterokotnikov je uporabnih za napad na nasprotnika, rumeni dodekaeder pa vpliva na magične sposobnosti in uroke.

Leseni cilindri dveh barv in črni žetoni hitrih urokov se nahajajo na kartah znakov in odražajo njihovo stanje (naredi junak možna dejanja ali ne). Rdeča in črna kocka označujeta čarovnikov nastop na posamezni plošči. Upoštevajte, da modrih kock ni (mnogi jih iščejo tako, da odprejo škatlo). Modri ​​in rdeči igralci dobijo vsak po eno rdečo oznako.

Na posameznem listu so navedene tri osnovne vrednosti: dotok in količina mane ter vitalnost lika. Če ste prvič v "ringu", bodite pozorni na namig v spodnjem levem kotu kartona.

Arena je ogromna in zavzame precej prostora na mizi. To je posledica dejstva, da lahko vsaka od dvanajstih celic vsebuje več kart vsakega od nasprotnikov. Na vogalih arene - izhodne točke čarovnikov, označene s polkni.

Čarobne knjige so glavna značilnost igre. Ta čudovit dodatek ustvari primerno vzdušje in vam omogoča priročno uporabo kompletov kart, s čimer ohranite svojo vojsko skrivnost pred nasprotnikom. Elegantne knjige za prave poznavalce iger s kartami...

Čarovniki (pa tudi njihovi varovanci) so med igro poškodovani, uporabljajo posebne lastnosti in so izpostavljeni dejanjem nasprotnikovih urokov. Vse to je označeno s posebnimi kartonskimi žetoni, ki se nahajajo na kartah znakov. Kaj samo ni: gnitje, pekoč občutek, šibkost in druge bolezni.

V škatli boste našli portrete mogočnih čarovnikov štirih šol in liste z značilnostmi likov. Omeniti velja, da ima vsak čarovnik svoje individualne lastnosti, pa tudi rezerve vitalnih in magičnih sil.

Poleg osebnih veščin lahko dedni čarovnik na pomoč pokliče divja bitja, urokuje, urokuje, očara nasprotnika, uporablja predmete iz osebne opreme ter napada nasprotnika z različnimi ognjenimi kroglami in ognjenimi tornadi. Skupaj je šest vrst kart, ki jih je priporočljivo kombinirati med seboj pri napadu ali obrambi.

Nekatere čarovnije vam omogočajo, da na igrišču ustvarite štiri vrste ovir, od nepredirne megle do stene žgočega ognja.

Na tem se lahko študija sestavnih delov čarobne škatle šteje za zaključeno, čas je, da se lotimo posla ...

Začaran čarovnik.

Potreben umik.

Ta igra omogoča nasprotnikom, da naredijo posamezne nize, s katerimi se podajo v boj s sovražnikom. Vsaka kartica ima posebno lastnost s svojimi pogoji aktivacije. Ker igra temelji na lastnostih kart, ima "War of Mages" le osnovna pravila, ki določajo vrstni red poteze, ter osnovna načela obrambe in obrambe. Vse ostalo je v rokah igralcev in je povsem odvisno od izbranih armad. Med dvobojem ima prednost besedilo na zemljevidu, ki lahko drastično spremeni celo osnovna pravila igre.

Med prvim seznanjanjem z "vojno čarovnikov" sestavite vojsko po tabeli iz pravil. Razvijalci so poskušali uravnotežiti nasprotne strani, zato izberite katerega koli čarovnika - vsak lik bo močan na svoj način. Priporočam, da igrate poskusni krog in šele nato nadaljujete z resničnimi bojnimi operacijami.

Ker ima igralec na voljo veliko kart, so razvijalci v škatlo vstavili dva albuma s prozornimi celicami. Ta priročen pripomoček vam bo omogočil, da skrijete vojsko pred očmi sovražnika, hitro si ogledate razpoložljive rezerve. Ta način shranjevanja vam omogoča, da naredite potreben komplet doma in, ko knjižico postavite v žep, pojdite na turnir.

Pri sestavljanju prvega sklopa boste morda ugotovili, da se besedilo v tabeli pravil in besedilo na zemljevidu zelo razlikujeta. Na primer: "Thunderhawk" je "Thunderfalcon". Žal, stroški lokalizacije ogromne količine besedila.

Ko so vojske pripravljene na boj, tekmeci postavijo svoje čarovnike v kote arene in na tablicah označijo začetne vrednosti povečanja mane, njeno začetno količino in vitalnost lika. Nato se igralčev barvni disk z "akcijami" in črni marker "hitrih črkov" postavita na čarovniške karte. Oba žetona sta postavljena z belim simbolom navzgor.

Prosimo, upoštevajte: čarovniki so sprva obdarjeni s posebnimi sposobnostmi, zato natančno preberite besedilo na kartici - morda boste morali vzeti ustrezen žeton iz rezerve. Pred začetkom igre se odigra žeton “iniciative”, ki določi prvega igralca. V naslednjih krogih ta marker izmenično menja lastnika.

Obrat se začne z dejstvom, da si čarovnik doda količino mane, navedeno v prvem stolpcu (premaknite črno kocko vzdolž proge). Nato se vsi leseni žetoni na kartah likov in bitij obrnejo s simbolom navzgor, na podoben način pa je treba druge posebne markerje (ki so bili predhodno uvedeni v igro) postaviti v stanje pripravljenosti.

Čas je za načrtovanje ukrepov za trenutno selitev. Nasprotnika potegneta dve karti iz svojih knjig in ju z licem navzdol položita na mizo. To so sposobnosti čarovnikov, vendar imajo nekateri čarovniki pomočnike. Vsak tak pomočnik lahko v trenutnem krogu uporabi še eno uročarsko karto.

Pomembno opozorilo: takoj ko nasprotniki določijo želene karte, ni več mogoče ničesar spremeniti. V trenutnem krogu je dovoljena uporaba le kart za uroke, ki so položene na mizo!

Cilj čarovnika je uničiti nasprotnika s pomočjo magije in napadalnih bitij. Zato je najprej zaželeno, da na igrišče postavite dodatne borce, ki lahko napadejo ali obkrožijo čarovnika z nepremagljivim obrambnim zidom.

Nova bitja so postavljena v isti prostor kot njihov gospodar. V tem primeru mora čarovnik izvesti akcijo in bitje, ki se pojavi, vstopi v način pripravljenosti (leseni marker igralčeve barve je obrnjen s simbolom navzdol). Vsak čarovnik ima eno dodatno dejanje, ki ga je mogoče uporabiti enkrat na potezo (črni marker). Ko sta bila uporabljena primarna in sekundarna dejanja, se markerji obrnejo na stran, ki ni simbol - bitje postane neaktivno.

Aktivna bitja se lahko premikajo po polju v ravnih linijah pod pravim kotom in sodelujejo v boju. Nemogoče je teči skozi celico z nasprotnikovim bojevnikom - nehati se morate premikati. Območje napada je navedeno na kartici in je v bistvu "nič" celic. To pomeni, da se mora predmet napada nahajati na isti lokaciji kot napadalec in gledati svoji usodi v oči. Nekateri liki imajo možnost teleportacije, kar jim omogoča, da se osvobodijo urokov, ki so bili vrženi na bitje.

Kot sem že omenil, imajo mnoga bitja posebne lastnosti. To sposobnost je mogoče aktivirati le, če rezultat dvanajststranske kocke izpolnjuje zahteve, navedene na kartici. V nasprotnem primeru se ne zgodi nič in napad se izvede po standardnih pravilih.

Rdeče kocke imajo tri pomene - zgrešiti (prazno), zadeti (številska vrednost) in poškodovati (številka v zvezdici). Napadajoči lik vrže število šesterokotnikov, navedenih na njegovi karti, in predmet napada upošteva njegove obrambne kazalnike in prilagodi rezultate.

Zgrešena je zgrešena tudi v čarobnem svetu, zato »prazne« kocke odložimo. Številke z zvezdico prebijejo vsako obrambo in povzročijo škodo (postavite potrebno število žetonov na zemljevid). Običajna števila se seštejejo, rezultat pa se odšteje od indikatorja obrambe napadenega bitja. Vse, česar obramba ne absorbira, povzroča škodo (dodajte žetone). Takoj, ko bitje dobi kritično število markerjev, umre in se odstrani iz polja.

Napad lahko okrepite s čarovništvom, ki dodatno poškoduje predmet napada. To so kartice s hitrimi dejanji - njihov učinek se takoj razširi na žrtev, urok pa se zavrže.

Prav tako lahko uporabite čarovniške uroke na svojih bojevnikih, s čimer jim daste možnost, da se izognejo napadom ali dodajo moč liku v bitki.

Čarovnik lahko določeno opremo vzame s seboj v areno in mu da dodatne lastnosti. Vsak predmet se nahaja na telesu čarovnika in zavzame prostor. Samo en predmet lahko ustreza enemu delu telesa. Med bitko lahko uporabljate tudi pasti, vežete uroke, izvajate uroke in še veliko več – vse je odvisno od kart, ki so v vaši knjižici.

Končni cilj nasprotnikov je uničiti nasprotnikovo čarovniško karto. Ker so čarovniki bitja močni in imajo visoke točke zadetka, se škoda na plošči upošteva s premikanjem rdeče kocke. Po smrti čarovnika lahko preostala bitja na igrišču preživijo le do konca trenutnega kroga, kar jim daje majhno možnost, da se maščujejo lastniku. Zmagovalec slavi svoje zmagoslavje z gromom in bliskom ...

Zažiganje nasprotnika.

Lepo in razburljivo igra s kartami za dva igralca, ki vam omogoča organizacijo obsežnih turnirjev in lokalnih tekmovanj med ljubitelji "Vojne čarovnikov". Za osnovni set, najverjetneje bo izdanih veliko dodatkov in na stotine ojačevalnikov - za to obstajajo vsi predpogoji glede na vse večjo priljubljenost igre.

Kakovost oblikovanja si zasluži posebno pohvalo - spektakularne slike in literarni vstavki besedila na kartah ustvarjajo vzdušje bitke med pravimi čarovniki. Karte z knjižico ne položite le na mizo, temveč urokujete, ustvarite bitja in jih pošljete v boj. In za uspešen napad je treba razmišljati o kombinacijah, upoštevati rezerve in pravilno razporediti sile na igrišču. Obstaja prostor za taktiko in strategijo, priprava kompletov pred naslednjo igro pa je ločena proces igre. Navsezadnje je uspeh bitke neposredno odvisen od tega, kako kompetentno izračunate sile in načrtujete svoja dejanja na igrišču.

Moje prvo srečanje z igro je potekalo na Igroconu. Nato je sledila poskusna igra, pri kateri so bile storjene določene napake, saj smo si napačno razlagali nekatere točke pravil. Kljub temu mi je bila igra takoj všeč zaradi ideje in globine. Zdaj, ko je bila škatla z "Mages" v mojih rokah in sem lahko počasi "otipal" mehanike, lahko z gotovostjo trdim, da ima "War of Mages" veliko prihodnost. Če ste ljubitelj iger s kartami, si vsekakor oglejte to dvobojno domišljijsko igro.

"Vojno čarovnikov" lahko priporočimo otrokom, starejšim od 12 let, nima smisla začeti igro prej, saj obilica kombinacij najverjetneje ne bo "prilegala" glavi mladega čarovnika. Toda mladi, pa tudi izkušeni in začetniki, bi morali vsaj enkrat (ali bolje - dvakrat) vstopiti v areno in se boriti s tekmeci v čarobnem boju. Omeniti velja, da boste potrebovali približno pol ure, da se naučite pravil, in nekaj dni, da razumete igro. Razvijalci so se domislili toliko stvari, da ne bo lahko obvladati vsega gradiva za kartice ...

Mimogrede: to je odlična turnirska igra. Nasprotniki lahko ustvarijo svoje knjižice s pomočjo kart iz dodatkov in nato presenetijo nasprotnika z nepredstavljivimi kombinacijami, ki pometejo vse, kar se jim znajde na poti. Z eno besedo - tvegajte in uživajte v igri!

Namizna igra

Število igralcev
2

Čas za zabavo
60 do 120 minut

Težavnost igre
Kompleksno

- epska bitka dveh čarovnikov. Imate priložnost postati eden izmed njih.

V areni se pojavita dva močna čarovnika, ogromna množica opazovalcev se takoj umiri. Začela se je napoved nasprotnikov, v tem trenutku ocenjujejo drug drugega in od njihovih prodornih pogledov postane strašljivo. Boj se konča le, če eden od čarovnikov poražen pade na stare plošče arene. Zelo kmalu se bo oglasil glasen signal, kar pomeni, da se je bitka začela. V rokah čarovniki tesno držijo knjige z edinstvenimi uroki, se osredotočajo z zaprtimi očmi in v glavi razmišljajo, kako bo potekala bitka in kateri urok naj uporabijo najprej. Kaj pa, če ste eden od čarovnikov? Predstavljajte si sebe na tem mestu! Ste dovolj modri in močni, da prehitite svojega nasprotnika, preden on pride do vas?

O družabni igri Mage Wars

Mage Wars je razburljiva namizna igra s kartami o dvobojih čarovnikov, magiji in urokih. Dva študenta iz različnih magičnih šol trčita v areni, to tekmovanje bo pomagalo ugotoviti, čigava čarovniška moč je močnejša. Obstajajo kar štiri šole magije: Animal Masters nadzorujejo naravo in lahko prikličejo katero koli žival, nato pa jo s pomočjo magije obdarijo z močnimi uroki; Svečenice uporabljajo magijo božanske svetlobe, ki lahko zdravi in ​​ščiti; Čarovniki uporabljajo starodavno magijo teme, njihova moč je v kletvicah in klicanju strašnih demonov; Čarovniki imajo zahrbtno magijo in lahko preusmerijo ali prekličejo nasprotnikov urok, poleg tega pa mu odvzamejo nekaj magične moči.

Pred nami je težka bitka, a zmagovalec je le preživeli v tej bitki. Zdaj pa si predstavljajte sebe kot čarovnika - odločite se za bojno strategijo, razmislite o sistemu urokov, ki vas bodo zaščitili in prelisičili sovražnika ter mu omogočili uničenje. Vzemite svojo starodavno knjigo urokov in svojo najljubšo močno palico. Dvoboj se bo kmalu začel, pripravite se na vstop v čarobno areno!

Družabna igra Mage Wars: Rules

Igra Mage Wars ima sistem krogov, ki trajajo, dokler ni eden od borijočih se čarovnikov uničen, kar povzroči veliko škode. Prva stvar, ki jo igralci naredijo, je, da gredo skozi vse faze pripravljalne faze, ki vključujejo dodelitev žetona pobude, pridobitev potrebnega sklada mane in aktiviranje urokov, vzdrževanje ali odpravljanje starih urokov in izbiro novega uroka iz knjige urokov. Naslednja je stopnja akcije, v kateri se igralci izmenično premikajo, napadajo ali izvajajo druga dejanja. Igra se igra do razkritja zmagovalca.

Kdo je zmagal?

Uniči drugega čarovnika in zaščiti sebe - to je tvoj cilj! Zmaga tisti, ki se zadnji postavi na noge.