Faqet e kujtimeve të hartës së zbulimit të besimit të vrasësve. Assassin's Creed II - Revelations. Fletorja ime e kalimit. Fragmente të të dhënave të Animus në Arsenal në Assassin's Creed: Revelation

Sekuenca 1 - "Si një kthim".

Kujtimi 1 - "Xhelati".

Templarët do të varin Ezio-n si një paralajmërim për të gjithë ata që guxojnë të qëndrojnë në rrugën e tyre. Por vetë Ezio ka plane të tjera...

Një videoletër interesante nga Ezio Claudia (motra-vrasëse), asgjë nuk duhet bërë.

Kujtesa 2 - "Arratisja e vështirë"

Kjo telashe nuk do ta pengojë Ezio të zbulojë sekretet e Altair. Hyni në kështjellë, gjeni pajisjet e Ezio dhe gjeni bibliotekën.

Sinkronizimi i plotë (PS) - Vritni një templar bizantin me një kundërsulm.

Bëni rrugën për në kështjellën qendrore të Masyaf.

Në fillim të lojës, Ezio ka 5 qeliza shëndetësore (5/20), dhe armët e tij janë grushtat.

Kur të arrini në platformën e parë, mundeni rojen ose kaloni stërvitjen së pari (shikoni listën "Detyra", është ciklike), nëse nuk e humbisni aludimin ose vazhdoni rrugën tuaj, ngjituni në murin e kalasë .

Unë ju këshilloj të ekzaminoni të gjitha kufomat, së shpejti do të nevojiten para.

Një detyrë: grusht, kapje, çarmatim.

Një detyrë; godas armikun.

Një detyrë; kap, hedh.

Një detyrë: kombinuar vras.

Një detyrë: shmangej.

Një detyrë: kundërsulm vras.

Një detyrë: Killstreak 0/4.

Një detyrë: kthim vrap me kapje, kthim kapje me gjuajtje.

Një detyrë: kundërvjedhje.

Një detyrë: Fraksione roje (vendosën roje osmane kundër të sëmurëve bizantinë).

Një detyrë: Vritni milicitë.

Një detyrë: Vritni bombarduesit.

Një detyrë: Vrasin gjuajtësit.

Një detyrë: Vritni Almogavarët (kundërsulmet).

Një detyrë: vrasja e varangëve (kërcim dhe sulm).

Një detyrë: Vrasni shmangës (kundërsulme).

Një detyrë: elitë (kundërsulme).

Një detyrë: Jeniçer (kundërsulme).

Një detyrë: identifiko objektivin, vras ​​objektivin.

Një detyrë: sulmi kryesor, sulmi ndihmës.

Një detyrë: Vritni një objektiv me rreze.

Një detyrë: Hidhe bombën, syno dhe hidhe bombën.

Një detyrë: josh rojen, gjymto rojen, vrit rojen (bomba te ndryshme).

Një detyrë: Josh një roje, vrit një armik me një kurth.

Një detyrë: arma e rëndë vras ​​(hedh).

Një detyrë: vrapoj me kapje, kap me hedhje (tehet e fshehura).

Një detyrë: vrasja e heshtur (tehet e fshehura).

Një detyrë: Vrasje e dyfishtë (tehet e fshehura).

Një detyrë: vrasja e menjëhershme.

Një detyrë: Blloko një sulm.

Pasi të ngjiteni në mur, rregulloni CT pranë kullës me pajisjet e Ezio.

Zona me 4 roje (Templarë) mund të kalohet dhe të përdoret ashensori, por secili prej tyre është i përshtatshëm për testin e kujtesës, kështu që kundërsulmoni (duke mbajtur RMB, shtypni LMB në momentin që armiku sulmon).

Pas një ngjitjeje akrobatike në platformën e kullës (CT). Gjatë rrugës, hidhni rojen e parë nga parvazi dhe vriteni të dytën në heshtje me një teh.

Në çatinë e kullës, hidhni statujën e shqiponjës dhe pas një kërcimi të paautorizuar besimi, përgatituni të goditni me çdo sulm roje (CT).

Për të filluar kujtimin tjetër, hiqni 4 roje që punojnë në sallë, merrni gjërat dhe bisedoni me djalin e mbijetuar.

Kujtesa 3 - "Një ditar i caktuar".

Një ditar misterioz i solli Templarët në Masyaf. Gjeni kapitenin templar dhe merrni ditarin prej tij.

+ (PS.) - Mos dështoni në një mbikëqyrje të vetme (mos lejoni që të zbuloheni dhe mos e humbni nga sytë armikun).

Gjeni kapitenin templar që ka ditarin.

Ndiqni disa pika kontrolli deri në dalje në oborrin e kalasë.

Templarët mblidhen në fshat. Varuni në bisht të paktën njërit prej tyre dhe ndiqni ku shkon.

Unë ju këshilloj të mos e shpërdoroni parashutën tuaj, por thjesht të zbrisni nga portat e kalasë, ekziston një mundësi e tillë.

Ka 9 Templar (grupe) në fshat, por një (një) mund të udhëhiqet. Pra, ndiqni çatitë e ndërtesave të duhura në drejtim të kundërt të akrepave të orës derisa të dilni nga fshati dhe do të filloni automatikisht kujtesën tjetër.

Kujtimi 1 - "I burgosur".

Një burrë është arrestuar pasi ka vjedhur ushqime. Tregoni dhembshuri ndaj të varfërve.

+ (PS) - Vjedh çelësin nga xhepi i rojes.

Gjeni rojen që ka çelësin.

Afrojuni zonës së kërkimit nga ana e lumit, duke u ngjitur në skelë. Synoni në vend me një pemë. Shkoni përreth ndërtesës përgjatë pjesës së përparme me kalimin e majtë dhe kaloni gardhin në të djathtë pa u vënë re, me kalimin në turmë në platformë me qëllimin.

Fshij aty ku qëndron më gjatë viktima e vjedhjes, në atë vend dhe vidh, e më pas niset për në hapësirat e ujit.

Lironi të burgosurin.

Pas kësaj, kujtimet janë prova të zhbllokuar "Kërkimet e repartit" të gjitha fraksionet (vrasësit, hajdutët, mercenarët, ciganët dhe bombarduesit).

Ndërsa listat e sfidave mund të shihen vetëm përmes seksionit të ADN-së, ato më vonë do të jenë të disponueshme në bordet e regjistrimit të fraksioneve (shih listën e sfidave të reparteve në fund të fletores).

Dua të theksoj se karroca më e afërt me sanë, përballë kalimit të harkuar, është një vend i përshtatshëm ku kryqëzohen tre grupe rojesh, nga të cilët mund të merrni një sërë testesh.

Ndërsa keni 2 studentë, kaloni rreth 3 këndvështrime të tjera të tremujorit të ri (22/9) pa fituar Famë, por duke përdorur Summon Students on Guards (studentët nuk do të rriten së bashku, vetëm një).

Kur një student lufton, kontrolloni shëndetin e tij që të mos vdesë, mund ta ndihmoni në mënyrë të padukshme duke përdorur shpate e Fshehur, duke hedhur thika dhe helm.

Provokoni kundërshtarët e vetmuar në çati për të marrë armët dhe për të sfiduar nxënësin në betejë, por shmangni betejën vetë në mënyrë që të përfundoni më shpejt serinë e parë të vëllazërisë.

Pikëpamja e fundit (10/22) në një bllok të kontrolluar nga Templar derisa të kapni bazën e tretë.

Nëse vendosni të maksimizoni Famën tuaj pa pasur 3 baza Assassin, atëherë Templarët nuk do të sulmojnë bazën e parë (nuk lejohet nga skenari), kështu që ju jeni të lirë të përfundoni sfidat e fraksionit dhe të përmirësoni dyqanet në Lagjen Perandorake që nuk janë të bllokuara nga Templarët. Fama e lartë gjithmonë do të sjellë një zyrtar (-50% famë) ose një stalker (-100% famë).

Unë ju këshilloj të zbuloni të gjithë hartën për momentin, përveç çerekut të Arsenalit, nuk është ende në dispozicion.

Sinkronizoni pikëpamjet 21/22, por duke mos ndezur fenerët në kullat e bazave të reja, në këtë mënyrë do të njihni aftësitë e armikut dhe ku ndodhen kapitenët. Nëse dëshironi, zbrazni gjokset..

Arritni përfundimin maksimal të Sfidave të Besimit të Vëllazërisë, Hajdutëve, Mercenarëve dhe Fraksioneve Cigane.

Ndërsa eksploroni lagjet, përmirësoni gjithçka në dispozicion: Librari - 5/15, Banka - 4/14, Farkëtarët - 15/5, Rrobaqepës - 5/15, Mjekë - 4/14, Pazari i Madh, Hagia Irina dhe Hagia Sophia.

Nëse dëshironi, atëherë zhbllokoni arritjet: « vrasës merimangash» , « Krenare» , « gishtat e shkathët» , « valle përbindësh », « Vrasës maniak» .

Për testet e besimit të fraksionit, shihni hyrjet në " Kërkimet e repartit» të kësaj fletoreje.

Pas përfundimit të 2/10 sfidave për Assassins (seri 1), 9/10 për mercenarët (mungesa e kombinimeve), 9/10 për ciganët (pa bomba) dhe 9/10 hajdutë (pa lartësinë e duhur për të kërcyer në ujë ), shkoni në inkognito dhe kthehuni në bazën e parë për të vazhduar skenarin.

Zgjidhni një komandant bazë (kam një student që arriti nivelin 10 (grada 2), dhe i dyti arriti në 8 (grada 1)), zgjedhja ime është e lartë, nuk ka alternativa.

Për të vazhduar historinë, bisedoni me komandantin e bazës së sapokrijuar.

Kujtimi 1 - "Jeniçerët".

Ezio dhe Suleiman dyshojnë se Tarik Barleti, kapiteni i jeniçerëve, ka lidhje me templarët. Ndiqni atë për të mësuar më shumë.

+ (PS) - Shqendroni dy roje me bomba.

Gjeni Tarik Barletin.

Ndiqni Tarik Barletin.

Përdorni turmën. Tariku do të largohet nga tregu, por ti rri brenda, ai do të kthehet. Kur Tariku thotë se nuk duhet të ketë askënd në bisht, hidhni një bombë dredhuese në cep të oborrit, por mos e ndiqni veten, por shkoni rreth kalimit të majtë dhe ruani. Pas daljes së dytë nga tregu, ai nuk do të kthehet, por do të kthehet shpesh. Përfitoni nga çatitë duke i bërë thirrje vëllazërisë të pastrojë sulmuesit.

Kujtesa 1 - "Në hije".

Ezio dëshiron të marrë në pyetje Tarik Barletin për vendndodhjen e ushtrisë templare. Për t'iu afruar Tarikut, vishuni me uniformën jeniçere.

+ (PS) - Vritni një objektiv nga kapaku.

Gjeni një jeniçer të vetmuar.

Kur ta gjeni, është ai që duhet vrarë nga fshehja. Hiqni rojen më të afërt me atentatorët, por në heshtje dhe joshni jeniçerin në një kashtë me një bombë, në të cilën do të fshiheni.

Kujtimi 6 - "Ik".

Templarët, tani të udhëhequr nga Princi Ahmet, kërcënojnë të vrasin Sofinë nëse Ezio nuk i dorëzon çelësat Masyafit. Largohuni nga Kapadokia dhe kthehuni në Kostandinopojë sa më shpejt të jetë e mundur.

+ (PS) - Mos humbisni më shumë se gjysmën e shëndetit tuaj.

Lëreni qytetin nëntokësor.

Janë njëzet qeliza, nuk mund të dhuroni më shumë se 10 qeliza. Së pari ju duhet të hiqni qafe 9 roje ose thjesht të vraponi rreth tyre për të arritur në CT, pa humbur shëndetin, të vini në ndihmë (ruani lojën).

Në fazën tjetër, është e nevojshme të mos merrni dëme maksimale nga shpërthimet. Nëse nuk mund të kaloni menjëherë, kthehuni në ishull për të filluar me CT.

Një këshillë, kalërimi dhe rruga më e afërt. Me daljen nga shpella CT dhe duke luftuar, anashkaloni atë duke vrapuar në CT tjetër.

Kujtimi 7 - "Kalimi i stafetës". 1257, Altair 92.

Pasi kaluan më shumë se një muaj në stërvitje me Altair, vëllezërit Polo janë gati të kthehen në Kostandinopojë. Sidoqoftë, një detashment mongolësh ua bllokoi rrugën. Ndihmoni vëllezërit Polo të ikin nga fshati.

Transferimi i stafetës.

Shkoni te portat e kalasë. Shtypni PLM për të mposhtur armiqtë. Lërini vëllezërit të presin te porta, përdorni fuqinë e mollës. Pastaj thirrni vëllezërit tuaj.

Pas kalimit të zbritjes së dytë, CT.

Ju aplikoni magjinë e mollës nga CT në CT.

Pas përfundimit të sekuencës, kthehuni në Kostandinopojë dhe zhbllokoni arritjen « Shef i vjetër, shef i ri».

Kujtesa 1 - "Zbulimi".

Princi Ahmet kërcënoi se do të dëmtonte Sofinë. Gjeni dhe mbroni atë.

+ (PS) - Nëse sulmoheni, vrisni 5 roje me sulme përleshje pa u lënduar.

Gjeni Sofinë!

Në vend të Sofisë, kufoma e shokut të Jusufit.

Studioni trupin.

Gjeni Ahmetin dhe vriteni.

Sulmi ndaj Arsenalit le të fillojnë studentët tuaj. Lërini ata të heqin rojen pas kalimit për në Arsenal, atëherë do të jetë e mundur të shkoni në vend dhe të tërheqni një duzinë roje. Pasi t'i verboni me një bombë tymi, plotësoni sfidën e brezit të kombinuar.

Ka edhe dy hyrje anësore në territorin e Arsenalit, ju këshilloj të mos iu afroheni. Përndryshe, lufta do të jetë e pafund.

Duhet të afroheni me Sulltanin, vetë Ezio do ta sulmojë, por nuk do ta vrasë.

Kujtesa 2 - "Shkëmbim".

Mblidhni çelësat e Masyafit dhe çojini Ahmetit për të shpëtuar Sofinë.

+ (PS) - Shpëtoni Sofinë para se të humbasë më shumë se 50% shëndet.

Mblidhni shokët tuaj vrasës për t'ju mbajtur të sigurt gjatë shkëmbimit.

Dilni nga streha kur të rikthehen të gjitha vendet e thirrjes për vrasës.

Të gjithë zotërinjtë e tij po presin Ezio në varreza. Para se të ndërveproni me ta, kontrolloni nëse ka një parashutë në pajisje.

Takoni Ahmetin dhe bëni shkëmbimin.

Ngjituni në kullë dhe shpëtoni Sofinë.

Afati kohor filloi në orën 2:00, do të keni kohë.

Përdorni parashutën për të hyrë në oborr.

Vazhdoni të shkoni drejt pemës, nëse është e nevojshme, atëherë thirrni vrasësit. Pasi të keni arritur te zonja, prisni litarin.

Kujtesa 1 - "Shtëpi".

Ezio dhe Sophia mbërritën në Masyaf pas javësh udhëtimi. Është koha për të hapur bibliotekën.

Së bashku me Sofinë, afrohuni te dera e bibliotekës.

30 vjet Ezio në luftën si vrasës.

Përdorni çelësat Masyaf për të zgjidhur enigmën dhe për të hapur dyert e bibliotekës.

Përdorni vizionin e shqiponjës, nga 3 figura, nevojitet e drejta (5 disqe).

Eksploroni Bibliotekën Altair.

Në bibliotekë, vetëm kufoma e Altair dhe disku. Video dhe lojë të mëtejshme për Altair.

Sporti i vrasësve - 7/7.

Seria 1:

1.1 - Thirrja e vrasësve në luftime 25/25.

1.2 - Jepini vrasësve objektivin 20/20.

Shpërblimi: Vrasësit e dërguar në misione do të jenë më efikas.

Seria 2:

2.1 - Përdorni një dush me shigjeta 15/15.

2.2 - Thirrni atentatorët në detyrën historike 5/5.

Shpërblimi: Sinjali i vrasësve rikarikohet më shpejt.

Seria 3:

3.1 - Rekrutoni 12/12 vrasës.

3.2 - Trajnoni rekrutët për Master Assassin 7/7.

3.3 - Mbroni me sukses bazën 3/3.

Shpërblimi: Zhbllokoni armën e fraksionit të vrasësve (Kamë e Mehmetit (5/5/5)).

Guildi mercenar - 10/10.

Seria 1:

1.1 - Vendosni mercenarët në roje 10/10.

1.2 - Shkatërroni skelat duke hedhur dikë 5/5 mbi to (mundeni qytetarë, por jo të gjithë përnjëherë).

1.3 - Shkatërroni një armik me një armë gjuajtëse 0/5 (armë e rëndë (shënoni, sëpatë ...)).

Shpërblimi: Kostoja e punësimit të mercenarëve është ulur (150/75A).

Seria 2:

2.1 - Çarmatosni rojen dhe vriteni me armën tuaj 5/5.

2.2 - Vrisni Almogavarin bizantin 25/25 (përvojë me sëpatë).

2.3 - Kapeni me një rrotull 10/10 (mund t'i kapni njerëzit nga gjoksi).

Shpërblimi: Zhbllokoni aftësinë e fraksionit të mercenarëve.

Seria 3:

3.1 - Merrni një vrasje të dyfishtë 10/10.

3.2 - Vrisni 5 roje në luftime përleshjeje në më pak se 10 sekonda 1/1.

3.3 - Merrni një brez të kombinuar prej të paktën 5 vrasjesh 10/10.

3.4 - Vritni një jeniçer osman 25/25 (roje i maskuar).

Shpërblimi: Zhbllokoni armën e fraksionit mercenar (shpata me 2 duar Espadon (5/4/4)).

Guildi i Ciganëve - 10/10.

Seria 1:

1.1 - Vendosni ciganët në roje 10/10.

1.2 - Ik nga ndjekja (turma / mbulesë) 10/10.

1.3 - Vritni rojet me një hark duke mbetur i pazbuluar 20/20 (rrëzohuni poshtë).

Shpërblimi: Kostoja e punësimit të ciganëve është ulur (150/75A).

Seria 2:

2.1 - Përdorni bomba taktike për t'i shpëtuar rojeve 10/10.

2.2 - Vrisni një ndjekës pa u goditur me thikë në shpinë 5/5.

2.3 - Vritni rojet me helm 15/15.

Shpërblimi: Zhbllokoni aftësinë e fraksionit të ciganëve (drejtoni armikun me ju).

Seria 3:

3.1 - Vritni rojet me bomba pa u pikasur 20/20.

3.2 - Vritni një roje duke iu afruar nga pas 10/10.

3.3 - Vritni një roje nga kapaku 5/5.

3.4 - Vrisni 3 armiq të shtangur nga një bombë tymi përpara se tymi të pastrohet 1/1.

Shpërblimi: Zhbllokoni armën e fraksionit cigan (Gypsy Stiletto (5/3/4)).

Sporti i Hajdutëve - 10/10.

Seria 1:

1.1 - Vendosni hajdutët në roje 10/10.

1.2 - Vraponi 300 metra 1/1 pa u ndalur.

1.3 - Përfundoni një vrapim me kapje 15/15 (rrëshqitje).

Shpërblimi: Kostoja e punësimit të hajdutëve është ulur.

Seria 2:

2.1 - Bëni një kërcim besimi 40/40.

2.2 - Ngjiteni gjithsej 1 kilometër në muret 1/1.

2.3 - Vjedhja e parave me vjedhje hakmarrëse 205/250A (vjedhje gjatë luftimit).

Shpërblimi: Zhbllokoni aftësinë e fraksionit të hajdutëve (ata vjedhin nga të gjithë para jush, madje edhe nga kufomat).

Seria 3:

3.1 - Zhyt nga një lartësi prej të paktën 30 metra 1/1.

3.2 - Vritni një roje me thika gjuajtëse 25/25.

3.3 - Kryeni një vrasës ajror në një roje rreze 5/5.

3.4 - Kryeni një vrasje me litar 10/10.

Shpërblimi: Zhbllokoni armët e fraksionit Thieves (???).

Bomba - 10/10.

Seria 1:

1.1 - Ngjitni një bombë në roje 10/10 (përsëritje e kërkimit Piri).

1.2 - Vrasni një objektiv misioni me një bombë 1/1.

1.3 - Shqendroni rojen duke përdorur bomba 20/20 (gjeni vendin ku kryqëzohen 3 grupet, bregdetin me ankorime).

1.4 - Vrisni 5 roje 1/1 me një bombë të vetme (kur bëni 1.3).

1.5 - Vritni rojet me një bombë me tela 20/20.

Seria 2:

2.1 - Krijoni një bombë me të gjitha llojet e predhave 1/1 (4 predha).

2.2 - Përdorni një bombë 50/50.

2.3 - Vrasni një roje të paaftë nga një bombë 25/25.

2.4 - Krijoni një bombë me çdo lloj efekti 1/1 (10 efekte).

2.5 - Përdorni dy herë të gjitha efektet e bombës 1/2 (numërohen menjëherë pas ciklit të parë prej 2.4 nëse përdoren).

Shpërblimi: Përbërësit shtesë për bombat do të shfaqen në baza.

KUJTIME SHTESË:

Pikëpamjet - 22:

Galatas: 4/4.

Perandorake: 5/5.

Konstantinov: 5/5.

Bayazidov: 5/5.

Arsenal: 1/1.

Topkapi: 1/1.

Fragmentet e të dhënave të Animus - 100:

Galata: 11/11.

Lagjja Konstandin - Veri: 10/10.

Lagjja Konstantin - Jug: 11/11 (njëra me parashutë).

Çereku i Arsenalit: 11/11.

Lagjja Bajazid - Veri: 12/12 (1 në territorin e lagjes Konstantin).

Lagjja e Bajazidit - jug: 11/11 (1 në territorin e lagjes së Kostandinit).

Lagjja perandorake - veri: 11/11 (njëri fragment në lagjen "Topkapi", tjetri në "Bayazid").

Lagjja Perandorake - Jug: 11/11.

Kapadokia: 12/12.

Faqet e kujtimeve të Ishak Pashës - 10:

Çereku i Arsenalit: 1/1.

Lagjja e Bajazidit - veri: 1/1.

Lagjja e Bajazidit - jug: 1/1.

Lagjja e Kostandinit - veri: 2/2.

Lagjja e Kostandinit - jug: 2/2.

Lagjja Perandorake - Veri: 1/1.

Lagjja Perandorake - Jug: 1/1.

Galata: 1/1.

Thesari - 106:

Çereku i Arsenalit: 6/6 (njëra i caktohet një tremujori tjetër).

Lagjja e Bajazidit - veri: 12/12.

Lagjja e Bajazidit - Jug: 12/12 (një jashtë lagjes, në kullën me pamje nga skela jugore pas repartit të mercenarëve).

Lagjja e Konstandinit - Veri: 12/12.

Lagjja e Kostandinit - jug: 12/12.

Lagjja Perandorake - Veri: 16/16 (7 në truallin e Pallatit Topkapi).

Lagjja Perandorake - Jug: 12/12.

Galata: 12/12.

Kapadokia: 12/12.

Thesaret (vende të fshehura) - 15:

Cisterna e Bazilikës: 3/3.

Kulla e vajzërisë: 3/3.

Forumi bullish: 3/3.

Kulla Galata: 3/3.

Hagia Sophia: 3/3.

KODI I BOMBËS (4 predha dhe 10 efekte):

1.1 Trupat e Ndikimit.

1.1.1 Bombë copëzuese (shrapnel – vdekjeprurëse).

1.1.2 Bombë me gjemba (gjemba - taktike).

1.2 Strehimi me siguresë.

1.2.1 Bombë sonike (pluhur qymyri - vdekjeprurës).

1.2.2 Bombë gjaku (gjaku i deleve - taktik).

1.3 Shtrirja.

1.3.1 Bombë Datura (pluhur datura - vdekjeprurëse).

1.3.2 Bombë-karrem (squfuri - sabotim).

1.3.3 Bombë tymi-bedel (saltrina - sabotim).

1.3.4 Bombë e artë (monedha pirite - sabotim).

1.4 Bombë ngjitëse.

1.4.1 Ekran tymi (fosfor - taktik).

1.4.2 Bombë kundërmuese (aromatike - taktike).

Barut indian / arab / britanik = rrezja e shkatërrimit 2 metra / 3 metra / 4 metra.


MBROJTJA E MEDITERANIT.

Dërgoni vrasësit tuaj në qytetet e pushtuara.

1. Aleksandri (8):

1.1 Raise a Riot - 1/6 Hidden Blade, 410A, 10XP, 3:19 (-5% Templar Control).

1.2 Forge dokumente - 2/6 hark, 986A, 37XP, 6:12 (-10%).

1.3 Sulmoni tregtarin - 3/6 hark, 949A, 115XP, 6:48 (-15%).

1.4 Piri Reis: Eksplorimi i Rajonit - Me hark 1500A, 2/6*, 0A, 130XP, ora 8:00 (-10%, përbërës i ri nga Peri (siguresë byk)).

1.5 Alexandria: Mentor Research - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

1.6 Sulmoni një lypës - hark 4/6, 1692A, 536XP, 11:28 (-20%).

1.7 Alexandria: Seal of Memory, Pjesa 1 - 4/6*, 1500A, 3500XP, 20:00 (-20%).

1.8 Merrni përsëri qytetin - 5/6*, 2500A, 1500XP, ora 10:00 (Vrasësit kontrollojnë këtë qytet).

1.9n Vritni kapitenin - 2/6 hark, 417A, 30XP, 4:04 (-10%).

1.10n Poison Food - 4/6 Crossbow, 1766A, 545XP, 11:50 (-20%).

1.11n Rryshfet lajmëtari - 4/6 hark, 893A, 436XP, 7:28 (-20%).

1.13n Armiku i shtypit - 4/6 hark, 1650A, 531XP, 11:15 (-20%).

1.14n Sulmoni një diplomat - 2/6, 933A, 36XP, 6:00 (-10%).

1.15d Vjedh një armë - 4/6, 1536A, 517XP, 4:50 (-20%).

1,16n Vrasni rojet - 4/6, 1343A, 492XP, 9:43 (-20%).

1,18n Vjedh rroba - 3/6, 916A, 113XP, 6:40 (-15%).

1.19n Alexandria: Seal of Memory, Pjesa 2 - 5/6*, 4500A, 4500XP, 20:00 (-25%).

Nën kontrollin e atentatorëve (detyra të ngjashme në qytete të tjera).

Parandaloni sabotazhin - 1/6, 329A, 10XP, 3:05 (+5%).

Ndihmoni një zonjë fisnike - 3/6, 1112A, 128XP, 7:27 (+15%).

Vrisni avokatin - 3/6, 733A, 98XP, 5:56 (+15%).

Përmirësimi i marrëdhënieve tregtare - në prani të 2500A 2/6, 0A, 150XP, ora 12:00 (+10% + fitim 250A).

Krijoni një bazë të re - nëse keni 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +1 qelizë vrasësi në qytet).

Zgjeroni portin e qytetit - nëse keni 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + fitim 100A).

Zgjero Pazarin e Qytetit - me 2500A 2/6, 0A, 150XP, ora 12:00 (+10% + fitim 250A).

Mbështetni aktorët lokalë - nëse keni 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP nga qyteti).

Siguroni sigurinë e rrugëve - me 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + fitim 100A).

Rindërtoni qytetin - me 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + fitim 150A).

Perspektivat e biznesit - në prani të 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + fitim 150A).

Ndërtoni një shkritore - me 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + fitim 150A).

Mbështetni një shkencëtar vendas - nëse keni 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP nga qyteti).

Dorëzimi i raportit - 4/6, 613A, 401XP, 6:04 (+20%).

Vrasni politikanin - 1/6, 924A, 14XP, 4:47 (+5%).

Trajnimi mercenar - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+20%).

Përmirësimi i mbrojtjes së qytetit - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+5%).

Sulmoni hanxhiun - 3/6, 1087A, 126XP, 7:21 (+15%).

TOTAL:

Kontrolli i vrasësve 50% (maksimumi).

Para + 1550 A / ditë.

Përvoja +750XP / ditë.

Përbërësit - squfur x5.

Nëse kontrolli mbi qytetin bie në 20-25%, atëherë Templarët do ta sulmojnë atë.

Mbroni qytetin - 6/6*, 1000A, 1500XP, 19:19.

2. Algjeria (7):

2.1 Vjedhja e ushqimit - 1/6, 813A, 13XP, 4:28 (-5% kontroll templar).

2.2 Vjedh një fitore - 2/6, 702A, 33XP, 5:08 (-10%).

2.3 Vjedh një puthje - 3/6, 702A, 97XP, 5:53 (-15%).

2.4 Algjeri: All King's Men, Pjesa 1 - 2/6*, 1200A, 250XP, 8:00 (-10%).

2.5 Algjeria: Duke kërkuar ndihmë - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

2.6 Merrni përsëri qytetin - 5/6*, 2500A, 1500XP, ora 10:00 (Vrasësit kontrollojnë këtë qytet).

2.7 Hidhe listën - 6/6, 983А, 4539ХР, 15:12 (-30%).

2.8n Algjeri: All King's Men, Pjesa 2 - 3/6*, 3000A, 1200XP, ora 12:00 (-15%).

2.9n Sulmoni korrierin - 4/6, 1133A, 466XP, 8:40 (-20%).

TOTAL:

Kontrolli i vrasësve 50%.

Para + 1400 A / ditë.

Përvoja +700XP/ditë.

Përbërësit - shtrirje x3.

Mbroni qytetin - 6/6*, 1500A, 1500XP, 4:27.

3. Bursa (8):

3.1 Lër një mesazh - 1/6, 574A, 11XP, 3:47 (-5% kontroll templar).

3.2 Bëni një fjalim - 2/6, 684A, 33XP, 5:04 (-10%).

3.3 Bursa: Shkoni për paratë, pjesa 1 - 3/6*, 3000A, 300XP, 20:00 (-10%).

3.4 Bursa: Ligjet më të mira për para - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

3.5 Vritni mjekun - 4/6, 1696A, 537XP, 11:29 (-20%).

3.6 Princi i Vogël (skenari) - 3/6*, 500A, 13500XP, i panjohur (-15%).

3.7 Merrni përsëri qytetin - 5/6*, 2500A, 1500XP, ora 10:00 (Vrasësit kontrollojnë këtë qytet).

3.8 Grindje familjare - 6/6, 2425А, 5226ХР, 18:38 (-30%).

3.9n Bursa: Shkoni për paratë, pjesa 2 - 4/6*, 1300A, 1200XP, ora 12:00 (-20%).

3.10n Bursa: Shkoni për paratë, pjesa 3 - 4/6*, 1400A, 3500XP, 20:00 (-20%).

TOTAL:

Kontrolli i vrasësve 50%.

Para + 1400 A / ditë.

Përvoja +650XP / ditë.

Përbërësit - bombë ngjitëse x3.

4. Athinë (6):

4.1 Studimi i shkencëtarëve - 1/6, 830A, 13XP, 4:31 (-5% kontroll templar).

4.2 Merrni pjesë në një banket - 3/6, 1366A, 149XP, 8:28 (-15% kontroll templar).

4.3 Athinë: Problemet e qytetërimit të parë - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

4.4 Mbroni vëllazërinë - 4/6, 1443A, 505XP, 10:13 (-15%).

4.5 Merrni përsëri qytetin - 5/6*, 2500A, 1500XP, ora 10:00 (Vrasësit kontrollojnë këtë qytet).

4.6 Vjedh sende me vlerë - 6/6, 1865A, 4959XP, 17:18 (-30%).

TOTAL:

Kontrolli i vrasësve 50%.

Para +1750 A / ditë.

Përvoja +600XP / ditë.

Përbërësit - fosfor x4.

Mbroni qytetin - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:02.

5. Damasku (5):

5.1 Vjedh kuaj - 2/6, 768A, 34XP, 5:23 (-10% kontroll templar).

5.2 Vrisni furnizuesin - 3/6, 783A, 102XP, 6:08 (-15%).

5.3 Vjedh një relike - 4/6, 1283A, 485XP, 9:25 (-20%).

5.4 Merrni përsëri qytetin - 5/6*, 2500A, 1500XP, ora 10:00 (Vrasësit kontrollojnë këtë qytet).

5.5 Sulmoni një mercenar - 6/6, 1529A, 4799XP, 16:30 (-30%).

TOTAL:

Kontrolli i vrasësve 50%.

Para +1650 A / ditë.

Përvoja +700XP/ditë.

Përbërësit - pluhur dope x4.

Mbroni qytetin - 6/6*, 1000A, 1500XP, 5:43.

6. Genova (7):

6.1 Vrisni një tregtar - 1/6, 533A, 11XP, 3:40 (-5% kontroll templar).

6.2 Dëgjoni një rrëfim - 2/6, 919A, 36XP, 5:74 (-10%).

6.3 Destroy barut - 3/6, 791A, 103XP, 6:10 (-15%).

6.4 Piri Reis: Exploring the Region - With 1500A, 2/6* Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, përbërës i ri nga Peri (Strike Corps)).

6.5 Genoa: Buy Influence - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

6.6 Kërko për tepricë - 4/6, 736A, 417XP, 6:41 (-20%).

6.7 Merrni përsëri qytetin - 5/6*, 2500A, 1500XP, ora 10:00 (Vrasësit kontrollojnë këtë qytet).

TOTAL:

Kontrolli i vrasësve 50%.

Para + 1550 A / ditë.

Përvoja +700XP/ditë.

Përbërësit - pluhur qymyri x3.

Mbroni qytetin - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:37.

7. Jerusalemi (6):

7.1 Zbulimi i mesnatës - 1/6, 731A, 13XP, 4:14 (-5% kontroll templar).

7.2 Mbroni lajmëtarin - 2/6, 1168A, 39XP, 6:53 (-10%).

7.3 Bëni miq me armikun - 3/6, 1208A, 136XP, 7:50 (-15%).

7.4 Jerusalem: Prapa Kryqit - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

7.5 Merrni përsëri qytetin - 5/6*, 2500A, 1500XP, ora 10:00 (Vrasësit kontrollojnë këtë qytet).

7.6 War of Attrition - 6/6, 1494A, 4783XP, 16:25 (-30%).

TOTAL:

Kontrolli i vrasësve 50%.

Para + 1500 A / ditë.

Përvoja +600XP / ditë.

Përbërësit - gjemba x3.

Mbroni qytetin - 6/6*, 1000A, 1500XP, 4:20.

8. Lisbonë (8):

8.1 Vjedhja e kontratave - 1/6, 364A, 10XP, 3:11 (-5% kontroll templar).

8.2 Poison a noble - 2/6, 928A, 36XP, 5:59 (-10%).

8.3 Lisbonë: Kolonitë, pjesa 1 - 2/6, 1500A, 1250XP, 8:00 (-10%).

8.4 Piri Reis: Eksplorimi i Rajonit - Me hark 1500A, 2/6*, 0A, 130XP, ora 8:00 (-10%, përbërës i ri në Peri).

8.5 Lisbon: Popular Research - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

8.6 Vjedhja e informacionit - 4/6, 1419A, 502XP, 10:06 (-20%).

8.7 Merrni përsëri qytetin - 5/6*, 2500A, 1500XP, ora 10:00 (Vrasësit kontrollojnë këtë qytet).

8.8 Merrni pjesë në një banket - 6/6, 2040A, 5043ХР, 17:43 (-30%).

TOTAL:

Kontrolli i vrasësve 50%.

Para + 1250 A / ditë.

Përvoja +640XP / ditë.

Përbërësit - Impact Corps x3.

Mbroni qytetin - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:24.

9. Madrid (7):

9.1 Ruaj reputacionin - 1/6, 871A, 14XP, 4:38 (-5% kontroll templar).

9.2 Vras priftin - 3/6, 879A, 110XP, 6:31 (-15%).

9.3 Piri Reis: Eksplorimi i Rajonit - Me hark 1500A, 2/6*, 0A, 130XP, ora 8:00 (-10%, përbërës i ri në Peri).

9.4 Madrid: Ushqim për top - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

9.5 Attack prift - 4/6, 1379A, 497XP, 9:54 (-20%).

9.6 Merrni përsëri qytetin - 5/6*, 2500A, 1500XP, ora 10:00 (Vrasësit kontrollojnë këtë qytet).

9.7 Vjedhja e pronës - 6/6*, 1410A, 4743XP, 16:13 (-30%).

TOTAL:

Kontrolli i vrasësve 50%.

Para +1450 A / ditë.

Përvoja +600XP / ditë.

Përbërësit - copëza x3.

Mbroni qytetin - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:15.

10. Marsejë (7):

10.1 Vrasni rojet - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10% kontroll templar).

10.2 Parandalimi i grushtit të shtetit - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10%).

10.3 Piri Reis: Eksploroni rajonin - Me hark 1500A, 2/6*, 0A, 130XP, ora 8:00 (-10%, përbërës i ri në Peri).

10.4 Marseille: Ancient Art - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15% kontroll templar).

10.5 Lironi të burgosurin - 4/6, 1183A, 472XP, 8:55 (-20%).

10.7 Merrni përsëri qytetin - 5/6*, 2500A, 1500XP, ora 10:00 (Vrasësit kontrollojnë këtë qytet).

10.8 Avokati në gjykatë - 6/6*, 1879A, 4966XP, 17:20 (-30%).

TOTAL:

Kontrolli i vrasësve 50%.

Para +1450 A / ditë.

Përvoja +600XP / ditë.

Përbërësit - Barut britanik x3.

Mbroni qytetin - 6/6*, 1000A, 1500XP, 3:29.

11. Tripoli (8):

11.1 Mbroni një aleat - 1/6, 603A, 12XP, 3:52 (-5% kontroll templar).

11.2 Kill Herald - 2/6, 1133A, 39XP, 6:45 (-10%).

11.3 Dëgjoni një rrëfim - 3/6, 649A, 91XP, 5:36 (-15%).

11.4 Piri Reis: Eksploroni Rajonin - Me hark 1500A, 2/6*, 0A, 130XP, ora 8:00 (-10%, përbërës i ri nga Peri (gjaku i deleve)).

11.5 Tripoli: Bomb Man Pjesa 1 - 2/6*, 1000A, 130XP, 8:00 (-10%).

11.6 Tripoli: Deri në fund - 3/6*, 2000A, 300XP, 5:00 (-15%).

11.7 Merr përsëri qytetin - 5/6*, 2500A, 1500XP, ora 10:00 (Vrasësit kontrollojnë këtë qytet).

11.8 Përhapni thashethemet - 6/6*, 1018A, 4556XP, 15:17 (-30%).

TOTAL:

Kontrolli i vrasësve 50%.

Para + 1550 A / ditë.

Përvoja +700XP/ditë.

Përbërësit - Barut arab x3.

12. Tunizi (8):

12.1 Mbroni spiunin - 1/6, 714A, 12XP, 4:11 (-5% kontroll templar).

12.2 Armët e dëmtimit - 2/6, 475A, 30XP, 4:17 (-10%).

12.3 Piri Reis: Eksploroni rajonin - Me hark 1500A, 2/6*, 0A, 130XP, ora 8:00 (-10%, përbërës i ri në Peri).

12.4 Tunizi: Përmes gishtave - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

12.5 Merrni pjesë në performancën - 4/6, 1593A, 524XP, 10:58 (-15%).

12.6 Tunizi: Mallra dhe shërbime, pjesa 1 - 3/6*, 3600A, 1250XP, 20:00 (-15%).

12.7 Merr përsëri qytetin - 5/6*, 2500A, 1500XP, ora 10:00 (Vrasësit kontrollojnë këtë qytet).

12.8 Shoqëroni një aleat - 6/6, 655A, 4526XP, 15:08 (-30%).

TOTAL:

Kontrolli i vrasësve 50%.

Para + 1550 A / ditë.

Përvoja +700XP/ditë.

Përbërësit - gjak deleje x3.

13. Rodos– luani në të gjitha hartat e Rodosit në lojë në rrjet për të zhbllokuar këtë qytet.

Një shënues libri u shfaq në Lagjen Perandorake " varr i fshehur". Pasi të hyni në dyqanin e Sofisë, gjeni një libër në një grumbull librash pas raftit në të majtë, një tjetër markë "Dungeon of Vlad the Impaler" do të shfaqet në hartën e lagjes së Konstantinit.

"Varri i Çanxhiut".

Eksploroni birucën e braktisur të Vlad Impaler.

Përdorni - Plotësoni nivelin brenda 7 minutave.

CT1 (6:31). Nëse ka një vonesë deri në CT tjetër, ringarkoni duke u kthyer në ishull.

Pas litarit në dhomën tjetër në murin e përparmë, zhvendoseni djathtas, kërceni prapa.

Hidheni në dhomë dhe përgjatë mureve të majta shkoni te ura e murit të djathtë dhe rrezja në llambë.

Kur të mbërrini në tavolinën rrotulluese, mos e ktheni këndin mbi të, por hidhuni drejt e në ballkon e ndjekur nga një kërcim besimi. Duke dalë nga uji CT2 (5:34).

Përmes portës së mbyllur me kalë, duke u ngjitur në mur në të djathtë dhe duke u hedhur në anën (majtas).

Pastaj një tranzicion i gjatë në sallë me një nivel. Në këtë dhomë, ngjitni shkallën në të djathtë, përgjatë majës së shtresës deri te blloqet në mur. Duke lëvizur përgjatë blloqeve, hidheni në mur në të djathtë, dhe prej tij në platformën në të majtë (anën), ku CT3 (4:23).

Hidheni në një kafaz të varur, duke lëvizur në anën e majtë dhe lart me një goditje.

Nga kafazi, ngjiteni në kullimin në mur, në tra me një goditje. Kalimi në rrjedhën e kundërt, duke u zhvendosur përgjatë blloqeve në mur në të djathtë, duke kërcyer me shpinë, duke ngjitur shkallët e murit, duke kaluar përgjatë kabllove, duke u lidhur në zinxhir, duke kërcyer me shpinë në zonën e kalimit, ku CT4 (3 :26).

Largohuni nga vendi i kushtëzuar « Shpata e Vlad Pushuesit» (4/4/4), ndalimi i kohëmatësit (3:10).

Kthimi në qytet.

"Sekreti i Hagia Sophia".

Në varrin e nëndheshëm, ku mund të arrihet nga Al-Sofia, prehen eshtrat e Ishak Pashës, një vrasës turk i famshëm për trimërinë dhe guximin e tij.

+ (PS) - Plotësoni nivelin brenda 6 minutave.

Shikoni Hagia Sophia.

Përmes pengesës, trarët në murin e majtë, pastaj hidheni me shpinë në të djathtë dhe duke u zhvendosur në llambë, hidheni me shpinë mbi të, me kalimin pasues në një sallë të re, ka CT (5:23).

Në mur, hidheni me shpinë mbi llambat dhe majtas te kabllo. Pas rënies së shkallës së murit CT (4:53).

Në nivel, lëvizni në të majtë dhe vraponi në të djathtë, atje, përmes llambës, një kërcim i gjatë. Në mur, lart, zhvendoseni në të djathtë dhe hidheni mbi llambat me shpinë, nga llamba në kabllo. Disa trarë në të djathtë, Më pas disa trarë në të majtë dhe një kërcim së gjati. Përmes pengesës dhe mbi një tra të madh në sallë, nga ajo në mur në të djathtë dhe lart. Kërce prapa dhe deri te llamba, ka CT (3:42). Në llambë, lëvizni përgjatë murit në të majtë, pak lart dhe hidheni me shpinë.

Pas kabllos lart dhe përgjatë kornizës në të djathtë, ngrihuni në dritare dhe hidheni me shpinë në llambë, dhe prej saj në levë kryesore të llambës.

Zbrisni në pishinën e fshehur nën dyshemenë e bazilikës.

Pas Kërcimit të Besimit CT (02:35).

Hape varrin e vrasësit.

Fillimisht zbrazni gjokset 3/3, dhe më pas inspektoni varrin, koha për të ndaluar (2:34).

Shpërblimi do të jetë « Armatura e Ishak Pashës» , ato janë të krahasueshme me armaturën e një vrasësi.

Kthimi në qytet.

DESMOND'S JOURNEY, pjesa 1/5 (pas mbledhjes së 5 fragmenteve):

Hyni në qendër të Animus Core dhe zbrisni në platformën qendrore. Duhet të shkosh te ekrani në këtë dhomë, por nuk mund ta arrish menjëherë.

Ndiqni pasazhin në të majtë, ku duhet të aktivizoni panelin e aksesit për të fikur ekranin në pasazhin tjetër.

Kur Desmond fillon të flasë, kjo do të thotë se keni mbaruar pikë kontrolli dhe në rast vdekjeje do të nisesh nga një vend i caktuar.

Salla e dytë, çelësi i aktivizimit në nivel. Kaloni sallën e hyrjes dhe sallën me një zbritje. Përdorni panele rrëshqitëse për ngritje.

Salla me çelësa të rinj aktivizimi. Deri në të dytën, kaloni nëpër platformën lëvizëse dhe mos u përpiqni të hidheni.

Pasi të keni mundësinë për të instaluar platforma, mbani mend se çdo pasues pas të katërtit do të shkatërrojë kalimin e parë.

Duke kaluar në dhomën tjetër, mund të ndryshoni formën e platformës. Shkoni rreth blloqeve lëvizëse, kthehuni në sallën e parë, ku tani mund të kaloni në panelin e daljes.

UDHËTIMI I DESMOND-it, pjesa 2/5 "Trajnim" (pas mbledhjes së 10 fragmenteve):

Në zonat e rrjedhës së ajrit, shifrat e ekspozuara zhvendosen. Në zonat lazer janë shkatërruar. Dhoma e parë e tillë mund të kalohet dhe në fluturim të lirë përmes sektorit të lazerit për të siguruar rënien me një bllok në dalje nga përroi. Në rrjedhën e ajrit në rënie, përdorni shifrat e anuar për një ngritje të qëndrueshme. Disa salla do të kombinojnë rrjedhat e përziera. Në sallën me një projeksion në murin e qoshes, gjeni një kub, këtë Stema e 4-të lojë në rrjet (majmun).

Zbritja në rrjedhë kërkon sllallom për të anashkaluar zonat vdekjeprurëse.

UDHËTIMI I DESMOND-it, pjesa 3/5 "Ikja" (pas mbledhjes së 15 fragmenteve):

Duke kaluar një dhomë të thjeshtë, kaloni në tjetrën në vjeshtë, duke vendosur një bllok pas kalimit (rënies) të zonës lazer.

Deri në çelësin e tranzicionit mbi kalë. Në zonën e lazerit në parvazët dhe rrezet anësore. Pas aktivizimit të çelësit, kthehuni dhe futeni në kalimin në të majtë.

Dhoma me një ekran lazer në lëvizje, ndiqni krahun e majtë deri në ulje, pas lazerit të heqjes.

Një kalim i vogël përgjatë një korridori të ngushtë dhe një sallë të re.

Shkoni rreth ekraneve horizontalisht dhe vertikalisht, pa problem.

Lumi i rrjedhshëm. Vendoseni çdo bllok më poshtë derisa të arrini platformën e parë. Merrni parasysh lartësinë e kalimit të lumit për të arritur në platformën e dytë. Më tej në ujëvarën e kushtëzuar dhe në platformën në të djathtë.

Ulje e lirë në një bllok dhe një dhomë me lazer. Ndiqni krahun e djathtë përgjatë rrezes së poshtme.

Kalimi midis dy lazerëve në lëvizje. Kaloni me një lazer dhe një rrymë, më pas dilni.

UDHËTIMI I DESMOND-it, pjesa 4/5 "Megapolis" (pas grumbullimit të 20 fragmenteve):

Disa dhoma me një lazer rrotullues, një dhomë me lazer të palëvizshëm. Epo me ekrane lazer të këmbyeshëm.

Dhoma e urës, kryq për të ndryshuar kushtet. Kalimi mbi lazer në këndin e afërt në të djathtë. Zbrisni në këndin tjetër. Sllallomi duke u ngjitur dhe në përrua te çelësi. Sallë me një lazer sinus në krye, përgjatë trarëve. Për më tepër, asgjë e paqartë.

UDHËTIMI I DESMOND-it, pjesa 5/5 "Zoti" (pas mbledhjes së 30 fragmenteve):

Ulja në ashensor dhe shkoi nën fuqinë e vet në bllokun në katin e tretë. Në platformën e parë, pastaj një kalim anësor në të majtë në të dytën. Pengesë me rrjedhje dhe ekrane të ndërthurura. Sllallomi mes kubesh. Kaloni me një lazer lëvizës, përdorni niches në krahun e djathtë.

Ashensor i ri me vetëshërbim. Kalim me ekrane. Dhomë me ish-Animus, kontrolloni trarët.

Armatura (çmimi bazë / reduktuar me 15%):

Pas P1_V1 "Shpatullat e Azap" - 403/343A.

Pas P2_V7 "Azap's Bracers" - 1150/978A.

Pas P3_V10 "Azap's Greaves" - 1265/1076A.

Pas P4_V3 "Azap's Breastplate" - 2875/2444А.

Pas P4_V6 "Mamluk Bracers" - 4002/3402A.

Pas P4_V6 "Mamluk Greaves" - 4416/3754A.

Pas P5_V7 "Mamluk Shoulders" - 7038/5983А.

Një efekt anësor i të qenit në Animus shpesh është " efekt kullimi”, kur ngjarjet e përjetuara përzihen me njëra-tjetrën dhe provokojnë shfaqjen e halucinacioneve. Vizionet nga e kaluara fillojnë të lindin vetë dhe janë të pakontrollueshme. trurit me sistemi nervor mos e përballoni ngarkesën, e cila përfundimisht çon në një çrregullim mendor dhe e çmend një person. Objekti 16 dikur u gjend në një kurth të ngjashëm, i cili nuk mundi t'i mbijetonte asaj që kishte ndodhur dhe kreu vetëvrasje, duke lënë një mesazh të përgjakshëm nga glyphs misterioze për të burgosurit e ardhshëm të Abstergo. dhe Desmond ka qenë i pamëshirshëm gjatë gjithë serisë Assassin's Creed. Ngarkesat e transferuara dhe goditja më e fortë përfundimisht do të kenë një efekt të dëmshëm në mendjen e tij. Në Assassin's Creed: Revelation, vetëdija e tij do të mbyllet në thellësitë e Animusit, ku ai do të takohet me "Objektin 16", i cili do të shpjegojë në një formë të kuptueshme se çfarë duhet bërë për t'u zgjuar dhe për t'u kthyer në botën reale, pa u bërë viktimë e një bashkimi me paraardhësit - Altair dhe Ezio.

Fragmente të të dhënave të Animus në Assassin's Creed: Revelation zëvendësohet dhe . Ato janë të lidhura ngushtë me pesë kujtime nga jeta e Desmond-it që mund të ringjallen sërish duke hyrë në portalet në ishullin virtual. Për të hapur portalet, duhet të gjeni dhe mblidhni 30 nga 100 Fragmentet e Animusit gjatë udhëtimit në Kostandinopojë dhe Kapadokia. Nëse loja ngrin dhe përplaset në desktop kur hyni në portal, duhet ta përditësoni lojën me arna në versionin 1.01 ose më të lartë, ku gabim i dhënëështë korrigjuar. Shumica e fragmenteve të Animus janë brenda mundësive - afër tokës ose në lartësi të ulët, pjesa tjetër është e disponueshme vetëm me një parashutë (shitet nga rrobaqepësit). Gjatë fluturimit, është e rëndësishme të kontrolloni shpejtësinë dhe drejtimin e zbritjes (çelësat [W], [A], [S], [D]). Me shkathtësinë dhe shkathtësinë e duhur, fragmentet e Animus mund të mblidhen në rënie të lirë duke u shkëputur nga parashuta me çelës. Pas gjetjes së 50 fragmenteve të para, shenjat me vendndodhjen e atyre të mbetura shfaqen automatikisht në hartë (të gjitha ato ndikojnë në përfundimin 100% të lojës).

Fragmente të të dhënave të Animus në lagjen Galata në Assassin's Creed: Revelation:

  1. Në mur në rrugën për në brendësi perëndimore të rrethit.
  2. Në një stendë në ujë pranë kullës në pjesën perëndimore të rrethit.
  3. Në traversën mbi hark në pjesën veriperëndimore të zonës.
  4. Në traversën mes shtëpive në rrugën për në strehën e atentatorëve.
  5. Në platformën në anën perëndimore të Kullës Galata. Për të arritur te fragmenti Animus, duhet të hidheni nga dritarja më e afërt në rrugën për në majë ose nga çatia e kullës me një parashutë dhe të falënderoni zhvilluesit për karrocën e mallkuar të barit në ajër.
  6. Në oxhakun në çatinë e shtëpisë përballë murit, në jugperëndim të Kullës Galata.
  7. Në një tendë përgjatë rrugës në qendër të rrethit, në jug të Kullës Galata.
  8. Në një oxhak në çatinë e një shtëpie në qendër të rrethit, në jug të Kullës Galata.
  9. Në një oxhak në çatinë e një shtëpie në qendër të rrethit, në juglindje të Kullës Galata.
  10. Në harkun midis shtëpive pranë murit lindor të rrethit.
  11. Në traversën në anën jugore të farit në skelë.

Fragmente të të dhënave Animus në pjesën veriore të Lagjes së Konstandinit në Assassin's Creed: Revelation:

  1. Në kullën e vrojtimit në kampin ushtarak, në lindje të xhamisë Fatih.
  2. Në minaren veriore të xhamisë Fatih.
  3. Në shatërvanin në oborrin e xhamisë Fatih.
  4. Në ujësjellësin përballë hyrjes së xhamisë Fatih.
  5. Në krye të kullës sinjalizuese.
  6. Në murin ngjitur me platformën luftarake ku ishte rekrutuar një nga rekrutët, në perëndim të bazës së Assassin. Për të ngjitur shiritin, duhet të qëndroni përballë murit, të mbani të shtypur tastet [W] + [Hapësirë] + [RMB] dhe në pikën më të lartë shtypni butonat [A] + [Hapësirë] + [RMB], duke kryer një kërcim anësor kompleks i ngjashëm me shkronjën "G".
  7. Në çatinë e Xhamisë Fenari-Isa, në jugperëndim të bazës së Assassin.
  8. Përgjatë kabllit mbi zonën midis shtëpive, në kufijtë jugorë të rrethit.
  9. Në krye të kolonës së Marcianit në qendër të rrethit.
  10. Mbi një shtyllë mes rrënojave pranë kufijve juglindorë të rrethit, në jug të ujësjellësit të Valensit.

Fragmente të të dhënave të Animus në pjesën jugore të Lagjes së Konstandinit në Assassin's Creed: Revelation:

  1. Në murin perëndimor të qytetit ngjitur me xhaminë, në veri të vendstrehimit kryesor të ciganëve. Për t'u ngjitur në platformë, duhet të qëndroni përballë murit, të mbani të shtypur tastet [W] + [Hapësirë] + [RMB] dhe në pikën më të lartë shtypni tastet [D] + [Hapësirë] + [RMB], duke kryer një kërcim anësor kompleks, i ngjashëm me shkronjën "G".
  2. Në harkun e xhamisë pranë murit perëndimor të qytetit, në veri të strehës kryesore të ciganëve.
  3. Në çatinë e xhamisë, në jug të lumit Lycus. Për të marrë Fragmentin e Animusit, duhet të hidheni me parashutë nga minarja aty pranë.
  4. Në një kabllo midis shtëpive në qendër të rrethit, në verilindje të strehës kryesore të ciganëve.
  5. Në çatinë e xhamisë, në veri të bazës së atentatorëve.
  6. Në një rrugicë nën një tendë midis shtëpive, në lindje të bazës së atentatorëve.
  7. Në krye të kullës së sinjalit në bazën Assassin.
  8. Në oborrin në jug të strehës kryesore të ciganëve.
  9. Në murin perëndimor të qytetit, në jug të strehës kryesore të ciganëve.
  10. Mes varreve në varreza, në jug të tunelit të rrugës së shpejtë.
  11. Në një shtyllë ngjitur me xhaminë e varrezave, në jug të tunelit të rrugës së shpejtë.

Fragmente të të dhënave të Animus në Arsenal në Assassin's Creed: Revelation:

  1. Në skajin e anijes së parë.
  2. Në çatinë e shtëpisë, në veriperëndim të anijes së parë.
  3. Mbi harkun e portës perëndimore.
  4. Në oborrin ngjitur me murin, në veri të anijes së parë.
  5. Në çatinë e shtëpisë, në veri të anijes së dytë.
  6. Në krye të direkut të anijes së dytë.
  7. Në bykun e një anijeje të papërfunduar.
  8. Në platformën përballë anijes së papërfunduar.
  9. Në platformën pranë murit verior.
  10. Nën çatinë e shtëpisë pranë murit verior.
  11. Në traversën nën çatinë e strehës, në lindje të anijes së dytë.

Fragmente të të dhënave Animus në pjesën veriore të lagjes Bayezid në Assassin's Creed: Revelation:

  1. Në çatinë e xhamisë në kufijtë jugperëndimorë të rrethit, në perëndim të tunelit të kalimit të shpejtë.
  2. Në çatinë e ndërtesave ndihmëse në anën perëndimore të Xhamisë Bajazid.
  3. Në krye të Xhamisë Bajazid.
  4. Në çatinë e bazës së hajdutëve.
  5. Në një kolonë prapa xhamisë Zeyrek.
  6. Në një kolonë përballë hyrjes kryesore të Xhamisë Bajazid.
  7. Në harkun e ujësjellësit të Valensit. Mund të arrini në fragment nga një kabllo që kalon nëpër harkun midis shtëpive.
  8. Në çatinë e shtëpisë më të lartë, në jug të kullës së sinjalizimit në bazën e atentatorëve.
  9. Në majë të kullës në port, në veri të tunelit të kalimit të shpejtë.
  10. Në çatinë e ndërtesës së portit në port, në veri të tunelit të kalimit të shpejtë.
  11. Pranë ujit pranë anijes në port, në veri të tunelit të kalimit të shpejtë.
  12. Në një ndërtesë pranë xhamisë në port, në veri të tunelit të kalimit të shpejtë.

Fragmente të dhënash Animus në pjesën jugore të lagjes Bayezid në Assassin's Creed: Revelation:

  1. Në kullën e parë ngjitur me portin jugor.
  2. Në shtizën e flamurit në majë të kullës së dytë ngjitur me portin jugor.
  3. Në çatinë e Hagia Sophia e Vogël.
  4. Në çatinë e kalimit për në Hagia Sophia e Vogël, në lindje të xhamisë.
  5. Në çatinë e shtëpisë, në lindje të kishës Mireleion.
  6. Në çatinë e harkut në pjesën lindore të rrethit, midis Kishës Mireleion dhe Hipodromit.
  7. Në çatinë e një shtëpie ngjitur me xhaminë në pjesën veriore të rrethit, në verilindje të kishës Mireleyon.
  8. Në çatinë e kullës së vëzhgimit, në veri të tunelit për një tranzicion të shpejtë.
  9. Në çatinë e xhamisë në perëndim të bazës së Assassin.
  10. Në çatinë e kullës së vëzhgimit, në perëndim të tunelit për një tranzicion të shpejtë.
  11. Në një nga kolonat e Forumit Bull.

Fragmente të të dhënave Animus në pjesën veriore të Lagjes Perandorake në Assassin's Creed: Revelation:

  1. Mbi harkun midis skelës dhe qytetit të portit.
  2. Në një shirit mbi rrugë, në perëndim të bazës së Assassin.
  3. Në turnin pas murit të portit, në verilindje të bazës së atentatorëve.
  4. Në turn gjatë dyqan tregtar, në lindje të bazës së Assassin.
  5. Në një traversë mbi rrugën për në Pallatin e Sulltanit në Topkapi, në lindje të bazës së vrasësve.
  6. Në traversën nën çatinë e tregut.
  7. Në shiritin mbi rrugë, në jug të tunelit të udhëtimit të shpejtë pranë dyqanit të Sophia.
  8. Në shiritin pas shtëpisë, në veri të tunelit të udhëtimit të shpejtë pranë dyqanit të Sophia.
  9. Në krye të minares veriore të xhamisë Hagia Sophia.
  10. Në çatinë e belveder në kopshtin e xhamisë Hagia Sophia.
  11. Në ballkonin ngjitur me platformën ku do të zhvillohet takimi i fundit me Princin Sulejman, në kompleksin e pallateve Topkapi.

Fragmente të dhënash Animus në pjesën jugore të Lagjes Perandorake në Assassin's Creed: Revelation:

  1. Në krye të minares jugore të xhamisë Hagia Sophia.
  2. Në litarin mes shtëpive pas xhamisë Hagia Sophia.
  3. Në një trar pas shtëpive ngjitur me Forumin e Kostandinit.
  4. Në krye të minares ngjitur me xhaminë, në juglindje të Forumit të Kostandinit.
  5. Në traun ndërmjet shtëpive, në juglindje të hipodromit.
  6. Në një litar midis shtëpive ngjitur me murin e qytetit, jo shumë larg portit.
  7. Në çatinë mes shtëpive, në juglindje të bazës së atentatorëve.
  8. Në shiritin mbi hyrjen e portit, në jug të bazës së Assassin.
  9. Në harkun e kalimit midis bazës së atentatorëve dhe hipodromit.
  10. Në një traversë mbi rrugë, në perëndim të hipodromit.
  11. Në shiritin mbi hyrjen e Hipodromit, në veriperëndim të tunelit të rrugës së shpejtë.

Ishak Pasha ishte një burrë shteti dhe udhëheqës ushtarak i Perandorisë Osmane. Dy herë ai u bë vezir nën sundimtarë të ndryshëm: nën Mehmetin II Pushtues, pas vrasjes me porosi të Vlad Tepes duke dhënë ryshfet djemve dhe Bajazidit II, kur zhvendosi me forcë turkmenët nga qyteti i Anadollit Aksaray në Kostandinopojë, gjë që e bëri atë armikun më të keq. përballë templarit Shah-Kul, i cili shpagoi me shkelësin e popullit të tij nja dy vjet më vonë, duke e goditur me thikë pas shpine në varrin e nënës së tij në Selanik, ku shkoi pas ringjalljes së Vëllazërisë së Vrasësve. në Kostandinopojë. Pas vdekjes së Ishak Pashës, titulli Mjeshtër i Urdhrit i kaloi Jusuf Tazimit. Puna e preferuar e vezirit ishte farkëtaria. Nga babai i tij, ai mori rrotulla me sekrete, të cilat përshkruanin metoda për trajtimin e grimcave të Edenit. Falë tyre, ai bëri armaturën e tij, e cila nuk është në asnjë mënyrë inferiore ndaj dhe. Për të marrë armaturën e Ishak Pashës në Assassin's Creed: Revelation, e ruajtur në Xhaminë Hagia Sophia në pjesën veriore të Lagjes Perandorake, 10 faqe kujtimesh të fshehura në të gjithë Kostandinopojën do të ndihmojnë. Një hartë me vendndodhjen e tyre shfaqet për shitje në librari pas gjetjes së 25 . Së bashku me armaturën e Ishak Pashës, që mund t'i rezistojë plumbave dhe shigjetave, do të zhbllokohet edhe arritja "Dituria e Shenjtë" dhe një shpërblim për lojën online.

Faqet e kujtimeve të Ishak Pashës në Assassin's Creed: Revelation:

  1. Lagjja e Galatas: në majë të kullës Galata.
  2. : në kullën prapa kampit ushtarak të jeniçerëve, në verilindje të xhamisë Fatih.
  3. Pjesa veriore e lagjes së Kostandinit: në minaren jugore të xhamisë Fatih.
  4. : në një kalim të mbyllur në veri të strehës kryesore të ciganëve.
  5. Pjesa jugore e lagjes së Kostandinit: Në çatinë e xhamisë së varrezave në jug të tunelit të rrugës së shpejtë.
  6. Arsenali: nën çatinë e strehës përballë murit perëndimor.
  7. Pjesa jugore e lagjes Bajazid: në majë të Hagia Sophia e Vogël.
  8. Pjesa veriore e lagjes Bajazid: në majë të minares veriore të Xhamisë Bajazid.
  9. : në kupolën e Pazarit të Madh.
  10. Pjesa veriore e lagjes perandorake: në minaren lindore të xhamisë Hagia Sophia.

Karakteristikat e armaturës së Ishak Pashës në Assassin's Creed: Revelation:

  • Shpatullat e Ishak Pashës: shëndeti - 4, forca të blinduara - 8.
  • Krahja e Ishak Pashës: shëndeti - 5, forca të blinduara - 8.
  • Bracerët e Ishak Pashës: shëndeti - 3, forca të blinduara - 8.
  • Tharkat e Ishak Pashës: shëndeti - 3, forca të blinduara - 8.

Kjo pjesë është një udhërrëfyes detyra shtesë ne loje. Kalimi i komplotit - në pjesët 1 dhe 2.

Misionet e Shtabit të Fraksionit

Kërkimet e fraksioneve, ndryshe nga Vëllazëria e Gjakut, janë zvogëluar ndjeshëm në numër dhe ju do të merrni vetëm një kërkim nga secili fraksion. Ne kemi përfunduar tashmë detyrën e fraksionit cigan në historinë kryesore, dhe këtu do të mësoni kalimin e detyrave të hajdutëve dhe mercenarëve.

Kërkimet e fraksioneve zhbllokohen në sekuencën 3.

Guildi mercenar

djali i pafat

Sinkronizimi i plotë: Lironi mercenarët e kapur pa u parë.

Shperblim: 700 acce, zhbllokon Fight Club

Ju duhet të ndihmoni një nga mercenarët për të shpëtuar djalin e tij nga robëria e bizantinëve. Ju do të keni nevojë për ndihmën e tyre për të arritur qëllimin tuaj. Ndiqni ata në kampin bizantin dhe shpëtoni djalin tuaj dhe mercenarët e tjerë të kapur.

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Vendosni një grup mercenarësh mbi bizantinët. Në konfuzion, ata nuk do t'ju kushtojnë vëmendje - thjesht shkoni te të burgosurit për t'i shpëtuar.

Doli që djali u dërgua - përkundrazi, çojeni te mjeku, duke eliminuar bizantinët në rrugën tuaj. Pasi ta çoni pacientin te mjeku, organizoni një mbrojtje dhe mbroni djalin dhe mjekun deri në shërimin e tij të plotë.

Detyra është përfunduar, dhe tani Fight Club është i hapur për ju - ju mund të luftoni atje kundër mercenarëve të tjerë brenda grushta për një kohë dhe vend të kufizuar baste.

Sporti i Hajdutëve

Thashetheme

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Duke përdorur një grup hajdutësh, joshni mbrojtësin e informatorëve nga zona e sigurt dhe më pas vrisni atë.

Shperblim: 700 acce

Hajdutët janë gjuajtur dhe ju duhet të gjeni atë që e ka rregulluar këtë dhe ta eliminoni atë.

Fakt interesant: A e keni vënë re që muzika e Blood Brothers luhet gjatë misionit?

Ndiqeni hajdutin deri te gjoksi i ryshfetit. Gjoksi ruhet nga jeniçerët dhe në mënyrë që hajduti të arrijë tek ai, do t'ju duhet ndihma e një grupi hajdutësh aty pranë. Punësojini dhe urdhërojini të largojnë jeniçerët.

(futja e imazhit dështoi)

Përdorni Eagle Sense për të identifikuar informatorin dhe ndiqni atë te klienti. Kur ta arrini, vriteni dhe grabisni.

Sinkronizimi i plotë: Jo shumë larg mbrojtësit dhe truprojave të tij, do të takoni dy grupe hajdutësh. Punësoni njërin prej tyre dhe urdhëroni që ta largojnë klientin. Sapo të dalë nga zona e ndaluar, vriteni, por kini kujdes nga rojet aty pranë!

Kërkimet e rekrutimit të vrasësve

(futja e imazhit dështoi)

Edhe pse në shumicën e rasteve do të rekrutoni vrasës duke i shpëtuar nga kthetrat e bizantinëve (si në Vëllazërinë e Gjakut), në disa raste detyra është paksa e ndryshme....

Ka gjithsej 6 misione unike rekrutimi në lojë (pa llogaritur mision histori nga sekuenca 3), dhe ato do të jenë të disponueshme edhe nëse të gjitha vendet e studentëve janë tashmë të zëna, megjithëse nuk do të merrni një vrasës në këtë rast.

Kërkimet e rekrutimit të vrasësve do të jenë të disponueshme kur zona në të cilën fillon ky kërkim të çlirohet nga ndikimi i Templarëve.

Lagjja veriore e Kostandinit

bandit

(futja e imazhit dështoi)

Shperblim: 350 acce

Njërit prej qytetarëve i pëlqen t'u tregojë të gjithëve se kush është i ftohtë këtu. Tregojini atij se kush është vërtet i lezetshëm duke e rrahur. Por, pas herës së parë nuk dorëzohet dhe ju sulmon sërish.

(futja e imazhit dështoi)

Pasi ta rrahësh për herë të dytë, drejtohu drejt basteshkruesit, por pikërisht aty do të duhet të luftosh qytetarin për herë të tretë dhe të fundit. Pas kësaj, ai më në fund do të pranojë humbjen e tij dhe do të jetë në gjendje të bashkohet me ju.

Lagjja jugore e Kostandinit

Studenti

(futja e imazhit dështoi)

Shperblim: 350 acce

Rrugës takojmë një djalë të ri që pretendon se është një vrasës... mirë, le t'i tregojmë se çfarë është një vrasës. Kaloni nëpër pika sa më shpejt që të mundeni...

(futja e imazhit dështoi)

Na del se “vrasësi” ynë është një “vrasës” për t’i treguar veten të dashurës së tij... Por, asgjë, tani do të jetë një vrasës i vërtetë!

Zona e Galatës

Hakmarrësi

(futja e imazhit dështoi)

Shperblim: 350 acce

Takojmë një burrë të plagosur rëndë, i cili na kërkon të vrasim shkelësin. Drejtohuni në jug dhe mbroni familjen e qytetarit nga bizantinët, pastaj kthehuni prapa.

(futja e imazhit dështoi)

Lagjja Jugore e Bajazidit

akrobat

(futja e imazhit dështoi)

Shperblim: 350 acce

Bizantinët e sulmuan të renë dhe i grabitën shtëpinë. Ju duhet ta mbroni atë.

Pasi të merreni me një grup kundërshtarësh, ndiqni akrobatin në çatitë e ndërtesave derisa të arrini te një grup almogaurësh - ata duhet të trajtohen shpejt, ata mund ta përfundojnë shpejt akrobatin.

Lagjja perandorake jugore

Lypës

(futja e imazhit dështoi)

Shperblim: 350 acce

Pranë portit do të takoni një burrë që flet për një grua të caktuar duke rrëshqitur monedha në xhepat e qytetarëve. Përdorni shqisat e shqiponjës tuaj për të ndjekur gjurmët e saj, për ta gjetur dhe ndaluar atë.

lagjen perandorake veriore

Xhepaxhi

(futja e imazhit dështoi)

Shperblim: 350 acce

Në një nga sheshet duhet të gjeni një hajdut xhepi - mund ta gjeni lehtësisht me ndihmën e instinktit të shqiponjës. Flisni me të dhe tregoni se çfarë mund të bëni duke vjedhur 150 Akçe nga qytetarët.

Fragmentet e të dhënave të Animus dhe Udhëtimi i Desmondit

Në Kostandinopojë dhe Kapadokia, mund të gjeni 100 fragmente të të dhënave të Animus të fshehura në pjesë të ndryshme të qyteteve. Çfarë japin ata?

>5 fragmente hapin udhëtimin e parë të Desmond në Animus Island

> Fragmentet e 10-të, 15-të, 20-të, 30-të hapin përkatësisht pjesët e dyta dhe të pesta të bredhjeve të Desmond-it

>Pasi të keni mbledhur 25 fragmente, mund të blini një hartë të kujtimeve të Ashak Pashës (më shumë rreth tyre dhe shpërblimi për mbledhjen e tyre - më poshtë)

>Pas grumbullimit të 50 fragmenteve, 50 të tjerat do t'ju zbulohen

> Për të mbledhur 100 do të merrni një arritje. Kjo, në fakt, është e gjitha (ato nuk janë të nevojshme për përfundimin 100%), kështu që kërkimi i fragmenteve pas gjetjes së 30-tës ka pak përdorim.

Disa këshilla për të gjetur:

(futja e imazhit dështoi)

> Përdorni shqisën tuaj të shqiponjës! Do të jetë shumë më e lehtë për ju të shihni karaktere të bardha në një sfond blu të errët. Përveç kësaj, fragmente dhe të tjera sende sekrete do të shënohet në hartë (vini re se shënuesit nuk shfaqen kur dhunti është i ndezur!). Mund edhe të mos i shihni, por prapë do të jenë të shënuara.

>Gjithashtu, loja ruhet kur një shënues fragmenti shtohet në hartë! Ky mund të përdoret si një lloj "radari" për gjetjen e fragmenteve.

>Të paktën një fragment i kujtesës Animus mund të gjendet në çdo monument.

Hartat me shënues fragmentesh (për fat të keq, të paplota, por patjetër që ka të paktën 50 fragmente këtu):

(futja e imazhit dështoi)

Galata

(futja e imazhit dështoi)

Kostandinopoja 1

(futja e imazhit dështoi)

Kostandinopoja 2

(futja e imazhit dështoi)

Kapadokia

Pra, keni mbledhur mjaft fragmente dhe tani jeni gati për bredhjet e Desmond-it... Kthehuni në ishullin Animus dhe lëvizni në portalet në kodrën e ishullit. Secila nga pjesët është një enigmë interesante dhe e thjeshtë për monologun e Desmond, i cili flet për të kaluarën e tij. Do të jetë shumë e vështirë të shkruash për kalimin e tyre, prandaj udhëhiquni nga përshkrimi i videos. Ju gjithashtu mund të gjeni 10 emblema me shumë lojtarë në nivele.

(futja e imazhit dështoi)

Stema nr. 1 (E mora aksidentalisht tashmë)

Nuk ka gjasa të humbisni këtë emblemë - mund ta gjeni përpara se të ktheheni në sallën kryesore në pjesën e parë.

Stema numër 2

Pasi të keni marrë mundësinë për të vendosur platforma në pjesën e parë, kaloni nëpër sallën kryesore në "Fermë", dhe në dhomën pas saj, ngjituni përgjatë platformave të krijuara në kolonën në drejtim të kundërt.

Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)


Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)

Stema numër 3

Në pjesën e dytë, së shpejti do të gjendeni në një sallë me dy “tëposhtëm”. Mbi të dytën mund të gjeni emblemën e tretë.

Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)


Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)

Stema numër 4

Përpara se të zbrisni me kujdes në vrimë, shikoni prapa murit me njeriun që vrapon.

Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)


Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)

Stema #5

Pjesa e tretë. Në zbritjen e parë poshtë, vendosni platformën direkt pas fushës së kuqe. Emblema do të jetë në krye në mes.

Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)


Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)

Stema numër 6

Në sallën me një ujëvarë, shikoni në pjesën e kundërt të daljes.

Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)


Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)

Stema nr 7 (e marre edhe rastësisht, mos gjykoni rreptësisht)

Pjesa e katërt. Pasi të jeni në korridorin e lazerit, shikoni së pari majtas.

Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)


Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)

Stema #8

Pothuajse para fundit të nivelit, do të gjeni veten në një sallë me një shirit të çuditshëm lazer. Mbajeni në anën e djathtë, emblema do të jetë nën "urën".

Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)


Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)

Stema #9

Pjesa e pestë. Duke kaluar përgjatë anës së majtë të "sallës me animuse", shikoni në murin e majtë. Mos humbasë.

Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)


Kalimi ACR. Pjesa 3 (Detyra shtesë)

Stema #10

Përpara se të përfundoni shëtitjen e bredhjeve të Desmond, kthehuni majtas te tavolina në të cilën ndodhej Animus dhe shkoni lart. Në "gypin e ventilimit" do të gjeni stemën më të fundit të Multiplayer.

Pjesa 1: Dyshimet

Stema #1 - 4:30

Stema #2 - 5:10

Pjesa 2: Stërvitja

Stema #3 - 2:00

Stema #4 - 4:00

Pjesa 3: Arratisja

Stema #5 - 0:30

Stema #6 - 3:15

Pjesa 4: Megapolis

Stema #7 - 1:18

Stema #8 - 3:55

Pjesa 5: Keqardhje

Stema #9 - 1:25

Stema #10 - 3:55

Për të përfunduar të gjitha detyrat, do të merrni lëkurën Desmond për të udhëtuar në Kostandinopojë:

(futja e imazhit dështoi)

Misionet Master Vrasës

(futja e imazhit dështoi)

Në rrjedhën e historisë, ne tashmë e kemi nxjerrë komandantin e bazës së Galatas nga vrasësi. Por ne kemi ende 6 baza në të cilat mund t'i bashkojmë vrasësit tanë.

A ke ditur atë: Master Vrasësit nuk mund të vriten. Në rastet kur studenti vdes, vrasësi kryesor vetëm plagoset dhe bëhet i padisponueshëm për një ditë në lojë.

Në secilën bazë, ju mund të merrni 2 detyra që lidhen me kërkimin dhe shkatërrimin e Templarit të hasur në lojën me shumë lojtarë. Për detyrën e parë, mund të merrni një shpërblim në formular pajisjet më të mira në lojë, dhe komandanti juaj i ardhshëm mund të përmirësohet mbi nivelin 10.

Pajisjet:

>Kërkimi i parë - shpata turke e Jusufit

>Kërkimi i dytë - Kama e Mehmetit

>Detyra e 3-të - Sëpata e Almogaurit

>Kërkimi i 6-të - Armatura e Vrasësit Master

Detyra e dytë bëhet e disponueshme kur vrasësi juaj arrin majën e nivelit 14 - pas përfundimit të tij, ai bëhet një komandant i plotë. Disa kërkime do të zhbllokojnë një artikull për karakterin tuaj në multiplayer...

Baza e Bajazidit verior

Dhjaku pjesa 1

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Gjeni një përfaqësues të kishës në përpjekjen e parë.

Shperblim: 700 acce

Dikush po planifikon vrasjen e një patriarku ortodoks në Kostandinopojë dhe ju dhe studenti juaj duhet ta gjeni dhe ta neutralizoni...

(futja e imazhit dështoi)

Ndiqni kishën dhe me ndihmën e instinkteve të shqiponjës gjeni një përfaqësues të kishës që di për këtë vrasës.

Përshkrim i plotë: Injoroni njerëzit që qëndrojnë poshtë dhe menjëherë ngjitni shkallët përgjatë shtegut - personi në krye do të na nevojitet.

Doli se vrasësi ishte Cirili i Rodosit, i cili u përjashtua nga kisha për botëkuptimin e tij... Shkoni te ura e mbuluar pranë sheshit dhe përdorni instinktin e shqiponjës tuaj për të dalluar Dhjakun e vërtetë. Por pastaj studenti juaj ndërhyn dhe prish gjithçka ...

(futja e imazhit dështoi)

Shoqëroni studentin tuaj deri në det, duke shkatërruar detashmentin bizantin gjatë rrugës dhe dënoni studentin për nxitimin e tij.

Dhjaku pjesa 2

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Vritni objektivin tuaj me një teh të fshehur.

Shperblim: 1400 acce

Në port do të takoni studentin tuaj. Ju keni një shans të dytë - Cyril of Rodos është diku afër. Ndiqni kishën dhe shikoni krimin e Diakonit - koha për të ndezur dhuntinë e shqiponjës dhe për të ndjekur gjurmët.

Jo shumë larg vendit të krimit, do të shihni vetë Dhjakun. Ndërsa nxënësi juaj po e shpërqendron, ndiqeni atë në një zonë të qetë dhe vrisni nga pas me një teh të fshehur.

(futja e imazhit dështoi)

Baza e Konstantinovit të Veriut

Mashtruesi pjesa 1

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Asnjë nga ciganët nuk duhet të vdesë.

Shperblim: 700 acce

Një nga ciganet, Mirela, i mërziti të gjithë aq shumë sa vendosën ta përjashtonin nga kampi. Duhet të siguroheni që asnjë nga ciganët të mos lëndohet. Ndiqni studentin te një grup ciganësh, njëri prej të cilëve do të shkojë në mërgim.

Rruga e ciganit nuk do të jetë e qetë - vrasësit besnikë të Mashtruesit me qëllime të liga do të qëndrojnë në rrugë. Zbulojini ato paraprakisht me ndihmën e instinktit të shqiponjës dhe neutralizoni ato.

(futja e imazhit dështoi)

Fakt interesant: Derisa vrasësit të sulmojnë ciganin, asnjëri prej tyre nuk do të ngrejë gishtin ndërsa ju i vrisni / trullosni.

Mashtruesi u dëbua, por ajo nuk e la aq lehtë - ajo helmoi një nga ciganët dhe e vrau. Dhe rojet fajësuan ciganët e tjerë për këtë. Çarmatosni para se të lëndojnë dikë.

Sinkronizimi i plotë: Rojeve u duhet një kohë shumë e gjatë për të vrarë ciganët dhe ju keni më shumë se kohë të mjaftueshme për t'i çarmatosur ata.

Mashtruesi pjesa 2

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Vrite Raskalin me helm.

Shperblim: 1400 acce

Çiraku juaj ka arritur të gjurmojë Raskalin - dhe tani është koha që ajo të hakmerret për mizoritë e saj. Përdorni shqisat e shqiponjës për të ndjekur gjurmët e Mirelës. Pas pak do ta takoni. Kur ajo ikën nga ju, gjuajini me shigjeta helmuese.

(futja e imazhit dështoi)

Këshilla: Sinkronizimi i plotë do të bëhet kur ta goditni me shigjeta. Ju pastaj mund t'i sillni asaj një vdekje më të shpejtë duke sulmuar me një armë.

Baza e Bajazidit Jugor

Kampion Pjesa 1

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Qëndroni në çati për kohëzgjatjen e hijes.

Shperblim: 700 acce

Nxënësi juaj ka mësuar se Templarët janë pas printerit lokal. Ndërsa nxënësi juaj e shoqëron atë, ju duhet t'i mbani të dy të sigurt nga templarët e dhunshëm.

(futja e imazhit dështoi)

Pas një kohe, studenti juaj do të përballet me sulmuesin kryesor - kampionin, dhe printeri do të ikë me frikë në park. Ndiqeni shpejt atë ndërsa nxënësi juaj lufton kampionin dhe vrisni bizantinët sulmues. Kthehuni te studenti juaj.

Sinkronizimi i plotë: Të qëndrosh në çati është shumë e thjeshtë, gjëja kryesore është të kesh armë të vogla gati - një hark, një pistoletë të fshehur, thika që hedhin.

Kampion pjesa 2

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Lajmëtari nuk duhet të humbasë shëndetin.

Shperblim: 1400 acce

Kampioni nuk arriti të sulmonte printerin, por tani ai vendosi të sulmonte babain e tij, lajmëtarin. Ju duhet ta mbroni atë nga sulmet e templarëve.

Sinkronizimi i plotë: Një gjendje mjaft e vështirë. Unë ju këshilloj të përdorni bomba tymi dhe armë të shkurtra për vrasje të shpejta.

(futja e imazhit dështoi)

Pas disa sulmeve do të vijë vetë kampioni. Shqendroni atë dhe thirrni nxënësin tuaj për t'i dhënë fund sulmeve të kampionit dhe templarëve të tij dhe të përfundoni stërvitjen e nxënësit.

Baza e Konstantinovit jugor

Kujdestari pjesa 1

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Mos u përfshini në konflikt të hapur gjatë hetimit.

Shperblim: 700 acce

Duket sikur templarët në zonë po u japin ryshfet tregtarëve për të rritur ndikimin e tyre. Ndiqni studentin tuaj për të hetuar këto ngjarje.

Në treg do të takoni një Kujdestar që ka dhënë ryshfet një tregtar tjetër. Përdorni shqisat tuaja të shqiponjës për të gjetur arka plot me para templarësh dhe më pas merrni në pyetje një nga tregtarët.

(futja e imazhit dështoi)

Tregtari do t'ju tregojë Teodorin e pasur - ndiqeni atë në pasuri dhe merrni në pyetje. Kini kujdes - pasuria e tij është e mbushur me bizantinë.

Sinkronizimi i plotë: Për fat të mirë, takimet Templar nuk do të dështojnë në sinkronizimin e plotë përpara se të mbërrijnë në treg. Por pas kësaj, duhet të jeni veçanërisht të kujdesshëm - shkatërroni armiqtë me një hark ose shigjeta të helmuara para se t'ju vënë re.

Kujdestari pjesa 2

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë:

Shperblim: 1400 acce

Theodori u qetësua dhe tha se duhej të korruptonte tregtarët nën kërcënimin e vrasjes. Por për të na ndihmuar, ai është gati të na çojë te Ruajtësi, Templari që patë më parë.

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Praktikisht nuk do të keni armiq gjatë rrugës. Vriteni Almogaurin nga pas dhe më pas ngjituni mbi murin pas nxënësit tuaj.

Teodori, megjithatë, tradhton praninë tonë (për të cilën ai merr), dhe Garda, së bashku me një ushtar tjetër, shpërndahen nga ju në drejtime të ndryshme. Kapeni dhe vrisni ushtarin, dhe më pas kapni vetë Gardianin.

baza perandorake veriore

Veziri pjesa 1

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Fitoni një garë kundër studentit tuaj.

Shperblim: 700 acce

Një ditë e jashtëzakonshme në jetën e një vrasësi... Vraponi një garë me nxënësin tuaj.

Sinkronizimi i plotë: Pjesa më e madhe e rrugës kalon nëpër rrugë dhe nxënësi juaj nuk po vrapon askund me nxitim.

Duke u ngjitur në çati, do të vini re një Templar të çuditshëm... Ju duhet ta ndiqni atë. Kur të zbresë në shesh, qëndroni pranë studentit tuaj dhe shikoni nga ura e mbuluar.

(futja e imazhit dështoi)

Ky njeri i vodhi diçka vezirit! Përkundrazi ta ndiqni atë. Së shpejti studenti juaj do të jetë në gjendje ta marrë atë. Mbetet vetëm për t'i kthyer pronarit të vjedhur.

Veziri pjesa 2

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Arrini studentin tuaj në më pak se 1 minutë. Mos u përfshini në konflikt të hapur.

Shperblim: 1400 acce

Studenti juaj është në telashe! Përdorni shqisën tuaj të shqiponjës dhe ndiqni gjurmët e të dërguarit që ju ka informuar.

Sinkronizimi i plotë: Vini re kolonën e dritës? Studenti juaj është atje. Mund të arrish shumë shpejt atje në çati, dhe në të njëjtën kohë të anashkalosh të gjitha barrierat e rojeve.

Pas takimit me studentin tuaj, vazhdoni të dilni nga Pazari i Madh, duke shkatërruar bizantinët gjatë rrugës. Së shpejti do të takoni Vezirin, të cilin e "ndihmuat" jo shumë kohë më parë. Për fat të mirë, nxënësi juaj do t'i afrohet atij nga prapa dhe do ta vrasë. Mbetet vetëm për të eliminuar Almohavrov.

(futja e imazhit dështoi)

Baza perandorake jugore

Aktorja pjesa 1

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Mos lejoni që nxënësi juaj të dëmtohet.

Shperblim: 700 acce

Një aktore e caktuar, me pseudonimin Lesistrata, nën dyshimin e studentit tuaj, është përfshirë në vrasje të shumta të njerëzve të rëndësishëm. Ndiqni së bashku me studentin tuaj për të dhe zbuloni të vërtetën.

Sinkronizimi i plotë: Gjatë vëzhgimit, do të takoni bizantinët, të cilët me të parë studentin tuaj, do ta sulmojnë menjëherë. Eliminojini ato përpara se të mund të dëmtojnë ose madje ta vënë re studentin tuaj.

Në Hipodrom do të gjeni aktoren duke vrarë një tjetër viktimë! Por sulmi i studentit tuaj ishte i pasuksesshëm - Aktorja hedh një bombë tymi dhe ikën. Ndiqni gjurmët e saj për të parë prova të mizorive të saj.

(futja e imazhit dështoi)

Aktorja pjesa 2

(futja e imazhit dështoi)

Sinkronizimi i plotë: Vrisni aktoren përpara se ta bëjë nxënësi juaj.

Shperblim: 1400 acce

Aktorja vendosi të japë një tjetër shfaqje, dhe ju keni një shans për ta vrarë atë. Ndiqni studentin tuaj në një pikë të përshtatshme. Aktorja do të shkojë në shfaqje së bashku me sigurinë - ja ku shkoni.

Kalimi: Askush nuk të detyron të jesh i fshehtë. Nëse keni vështirësi për të bërë një sinkronizim të plotë, thjesht mund të vraponi në rrugë, duke kërcyer mbi Templarët në rrugën tuaj për tek aktorja.

(futja e imazhit dështoi)

Tani, pas vrasjes së aktores, ju duhet urgjentisht të ikni nga ky vend - Templarët nuk mund të numërohen këtu.

Kujtime dhe armaturë të Ashak Pashës

(futja e imazhit dështoi)

Përveç fragmenteve të kujtesës Animus, mund të gjeni 10 kujtime të Ashak Pashës në Kostandinopojë. Do ta gjeni të fundit në Arsenal, kështu që nuk do të mund t'i grumbulloni të gjitha para sekuencës 5. Këshillat që vlejnë për fragmentet vlejnë edhe për kujtimet, por gjithashtu mund të grumbulloni 25 Fragmente Animus dhe të blini një kartë.

(futja e imazhit dështoi)

(futja e imazhit dështoi)

Pika e kuqe është gjithashtu një nga kujtimet.

Pasi të keni mbledhur 10 kujtimet e Ashak Pashës, do të zhbllokoni një varr të fshehur në Hagia Sophia, ku mund të gjeni forca të blinduara më të mira në lojë (së bashku me armaturën e mjeshtrit të vrasësve), armaturën e Askhak Pashës.

(futja e imazhit dështoi)

Sekreti i Hagia Sophia