Argëtim dhe konkurse në Shrovetide. Lojëra Shrovetide për fëmijë. Përleshjet me grushta janë argëtuese për burrat e vërtetë

Postë

Loja fillon me thirrjen e shoferit me lojtarët:

Ding, ding, ding!

Kush eshte aty?

Nga qyteti…

Çfarë bëjnë ata në qytet?

Shoferi mund të thotë se ata po kërcejnë, këndojnë, kërcejnë në qytet. Të gjithë lojtarët duhet të bëjnë atë që tha shoferi. Dhe ai që e kryen detyrën dobët, jep një fantazmë. Loja përfundon sapo shoferi mbledh 5 humbje. Lojtarët, humbjet e të cilëve janë me shoferin, duhet t'i shlyejnë ato. Shoferi shpik për ta detyra interesante. Fëmijët numërojnë poezi, tregojnë histori qesharake, kujtojnë gjëegjëza, imitojnë lëvizjet e kafshëve. Pastaj zgjidhet një shofer i ri dhe loja përsëritet.

"Djegësit".

Përparimi i lojës. Lojtarët rreshtohen në çifte njëri pas tjetrit - në një kolonë. Fëmijët mbajnë duart dhe i ngrenë lart, duke formuar një "portë". Dyshja e fundit kalon “nën portë” dhe qëndron përpara, e ndjekur nga dyshja tjetër. “Djegia” bëhet përpara, 5-6 hapa nga çifti i parë, me shpinën nga ata. Të gjithë pjesëmarrësit këndojnë ose thonë:

Digjeni, digjeni të ndritshme

Për të mos dalë!

Shiko qiellin

Zogjtë po fluturojnë

Këmbanat bien:

Ding dong, ding dong

Dil shpejt!

Në fund të këngës, dy djem, duke qenë përpara, shpërndahen në drejtime të ndryshme, të tjerët bërtasin në unison:

Një, dy, mos këndoni,

Dhe vrapo si zjarr!

“Djegia” po përpiqet të arrijë hapin me të ikurit. Nëse lojtarët arrijnë të kapin duart e njëri-tjetrit para se njëri prej tyre të kapet nga "digjeti", atëherë ata qëndrojnë para kolonës dhe ai "djeg" përsëri kap, d.m.th. "digjet". Dhe nëse "djegia" kap një nga ata që vrapojnë, atëherë ai ngrihet me të dhe lojtari që ka mbetur pa një çift vozit.

"Zinger".

Përparimi i lojës. Fëmijët qëndrojnë në një rreth. Shoferi zgjidhet nga dhoma e numërimit. Ai ecën përreth dhe thotë:

Dili don, dili don

Merreni me mend se nga vjen thirrja.

Pjesa tjetër e lojtarëve kërcejnë në vend. Me fjalën "kumbues" shoferi kthehet nga lojtari që qëndron pranë tij dhe, duke duartrokitur tre herë, përkulet.

Lojtari gjithashtu përplas duart tre herë, përkulet dhe qëndron pas shoferit. Tani ata të dy ecin në një rreth, duke thënë:

Dili don, dili don

Merreni me mend se nga vjen thirrja.

Në fjalën "kumbues" shoferi duartrokit përsëri dhe përkulet duke ftuar lojtarin tjetër të bashkohet në lojë. Kështu loja vazhdon derisa të mbesin 4-6 persona pas shoferit.

Pas kësaj, fëmijët e mbetur në rreth duartrokasin, dhe udhëheqësi dhe lojtarët e zgjedhur prej tyre kërcejnë. Me përfundimin e muzikës, shoferi dhe lojtarët e tjerë duhet të qëndrojnë në çifte. Kushdo që nuk kishte çift të mjaftueshëm - ai bëhet shofer.

Duke luajtur me diellin. Përparimi i lojës. Në qendër të rrethit është "dielli" (në kokën e fëmijës vendoset një kapak me imazhin e diellit). Fëmijët thonë njëzëri:

Djeg, diell, më i ndritshëm -

Vera do të jetë më e nxehtë

Dhe dimri është më i ngrohtë

Dhe pranvera është më e ëmbël.

Fëmijët shkojnë në një valle të rrumbullakët. Në rreshtin e 3-të ata i afrohen "diellit", duke ngushtuar rrethin, përkulen, në të 4-tin - ata largohen, duke zgjeruar rrethin. Tek fjala "po digjem!" - “Dielli” i kap fëmijët. Lavdi Diellit Faleminderit!

Agimi

Fëmijët qëndrojnë në një rreth, i mbajnë duart pas shpine, dhe njëri nga lojtarët - "agimi" ecën pas me një fjongo dhe thotë:

Agim - rrufe,

vajzë e kuqe,

Eci nëpër fushë

I hodhi çelësat

çelësat e artë,

fjongo blu,

unaza të ndërthurura -

Shkoi për ujë!

Me fjalët e fundit, drejtuesi vendos me kujdes shiritin në shpatullën e njërit prej lojtarëve, i cili, duke e vërejtur këtë, merr shpejt shiritin dhe të dy vrapojnë në drejtime të ndryshme në një rreth. Ai që mbetet pa vend bëhet “agim”. Loja përsëritet. Vrapuesit nuk duhet të kalojnë rrethin. Lojtarët nuk kthehen, ndërsa shoferi zgjedh se kë do të vendosë shiritin në supe.

Jepni një shami simpatie

Një portë me një shirit të pjerrët është instaluar në vend, në të cilën janë varur shami me ngjyra në fije të holla, në lartësi të ndryshme. Konkurrentët duhet të vrapojnë, të kërcejnë dhe të shqyejnë njërën nga shamitë, dhe më pas t'i vënë emrin vajzës dhe t'i japin asaj të grisurin.

poligon për qitjen e borës

Në qytetin e dimrit, ju mund të instaloni objektiva të përhershëm për të hedhur topa bore. Është më mirë nëse këto janë mburoja prej druri me madhësi 1 * 1 m me rrathë koncentrikë të vizatuar me një diametër 30,60 dhe 90 cm. Mburojat mund të instalohen në shtylla të gërmuara në tokë, të varura në një mur të zbrazët ose në një gardh . Ndoshta, ia vlen të bëni një mur të veçantë të galerisë së qitjes, mbi të cilin mund të vendosni objektiva, djemtë e tyre do të rrëzojnë me topa bore.

tërheqje e luftës Të gjithë e dinë këtë argëtim tradicional rus. Le të mos jetë mjaft tradicionale në Maslenitsa. Përgatitja - si në tërheqjen e zakonshme të luftës, por skuadrat e marrin atë, duke qëndruar me shpinë nga njëri-tjetri.

tre këmbë

Lojtarët janë të ndarë në çifte, secila palë është e lidhur me këmbë (këmba e djathtë e njërës me këmbën e majtë të tjetrës). Një çift me "tre këmbë" arrin flamurin e kthesës dhe kthehet në vijën e nisjes.

Karrocë dore

Stafetë ekipore ku kërkohet çiftimi. Njëri nga çifti do të duhet të bëhet një karrocë dore - një transport mallrash me një rrotë dhe dy doreza. Roli i timonit do të luajë duart, dhe dorezat - këmbët. Me komandë, lojtari - "karrocë" shtrihet në tokë, duke u fokusuar në duart e tij, dhe "shofer" merr partnerin e tij nga këmbët në mënyrë që trupi i "karrocës" të jetë paralel me tokën. Karroca, duke lëvizur në duar, duhet të arrijë në flamurin e kthesës dhe të kthehet prapa, ku një karrocë dore tashmë është gati për të lëvizur.

Kush është më i shpejtë në një fshesë

Skittle janë vendosur në një zinxhir në vend. Ju duhet të vraponi me një fshesë me një gjarpër dhe të mos rrëzoni skicat. Ai që i rrëzon më pak fiton.



Maslenitsa me lojërat dhe dëfrimet e saj është një ngjarje e tërë, një lloj mrekullie që ju lejon të hidhni poshtë seriozitetin dhe korrektësinë tuaj të përditshme - të argëtoheni nga zemra dhe të luani. Dhe duhet të ketë sa më shumë magji kaq të zjarrtë, të lëvizshme. Lojërat, garat për Maslenitsa në rrugë për fëmijë dhe të rritur janë një mundësi e mrekullueshme, të argëtoheni, të luani shaka dhe të luftoni në garat konkurruese, të mbushura me tradita të përjetshme.

Lojëra qesharake në Maslenitsa në rrugë për fëmijë




Paraardhësit tanë besonin fort se ata që kaluan javën e Maslenitsa në mërzi, nuk e mirëpritën Pancake me argëtim të zhurmshëm, do të privoheshin nga fati dhe fati i mirë për vitin e ardhshëm. Por argëtuesit e zjarrtë, të çuditshëm, duke marrë pjesë aktive në festa dhe të gjitha llojet e lojërave, Obyedukha do t'i shpërblejë me të gjitha llojet e përfitimeve. Kjo është arsyeja pse në Rusi ata u përpoqën të bënin sa më shumë shaka të ishte e mundur, duke u argëtuar derisa të lini gjithë Javën e Grykës. Kryesisht ishte argëtim në rrugë. Dhe ato mund të mbahen edhe sot - si për parashkollorët ashtu edhe për nxënësit e shkollës - lojërat në natyrë dhe garat për Shrovetide nuk do t'ju lënë të ngrini dhe do t'ju ngarkojnë me një energji të tillë që fëmijët e skuqur do të shkëlqejnë pozitivisht.
1. Kurth ose Dhi. Etiketa të zakonshme, por në një mënyrë të shkurtër. Fëmijët janë mbledhur përreth. Ata marrin duart. Brenda "valles së rrumbullakët" është një udhëheqës, në kokën e të cilit vihet një maskë dhie (meqë ra fjala, ky është një nga personazhet rituale më të vjetra, që simbolizon pjellorinë) dhe urdhri që duhet të kapë pas fjalëve që të gjithë thonë njëzëri:
dhi e vogël,
dhi e lezetshme,
Ne ju ushqejmë, ju ujitëm,
Le të japim një lakër
Vetëm na zgjo.
Sapo tingëllon fraza përfundimtare, ekipi shpërndahet (por brenda rrethit) dhe "dhia" përpiqet t'i arrijë ata. Kujt i ka “mbytur”, me kaq ndërron vend. Por ka një paralajmërim: fëmijët që qëndrojnë në një rreth mund të lënë jashtë ata që ikin nga shoferi, duke ngritur duart, ose ndoshta jo. Loja është edhe më interesante - askush nuk e di se kush do të lirohet, duke shpëtuar nga "dhia" dhe kush do të duhet të shmangë veten. Ndërsa loja përparon, vrapuesit dhe kërcimtarët ndryshojnë vendet në mënyrë që të gjithë të vrapojnë.




2. Gjuajtës i topave të borës. Tregohet një zonë e rrumbullakët ose drejtkëndëshe (e holluar me ujë në bojëra uji, gouache, buoys). Drejtuesi është zgjedhur, si në të gjitha etiketat. Të gjithë lojtarët e tjerë (një numër arbitrar djemsh) shpërndahen nëpër fushë pa i kaluar kufijtë. Shoferi (ai mund të ketë një kapelë qesharake me zile në kokë) me një top bore në duar pas sinjalit të rënë dakord, përpiqet të mos e arrijë lehtësisht, por të rrëzojë vrapuesit me një top bore. Nëse rrotullimi është i suksesshëm, ai i etiketuar bërtet: "Unë jam një etiketë!" Tani ju duhet ta shmangni atë. Mund ta bëni në mënyra të ndryshme: përkulje, mbledhje, kërcim, por thjesht mos i kapërceni kufijtë. Nëse hedhësi i borës humbet, ai përsëri konsiderohet të jetë shoferi. Kriposja mund të bëhet vetëm duke hedhur një top bore. Dhe për ta bërë atë më argëtues - nuk do të dëmtojë shoqërim muzikor, do të rregullojë kohën e lojës.
3. Masha është e hutuar. Zinxhiri i vjetër i mirë, vetëm në të nuk mbajnë duart, por shpatullat ose rripin e njëri-tjetrit. Ai që qëndron në fillim, drejton lëvizjen, duke u kthyer anash, mbrapa dhe mbrapa, lojtarët e ndjekin. Çështja është se askush nuk bie nga zinxhiri, duke i shkëputur duart dhe duke rënë në dëborë. U braktis dhe ka një konfuzion - bie jashtë.
4. Trifoni ose “Si xhaxha Trifoni”. Në këtë lojë konkurrimi, ekzistojnë dy skenarë, por në secilin, uji është brenda një rrethi ose valleje të rrumbullakët që ecën / qëndron rreth tij dhe këndon:
Ashtu si xhaxhai ynë i dashur - Trifoni i çalë
Kishte pesë (ose shtatë - numri i fëmijëve opsionalë) / 2 rubla,
Kishte (të njëjtin numër si më lart ose të ndryshëm) djem,
Ata nuk hanin te xhaxhai, nuk pinin,
Duke vështruar njëri-tjetrin
Po, të gjithë e bënë atë ...
Në rastin e parë, në fjalët e fundit, fëmijët tregojnë me gisht "Tryphon" dhe ai u tregon atyre çdo figurë ose lëvizje (squats, kërcime ...), ato duhet të përsëriten. Kushdo që e bën më mirë (përkufizon “xhaxhain”) ndërron vendet me të. Në të dytën, pas të njëjtave fjalë, shoferi demonstron figura / qëndrime / lëvizje, duke përshpejtuar gradualisht ritmin dhe komenton se çfarë saktësisht po bën, për shembull, "duart lart, do të mbyllim hundën, faqet na digjen, na dhembin veshët.” Pastaj ai "gabon" qëllimisht - ai emërton një gjë, bën një tjetër - ata që mashtrohen nga fjalët e tij largohen nga rrethi.




5. Rrotë ose rrepë. Një lojë e vjetër e bazuar në të njëjtin imazh simbolik të një rrethi
(petull) - valle e rrumbullakët. Fillimisht, të gjithë lojtarët bëhen fytyrë brenda "petullës", duke mbajtur duart. Pastaj (në fjalët e fundit "Rrepën e shijshme të zier, mbaje mirë dhe fort! Kush e shkul dhe e këput, do ta marrë dhe do ta shqyejë!"), duke e përdredhur (pa hapur pëllëmbët) nën duar, kthehu kështu. si të kthehet përsëri në mes të rrethit me shpinë. Kush zhveshi duart ose ra - largohet. Pjesa tjetër shkon drejt fitores. Opsioni i dytë është që braktisësit të mos dalin nga rrethi, por të hyjnë në të. Pjesa tjetër rrotullohet rreth tyre. Pra, është edhe më argëtuese, sepse rrethi po zvogëlohet gjatë gjithë kohës, dhe gjithçka përfundon me një bandë të vogël gazmore - të gjithë bien.
6. Këmbanat. Blloqet e syve janë të gjitha në të njëjtin rreth, në mes të të cilit hyjnë dy. Njëri me zile në dorë, tjetri me syze. "Blinded" vrapon pas zërit, duke u përpjekur të parakalojë dhe të kapë një kundërshtar me shikim. Pasi kapet, ai ndërron vendin me të.
7. Vanya-thjeshtësia ose Kalorës. Kapëse në një kalë me shkop ose në një fshesë. Ajo mbahet nga uji. Ai hidhet brenda vallëzimit të rrumbullakët, duke pritur fundin e këngës.
Vanyushka jonë / Vanya - thjeshtësia:
Bleva / mori / vodhi një kal / patina / gëlltitje pa bisht.
Ai u ul mbrapa / para në para / mbrapa
Udhëton / kërce / nxiton në qytet / kopsht.
Kalorësi përshëndet fëmijët e arratisur. Dhe për ta bërë më të lehtë për të (megjithatë, nuk është shumë e lehtë të "ngasësh" një kalë ndërsa vrapon shpejt) - mund të shënosh kufijtë e vendit ku mbahen kapjet.
8. Tigan. Një rreth është vizatuar në dëborë. Lojtarët, duke shtrënguar duart, qarkullojnë rreth tij, duke kërcyer në njërën këmbë. Detyra është të piqni petullat - të shtyni fqinjin në "tigan". Kushdo që kërceu me këmbën e tij në një rreth, atë dhe një petull - del.




9. Bufonët. Analogjia "Deti është i shqetësuar". Fëmijët janë të veshur me përparëse / këmisha të ndritshme ose të ngjeshur me breza / shirita me ngjyra, të veshur me kapele me zile të qepura në kokë. Të gjithë kërcejnë me muzikë gazmore në një rreth. Kur muzika ndalet, i moshuari jep detyrën të përshkruajë se si disa kafshë lëvizin / kërcejnë / zvarriten: fëmijët zgjuar, arinjtë, lopët kullosin, rosat / patat ecin. Dhe ju mund të bëni, përkundrazi, së pari lëvizjet janë të rastësishme (të gjithë portretizojnë dikë, por ata duhet të njihen), dhe më pas kërcen.
10. Petulla. Lojë dramatike për të vegjlit. Lehtësuesi është një mësues ose një nga prindërit. Ai ofron për të pjekur petulla imagjinare:
"Për të ndezur sobën, ne do të ndezim një zjarr në të" - fëmijët që qëndrojnë rreth e rrotull godasin dhe duartrokasin duart.
"Le të fermentojmë brumin dhe të gatuajmë petullat" - duke ndjekur të rriturin, i cili tregon një shembull, fëmijët shënojnë kohën, duke u përkulur në bel dhe shtrihen poshtë me duart e tyre, duke u përkulur në mënyrë ritmike disa herë.
"Ne kemi nevojë për një tigan - silleni këtu!" - fëmijët mbajnë duart dhe rrotullohen në një vallëzim të rrumbullakët nën muzikën e zhurmshme (mund të gjeni disa lëvizje shtesë që kryhen pas udhëheqësit).
"Le të përhapim reçelin e ëmbël dhe mjedrës në petulla" - të gjithë përsëri udhëheqin një valle të rrumbullakët në këngën përkatëse për një mjedër.
"Dhe le të marrim një havjar dhe ta vendosim në një rrëshqitje" - këtë herë vallëzimi i rrumbullakët shndërrohet në një spirale, e cila fillimisht rrotullohet fort, dhe më pas (krahët nuk hapen) lëshohet.
"Oh, po, petulla të shijshme, po ato janë të kuqërremta, ne pjekim të harlisur dhe hëngrëm me zemër" - vallja e rrumbullakët po rrotullohet (në këngët e gëzuara të fëmijëve ose karnavaleve popullore) së pari në një drejtim, pastaj në tjetrin, duke përshkruar një rreth petullash .
Pasi të keni luajtur mjaftueshëm, duhet patjetër të freskoheni me çaj të ëmbël të nxehtë dhe ta trajtoni veten me petulla të freskëta të lyer me gjalpë. E nëse bëhet edhe në rrugë, kënaqësia e fëmijëve është e garantuar. Ushqimi i rrugës është më i miri.

E rëndësishme!
Për ta bërë festën edhe më interesante, do të ishte mirë të ftoni prindërit në të duke organizuar gara të përbashkëta. Por fillimisht, organizoni që të rriturit të përgatisin një lloj pajisjeje pushimi: shalle, fjongo saten për vajzat ose funde të gjera shumëngjyrësh me llastik që mund të tërhiqen mbi xhaketa, kapele me zile ose maska ​​për djemtë. Dhe gjithashtu mësuesi ose mësuesi i klasës do të vishet me një kostum shumëngjyrësh që korrespondon me humorin festiv, do të lidhë një shall rreth kokës ose do ta hedhë mbi supet e tij - në përgjithësi do të jetë e mrekullueshme.

Konkurse me orë për Shrovetide për fëmijë




Lojërat janë të shkëlqyera, por shpirti konkurrues është edhe më interesant. Fëmijët, adoleshentët, vajzat, djemtë - njerëz të moshave të ndryshme duan të marrin pjesë në të gjitha llojet e garave. Po, dhe Shrovetide gjithmonë shpërblen me mëshirën e tij ata që guxojnë dhe guxojnë. Përzgjedhja e propozuar është e përshtatshme për garues të të gjitha moshave, me disa ndryshime dhe shtesa.
1. Luftimet e sprovave - një traditë traditash. Ajo kryhet në një stol ose një trung. Për më të rinjtë, konkursi mund të jetë sa më i sigurt: jepuni atyre topa saber në duart e tyre. Këtu ata duhet të rrihen me ta derisa dikush të bjerë. Jastëkët mund t'u jepen nxënësve dhe adoleshentëve. Të rriturit - pije freskuese me grila ose çanta të vogla grushtimi. "Lufta" fillon me komandë ose me fillimin e ndonjë melodie. Ai që mbijeton është fituesi.
2. Tërheqja e luftës shndërrohet lehtësisht në Rrepë. Në rastin e fundit, pjesëmarrësit, të ndarë në ekipe, nuk e tërheqin litarin, por njëri-tjetrin. Ndodh kështu: "rrepat" kap fort një shtyllë ose pemë të gërmuar, për të cilën lojtarët e ekipit tjetër. Si në një përrallë ruse - njëri pas tjetrit (maksimumi gjashtë persona - sipas numrit të personazheve, por katër është më mirë), duke kapur rripin. Detyra është të nxirrni rrepën. Pastaj ndërroni rolet. Në fund të fundit, të gjithë duhet të marrin pjesë. Kushdo që zgjedh më shumë "rrepë" është fituesi. Dhe mund të tërhiqni të njëjtin litar jo përballë njëri-tjetrit, por me shpinë. Është shumë më e vështirë, por shumë argëtuese.
3. Poloni i qitjes së borës. Të njëjtat shigjeta, ku shigjetat janë topa bore, dhe objektivi profesional është një mburojë me një rreth të tërhequr. Këtu ju duhet të gjuani borën. Hedhësit rreshtohen në një rresht - njëri në pjesën e pasme të kokës së tjetrit, i pari, pasi qëlloi prapa, vrapon në fund të kolonës. Dhe kështu me radhë derisa të gjithë të tregojnë aftësitë e tyre në gjuajtje. Ekipi i kujt është më i mirë, ai është fituesi. Një tjetër version i galerisë së xhirimit është rrëzimi i objekteve të instaluara në një trung ose mburojë / mur bore. Ato përcaktohen për çdo ekip nga numri i lojtarëve. Kushdo që rrëzon më shpejt fiton.
Dhe nëse zëvendësoni topat e borës me çizme të ndjera, loja e saktësisë mund të plotësohet edhe me një konkurs për distancën e hedhjes. Të dy fëmijët dhe të rriturit e pëlqejnë këtë lloj hedhjeje.




4. Labirint bore. Për të vegjlit, ata krijojnë një skemë të thjeshtuar të një shtegu labirint, duke shkelur në një platformë drejtkëndëshe ose të rrumbullakët me një hyrje të detyrueshme në njërën anë dhe një dalje në një rrugë tjetër të ndërlikuar. Për të moshuarit është më i përshtatshëm varianti i labirintit me mure metër. Secili ekip drejton rrugën menjëherë - njëra pas tjetrës. Gjyqtari mban kohën. Ajo përcakton fituesin.
5. Karrocë - garë çift-stafetë. Një lojtar kthehet në një "automjet", duart e të cilit janë rrota, këmbët janë timoni. I dyti është shoferi. Ajo kontrollon nga këmbët një shoqe, trupi i të cilit duhet të jetë pothuajse paralel me tokën. Detyra: duke anashkaluar të gjitha pengesat, shkoni te çipi / flamuri, shkoni përreth dhe në të njëjtën mënyrë vozitëse, vetëm ndërroni rolet, kthehuni prapa. Vetëm pas kësaj dyshja e dytë e konkurrentëve hyn në luftë. Fillimi - në bilbil / komandë. Finish - sapo të gjithë lojtarët e njërës prej skuadrave të përfundojnë ndeshjen.
6. Zonjë ose viktima nga zjarri. Beteja e vetme ose ekipore. Çdo opsion është i mirë. Tifozët dhe anëtarët e grupeve kundërshtare rreshtohen në një rreth. Katër karrige vendosen në mes ose vizatohen po aq rrathë. Në dy "kasolle" gjërat u hodhën në një grumbull. Është prej tyre që ju duhet të transferoni të gjitha të mirat në një shtëpi të pastër. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë! Ata që tërheqin objektet e dhëna nuk shohin asgjë - ata janë të lidhur me sy. Dhe para fillimit, ata relaksohen. Pika e referencës janë zërat e asistentëve që i bërtasin të zgjedhurit të tyre "nxehtë" kur ai është afër një ose një tjetër shtëpie, "nxehtë" kur është pikërisht sipër tij, "ftohtë" nëse ai shkon fare në drejtimin e gabuar. Kushdo që i ka nxjerrë gjërat e veta nga zjarri më shpejt, shpërblehet.
7. Tripod. Vrapimi në tre këmbë me tejkalimin e pengesave. Një garë e zjarrtë stafetë në të cilën lojtarët jo vetëm janë çiftuar, por edhe të lidhur me një litar - këmbën e majtë të njërit në të djathtë të tjetrës. Partnerët duhet të sinkronizojnë lëvizjet e tyre, përndryshe ata nuk do të arrijnë shpejt te kunja e kthesës. Në duart e njërit prej tyre është një flamur. Është ai që transferohet në duetin e dytë të lidhur në momentin e përfundimit. Sapo të gjithë vrapojnë prapa, ata përcaktojnë ekipin më të shkathët.




8. Cheesecakes ose Kulki. Në fillim, para çdo ekipi, grumbullohet i njëjti grumbull topa bore (mund të vendoset në një tavolinë, stol). Secili pjesëmarrës në aksion duhet të marrë qumështorin me dy shkopinj (mund të përdorni një, ose mund të përdorni disa menjëherë) - jo me duart tuaja. Objektivi: Çojini në "kazanin e vajit" në anën e kundërt të shtegut që duhet të vraponi. Pasi ka transferuar pjesën e tij, ai mbetet në vend ose kthehet te "kuzhinierët" e tij, por nëse i ka rënë qesja, ai kthehet në pikën e fillimit - ai nuk merr asgjë. Kushdo që e mbush tenxheren më shpejt dhe më saktë fiton.
9. Pikat e borës. Konkurrenca e ndryshueshme - e përshtatshme për argëtim të brendshëm dhe të jashtëm. Është interesant se numri i grupeve apo çifteve konkurruese, pjesëmarrës beqarë është i pakufizuar. Të gjithë kanë të njëjtën detyrë: të shkojnë në një pastrim në pyll (të skicuar me bojë ose të rrethuar nga një litar / shirita / patate të skuqura të shtrira në dëborë) me një shportë për të mbledhur lule plastike duke luajtur rolin e një aguliçe gjatë tingullit të një pasazh muzikor ritmik. Sapo bie heshtja, grumbullimi pushon. Prezantuesi/gjyqtarja përcakton: shporta e kujt mbushet më shumë, duke numëruar lulet me zë. Rivaliteti mund të jetë i ndërlikuar nëse u jepni detyra "njerkave" që të mos vendosin lule bore në një shportë, por në një përparëse ose në dorë.

E rëndësishme!
Ju mund të përdorni lulet më të zakonshme të blera plastike ose ta ktheni përgatitjen për konkursin në një mësim interesant për të mësuar rreth traditave. Bërja dhe pikturimi i buqetave nga shishet / kutitë plastike - për rrugë, letër - për ambientet, flisni për simbolikën e ngjyrave të sllavëve. Për shembull, e bardha është liria, fillimi i të gjitha të mirave dhe të mirave; e kuqe - pjellori, bukuri, jetë; blu - shpirtërore, pafundësi, mençuri ...

10. Panikula. Dy ose tre, apo edhe katër skuadra (është tashmë e vështirë të mbash gjurmët e një numri të madh) rreshtohen. Midis secilës duhet të ketë një hendek - 30-50 cm (ose mundeni - në një krah të shtrirë). Udhëheqësi në rresht mban një panik / fshesë. Sapo tingëllojnë akordet e para muzikore, fshesa u kalon duarve, duke konkurruar në radhët e tyre, duke e dhuruar, vrapojnë në anën e kundërt. Sapo i fundit të bëhet fitorja e parë - ndalesa.
Konkursi mund të kthehet në lojë, vetëm në këtë rast të gjithë bëhen një valle e rrumbullakët. Gjithashtu transmetimi i muzikës dhe fshesës. Por detyra është e ndryshme: ai që ka një fshesë në duar gjatë një pauze, këndon një ditty ose bërtet një dëshirë, reciton një rimë - përmbush vullnetin e udhëheqësit.
Nuk mund të bësh në Maslenka pa një kampionat dominues në përcaktimin e më të shkathëtve - duke hequr trofetë e çmimeve nga maja e një shtylle akulli. Dhe, natyrisht, pa një betejë dhëmbësh të ëmbël - të dashuruar dhe ngrënës të petullave, të cilët duhet të hanë një sasi të mjaftueshme të të mirave në një minutë. Kush ka mbetur më pak në pjatën e servirur, shpallet gustatori më i pangopur, duke marrë një shpërblim të përzemërt për fitoren. Lejohet të kryhen dy faza të ngrënies së petullave - petullave bosh dhe me mbushje. Po, edhe më argëtuese.


Kulmi është djegia e një shëmbëlltyre të zhveshur. Edhe “sakrifica” tradicionale mund të kthehet në një garë interesante, sidomos në kopshti i fëmijëve ose shkolla. Secili grup ose klasë bën bojarin e vet nga lecka dhe lecka (kusht paraprak: pa imazh të syve - Vaji nuk duhet të ketë shpirt, dhe ata e personifikojnë atë - ndalimin). Juria (mundësisht e palës së tretë - e paanshme) përcakton "rininë" më të mirë. Dhe në mënyrë që askush të mos ofendohej, ai e ndan "shfaqjen e modës" në disa nominime: "Më e lezetshme", "Modë", "Bright" ... Dhe më pas të gjitha (pas një fotoje për një album kopsht fëmijësh ose klase ) digjen në një grumbull në një zjarr - një ceremoni pastrimi dhe çlirimi nga çdo negativitet, telashe, keqdashje ngjitëse dhe sëmundje. Sa më e lartë të ngrihet flaka dhe të ndizet më e ndritshme, aq më mirë për të gjithë të pranishmit në festë - një shenjë e sigurt se gjithçka e planifikuar gjatë ceremonisë së zjarrit do të përmbushet, dhe nëse asgjë nuk u mendua - nuk ka rëndësi - viti do të jetë akoma e mrekullueshme.
Argëtohuni, jini të çuditshëm, konkurroni, argëtohuni në Javën e Glutton. Hidhni poshtë barrën e problemeve të grumbulluara dhe të ngutshme. Me të qeshurin vjen gjendja shpirtërore, dhe bashkë me të - ngritja e forcës, që do të thotë - fat i mirë. Puthuesi e arrin këtë. Gëzuar festën!

Tatiana Petrishçeva
Argëtim me fëmijë në rrugë "Luaj argëtim, takoni Shrovetide"

Synimi: kryerja e klasave në ajër, përmes ndjeshmërisë emocionale dhe pjesëmarrjes në lojë-aksion, për t'u njohur me festat ruse, për të njohur të gjithë pjesëmarrësit me traditën e mbajtjes së një feste popullore Shrovetide.

Detyrat:

Prezantoni fëmijët me popullin e vjetër rus lojërat;

Bashkoni fëmijët në aktivitete të përbashkëta, jepini atyre mundësinë për vetë-shprehje;

- zhvilloni zgjuarsinë e fëmijëve, qëndrueshmëri, aftësi motorike.

Pajisjet:

Skita, sajë, akullnajë, shtylla skijimi, një fjongo, një kapelë ose një shirit koke me imazhin e diellit, një fshesë - 2 copë, një litar.

Punë përgatitore:

1. Organizoni për udhëtim me sajë.

2. Gatuani petullat, shtroni tryezën festive (për këtë, përfshini një kuzhinier kopshti) .

Ecuria e mësimit:

Djemtë vishen, shkojnë për shëtitje, atje te dera e tyre takon karnavalin.

Java e petullave:

Përshëndetje fëmijë të lezetshëm!

Vajza e lezetshme

Djem të keq.

le të shijoni dimrin

Unë do t'ju mësoj lojëra të vjetra Luaj.

kujdestar:

Djema, le të përshëndesim së bashku Maslenica.

Fëmijët përshëndesin.

kujdestar: Java e petullave, dhe lojërat janë interesante?

Java e petullave:

Lojërat janë interesante, më të mrekullueshmet.

Le të mos qëndrojmë në vend.

Është koha që ne të jemi bashkë në to Luaj.

kujdestar:

Sa rrjedhshëm flet, kompozon poezi në lëvizje.

Ne jemi shumë të paduruar me ju te luaj! Vërtet djema?

Përgjigjet e fëmijëve

Java e petullave:

Epo, këtu është e para për ju. Loja.

Me ardhjen e pranverës, dielli shkëlqen më shumë dhe ngroh më shumë. Dhe kjo Loja kushtuar diellit tonë.

Duke luajtur me diellin.

Në qendër të rrethit - "dielli" (vajzës i vihet një kapelë me imazhin e diellit në kokë).Fëmijët këndojnë në kor:

Djeg, diell, më i ndritshëm -

Vera do të jetë më e nxehtë

Dhe dimri është më i ngrohtë

Dhe pranvera është më e ëmbël.

Fëmijët shkojnë në një valle të rrumbullakët. Në vijën e 3-të afrohuni më shumë "dielli", duke ngushtuar rrethin, përkuluni, në datën 4 - niseni, duke zgjeruar rrethin. Me fjalë "Po digjem!" - "vajza e diellit" arrin me fëmijët.

Loja kalon disa herë.

M: bravo, sa i zgjuar dhe i vëmendshëm je, dhe gjithashtu, kur isha i ri, më pëlqente një lojë me një emër të bukur "Agimi".

M. : ju dëshironi në të te luaj?

Përgjigjet e fëmijëve

Java e petullave shpjegon rregullat e lojës.

Këtu janë rregullat e kësaj loje Agim.

Fëmijët qëndrojnë në një rreth, duart mbahen pas shpine dhe njëra prej tyre duke luajtur -"agimi"ecën pas me një kasetë dhe thotë:

Agim - rrufe,

vajzë e kuqe,

Eci nëpër fushë

I hodhi çelësat

çelësat e artë,

fjongo blu,

unaza të ndërthurura -

Shkoi për ujë!

Me fjalët e fundit, shoferi vendos me kujdes shiritin në shpatullën e njërit prej tyre duke luajtur, i cili, duke e vërejtur këtë, merr me shpejtësi kasetën dhe të dy vrapojnë në drejtime të ndryshme në një rreth. Ai që mbetet pa vend bëhet "agimi". Loja është në përsëritje. Vrapuesit nuk duhet të kalojnë rrethin. Lojtarët nuk kthehen ndërsa shoferi zgjedh se kujt do ta vendosë shiritin në supe.

Java e petullave:Të mësojmë fillimisht fjalët e kësaj loje.

Fëmijët përsërisin me Maslenica.

M. :: Dhe tani le te luajme!

kalon Loja përsëritet disa herë sipas gjykimit të mësuesit.

M. : Të lumtë fëmijë, sa shpejt mësuat gjithçka.

Java e petullave:

Dhe tani, dua të shoh sa të zgjuar dhe të shpejtë jeni. Për ta bërë këtë, le të ndahemi në dy ekipe dhe të konkurrojmë.

(Java e petullave së bashku me mësuesin ndajini fëmijët në 2 ekipe ekuivalente)

M. : Njoftoj gara qesharake, në fund të fundit, ato rregulloheshin gjithmonë në sheshin festiv gjatë festës. Këtu matim forcën tonë. Cili ekip do të jetë më i shpejtë?

Kështu që, ndeshjen e parë:

1. Tre këmbë

Lojtarët janë të ndarë në çifte, çdo palë është e lidhur me këmbë (këmba e djathtë e njërit me këmbën e majtë të tjetrës). Çifti në "tre këmbë" arrin në flamurin e kthesës dhe kthehet në vijën e fillimit.

2. Kush është më i shpejtë në një fshesë

Skittle janë vendosur në një zinxhir në vend. Ju duhet të vraponi me një fshesë me një gjarpër dhe të mos rrëzoni skicat. Ai që i rrëzon më pak fiton.

Stafetë ekipore ku kërkohet çiftimi. Njëri prej tyre do të duhet të bëhet një karrocë dore, jo makina për të cilën shikoni karikaturat, por një transport mallrash me një rrotë dhe dy doreza. Në një transport të tillë në kohët e vjetra, ngarkesa transportohej. Roli i timonit do luaj duart dhe krahët - këmbët. Me komandë, lojtari "karrocë dore" shtrihet në tokë, duke u fokusuar në duar, dhe "shofer" merr partnerin e tij nga këmbët në trup "makina" ishte paralel me tokën. "Karrocë", duke lëvizur në duar, duhet të arrijë flamurin rrotullues dhe të kthehet prapa, ku tjetra tashmë është gati për të lëvizur. "karrocë dore".

4."Racat kareliane"

- (lojë me sajë) .Rivalët futen në sajë, vendosin këmbët mbi vrapuesit dhe përshpejtojnë, duke u larguar me duar ose shtylla skijimi. Kushdo që udhëton një distancë të caktuar më shpejt fitoi.

5. Tërheqje lufte

Të gjithë e dinë këtë argëtim tradicional rus. Lëreni Maslenica nuk do të jetë mjaft tradicionale. Përgatitja - si në tërheqjen e zakonshme, por skuadrat e marrin atë, duke qëndruar me shpinë nga njëri-tjetri. Me sinjalin e mësuesit, ne fillojmë të tërheqim.

Java e petullave:

Ckemi djema!

Aj, bravo!

Gjatë fundit tonë takimet Dhe sot më bëtë shumë të lumtur!

M. : Është koha që ne t'i themi lamtumirë dimrit dhe mirë se erdhe pranverë, shiko malin aty eshte nje "dordolec" Shrovetide që pranvera të vijë më shpejt duhet ta djegim.

Së bashku me mësuesin dhe karnaval fëmijët këndojnë këngë dhe dritë karnaval.

Ne nuk kemi ngrënë petulla për një kohë të gjatë.

Dhe ata donin petulla.

Oh, petulla, petulla, petulla,

Oh petullat e mia.

Djema, kuzhinieri ynë i mrekullueshëm ka pjekur petulla të shijshme për ne. Dhe tani, pas të tilla lojëra argëtuese, do të shkojmë në një grup ku tashmë na janë shtruar tavolina me petulla dhe çaj të nxehtë. Le të telefonojmë me ne dhe ju Kufoma e shrovetidit.

Fëmijët vijnë me karnaval. Zhvishen dhe ulen në tavolinat e përgatitura paraprakisht nga kuzhinieri dhe dadoja. Çaj, petulla, reçel, mjaltë dhe ushqime të tjera janë në tavolina.

Ka një festë çaji festive.

M. : Më ke ushqyer, më ke dhënë të pish, është koha dhe nderi ta dish. Faleminderit djema për pritjen e ngrohtë argëtim Epo, është koha që unë të shkoj në shtëpi.

AT. : Java e petullave Ne u argëtuam shumë me ju! Vërtet djema?

përgjigjet e fëmijëve.

AT. : Mos na harro dhe eja të na vizitosh vitin tjetër.

M: Faleminderit për ftesën. Do të kthehem patjetër dhe do t'ju tregoj diçka interesante dhe do t'ju tregoj. Mirupafshim per tani.

Fëmijët thonë lamtumirë Maslenica dhe duke bërë gjëra në grup.

Meqë ka ardhur koha e këndshme e shkrirjes, të gjithë dalin jashtë, të gjithë kanë më shumë vitalitet. Prandaj, duhet të drejtohet në një drejtim të këndshëm, prandaj organizohen lojëra për fëmijë dhe konkurse Maslenitsa, këtu janë disa prej tyre:

  • “Shall” – shamitë e lidhura në lartësi të ndryshme djemtë i këputin nga kërcimi dhe më pas ua japin vajzave që u pëlqejnë.
  • "Petushki" - në rrethin e vizatuar, djemtë, duke qëndruar në njërën këmbë, përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin nga ajo pa përdorur duart e tyre.

Hedhja e çizmeve të ndjera

Thelbi i lojës qëndron në titull.
Si, lamtumirë, çizmet!
Hedhja në distancë, saktësia, afërsia e rënies së çizmes së dytë të ndjerë nga e para.
I përshtatshëm për një sallë të madhe, por më mirë, natyrisht, për rrugë.

Vrapimi me pengesa

Në stafetë janë dy djem.
Fazat:

  • Vish një këmishë ruse
  • rrethoj me brez
  • hani banane
  • bilbil
  • Puth bukuroshen

Bukuroshja vetëm. Ajo puthet nga ai që i pari kaloi fazat e mëparshme.

Opsioni:
Ky lloj stafetë mund të mbahet në verë, të themi, në kamp.
Në plazh, djemtë duhet të vrapojnë drejt ujit: të heqin kapelën e bejsbollit, xhaketën, këmishën, atletet, pantallonat, zhyten në ujë. Kush është i pari?

"Djegësit"

Lojtarët qëndrojnë në çifte njëri pas tjetrit. Para së gjithash, në një distancë prej dy hapash, ka një shofer - një djegës. Ata që luajnë në një këngë thonë fjalët:

"Djeg, digje me shkëlqim,
Për të mos dalë.
Qendro poshte,
Shikoni në fushë
Aty shkojnë trumbetistët
Po, ata hanë kalaçi.
Shiko qiellin
Yjet po digjen
Vinçat bërtasin:
- Gu, gu, do të ik.
Një, dy, mos këndoni,
Vraponi si zjarr!"
Pas fjalëve të fundit, fëmijët që qëndrojnë në çiftin e fundit vrapojnë nga dy anët përgjatë kolonës. Djegësi përpiqet të njollosë njërën prej tyre. Nëse lojtarët vrapues arritën të kapnin duart e njëri-tjetrit përpara se djegësi të njollosë njërën prej tyre, atëherë ata qëndrojnë para çiftit të parë dhe djegësi digjet përsëri.
Loja përsëritet.
Nëse djegësi arrin të dallojë një nga vrapuesit në një palë, atëherë ai qëndron me të para të gjithë kolonës dhe ai që ka mbetur pa një palë digjet.
Rregullat e lojës:
Djegësi nuk duhet të shikojë prapa. Ai kap hapat me lojtarët që ikin sapo ata vrapojnë pranë tij.

"Wattle"

Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe dhe të rreshtuar në dy rreshta përballë njëri-tjetrit.
Pjesëmarrësit gërshetojnë "wattle" - ata bashkojnë duart përmes njërës, në mënyrë tërthore.
Anëtarët e ekipit të parë ecin drejt skuadrës tjetër, e cila në këtë moment qëndron në këmbë dhe thonë: “Të gjithë e urojmë Mashën dhe i urojmë shëndet të mirë!”. Ata thonë gjysmën e dytë të frazës, duke u kthyer prapa. Pastaj skuadra tjetër bën të njëjtën gjë. Pastaj të gjithë rreshtohen në pjesën e pasme të kokës dhe ndjekin liderin, i cili përpiqet të ecë në atë mënyrë që të gjithë të hutohen. Sapo lideri përplas duart, të dyja skuadrat zënë vendet e tyre dhe përsëri gërshetohen në një "gardh ujore".
Zakonisht pas kësaj shfaqen duar “ekstra”.

"Buf dhe Zogj"

Para fillimit të konkursit, fëmijët zgjedhin vetë emrat e atyre zogjve, zërin e të cilëve mund të imitojnë. Për shembull, një pëllumb, një sorrë, një xhaketë, një harabel, një miu, një patë, një rosë, një vinç, etj. Lojtarët zgjedhin një buf. Ai shkon në folenë e tij dhe ata që luajnë në heshtje, që të mos dëgjojë bufi, dalin me çfarë zogjsh do të jenë në lojë. Zogjtë fluturojnë, bërtasin, ndalojnë dhe ulen. Çdo lojtar imiton thirrjen dhe lëvizjet e zogut që ka zgjedhur. Në sinjalin "Owl!" të gjithë zogjtë përpiqen të zënë shpejt një vend në shtëpinë e tyre. Nëse bufi arrin të kapë dikë, atëherë ai duhet të marrë me mend se çfarë lloj zogu është. Vetëm një zog i emërtuar saktë bëhet buf. Shtëpitë e zogjve dhe shtëpia e bufëve duhet të vendosen në një kodër. Zogjtë fluturojnë drejt folesë me një sinjal ose sapo bufi i shqiponjës kap njërin prej tyre.

"Fshesa në ballë"

Tani përpiquni të mbani një fshesë në ballë për aq kohë sa të jetë e mundur.

Fëmijët qëndrojnë në një rreth, i mbajnë duart pas shpine, dhe njëri nga lojtarët - agimi - ecën pas me një fjongo dhe thotë:
Zarya-rrufe,
vajzë e kuqe,
Eci nëpër fushë
I hodhi çelësat
çelësat e artë,
fjongo blu,
unaza të ndërthurura -
Shkoi për ujë.
Me fjalët e fundit, drejtuesi vendos me kujdes shiritin në shpatullën e njërit prej lojtarëve, i cili, duke e vërejtur këtë, merr shpejt shiritin dhe të dy vrapojnë në drejtime të ndryshme në një rreth. Ai që mbetet pa vend bëhet agim. Loja përsëritet.

Korçaga

Korçaga dhe shoferi zgjidhen me short. Korçaga mbulohet me një shall dhe vendoset në qendër të rrethit të formuar nga pjesëmarrësit në lojë. Udhëheqësi nga korçaga u vendos fshehurazi të gjithë lojtarëve emrat: "zog", "lule" etj. Më pas ai qëndron pranë korçagës dhe thërret secilin nga lojtarët me radhë, duke shqiptuar emrin e tij të ri. I thirruri i afrohet të ulurit, e godet lehtë me dorë dhe duke u kthyer në vendin e tij, përplas duart. Pas kësaj, shoferi heq shaminë nga tenxherja dhe e pyet se kush e goditi. Nëse shoferi e merr me mend saktë, ai që godet ulet në vendin e tij, nëse jo, korçaga mbetet në qendër të rrethit dhe loja vazhdon.

Elena Eremina

Rreth rolit të celularit lojërat shumë është thënë tashmë në sistemin e trajnimit dhe edukimit. Dhe në institucionin tonë arsimor parashkollor nr.9, celular i organizuar lojërat janë një mjet zhvillim gjithëpërfshirës fëmijët mosha parashkollore përdoren kudo dhe në baza ditore. Por Vëmendje e veçantë Unë dua të paguaj lojëra popullore në natyrë. Në edukimin e fëmijëve parashkollorë, ata janë pjesë përbërëse. Duke marrë pjesë në to, fëmijët njihen me origjinalitetin e jetës, gjuhën, zakonet e njerëzve të kombësive të ndryshme. AT popullore Lojërat gjithmonë kanë përmbajtje verbale. Ato paraqiten kryesisht në formën e argëtimit folklorik të vallëzimit të rrumbullakët dhe shakave praktike. Lojërat popullore janë shumë argëtuese, përmbajnë fjalë të vjetra pak të përdorura, fëmijëve u pëlqen shumë. Ata krijojnë gjithmonë një humor të lartë të gëzuar, i cili është kusht për interesin e fëmijëve, përvojat emocionale në lojë mobilizojnë të gjitha forcat për të arritur qëllimin.

Shija unike e lojërave jepet duke numëruar vjersha, vizatime, fillime, vjersha çerdhe.

Festa tradicionale ruse, e cila festohet çdo vit nga fëmijët dhe të rriturit në kopshtin tonë, është JAVA E PETULLAVE. Kjo është veçanërisht argëtuese, sepse fëmijët janë shumë të dhënë pas ritualit pushime: ski, gara të ndryshme, veshje, lojërat.

Java e petullave- një nga pushimet më të gjata. Festimi zgjat për një javë të tërë, gjatë së cilës fëmijët bëjnë vepra artizanale, hanë petulla, konkurrojnë, marrin pjesë në një matinee me temë

E premte, dita e fundit e punës Maslenica në kopshtin e fëmijëve festuam në një shkallë të madhe. Vishni fëmijët popullore kostume dhe filloi festën në sallë muzikore. Dhe nuk më duhej të shkoja larg për lojëra - paraardhësit tanë, sllavët, i kishin shpikur tashmë një herë, dhe ata ende i kënaqin fëmijët.

ruse lojë popullore celulare"Brook"

Këtë lojë e kanë njohur dhe e kanë dashur stërgjyshet dhe stërgjyshërit tanë dhe tek ne ka ardhur pothuajse e pandryshuar. Nuk ka nevojë të jesh i fortë, i shkathët apo i shpejtë. Kjo lojë është e një lloji tjetër - emocionale, krijon një humor, të gëzuar dhe të gëzuar.

Rregullat janë të thjeshta. Lojtarët qëndrojnë njëri pas tjetrit në çifte, zakonisht një djalë dhe një vajzë, një djalë dhe një vajzë, bashkojnë duart dhe i mbajnë lart mbi kokat e tyre. Nga duart e shtrënguara, fitohet një korridor i gjatë. Lojtari që nuk ka marrë një çift shkon te "origjina" përrua dhe, duke kaluar nën duar të shtrënguara, duke kërkuar një shok.

Të kapur për dore, dyshja e re bën rrugën drejt fundit të korridorit dhe ai që i është thyer çifti shkon në fillim. "përrua". Dhe duke kaluar nën duar të shtrënguara, ai merr me vete atë që i pëlqen. Kështu që "përrua" lëviz - sa më shumë pjesëmarrës, aq lojë më argëtuese, veçanërisht argëtuese për të kaluar me muzikë.

Loja "Tug of War"

Fëmijët qëndrojnë në të dy anët e litarit, me një sinjal ata fillojnë të tërhiqen në drejtime të ndryshme. Ai ekip fiton, i cili do të jetë në gjendje të tërheqë litarin mbi vijë.

Garë me stafetë: Petulla nga zjarri, ngroheni në një tigan të nxehtë.

Fëmijët i duan petullat.

Sa të shijshme janë petullat!

Të gjithë në botë janë të dashuruar

Në petulla të shijshme!



Vallëzimi i rrumbullakët vazhdon karnaval



Thirrje për djegien e një dordolec Shrovetide

Për të mos dalë!

Për të gjitha stuhitë

Ata fluturuan së bashku

Që zogjtë të këndojnë

Bari është i gjelbër

Qiejt e chenillës

Dhe veshët janë pjekur!

Kështu që të gjitha fatkeqësitë

ngricat e dimrit,

Dështimet, lotët -

Lërini të digjen, të digjen

Duke fluturuar drejt diellit!

Digjeni, digjeni të ndritshme

Për të mos dalë!

Digjeni, digjeni më të ndritshme

Vera do të jetë më e nxehtë!

Shrovetide u ndez -

E gjithë bota është e ngopur!

Eci me gëzim

Ajo këndoi dhe luajti.

Përshëndetje, mirupafshim

Eja atë vit!

Pranvera është në derë

Pra digjeni, digjni shpejt!



Publikime të ngjashme:

Dosja e kartave "Lojërat popullore ruse" Përgatitur nga edukatorja: Pushkareva E. V. Kaskara, 2016 Lojërat janë një lloj shkolle për një fëmijë. Ata kënaqin etjen për veprim;

Përmbledhje e kohës së lirë "Lojërat popullore ruse" Qëllimi: Të njohim fëmijët me lojërat popullore ruse. Objektivat e programit: -Të konsolidojë aftësinë e fëmijëve për të luajtur lojëra të njohura. - Mësojini fëmijët.

Lojëra popullore Kuban Folklori i lojës së Kubanit karakterizohet nga një orientim i theksuar i punës dhe i zbatimit ushtarak. Lojërat e Kozakëve janë historike.

Lapbook "Lojëra popullore në natyrë" Kjo pamje mjaft e re është tashmë e njohur për të gjithë mjete ndihmëse didaktike- LEPBOOK, që përkthehet si "libër.

Lojëra popullore për parashkollorët Lojëra popullore për parashkollorë HISTORIA E LOJËRAVE POPULLORE Kultura e çdo kombi përfshin lojërat e krijuara prej tij. Për shekuj me radhë, këto lojëra janë shoqëruar.

Lojëra popullore celulare. Lojërat popullore janë pjesë përbërëse e edukimit patriotik, artistik dhe fizik të parashkollorëve. Gëzimi i lëvizjes është i kombinuar.

Fëmija i lumtur 16.02.2018

Të nderuar lexues, Wide Shrovetide është një festë kombëtare, e cila shoqërohet gjithmonë me lojëra argëtuese dhe argëtuese. Ajo është shumëngjyrëshe veshjet e ndritshme, ëmbëlsira të shijshme, dhe me muzikë, me këngë, festat janë të suksesshme.

Sipas besimeve të sllavëve të lashtë, nëse ditët e Shrovetide janë të mërzitshme, atëherë viti i ardhshëm do të jetë i pasuksesshëm. Në fund të fundit, vetëm duke pushuar mirë dhe duke u argëtuar shumë, mund të punoni mirë dhe me fryt. Dhe kjo do të thotë se të korrat do të jenë të pasura, kazanët janë plot, dhe familja është e ushqyer mirë dhe e shëndetshme.

Dhe kjo është arsyeja pse ka kaq shumë lojëra dhe gara për Maslenitsa - në mënyrë që festa të jetë e gjerë dhe e gëzuar.

Pavarësisht se sa i zemëruar është dimri, por dielli i pranverës ngroh gjithnjë e më shumë. Dhe në mënyrë që fëmijët të ngrohen edhe gjatë festimeve në rrugë, ju mund të organizoni lojëra Shrovetide për ta. Mund të filloni me një lojë aktive me vrapim dhe më pas të kaloni në lojëra më të qeta.

"Masha e hutuar"

Duhet të ketë shumë fëmijë. Të gjithë bashkojnë duart dhe qëndrojnë në një zinxhir të gjatë. Nga njëra anë, shoferi ngrihet, ai mund të zgjidhet me short. Shoferi fillon të vrapojë rreth vendit, duke ndryshuar vazhdimisht drejtimet. Dhe i gjithë zinxhiri i fëmijëve vrapon pas tij, duke u përpjekur të mos i lëshojnë duart njëri-tjetrit. Por duke qenë se askush përveç shoferit nuk e di se ku të vrapojë, është e vështirë për fëmijët të mbajnë ekuilibrin dhe të mos zbresin. Është veçanërisht e vështirë për këtë të fundit në zinxhir. Dhe kur dikush bie duke qeshur, ai është jashtë loje. Ata djem që zgjasin më shumë, ata fituan. Nëse nuk jeni të lodhur, mund të zgjidhni një shofer tjetër dhe të vazhdoni lojën.

"Djegësit"

Kjo është ndoshta loja më e njohur.

Digjeni, digjeni qartë
Për të mos dalë!
Shiko qiellin
Zogjtë po fluturojnë
Këmbanat bien:
Ding dong, ding dong
Dil shpejt!

Të gjithë ngrihen në çifte. Duart e bashkuara të ngritura lart. Përpara, në një distancë prej 5-6 hapash, është shoferi. Fëmijët fillojnë të shqiptojnë fjalët e djegësit. Pasi ranë dakord, fëmijët e çiftit të fundit lëshojnë duart dhe vrapojnë përpara përgjatë anëve të tyre të kolonës. Përpara, ata duhet të kapin përsëri duart e njëri-tjetrit, por që njëri prej tyre të mos kapet nga udhëheqësi. Kë rrëzon, e çifton me të. Lojtari i mbetur bëhet lider.

"shami simpatie"

Luajnë vetëm djemtë. Në vend, ju duhet të vendosni portën me shkronjën P. Shamitë me shumë ngjyra janë varur në vargje në shiritin e sipërm. Djemtë vrapojnë me radhë dhe, duke u hedhur lart, përpiqen të heqin një nga shallet. Nëse shamia shkëputet, djali i afrohet njërës prej vajzave dhe i jep një dhuratë shami.

"Raga e borës"

Është e nevojshme të vendosni mburoja katrore metër për metër, të vizatoni rrathë mbi to, si në një galeri qitjeje, me diametër 30, 60, 90 cm Përgatitni paraprakisht topa bore për hedhje. Ata djem që godasin objektivin, sigurohuni t'i trajtoni me ëmbëlsira. Të rriturit duhet të shikojnë me kujdes në mënyrë që askush të mos qëndrojë pranë mburojave.

"Kurthi"

Një grup fëmijësh dhe një fëmijë i veshur si dhi po luajnë. Lojtarët i drejtohen "dhisë":

dhi gri,
bishti i bardhë,
Do të të dehim
Ne do t'ju ushqejmë
Ju nuk na pengoni
Dhe luani Lovishka.

Në fjalët e fundit, fëmijët shpërndahen nëpër këndin e lojërave dhe "dhia" përpiqet t'i arrijë.

Lojëra zbavitëse për Shrovetide në ambiente të mbyllura

Kur fëmijët vrapuan, kërcyen në rrugë dhe hëngrën salcë kosi me petulla, ju duhet të shkoni të thatë dhe të pushoni brenda. Mund të luani edhe në sallë, por më me qetësi.

"Vanya-thjeshtësia"

Vanya zgjidhet dhe qëndron në qendër të vallëzimit të rrumbullakët. Në duart e një kali lodër ose ai ulet me këmbë në një shkop kali. Fëmijët, të kapur për dore, ecin në një rreth dhe këndojnë:

Vanya, Vanya - thjeshtësi
Bleu një kalë pa bisht.
Ai u ul përsëri përpara
Dhe shkoi në kopsht!

Pas kësaj, të gjithë ikin, dhe Vanya e kap. E kapur bëhet Vanya.

"Borra"

Loja kërkon shumë lule artificiale ose letre. Çdo numër fëmijësh mund të luajnë. Të gjithë lojtarët ecin lirshëm nëpër sallë dhe këndojnë një këngë pranverore:

Pranverë, pranverë e kuqe
Eja, pranvera, me gëzim,
Me mëshirë të madhe:
Me lirin e gjatë,
Me një rrënjë të thellë
Me shira të dendur
Me lule të bollshme.

Ndërsa fëmijët këndojnë, njëri nga të rriturit shpërndan lule në dysheme. Kur kënga mbaron, të gjithë fillojnë të mbledhin lule shpejt. Kushdo që ka buqetën më të madhe fiton.

"Dielli"

Fëmijët do të vizatojnë rrezet e diellit, kështu që do t'ju duhen dy fletë letre vizatimi me diell të vizatuar, por pa rreze. Fëmijët ndahen në dy ekipe dhe secila qëndron përpara vizatimit të tyre 5-6 metra larg tyre. Fëmijëve u jepen stilolapsa ose shënues të verdhë. Në një sinjal, fëmijët nga ekipet vrapojnë me radhë te fletët e tyre të vizatimit dhe vizatojnë rrezet e diellit (do të ketë aq shumë sa ka pjesëmarrës në ekip). Ekipi i të cilit është i pari që përfundon dhe është në koleksion, ajo fitoi.

"Harabela"

Një rreth i madh është tërhequr në dysheme, ku ndodhet "sorbi" - ky është udhëheqësi. Fëmijët harabela qëndrojnë pas rrethit. Me një sinjal nga një i rritur, "harabela" fillojnë të kërcejnë në vend, të përplasin krahët dhe të hidhen në një rreth. Ju gjithashtu mund të hidheni në një rreth, duke u përpjekur të mos futeni në kthetrat e "korrës". Pritësi mund të kapet vetëm në një rreth, dhe më pas "harabeli" bëhet udhëheqësi.

"Unazë-unazë"

Duhet të ketë dy drejtues, njëri në duart e një unaze. Fëmijët ulen në një rresht në një stol të gjatë dhe i palosin duart si një varkë. Ata fillojnë të thonë fjalët:
"Unaza, rrotullohu në verandë, nëpër fushë, nëpër livadh, kthehu pasi të bësh një rreth!" Dhe nikoqiri me një unazë vjen te të gjithë dhe mban pëllëmbët e tij me një unazë midis pëllëmbëve të palosur dhe në mënyrë të padukshme ia vendos dikujt.

I dyti duhet të gjejë se kush e mban unazën. Nëse ai merr me mend, ai bëhet udhëheqësi kryesor, dhe nëse nuk e merr me mend, fëmijët thonë fjalët: "Një, dy, tre, zile, vrapo!"

Fëmija me unazë ikën dhe udhëheqësi i dytë përpiqet ta kapë. Nëse fëmija arrin të vrapojë nëpër sallë dhe të kthehet në vend, atëherë udhëheqësi i dytë do të hamendësojë përsëri. Nuk keni kohë - bëhet hamendje.

"Petullat - ëmbëlsira"

Kjo është një lojë argëtuese duke bërtitur. Këtu nuk ka humbës dhe fitues, vetëm një lojë e gjallë dhe argëtuese. Fëmijët ndahen në dy gjysma: njëra, me sinjalin e udhëheqësit, do të bërtasë fjalën - "petulla", dhe tjetra - "torta të sheshta". Teksti është si ky:

Dimri ishte i mirë, ne e shohim atë
Dhe ne takojmë me gëzim ngrohtësinë e pranverës.
Pjekim petulla me pripekom (shenje dore ne drejtim te "petullave") petulla!
Dhe ëmbëlsira të shijshme (shenjë dore në drejtim të "tortës")!
Dhe argëtim, dhe së bashku ne duartrokasim duart (të gjithë duartrokasin).
Ka ardhur java e shumëpritur e naftës,
Dhe askush nuk do të llogarisë sa kemi ngrënë.
Ne hëngrëm (shenjë dore) petulla!
Dhe (shenja e dorës) ëmbëlsira!
Dhe tani le të rrotullohemi pak rreth vetes (të gjithë rrotullohen).
Rreth këngëve, vallëzimeve, të qeshjeve, festave të zhurmshme,
Çdo shtëpi vlerësoi përpjekjen-përpjekjen,
Në tavolinë ka petulla (shenjë dore)!
Dhe pranë saj (shenja e dorës) ëmbëlsira!
Për të hyrë më shumë në ne, ne kërcejmë në një këmbë (të gjithë kërcejnë).
Një rreth tjetër rreth jush (të gjithë rrethojnë)
Dhe duartrokasni duart tuaja (të gjithë duartrokasin)

Të gjithë fëmijët do të argëtohen shumë duke bërtitur në unison.

"Skomoroshki"

Fëmijëve që duan të luajnë u vihen kapele bufon me zile. "Skomoroshki" kryejnë detyra: tregojnë se si ecin arinjtë, gjelat, patat; si dhitë këpusin kokat; si rrokulliset dielli nëpër qiell; vallëzim me muzikë gazmore etj.

Lojërat dhe argëtimet në Maslenitsa janë shumë të zhurmshme dhe aktive, dhe meloditë e shpejta gazmore kontribuojnë shumë në këtë.

"Panikulli"

Lojtarët qëndrojnë ose ulen në një rresht dhe i kalojnë njëri-tjetrit një fshesë të zbukuruar me fjongo dhe lule letre. Gjithçka ndodh me muzikën e shpejtë. Kur muzika ndalon papritmas, fshesa është në duart e dikujt. Ky person duhet ose.

"Tan"

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth duke mbajtur duart. Në mes, një rreth është vizatuar me bojë - një "tigan". Tingëllon një melodi e ngadaltë e kërcimit të rrumbullakët dhe të gjithë fillojnë të lëvizin në një rreth. Sapo fillon muzika e shpejtë e kërcimit, të gjithë përpiqen t'i shtyjnë fqinjët në "tigan". Ju nuk mund t'i hiqni duart, mund të pushoni vetëm me këmbët tuaja. Kush shkelte mbi “tavën”, ai “pjekte”. Duhet të jenë dy fitues.

"Gëzuar Muzikantë"

Luan 5-6 fëmijë. Atyre u jepen instrumente muzikore: lugë, një tub, një fizarmonikë, një zhurmë, një zhurmë, një zile. Njëri mbetet pa instrument dhe luan rolin e dirigjentit. Ndizni muzikën në heshtje dhe muzikantët fillojnë të luajnë të gjitha llojet e gjërave. Me sinjalin e dirigjentit, ata i vendosin instrumentet në dysheme dhe ngadalë vrapojnë në një rreth me dirigjentin. Sapo muzika ndalon, të gjithë përpiqen të kapin çdo instrument të shtrirë në dysheme. Kush nuk e merr, ai fillon të drejtojë një orkestër të re.

Valle "Ne pjekim petulla"

Mikpritësi thotë tekstin e mëposhtëm: "Luajtëm, dhe tani do të pushojmë dhe do të pjekim petulla të shijshme të gjithë së bashku. Mami na gatuan brumin dhe ne do të pjekim. Për ta bërë sobën të nxehtë, duhet të ndizni një zjarr në të. Ne do ta portretizojmë këtë me duartrokitje miqësore dhe të forta. I ndezur, bravo!

Tani i takon tiganit. Tava jonë është e rrumbullakët, kështu që mbajmë duart dhe do ta ngrohim më shumë.

Tingëllon një kuadril, dhe të gjithë në rreth kërcejnë, dhe udhëheqësi tregon lëvizjet.

Në këngën "Le të shkojmë në kopsht për mjedra", të gjithë lojtarët vrapojnë në një rreth, duke mbajtur duart.

“Ka mjedra, piqen petulla. Oh, ec, kështu që ec! Do të marrim vezë për petulla, por më shumë!”

Gjithçka është e përdredhur në një gungë të madhe.

“Hej, bravo! Le të shkojmë të hamë petulla të mëdha dhe të kuqe!

Në këngën ruse të vallëzimit, të gjithë shkojnë në një rreth, së pari në një drejtim, pastaj në drejtimin tjetër.

“Këto janë petullat e lavdishme që kemi pjekur: të bukura, por të kuqërremta! Tani mund të pini çaj me petulla.”

Të gjithë përkulen para njëri-tjetrit dhe shpërndahen në tavolina.

"shami"

Loja është më e përshtatshme për adoleshentët. Djemtë dhe vajzat qëndrojnë në një rreth. Pritësi hedh shamitë sipas numrit të të rinjve dhe ata duhet t'i kapin. Nëse të paktën një bie, të gjithë djemtë "dënohen" simbolikisht, për shembull, duhet të bëjnë 10 shtytje ose të ulen 20. Më pas lojtarët u afrohen vajzave dhe vendosin shami mbi supet e tyre, duke i ftuar të kërcejnë. .

Të gjitha çiftet fillojnë të kërcejnë me një melodi të ngadaltë. Djemtë përpiqen t'i marrin mbrapsht shamitë dhe vajzat i shmangen dhe nuk i lënë t'ua marrin "dhuratat". Muzika vazhdon të luajë derisa djemtë të kenë të gjitha shamitë. Nëse dikush e ka marrë më herët, atëherë ata thjesht kërcejnë me njëri-tjetrin.

Në lojë, gjëja kryesore nuk është të heqësh shaminë me forcë, por t'ia marrësh me shkathtësi dhe kujdes vajzës, e cila duhet t'i shmanget bukur dhe me hijeshi. Dhe gjithçka ndodh në vallëzim në muzikë.

Lojëra popullore për Maslenitsa për nxënësit e shkollave të mesme

Djemtë adoleshentë do të jenë të lumtur të demonstrojnë forcën dhe shkathtësinë e tyre në lojëra, dhe vajzat do të tregojnë bukurinë, aftësinë për të kërcyer, hirin dhe butësinë e tyre.

"Elefant"

Kjo lojë është më shumë për djemtë adoleshentë. Kjo ju lejon të tregoni forcën dhe qëndrueshmërinë tuaj. Edhe pse e luajnë edhe disa vajza të gjalla.

Lojtarët ndahen në ekipe me forcë të barabartë. Njëri është "elefantë", të tjerët do të kërcejnë nga lart. Më i forti nga "elefantët" qëndron përballë murit dhe, duke mbështetur duart mbi të, përkulet përpara. Të gjithë të tjerët qëndrojnë prapa dhe, duke përqafuar ata që janë përpara për bel, anojnë kokën poshtë. Kështu fitohet pjesa e pasme e gjatë e "elefantit".

Lojtarët e ekipit tjetër, duke vrapuar, duhet të kërcejnë mbi kurrizin e lojtarëve të ekipit të parë. Duke lëvizur përgjatë pjesës së pasme të "elefantit", të gjithë pjesëmarrësit duhet të ulen mbi të. Detyra e "elefantit" nuk është të thyhet, dhe e para është të mos bjerë për të paktën 10 sekonda.

"Brook"

Kjo lojë popullore e njohur për stërgjyshet tona dhe na ka ardhur pothuajse njësoj siç luhej në atë kohë. E bukur, e lëmuar, duket se rrjedh si një përrua. Këtu nuk keni nevojë të tregoni forcën dhe shkathtësinë tuaj. Luan me emocionet dhe krijon një humor të këndshëm.

Të gjithë qëndrojnë në çifte njëri pas tjetrit, duke parë në një drejtim. Duart e kapura ngrihen lart mbi kokë dhe formojnë një hark. Kush nuk ka marrë një palë kalon nëpër korridorin e jetesës nga çifti i fundit dhe kërkon një partner. Ajo merr dorën e tij/saj dhe ata ecin së bashku deri në fillim të korridorit. Ata qëndrojnë përpara dhe gjithashtu ngrenë duart. Ai që mbetet pa çift bën të njëjtën gjë si lojtari i parë. Kështu gradualisht “përroi” ecën përpara.

Të rinjtë dhe vajzat e pëlqyen veçanërisht këtë lojë. Në fund të fundit, ju jep mundësinë të prekni të dashurin tuaj, të jeni afër.

"Litarët e kërcimit"

Ky është një nga lojëra argëtuese. Dhe megjithëse rregullat janë shumë të thjeshta, jo të gjithë do të jenë në gjendje të përballojnë detyrën - këtu keni nevojë për shkathtësi dhe vëmendje, dhe, natyrisht, një litar të gjatë. Dy të rritur marrin një litar dhe e përdredhin si një litar kapërcimi, dhe adoleshentët vrapojnë me radhë dhe fillojnë të kërcejnë. Ai që ka më shumë kërcime fiton. Mund t'i komplikoni kushtet: hidheni në dy ose tre menjëherë, ose ndoshta 5-6 lojtarë.

tërheqje e luftës

Çfarë është Maslenitsa pa tërheqje. Kjo është ndoshta loja më e vjetër ndonjëherë. Udhëheqësi thotë:

Djema, djem, djem
Ne thërrasim në litar.
Dhjetë majtas, dhjetë djathtas
Vetëm muskujt kërcasin.

Të gjithë janë të ndarë në ekipe. Në dëborë vizatohet një vijë me bojë të kuqe (mund të përdorni një kanaçe spërkatës), dhe skuadrat qëndrojnë në njërën anë dhe në anën tjetër të vijës, duke marrë litarin. Në një sinjal, zvarritja fillon. Ekipi i të cilit kalon kufirin i pari, ajo humbi.

Ju mund ta komplikoni lojën: vendosni, për shembull, fëmijët me kurrizin nga njëri-tjetri. Ose mos merrni një litar, por një çorape të lëmuar gome.

"Mbreti i kodres"

më të famshmit dhe lojërat e fatit në Shrovetide. Një nga adoleshentët ngjitet në një të vogël mal me borë dhe duke bërtitur që andej me një sfidë: “Unë jam mbreti i kodrës! Unë jam përgjegjës këtu!" Pjesa tjetër e lojtarëve nxiton lart në mal nga të gjitha anët, duke u përpjekur të flakin mbretin e vetëshpallur dhe të kapin vetë fronin. Qëllimi është të jemi të parët, por jo të sakatojmë njëri-tjetrin. Të rriturit sigurohen që fëmijët të mos e shtyjnë njëri-tjetrin shumë ashpër.

"kapelë"

Dy djem ose djem luajnë. Në një sinjal, ata duhet të rrëzojnë kapelet e njëri-tjetrit nga koka e tyre. Kapela e kundërshtarit që bie në tokë është shenjë e fitores. Ju nuk mund ta mbani një kapelë me dorën tuaj dhe nuk mund ta korrigjoni as atë.

Të gjithëve u pëlqen të argëtohen në Maslenitsa - nga të rinjtë tek të moshuarit! Ka edhe lojëra të vjetra ruse për të rriturit. Sidomos për burrat e fortë dhe të shkathët.

Lufta me grusht

Çfarë është Maslenitsa pa një luftë të guximshme me grusht. Në kohët e vjetra shkonin mur më mur, rrugë më rrugë, fshat më fshat. Dhe të gjithë ishin të barabartë: si njerëzit e thjeshtë, ashtu edhe tregtarët e pasur. Në fillim, djemtë deri në 12 vjeç zakonisht luftuan, pastaj djemtë e rinj u ngritën, dhe më pas burrat e rritur matën forcën e tyre. Nëse dikush binte, ishte e pamundur ta rrihje. Ishte e ndaluar rrëmbimi i rrobave. Detyra e çdo "muri" është të vërë në arratinë armikun.

Secila palë kishte një të ashtuquajtur udhëheqës, kryetar ose prijës. Ata i shpërndanë luftëtarët në "mur" dhe me sinjalin e tyre filloi beteja. Kishte edhe luftëtarë që quheshin “shpresa”. Detyra e tyre kryesore ishte të thyenin formacionin e armikut dhe të linin disa nga njerëzit e tyre në hendek menjëherë.

Mundohuni të zhvilloni një luftë të tillë në Maslenitsa midis të rinjve ose burrave. Mos luftoni me grushte dhe mos grisni rrobat.

"Pi dru zjarri"

Të ftuar të lavdishëm, njerëz të mrekullueshëm,
Ktheje fytyrën këtu.
Filloni tani sportin
Konkurrenca Daredevil.
Djemtë e fortë konkurrojnë
Djema në lëng, jini të shëndetshëm.
I thirrur në qendër të sheshit
Sharra të bëra vetë me dru zjarri.

Dy burra të gatshëm duhet të presin një trung shumë të trashë me një sharrë të zakonshme. Prerja duhet të jetë e njëtrajtshme dhe e rregullt.

Shtylla me çmime

Ky spektakël argëtues në Maslenitsa është i njohur për të gjithë. Një shtyllë e gjatë është gërmuar në tokë me trofe të lidhur në krye për t'u tërhequr. Ju mund të derdhni ujë mbi shtyllë. Është 10 herë më e vështirë të ngjitesh në një shtyllë të tillë akulli.

Garat e ndryshme janë një tjetër nga traditat popullore për Maslenitsa. Në ambiente të mbyllura, ato më pak të lëvizshme mbahen, dhe në rrugë - me vrap, kërcim, për forcë dhe shkathtësi.

"Petullat Teschin"

Konkurrenca më e lehtë dhe më e shijshme: duhet të hani sa më shumë petulla në një minutë. Ju nuk mund të futeni në gojën tuaj sa më shumë që të jetë e mundur, në mënyrë që të mos mbyteni. Ai që përtyp gjithçka me kujdes, fiton.

Hedhja e çizmeve të ndjera

Të gjithë ata që duan të marrin pjesë. Detyra është shumë e thjeshtë: hidhni çizmet e ndjera në distancën më të largët. Çmimi është ëmbëlsirat e derdhura në një çizme të ndjerë.

"Banjo ruse"

Për konkursin ju nevojiten fshesa banje - disa degë. Lojtarët janë të ndarë në çifte dhe secili përpiqet të "fluturojë" tjetrin me një fshesë. Kushdo që ka më pak gjethe në një minutë fiton: do të thotë se ai "lundroi" mirë. Çmimi, natyrisht, është një fshesë thupër.

"chastushki"

Për këtë konkurs, ju duhet të dini shumë gjëra rreth Maslenitsa. Të gjithë ata që duan të marrin pjesë. Udhëheqësi thotë këto fjalë:

Dëshironi të fitoni të dashurën
Këndoni një ditty qesharake.
Ne do të japim një çmim universal
Interesante, muzikore!
Këndoni, njerëz, goca ruse,
Gëzuar njerëzit vendas.

Të gjithë këndojnë ditties me radhë. Ai që di më shumë fiton. Çmimi për fituesin janë shalle me ngjyra.

"Lugët"

Lojtarëve u jepen lugë druri. Muzika tingëllon dhe "lojtarët e lugës" duhet të luajnë bukur së bashku me harmonikën. Kushdo që merr më të bukurin fiton. Çmimi është një lugë për fëmijë.

"Gurmet"

Pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u kërkohet të marrin me mend se me çfarë mbushje hanë petullat. Çmimi në procesin e konkursit tashmë po hahet.

"Stilts"

Atributet e lashta ruse të çdo feste kombëtare, dhe veçanërisht Maslenitsa, janë këmbë. Moderatori fton pjesëmarrësit:

Valltarë, a jeni zgjuar?
Dilni, merrni këmbët tuaja.
Dhe para të gjithëve nga zemra
Vallëzoni në këmbë.

Ata që dëshirojnë të provojnë veten në këtë konkurs duhet të qëndrojnë në këmbë dhe, pa humbur ekuilibrin, të ecin disa metra, duke shkelur rrathët me diametër 50 cm të tërhequr në dëborë. Çmimi është një thes me fara.

"Bukuroshja ruse"

Paraprakisht jepet detyra: përgatitja e kostumeve popullore. Vajzat ose vajzat kalojnë në një valle të rrumbullakët, duke treguar hijeshinë e tyre dhe kostumet e qepura. Më pas u jepen karkaleca me kova. Është më mirë të mbushni kova jo me ujë, por me diçka tjetër të rëndë. Pjesëmarrësit duhet të kalojnë edhe me kova të rënda, duke treguar pozicionin e tyre. Çmimi është një krehër.

"Gjeni emrin"

Pjesëmarrësit duhet të dinë emrat e vjetër rusë. Pritësi tregon 3-4 kukulla dhe thotë:

Këtu janë tre kukulla në pamje të qartë
Ju mund t'i shihni ato në çdo rresht.
Emri Ruse kanë,
Mendoni në lëvizje.
Emri rus, i thjeshtë,
Si një vezë e artë.

Emrat e shkruar në copat e letrës janë në xhepat e rrobave të secilës kukull. Kushdo që merr me mend e merr kukullën si dhuratë. Mund të përdoren emra, për shembull, të tillë: Akulina, Stepanida, Zlata, Virineya, Glafira. Kushdo që dëshiron të marrë pjesë i jepet një përpjekje. Nëse ata nuk marrin me mend, atëherë jepet një përpjekje tjetër.

"Njerëz të fortë"

Goy-esi, peshëngritës,
Tregoni forcën me duart tuaja.
Kush do të ngrejë dy paund këtu,
Le të sjellim një pjatë me petulla.

Pjesëmarrësit tregojnë forcën e tyre në ngritjen e peshave. Për fëmijët - pesha 2-3 kg, adoleshentët - deri në 10 kg dhe të rriturit 15-20 kg. Çmimi është një pjatë me petulla për rikuperim.

"Stafetë petullash"

Ju duhet të gatuani petulla dhe disa tigane. Pjesëmarrësit marrin tiganët me petulla dhe, duke vrapuar në një distancë të caktuar, duhet të hedhin petullat në tigane të paktën tre herë. Petulla duhet të bjerë përsëri në tigan. Kush ka petulla në tokë është jashtë. Çmimi është një kavanoz me salcë kosi.

"Topat diellorë"

Pjesëmarrësve u jepen lapsa të pamprehur dhe Balona ngjyrë të verdhë. Udhëheqësi thotë:

Ne e dimë se do të ketë diell
Që ne të shkëlqejmë për të gjithë.
Është mirë që dielli
Na është kthyer sërish!

Dy ekipe nga çdo numër pjesëmarrësish. Është e nevojshme të mbani topin në një distancë të caktuar, duke e shtyrë me majën e një lapsi dhe të ktheheni prapa. Skuadra e të cilit përfundon garën e para fiton. Çmimi - tullumbaceçdo ngjyrë.

Ritualet e lashta për javën e Shrovetide

Gjatë javës së naftës në kohët e vjetra mbaheshin shumë ceremoni për familjen, për kujtimin e të parëve, për bujqësinë, për pasurinë e shumë të tjera. Ja disa prej tyre.

Rituale për një jetë të lumtur familjare

Këto rituale ishin një nga më kryesoret, sepse lumturia familjare është vlerësuar gjithmonë. Për të porsamartuarit rregulloheshin “nuset”. Djali dhe vajza u vunë para të gjithëve dhe u kërkuan të putheshin shumë herë.

Dhëndrrit të premten duhej të shkonin te vjehrra për petulla. Dhe ajo u përpoq të ushqente dhëndrin e saj dhe ta shante, në mënyrë që ai të sillte gjithmonë mirë gruan e tij dhe ta donte shumë atë.

Ishte zakon të "dënoheshin" djemtë e pamartuar: një trung ishte varur në qafë, i cili simbolizonte një grua të ardhshme të ulur në qafën e tyre. Djemtë duhej të ecnin nëpër fshat me trung gjithë ditën, duke dëgjuar talljet nga njerëzit.

Qëllimi i të dielës së faljes ishte të bënim paqe me të gjithë të afërmit dhe të jetonim një vit të tërë me mirësi dhe pa grindje. I gjithë ushqimi i përgatitur në këtë ditë duhet të hahet ose t'u shpërndahet të varfërve.

Përkujtimi i të parëve

Ishte e pamundur të punohej në mbrëmje, veçanërisht tjerrja dhe endja. Mbrëmjet konsideroheshin të shenjta, pasi ishte e mundur të shqetësoheshin shpirtrat e të vdekurve, sepse ata duhej të pushonin kur vinin në shtëpitë e të gjallëve.

Zjarri në Maslenitsa simbolizonte ftesën e të vdekurve në një darkë të bollshme dhe të pasur. Në përgjithësi, qëllimi kryesor i festimit të Maslenitsa në kohët e lashta ishte qetësimi i shpirtrave.

Rite për tokë pjellore

Petullat piqeshin gjithmonë në të gjitha shtëpitë dhe të parat nxirreshin në rrugë dhe vendoseshin në dëborë si dhuratë për pranverën. Ai duhej të ngrohte tokën që pranvera të vinte më shpejt.

Nga rrëshqitjet e akullit në kohët e vjetra, të gjithë duhej të hipnin. Madje ekzistonte një besim: sa më larg të rrokullisesh, aq më i pasur do të jetë korrja e lirit.

Maslenitsa konsiderohej një festë e ushqimit. Sa më e kënaqshme të kalojë java, aq më i pasur dhe më pjellor do të jetë i gjithë viti i ardhshëm.

Rituale për një jetë të pasur

Besohej se këtë javë duhet të heqësh qafe të vjetrën në mënyrë që e reja të vijë në jetë. U ndezën zjarre dhe u dogjën gjërat e vjetra.

Këto rituale dhe tradita janë respektuar prej kohësh gjatë kremtimit të Maslenitsa.

Festa më e pasur e sllavëve nuk harrohet as sot. Në fund të fundit, të gjitha lojërat, argëtimet dhe ritualet shoqëroheshin me pritjen e pranverës. Dhe atyre u pëlqente të ecnin dhe të argëtoheshin në çdo kohë. Lumturia për ju, paqe dhe mirësi! Festoni me gëzim dhe jetoni të pasur!

Gjuhë rrotullues për fëmijë me shkronjën P

Tradita e festimit të gjerë dhe festiv të Shrovetide u shfaq në jetën tonë shumë kohë më parë dhe rrënjët e saj shkojnë thellë në histori.

Versioni i propozuar i festës, sipas skenarit të vitit 2018, të Shrovetide të gëzuara, përfshin një numër ngjarjesh festive:

  • festivale popullore masive;
  • konkurse argëtuese për Maslenitsa;
  • skena qesharake në Maslenitsa;
  • duke parë dimrin;
  • ditties dhe shumë më tepër.

Skenar i ri për festën e Maslenitsa

Falë skenarit të zhvilluar për mbajtjen e një festivali folklorik për të rritur dhe fëmijë në rrugë, kjo festë popullore do të mbahet mend për një kohë të gjatë nga të gjithë pjesëmarrësit e saj. Nxitoni të kaloni Maslenitsa të paharrueshme.

Rekuizita dhe dekorime për festa:

Dimensionet e saj duhet të jenë 6 me 4, lartësia e platformës - 1.5 metra. Shkallët domosdoshmërisht komode, në mënyrë që folësit dhe artistët të mund të ngjiten lehtësisht në skenën e improvizuar.

Ana e pasme e skenës duhet të zbukurohet në temën e festës. Ju mund të përshkruani bufonë të gëzuar që luajnë topa bore në sfondin e një zjarri mbi të cilin është djegur një shëmbëlltyrë e Maslenitsa.

Fotografia mund të vizatohet vetë ose të bëhet në një printer të veçantë sipas kërkesës. Skena është e pajisur me pajisje zanore dhe mikrofona, mundësisht me valë.

Për arsye sigurie, është më mirë nëse platforma ka një kangjella.

Përveç kësaj, për mbajtjen e garave sportive argëtuese dhe argëtimit popullor, do t'ju nevojiten artikujt dhe pajisjet e mëposhtme:

  1. Trungje 2-3 metra të larta (2 copë) të fiksuara fort në bazë, në majat e të cilave janë ngjitur çanta me dhurata (telefonë).
  2. Dy pajisje sportive (dhi) që qëndrojnë pranë njëra-tjetrës. Në fund, për siguri, duhet të shtrihen dyshekët sportivë. E gjithë kjo mund të merret hua në shkollë.
  3. Dy jastëkë.
  4. Dy thasë miell 10 kg. Çantat duhet të jenë të qëndrueshme, është më mirë të qepni mbulesa të besueshme mbi to.
  5. Një vend i pajisur për një zjarr me një shtyllë të mbërthyer mbi të, mbi të cilën është ngjitur një figurë e Maslenicës.
  6. Fasha të kuqe dhe blu, 20 copë secila. Dy çanta të mëdha me ngjyrë të kuqe dhe blu.
  7. Rasti në formën e një lope. Mund të qepet nga një mbulesë krevati dhe mjete të tjera të improvizuara. Veçanërisht do t'ju duhet të punoni në kokën e lopës: t'i bëni brirët, sytë, surrat. Mbulesa duhet t'i përshtatet dy personave që do të bëhen pjesa e përparme dhe e pasme e lopës. Njerëzit duhet të kenë çizme në këmbë. Njëra prej tyre duhet së pari të vishet me Verka Serduchka (fytyrë e lyer, gjoks dhe të pasme të mëdha false). Të dy njerëzit duhet të ngjiten në një lopë të improvizuar larg veprimit të përgjithshëm, në mënyrë që askush të mos shohë që Verka Serduchka është gjithashtu atje. Do të jetë një surprizë.

Zona përreth platformës duhet të jetë e dekoruar në mënyrë festive: balona me shumë ngjyra të fryra, lule të mëdha kartoni, flamuj të ndritshëm, gjelbërim dekorativ. Ju mund të organizoni figura të jetës: një burrë dëbore, një bufon, Petrushka, kukulla fole, arinj, lepurushë, ketra, etj. Duhet të caktohet një vend i caktuar dhe i sigurt për djegien e figurës së Maslenicës. Sipas rregulloreve të sigurisë - 2-4 aparate zjarri.

Këshillohet që të organizoni një panair rreth vendit ku do të mbahen festivalet folklorike. Një tendë petullash, një tendë byreku, një tendë suvenirësh, një tendë shitësi do t'u sigurojë mysafirëve ushqim të shijshëm, pije të nxehta dhe suvenire për Maslenitsa.

Përgatitja paraprake për festimin e Maslenitsa:

  • regjistrimi i këngëve të gëzuara popullore ruse (përfshirë performancën dhe përpunimin modern);
  • një melodi e lehtë e trishtuar me flaut ose tub;
  • "Tingujt e natyrës" - regjistrimi i një stuhie;
  • fjalë të regjistruara paraprakisht të Pranverës në Maslenitsa (teksti i fjalëve në skenar).

Është e nevojshme të përgatiten disa numra koncertesh me ndihmën e shfaqjeve amatore. Këta numra do të jenë një lloj dhurate për audiencën, mysafirët e festës, ekipin fitues në çdo garë.

Përgatitni një disko me muzikë moderne kërcimi.

Disko do të zhvillohet menjëherë pas skenarit të festimit të Maslenitsa.

Personazhet:

  1. drejtues. E veshur me një sarafanë të ndritshme, kokoshnik, zipun të ngrohtë;
    Buffon 1;
  2. Buffoni i dytë. Të dy personazhet janë të veshur me kostume të ndezura dhe shumëngjyrësh. Mbi kokat e tyre është një kapele me kambana. Faqet, vetullat dhe buzët janë me ngjyra të ndezura. Në duart e bufonëve janë këmbanat;
  3. Zimushka-Dimër. E veshur me rroba të bardha dhe një kurorë.

Skena numër 1

Tingëllojnë këngët qesharake popullore ruse. Udhëheqësi me një kostum popullor rus ngrihet në platformë. Muzika është e heshtur, tingëllojnë fjalët e prezantuesit.

prezantuese:

Oh, ju, të dashur të ftuar,
Përshëndetje të kaliturve!
Ne festojmë Maslenitsa
Këngë qesharake.

Pershendetje te dashur njerez. Sot po festojmë një festë të gëzuar, një festë të vjetër. E kanë festuar edhe baballarët, gjyshërit dhe stërgjyshërit tanë. Vëmendje - Maslenitsa ka ardhur. Dhe ju duhet ta takoni dhe ta përshëndesni siç duhet të dashurën e saj. Mendoni se mund ta bëjmë?

Të gjitha refreni: Po.

prezantuese: A do të kemi sukses?

Të gjitha refreni: Po.

Dy bufonë shfaqen në skenë.

Buffoni i parë:

O bizele hikërror.
Unë jam një bufon i gëzuar.
Unë kërcej dhe vrapoj.
Unë i di të gjitha sekretet.

Buffoni i dytë:

Shkuam në Maslenitsa
Ata sollën byrekë me vete.
qull gjalpi,
dëshirat tona.

Buffoni i parë:

Tek Zimushka-Dimri
I ftohti mori gjithçka.

Buffoni i dytë:

Gëzimi, lumturia e sjellë.
Dhe ne nuk u kursyem.

Këmbanat bien, Bufonët zbresin nga platforma dhe vrapojnë në turmë.

prezantuese vazhdon: Maslenitsa në Rusi nuk takohet në të njëjtën ditë. Ajo, si e ftuara më e shumëpritur dhe e dashur, është pritur për një javë të tërë. Dita e parë quhet “Takim”.

Tingëllon një melodi popullore dhe bufon, duke kaluar përgjatë platformës, zgjedhin njerëz për ekipin e tyre dhe thonë:

Buffoni i parë:

Ne po ecim në rrugë
Çizme të ngrohta.

Buffoni i dytë:

Ne kërcejmë valle të ndryshme
Në mënyrë që këmbët të mos ngrijnë.

Buffoni i parë:

Shrovetida jonë
Gjithë respekt për ju.

Buffoni i dytë:

Erdhëm me dhurata
Në ditëlindjen e Maslyano.

Buffoni i parë:

Top, sipër, kapak, kapak,
Dëgjuar në rrugë.

Buffoni i dytë:

Ajo flokë dëbore shkrihet me radhë,
Nxitoni, shqetësohuni.

Buffoni i parë:

Karnavali ka ardhur.
Hapni portën.

Buffoni i dytë:

Përgatitni ushqimet.

te dyja së bashku:

Për ditëlindjen e Shrovetide.

Bufonët bien këmbanat.

Skena numër 2.

Tingëllon një melodi djallëzore popullore ruse.

prezantuese: Epo, të dashur të ftuar. Për të takuar Maslenicën tonë, duhet të përgatitemi siç duhet. Pra, shpallet konkursi i parë. Hajde, ndihmësit e mi, bufonë qesharak, përgatit dy ekipe. Le t'i quajmë: "Gingerbread" dhe "Bablis". Dhe që të mos i ngatërrojmë me ju, lidhni shiritat blu në mëngët e ekipit të Gingerbread dhe fashat e kuqe në Bagels. Buffon secili nga ekipi i tyre lidh fasha identifikimi me ngjyra të ndryshme.

Muzika është e fikur.

Konkursi nr. 1 "Takoni Maslenitsa"

Detyra: Ecni nëpër çadrat e panairit, pyesni shitësit, njerëzit e thjeshtë dhe spektatorët se çfarë mund të japin në Maslenitsa. Mblidhni gjithçka në një çantë. Cili ekip do të përfundojë me më shumë dhurata dhe të mira do të fitojë. 1st Buffoon ndihmon ekipin Gingerbread, Buffoon i 2nd the Bagels. Bufonët i gëzojnë skuadrat e tyre me batuta dhe batuta të ndryshme.

prezantuese: Për nder të ekipit fitues, dhe ju, të dashur të ftuar, do të shijoni një numër koncerti.

Buffoni i parë:

Karnavali po vjen.
Pranvera-Krasna udhëheq me të.

Buffoni i dytë:

Hapni portën.
Jepuni të ftuarve një tortë.

Buffoni i parë:

Karamele, biskota, vodka.
Për të mbushur zenki.

Buffoni i dytë:

Për të ecur
Ishte nën vodka.

Buffoni i parë:

Për të buzëqeshur
Ishte nën peshk.

Buffoni i dytë:

Të qeshësh - nën byrek.

te dyja Buffon së bashku:

Takoni Shrovetide, miku im.

Rezultatet e konkursit janë përmbledhur. Buffonët shikojnë dhe numërojnë numrin e dhuratave dhe raportojnë te Pritësi.

Drejtuesi shpall ekipin fitues. Më pas të gjitha dhuratat dhe të mirat u shpërndahen të pranishmëve në festë.

Skena numër 3

Tingëllon si muzikë popullore e shokuar.

prezantuese: Epo, të dashur, e takuam Maslenicën me dinjitet, me dhurata të mira. Por e para pasohet nga një ditë tjetër kremtimi i kësaj feste të lashtë. Dita e dytë e Shrovetide quhet "Argëtim". Më tregoni mua dhe të gjithë njerëzve të ndershëm se si ekipet tona të Gingerbread dhe Bagel mund të flirtojnë dhe, më e rëndësishmja, të fitojnë.

Buffoni i parë:

Hej djema, bravo!
Të gjithë të pashëm, të guximshëm.

Buffoni i dytë:

Kush është më i fortë dhe më i shpejtë
Konkursi do të na tregojë.

Buffoni i parë:

Dhe kush do të jetë fituesi

Buffoni i dytë:

Shrovetide do të tregojë.

Konkursi nr. 2 "Ngjitja në trung"

Detyra: Nga çdo ekip, zgjidhni një pjesëmarrës i cili duhet të ngjitet shpejt në një shtyllë të rrëshqitshme dhe të marrë një dhuratë të lidhur në majë të shtyllës. Kushdo që e mori dhuratën i pari, e mori atë dhe në të njëjtën kohë i solli fitoren ekipit të tij.


prezantuese: Epo, fituesi është i qartë. Për nder të tij - numri i shfaqjeve amatore.

Skena numër 4

Tingëllon muzikë e lehtë.

prezantuese: Kështu arritëm në ditën e tretë të kremtimit të Maslenicës. Quhet “Lakomka”. Siç mund ta keni marrë me mend, konkursi do të jetë më i shijshmi.

Buffoni i parë:

Pancakes janë duke u pjekur.
Ata po luftojnë për ne.

Buffoni i dytë:
Kështu ata pyesin në gojë,
Hyni në një kërcim të rrumbullakët.

Buffoni i parë:

Ne do të jemi të famshëm me Shrovetide,
Në këtë ditë ju mund të bëheni të famshëm.

Buffoni i dytë:

Kush është grykës dhe i guximshëm,
Ai hëngri më shumë petulla.


Konkursi nr. 3 "Ngrënia e petullave për shpejtësi"

Nga çdo ekip caktohet një pjesëmarrës, i cili duhet të hajë sa më shumë petulla në 3 minuta. Të gjithë anëtarët e tjerë të ekipit mbështesin dhe brohorasin pjesëmarrësin e tyre së bashku me audiencën në çdo mënyrë të mundshme. Me komandën e Pritësit, konkursi fillon dhe përfundon. Më pas llogaritet se sa njerëz kanë ngrënë, del fituesi.

prezantuese: Dhe në mënyrë që gjithçka të tretet siç duhet dhe ju, të ftuarit tanë të dashur, të gëzoheni, ne sjellim në vëmendjen tuaj numrin e radhës të shfaqjeve amatore.

Skena numër 5

Tingëllon muzika popullore ruse. Udhëheqësi shfaqet.

prezantuese: Mirë je i fortë për të ngrënë, por për të ngrënë. Te lumte. Maslenitsa është një shpirt i gjerë. Ajo i pëlqen të gëzuar dhe të ushqyer mirë. Meqë ra fjala, rreth ditës së tretë të festës... Quhet “E Enjte e Madhe” ose “E shfrenuar”. Në këtë ditë, ata kërcenin kudo, kënduan këngë, luanin lojëra. Ata u gëzuan përzemërsisht. Ashtu siç jemi sot.

Buffoni i parë:

O ju, homoseksualë, njerëz të ndershëm!
Hyni në një kërcim të rrumbullakët.

Buffoni i dytë:

këndoni këngën,
Shihni dimrin.

Buffoni i parë:

Njihuni me Shrovetide.

Buffoni i dytë:

Ndiqni njëri-tjetrin.

Konkursi nr. 4 "Vallëzimi i çmendur i rrumbullakët"

Muzika e shpejtë po luhet.

Detyra: të gjitha ekipet, si dhe njerëzit e ftuar, qëndrojnë në dy qarqe identike. Njerëzit në çdo rreth mbajnë duart fort. Me komandën e Udhëheqësit, në fillim me një ritëm normal, dhe më pas gjithnjë e më shpejt, ata rrethojnë një valle të rrumbullakët. Me urdhër të Udhëheqësit, ata ndryshojnë drejtim. Mund të jetë disa herë. Gjëja kryesore është të mos e lëshoni. Vallja e të cilit ishte më e shpejta dhe më e forta, ai ekip fitoi. Pritësi thërret ekipin fitues.

prezantuese: Oh, dhe më rrotullove. Një ndryshim i vogël për ne, por jo për të ftuarit tanë të nderuar, do të jetë numri i shfaqjeve amatore.

Skena numër 6

Tingëllon muzikë e lehtë. Lideri shfaqet në skenë.

prezantuese: A e dini si quhet dita e pestë e Maslenicës? Kjo është ndoshta e preferuara ime. Quhet “Mbledhja e mysafirëve apo e vjehrrës”. Dhe tani ju jeni duke pritur për një nga konkurset e mia të preferuara. Hajde dilni dy vullnetarë.

Prezantuesja merr një intervistë blitz me burra.

Pyetje si: A jeni i martuar? Por sinqerisht? A ka vjehër? A e doni atë? Por sinqerisht? etj.

Shfaqet një lopë e improvizuar. Bufonët e ndihmojnë atë të arrijë atje.

Konkursi nr. 5 "Kape hapin dhe bie ne dashuri"

Konkursi është qesharak. Të dy pjesëmarrësit duhet të arrijnë, por jo të ngasin lopën, të ushqehen, të japin lule, të godasin. Gjëja kryesore është ta bindni atë të shkojë pas tij. Ajo duhet të shmanget dhe të largohet, të ikë prej tyre. Ata do të përpiqen të kënaqin lopën ... Dhe në momentin kur duket se nuk po ia dalin, Verka Serduchka zvarritet nga lopa e improvizuar me fjalët: "Epo, kush kujdeset kështu, kush bind kështu ... “. Ai fillon të ngacmojë me fjalët: “Jam dakord. Më telefononi me ju. Unë do t'ju ndjek deri në skajet e botës".

Verka Serduchka praktikisht duhet t'i ndjekë ata me të vërtetë. Publiku do ta pëlqejë këtë numër qesharak, artistik dhe qesharak.

prezantuese: Dhe artistët amatorë vazhdojnë të na kënaqin me një numër gazmor.

Skena numër 7.

Tingëllon muzika popullore. Duke udhëhequr në platformë.

prezantuese: Dhe pas ditës së pestë të Maslenicës së gjerë, do të pasojë e gjashta. Dhe quhet "mbledhjet e Zolovkinës". Dhe çfarë do kunata, sidomos e pamartuara? Po, në mënyrë që gjithçka të nxitojë në shtëpi. Dhe loja jonë e radhës e konkursit korrespondon me këtë ide të kunatës. Pra, kushdo që fiton, ai do të hyjë në shtëpi dhe do të mbajë fitimet e tij. Dilni, njerëz. Tani do të konkurroni në forcë dhe qëndrueshmëri.

Konkursi nr. 6 "Një qese miell, nga supet tuaja"

Dy persona dalin. Secilit i ofrohet një thes me miell. Kush ulet me këtë thes më shumë - e merr për vete. Prezantuesja së bashku me Skomorokh-ët numërojnë squats. Fituesi përcaktohet.

prezantuese: Urime të fortit tonë, dhe numri i performancës amatore për ngushëllim për humbësin. Ndërkohë që po kryhet numri nxirren rrogoza dhe dhi, të cilat vendosen pikërisht pranë njëra-tjetrës.

prezantuese: Por, konkurset nuk mbarojnë me kaq. Dhe dhurata gjithashtu. Dy vullnetarë të tjerë janë të ftuar në ring, të sigurt në aftësitë e tyre. Si dhe ata që dëshirojnë të kthehen në shtëpi me pre.

Konkursi nr. 7 "Lufta me jastëk"

Detyra: Ulur në dhinë tuaj, përpiquni të rrëzoni kundërshtarin në dyshekë me një jastëk. Kush fiton merr dhuratë një jastëk. Buffonët sigurojnë pjesëmarrësit gjatë këtij konkursi.

prezantuese: Dhe përsëri, sipas traditës sonë Shrovetide, për fituesin tonë, numri i shfaqjeve amatore.

Skena numër 8

Tingëllon muzikë e qetë.

prezantuese: Kështu arritëm në ditën e shtatë të festës sonë - Maslenitsa e gjerë. Quhet e diela e faljes. Në këtë ditë, të gjithë, të vegjël e të mëdhenj, shkojnë të vizitojnë njëri-tjetrin dhe të kërkojnë falje... Edhe këtë do ta bëjmë patjetër, por në ditën e shtatë. Dhe tani festimi i Maslenitsa vazhdon (muzika është e fikur). Ku jeni ju, ndihmësit e mi, bufonë të gëzuar? Ku kanë shkuar? Pse njerëzit përtojnë të argëtohen?

Bufonët hidhen në skenë.

Buffoni i parë:

Buffoni i dytë:

Ne jemi veshur për ju
Të përgatitur për lojëra sportive.

Buffoni i parë:

Ju vendosni kur të vijë pranvera.
Ju mund të dalloni saktësisht se kur shkrihet bora.

Buffon i 2-të, kumbon këmbanat.

Na solle një festë.
Bukuri Shrovetide.

prezantuese: Mos me fol ketu. Përgjigjuni, ku keni qenë kaq gjatë?

Buffoni i parë: Çfarë je ti nënë? A kemi dështuar ndonjëherë?

Buffoni i dytë: Thjesht na mbajti një grua e vetme... Ajo thotë se ka një pyetje për njerëzit.

te dyja Bufon pyet në kor: Më lejoni të hyj?

Pritësi: Lëre të shkojë.

Skena numër 9

Tingëllon regjistrimi i një stuhie. Zimushka-Dimri fluturon në platformë.

Dimri është kërcënues
Mos me tremb.
Unë nuk kam frikë nga ju.
Unë jam një stuhi e keqe
Unë do të rrotullohem nesër.
Unë do t'ju mbuloj me borë.
Dhe unë do t'ju ngatërroj me një stuhi dëbore.
ju do të dini
Si të më trembësh, Zima.

Buffoni i parë:
Largohu, je mirë.

Buffoni i dytë:

Deri tani është ende e ngatërruar.

Buffoni i parë:

Vetëm nesër do të vijë dielli.
Dhe merrni të gjitha forcat tuaja.

Buffoni i dytë:

Së shpejti, së shpejti gjithçka do të jetë në vend.
Së shpejti, së shpejti do të vijë pranvera.

Të gjithë të ftuarit, spektatorët dhe pjesëmarrësit e të dy skuadrave me topa bore (nëse nuk ka borë, topa tenisi ose topa bore prej leshi pambuku të bëra paraprakisht) largojnë Dimrin nga platforma, e cila shkon drejt vendit ku do të jetë zjarri.

Skena numër 10

prezantuese: Hajde, digjni shëmbëlltyrën! Shoqëroni të ftohtin.

Të gjithë të shoqëruar me muzikë gazmore shkojnë në vendin ku ndodhet shëmbëlltyra e Maslenicës. Një zjarr është ndezur. Tinguj fizarmonikë ose fizarmonikë. Prezantuesja shpall një konkurs ditties.

Konkursi nr. 8 "Chatushki për Maslenitsa"

prezantuese i pari këndon ditty:

Byrek, për byrek.
Petulla pas petullës.
Hyni në një kërcim të rrumbullakët.
Festoni me ne.

Buffoni i parë:

Një rrëmujë, po një rrëmujë.
Koka po rrotullohet.
Ne pritëm për Shrovetide.
Dhe Zima nuk u dorëzua.

Buffoni i dytë:

Ah, pranvera, pranvera është e kuqe.
Bëhuni në radhë.
Karnavali ka ardhur tek ne.
Çfarë po bën.

Diçka të tjera:

Karnaval, dilni.
Dilni jashtë.
Ata kanë pjekur byrekë për ju.
Dhe ata gatuan pulën.

Pikim, pikoj, pikoj, troket në çati,
Shiu bie.
Përgjatë rrugës, përgjatë rrugëve,
Një përrua rrjedh nga bora.
Ai dimër është shkrirë
Dhe la gjurmë.
Dimri iku, pranvera erdhi.
Dhe solli festën për të vizituar.

Jemi të lodhur nga ngrirja në dimër
Të gjithë e quanin Shrovetide.
Ajo solli dru zjarri.
Dhe ajo dogji Zimushka.
Ajo e dogji në gurë.
Dhe dha një festë ...

Papritur muzika ndërpritet dhe dëgjohen fjalët e Pranverës në Maslenitsa:

Unë jam Pranvera, Pranvera është e Kuqe.
Sa nxituar te ju
Tani vendi po feston
Dhe ne nuk kemi frikë nga dimri.
Sa i lumtur jam që i shoh të gjithë.
Ju keni sukses.
Unë do t'i shkrij të gjitha reshjet e dëborës.
Unë do t'ju jap lule.
Çdo ditë e juaja do të jetë e qartë.
Çdo ditë do të jetë e mrekullueshme.

prezantuese: Faleminderit pranvere. Me sa duket, ne e kënaqëm atë në Maslenitsa, të ftuarit tanë të dashur. Siç mund ta shihni, dimri ka ikur dhe definitivisht nuk do të ketë asnjë mënyrë për t'u rikthyer në të ftohtin dhe stuhitë këtë vit. Dhe, sigurisht, festa jonë nuk mbaron këtu. Maslenitsa e gjerë festohet siç duhet - gjerësisht dhe me gëzim. Vëmendja juaj është e ftuar në një shumëllojshmëri petullash, petty, snack bare, ku mund të hani një kafshatë për të ngrënë dhe të vazhdoni të shijoni festivalet folklorike.

Sot ju pret të gjithëve një disko e vërtetë rruge. Gëzuar festën për ju, të ftuarit dhe pjesëmarrësit tanë të dashur. Me Shrovetide. Në tingujt e një fizarmonikëje ose fizarmonikëje, duke kërcyer, Liderët dhe Bufonët largohen. Pushimi vazhdon me një disko rruge.

Shumë faleminderit për skenarin e shkruar posaçërisht për sitin "Island of Positive", Reshetnyakova Natalya Yuryevna.

Sinqerisht, Natalya Krasnova.




Loja "Dielli është rrezatues".
Rekomandime për lojën:
1) Pllakat me numra dhe emra stacionesh
2) Shenjat për komanda + printim në stacion
3) Veshjet dhe atributet popullore ruse
4) Qendër muzikore + CD me këngë popullore ruse (Shrovetide).
5) Dordolecë
6) Letër Whatman me një rreth të vizatuar (2 copë) + shirita me ngjyra + laps ngjitës / stilolaps i trashë me majë të ndjerë
7) Slitë (2 copë) + shirit me ngjyrë
8) Bast + gërshërë + fije leshi + pëlhurë shumëngjyrësh
9) Çanta vrapimi (2 copë)
10) shkumësa me ngjyra
11) Zile + sytë e lidhur
12) Litar

Rekuizita për përgatitjen dhe ngrënien e petullave:
1) Pllaka elektrike (2 copë)
2) Bowlers (2 copë)
3) Braziers dhe qymyr
4) Enët për një përdorim
5) Brumë petullash
6) Reçel, salcë kosi, qumësht i kondensuar
7) Peceta, të thjeshta dhe të lagura
8) Doreza shefi

Ecuria e lojës:
Në territorin e Pallatit të Kulturës organizohen ambiente të ndryshme, emrat dhe numrat e të cilëve janë të nënshkruar me germa të mëdha.
Fëmijët ndahen në ekipe prej 6-8 personash (sasia mund të ndryshojë), në krye të çdo ekipi është një i rritur që ka një listë të rrugës për pulat
Një mbledhje e përgjithshme dhe një histori e shkurtër për festën e Maslenitsa, pas së cilës fëmijët ftohen të kryejnë detyra në mënyrë që më në fund të largojnë Zima-Zimushka.

Të gjitha ekipet kalojnë stacionet sipas rendit të treguar në fletën e itinerarit.
Në çdo stacion, pasi e kalon, pritësi vendos një vulë në formën e ekipit.

1. Stacioni i parë - Dielli është rrezatues.
Për këtë stacion do t'ju nevojiten fletë A3 ose letër Whatman, në secilën fletë vizatohet një rreth i madh (dielli i ardhshëm) dhe rreze-shirita me ngjyra të ndryshme, sipas numrit të ekipeve.
Secili anëtar i secilit ekip ngjit një rreze dielli.
Vështirësia është se sytë e tij janë të lidhur dhe ai mund ta përballojë detyrën vetëm nëse i gjithë ekipi e ndihmon dhe e drejton.

2. Stacioni i dytë - Gara me sajë.
Në këtë stacion, ekipi është i ndarë në dysh dhe konkurrojnë me njëri-tjetrin. Në një sinjal, disa lojtarë vrapojnë në vijën e shënuar të finishit, ndërsa mbajnë sajë me anëtarët e tjerë të ekipit. Në linjë ndryshojnë dhe kthehen.
Nëse ka fëmijë të vegjël në ekip, ata barten nga një i rritur (që shoqëron ekipin ose qëndron në stacion), ose futet një lodër e butë në sajë, të cilën fëmija mund ta mbajë vetë.

3. Stacioni tre - Bërja e një kukulle Shrovetide.
Nga boshllëqet speciale (bast), fëmijët nën drejtimin e një të rrituri bëjnë një kukull Shrovetide. Për ta bërë këtë, lecka dhe fijet me shumë ngjyra përgatiten paraprakisht në stacion. Kukulla mbetet në kujtim të fëmijës për festën.

4. Stacioni i katërt - Vrapim në çanta.
Skuadra ndahet sërish në dy pjesë dhe garojnë me njëri-tjetrin në garën e theseve.

5. Stacioni i pestë - Të shtënat në një objektiv me topa bore.
Në murin e ndërtesës është bërë një objektiv bore, ku fëmijët hedhin me radhë topa bore. Nëse është e mundur, objektivi i borës zëvendësohet nga një i tërhequr.

6. Stacioni i gjashtë - Tërheqja e luftës.
Gjithçka është e thjeshtë këtu, por për ta bërë më interesante, skuadrat marrin litarin duke qëndruar me kurrizin nga njëri-tjetri. Konkursi mbahet disa herë, skuadra ndryshon brenda vetes.

7. Stacioni i shtatë - Këmbanat.
Në këtë stacion, fëmijët janë të lidhur me radhë dhe ftohen të gjejnë një zile me zë (një fëmijë nga ekipi mund t'i bie gjithashtu). Të gjithë ata që duan të kalojnë testin duhet. Djemtë që po shikojnë mund të tregojnë nëse ka nevojë (me sinjalin e pronarit të stacionit)

8. Stacioni i tetë - Çfarë po bëjnë në qytet?
Stacioni fillon me thirrjen e shoferit me lojtarët:

- Ding, ding, ding!

- Kush eshte aty?

- Ku?

- Nga qyteti…

- Çfarë po bëjnë në qytet?

Shoferi mund të thotë se ata po kërcejnë, këndojnë, kërcejnë në qytet. Të gjithë lojtarët duhet të bëjnë atë që tha shoferi.

Të gjithë fëmijët udhëheqin me radhë.

Kur të gjitha ekipet të kenë kaluar të gjitha stacionet (mund të filloni me ata që mbarojnë më herët) - propozohet të luani lojëra popullore

Përroi.

Lojtarët qëndrojnë njëri pas tjetrit në çifte, bashkojnë duart dhe i mbajnë lart mbi kokat e tyre. Nga duart e shtrënguara, fitohet një korridor i gjatë.
Lojtari që nuk ka marrë një palë shkon te "burimi" i rrjedhës dhe, duke kaluar nën duar të shtrënguara, kërkon një palë.
Të kapur për dore, çifti i ri shkon deri në fund të korridorit dhe ai që i është prishur çifti shkon në fillim të "përroit".
Dhe duke kaluar nën duar të shtrënguara, ai merr me vete atë që i pëlqen. Kështu lëviz "rryma" - sa më shumë pjesëmarrës, aq më argëtuese është loja, është veçanërisht argëtuese të luash me muzikë.

Shkop peshkimi

Pritësi rrotullon një "shkopin peshkimi" rreth tij - një litar 3-5 metra të gjatë, në fund të të cilit është lidhur një qese me rërë. Ju mund të ndryshoni lartësinë - kthehuni më lart nga dyshemeja ose më poshtë. Ata që qëndrojnë përreth kërcejnë lart në mënyrë që litari ose çanta të mos godasin këmbët. Kushdo që është lënduar është jashtë.

brez

Kundërshtarët qëndrojnë në anët e kundërta të vijës së tërhequr në tokë, i lidhin duart me një brez (rrip ose rrip). Mesi i brezit është dobësuar, dora e majtë është vendosur pas shpinës. Detyra për pjesëmarrësit është të tërheqin kundërshtarin mbi vijën. Ai që shkon pas vijës së kundërshtarit humbet.

Porta e Artë

Dy lojtarë qëndrojnë përballë njëri-tjetrit dhe, duke mbajtur duart, i ngrenë duart lart. Merrni "portat". Pjesa tjetër e fëmijëve qëndrojnë njëri pas tjetrit dhe vendosin duart mbi shpatullat e personit që ecën përpara, ose thjesht mbajnë duart. Zinxhiri që rezulton duhet të kalojë nën portë.

"Gate" shqipton:

Porta e Artë
Nuk mungojnë gjithmonë!
Duke thënë lamtumirë për herë të parë
E dyta është e ndaluar
Dhe për të tretën herë
Nuk do të na mungosh!

Pas këtyre fjalëve, udhëheqësi ul befas duart dhe ata fëmijë që u kapën gjithashtu bëhen "porta". Gradualisht, numri i "portave" rritet, dhe zinxhiri zvogëlohet. Loja përfundon kur të gjithë fëmijët janë porta.

shkopinj

Dy pjesëmarrës me shpejtësi duhet të ecin në këmbë deri në shenjë dhe mbrapa, fituesi është ai që e përfundon detyrën më shpejt.

Hedhja e çizmeve të ndjera

Thelbi i lojës qëndron në vetë emrin. Çizmet e ndjera hidhen për distancë, saktësi, afërsi të rënies së çizmes së dytë të ndjerë nga e para.

I përshtatshëm për një sallë të madhe, por është më mirë, natyrisht, ta luash këtë lojë në rrugë.

Gjeni tuajat

Animatori formon dy ekipe me madhësi të barabartë. Asistentët u lidhin sytë fëmijëve dhe i përziejnë me njëri-tjetrin. Njëri ekip gërmon, tjetri mjaullion.

Detyra: përpara rivalëve, mblidhuni me ekipin tuaj në një grumbull.

tërheqje e luftës

Kjo është një lojë tradicionale për Maslenitsa. Dy ose më shumë pjesëmarrës mund të marrin pjesë në të, duke konkurruar në tërheqje lufte. Grupi i fituesve merr çmime të vogla, si medalje çokollate.

Postë

Loja fillon me thirrjen e shoferit me lojtarët:

Ding, ding, ding!

Kush eshte aty?

Nga qyteti…

Çfarë bëjnë ata në qytet?

Shoferi mund të thotë se ata po kërcejnë, këndojnë, kërcejnë në qytet. Të gjithë lojtarët duhet të bëjnë atë që tha shoferi. Dhe ai që e kryen detyrën dobët, jep një fantazmë. Loja përfundon sapo shoferi mbledh 5 humbje. Lojtarët, humbjet e të cilëve janë me shoferin, duhet t'i shlyejnë ato. Shoferi del me detyra interesante për ta. Fëmijët numërojnë poezi, tregojnë histori qesharake, kujtojnë gjëegjëza, imitojnë lëvizjet e kafshëve. Pastaj zgjidhet një shofer i ri dhe loja përsëritet.

Djegësit

Përparimi i lojës. Lojtarët rreshtohen në çifte njëri pas tjetrit - në një kolonë. Fëmijët mbajnë duart dhe i ngrenë lart, duke formuar një "portë". Dyshja e fundit kalon “nën portë” dhe qëndron përpara, e ndjekur nga dyshja tjetër. “Djegia” bëhet përpara, 5-6 hapa nga çifti i parë, me shpinën nga ata. Të gjithë pjesëmarrësit këndojnë ose thonë:

Digjeni, digjeni të ndritshme

Për të mos dalë!

Shiko qiellin

Zogjtë po fluturojnë

Këmbanat bien:

Ding dong, ding dong

Dil shpejt!

Në fund të këngës, dy djem, duke qenë përpara, shpërndahen në drejtime të ndryshme, të tjerët bërtasin në unison:

Një, dy, mos këndoni,

Dhe vrapo si zjarr!

“Djegia” po përpiqet të arrijë hapin me të ikurit. Nëse lojtarët arrijnë të kapin duart e njëri-tjetrit para se njëri prej tyre të kapet nga "digjeti", atëherë ata qëndrojnë para kolonës dhe ai "djeg" përsëri kap, d.m.th. "digjet". Dhe nëse "djegia" kap një nga ata që vrapojnë, atëherë ai ngrihet me të dhe lojtari që ka mbetur pa një çift vozit.

Zile

Përparimi i lojës. Fëmijët qëndrojnë në një rreth. Shoferi zgjidhet nga dhoma e numërimit. Ai ecën përreth dhe thotë:

Dili don, dili don

Merreni me mend se nga vjen thirrja.

Pjesa tjetër e lojtarëve kërcejnë në vend. Me fjalën "kumbues" shoferi kthehet nga lojtari që qëndron pranë tij dhe, duke duartrokitur tre herë, përkulet.

Lojtari gjithashtu përplas duart tre herë, përkulet dhe qëndron pas shoferit. Tani ata të dy ecin në një rreth, duke thënë:

Dili don, dili don

Merreni me mend se nga vjen thirrja.

Në fjalën "kumbues" shoferi duartrokit përsëri dhe përkulet duke ftuar lojtarin tjetër të bashkohet në lojë. Kështu loja vazhdon derisa të mbesin 4-6 persona pas shoferit.

Pas kësaj, fëmijët e mbetur në rreth duartrokasin, dhe udhëheqësi dhe lojtarët e zgjedhur prej tyre kërcejnë. Me përfundimin e muzikës, shoferi dhe lojtarët e tjerë duhet të qëndrojnë në çifte. Kushdo që nuk kishte çift të mjaftueshëm - ai bëhet shofer.

Duke luajtur me diellin. Përparimi i lojës. Në qendër të rrethit është "dielli" (në kokën e fëmijës vendoset një kapak me imazhin e diellit). Fëmijët thonë njëzëri:

Djeg, diell, më i ndritshëm -

Vera do të jetë më e nxehtë

Dhe dimri është më i ngrohtë

Dhe pranvera është më e ëmbël.

Fëmijët shkojnë në një valle të rrumbullakët. Në rreshtin e 3-të ata i afrohen "diellit", duke ngushtuar rrethin, përkulen, në të 4-tin - ata largohen, duke zgjeruar rrethin. Tek fjala "po digjem!" - “Dielli” i kap fëmijët. Lavdi Diellit Faleminderit!

Agimi

Fëmijët qëndrojnë në një rreth, i mbajnë duart pas shpine, dhe njëri nga lojtarët - "agimi" ecën pas me një fjongo dhe thotë:

Agim - rrufe,

vajzë e kuqe,

Eci nëpër fushë

I hodhi çelësat

çelësat e artë,

fjongo blu,

unaza të ndërthurura -

Shkoi për ujë!

Me fjalët e fundit, drejtuesi vendos me kujdes shiritin në shpatullën e njërit prej lojtarëve, i cili, duke e vërejtur këtë, merr shpejt shiritin dhe të dy vrapojnë në drejtime të ndryshme në një rreth. Ai që mbetet pa vend bëhet “agim”. Loja përsëritet. Vrapuesit nuk duhet të kalojnë rrethin. Lojtarët nuk kthehen, ndërsa shoferi zgjedh se kë do të vendosë shiritin në supe.

Jepni një shami simpatie

Një portë me një shirit të pjerrët është instaluar në vend, në të cilën janë varur shami me ngjyra në fije të holla, në lartësi të ndryshme. Konkurrentët duhet të vrapojnë, të kërcejnë dhe të shqyejnë njërën nga shamitë, dhe më pas t'i vënë emrin vajzës dhe t'i japin asaj të grisurin.

poligon për qitjen e borës

Në qytetin e dimrit, ju mund të instaloni objektiva të përhershëm për të hedhur topa bore. Është më mirë nëse këto janë mburoja prej druri me madhësi 1 * 1 m me rrathë koncentrikë të vizatuar me një diametër 30,60 dhe 90 cm. Mburojat mund të instalohen në shtylla të gërmuara në tokë, të varura në një mur të zbrazët ose në një gardh . Ndoshta, ia vlen të bëni një mur të veçantë të galerisë së qitjes, mbi të cilin mund të vendosni objektiva, djemtë e tyre do të rrëzojnë me topa bore.

tërheqje e luftës

Të gjithë e dinë këtë argëtim tradicional rus. Le të mos jetë mjaft tradicionale në Maslenitsa. Përgatitja - si në tërheqjen e zakonshme të luftës, por skuadrat e marrin atë, duke qëndruar me shpinë nga njëri-tjetri.

tre këmbë

Lojtarët janë të ndarë në çifte, secila palë është e lidhur me këmbë (këmba e djathtë e njërës me këmbën e majtë të tjetrës). Një çift me "tre këmbë" arrin flamurin e kthesës dhe kthehet në vijën e nisjes.

Karrocë dore

Stafetë ekipore ku kërkohet çiftimi. Njëri nga çifti do të duhet të bëhet një karrocë dore - një transport mallrash me një rrotë dhe dy doreza. Roli i timonit do të luajë duart, dhe dorezat - këmbët. Me komandë, lojtari - "karrocë" shtrihet në tokë, duke u fokusuar në duart e tij, dhe "shofer" merr partnerin e tij nga këmbët në mënyrë që trupi i "karrocës" të jetë paralel me tokën. Karroca, duke lëvizur në duar, duhet të arrijë në flamurin e kthesës dhe të kthehet prapa, ku një karrocë dore tashmë është gati për të lëvizur.

Kush është më i shpejtë në një fshesë

Skittle janë vendosur në një zinxhir në vend. Ju duhet të vraponi me një fshesë me një gjarpër dhe të mos rrëzoni skicat. Ai që i rrëzon më pak fiton.

Ne do të jemi të lumtur t'i vendosim artikujt dhe materialet tuaja me atribut.
Dërgoni informacion me email