Montimi hap pas hapi i kubit të Rubikut 3. Si të zgjidhni kubin e Rubikut dhe të shpëtoni sistemin nervor. Zgjidhja e enigmës - punë përgatitore

Mbledhja e një kubi Rubik mund të jetë e vështirë si për një të rritur ashtu edhe për një fëmijë, dhe nëse pas disa përpjekjesh dështoni, mos u dëshpëroni, modelet e thjeshta dhe të kuptueshme 3x3 do t'ju ndihmojnë të kuptoni enigmën. Ka shume mënyra të ndryshme për ta bërë këtë, sepse mendjet më të mira dikur shpenzonin energjinë e tyre për këtë dhe dhanë rezultate të mahnitshme në formën e skemave dhe algoritmeve.

Mënyra më e lehtë për t'u mbledhur për ata që sapo kanë filluar

Kjo skemë konsiderohet më e thjeshta dhe është e shkëlqyeshme për fëmijët. Fillon me montimin e kryqit, me fjalë të tjera, çdo skaj duhet të ketë të njëjtën ngjyrë të pllakës qendrore dhe elementëve të qosheve. Në fillim të montimit, kubiku i Rubikut duhet të çmontohet. Skema e montimit 3 * 3 në 8 faza.

Së pari ju duhet të merrni kubin në duar dhe të ktheni njërën nga anët drejt jush, përkatësisht, duke marrë pjesën e përparme të saj - F, të gjitha të mbetura sipas skemës. Montimi duhet të fillojë nga fundi (H).

skema kjo qasje vendoseni më poshtë:

  • Pasi të keni zgjedhur ngjyrën që dëshironi të filloni së pari, vazhdoni në montimin e kryqit të poshtëm. Kjo është një fazë e thjeshtë, kompleksiteti i së cilës përfundon vetëm me zgjedhjen e ngjyrës. Ajo që është në këtë fazë në anët e tjera të kubit nuk duhet të tërheqë vëmendjen.

Hapi i Kubit të Rubikut

  • Është e nevojshme të montoni saktë kryqin - kryqi duhet të përfundojë në fytyrat ngjitur. Kjo do të thotë që fytyrat e vendosura në krye të anëve të çiftëzimit duhet të kenë të njëjtën ngjyrë me kryqin e poshtëm. Nëse kjo nuk ndodhi gjatë montimit, atëherë ekzistojnë dy algoritme të disponueshme që mund të korrigjojnë situatën:
  • Mospërputhja në dy anët ngjitur korrigjohet nga skema:

P V P»V P V2 P V

  • Nëse pjesët e kundërta të kubit kanë një gabim, atëherë mund të provoni formulën e mëposhtme:

F2 T2 N2 F2 T2

Kur punoni me këto algoritme, kryqi duhet të jetë në krye.

  • Mblidhim plotësisht njërën nga anët e kubit të Rubikut. Për ta bërë këtë, ju duhet të vendosni qoshet në vend. Duke e kthyer enigmën me kryqin tashmë të montuar poshtë, do të bëhet e dukshme që qoshet e sipërme të anëve ngjitur me H kanë marrë të njëjtën ngjyrë si kryqi. Kjo do të thotë, nëse kryqi është i verdhë, atëherë elementët e konsideruar të qosheve do të jenë gjithashtu të verdhë. Me një skemë të tillë, vetëm tre opsione për pozicionin e ngjyrës bazë mund të jenë të mundshme: në të majtë, në të djathtë ose në krye, dhe për secilin pozicion të tillë ekziston skema e tij e montimit:

Rezultati i aplikimit të algoritmeve të tilla është një ngjyrë e montuar plotësisht, dhe ana ngjitur e shiritit të sipërm ka një ngjyrë.

Vazhdojmë kuvendin

  • Nëse doni të zgjidhni Kubin e Rubikut për shpejtësi, atëherë ka disa formula më të rëndësishme dhe më të rëndësishme për t'u mbajtur mend. Ne shpalosim anën që tashmë është plotësisht gati. Fillojmë të shtrembërojmë skajin e poshtëm derisa ngjyra e njërit prej elementeve anësore të përputhet me ndonjërën nga anët dhe të formojmë shkronjën T. Më pas, është e nevojshme të lëvizni elementin anësor nga buza e poshtme në mes derisa të përputhet me ngjyrën. të anëve ngjitur. Si rezultat, marrim dy versione të dispozitave, në të cilat:
  • Kërkohet kthesa majtas: N L N "L" N "F" N F.
  • Lëviz djathtas: N "P" P N P N F N "F".
  • Tani është koha për shtresën e tretë. E kthejmë vetë lodrën në mënyrë që ana që nuk është palosur ende të jetë në krye. Me shumë mundësi, e bardha u bë ngjyra e kundërt nëse zgjidhni ngjyrën e verdhë më të njohur për të filluar montimin. Nëse ka pllaka të bardha para syve tuaj me ndonjë pozicion të përshkruar më poshtë, atëherë unë veproj sipas formulave të mëposhtme:

Zare të bardhë: qendrore dhe 2 përballë F P V P "V" F".

Zare të bardhë: në qendër dhe dy në anën F V P V "P" F".

E bardha vdes në qendër, zgjidhni skemën që ju pëlqen dhe përsërisni 2 herë.

  • Një tjetër kryq i rregullt me ​​pjesën e sipërme të fytyrës që përputhet në ngjyrë me ato ngjitur, në të cilat 2 rezultate janë më shpesh të mundshme:

Por, nëse kjo nuk ndikon në situatën në asnjë mënyrë, atëherë mund të përdorni çdo opsion.

  • Një fazë mjaft e vështirë në të cilën është e nevojshme të vendosni elementët e qosheve në vendet e tyre të duhura. Dhe nuk është aq e lehtë. Më shpesh ka shumë konfuzion në shtresat, por nëse gjithçka është bërë siç duhet, atëherë në fund, çdo bllok ngjyrash do të qëndrojë aty ku ju nevojitet.
  • Faza numër tetë është e lidhur me të njëjtat kënde dhe rrethrrotullim:

Në drejtim të akrepave të orës P2 V2 » P F P» V2″ P F P .

Dhe në drejtim të kundërt: P "F P" V2 "P F" P "V2" P2 .

Secili prej këtyre algoritmeve do të jetë gjithashtu i dobishëm kur lëvizni në qoshe: tërthore ose të kundërta.

Kubi i pasqyrës është mbledhur duke përdorur të njëjtat algoritme, por ata që duan të thyejnë rekordin duhet të dinë se vetëm modeli 3 * 3 vlen për këtë tregues.

Montimi i modelit 3 * 3 për qartësi mund të shihet në videon më poshtë:

Si të zgjidhni një kub të Rubikut 3x3 - shpejt dhe lehtë. Teknika më e mirë për fillestarët.

Shtatë hapa për të ndërtuar

  • Së pari, sigurohuni që kubi është çmontuar. Kjo do të shënojë fillimin e fazës numër 1. Skena përfundon me montimin e kryqit në anën e sipërme të kubit dhe faqet e sipërme të mesme të anëve duhet të përputhen me ngjyrën e qendrës. Një nga pllakat e kryqit të sipërm duhet të vendoset në skajin e pjesës së poshtme. Për ta bërë këtë, ne marrim opsionin e parë ose të dytë.

Operacioni përsëritet për të gjithë kubet e mbetur të kryqit B.

  • Faza e dytë fillon me kryqin e montuar të pjesës së sipërme, përfundon me të montuar plotësisht. Si ndodh kjo? Diagrami është popullor për të shpjeguar të gjithë sekuencën e veprimeve. Marrim elementin qoshe të fytyrës B dhe e përkthejmë në H. Në varësi të shpërndarjes së ngjyrave, ju duhet të zgjidhni zgjidhjen tuaj.

Me tre kube të këndit të fytyrës së sipërme, duhet të përsërisni saktësisht të njëjtën gjë.

  • Është e lehtë të merret me mend se fillimi i fazës tjetër është gjithmonë rezultat i atij të mëparshëm. Siç kujtojmë, qëllimi i mëparshëm ishte montimi i plotë i fytyrës. Nëse qëllimi është arritur, atëherë mund të filloni të zbatoni një detyrë të re: montimin e dy shtresave të sipërme.

Për ta thjeshtuar, ne i drejtohemi përsëri ndihmës së diagrameve. Është e nevojshme të zhvendosni kubin anësor të zgjedhur poshtë. Tjetra, zgjidhni:

Vazhdojmë kuvendin

Si zakonisht, ne përsërisim gjithçka dhe trazojmë të fundit.

  • Kubi i montuar me dy rripa duhet të vendoset në shtresa poshtë. Kjo pjesë do të përfundojë me kubat nga kryqi B në vendin e tyre, por të kthyer përmbys. Thjesht duhet të riorganizoni kubet në pjesën e mesme deri në momentin kur të gjithë bien në vend.

Këto veprime do të japin efektin e thyerjes, por nuk duhet të keni frikë. Përsëritja është nëna e të mësuarit. Ne rregullojmë algoritmin dhe voila - kemi një kub para nesh ku gjithçka është në vend. Por ju duhet të ndryshoni pak kubin e gabuar në duart tuaja në hapësirë, duke e kthyer atë në anën e djathtë.

  • Në këtë hap, fillimi, si gjithmonë, merret nga fundi i një hapi tashmë të përfunduar. Ne shkojmë sipas skemës.

  • Në fund të hapit, kubi do të montohet plotësisht, por do të fillojë me faktin se të gjitha qoshet do të jenë aty ku duhet, por ndoshta me kokë poshtë.

Mund të ketë dy pozicione.

Për të bërë kthesën, bëni sa më poshtë:

Algoritmi zbatohet derisa PV të bëhet e saktë. Përsëri, gjërat mund të bëhen të çrregullta, por kjo është në rregull nëse i besoni qëndrueshmërisë vazhdimisht. Para se ta përsërisim, vendosim një "kub të gabuar" në këndin në të djathtë. Përsëriteni derisa kubiku të përfundojë.

Metoda e Jessica Friedrich

Metoda e Jessica Friedrich, si një nga metodat më të shpejta për zgjidhjen e kubit të Rubikut.

Në vitin 1981, Jessica Friedrich zhvilloi planin e saj të ndërtimit, i cili ka të njëjtat pika themelore dhe dallimet themelore jo, por e përshpejton shumë procesin. Ju vetëm duhet të mësoni "vetëm" 119 rregulla. Nëse doni të thyeni një rekord, duhet të tendosni trurin tuaj.

Nëse sapo po filloni dhe shpenzoni dy minuta ose më shumë në montim, atëherë kjo metodë nuk është ende për ju, praktikoni me udhëzime me tetë hapa.

  • Kjo metodë fillon me të njëjtin montim të një kryqi me skaje në anët. Në anglisht, emri i këtij hapi tingëllon si Kryq dhe në përkthim do të thotë një kryq.
  • Faza e dytë nënkupton montimin e dy shtresave të kubit në të njëjtën kohë dhe quhet F2L (një shkurtim për shprehjen First 2 Layers, që fjalë për fjalë përkthehet si dy shtresat e para). Algoritmet që përshkruajnë këtë rrugë janë dhënë më poshtë:

  • Faza OLL nënkupton montimin e shtresës së sipërme të Kubit të Rubikut. Do të përshkruhet nga 57 formula.

  • Faza e fundit, e katërt quhet PLL dhe nënkupton vendosjen e të gjithë elementëve në vendet e tyre. Faza e fundit mund të përshkruajë këto algoritme:

15 hapa për të montuar një kub 3*3

Në vitin 1982, për herë të parë u shfaqën konkurse në të cilat morën pjesë ata që donin ta zgjidhnin enigmën sa më shpejt të ishte e mundur. Në lidhje me zbulimin e lojërave të tilla, filluan të shfaqen gjithnjë e më shumë formula dhe algoritme të reja për zgjidhjen e problemit. Por, në pesëmbëdhjetë lëvizje, askush nuk ka mundur ende të përballojë detyrën. Edhe një montim që përdor 8 faza nënkupton shumë më tepër lëvizje. Algoritmi i Zotit i dhënë më poshtë ka njëzet lëvizje të tilla.

I përket zbulimit të tillë montim i shpejtë ekipi nga Google, në vitin 2010 ata lëshuan zgjidhjen e tyre për enigmën e skulptorit hungarez.

Tani, nëse dëgjoni diku tjetër për sistemin e zgjidhjes me 15 hapa, mund të debatoni me siguri me të, nuk ka asnjë shans që burimi i tij të tejkalojë burimet e një kompanie kaq të fuqishme. Ata që dëshirojnë të mësojnë se si ta zgjidhin kubin me metodën më të shpejtë dhe ndoshta më të re në mesin e ambulancave, mund të marrin lodrat dhe të përdorin skemën e treguar në foton më poshtë.

Teknologji sekrete e montimit

Ata që duan të përballojnë detyrën, në një kohë të barabartë ose më pak se një minutë, duhet të mësojnë disa rregulla të thjeshta.

  • Ngjyra e bardhë dhe e verdhë do të jetë një zgjidhje e shkëlqyer për të filluar montimin.
  • Shumë sekonda të çmuara harxhohen për të kthyer Kubin e Rubikut në dorë, gjë që sigurisht ndikon negativisht në rezultatet e përkohshme. Kjo është arsyeja pse ata fillojnë të grumbullohen, duke mbledhur një kryq në pjesën e poshtme të enigmës. Kështu që ju kurseni kohë në kthimin e ngatërruar të lodrës.
  • Kubi 3*3 është i përshtatshëm për dorën dhe sipërfaqja e tij është mjaft e rrëshqitshme dhe rrotullohet mirë, por për sukses më të madh, mund të blini një lubrifikant të veçantë, jo shumë të shtrenjtë për artikuj të tillë.
  • Jini gjithmonë një hap përpara: në momentin kur stresi mendor tashmë është ulur dhe jeni duke përfunduar një nga algoritmet që do të çojë patjetër në sukses, është koha të mendoni për hapin tjetër.
  • Përdorni të gjitha burimet: të gjithë dhjetë gishtat tuaj. Kjo është ajo që do të çojë në rekorde të reja në montimin e kubit.

Me sy mbyllur? Lehtë!

Dëshironi të befasoni të gjithë me aftësinë për të zgjidhur një kub të Rubikut pa parë procesin? Algoritmet e mësuara do të ndihmojnë për të përballuar këtë. Përveç kësaj, ndiqni disa rregulla të thjeshta:

  • Mbani parasysh foton e enigmës, ajo duhet të jetë gjithmonë mendërisht para syve tuaj dhe mbani mend rregullin e artë, i cili thotë se është më mirë të filloni të montoni nga skaji i poshtëm. Dhe mos harroni për palëvizshmërinë e qendrave në lidhje me anët.
  • Montimi i një kubi me të lidhur ose sytë e mbyllur me siguri do t'i habisin ata përreth jush. Algoritmi i shpikur thotë: orientoni qoshet saktë! Si rregull, të gjitha qoshet përmbajnë dy ngjyra: është ose e verdhë ose e bardhë.
  • Vendosni saktë elementet anësore të problemit dhe nëse orientimi i tij është i saktë.

Varietetet moderne të kubit të Rubikut

Kubi i Rubikut u krijua nga një shkencëtar nga Hungaria, Erno Rubik, një profesor dhe skulptor duke përdorur këtë model për t'u shpjeguar studentëve të tij bazat e matematikës, përkatësisht teorinë matematikore të grupeve. Në të njëjtin 1974, Rubik as që mund ta imagjinonte se kjo përpjekje për të demonstruar matematikën do ta bënte atë një milioner.

Montimi i artikullit zgjati rreth një muaj, gjatë së cilës ai pësoi shumë ndryshime, kryesisht të lidhura me përmasat. Shkencëtari testoi lodrën e ardhshme te miqtë dhe të dashurit e tij. Patenta u mor në 1975, dhe grupi i parë u publikua vetëm në 1977. "Kubat Magjikë", siç u quajt shpikja, u shfaq për herë të parë në Budapest, në një kooperativë të vogël pikërisht në kohën e festave të Krishtlindjeve. Disa pjesë nga ajo grumbull i parë përfunduan gjithashtu në BRSS.

Një matematikë e tillë shpejt interesoi mendjet e njerëzve të tjerë. Tibor Lakzi mori promovimin e kubit si një lojë puzzle. Ishte me ndihmën e tij që bota njohu kubin tashmë të dashur. Lakzi në atë kohë jetonte në Gjermani, por shpesh vizitonte vendlindjen e tij, ku i zbulohej një objekt që i pëlqente. Në një nga kafenetë ku sipërmarrësi po drekonte, pa një gjë të vogël qesharake në duart e kamarierit. Ai, si matematikan dhe si biznesmen në fushën e kompjuterave, pa menjëherë perspektivat dhe kontaktoi shpikësin. Një tjetër shpikës i lojës, Tom Kremer, i cili në atë kohë kishte themeluar tashmë Seven Town Ltd, ishte i përfshirë në promovim.

Popullariteti i parë

Dhe tani, në fund të shekullit të 20-të, qindra miliona kopje të Kubit të Rubikut dolën në shitje, duke e bërë atë lojë emocionuese dhe hobi. Në vendet evropiane, gjëja e vogël u përhap në 1980 në maj, dhe BRSS e pa atë një vit më vonë. Sigurisht që tek ne nuk ka qenë pa kuriozitete. Disa zyrtarëve iu dhanë ryshfet me këto lodra, për të cilat qytetarët duhej të qëndronin në radhë dhe të hynin dy herë në rreth.

Dëshira për të zgjidhur enigmën dhe për të mësuar sekretet e saj gjallëroi mendjen e të gjithëve, madje edhe atyre që nuk e kishin në zotërim. Dhe në vitin 82, një artikull u shfaq në revistën e njohur "Tekniku i Ri", i cili ofronte skema dhe metoda për të bërë një lodër të huaj me duart tuaja. Dhe, natyrisht, ata nuk mund të bënin pa stigmë - një lodër borgjeze që merr shumë kohë nga punëtorët. Por këto argumente nuk ekzistuan për një kohë të gjatë, dhe së shpejti artikuj me skema për montimin e kubit të Rubikut u shfaqën në faqet e revistave shkencore.

Kështu që njerëzit që nuk mund të përballonin këtë detyrë të vështirë dhe nuk shtypën dështimet e tyre në qejfet alkoolike për të shkatërruar atë të dështuar, u zhvilluan kapëse plastike speciale për modelin e kundërt.

Pak më shumë histori

Në vitin 82 të shekullit të 20-të, u mbajtën garat e para të montimit të enigmave. Vendi ishte kryeqyteti i Hungarisë - Budapesti, ku u shpik loja. Morën pjesë 19 vende, të përfaqësuara nga lojtarët më të mirë, fitues të garave lokale. Fituesi ishte Minh Thai, një studente amerikane nga Los Angeles, e cila në atë kohë ishte 16 vjeç. Ai e përballoi detyrën e tij në 22.95 sekonda. Edhe pse në atë kohë kishte thashetheme të vazhdueshme për mjeshtrit që mund të përfundonin montimin në vetëm 10 sekonda. Sigurisht, krahasuar me rekordin aktual të Mats Wolf, këto shifra duken të mëdha.

Holandezi e bën këtë në vetëm 5.5 sekonda. Edhe pse ka një video ku rekordmeni i mëparshëm Felix Zemdegs mbledh një kub magjik për 4.21, ai nuk ka asnjë konfirmim zyrtar. Por ka një tjetër rekord, gjithashtu zyrtarisht i pa përfshirë në Librin e Rekordeve Guinness. Roboti CubeStormer-3 arriti të mposhtte edhe Zemdegs, duke kaluar vetëm 3.25 sekonda në detyrë. Le të shpresojmë që një ditë një nga njerëzit të arrijë të thyejë rekordin e programit.

Sot është lodra më e shitur në të gjithë botën, të cilën të gjithë u përpoqën ta mbledhin. Ajo ka disa çmime në meritën e saj: ajo mori vazhdimisht Çmimin Kombëtar Hungarez si shpikja më e mirë, e fituar në Francë, SHBA, Gjermani dhe Britani të Madhe. Në vitin 1981 ai mori vendin që i takon në Nju Jork, në Muzeun e Artit Kombëtar. Ekziston edhe një fondacion i veçantë Rubik, i themeluar në vitin 88. Ajo u themelua për të mbështetur shpikësit e rinj.

Me siguri secili prej nesh e njeh Kubin e Erno Rubikut, ose siç është zakon ta quajmë tek njerëzit e thjeshtë “Kubin e Rubikut”. Oh, sa nerva dhe kohë shpenzuam duke u përpjekur të kuptojmë se si ta mbledhim këtë kub të ndërlikuar në mënyrë që të marrim të gjitha anët e së njëjtës ngjyrë. Rezulton se ka skema të tëra për mbledhjen e kësaj "bishë", për të cilën do t'ju tregojmë tani.

Para se të vazhdoni me montimin e kubit, është e nevojshme të kuptoni se nga cilat elementë përbëhet. Si të gjitha gjërat e shkëlqyera, kubi është i thjeshtë. Kubi më i popullarizuar 3x3 në mesin e njerëzve të zakonshëm, i përbërë nga 12 skaje, 6 qendra dhe 8 qoshe. Brenda kubit ka një kryq, falë të cilit lëvizin fytyrat e kubit. Pjesa e tërthortë nuk është e lëvizshme dhe nuk merr pjesë në montim.

Çdo qendër e kubit është lyer me një ngjyrë të caktuar dhe tregon se çfarë ngjyre do të jetë pala në gjendje të montuar. Qendrat e kubit nuk janë të lëvizshme dhe nuk ndryshojnë pozicionin e tyre në procesin e montimit të të gjithë elementëve.
Skajet janë lyer gjithmonë në 2 ngjyra. Ky është një element solid dhe nuk mund të prishet kur rrotullohen fytyrat.
Këndet e kubit janë lyer me tre ngjyra, të cilat gjithashtu nuk ndahen gjatë rrotullimit.

Kështu janë renditur të gjithë kubet 3x3 dhe nuk ka rëndësi nëse është i shpejtë apo i blerë në treg në çadrën më të afërt.

Skema e montimit të kubit të Rubikut 3x3 për fëmijë, udhëzime hap pas hapi për fillestarët (mënyra më e lehtë)

Për të kuptuar formulat që përdoren për të mbledhur një kub, është e nevojshme të njiheni me gjuhën e rrotullimeve. Këto përcaktime të veçanta të lëvizjeve të faqeve të kubit, me ndihmën e të cilave është shkruar një ose një algoritëm tjetër montimi, do t'ju ndihmojnë të arrini lartësi në montimin e kubit.

Ekzistojnë gjithashtu emërtime për ndryshime në pozicionin e kubit në hapësirë, ato quhen ndërprerje.

Nëse vetëm shkronja (R) tregohet në algoritmin e përshkruar, atëherë pozicioni i kubit ndryshon në drejtim të akrepave të orës. Nëse emërtimi përmban një shkronjë të çiftuar me një apostrof (R '), atëherë ana ndryshon në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Nëse ka një numër pas shkronjës, atëherë kjo do të thotë që pala duhet të rrotullohet të njëjtin numër herë.

Fillimisht, ia vlen të montoni kryqin e saktë. Zgjidhni çdo ngjyrë qendrore dhe filloni të montoni.

Nëse ngjyra e qendrës dhe ngjitësve të brinjëve përputhen, ju keni montuar kryqin e duhur.

Vendosni qendrën lart, në rastin tonë është e bardhë. Gjejmë 4 skaje të së njëjtës ngjyrë, zgjedhim njërën prej tyre dhe e vendosim në fillim. Nëse buza është në shtresën e mesme, atëherë me lëvizjet L' ose R i vendosim në shtresën e bardhë. Më poshtë janë situata të ndryshme dhe zgjidhjet e tyre.

Kështu, ju do të merrni një kryq. Më shpesh në këtë fazë nuk do të dalë e drejtë, kështu që ju duhet të ndërroni skajet. Rrotulloni shtresën e sipërme derisa 2 skajet të përputhen në ngjyrë me qendrat. Në këtë fazë, ju mund të gjendeni në një nga dy situatat (treguar në foto).

Algoritmi R U R 'U quhet edhe bang-bang.

Tani duhet të palosni shtresën e parë. Për ta bërë këtë, gjeni një cep të bardhë (do të keni një cep të ngjyrës që keni zgjedhur në hapin e parë), gjeni një vend në shtresën e poshtme ku duhet të jetë, vendosni këndin në vendin e tij. Figura më poshtë tregon tre situata tipike që mund të keni. Pasi të keni përfunduar algoritmin nga fotografia, mund ta vendosni këndin në vendin e tij.

Gjejmë 4 skaje (me përjashtim të të verdhës). Në shtresën e sipërme, zgjidhni atë që dëshironi të vendosni së pari, më pas rrotulloni faqen e sipërme derisa ngjyra qendrore të përputhet me etiketën e këtij skaji. Më pas do të merrni një nga situatat.

Ne mbledhim kryqin e verdhë. Ju lutemi vini re se ndonjëherë kur kryeni manipulimet e mësipërme, kryqi i verdhë mund të dalë vetë. Nëse kjo nuk ndodh, gjeni situatën tuaj dhe algoritmin për zgjidhjen e saj në foton më poshtë.

Më pas, mblidhni të gjithë anën e verdhë. Pas mbledhjes së kryqit të verdhë, mund të shfaqet një nga 7 situatat e përshkruara më poshtë. Gjeni tuajat dhe bëni rrokullisje sipas algoritmit të specifikuar.

Ne mbledhim qoshet e shtresës së sipërme. Zgjidhni cilindo nga qoshet dhe përdorni U, U2 dhe U' për ta vendosur në vend në mënyrë që të dy qoshet të përputhen me ngjyrën e shtresave të poshtme. Merrni kubin e bardhë drejt vetes dhe bëni një nga algoritmet e treguara.

Në këtë fazë, mund të shfaqen disa vështirësi:

  • këndi ra në vend së bashku me një cep tjetër. Rrotulloni faqen e sipërme të kubit në mënyrë që të qëndrojë si në algoritmin e mësipërm;
  • këndi ra në vend së bashku me një kënd tjetër diagonalisht. Prodhimi është saktësisht i njëjtë si më sipër.

Mbetet vetëm për të vendosur brinjët në vendet e tyre. Konsideroni në foto se çfarë situate ju ka ndodhur dhe, duke ndjekur algoritmin, mblidhni skajet.

Voila! Kubi është mbledhur.

Si të zgjidhni një kub të Rubikut me 20 lëvizje, diagram?

Për më shumë se 40 vjet të ekzistencës së kubit, janë shpikur një numër i konsiderueshëm skemash. më e tretshme dhe metodë e thjeshtë konsiderohet të jetë një asamble me shtresa. Ai përbëhet nga shtatë etapa, të cilat janë paraqitur dhe pikturuar në skemat e paraqitura nga ne. Mund t'ju duhet të shpenzoni më shumë kohë për të mbledhur për herë të parë sesa keni menduar. Megjithatë, ju mund ta zgjidhni këtë enigmë vetë ose me fëmijën tuaj.

Për të filluar, duhet të kuptoni se kur mbledhni një kub për herë të parë, nuk do të jeni në gjendje të arrini shpejtësinë në disa sekonda. Në montim, gjëja kryesore është të kuptoni se si fytyrat lëvizin saktë në aeroplan dhe të mësoni se si të përcaktoni vendndodhjen e tyre. Mënyra më e thjeshtë, e cila duhet të përdoret në çiftin e parë, për fëmijë dhe të rritur, fillon me montimin e kryqit në skajin e sipërm.

Parimi i metodës së montimit nga kryqi fillestar është i thjeshtë. Për ta bërë këtë, ju duhet të studioni udhëzimet e paraqitura nga ne dhe vendndodhjen e fytyrave.


Në fazën e gjashtë, është e nevojshme të dërgoni kubet e qosheve të shtresës së tretë në vendet e tyre.

Në fazën përfundimtare 7, ju duhet të vendosni kubet e qosheve të shtresës së tretë.

Skema e montimit të kubit të Rubikut 3x3 në 15 lëvizje

Tashmë 7 vjet pas shpikjes së Kubit të Rubikut, filluan të zhvillohen garat për montimin e tij me shpejtësi të lartë. Tifozët e kësaj enigme filluan të zhvillojnë algoritme dhe strategji që do t'ju lejojnë të mblidhni kubin në sasinë minimale të kohës dhe lëvizjeve. Deri më sot, ekziston vetëm një algoritëm për montimin e një kubi në numrin minimal të lëvizjeve dhe quhet "Algoritmi i Zotit". Prandaj, është e pamundur të mbledhësh një kub në 15 lëvizje.

Video për fillestarët si të zgjidhin një kub Rubik 3x3

Si të zgjidhni shpejt skemën e montimit të shpejtë të kubit të Rubikut 3x3?

Ndërtimi i një kubi kërkon shumë kohë. Fillestarët në këtë biznes shpesh pyesin veten se si të mbledhin shpejt një kub dhe të mos humbasin kohë duke mësuar formulat. I gjithë procesi i montimit të shpejtë fillon me montimin e kryqit të poshtëm. Më tej, sipas skemës që kemi postuar më poshtë, mblidhni kubin.

Maxim Chechnev, si të zgjidhim një kub të Rubikut?

Në rrjet do të gjeni një numër të madh manualesh mbi teknikat e mbledhjes së kubit më të thjeshtë të Rubikut. Mënyrat e të mësuarit në World Wide Web nuk janë shumë të ndryshme nga njëra-tjetra, por ka një kapje - jo të gjitha janë të kuptueshme dhe të arritshme, veçanërisht për fëmijët. Pas rileximit të formulave komplekse, fëmija nuk ka gjasa të kuptojë asgjë dhe do të jetë në gjendje të mbledhë vetë enigmën e tij të parë.

Një mënyrë e thjeshtë dhe e përballueshme e të mësuarit u shpik nga Maxim Chechnev. Fakti që skema e tij e trajnimit funksionon për fëmijët, ai u bind duke punuar në kampet e fëmijëve dhe duke i mësuar fëmijët atje. moshave të ndryshme mbledh një kub rubiku.

Procesi i mësimit dhe montimit do t'i marrë fëmijës tuaj disa orë. Më poshtë do të prezantohen video materiale të përbërë nga 9 mësime. Është gjithmonë më e lehtë për fëmijët, madje edhe të rriturit, të kuptojnë se si bëhet montimi duke përdorur një shembull të mirë, në vend që të përpiqen të analizojnë formula tashmë komplekse. Në finale, fëmijët jo vetëm që do ta mbledhin vetë këtë enigmë, por gjithashtu do të kujtojnë të gjitha fazat e montimit të tij.

Jessica Friedrich, si të zgjidhim një kub të Rubikut?

Në vitet 80 të shekullit të kaluar, një tjetër metodë për mbledhjen e një kubi rubiku u shpik nga një banore çeke Jessica Friedrich. Kjo metodë i përket shtresave dhe kubi është mbledhur, përkatësisht, me shtresa. Kjo teknikë është zhvilluar për fillestarët, por është përmirësuar. Puna është se Friedrich propozon zvogëlimin e numrit të fazave nga 7 në 4. Fillimisht, zgjidhet një anë dhe mbi të montohet një kryq, pastaj shtresa e parë dhe e dytë montohen njëkohësisht dhe vetëm më pas shtresa e fundit, për të cilën 2 u ndanë faza. Megjithatë, kjo metodë nuk është aspak e thjeshtë. Pavarësisht reduktimit në faza, do t'ju duhet të mësoni deri në 119 algoritme.

Ekspertët nuk rekomandojnë fillestarët që të fillojnë të mësojnë se si të mbledhin një kub. Së pari, duhet të zotëroni teknikën më të thjeshtë të shtresave, t'i sillni aftësitë tuaja të grumbullimit në të paktën 2 minuta dhe vetëm pas kësaj të vazhdoni me metodën Friedrich.



Kubi i Rubikut profesional

Mund të habiteni, por në botë ka konkurse për shpejtësinë e zgjidhjes së një kubi dhe në to marrin pjesë vetëm aset. Kubet për shpejtësinë zgjidhen veçanërisht me kujdes. Para së gjithash, ata duhet të jenë të shpejtë. Sot në treg ka një numër të madh kubesh të kompanive të ndryshme. Ndër profesionistët, vlerësohen kube të kompanive të mëposhtme: QiYi, MofangGe, Valk, MoYu dhe të tjerë.

Kostoja e kubit varet nga prodhuesi dhe materialet nga të cilat është bërë. Meqë ra fjala, shumica e firmave që kemi treguar më sipër janë kineze. Ju gjithashtu mund t'i blini ato në platformat tregtare kineze, duke përfshirë . Kostoja mesatare e një kubi cilësor në Ali do të jetë 500-700 rubla, që është një renditje e madhësisë më e lirë sesa në dyqanet lokale.

Si të lyejmë një kub Rubik?

Mund t'ju duket e çuditshme që kubi duhet të lubrifikohet fare. Vetëm kubiku i blerë rrotullohet gjithmonë mirë dhe as që ju shkon në mendje se duhet të lubrifikohet. Me kalimin e kohës, kubi mund të fillojë të kërcas, anët do të rrotullohen me një shtrirje dhe shumë më tepër. Për të zgjidhur problemet, do të duhet të lubrifikoni kubin. Nëse sapo keni filluar hapat e parë në zotërimin e kubit, atëherë nuk ka gjasa të keni nevojë për një lubrifikant profesionist që shitet në rrjet. Ka mënyra të tjera më të lira për ta bërë atë gjithashtu. Në pjesën e poshtme, yndyrat e lira të silikonit janë perfekte. Shitet në të gjitha dyqanet e pjesëve të radios. Blini dy versione të këtij lubrifikuesi (konsistencë si uji dhe konsistencë si pelte), përzieni dhe lyejeni kubin nëse është e nevojshme

Edhe pse procesi i montimit të Kubit të Erno Rubikut në pamje të parë duket të jetë diçka e ndërlikuar dhe e pakuptueshme, edhe një fëmijë mund ta përballojë atë. Gjëja kryesore është të keni një dëshirë të madhe për të kaluar kohën tuaj duke mësuar këtë proces emocionues.

Si të zgjidhni kubin e Rubikut

Me pak fjalë: nëse mbani mend 7 formula të thjeshta me një gjatësi prej jo më shumë se 8 rrotullime secila, atëherë mund të mësoni me siguri se si të zgjidhni një kub të rregullt 3x3x3 në disa minuta. Më shpejt se një minutë e gjysmë, ky algoritëm nuk do të jetë në gjendje të zgjidhë kubin, por dy ose tre minuta është e lehtë!

Prezantimi

Si çdo kub, enigma ka 8 qoshe, 12 skaje dhe 6 fytyra: lart, poshtë, djathtas, majtas, përpara dhe mbrapa. Zakonisht, secili nga nëntë katrorët në secilën faqe të Kubit është i ngjyrosur në një nga gjashtë ngjyrat, zakonisht të renditura në çifte përballë njëra-tjetrës: të bardhë-verdhë, blu-jeshile, të kuqe-portokalli, duke formuar 54 katrorë me ngjyra. Ndonjëherë, në vend të ngjyrave të forta, ata vendosin fytyrat e Kubit, pastaj bëhet edhe më e vështirë mbledhja e tij.

Në gjendjen e montuar ("fillestare"), secila fytyrë përbëhet nga katrorë të së njëjtës ngjyrë, ose të gjitha fotot në fytyra janë palosur saktë. Pas disa rrotullimeve, Kubi "trazon".

Të mbledhësh kubin do të thotë ta kthesh atë nga përzierja në gjendjen e tij origjinale. Ky, në fakt, është kuptimi kryesor i enigmës. Shumë entuziastë gjejnë kënaqësi në ndërtimin "diamant" - modele .

Kubi ABC

Kubi klasik përbëhet nga 27 pjesë (3x3x3=27):

    6 elemente qendrore me një ngjyrë (6 "qendra")

    12 elemente anësore ose buzë me dy ngjyra (12 "brinjë")

    8 copa qoshe me tre ngjyra (8 "qoshe")

    1 element i brendshëm - kryq

Kryqi (ose topi, në varësi të dizajnit) është në qendër të kubit. Qendrat janë bashkangjitur me të dhe në këtë mënyrë fiksojnë 20 elementët e mbetur, duke parandaluar që enigma të shpërbëhet.

Elementet mund të rrotullohen në "shtresa" - grupe prej 9 copë. Rrotullimi në drejtim të akrepave të orës i shtresës së jashtme me 90° (kur shikohet kjo shtresë) konsiderohet "i drejtpërdrejtë" dhe do të shënohet me një shkronjë të madhe, dhe rrotullimi në drejtim të kundërt është "i kundërt" nga ai i drejtpërdrejtë dhe do të shënohet me një shkronjë të madhe me një apostrof """.

6 shtresat e jashtme: sipër, poshtë, djathtas, majtas, përpara (shtresa e përparme), e pasme (shtresa e pasme). Ka edhe tre shtresa të tjera të brendshme. Në këtë algoritëm montimi, ne nuk do t'i rrotullojmë ato veçmas, do të përdorim vetëm rrotullimet e shtresave të jashtme. Në botën e speedcubers, është zakon të bëhen emërtime me shkronja latine nga fjalët Lart, Poshtë, Djathtas, Majtas, Përpara, Prapa.

Emërtimet e kthesave:

    në drejtim të akrepave të orës (↷)- V N P L F TU D R L F B

    në të kundërt të akrepave të orës (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

Kur montojmë Kubin, ne do t'i rrotullojmë shtresat në mënyrë sekuenciale. Sekuenca e kthesave regjistrohet nga e majta në të djathtë njëra pas tjetrës. Nëse disa rrotullime të shtresës duhet të përsëriten dy herë, atëherë ikona e shkallës "2" vendoset pas saj. Për shembull, Ф 2 do të thotë që ju duhet të ktheni dy herë pjesën e përparme, d.m.th. F 2 \u003d FF ose F "F" (siç i përshtatshëm). Në shënimin latin, në vend të Ф 2, shkruhet F2. Unë do të shkruaj formula në dy shënime - cirilik dhe latine, duke i ndarë si kjo shenjë ⇔.

Për lehtësinë e leximit të sekuencave të gjata, ato ndahen në grupe, të cilat ndahen nga grupet fqinje me pika. Nëse dëshironi të përsërisni disa sekuencë kthesash, atëherë ajo mbyllet në kllapa dhe numri i përsëritjeve shkruhet në pjesën e sipërme djathtas të kllapës mbyllëse. Në shënimin latin, një shumëzues përdoret në vend të një eksponenti. Në kllapa katrore, unë do të tregoj numrin e një sekuence të tillë ose, siç quhen zakonisht, "formula".

Tani, duke ditur gjuhën konvencionale për shënimin e rrotullimeve të shtresave të Kubit, mund të vazhdoni drejtpërdrejt në procesin e montimit.

Kuvendi

Ka shumë mënyra për të ndërtuar një kub. Ka nga ato që ju lejojnë të mblidhni një kub me disa formula, por në disa orë. Të tjerët - përkundrazi, duke mësuar përmendësh disa qindra formula, ata ju lejojnë të mbledhni një kub në dhjetë sekonda.

Më poshtë do të përshkruaj metodën më të thjeshtë (nga këndvështrimi im) që është vizuale, e lehtë për t'u kuptuar, kërkon memorizimin e vetëm shtatë "formulave" të thjeshta dhe në të njëjtën kohë ju lejon të zgjidhni Kubin në disa minuta. Kur isha 7 vjeç, përvetësova një algoritëm të tillë në një javë dhe e zgjidha kubin mesatarisht në 1.5-2 minuta, gjë që mahniti miqtë dhe shokët e mi të klasës. Kjo është arsyeja pse unë e quaj këtë metodë të montimit "më e thjeshta". Do të përpiqem të shpjegoj gjithçka "në gishta", pothuajse pa foto.

Do ta mbledhim Kubin në shtresa horizontale, së pari shtresën e parë, pastaj të dytën, pastaj të tretën. Procesi i montimit do të ndahet në disa faza. Do të jenë gjithsej pesë prej tyre dhe një shtesë.

    6/26 Në fillim, kubi është i renditur (por qendrat janë gjithmonë në vend).

Hapat e montimit:

    10/26 - kryq i shtresës së parë ("kryqi i sipërm")

    14/26 - qoshet e shtresës së parë

    16/26 - shtresa e dytë

    22/26 - kryq i shtresës së tretë ("kryqi i poshtëm")

    26/26 - qoshet e shtresës së tretë

    26/26 - (faza shtesë) rrotullimi i qendrave

Për të mbledhur kubin klasik, do t'ju nevojiten sa vijon: "formula":

    FV "PVFU"RU- rrotullimi i skajit të kryqit të sipërm

    (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Z-çelësi"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- brinjë 2 shtresa poshtë dhe djathtas

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- buzë 2 shtresa poshtë dhe majtas

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- rrotullimi i skajeve të kryqit të poshtëm

    PV P "V PV" 2 P "VRU R"U RU"2 R"U- ndërrimi i skajeve të kryqit të poshtëm ("peshk")

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- ndërrimi i qosheve 3 shtresa

Dy fazat e para nuk mund të përshkruheshin, sepse. montimi i shtresës së parë është mjaft i lehtë "në mënyrë intuitive". Por, megjithatë, do të përpiqem të përshkruaj gjithçka tërësisht dhe në gishta.

Faza 1 - kryqi i shtresës së parë ("kryqi i sipërm")

Qëllimi i kësaj faze: vendndodhja e saktë e 4 skajeve të sipërme, të cilat së bashku me qendrën e sipërme përbëjnë "kryqin".

Pra, Kubi është çmontuar plotësisht. Në fakt jo plotësisht. Tipar dallues Kubi klasik është dizajni i tij. Brenda ka një kryq (ose top), i cili lidh në mënyrë të ngurtë qendrat. Qendra përcakton ngjyrën e të gjithë fytyrës së Kubit. Prandaj, 6 qendra janë gjithmonë tashmë në vendet e tyre! Le të fillojmë me majën. Zakonisht montimi fillon me një majë të bardhë dhe një ballë të gjelbër. Me ngjyrosje jo standarde, zgjidhni cilindo që është më i përshtatshëm. Mbajeni Kubin në mënyrë që qendra e sipërme (“lart”) të jetë e bardhë dhe qendra e përparme (“përpara”) të jetë jeshile. Gjëja kryesore kur montoni është të mbani mend se çfarë ngjyre kemi sipër dhe çfarë është pjesa e përparme, dhe kur rrotulloni shtresat, mos e ktheni aksidentalisht të gjithë Kubin dhe mos shkoni në rrugë të gabuar.

Qëllimi ynë është të gjejmë një skaj me ngjyrat e sipërme dhe të përparme dhe ta vendosim atë midis tyre. Në fillim, ne po kërkojmë një skaj të bardhë-jeshile dhe e vendosim atë midis majës së bardhë dhe pjesës së përparme jeshile. Le ta quajmë elementin e dëshiruar "kubik i punës" ose RC.

Pra, le të fillojmë të montojmë. Pjesa e sipërme e bardhë, pjesa e përparme jeshile. E shikojmë Kubin nga të gjitha anët, pa e lëshuar, pa e kthyer në duar dhe pa rrotulluar shtresat. Duke kërkuar për RK. Mund të vendoset kudo. Gjetur. Pas kësaj, në fakt, fillon vetë procesi i montimit.

Nëse RC është në shtresën e parë (të sipërme), atëherë duke e rrotulluar dy herë shtresën e jashtme vertikale në të cilën ndodhet, e "përcjellim" poshtë në shtresën e tretë. Ne veprojmë në mënyrë të ngjashme nëse RK është në shtresën e dytë, vetëm në këtë rast e zbresim atë jo me një rrotullim të dyfishtë, por me një rrotullim të vetëm.

Është e dëshirueshme të nxirret jashtë në mënyrë që RK të rezultojë të jetë ngjyra e sipërme poshtë, atëherë do të jetë më e lehtë ta instaloni në vend. Kur ngasni RC-në poshtë, duhet të mbani mend për skajet që janë tashmë në vend, dhe nëse është prekur ndonjë skaj, atëherë nuk duhet të harroni ta ktheni në vendin e tij më vonë me rrotullim të kundërt.

Pasi RC të jetë në shtresën e tretë, rrotulloni pjesën e poshtme dhe "rregulloni" RC në qendër të pjesës së përparme. Nëse RK është tashmë në shtresën e tretë, atëherë thjesht vendoseni para jush nga poshtë, duke rrotulluar shtresën e poshtme. Pas kësaj, duke u kthyer F 2F2 vendos RK në vend.

Pasi RC të jetë vendosur, mund të ketë dy opsione: ose është rrotulluar saktë, ose jo. Nëse është kthyer saktë, atëherë gjithçka është në rregull. Nëse është rrotulluar gabimisht, atëherë kthejeni atë me formulën FV "PVFU"RU. Nëse RK-ja është "shkelur" saktë, d.m.th. ngjyra e sipërme poshtë, atëherë kjo formulë praktikisht nuk duhet të zbatohet.

Le të kalojmë në instalimin e skajit tjetër. Pa ndryshuar pjesën e sipërme, ne ndryshojmë pjesën e përparme, d.m.th. ktheje Kubin në vetvete me një anë të re. Dhe përsëri ne përsërisim algoritmin tonë derisa të gjitha skajet e mbetura të shtresës së parë të jenë në vend, duke formuar një kryq të bardhë në faqen e sipërme.

Gjatë procesit të montimit, mund të rezultojë se RC është tashmë në vend ose mund të vendoset (pa shkatërruar atë të montuar tashmë) pa e zbritur më parë, por "menjëherë". Shume mire! Në këtë rast, kryqi do të mblidhet më shpejt!

Pra, tashmë 10 elementë nga 26 janë në vend: 6 qendra janë gjithmonë në vend dhe 4 skaje që sapo kemi vendosur.

Faza 2 - qoshet e shtresës së parë

Qëllimi i fazës së dytë është mbledhja e të gjithë shtresës së sipërme duke instaluar përveç asaj tashmë kryq i montuar katër qoshe. Në rastin e një kryqi, ne kërkuam skajin e dëshiruar dhe e vendosëm atë përpara në krye. Tani RC-ja jonë nuk është një skaj, por një kënd, dhe ne do ta vendosim atë përpara në krye djathtas. Për ta bërë këtë, ne do të vazhdojmë në të njëjtën mënyrë si në fazën e parë: së pari do ta gjejmë, më pas do ta "përcjellim" në shtresën e poshtme, pastaj do ta vendosim në pjesën e përparme të poshtme djathtas, d.m.th. nën vendin që na nevojitet, dhe pas kësaj do ta çojmë lart.

Ka një të bukur formulë e thjeshtë. (P"N" PN)(R"D" RD). Ajo madje ka një emër "të zgjuar" -. Ajo duhet të mbahet mend.

Ne po kërkojmë një element me të cilin do të punojmë (RC). Në këndin e sipërm djathtas afër duhet të jetë një cep që ka të njëjtat ngjyra si qendrat e sipërme, përpara dhe djathtas. Ne e gjejmë atë. Nëse RC është tashmë në vend dhe është rrotulluar saktë, atëherë duke e kthyer të gjithë Kubin ne ndryshojmë pjesën e përparme dhe kërkojmë një RC të re.

Nëse RC është në shtresën e tretë, atëherë rrotulloni pjesën e poshtme dhe rregulloni RC në vendin që na nevojitet, d.m.th. përpara poshtë djathtas.

Ne rrotullojmë çelësin Z! Nëse këndi nuk ra në vend, ose u ngrit në këmbë, por u kthye gabimisht, atëherë kthejeni përsëri çelësin Z dhe kështu me radhë derisa RK të jetë në krye në vend dhe të kthehet saktë. Ndonjëherë ju duhet të rrotulloni çelësin Z deri në 5 herë.

Nëse RC është në shtresën e sipërme dhe jo në vend, atëherë ne e nxjerrim atë nga atje me ndonjë tjetër duke përdorur të njëjtin ndërprerës Z. Kjo do të thotë, së pari e kthejmë Kubin në mënyrë që pjesa e sipërme të mbetet e bardhë, dhe RC që duhet të nxirret është në pjesën e sipërme djathtas para nesh dhe ne kthejmë çelësin Z. Pasi RC të jetë "shkelur", ne përsëri e kthejmë Kubin drejt nesh me pjesën e përparme të dëshiruar, rrotullojmë pjesën e poshtme, vendosim RC-në tashmë të dëbuar nën vendin që na nevojitet dhe e drejtojmë lart me çelësin Z. E rrotullojmë çelësin Z derisa kubi të orientohet siç duhet.

Ne e zbatojmë këtë algoritëm për qoshet e mbetura. Si rezultat, ne marrim një shtresë të parë të montuar plotësisht të Kubit! 14 nga 26 kube qëndrojnë në vend!

Le ta admirojmë këtë bukuri për një kohë dhe ta kthejmë Kubin përmbys në mënyrë që shtresa e mbledhur të jetë në fund. Pse është e nevojshme? Së shpejti do të duhet të fillojmë montimin e shtresës së dytë dhe të tretë, dhe shtresa e parë tashmë është montuar dhe ndërhyn në pjesën e sipërme, duke mbuluar të gjitha shtresat me interes për ne. Prandaj, ne i hapim ato për të parë më mirë gjithë turpin e mbetur dhe të pambledhur. Pjesa e sipërme dhe e poshtme ndryshuan vende, djathtas dhe majtas gjithashtu, por pjesa e përparme dhe e pasme mbetën të njëjta. Pjesa e sipërme tani është e verdhë. Le të kalojmë në shtresën e dytë.

Dua t'ju paralajmëroj, me çdo hap Kubi merr një pamje më të montuar, por kur përdredhni formulat, anët e montuara tashmë trazohen. Gjëja kryesore është të mos bëni panik! Në fund të formulës (ose sekuencës së formulave), Kubi do të mblidhet përsëri. Përveç nëse, sigurisht, ndiqni rregullin kryesor - gjatë rrotullimit nuk mund ta ktheni të gjithë kubin, në mënyrë që të mos humbni aksidentalisht. Vetëm shtresa të veçanta, siç shkruhet në formulë.

Faza 3 - shtresa e dytë

Pra, shtresa e parë është mbledhur, dhe ajo është në fund. Duhet të vendosim 4 skaje të shtresës së dytë. Tani ato mund të vendosen si në shtresën e dytë ashtu edhe në të tretën (tani të sipërme).

Zgjidhni në shtresën e sipërme çdo skaj pa ngjyrën e faqes së sipërme (pa të verdhë). Tani do të jetë RK-ja jonë. Duke rrotulluar pjesën e sipërme, ne rregullojmë RC në mënyrë që të përputhet në ngjyrë me një qendër anësore. Rrotulloni Kubin në mënyrë që kjo qendër të bëhet pjesa e përparme.

Tani ka dy opsione: kubi ynë i punës duhet të zhvendoset poshtë në shtresën e dytë, ose majtas ose djathtas.

Ekzistojnë dy formula për këtë:

    poshtë dhe djathtas VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    poshtë dhe majtas V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Nëse papritmas RC është tashmë në shtresën e dytë në vendin e gabuar, ose në vendin e vet, por është rrotulluar gabimisht, atëherë ne e "përdorim" atë me ndonjë tjetër duke përdorur një nga këto formula dhe më pas e zbatojmë përsëri këtë algoritëm.

Bej kujdes. Formulat janë të gjata, nuk mund të bëni gabime, përndryshe Kubi do ta "kuptojë" dhe do t'ju duhet të filloni përsëri montimin. Është në rregull, edhe kampionët nganjëherë humbasin kur montohen.

Si rezultat, pas kësaj faze, ne kemi dy shtresa të mbledhura - 19 nga 26 kube janë në vend!

(Nëse dëshironi të optimizoni pak montimin e dy shtresave të para, mund ta përdorni këtu.)

Faza 4 - kryqi i shtresës së tretë ("kryqi i poshtëm")

Qëllimi i këtij hapi është mbledhja e kryqit të shtresës së fundit të pamontuar. Edhe pse shtresa e pamontuar tani është në krye, kryqi quhet "fundi" sepse fillimisht ishte në fund.

Së pari, ne do t'i rrotullojmë skajet në mënyrë që të gjitha të jenë të kthyera lart në të njëjtën ngjyrë si sipër. Nëse tashmë janë kthyer të gjitha lart në mënyrë që në krye të kemi një kryq të sheshtë me një ngjyrë, kalojmë në lëvizjen e skajeve. Nëse kubikët janë kthyer gabimisht, do t'i kthejmë. Mund të ketë disa raste të orientimit të skajit:

    A) të gjitha të rrotulluara gabimisht

    B) dy ngjitur janë rrotulluar gabimisht

    C) dy të kundërta janë rrotulluar gabimisht

(Nuk mund të ketë opsione të tjera! Kjo do të thotë, nuk mund të ketë mbetur vetëm një skaj për t'u kthyer. Nëse mblidhen dy shtresa të kubit dhe lihet një numër tek i skajeve për të ndezur të tretin, atëherë mund të Mos u shqetësoni më tej, por .)

Mos harroni formulën e re: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    Në rastin A) shtrembërojmë formulën dhe marrim rastin B).

    Në rastin B), ne e rrotullojmë Kubin në mënyrë që dy skajet e rrotulluara saktë të jenë në të majtë dhe prapa, kthejmë formulën dhe marrim rastin C).

    Në rastin C), ne e rrotullojmë Kubin në mënyrë që skajet e rrotulluara saktë të jenë djathtas dhe majtas, dhe, përsëri, e kthejmë formulën.

Si rezultat, marrim një kryq "të sheshtë" nga skajet e orientuara saktë, por jashtë vendit. Tani ju duhet të bëni kryqin e saktë vëllimor nga një kryq i sheshtë, d.m.th. lëvizin skajet.

Mos harroni formulën e re: PV P "V PV" 2 P "V RU R"U RU"2 R"U("peshk").

Ne e kthejmë shtresën e sipërme në mënyrë që të paktën dy skajet të bien në vend (ngjyrat e anëve të tyre përkojnë me qendrat e faqeve anësore). Nëse të gjithë ranë në vend, atëherë kryqi është mbledhur, vazhdoni në fazën tjetër. Nëse jo gjithçka është në vend, atëherë mund të ketë dy raste: ose dy ngjitur janë në vend, ose dy të kundërta janë në vend. Nëse ato janë të kundërta në vend, atëherë ne e kthejmë formulën dhe vendosim ato fqinje në vend. Nëse ka fqinjë, atëherë e kthejmë Kubin në mënyrë që ata të jenë në të djathtë dhe prapa. Ne e kthejmë formulën. Pas kësaj, skajet që nuk ishin në vendin e tyre do të ndërrohen. Kryqi i përfunduar!

NB: një shënim i vogël për "peshqit". Kjo formulë përdor rrotullimin NË 2U "2, domethënë, rrotullojeni pjesën e sipërme dy herë në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Në parim, për Kubin e Rubikut NË 2U "2 = NË 2U2, por është më mirë të mbani mend NË 2U "2, sepse kjo formulë mund të jetë e dobishme për montimin, për shembull, një megaminx. Por në megaminx NË 2U "2NË 2U2, pasi një kthesë nuk ka 90 °, por 72 °, dhe NË 2U "2 = NË 3U3.

Faza 5 - qoshet e shtresës së tretë

Mbetet të instalohet në vend, dhe pastaj të rrotullohen saktë katër qoshet.

Mbani mend formulën: V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

Le të shohim qoshet. Nëse ato janë të gjitha në vend dhe mbetet vetëm t'i rrotullojmë saktë, atëherë shikojmë paragrafin tjetër. Nëse asnjë cep nuk qëndron ende, atëherë ne e kthejmë formulën, ndërsa një nga qoshet patjetër do të bjerë në vend. Ne po kërkojmë një cep që qëndron ende. Rrotulloni kubin në mënyrë që ky kënd të jetë në anën e pasme djathtas. Ne e kthejmë formulën. Nëse në të njëjtën kohë kubet nuk ranë në vend, atëherë ne e kthejmë formulën përsëri. Pas kësaj, të gjitha qoshet duhet të jenë në vend, mbetet t'i rrotulloni ato në mënyrë korrekte dhe Kubi do të përfundojë pothuajse!

Në këtë fazë, ka ose tre zare për t'u rrotulluar në drejtim të akrepave të orës, ose tre në të kundërt, ose një në drejtim të akrepave të orës dhe një kundër akrepave të orës, ose dy në drejtim të akrepave të orës dhe dy në të kundërt. Nuk mund të ketë mundësi të tjera! Ato. nuk mund të ketë mbetur vetëm një qoshe për t'u rrokullisur. Ose dy, por të dyja në drejtim të akrepave të orës. Ose dy në drejtim të akrepave të orës dhe një kundër. Kombinimet e sakta: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Nëse të dy shtresat janë montuar saktë, kryqi i saktë është mbledhur në shtresën e tretë dhe është marrë kombinimi i gabuar, atëherë përsëri, nuk mund të laheni më tej, por shkoni për një kaçavidë (lexoni). Nëse gjithçka është e saktë, lexoni më tej.

Duke kujtuar çelësin tonë Z (P"N" PN)R"D" RD. Rrotulloni kubin në mënyrë që këndi i orientuar gabimisht të jetë përpara djathtas. Rrotulloni komutatorin Z (deri në 5 herë) derisa këndi të kthehet saktë. Tjetra, pa ndryshuar pjesën e përparme, ne rrotullojmë shtresën e sipërme në mënyrë që këndi tjetër "i gabuar" të jetë përpara në të djathtë, dhe rrotullojmë përsëri Z-komutatorin. Dhe kështu bëjmë derisa të gjitha qoshet të kthehen. Pas kësaj, rrotulloni shtresën e sipërme në mënyrë që ngjyrat e fytyrave të saj të përputhen me shtresat e para dhe të dyta tashmë të montuara. Gjithçka! Nëse do të kishim një kub të zakonshëm me gjashtë ngjyra, atëherë ai tashmë është përfunduar! Mbetet ta kthejmë Kubin me majën e tij origjinale (e cila tani është në fund) lart për të marrë gjendjen origjinale.

Gjithçka. Kubi i mbledhur!

Shpresoj që ta gjeni të dobishëm këtë udhëzues!

Faza 6 - Rrotullimi i qendrave

Pse nuk po shkon kubi?!

Shumë njerëz bëjnë pyetjen: "Unë bëj gjithçka siç është shkruar në algoritëm, por kubi ende nuk mblidhet. Pse?" Zakonisht prita pret në shtresën e fundit. Dy shtresa janë të lehta për t'u mbledhur, por e treta - mirë, në asnjë mënyrë. Gjithçka trazohet, filloni të rimontoni, përsëri dy shtresa, dhe përsëri kur montoni të tretën, gjithçka përzihet. Pse mund të jetë kështu?

Ka dy arsye - të dukshme dhe jo aq:

    e dukshme. Ju nuk po ndiqni saktësisht algoritmet. Mjafton të bëni një rrotullim në drejtimin e gabuar ose të kaloni një kthesë për të trazuar të gjithë Kubin. Në fazat e hershme(gjatë montimit të shtresës së parë dhe të dytë) një kthesë e gabuar nuk është shumë fatale, por gjatë montimit të shtresës së tretë, gabimi më i vogël çon në përzierjen e plotë të të gjitha shtresave të grumbulluara. Por nëse ndiqni rreptësisht algoritmin e montimit të përshkruar më sipër, atëherë gjithçka duhet të bashkohet. Formulat janë të gjitha të testuara me kohë, nuk ka gabime në to.

    Jo shumë e dukshme. Dhe kjo është ndoshta thelbi. Prodhuesit kinezë prodhojnë Zare me cilësi të ndryshme - nga zaret kampionë profesionistë për montim me shpejtësi të lartë deri tek prishja në duar që në rrotullimet e para. Çfarë bëjnë njerëzit zakonisht nëse Kubi bie? Po, ata i vendosin kubet e rënë dhe mos u shqetësoni se si ishin orientuar dhe në cilin vend qëndronin. Dhe ju nuk mund ta bëni këtë! Ose më mirë, është e mundur, por probabiliteti pas kësaj për të mbledhur Kubin e Rubikut do të jetë jashtëzakonisht i vogël.

Nëse Kubi u copëtua (ose, siç thonë speedcubers, "pomped"), dhe ai ishte montuar gabimisht, atëherë kur montoni shtresën e tretë, ka shumë të ngjarë të ketë probleme. Si të zgjidhet ky problem? Shkëputeni dhe vendoseni sërish bashkë!

Në një kub me dy shtresa të montuara, duhet të hiqni me kujdes kapakun e kubit qendror të shtresës së tretë me një kaçavidë të sheshtë ose një thikë, ta hiqni atë, të hiqni vidën me një kaçavidë të vogël Phillips, pa humbur sustën në vidhos. Tërhiqni me kujdes kubet dhe kubet anësore të shtresës së tretë dhe fusni ato në mënyrë korrekte ngjyrë për ngjyrë. Në fund, futni dhe vidhosni kubin qendror të zhveshur më parë (mos e shtrëngoni shumë). Rrotulloni shtresën e tretë. Nëse është e ngushtë, lironi vidën, nëse është shumë e lehtë, shtrëngoni atë. Është e nevojshme që të gjitha fytyrat të rrotullohen me të njëjtën forcë. Pas kësaj, mbyllni kapakun e kubit qendror. Gjithçka.

Mund, pa e zhbllokuar, të ktheni çdo fytyrë me 45 °, të çani një nga kubat në bord me gisht, thikë ose kaçavidë të sheshtë dhe ta nxirrni jashtë. Thjesht bëjeni me kujdes, sepse mund ta thyeni kryqin. Pastaj, nga ana tjetër, tërhiqni kubet e nevojshme dhe futini ato përsëri në vendet e tyre tashmë të orientuara saktë. Pasi të jetë montuar gjithçka nga ngjyra në ngjyrë, do të jetë gjithashtu e nevojshme të futni (këputni) kubin në bord, i cili u tërhoq në fillim (ose ndonjë tjetër, por në bord, sepse ai i këndit definitivisht nuk do të funksionojë).

Pas kësaj, Kubi mund të përzihet dhe të montohet me qetësi duke përdorur algoritmin e mësipërm. Dhe tani ai patjetër do të vijë! Fatkeqësisht, nuk mund të bëhet pa procedura të tilla "barbare" me një thikë dhe një kaçavidë, sepse nëse Kubi nuk paloset siç duhet pasi është copëtuar, nuk do të jetë e mundur ta montoni atë me rrotullime.

PS: nëse nuk mund të grumbulloni as dy shtresa, atëherë së pari duhet të siguroheni që të paktën qendrat të jenë në vendet e duhura. Ndoshta dikush ka riorganizuar kapakët e qendrave. Ngjyrosja standarde duhet të ketë 6 ngjyra, të bardha përballë të verdhës, blu përballë jeshiles, të kuqe përballë portokallisë. Zakonisht sipër e bardhë, fundi i verdhë, përpara portokalli, mbrapa e kuqe, djathtas jeshile, majtas blu. Por absolutisht saktësisht rregullimi i ndërsjellë i ngjyrave përcaktohet nga kubet e qosheve. Për shembull, mund të gjeni një këndore të bardhë-blu-të kuqe dhe të shihni se ngjyrat në të janë rregulluar në drejtim të akrepave të orës. Pra, nëse pjesa e sipërme është e bardhë, atëherë e djathta duhet të jetë blu, dhe pjesa e përparme e kuqe.

PPS: nëse dikush bën shaka, dhe jo vetëm i ka riorganizuar elementët e kubit, por i ka ringjitur ngjitësit, atëherë mbledhja e kubit është përgjithësisht joreale, pavarësisht se sa e ndani atë. Asnjë kaçavidë nuk do të ndihmojë këtu. Është e nevojshme të llogaritet se cilat ngjitëse janë ngjitur përsëri, dhe pastaj t'i ri-ngjitni ato në vendet e tyre.

A mund të jetë edhe më e lehtë?

Epo, ku është më e lehtë? Ky është një nga algoritmet më të thjeshtë. Gjëja kryesore është ta kuptoni. Nëse doni të merrni për herë të parë një kub Rubik dhe të mësoni se si ta zgjidhni atë brenda disa minutash, atëherë është më mirë ta lini mënjanë dhe të bëni diçka më pak intelektuale. Çdo trajnim, duke përfshirë algoritmin më të thjeshtë, kërkon kohë dhe praktikë, si dhe tru dhe këmbëngulje. Siç thashë edhe më lart, e zotërova vetë këtë algoritëm në një javë kur isha 7 vjeç dhe isha në pushim mjekësor me dhimbje fyti.

Për disa, ky algoritëm mund të duket i ndërlikuar, sepse ka shumë formula. Mund të provoni të përdorni ndonjë algoritëm tjetër. Për shembull, ju mund të montoni Kubin, duke përdorur në të vërtetë një formulë të vetme, për shembull, të njëjtin komutator Z. Duhet vetëm një kohë e gjatë për t'u montuar në këtë mënyrë. Ju mund të merrni një formulë tjetër, për shembull, F PW "P" V "PVP" F" PVP "V" P "FPF", e cila ndërron çifte me 2 kube anësore dhe 2 qoshe. Dhe duke përdorur rrotullime të thjeshta përgatitore, mblidhni gradualisht kubin, duke vendosur në vend fillimisht të gjithë kubet anësore, dhe më pas ato qoshe.

Algoritmet janë një grumbull i madh, por secila prej tyre duhet të trajtohet me vëmendjen e duhur dhe secili kërkon kohë të mjaftueshme për t'u zotëruar.

Një nga enigmat më të famshme të fëmijërisë është Kubi i Rubikut. Çdo fëmijë gjithmonë ka pyetur veten se si A mund ta plotësoni Kubin e Rubikut? . Shumë shpesh, shumica nuk arrinin ta mblidhnin dhe një argëtim i tillë lihej mënjanë në një kuti. Vetëm disa arritën ta montonin enigmën shpejt dhe me lehtësi.

Versioni më i zakonshëm i kubit konsiderohet të jetë një kub, i përbërë nga pesëdhjetë e katër kube të vegjël. Çdo fytyrë përbëhet nga nëntë zare, të cilat janë të ngjyrosura me ngjyra të tilla si të verdhë, e bardhë, blu, jeshile, e kuqe, portokalli. Thelbi kryesor i enigmës është aftësia për të mbledhur lodrën në mënyrë që secila fytyrë të korrespondojë me një ngjyrë të caktuar.

Në një nga karikaturat moderne të quajtur "Fixies", përshkruhet me detaje se një hero i quajtur Nolik tha pamatur se do ta montonte lehtësisht. Por ai nuk ia doli dhe Noliku së bashku me shokun e tij Zjarrin e çmontuan dhe montuan kubin duke e rregulluar në atë mënyrë që të ishte e pamundur ta çmontonin sërish. Kjo metodë i privoi ata nga gjëja më e rëndësishme - interesi për procesin e montimit.

Historia e Kubit të Rubikut

Shpikësi i kësaj enigme është Erno Rubik, pedagog në Universitetin e Arkitekturës. Ai doli me kryeveprën e tij në moshën 30-vjeçare për t'u përgatitur udhëzues studimi për studentët. Me ndihmën e shpikjes, autori donte t'i prezantonte studentët me teorinë e grupeve në matematikë. Puzzle në 1980 mori çmime dhe çmime për origjinalitetin e shpikjes.

Vetë projekti u krijua gjatë disa viteve. Edhe vetë autori e kuptoi që nuk ishte aq e lehtë për të mbledhur shpikjen e tij. Në 1975, shpikësi arriti të marrë një patentë. Dhe grupi i parë mbërriti në BRSS në 1981. Një lodër e tillë ishte shumë e popullarizuar dhe e pakët në mesin e banorëve të BRSS.

Tani dashamirët e mbledhjes së enigmave marrin pjesë në gara të ndryshme për ta mbledhur atë. Vetëm një njeri i quajtur Mats Valk arriti të zgjidhte një kub të Rubikut në 5.55 sekonda, që është një rekord absolut në ky moment koha.


Si të zgjidhni shpejt një kub rubiku

Në këtë pjesë të artikullit, lexuesit do të mësojnë se si të mësojnë se si të mbledhin një enigmë. Hapat për zgjidhjen e një kubi Rubik përfshijnë:

1. Montimi i kryqit në një nga faqet e kubit. Zakonisht, zgjidhet buza e sipërme. Për të ndërtuar një kryq, duhet të zgjidhni çdo ngjyrë, fragmenti i së cilës është në qendër të fytyrës. Pastaj përpiquni të ndërtoni një kryq rreth tij. Në mënyrë që kryqi të montohet më shpejt, është e nevojshme që "degët" e tij të vazhdojnë në faqet e ardhshme, të cilat përbëhen nga dy fragmente të ngjashme të figurës.

2. Asambleja e shtresuar drejtpërdrejt e kubit. Është e nevojshme të mblidhni anën e së njëjtës ngjyrë. Pjesët e enigmës duhet të formojnë një "rrip" të veçantë, i cili ndodhet pranë fytyrës së mbledhur. Pastaj ju duhet të montoni "rripin" e dytë.

3. Ju duhet të mbledhni kryqin në anën që është përballë anës që përmban kryqin. Dhe pastaj montoni plotësisht anën që përmban kryqin e dytë.

4. Vendosni qoshet e kubit në mënyrë që të tre anët të përputhen me fytyrat në ngjyrë.

5. Renditni anët e kubit sipas ngjyrës.

Besohet se numri më i vogël i hapave me të cilët mund të plotësohet ky enigmë është njëzet.

Pasi të keni zotëruar metodën e thjeshtë, mund të kaloni në metodën Jessica Friedrich, e cila është më komplekse. Sipas kësaj metode, montimi i kubit të Rubikut bëhet si më poshtë:

  • Duke shkuar për të kaluar në anën fillestare.
  • Shtresa e parë dhe e dytë janë mbledhur.
  • Montimi i shtresave të mbetura.

Kështu, procesi i mbledhjes së Kubit të Rubikut është mjaft emocionues dhe informues. Pasi të keni mësuar se si të krijoni një enigmë të tillë, mund t'i impresiononi miqtë dhe keqbërësit me intelektin tuaj.

Zbatimi i këtyre metodave në praktikë është paraqitur në përzgjedhjen e videos më poshtë.

Pra, jeni njohur me enigmën Kubi i Rubikut 3x3x3 dhe ju pëlqeu. Por si të mësoni se si të mbledhni një kub, dhe akoma më mirë se si ta mbledhni atë më shpejt, nuk e dini ende. Veçanërisht për ju, adhurues të enigmave fillestare, po bëj këtë udhëzim, i cili jo vetëm do t'ju ndihmojë të mësoni se si të zgjidhni Kubin e Rubikut, por edhe ta bëni atë më shpejt se 1 minutë (në të ardhmen, ne planifikojmë të krijojmë udhëzime për ata që duan për të zgjidhur kubin më shpejt se 30 sekonda).

Le të fillojmë me faktin se këtu mundeni, kjo është veçanërisht e vërtetë për ata që duan të mbledhin kubin shpejt, dhe kubi i vjetër nuk e lejon këtë për arsye teknike =).

Teknika më e zakonshme e montimit të kubit 3x3x3 është teknika e Jessica Friedrich. Kjo teknikë e ndan montimin e Kubit të Rubikut në 4 faza. Dhe në nivelin fillestar të montimit (me një shpejtësi deri në 1 minutë), duhet të mësoni jo aq shumë formula. Do të përpiqem të bëj udhëzime që do të jenë të kuptueshme dhe do të përmbajnë të gjithë informacionin e nevojshëm.

Së pari, shkurtimisht për hapat e montimit.

Hapat për të montuar një kub Rubik


1. Ne mbledhim kryqin. Detyra e kësaj faze është të vendosni 4 kube në vendet e tyre rreth qendrës së bardhë (shumë njerëz përdorin saktësisht Ngjyra e bardhë si kryesore gjatë montimit, mund të përdorni ndonjë).

2. Në metodën e Jessica Friedrich, në fazën e dytë mblidhen menjëherë 2 shtresat e para ( F2L - dy shtresat e para). Por për një ndërtues të enigmave fillestare, kjo do të jetë mjaft e vështirë, kështu që ne do të shikojmë se si ta bëjmë këtë hap në 2 hapa, duke thjeshtuar pak detyrën.

3. Montimi i anës së verdhë të kubit ( OLL-orientimi i e fundit avokat). Në këtë fazë, ne mbledhim anën e verdhë të kubit. Montimi i kësaj faze, edhe nga spedcubers të avancuar, nuk kryhet gjithmonë duke përdorur një formulë të vetme. Ne do të shikojmë se si të montoni anën e verdhë në disa hapa.

4. Faza e fundit e montimit të kubit quhet Ndërrimi i shtresës së fundit (PLL). Në këtë fazë, është e nevojshme të vendosni saktë kubat e qosheve dhe skajeve në shtresën e tretë të fundit të enigmës.

Tani le të kalojmë nga teoria në praktikë.

Pra, le të fillojmë të montojmë kubin. Për lehtësinë e të mësuarit, ju lutemi mbani mend se kubi duhet të mbahet me qendrën e bardhë poshtë dhe të verdhën lart!

Montimi i kësulës fillon me një kryq në anën kryesore, zakonisht të bardhë. Në këtë manual, e bardha do të jetë kryesore. Kjo fazë kryhet plotësisht në mënyrë intuitive, nuk ka formula, por ka situata tipike që duhet të mbahen mend për të shpejtuar montimin.

E rëndësishme! Mbledhja nuk është vetëm një kryq i bardhë në anën e bardhë. Çdo kub buzë ka dy ngjyra, dhe duhet të përputhet me dy qendra, të bardhë dhe një nga katër ngjyrat e tjera (mund të shihni në foto se si skajet portokalli-bardhë dhe jeshile-bardhë përputhen me qendrat portokalli dhe jeshile).

1. Kontrolloni anën me qendër të bardhë për skajet e bardha. Nëse janë, atëherë thjesht duke rrotulluar shtresën e poshtme të kubit, mund ta përputhni këtë skaj me qendrën e dytë. Shikoni se si ta bëni këtë në videon më poshtë. Më lejoni t'ju kujtoj se ju duhet të mbledhni kubin me qendrën e bardhë poshtë!

2. Nëse e keni përfunduar tashmë hapin e parë të këtij hapi, kthejini sytë nga pjesa e sipërme e mbulesës (ana me qendrën e verdhë). Nëse ka kube brinjësh të bardha pranë qendrës së verdhë, atëherë është mjaft e lehtë t'i instaloni ato në vendin e duhur në anën kryesore (me një qendër të bardhë). Për ta bërë këtë, rrotulloni vetëm shtresën e sipërme që të përputhet me këtë skaj me qendrën e dytë (portokalli, e kuqe, jeshile ose blu), ndërsa ktheni anën në të cilën qendra dhe buza përkojnë përballë jush. Pasi buza të përkojë me qendrën shtesë, duhet të rrotulloni fytyrën e përparme dy herë në mënyrë që ngjyra e bardhë të mos jetë në krye të kubit, por në fund (ku është qendra e bardhë). Shikoni një aplikacion vizual në videon më poshtë.

3. Të gjitha situatat e tjera zgjidhen duke ngritur diabet me anën e bardhë lart (ana me qendër të verdhë) dhe duke u kthyer poshtë në qendër të bardhë si në pikën 2. Më poshtë është një video me shembuj ilustrues.

Unë propozoj që të mblidhen dy shtresat e para në dy hapa. Pas montimit të kryqit të bardhë, detyra jonë është të instalojmë katër kube qoshe në vendet e tyre, pas së cilës katër të tjera skajore.

Ashtu si montimi i kryqit, e gjithë kjo mund të bëhet thjesht në mënyrë intuitive.

Instalimi i kubeve të qosheve në shtresën e parë (të poshtme).

Për lehtësinë e perceptimit të informacionit, unë do të demonstroj se si të instaloni kube qoshe.

Për të vendosur kubat e qosheve në vend, duhet të mësoni një truk, i cili në mesin e speedcubers quhet "bang bang". Formula për këtë duket si kjo R U R'U'. lexoni këtu.

Në video, shikova 4 situata që lindin gjatë instalimit të kubeve të qosheve.


Kubi i qoshes është përballë anës së bardhë në të djathtë (e mbajmë kubin me qendrën e bardhë poshtë). Bërja e formularit U'F'UF
Kubi i qoshes është përballë anës së bardhë në të majtë (e mbajmë kubin me qendrën e bardhë poshtë). Ne kryejmë formularin URU'R'.
Kubi i qoshes duket lart me anën e bardhë (e mbajmë kubin me qendrën e bardhë poshtë). Kryejmë formën R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (tre bang-bang) Kubi i këndit është në vendin e tij, por i kthyer përmbys (e mbajmë kubin me qendër të bardhë poshtë). Ne kryejmë formën R U R’ U’ (një zhurmë-bang), pas së cilës kubi i qoshes do të jetë sipër (në anën me qendrën e verdhë). Nga ky pozicion, ne kryejmë një nga formulat e përshkruara më sipër.

Pasi të keni vendosur të gjitha qoshet në vend, kubi duhet të duket kështu:

Instalimi i kubeve të brinjëve

Pasi të keni vendosur të gjithë kubet e qosheve në shtresën e poshtme, detyra jonë është të vendosim kubat e skajit në vendet e tyre. Pas kësaj, faza F2L do të përfundojë.

Instalimi i kubeve të brinjëve kryhet duke përdorur një formulë dhe ekzekutimin e saj të pasqyrës. Para ekzekutimit të formulës, gjëja kryesore është të vendosni kubin e skajit në vendin e duhur, kjo bëhet duke e kthyer shtresën e sipërme.

Kubi i skajit duhet të vendoset në mënyrë që ngjyra e faqes anësore të përputhet me ngjyrën e kubit qendror të shtresës së mesme.

1. Nëse pas kësaj kubi i brinjës është në të majtë të vendit të tij, ne ekzekutojmë formulën URUR 'U'F'U'F.

2. Nëse kubi i skajit është në të djathtë të vendit të tij, atëherë kryejmë formulën e pasqyrës U'L'U'L UFUF'.

3. Ka raste kur kubet e brinjëve nuk janë në vendet e tyre, apo në vendet e tyre, por në të njëjtën kohë të kthyera përmbys. Formulat e mësipërme do të ndihmojnë në ngritjen e kubit të brinjëve në shtresën e sipërme, pas së cilës mund ta instaloni lehtësisht në vendin e duhur.

Pas montimit të dy shtresave të para, është e nevojshme të montoni anën me qendër të verdhë, kjo fazë quhet OLL. Në të njëjtën kohë, detyra jonë është thjesht të mbledhim anën e verdhë, në këtë fazë nuk është aspak e nevojshme që të gjithë kubet të jenë në vendet e tyre.

Ne shikojmë videon se si të instaloni kube brinjë kur montoni dy shtresat e para

1. Këndi

Pasi të keni mbledhur dy shtresat e para, ana e verdhë e kubit mund të duket kështu:

Por në praktikë, gjatë procesit të montimit, kombinime të tjera mund të bien jashtë. Konsideroni se si të dilni nga të gjitha këto situata duke përdorur formula universale.

Detyra jonë është të bëjmë një cep të kubeve të verdha. Pas montimit të dy shtresave të para, mund të shihni kombinime krejtësisht të ndryshme të kubeve të verdha në krye, por më shpesh ne marrim ose një cep ose asgjë. Asgjë nuk do të thotë se nuk ka rënë as një cep, as një kryq dhe as një peshk. Ekzistojnë disa kombinime të mundshme në imazhe që mund të ndodhin përpara se të montohet këndi.

Këndi është shumë i lehtë për t'u montuar. Ekzekutojmë formulën: F RUR'U' F. Pas ekzekutimit të formulës, do të merrni një nga kombinimet e shumta që janë të mundshme me një asamble OLL që përmban një kënd. Le të kalojmë në hapin tjetër.

2. Kryq

Kryqi mund të montohet duke përdorur një formulë, por vetëm në fazën e këndit të montuar. Mund të ketë shumë kombinime në bazë të këndit, por për të montuar kryqin duhet të dini vetëm një formulë. Pra, para se të montoni, duhet të merrni kubin në mënyrë që vektorët e qosheve të duken: një në të majtë, i dyti duket lart. Më pas, ne ekzekutojmë formulën: F RUR'U' RUR'U' F (kthejeni pjesën e përparme, bëni 2 bang-bang dhe kthejeni pjesën e përparme). Si rezultat, ju do të merrni një nga kombinimet bazuar në kryq:

Pas kësaj, mund të vazhdoni në montimin e peshkut.

3. Peshku

Ne kemi nevojë për një kombinim të peshkut në mënyrë që të përdorim një formulë për të mbledhur të gjithë anën e verdhë. Në fakt, pas montimit të kryqit, e njëjta formulë do t'ju ndihmojë të bëni një peshk, dhe pas një peshku, dhe plotësisht OLL.

Për këtë operacion, ekziston një formulë universale që do të na ndihmojë - RU'-RU-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (versioni i pasqyrës në të majtë: L'U-L'U'-L'U' -L'U- LU-L2). Në video ju tregoj se në cilat raste duhet përdorur cila formulë.

2. Vendosja e kubeve të qosheve

Në video ju tregoj se si të rregulloni kube qoshe në dy nga rastet më të zakonshme.

Formula për rastin e parë (formula vijon nga pozicioni i treguar në video): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Formula për rastin 2 (formula vijon nga pozicioni i treguar në video): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Këto formula janë më të lehta për t'u mësuar në mënyrë intuitive sesa thjesht për t'u mësuar përmendësh.