Basterda të palavdishme. Rishikimi i Kane & Lynch: Dead Men. The Good, the Bad, the Ugly Kane linchojnë recensionet e të vdekurve

zhanri i lojës Aksion/qitës me person të tretë

Zhvilluesi IO Interaktive

Botues Eidos Interactive

Botues në Rusi 1C

Ngjashmëria: Max Payne, Stranglehold, Luftëtarët e Lirisë

Kërkesat e sistemit OS Microsoft Windows XP, Vista Processor Pentium 4 3.0Ghz ose Athlon 64 3000+ Memorie 2GB RAM Video 100% DirectX 9.0c e pajtueshme 256 MB 3D kartë e përshpejtuar me Vertex Shader 3.0 dhe Pixel Shader 3.

Tingull Karta zanore e pajtueshme me Microsoft Windows XP/Vista (100% e pajtueshme me DirectX 9.0c)

Dita nisi krejt normalisht. Nëpunësit vrapuan përpara dhe mbrapa, duke mbajtur letra. Rojet u mërzitën, duke ecur ngadalë përgjatë sallës së bankës dhe shikuan përreth me sy bosh. Depozituesit tërhiqnin para nga llogaria, bënin pyetje në recepsion dhe veçanërisht të nervozuar mallkonin se nuk mund t'u shërbenin në asnjë mënyrë dhe kërkonin një menaxher. Por befas një re gazi lotsjellës doli nga boshti i ventilimit, breshëri automatiku kërciti dhe rojet ranë të vdekur. Banorët e qytetit ulërinin dhe u shpërndanë. Dy burra me kostume dolën nga reja e tymit. I pari, fytyra e të cilit është shtrembëruar nga një mbresë, mbante një H&K MP5. I dyti, me flokë të gjatë, rreth 40 vjeç, kapi një armë gjahu dhe i bërtiti turmës së frikësuar. Po, nuk mund të ketë dyshim, ata janë. Kane dhe Lynch. Njerëz të vdekur që nuk kanë asgjë për të humbur.

Gjuajtje e dyfishtë.

Kane ishte një mercenar që filloi të punonte për një bandë të quajtur The 7. Gjërat po shkonin mirë për të, ai po shkonte gjithnjë e më lart në "shkallët e shërbimit". Udhëheqësi i grupit ishte i mbushur me besim tek ai, e trajtoi atë si një djalë. Ndikimi i Vëllazërisë 7 ishte shumë i madh, bosët bënin marrëveshje serioze për shitjen e kokainës dhe rreth tyre rrotulloheshin miliarda dollarë. Kane, duke kuptuar se ai ishte i besuar në krye të bandës, u bë më i guximshëm dhe vendosi të luante një shaka mizore me fatin. Ai vodhi valixhe, përmbajtja e të cilave është e paçmuar për The 7, dhe iku. Por fshehja për një kohë të gjatë nuk funksionoi dhe policia e gjeti Kane, sepse prej kohësh ai ishte në kërkim ndërkombëtar. Gjykata dha një vendim zhgënjyes. Denimi me vdekje. Kane ishte tashmë i përgatitur të përgjigjej për të gjitha gabimet e tij, i shkroi një letër gruas dhe vajzës së tij dhe reflektoi mbi atë që kishte bërë, i ulur në një kamion të blinduar që transportonte të dënuarit në udhëtimin e tyre të fundit. Papritur, fqinji i tij flokëgjatë i tha: "Mbuloje kokën dhe qëndro pranë meje". Në sekondën tjetër, plumbat u përplasën në trupin e kamionit, ulërimat e policëve të pushkatuar u dëgjuan në rrugë dhe persona të maskuar hapën derën dhe urdhëruan dy vëllezërit në fatkeqësi të dilnin jashtë. Pasi u përball me ndjekjen, Kane u soll në takimin të cilit i kishte frikë më shumë. Shefat 7 e gjetën dhe janë shumë të zemëruar. Ata kërkojnë të kthejnë atë që u ka marrë Kane, përndryshe gruaja dhe vajza e tij do të vriten. Përveç kësaj, atij i caktohet fqinji i tij “aksidental”, psikopati flokëgjatë Lynch, i cili vrau gruan e tij në një sulm të marrë. Kane duhet të veprojë.

Përditshmëria e rëndë e një grabitësi.

Loja e lojës, krijuesit e së cilës na dhanë serinë Hitman, nuk mund të jetë e mërzitshme dhe jo interesante. Do të lejoheni të ndjeni atë që ndjen John McLane (po, po, i njëjti "Die Hard") në një shkëmbim zjarri me 10 terroristë në zyra të ngushta. Gjithçka ndodh shumë shpejt, lojtarit nuk i jepet as edhe një minutë për të pushuar dhe për të ringarkuar armën. Sot, Kane dhe Lynch po grabisin një bankë, duke i shpëtuar një ndjekjeje që zhvillohet në rrugët e ngarkuara të qytetit. Nesër, vajza e liderit të Yakuza është rrëmbyer. Nuk kalon as një moment, pasi heronjtë e gjejnë veten në Havanë të përfshirë nga lufta civile. E gjithë kjo shoqërohet me përleshje të bukura, të shtëna nga këndi verbërisht dhe një bollëk frazash me fjalën "Fuck". Zhvilluesit bënë gjithçka për të na bërë të ndihemi si hajdutë të vërtetë. Sistemi i menaxhimit të ekipit është përpunuar për një pesë të fortë. Ju mund të jepni tre lloje urdhrash (ndjekni liderin, sulmoni, mbani pozicionin) si për të gjithë grupin menjëherë, ashtu edhe për secilin prej anëtarëve të tij individualisht. Ndërfaqja është përshtatur maksimalisht me lojën e lojës. Nuk ka asnjë tregues shëndetësor, as një shkallë që tregon numrin e fishekëve në klip. Prandaj, kur godet lojtarin, ekrani bëhet i kuq, heroi humbet koordinimin e lëvizjeve dhe përfundimisht bie në tokë. Pastaj Lynch vrapon dhe jep një injeksion adrenalinë. Shfaqja vazhdon. Por nëse pas disa minutash përsëri nuk mbani gjurmët e repartit tuaj, goditja e dytë e adrenalinës mund të jetë fatale. Gjithashtu, loja do të përfundojë nëse humbni një nga aleatët tuaj përpara se t'i shëroni ata. Por ia vlen të kujtojmë se Kane nuk është prej çeliku dhe një shpërthim i armës së gjahut në një distancë të plotë ose një breshëri automatike do ta rrëzojë atë menjëherë. Arsenali i pasur i pranishëm në lojë do t'ju ndihmojë ta parandaloni këtë. Në duart tuaja do të bien mitralozë, dhe pistoleta, dhe pushkë snajper, dhe në fund të përkëdhelur me një bazooka. Gjithçka është si në filma rreth djemve të ashpër. Duke e bërë lojën të shkurtër (kalimi do të zgjasë pak më shumë se 7 orë), zhvilluesit kanë siguruar multiplayer në mënyrë që të mos mërziteni. Thelbi i betejave në internet është se në hartë një ekip hajdutësh dhe një ekip sigurie i kontrolluar nga inteligjence artificiale. Detyra e lojtarëve është të mbledhin shenjat e bardha të dollarit që janë në nivel. Vlen të jesh i kujdesshëm, pasi çdo goditje kërcënon të humbasë para. Nëse humbisni të gjitha "të fituarat me vështirësi" përgatituni të luani për armiqtë e mëparshëm. Nëse vdisni këtë herë, do t'ju duhet të shikoni veprimin nga ana. Zgjidhja origjinale e zhvilluesve është aftësia për të vjedhur para nga "fondi i përbashkët". Ky numër me gjelbërim të përhershëm do të rrisë menjëherë renditjen tuaj në tabelë. Por fakti i vjedhjes dhe mbishkrimi i turpshëm "tradhtar" mbi kokën tuaj nuk do t'ju lënë të luani me qetësi.

Debriefing.

Për sa i përket grafikës, loja nuk ka asgjë për t'u mburrur. Zhvilluesit punuan vetëm në modelet e Kane dhe Lynch. Gjithçka tjetër mbeti në nivelin e Hitman Blood Money, ndonjëherë edhe më keq. Kundërshtarët janë shumë larg ushtarëve të klonuar nga F.E.A.R. Ata sillen në mënyrë të parashikueshme, gjuajnë me saktësi vetëm në nivelet e fundit të lojës. Kështu që është më mirë të luash nivel të lartë vështirësitë. Por fizika kënaqet. Plumbat copëtojnë copa suvaje, shkatërrojnë kolonat dhe lënë plagë në trupin e heronjve. Pra, interaktiviteti është në nivel, megjithëse jo, jo, po, hasen llamba antiplumb. Fotoja e ambientit pas përleshjes flet vetë. Xhami i thyer është shpërndarë gjithandej, ndërthurur me trupa roje e policie, nga kolonat nuk ka mbetur as një vend jetese. Kjo është ajo që ne, lojtarët, kemi nevojë. Ju nuk keni nevojë të shqetësoheni për muzikën në lojë. Kompozitori Jesper Kyd, i cili shkroi muzikë për të gjithë lojëra vrasësish, si dhe projekti i Luftëtarëve të Lirisë, e njeh biznesin e tij në mënyrë perfekte. Kompozimet theksojnë dinamizmin e asaj që po ndodh, duke e bërë aksionin edhe më shumë si një film aksioni hollivudian dhe e zhytin lojtarin në atë që po ndodh me kokën e tij.

Pikërisht".

Si përfundim, do të doja të theksoja se Kane & Lynch: Dead Men na dhanë atë për të cilën luajmë qitës. Kjo, çuditërisht, është ndjenja e një beteje të vërtetë kur shtrydhni dorezën e një mitralozi dhe tërhiqni këmbëzën, duke dërguar një plumb në armik. Më parë, vetëm F.E.A.R. arriti ta bëjë këtë. Po, dhe historia e dy kamikazëve ka qenë prej kohësh e interesuar në Hollywood, ndaj duhet të presim një film për aventurat e Kane dhe Lynch. Ekipi i IO Interactive premtoi të na jepte një veprim vrasës. Dhe ajo e mbajti premtimin.

Verdikti: Aksion i madh, por fatkeqësisht jo pa të meta.

pro

+ Veprim dinamik

Komploti, në frymën e filmave aksion të klasit të parë të Hollivudit

Ndjenja e një lufte të vërtetë

Minuset

Fushata e shkurtër me një lojtar të vetëm

Grafika të vjetruara

AI e parashikueshme


Një lojë tjetër me të cilën kam hasur kur bleva një disk pirate të djegur në kohët e largëta para Internetit :). Atëherë unë ende nuk kuptoja asgjë në lojëra, dhe vetëm një kopertinë e bukur më shtyu të blija një disk, por jo atë. se loja u zhvillua nga IO Interactive - krijuesit e Hitman-it të madh, të cilin sapo do ta takoja.

Të bashkuar nga një problem i përbashkët

Ne jemi tërhequr në komplot nga video prezantuese, ku Kane lexon letrën e tij drejtuar vajzës së tij Jenny. Nga ajo bëhet e ditur se ai dënohet me vdekje, e cila do të ndodhë në të njëjtën ditë. Por ai nuk ka frikë nga vdekja, nuk pendohet dhe pendohet vetëm për një gjë - që nuk e takoi Xheni. E futën në makinë. Në të majtë të tij ulet Lynch.
Tashmë në lojë, Lynch i thotë Kane të mbulojë kokën. Një moment më vonë, Lynch godet derën e furgonit me të gjitha forcat. Kane është i shokuar, por ende sheh se si Lynch e nxjerr nga makina, vret një polic dhe i injekton adrenalinë. Rruga tashmë është plot me armë zjarri. Lynch qëllon përmes prangave të Kane dhe e çon atë. Siç bëhet e ditur, Kane dhe Lynch kanë dashur të vjedhin qëllimisht.
Me pak fjalë, pas gjithë kësaj gjakderdhjeje, Kane dhe Lynch hipin në një makinë me mercenarë dhe ikin nga vendi i ngjarjes. Pastaj vendosën çanta mbi kokë...
Nuk do ta përshkruaj komplotin. Mund të them vetëm se ai është në lojë dhe është interesant. Personalisht më pëlqeu ta riprodhoja lojën disa herë. Nuk ka veçori në të, fraza të bukura, etj., Ajo sjell një keqkuptim të asaj që po ndodh dhe pse, një dëshirë nënndërgjegjeshëm për të gjetur se çfarë është çfarë.

Shkatërrues i vogël: gjatë rrugës do t'ju duhet të merreni me familjen Retomoto. IO Interactive u themelua në vitin 1998 nga ekipi i zhvillimit Reto-Moto, i formuar nga ish-punonjës të Lemon dhe Zyrinx.


Vëllezër në armë

Gameplay e lojës është gjithashtu mediokër, por "e ngrënshme".
Në modalitetin e fushatës, ju luani Kane. Në arsenalin e tij, ndërsa ecni përpara në histori, më së shumti lloje te ndryshme armë zjarri: MP5, M16A1, seritë 100 AK, M249, RPG-7, SG552, P228 dhe shumë të tjera, duke përfshirë snajper dhe pushkë automatike të rregullta, granatahedhës me goditje, armë gjahu dhe revole. Është e vështirë të gjesh gabime me shumëllojshmërinë e armëve. Ka edhe granata fragmentimi, granata tymuese dhe granata gazi lotsjellës (ato mund të hidhen prapa). Në disa misione, do të jetë e mundur të qëlloni nga një mitraloz i palëvizshëm (plumbat nuk harxhohen, por ka mbinxehje). Nga rruga, një gjë kaq e rëndësishme si rimbushja e armëve zbatohet paksa çuditërisht. Personazhi ndonjëherë është budalla dhe nuk fillon menjëherë të ndryshojë dyqanin. Dhe thjesht mund të ndryshoni shpejt armët dhe ato do të ringarkohen. Kur fishekët janë shteruar, ato mund të merren nga partnerët, por kjo mund të bëhet 3 herë - atëherë ai thjesht do të refuzojë për shkak të mungesës së tyre në magazinë.
Edhe pse loja është tashmë e vjetër, ajo tashmë ka një sistem mbulimi. Për shkak të qosheve, kutive, kontejnerëve, makinave dhe shumë sendeve të tjera që mund t'ju mbrojnë nga plumbat, është e mundur të kryeni zjarr të synuar dhe të verbër. Këtu ka një pengesë të vogël: "dukja" ndodh automatikisht dhe ndonjëherë kur nuk është fare e nevojshme. Por kjo nuk është aq e rëndësishme - me kalimin e kohës do të mësoheni me të. Kjo teknikë shpesh do t'ju shpëtojë jetën.
Lynch dhe aleatët tuaj të tjerë, në parim, nuk janë shumë budallenj. Loja ka shumë veçori ndërvepruese të integruara në të. Aleatëve mund t'u jepen komanda. Janë tre prej tyre: sulmoni, më ndiqni dhe qëndroni në pozicion. Një gjë e vogël, por procesi i lojës bëhet më interesante.
Shëndeti i personazhit bazohet në rikuperimin e dëmeve të HP. Por nëse lëndoheni rëndë, atëherë do të filloni agoninë dhe vetëm ... morfina mund t'ju shpëtojë. Lynch ose një nga djemtë tuaj duhet të vrapojë drejt jush dhe të injektojë, përndryshe ju do të vdisni pasi të ketë kaluar koha (gjatë një konfiskimi, Kane kujton të kaluarën dhe gjithashtu mbart lloj-lloj marrëzish). Ju gjithashtu mund të vdisni nga një mbidozë kur ju qëlloni shumë shpesh (një partner do t'ju tregojë se kur do t'ju vrasë goditja tjetër). Ju duhet të ruani tuajën në të njëjtën mënyrë.
Armët mund të shkëmbehen me mercenarët tuaj. Për ta bërë këtë, ju duhet t'i afroheni atyre dhe të hidhni armë, ose të shkëmbeni tyta (nga rruga, vetëm duke shkëmbyer armë me Lynch, ju, duke luajtur për Kane, do të jeni në gjendje të qëlloni nga një revolver dhe SPAS 12).
Ekziston edhe një çip me snajperë. Kur ai synon drejt jush, shfaqet një dritare ku mund të shihni se si ju sheh përmes një pamje optike. Me ndihmën e kësaj gjëje, lehtë mund të përcaktoni se ku është bastard.
Dhe kjo nuk është e gjitha. Me pak fjalë, është kënaqësi të luash. Për të thënë diçka si përgjigje, së pari luani veten, dhe jo për pesë minuta, përndryshe unë njoh kritikë të tillë ...
Zhvilluesit janë mbështetur në kooperativën. Kam luajtur një pirat (Piaastry, paAastry! :) dhe nuk mund ta vlerësoja personalisht bashkëpunimin. Kërkoj falje, të dashur lexues. Por nga vlerësimet kuptova se kooperativa është shumë interesante. Natyrisht, të luash me dikë në të njëjtën kohë është shumë më argëtuese sesa të durosh pa mëshirë vetë robotët. Kërkoni një përshkrim nga burime të tjera, por më mirë blini kopje e licencuar, nëse nuk prishet, dhe luani vetë me ndihmësin tuaj. Loja gjithashtu ka multiplayer. Të paktën 4 persona mund të marrin pjesë në të. Na vjen keq për këtë.

pikturë vaji

Karta grafike në lojë nuk është shumë e mirë. IO Interactive në lojë përdori motorin e tyre tradicional "Hitman" Glacier, i cili u krijua në vitin 2000, por i modifikuar dhe detajuar seriozisht. Por kjo nuk e bën lojën super të bukur vizualisht. Në Hitman, grafika jo mjaft e zhvilluar mirë tha lamtumirë - një zhanër tjetër, jo i detyrueshëm për një megagraf. Por këtu, në një revole aksioni pothuajse kinematografik, kjo është një pengesë mjaft domethënëse. Loja madje ka një shkatërrueshmëri të caktuar, por është, si të thuash, e shkruar - është vetëm aty ku do të ketë përleshje dhe vetëm në vendet më të spikatura. Epo, faleminderit zhvilluesve për këtë. Megjithatë, ata nuk kanë punuar më parë në zhanrin brutal shooter. Përsëri, gjykoni vetë.

Të metat

Eh, ka shumë të tillë. Unë do të shkruaj vetëm në terma të përgjithshëm:
1) Marrëzia e AI. Armiqtë janë diçka. Herë dalin vetëm në tufa, as që kanë ndërmend të rezistojnë, e herë bien nga diku prapa nga shkurret mbi dinakëri dhe fiq do t'i vrasësh.
2) Grafika. Disa lokacione, nëse i shikoni normalisht, derisa të fillojë një shkëmbim zjarri i ri, duken thjesht të shkreta. Plus detaje të ulëta dhe shkatërrueshmëri. E prish gjithë atmosferën.
3) Shumë gabime, mangësi, lëshime dhe defekte të palëve të treta. Këtu janë shembuj të situatave budallaqe:
Ndodh shpesh që te Kane dhe te personazhet e tjerë të ketë vetëm një sasi të çmendur vrimash nga plumbat e mbushur me gjak, dhe në të njëjtën kohë ato vrapojnë me vrull. Duket pak e trishtuar.
ME KUJDES!!! SPOILER!!! Në misionin nr. 12 "Capitol", kur pas sulmit të të gjithë mbështetësve tuaj besnikë, automatikët hekurosen, kufomat e tyre me AK-47 në duar do të mbeten në tokë (dhe të gjithë në të njëjtat dhe disa poza të sikletshme) dhe nuk do të jeni në gjendje t'i merrni ato automatike.
NJË TJETËR!!! KUJDES!!! Në kapitullin 5 "Mitsuki" (dhe jo vetëm atje), civilët vazhdimisht nxitojnë nga njëra anë në tjetrën dhe as që përpiqen të shpëtojnë shumë, ata thjesht kërkojnë një plumb që do të fluturojë në kokën e tyre, dhe më pas, kur duhet të shkojnë në klub për herë të dytë, atëherë nuk ka njeri fare atje (dhe kufoma gjithashtu), megjithëse Kane dhe Lynch nuk ishin aty për fjalë për fjalë 3 minuta.
Por loja, në parim, është kaq e mirë. Çdo lojë ka gabime. Syri gjithëpërfshirës i autorëve shpesh është i turbullt.

Rezultatet

Epo, çfarë të them tjetër? Loja nuk është e keqe. Një kalim i mirë, me revole të mërzitshme, me një komplot normal, me personazhe karizmatikë. Duke folur për aktrimin me zë. Është sigurisht e mahnitshme (në fund të fundit, muzika për lojën është shkruar nga Jesper Kyd. Edhe në aktrimin rus nuk ka shumë gabime. E gjithë kjo në total të jep një arsye për të shpenzuar me interes në kompjuter ose në konsol, dhe jo Definitivisht një, disa mbrëmje.

PS: Ajo që më pëlqeu më shumë... sigurisht Kane dhe Lynch. Në shumicën dërrmuese të rasteve, heronjtë e lojërave janë ose krijesa pa mëkate, "luleradhiqe të Zotit" me gjak në bërryla, ose fjalë për fjalë vetëm veprat e tyre të gabuara ose të liga i atribuohen rastësisë, keqkuptimit, intrigave të armiqve, etj. Kane dhe Lynch janë njerëz të vërtetë të këqij, kjo nuk shihet shpesh në lojëra. Autorët nuk përpiqen të shprehin në asnjë mënyrë mendimin e tyre për personazhet, ata na i paraqesin ato për gjykimin tonë. Dhe Lynch... AI ËSHTË NJË PSIKOT I NDRYSHËM!!! Dhe unë e dua atë.

Tërheqja e lojtarit me një kinematografi gjithëpërfshirëse dhe histori interesante, kjo lojë, në fund të fundit, lë një përshtypje të dyfishtë. Edhe për ata që nuk janë të njohur personalisht me Luftëtarët e Lirisë, sigurisht që do të duket sikur diku e kanë parë tashmë diçka të tillë. Dhe nuk bëhet fjalë për Hitman. IO Interactive nuk na jep kohë për të menduar: për fat të keq, pasi ka adoptuar spektaklin nga kinemaja, një tjetër projekt nga krijuesit e Silent Killer, ka prekur sëmundjen më të tmerrshme për lojërat nga kineastët. kalimtare.

Kane & Lynch: Dead Men
(në Rusi loja njihet si Kane & Lynch: Death Riders).

Ndonjëherë ka kaq shumë armiq që nuk mund t'i synoni vërtet.
Shtigjet e fshehura të fatit e kanë kthyer familjarin shembull Kane në një mercenar gjakatar, i cili me furgon burgu shkon në vendin ku do të takohet me gjykatën më të lartë. Sulmuesi vetëvrasës shoqërohet nga psikopati Lynch, i cili, në një gjendje çmendurie, vrau gruan e tij (nuk është plotësisht e qartë pse ai ishte kështu: në fund të fundit, në teori, i sëmuri në kokë duhet të jetë në një psikiatri. spital ... mirë, Zoti e bekoftë). Por ndodhi që Kane është shumë herët të shkojë në botën tjetër, ndërsa në këtë botë ai ka borxhe. Një organizatë misterioze, në të cilën Kane dikur ishte anëtar, bastis një furgon, liron kamikazët dhe i vendos ata përpara një zgjedhjeje: ose të bëjnë atë që u thuhet, ose të kenë mbaruar. Kane i kërkohet të marrë një rast që kësaj organizate i nevojitet vërtet ("The7"). Që ish-mercenari të mendojë më shpejt, motivimit i shtohet mesazhi se gruaja dhe vajza e tij janë në duart e banditëve dhe urdhërohen të vrasin gratë pas një periudhe të caktuar. Që Kane të mos dalë me diçka të tillë, "The7" i caktohet ... Lynch. Mesa duket nuk e njohin mirë, përndryshe nuk do t'i kishin besuar psikologut një detyrë kaq të përgjegjshme.

Sidoqoftë, marrja e një çështjeje është një detyrë e pamundur për një bandë të sapokrijuar, kështu që ngjarjet nuk po zhvillohen aspak sipas skenarit që Kane me sa duket ëndërroi. Por i zemëruar (edhe një herë) me fatin e zuzarit, ai mblidhet dhe vendos të bëjë një gjakderdhje. Siç ndoshta e keni kuptuar tashmë, ne do ta menaxhojmë lojën me Kane, por do të jemi gjithmonë të shoqëruar nga të paktën një person - Lynch. Këta “heronj” janë aq të ndryshëm nga njëri-tjetri, saqë në çdo situatë tjetër ndoshta nuk do të kishin hyrë as në të njëjtin ashensor. Por ju nuk duhet të zgjidhni. Kane brutal me një hundë të thyer (ai u "dëmtua" gjatë lirimit të tij) ka trembëdhjetë vjet përvojë dhune të pafundme, grabitje dhe fyerje të tjera. Është e qartë se duke punuar së bashku me Lynch-in me syze flokëgjatë, i cili nuk mund ta kontrollojë veten - çfarë ka për të belbëzuar në lidhje me situatën, ai nuk është veçanërisht i kënaqur. Prandaj mesazhet e vazhdueshme të njëri-tjetrit për ferr, rryma mallkimesh dhe çmontimi. Por në betejë, partnerët janë shumë më të dobishëm: fakti është se nuk ka kursime njerëzore në lojë (oh, IO) - ekziston vetëm një sistem pikash kontrolli, dhe pika kontrolli, për disa arsye, janë të vendosura PARA videove që nuk kapërcehen dhe mbeturinave të tjera. Pra, nëse Kane është plagosur rëndë, atëherë nuk duhet të ngarkoni pikën e fundit të kontrollit me trishtim në zemrën tuaj: një shok ekipi do të vrapojë drejt heroit dhe do t'i injektojë adrenalinë (megjithatë, nuk duhet të flirtoni veçanërisht me vdekjen: adrenalina nuk është e gjithëfuqishme).


Në dinamikë, gjithçka duket edhe më mirë. Në kompjuterë të fuqishëm...
Në fillim lind një shpresë e ndrojtur, nëse jo për diçka si Hitman, atëherë të paktën për një simulator bande. Nuk ka rëndësi se si. Historia merr shpejt ritmin, gëzhojat fluturojnë në të gjitha drejtimet, kafkat shtypen nga thika dhe skena standarde e betejës në K&L është një masakër në frymën e Call of Duty 4 (përshtatur për veprimet e ekipit dhe pamjen e personit të tretë). Për të filluar, ne kemi prerë ngadalë një grup të tërë policësh, pastaj presim ndjekjen standarde të të shtënave, por pastaj befas e gjejmë veten në një republikë bananeje, në të cilën, krejt rastësisht, ka një luftë. Është krejt e natyrshme që ne të mbajmë anën e partizanëve - në fund të fundit, The7 mbështet presidentin lokal. Misioni i parë në serinë e mishit të pafund quhet Luftëtarët e Lirisë. Surprizë e keqe, por sinqerisht.

Nuk ka shumë risi të lojës në krahasim me lojërat e tjera të zhanrit në K&L. Të zbresësh kabllon nga çatia e një rrokaqiell është e lezetshme, por, mjerisht, projektuesit e kujdesshëm kanë përgatitur vetëm një pikë të vetme ku mund të zbresësh. Të njëjtët persona janë përgjegjës për nivele absolutisht lineare, të cilat mund të përfaqësohen me kusht si "sallë-korridor-sallë-korridor...", ku salla është një vend me një numër të madh kolonash ose ndonjë strehim tjetër të improvizuar, dhe korridori është rruga për në sallën tjetër. Por aftësia për të gjuajtur nga prapa një qoshe vlen shumë: drejtojeni pamjen me pikë te armiku dhe Kane, duke qëndruar me maturi në qoshe, do të prodhojë një seancë të shtënave të rastësishme në drejtimin e treguar. Ju mund të kaloni kohë duke synuar, por atëherë ka një shans shumë të lartë për të marrë një plumb në ballë.

Nuk ka shumë mjete për të vrarë armiqtë - ndoshta, me arsenalin që lëshohet për misionin tjetër, është mjaft e mundur ta kalosh atë. Kemi pushkë gjahu, mitralozë, një pushkë snajper, pistoleta, granata, plus mitralozë të lehtë dhe të palëvizshëm, si dhe granatahedhës. Për më tepër, nga tre "slotat" e disponueshme, dy janë gjithmonë të zëna nga një pistoletë dhe granata, por duhet të mendosh se çfarë të marrësh me vete në rrugë si argument përfundimtar. Kane gjithashtu ka në arsenalin e tij një thikë të domosdoshme, të cilën e vë në veprim në rast kontakti të ngushtë me armikun. Armët mund të transferohen te bashkëpunëtorët, gjë që bëhet me manipulime të thjeshta me tastierë. Në përgjithësi, menaxhimi është bërë dukshëm më i lehtë edhe në krahasim me Blood Money. Tasti "E" është përgjegjës për të gjitha veprimet (Kane nuk do të jetë në gjendje të depërtojë në një çarje të thellë, dhe nëse nuk mund të shkoni diku, atëherë duhet të shtypni ... djathtas - "E"), por duke u fshehur përreth këndi është edhe më i lehtë - thjesht duhet t'i afroheni atij. Ne e fikim trurin, ne zhytemi në nirvana - unë personalisht nuk mbaj mend as një kontroll kaq të thjeshtë. Meqë ra fjala, lufta e ngushtë "aktivizohet" edhe nga "E" e gjithëfuqishme...

Sidoqoftë, UA nuk është e kënaqur me shumëllojshmërinë e veçantë ose dëshirën për të shkatërruar armikun e saj. Pasi ka zgjedhur një vend më të ngrohtë, ushtari shtrihet pas një fuçie dhe në mënyrë metodike qëllon dikë në ekipin e Kane, duke e lejuar këtë të fundit të thyejë të pasmet e tij pa u ndëshkuar absolutisht. Kundërshtarët nuk janë veçanërisht të zgjuar për sa i përket arteve marciale - nëse njëri prej tyre i afrohet shumë hundës së thyer, polici i varfër (ushtar, bandit ...) nuk ka asnjë shans. Ju as nuk keni nevojë të mendoni këtu - nëse ka disa armiq para jush, është më mirë të mos i synoni me pushkë, por vraponi më afër dhe ngjisni një thikë në secilën prej tyre.

Grafikat janë të këndshme për syrin, por duhet kuptuar se ky nuk është brezi tjetër që, ndoshta, dikush priste. Plumbat rrëzojnë suva dhe pllaka nga muret, granatat shpërndajnë kufomat e armiqve në të gjitha drejtimet dhe motori përballet mjaft shpejt me një numër të madh NPC. Tingulli në lojë është i shkëlqyeshëm - aktorët e përpunuan sinqerisht bukën e tyre, por muzika, sinqerisht, na zhgënjeu. Ose nuk ekziston fare, ose tingëllon jashtëzakonisht e rrallë dhe që nuk bie në sy. është për të ardhur keq.


Ambientet e brendshme të shkatërruara, banorët e qytetit në panik - bukuri...
Na u premtua një komplot kinematografik, lojë uragani dhe grafika shumëngjyrëshe. Gjithçka që na u shfaq në reklama dhe u premtua në intervistë u realizua. Është e vërtetë, gjithçka është në lojë. Por K&L kalon brenda një nate të shtune, duke lënë një grumbull të tërë pyetjesh, kryesore prej të cilave janë: pse kaq shpejt dhe pse kaq lehtë? Nuk dihet nëse personazhet shumëngjyrëshe të "Death Riders" do të kthehen në monitorët e PC (kush e di se cili nga të gjitha fundet e mundshme është finalja e vërtetë e lojës), por tashmë e dimë se do të ketë një vazhdim. Në ekranet e kinemasë. Vjen së shpejti…

Duke e joshur lojtarin me një histori kinematografike gjithëpërfshirëse dhe interesante, kjo lojë, megjithatë, lë një përshtypje të dyfishtë. Edhe për ata që nuk janë të njohur personalisht me Luftëtarët e Lirisë, sigurisht që do të duket sikur diku e kanë parë tashmë diçka të tillë. Dhe nuk bëhet fjalë për Hitman. IO Interactive nuk na jep kohë për të menduar: për fat të keq, pasi ka adoptuar spektaklin nga kinemaja, një tjetër projekt nga krijuesit e Silent Killer, ka prekur sëmundjen më të tmerrshme për lojërat nga kineastët. kalimtare.

Kane & Lynch: Dead Men
(në Rusi loja njihet si Kane & Lynch: Death Riders).

Ndonjëherë ka kaq shumë armiq që nuk mund t'i synoni vërtet.


Shtigjet e fshehura të fatit e kanë kthyer familjarin shembull Kane në një mercenar gjakatar, i cili me furgon burgu shkon në vendin ku do të takohet me gjykatën më të lartë. Sulmuesi vetëvrasës shoqërohet nga psikopati Lynch, i cili, në një gjendje çmendurie, vrau gruan e tij (nuk është plotësisht e qartë pse ai ishte kështu: në fund të fundit, në teori, i sëmuri në kokë duhet të jetë në një psikiatri. spital ... mirë, Zoti e bekoftë). Por ndodhi që Kane është shumë herët të shkojë në botën tjetër, ndërsa në këtë botë ai ka borxhe. Një organizatë misterioze, në të cilën Kane dikur ishte anëtar, bastis një furgon, liron kamikazët dhe i vendos ata përpara një zgjedhjeje: ose të bëjnë atë që u thuhet, ose do të vriten. Kane i kërkohet të marrë një rast që kësaj organizate i nevojitet vërtet ("The7"). Që ish-mercenari të mendojë më shpejt, motivimit i shtohet mesazhi se gruaja dhe vajza e tij janë në duart e banditëve dhe urdhërohen të vrasin gratë pas një periudhe të caktuar. Që Kane të mos dalë me diçka të tillë, "The7" i caktohet ... Lynch. Mesa duket nuk e njohin mirë, përndryshe nuk do t'i kishin besuar psikologut një detyrë kaq të përgjegjshme.

Sidoqoftë, marrja e një çështjeje është një detyrë e pamundur për një bandë të sapokrijuar, kështu që ngjarjet nuk po zhvillohen aspak sipas skenarit që Kane me sa duket ëndërroi. Por i zemëruar (edhe një herë) me fatin e zuzarit, ai mblidhet dhe vendos të bëjë një gjakderdhje. Siç ndoshta e keni kuptuar tashmë, ne do ta menaxhojmë lojën me Kane, por do të jemi gjithmonë të shoqëruar nga të paktën një person - Lynch. Këta “heronj” janë aq të ndryshëm nga njëri-tjetri, saqë në çdo situatë tjetër ndoshta nuk do të kishin hyrë as në të njëjtin ashensor. Por ju nuk duhet të zgjidhni. Kane brutal me një hundë të thyer (ai u "dëmtua" gjatë lirimit të tij) ka trembëdhjetë vjet përvojë dhune të pafundme, grabitje dhe fyerje të tjera. Është e qartë se duke punuar së bashku me Lynch-in me syze flokëgjatë, i cili nuk mund ta kontrollojë veten - çfarë ka për të belbëzuar në lidhje me situatën, ai nuk është veçanërisht i kënaqur. Prandaj mesazhet e vazhdueshme të njëri-tjetrit për ferr, rryma mallkimesh dhe çmontimi. Por në betejë, partnerët janë shumë më të dobishëm: fakti është se nuk ka kursime njerëzore në lojë (oh, IO) - ekziston vetëm një sistem pikash kontrolli, dhe pikat e kontrollit, për disa arsye, janë PARA skenave të pakapshme dhe të tjera mbeturina. Pra, nëse Kane është plagosur rëndë, atëherë nuk duhet të ngarkoni pikën e fundit të kontrollit me trishtim në zemrën tuaj: një shok ekipi do të vrapojë drejt heroit dhe do t'i injektojë adrenalinë (megjithatë, nuk duhet të flirtoni veçanërisht me vdekjen: adrenalina nuk është e gjithëfuqishme).


Në dinamikë, gjithçka duket edhe më mirë. Në kompjuterë të fuqishëm...


Në fillim lind një shpresë e ndrojtur, nëse jo për diçka si Hitman, atëherë të paktën për një simulator bande. Nuk ka rëndësi se si. Historia merr shpejt ritmin, gëzhojat fluturojnë në të gjitha drejtimet, kafkat shtypen nga thika dhe skena standarde e betejës në K&L është një masakër në frymën e Call of Duty 4 (përshtatur për veprimet e ekipit dhe pamjen e personit të tretë). Për të filluar, ne kemi prerë ngadalë një grup të tërë policësh, pastaj presim ndjekjen standarde të të shtënave, por pastaj befas e gjejmë veten në një republikë bananeje, në të cilën, krejt rastësisht, ka një luftë. Është krejt e natyrshme që ne të mbajmë anën e partizanëve - në fund të fundit, The7 mbështet presidentin lokal. Misioni i parë në serinë e mishit të pafund quhet Luftëtarët e Lirisë. Surprizë e keqe, por sinqerisht.

Nuk ka shumë risi të lojës në krahasim me lojërat e tjera të zhanrit në K&L. Të zbresësh kabllon nga çatia e një rrokaqiell është e lezetshme, por, mjerisht, projektuesit e kujdesshëm kanë përgatitur vetëm një pikë të vetme ku mund të zbresësh. Të njëjtët persona janë përgjegjës për nivele absolutisht lineare, të cilat mund të përfaqësohen me kusht si "sallë-korridor-sallë-korridor...", ku salla është një vend me një numër të madh kolonash ose ndonjë strehim tjetër të improvizuar, dhe korridori është rruga për në sallën tjetër. Por aftësia për të gjuajtur nga prapa një qoshe vlen shumë: drejtojeni pamjen me pikë te armiku dhe Kane, duke qëndruar me maturi në qoshe, do të prodhojë një seancë të shtënave të rastësishme në drejtimin e treguar. Ju mund të kaloni kohë duke synuar, por atëherë ka një shans shumë të lartë për të marrë një plumb në ballë.

Nuk ka shumë mjete për të vrarë armiqtë - ndoshta, me arsenalin që lëshohet për misionin tjetër, është mjaft e mundur ta kalosh atë. Kemi pushkë gjahu, mitralozë, një pushkë snajper, pistoleta, granata, plus mitralozë të lehtë dhe të palëvizshëm, si dhe granatahedhës. Për më tepër, nga tre "slotat" e disponueshme, dy janë gjithmonë të zëna nga një pistoletë dhe granata, por duhet të mendosh se çfarë të marrësh me vete në rrugë si argument përfundimtar. Kane gjithashtu ka në arsenalin e tij një thikë të domosdoshme, të cilën e vë në veprim në rast kontakti të ngushtë me armikun. Armët mund të transferohen te bashkëpunëtorët, gjë që bëhet me manipulime të thjeshta me tastierë. Në përgjithësi, menaxhimi është bërë dukshëm më i lehtë edhe në krahasim me Blood Money. Tasti "E" është përgjegjës për të gjitha veprimet (Kane nuk do të jetë në gjendje të depërtojë në një çarje të thellë, dhe nëse nuk mund të shkoni diku, atëherë duhet të shtypni ... djathtas - "E"), por duke u fshehur përreth këndi është edhe më i lehtë - thjesht duhet t'i afroheni atij. Ne e fikim trurin, ne zhytemi në nirvana - unë personalisht nuk mbaj mend as një kontroll kaq të thjeshtë. Meqë ra fjala, lufta e ngushtë "aktivizohet" edhe nga "E" e gjithëfuqishme...

Sidoqoftë, UA nuk është e kënaqur me shumëllojshmërinë e veçantë ose dëshirën për të shkatërruar armikun e saj. Pasi ka zgjedhur një vend më të ngrohtë, ushtari shtrihet pas një fuçie dhe në mënyrë metodike qëllon dikë në ekipin e Kane, duke e lejuar këtë të fundit të thyejë të pasmet e tij pa u ndëshkuar absolutisht. Kundërshtarët nuk janë veçanërisht të zgjuar për sa i përket arteve marciale - nëse njëri prej tyre i afrohet shumë hundës së thyer, polici i varfër (ushtar, bandit ...) nuk ka asnjë shans. Ju as nuk keni nevojë të mendoni këtu - nëse ka disa armiq para jush, është më mirë të mos i synoni me pushkë, por vraponi më afër dhe ngjisni një thikë në secilën prej tyre.

Grafikat janë të këndshme për syrin, por duhet kuptuar se ky nuk është brezi tjetër që, ndoshta, dikush priste. Plumbat rrëzojnë suva dhe pllaka nga muret, granatat shpërndajnë kufomat e armiqve në të gjitha drejtimet dhe motori përballet mjaft shpejt me një numër të madh NPC. Tingulli në lojë është i shkëlqyeshëm - aktorët e përpunuan sinqerisht bukën e tyre, por muzika, sinqerisht, na zhgënjeu. Ose nuk ekziston fare, ose tingëllon jashtëzakonisht e rrallë dhe që nuk bie në sy. është për të ardhur keq.


Ambientet e brendshme të shkatërruara, banorët e qytetit në panik - bukuri...


Na u premtua një komplot kinematografik, lojë uragani dhe grafika shumëngjyrëshe. Gjithçka që na u shfaq në reklama dhe u premtua në intervistë u realizua. Është e vërtetë, gjithçka është në lojë. Por K&L kalon brenda një nate të shtune, duke lënë një grumbull të tërë pyetjesh, kryesore prej të cilave janë: pse kaq shpejt dhe pse kaq lehtë? Nuk dihet nëse personazhet shumëngjyrëshe të "Death Riders" do të kthehen në monitorët e PC (kush e di se cili nga të gjitha fundet e mundshme është finalja e vërtetë e lojës), por tashmë e dimë se do të ketë një vazhdim. Në ekranet e kinemasë. Vjen së shpejti…

"Hitman meets Freedom Fighters" është mënyra se si IO Interactive përcaktoi zhanrin e projektit të tyre të ri me buxhet të madh Kane dhe Lynch. Vetëm emri i zhvilluesit ishte i mjaftueshëm për t'i bërë njerëzit të flisnin për lojën. Një zhurmë e tillë e çmendur, si rreth Crysis ose BioShock, nuk u ngrit, por një lodër

Dërgo

"Hitman takohet me Luftëtarët e Lirisë" - kështu IO Interaktive ka përcaktuar zhanrin e projektit të saj të ri me buxhet të madh Kane and Lynch. Vetëm emri i zhvilluesit ishte i mjaftueshëm për t'i bërë njerëzit të flisnin për lojën. Një eksitim i tillë i çmendur, si rreth Crysis ose BioShock, nuk u ngrit, por shumë ishin duke pritur për lodrën. eidos njoftoi se një vazhdim është tashmë në lëvizje të plotë edhe para publikimit. Besim simpatik...

Dhe djemtë e këqij futen në telashe
Vetë krijuesit e pozicionojnë komplotin si një nga elementët kryesorë. Sidoqoftë, në shikim të parë, është mjaft banale. Ne luajmë Kane - një mercenar profesionist i dënuar me vdekje dhe i kërkuar nga The Seven për tradhti. Lynch - një psikopat, gjithashtu i dënuar me vdekje për vrasjen e gruas së tij, me vullnetin e fatit ishte pranë një humbësi tradhtar në momentin e sulmit në furgon që i transportonte në vendin e ekzekutimit. Të 7-at duan të ndëshkojnë renegatin dhe të marrin atë që është e tyre. Familja e Kane po mbahet peng dhe ata do të vriten nëse ai nuk e kthen borxhin. Psikos iu premtua se do të pranohej në bandë dhe do të caktohej si gardian që të mos përpiqej të mashtronte. Partnerët ngurrues, ata e urrejnë njëri-tjetrin, por janë të detyruar të punojnë së bashku. Një dramë tipike krimi, me një fjalë. Me vula të detyrueshme në formën e tradhtisë së miqve të vjetër, vdekjes së shokëve dhe frikësimit të zuzarit kryesor. Dhe nëse gjysma e parë e lojës arrin disi ta maskojë atë me një ritëm të furishëm ndryshimi të peizazhit, personazheve dhe situatave në të cilat gjenden heronjtë, atëherë historia që tregohet kthehet në çamçakëz. Përfundimi, megjithatë, nuk është aq i pashpresë. Lojtarit i jepet një zgjedhje morale, e cila ndikon jo vetëm në përfundimin, por edhe në kohëzgjatjen e lojës.

Vigjilentët
Përkundër faktit se loja nuk është vetëm një gjuajtje nga personi i tretë, por një TPS e bazuar në ekip, mos u mbështetni në truket taktike të paktën në nivelin e këtij të fundit. fantazmë recon. "Hollywood" është jo më pak këtu se në çdo tjetër Medalje e Nderit. Duke gjuajtur batalionin e ardhshëm të forcave speciale, me siguri do ta ndjeni.
Për anëtarët vendas të partisë (nga të cilët janë maksimumi katër), janë përgatitur vetëm tre urdhra: “më ndiqni”, “sulmoni objektivin e zgjedhur” dhe “merrni pozicion”, me modesti, çfarë të them. Vetë bashkëpunëtorët janë një pjesë e rëndësishme e lojës - ata veprojnë si një inventar - nëse ju mbarojnë municionet, thjesht shkoni te një aleat aty pranë dhe ai do të ndajë të tijën. Është gjithashtu e mundur të riarmatosësh në mënyrë të pavarur shkëputjen në çdo kohë - jo të gjithë Lynch veshin Colt Python-in më vdekjeprurës. Arsenali armë të vogla loja nuk është shumë e larmishme - disa pistoleta, disa armë gjahu, disa pushkë, snajper pushkë dhe granata. Në momente të paracaktuara, ata japin diçka më të rëndë - për shembull, një raketë për një betejë me një helikopter ose një mitraloz. Përveç armëve, të gjithë në ekip kanë një sërë teknikash luftarake dorë më dorë. Më shpesh, këto janë variacione të ndryshme të goditjeve të prapanicës, vetëm personazhi kryesor ka një kamë, me të cilën ai pret fytin e rojeve të hapura dhe kryen lëvizje spektakolare të përfundimit. Gjithashtu, partnerët mund të ringjallin shokët e plagosur me një injeksion morfine dhe të tregojnë veten mirë në përleshje, ata nuk qëndrojnë në zjarr të kryqëzuar, por shpejt kërkojnë strehim. Vendet janë të mbushura me një masë sendesh që mund të shërbejnë si mbrojtje nga plumbat dhe nuk rekomandohet të lihen pas dore. Protagonisti shkon në “botën tjetër” pas disa hiteve. Aftësia e lartë dëmtuese e fuçive, numri i madh i kundërshtarëve dhe sistemi i shpëtimit të pikës së kontrollit ju bëjnë të luftoni me kujdes pa lënë mbulesë, analogu më i afërt është i mrekullueshëm Ingranazhet e Luftës. Gjithashtu, injeksionet e morfinës që NPC-të përdorin për të ringjallur Kane kanë një efekt të keq në zemrën e tij, ndaj nuk duhen marrë shumë shpesh.

Me një fjalë të mirë dhe një pushkë gjahu
Kriminelët në fatkeqësitë e tyre do të duhet të vizitojnë vende të shpërndara përreth Globi- historia fillon në metropolin amerikan dhe përfundon në xhunglën kubane. Nivelet nuk shkëlqejnë me kënaqësi të veçanta arkitekturore dhe janë plotësisht lineare - të gjitha korsitë dhe rrugët "shtesë" janë të bllokuara me kujdes nga pengesa të pakapërcyeshme. Në konferencat për shtyp, zhvilluesit mburreshin se arritën ta kthenin çdo hartë në një sistem që funksiononte mirë që do t'i përgjigjej në mënyrë adekuate veprimeve të lojtarit. Fatkeqësisht, asgjë e tillë nuk vërehet. Civilët që ndodheshin në skenën e shkëmbimit të zjarrit u mjaftuan vetëm të ulen dhe të mbulojnë kokën me duar. Si një alternativë, ata mund të fillojnë të vrapojnë rastësisht nëpër dhomë, duke u përplasur me mure dhe gjilpëra të tjera. Apoteoza e çmendurisë mund të konsiderohet një episod në një klub të Tokios, kur, pas fillimit të betejës, vetëm pak njerëz ngjallin panik, ndërsa pjesa tjetër vazhdojnë të kërcejnë sikur asgjë të mos kishte ndodhur. Një grumbull kufomash në mes të pistës së vallëzimit, me sa duket, nuk i tremb ata.
Një përshtypje të pakëndshme lë edhe inteligjenca artificiale e armiqve. E vetmja gjë që antagonistët mund të bëjnë normalisht është të fshihen dhe të hapin zjarr. Ata ngurrojnë shumë të ndryshojnë strehimore, ndërsa shpesh ndalojnë në një vend të hapur, të zëvendësuar me plumbat. Unë as që kam dëgjuar për një gjë të tillë si ndërveprimi i mirë-koordinuar i AI. Policia injoron plotësisht granatat e hedhura në këmbë, nuk di të tërhiqet dhe të mbulojë të plagosurit.
Janë detyrat që e shpëtojnë lojën nga mochilov budalla, tek i cili megjithatë rrëshqet drejt fundit. Marrja e pengjeve, gara me policinë nëpër rrugët e qytetit dhe madje disa të ashtuquajtura "misione vjedhurazi" - e gjithë kjo e diversifikon shumë lojën. Detyrat nuk do t'ju befasojnë - ne i kemi parë tashmë të gjitha këto në gjuajtësit e tjerë - por ato nuk do t'ju lënë as të mërziteni.
Skenaristët u fokusuan te personazhet e dy personazheve kryesore. Lynch nuk është një bandit profesionist, kështu që ai është dukshëm nervoz, shpesh duke përfunduar disa herë kundërshtarët tashmë të vdekur dhe në përgjithësi sillet si një amator. Por përveç kësaj, ai është edhe i sëmurë mendor - ai ka sulme të përkeqësimit të skizofrenisë, ai humbet kontrollin mbi veten dhe fillon të qëllojë mbi të gjithë. Marrëdhënia midis Kane dhe Lynch zbulohet gjatë skenave të shkurtra në motor, të cilat, duhet të them, janë të drejtuara mirë. Dialogët nuk janë më pak të gjallë - tone të ashpra, të ngritura, me një bollëk blasfemie.

Bukuri akullnajore
Projekti është ndërtuar mbi një motor "veteran" të modifikuar akullnajë , e cila u përdor me sukses në serialin për agjentin 47. Vlerësimi i paqartë i figurës është një detyrë mjaft e vështirë. Modelet e personazheve janë bërë mirë, armët vizatohen gjithashtu në një pesëshe të fortë. Por mjedisi është tashmë më i dobët - padyshim ata u penduan për poligonet. E njëjta gjë me armiqtë - policët e zakonshëm praktikisht nuk ndryshojnë, përveç ngjyrës së flokëve dhe gjinisë së tyre (po, gratë gjithashtu do të duhet të vriten). Forcat speciale të gjitha, si një, mbajnë maska ​​dhe duken si klone. Speciale të përpunuara dobët. efektet - shpërthimet janë gri dhe jo tërheqëse, nuk u vunë re "veçori" grafike të reja. Por “turbullimi” nuk u kursye. AT momente të caktuara“turbullimi” total i gjithçkaje dhe gjithçkaje fillon të bezdiset. Dhe kjo përkundër faktit se menyja Video është thjesht e mbushur me cilësime të ndryshme. Me fizikën, situata është shumë e ngjashme, potenciali i teknologjisë Havok nuk zbulohet. Trupat ngrijnë në poza krejtësisht të panatyrshme, ngecin në tokë dhe mure. Nga ana tjetër, burimet e dritës prishen, ashtu si xhami. Rrotat e makinave janë qëlluar, sipërfaqet prej druri janë copëtuar nga të shtënat dhe shpërthimet.
Sa i përket komponentit të zërit, gjithçka është e mirë këtu. Aktorët e zërit i punojnë paratë e tyre me ndershmëri, asnjëherë nuk ka pasur një ndjenjë falsiteti. Kur një police, e përpëlitur në pellgun e gjakut të saj, me zë të dridhur, lutet që të mos e vrasin, sepse ka një familje dhe dy vajza, besoni vërtet. Muzika e shkruar nga kompozitori i njohur Jasper Kid, personi përgjegjës për kolonën zanore të shkëlqyer të serialit Vrasës vrasës. Është vetëm episodike që e ndan nga një pikë prej dhjetë pikësh. Shfaqet në të gjithë lavdinë e tij në momentet e përleshjeve veçanërisht të nxehta dhe përkëdhel veshin me ritme elektronike energjike, dhe më pas shpërndahet gradualisht në kërcitjen e sirenave.

Më shumë argëtim me një mik
Loja ka multiplayer. Ka vetëm një mënyrë, por jo një gjë vulgare si ndeshje vdekjeje ose Kapni Flamurin, gjithçka është shumë më interesante. Së pari, lojtarët shfaqen në hartë si grabitës, vetëm NPC-të mbrojnë paratë. Detyra e të gjithëve është të mbledhë sa më shumë para dhe të arrijë të shpëtojë. Të gjitha paratë e mbledhura nga banditët do të ndahen në mënyrë të barabartë midis anëtarëve të saj. Ekziston një opsion i ndërlikuar këtu për të mos e ndarë me askënd dhe për të fituar më shumë pikë. Për ta bërë këtë, ju duhet të bëheni tradhtar duke qëlluar dikë nga ekipi juaj. Pas kësaj, çdokush mund të përfundojë "miun", madje edhe shpërblimet mbështeten për këtë. Të gjithë të vrarët si grabitës bëhen policë dhe tani janë të detyruar të mbrojnë paratë nga cenimi. Policët marrin para për vrasjen e sulmuesve.
Pjesa e vetme mund të luhet edhe në bashkëpunim. Planifikuam ta bënim këtë modalitet edhe në internet, por, mjerisht, nuk kishte kohë të mjaftueshme. Prandaj, për lojë e përbashkët ju duhet një levë dhe një mik falas, gjatë "co-op" ekrani është i ndarë në dysh.

Rreth mangësive, Windows Live dhe gjëra të tjera të vogla
Po, pikërisht ky sistem, i cili lejon pronarët e PC dhe XboX 360 të luajnë së bashku me defektet e tij, është mjaft i aftë të prishë përshtypjen. Për betejat në internet, duhet të regjistroheni, të krijoni profilin tuaj dhe më tej ky moment kjo zbatohet në mënyrë shumë të papërshtatshme. Nuk do të mund të shkyçesh pa llogarinë tënde Live përmbajtje shtesë, dhe për shumë njerëz loja thjesht rrëzohet me një mesazh gabimi shërbimi.
Fatkeqësisht, krijimi i Uncle Bill nuk është problemi i vetëm me lojën. Nivelet e fundit janë në gjendje të frymëzojnë mërzinë, duke ndërhyrë në masë të madhe në perceptimin pa ekzagjerim të një historie të mrekullueshme. Lidhja e përgjithshme nuk është gjithashtu për të ardhmen - vetë heroi rimbushet, fshihet në strehimore, të gjitha veprimet me mjedisi"varur" në një buton.
Por në ferr me dyshim! Të gjitha këto mangësi kompensohen më shumë nga atmosfera e papërshkrueshme e filmave. Brian De Palma dhe Michael Mann, personazhe fjalë për fjalë të ngopur me brutalitetin e "Tarantinit" dhe muzikën e shkëlqyer!