Kalimi i lojës hitman 2 vrasës i heshtur

Para se të filloni të lexoni këtë pasazh, dhe aq më tepër për ta përdorur atë, mbani mend - ju po e privoni veten nga gëzimi i vetë-zbulimit, veçanërisht pasi lojës i mungon e ashtuquajtura "rruga e vetme e vërtetë". Sa lojtarë, kaq shumë opsione. Unë ju ofroj një prej tyre, të krijuar për lojtarë të saktë dhe të durueshëm që pretendojnë se janë një vrasës i heshtur ose, në raste ekstreme, një ninja. Tifozët e varrezave masive, ju lutemi mos u shqetësoni.

Misioni 1. Anatemë. "Për çfarë po bëni zhurmë vitias i mallkuar, pse po kërcënoni Rusinë me anatemë?" (A.S. Pushkin)

Detyrat: vrasin Donin; merrni çelësin e kamerës; lironi At Vittorio nga qelia; ik.

Misioni nis në kodrat në juglindje të vilës së Donit. Nga kodrat mund të shikosh lëvizjen e rojeve, postierit dhe shitësit të ushqimit. Për të hyrë në vilë, ju duhet të ndryshoni rrobat dhe, natyrisht, askush nuk do të zhvishet vetëm për ju. Vendosni vetë se kush do të jetë viktima juaj e parë në një listë të gjatë të mizorive të ardhshme. Për të mos lënduar popullatën civile në personin e postierit dhe furnizuesit, unë propozoj të plotësohet një nga rojet e tyre. Zbrisni nga kodra dhe shkoni drejt e te dera në mur. Qëndroni në të djathtë dhe prisni derisa roja të dalë nga dera dhe të fillojë të "ujisë" pemët frutore. Vjedhuni mbi të nga pas dhe mbyteni me një lak. Tërhiqeni trupin në vilë dhe ndërroni rrobat e tij. Tani shkoni në anën lindore të shtëpisë. Kaloni dyert e kuzhinës; mos u afroni shumë rojeve që të mos ju njohin. Vazhdoni të ecni te dyert që të çojnë në oborrin e shtëpisë. Kontrolloni hartën dhe prisni derisa të dy rojet të lëvizin shumë në të djathtë. Hyni në oborr dhe kthehuni majtas në shkallët në mur. Ngjitni shkallët në çati. Ecni nëpër çati për në zyrën e Donit, por mos hyni ende. Përdorni hartën dhe prisni derisa Don të largohet nga zyra. Kur të largohet, shko në anën tjetër dhe fshihu. Kur Don të kthehet në zyrë dhe të ndalojë së lëvizuri (shikoni hartën), hapni derën dhe majat e gishtave mafias. Mbyte atë. Merrni çelësat dhe kaloni direkt nga dera. Kaloni drejt përmes çatisë pothuajse deri në skaj. Ktheni djathtas dhe zbrisni. Ju do të gjeni veten pikërisht pranë shkallëve që të çojnë në bodrum. Hyni në bodrum dhe hapni derën e mbyllur. Shikoni në kamerë që Diana të fillojë të justifikohet. Dilni nga bodrumi dhe kthehuni te dera ku keni vrarë rojen. Dilni dhe vraponi te porta nëpër të cilën kaloi postieri dhe furnizuesi u largua. Fundi i misionit.

Misioni 2 Stakeout në Shën Petersburg. Ai e shikoi pamjen optike me optimizëm ...

Detyrat: vrasin gjeneralin në mbledhje; të mos lëndojë apo vrasë dikë tjetër në takim; dilni gjallë dhe kthehuni në stacionin e metrosë.

Ju keni përfunduar në Shën Petersburg, ose më mirë, në metronë e tij. Nuk keni ende kohë për të shqyrtuar pamjet, pasi takimi do të fillojë në ora së shpejti. Gjëja e parë që duhet të bëni është të merrni dhuratat e lëna me kujdes për ju: snajper pushkë, municion, armë dhe më shumë. E gjithë kjo mirësi është në kutinë numër 137, dhe vetë kutia do të jetë në të majtë të vendit ku fillon misioni. Pastaj merrni shkallët lëvizëse dhe kthehuni majtas. Kujdes nga ushtarët që patrullojnë këtu. Mundohuni të mos vrisni askënd. Në dhomën në të majtë është një derë që të çon në kanalizime. Në kanalizime, vraponi gjatë gjithë kohës në të majtë. Më në fund, duhet të shihni një shkallë lart. Ngjituni lart, por mos u përkulni menjëherë, por shikoni në heshtje përreth (dy ushtarë prapa dhe një përpara). Prisni derisa ai përpara të fillojë të lëvizë. Dilni shpejt dhe hidhuni në kamion aty pranë. Mbajeni butonin e përkulur gjatë gjithë kohës që jeni në kamion.

Kamioni do t'ju çojë në ndërtesën ku duhet të shkoni. Detyra juaj është të hyni në ndërtesë nga dera e pasme sa më shpejt dhe në mënyrë të matur. Pastaj ngrihuni me një shakullimë për në katin e katërt (diku një ushtar po endet përgjatë shkallëve, kështu që kujdes, mos shkelni fort). Tani gjeni një dhomë me dritare të hapura. Bëhuni gati për të qëlluar me një pushkë snajper. Diana do t'ju mashtrojë trurin, duke e përshkruar gjeneralin se gjoja është tullac, i dehur dhe djathtas e të ngjashme. Dëgjoni, dëgjoni, por ju duhet të hiqni fshatarin pranë dritares në të majtë. Synoni siç duhet dhe goditeni drejt në të vetmen pështjellim. Tani dilni në heshtje nga ndërtesa. Përdorni hartën për të shmangur përplasjen me patrulla. Në rrugë, fshihuni pas deponive të plehrave dhe prisni që të mbërrijë kamioni. Hidhen në kamion dhe përsëri në kanalizime. Në kanalizime, vraponi gjatë gjithë kohës në të djathtë dhe dilni përsëri në stacion. Vraponi në tren në platformë. Misioni u realizua.

Misioni 3. Takimi i Parkut Kirov. Fishekzjarret mbi parkun Kirov.

Detyrat: merrni pajisjet e nevojshme; vrasin gjeneralin; vrasin Igor Kubaskon.

Pas një turi turistike përgjatë kanaleve dhe lumenjve të Shën Petersburgut, mbërrini në skelë. Sipas hartës - gjërat tuaja janë pikërisht përballë rrugës. Një problem, është një ushtar që endet përreth. Prisni që ai të kthejë këndin dhe vraponi shpejt drejt kutive me sende. Merr nga atje dy makina bomba. Ngjituni në kapakun aty pranë dhe në kanalizimin tuaj të preferuar. Shkoni në shkallët më veriore dhe dilni nga çadra. Pse nuk ju habit fakti që shoferi i njërës prej limuzinave po endet përreth. Vriteni atë ose thjesht trokasni atë për një kohë. Ndryshoni rrobat dhe shkoni te limuzina më e afërt. Mine makinën. Ngjituni përsëri në kanalizime. Tani qëllimi juaj është çadra më jugperëndimore. Është e pamundur të humbasësh - sipër kapakut do të jetë pjesa e poshtme e makinës, në të cilën do të bashkëngjitni bombën e mbetur. Tani kthehuni në skelë dhe prisni derisa të fillojë "fishekzjarret". Pas kësaj, ju mund të vazhdoni turneun përgjatë lumenjve dhe kanaleve. Misioni u realizua.

Misioni 4. Tubeway Torpedo. I burgosuri i bodrumit X.

Detyrat: vrasin gjeneralin; shpëtoni pengun në bodrum.

Misioni fillon në kanalizime. Nëse keni sjellë një pushkë snajper me vete, mund ta hidhni atë (do të jetë ende në arsenal). Shkoni në kapakun më të afërt dhe ngjituni lart. Fshihuni pas kutive të gjelbra dhe përgatitni një lak ose pistoletë të heshtur. Kur të kthehet patrulla, mbyteni/vriteni. Tërhiqeni atë në garazh, ndërroni rrobat dhe merrni AK. Dilni nga garazhi dhe merrni pajisjet e lëna për ju. Pas kësaj, hipni në kamion dhe zbrisni. Kur kamioni të ndalojë, dilni jashtë, kthehuni djathtas dhe shkoni te kabina e makinës (përpiquni të qëndroni sa më larg rojës). Hyni në derën në të djathtë dhe shkoni në ashensor. Zbritni ashensorin në bodrumin e parë.
Kur ashensori ndalon, dilni dhe shkoni drejt e poshtë korridorit. Ktheni djathtas dhe vazhdoni drejt. Hyni në dhomën në të majtë, ku ushtarët janë ulur në kompjuter (kini kujdes oficerin në hyrjen kryesore). Kaloni shpejt dhomën dhe gjeni veten në dhomën e serverit. Gjuani serverin me pistoletë me silenciator - kamerat nuk janë më pengesë për ju, mund të vraponi dhe të vrisni, askush nuk do t'ju thotë asnjë fjalë. Dilni nga dhoma e serverit dhe kthehuni djathtas. Shkoni përgjatë korridorit në dhomë me imazhin e dy yjeve të artë në dyer dhe mbishkrimin "komandë". Hyni brenda dhe ndërroni rrobat në krevat marinari. Tani shkoni në dhomën ku do t'ju duhet të vendosni një bombë kundër murit. Dilni dhe drejtohuni te ashensorët që të çojnë në bodrumin e dytë.
Në bodrum, shkoni në dhomën e marrjes në pyetje, ngjitur me atë ku janë gjenerali dhe pengu. Ju do të duhet të zgjidhni bllokimin, prandaj sigurohuni që rojet të mos ju vënë re. Pasi të hyni brenda, përdorni pistoletën e heshtur për të qëlluar gjeneralin përmes xhamit. Pastaj hyni në dhomë dhe merrni thikën dhe armën nga kufoma. Ndiqni pengun dhe ngjituni me ashensorin. Shkoni në dhomën ku duhet të vendosni bombën. Fryni murin dhe përgatituni të vraponi sa më shpejt që të mundeni (zgjidheni paraprakisht në hartë rruga më e shkurtër deri në dalje). Sapo të arrini në derën e shpëtimit të shënuar "dalje", misioni do të përfundojë.

Misioni 5. Ftesë në një festë. Një, dy, tre, katër, pesë, vrasësi doli për shëtitje.

Detyrat: vrasin gjeneralin; merrni një çantë.

Më në fund, dolët nga bodrumi në dritën e ditës dhe mund të merrni frymë thellë. Misioni fillon në skelë. Ngjitni shkallët lart dhe hiqni kamerierin që pi duhan pranë parapetit (mund ta mbytni, ose mund të përdorni kloroform). Ndërroni rrobat, merrni çelësat e derës dhe tërhiqeni diku larg. Tani shkoni te gjërat tuaja, të cilat janë të shënuara me një ikonë në hartë. Ndër të tjera të dobishme, është veçanërisht e rëndësishme të mos harroni helmin. Shkoni në verilindje në kalimin, i cili nuk është i ruajtur. Pa u njohur me rojen, shkoni te dera që të çon në garazh dhe hapni bravën. Hyni dhe drejtohuni drejt derës së dyfishtë. Shkoni në dhomën në të djathtë dhe në hartë, prisni momentin kur rojet të largohen nga dhoma me dyer të dyfishta. Hyni në dhomën që rezulton të jetë kuzhina dhe merrni një gotë shampanjë. Tani mund të ngjiteni në katin e parë. Rrugës, vendosni helmin në një gotë. Shkoni në dhomën ku po zhvillohet festa dhe ftoni gjeneralin të pijë nga gota juaj. Shikoni agjentin e SWAT derisa t'i ketë sytë nga ambasadori. Kur kjo të ndodhë, thjesht ndiqni ata dhe ata do t'ju çojnë në një dhomë me një çantë dhe një kasafortë. Mos ndiqni, por shkoni në dhomën tjetër. Dhomat janë ngjitur. Merrni pistoletën me silenciator dhe prisni derisa të hapet kasaforta. Tani qëlloni agjentin dhe merrni çantën. Lini në heshtje ndërtesën dhe vraponi në skelë. Hipni në varkë dhe lundroni për në Japoni.

Misioni 6. Ndjekja e Hayamoto. Dita e peshkut në Villa Hayamoto.

Detyrat: vrasin Hayamoto Jr.; rregulloni një fener ndezës në kufomë; hiqni këmbët.

Ju jeni në Japoni. Moti këtu është më i ngrohtë se në Shën Petersburg, por edhe asgjë mbresëlënëse, sikur vetë natyra po qan për shpirtrat që keni shkatërruar. Dhe sa të tjera do të ketë ... E megjithatë. Sapo të fillojë misioni, kushtojini vëmendje patrullave. Kur roja përpara shtëpisë të hyjë brenda, nxitoni shpejt në garazh dhe vraponi brenda. Klikoni në borinë në makinë dhe fshihuni në të majtë të derës që të çon në shtëpi. Kur të futet roja, vriteni dhe tërhiqni trupin pas makinës. Ndërroni rrobat dhe dilni nga garazhi.
Shkoni rreth garazhit drejt oborrit të shtëpisë. Kujdes nga rojet dhe drejtohuni në anën veriore të ndërtesës. Prisni në të djathtë pranë derës derisa kuzhinieri të dalë nga ndërtesa. Kur të shfaqet, mbyteni ose thjesht eleminoni. Tërhiqeni trupin përmes portës dhe rreth qoshes. Ndërroni rrobat e kuzhinierit dhe shkoni në kuzhinë. Prisni që roja të largohet dhe kaloni nëpër dhomë në të majtë. Ejani brenda, ka një peshk pufer në tryezë. Konsiderohet si një delikatesë, por nëse gatuhet gabimisht, atëherë mund të hidhni patina. Pritini në copa, duke mos u kujdesur vërtet të ndiqni recetën. Kthehuni në kuzhinë (mos iu afroni shumë rojes, përndryshe ai do të kuptojë se nuk jeni ai që dëshironi të imitoni). Në kuzhinë, vendosni peshkun dhe fenerin në një pjatë. Kthehuni në vendin ku keni filluar misionin, pra prapa gurit të madh. Prisni derisa Hayamoto të shijojë peshkun dhe të heqë dorë nga majat. Dilni nga fshehja dhe kaloni nëpër portë. Një tjetër mision i suksesshëm në llogarinë tuaj.

Misioni 7. Lugina e Fshehur. Humbur në stuhi.

Detyrat: marr sendet; gjeni një kalim sekret.

Para së gjithash, merrni gjërat tuaja, të cilat ndodhen pranë kamionit prapa ndërtesës përballë jush. Bëni me kujdes rrugën drejt tyre, veçanërisht kushtojini vëmendje kullës ku u ul snajperi. Mundohuni të mos vraponi, i ngadalshëm dhe i qetë është më mirë se sa i shpejtë dhe nën shoqërimin e një pushke snajperi. Pranë kamionit, vritni rojen dhe ndërroni rrobat. Merrni gjërat dhe shikoni hartën. Detyra juaj është të arrini në kapakun në jug në qendër të hartës. Nga pozicioni juaj aktual, vraponi në jug derisa të jetë e pamundur të vraponi përpara. Ktheni majtas dhe vazhdoni përgjatë skajit të hartës derisa të hyni në një pasazh të ngushtë. Këtu është një roje që endet. Varet nga ju se si ta trajtoni atë, por është më mirë të qëlloni me një hark. Tani ngjituni në kapakë dhe zbritni poshtë. Mund të ketë një patrullë poshtë, kështu që prisni që ai të largohet. Vrite të gjorin me pistoletë me silenciator. Dalja në tunel. Kamionët vrapojnë nëpër tunel, ndaj jini të kujdesshëm dhe ndiqni rregullat trafiku përndryshe do të zhvendosesh. Kur kamioni në drejtim të perëndimit ndalon, hipni në pjesën e pasme dhe zbrisni. Udhëtoni deri në fund të nivelit. Dilni nga kamioni dhe dilni.

Misioni 8. Tek Portat. Armiku në portë.

Detyrat: futuni në kështjellë pa u vënë re; prisni për udhëzime të mëtejshme.

Vraponi në jugperëndim, ku një patrullë endet në kurriz. Përdorni harkun për ta nxjerrë jashtë. Ndërroni rrobat e të vrarëve dhe tërhiqni kufomën në shkurre. Shkoni në lindje dhe vrisni një roje tjetër (nëse jeni me fat, ai do të jetë viktima e vetme, nuk keni pse të vrisni të parin). Vazhdoni të lëvizni në lindje derisa Diana të fillojë të flasë për gjeneratorët. Gjeneratori i parë është pikërisht para jush. Pranë tij po ecën një patrullues, i cili do të duhet të vritet. Pastaj fikni gjeneratorin, veçanërisht ato të ftohta thjesht mund ta shpërthejnë atë. Tani ju keni një zgjedhje: shkoni rreth kështjellës nga prapa ose kaloni nëpër hyrjen kryesore. Është edhe më interesante të luash përmes hyrjes së pasme, por unë do t'jua lë, pasi të keni treguar për atë kryesore. Pra, kaloni nëpër hyrjen kryesore. Sapo të kaloni nëpër portë, kini kujdes nga patrulluesit. Kur gjithçka është e qetë, vraponi brenda dhe ngjituni shkallëve. Në krye, kthehuni djathtas dhe vraponi në jug (ka snajperë në dritare, por nëse lëvizni shpejt, ata thjesht nuk do t'ju vënë re). Gjeneratori i dytë do të jetë i drejtë. Fikni gjeneratorin, kthehuni në veri dhe djathtas në rampë. Kaloni nëpër derën lart dhe nëpër derën tjetër përballë (ajo të çon në rrugë). Roja patrullon këtë zonë, ndaj është mirë ta nxirrni jashtë duke përdorur një armë "të heshtur". Shkoni te dera në fund të ndërtesës që sapo latë (nëse kaloni nëpër ndërtesë, do të sulmoheni nga ninjat). Nëse jeni akoma të sulmuar, atëherë mbani mend se është më mirë të mos i afroheni ninjas nëse nuk doni të goditeni si një flutur në një kunj. Gjeneratori i tretë do të jetë në të djathtë. Dilni jashtë. Tani shkoni te vendi në hartë ku shkruan "dalje", në fakt, kjo është hyrja në nivelin tjetër. Hyni në kështjellë.

Misioni 9. Shogun Showdown. Përballja në një kështjellë të vogël.

Detyrat: vrasin Hayamoton; merrni një sistem udhëzues; hiqni këmbët.

Filloni duke kaluar nëpër derën e fshehur prej druri në të djathtë. Ngjitni shkallët dhe shikoni përmes vrimës së çelësit. Prisni që roja t'ju kthejë shpinën. Hapni derën dhe qëlloni në kokë me një hark. Maja e gishtave në trup dhe ndërroni rrobat. Merr pistoletën me silenciator dhe bëhu gati për të qëlluar. Për të tërhequr vëmendjen e rojeve pas derës, thjesht kalo mbi dërrasat që kërcasin. Kur të vrisni rojet, zbritni shkallët në qendër të dhomës poshtë. Ktheni djathtas dhe zbritni në korridor deri te dera e mbyllur. Prisni derisa të mos ketë njeri në korridorin pas derës dhe hyni. Në raftin në të djathtë është një kartë aksesi që duhet të merrni. Tani lëvizni drejt dhomës që është shënuar me një pikëçuditëse portokalli (kujdes nga ninjat që zvarriten mbi trarët mbi kokën tuaj). Kur të arrini në dhomë, do të shihni se hyrja është e mbrojtur nga rrezet lazer. Përdorni kartën për të hequr mbrojtësin lazer. Në dhomë do të gjeni një bombë dhe një telekomandë për të. Tani dilni në oborrin ku është helikopteri dhe bashkojeni bombën. Kthehuni në dhomën ku shtrihen rojet e vdekur.
Çaktivizoni mbrojtjen me lazer në dyer dhe hyni. Ktheni djathtas dhe zbritni shkallët në hyrje të muzeut. Hyni në muze pasi të keni hequr rojen me lazer dhe merrni sistemin e shënjestrës dhe armët nga piedestali. Ngjituni në katin e tretë. Duhet të futeni në dhomën e shënuar me një pikëçuditëse portokalli. Ka një kompjuter në dhomë dhe ka një buton alarmi në tavolinë. Shtypni butonin dhe vraponi përsëri në vendin ku filloi misioni. Prisni derisa Hayamoto të futet në helikopter. Kur kundërshtari juaj është në helikopter, përdorni telekomandën për ta hedhur atë në ferr. Vazhdoni në dalje. Misioni u realizua.
Misioni 10 Vdekje me levë në vesh.

Detyrat: gjeni dhe vrisni Charlie; çaktivizoni sistemin e mbështetjes së jetës.

Ju jeni në Malajzi, ku duhet të merreni me gjeniun e keq të kompjuterit. Dilni nga kabina e telefonit dhe drejtohuni drejt dyerve që të çojnë në dhomën e sigurisë. Prisni që policia të lëvizë në një distancë të sigurt dhe hyni në dhomën ku janë gjërat e përgatitura për ju: një bombë tymi, një armë dhe gëzhoja. Merrni bombën dhe gjithçka që ju nevojitet.
Dilni nga dhoma dhe përpiquni të futeni fshehurazi në lavanderi pa u vënë re. Këtu janë miniera për lavanderi të pista. Hidhni një bombë në njërën prej tyre dhe aktivizoni atë. Tani vraponi jashtë dhe drejtohuni në zjarrfikës sa më shpejt të jetë e mundur. Kur të gjithë zjarrfikësit të dalin nga dhoma, futuni brenda. Vishuni si zjarrfikës dhe merrni një kapak nga muri. Vraponi pas zjarrfikësve në ashensor (detektori i metaleve do të funksionojë, por askush nuk do t'ju ndalojë). Zbrisni dhe vraponi në dhomën e sigurisë, ku ka kompjuterë. Thyeni bllokimin e derës dhe zbritni në bodrum tek viktima juaj.
Epo, këtu do t'ju takojë derrraci: pako pica të shpërndara në të gjithë perimetrin e dhomës, pako me patate të skuqura gjysmë të ngrënë dhe helme të tjera! Charlie është një burrë i trashë në kompjuter, pikërisht përballë jush. Ngjitu fshehurazi pas tij (mos shkelni mbi mbeturinat në dysheme për të mos frikësuar viktimën) dhe mbyteni atë. Nëse Charlie vendos të vrapojë, qëlloni atë përpara se të thërrasë sigurimin. Pastaj shkoni te kompjuteri për udhëzime të mëtejshme.
Ngjitni shkallët përsëri në dhomën e kompjuterit. Gjuaj kompjuterin në të majtë (ka dy roje në dhomë, mund t'i qëlloni ose t'i injoroni) dhe vraponi në ashensorin aty pranë. Misioni i përfunduar.

Misioni 11. Ndërrimi i Varrezave. Ose historia sesi e vrau kafeja e administratorit të sistemit.

Detyrat: instaloni një gabim hakeri; ik.

Ju jeni brenda ndërtesës. Kontrolloni hartën dhe zbuloni se ku është kuzhina. Shkoni atje dhe xhironi kamerën, e cila synon tenxheren e kafesë. Fshihuni diku pas derës dhe prisni derisa administratori i sistemit të vijë në kuzhinë për të kontrolluar se çfarë nuk shkon. Mbyteni atë ose thjesht goditeni në kokë. Ndryshoni rrobat dhe shkoni në zyrën e administratorit të sistemit (shikoni hartën) për të marrë një kartë aksesi në dhomën ku ndodhet kompjuteri që ju nevojitet. Kur të merrni kartën, kthehuni në dhomë me panelin e verdhë të aksesit dhe hyni. Instaloni një gabim në kompjuter dhe dilni. Tani ju duhet të dilni nga ndërtesa. Për ta bërë këtë është shumë e thjeshtë. Shkoni te ura që lidh dy rrokaqiejt (pjesa juglindore e hartës). Ura është pas xhamit, kështu që ju duhet ta thyeni atë duke qëlluar mbi të. Dy roje enden në urë, plus pas të shtënave, të gjithë njerëzit do të vrapojnë nga ndërtesa. Ju mund të qëlloni rojet ose thjesht të vraponi para tyre. Kur të arrini në skajin tjetër të urës, misioni do të përfundojë.

Misioni 12. Puna e xhakuzit. Errësira, një mik i një vrasësi me pagesë.

Detyrat: vrasin Charlie Sijan; për të vjedhur para; vjedh statujën.

Epo, duket se nuk e vrave Charlie-n në bodrum, por vëllain e tij binjak. Ndërkohë Charlie i vërtetë po argëtohet me vajzat në penthouse në majë të rrokaqiellit. Është koha për të korrigjuar gabimin.
Shkoni rreth perimetrit të ndërtesës në ballkonin e fundit. Kini kujdes pasi mund të dukeni nga ndërtesa (qëndroni të ulët dhe mos shkelni). Kur të arrini në ballkon, ngjituni mbi parmakë dhe kontrolloni hartën. Shiko sekretaren në dhomën lindore. Kur ajo largohet, hyni në dhomë dhe dilni nga dera në të majtë. Kaloni nga dera pikërisht përballë jush - është një dhomë me një panel elektrik. Çaktivizo prizat. Penthouse do të zhytet në errësirë ​​të madhe dhe sistemi i sigurisë do të fiket. Vraponi në dhomën e sekretares dhe hapni kasafortën e fshehur pas pikturës në mur. Nëse një roje shfaqet në dhomë, vriteni atë dhe tërhiqeni trupin në ballkon. Ndryshoni rrobat dhe kthehuni në dhomën e tapës. Mbytni ose qëlloni elektricistin kur ai shfaqet. Tani kthehuni në ballkon dhe kaloni nëpër dyert e tjera për të marrë statujën. Në dhomën tjetër ka një pajisje për shikimin e natës, kështu që nëse nuk shihni në errësirë ​​si një buf, ju këshilloj ta merrni edhe atë. Është koha për të vizituar Charlie në xhakuzi. Prisni derisa ai të jetë vetëm dhe vajzat të shkojnë në dhomën ngjitur. Hyni në heshtje në dhomë me një xhakuzi dhe qëlloni Charlie me një pistoletë me silenciator, veçanërisht speca djegës, ata thjesht mund ta mbytin atë. Pas vrasjes, vraponi përsëri në ashensorë, duke anashkaluar takimin me rojet. Misioni ka përfunduar, dhe ju jeni duke pritur për një udhëtim premium në vendet e shenjta të atdheut të terrorizmit - Nuristan.
Misioni 13. Vrasja në Pazar. Vdekja në një ditë tregu.

Detyrat: vrasin togerin; merrni një kartë; vrasin kolonelin; merr çelësat nga koloneli.

Sapo niveli të ngarkohet, merrni këmbët në duar - dhe vraponi në veriperëndim drejt shtëpisë së togerit (shënuar në hartë). Nëse jeni mjaft të shpejtë, do t'i kaloni rojet dhe do të jeni në gjendje të futeni fshehurazi në shtëpi pa u vënë re. Thyeni bllokimin e derës dhe futuni brenda. Ngadalë futuni brenda në mënyrë që të mos shqetësoni gjumin e togerit. Ngjitni shkallët dhe vriteni sa më qetë. Merrni hartën dhe vishuni me rrobat e tij. Dilni shpejt nga shtëpia përpara se rojet të vënë re zëvendësimin. Shkoni në pazar përmes hyrjes perëndimore. Koloneli dhe truproja e tij enden këtu. Kur të kthejnë shpinën, dy gjuajtje të sakta përdorni pistoletën me silenciator për t'i vrarë të dy. Merrni çelësin nga trupi i kolonelit dhe vraponi drejt daljes. Dalja është në pjesën lindore të hartës. Detyra juaj është të vraponi drejt tij sa më shpejt që të jetë e mundur, derisa rojet të jenë të mjaftueshme. Misioni i përfunduar.

Misioni 14. Përgjimi i autokolonës. Mirupafshim, Osama!

Detyrat: takoni një kontakt; vrasin Khan.

Para së gjithash, ju duhet të ndryshoni rrobat, kështu që një nga ushtarët do të duhet të humbasë jetën. Tani shkoni në një takim me kontaktin tuaj. Uau, ju dhanë një pushkë të re që mund të shpojë jo vetëm kafkën, por edhe motorin e një makine! Detyra juaj është të gjeni pozicioni më i mirë për zjarr të synuar në autokolonën e Khanit. Nje nga vendet më të mira- kjo është në çatinë e ndërtesës, ku të çon një urë e improvizuar. Gjetja e tij nuk është e vështirë, pasi do të jetë pranë portës. Gjëja kryesore është që rojet të mos ju vënë re. Merrni një pozicion dhe ktheni pamjen optike në rrugën lindore, në të cilën së shpejti do të shfaqet autokolona e khanit. Kur autokolona është brenda mundësive, qëlloni khanin (ai është ulur në sediljen e pasme të limuzinës). Për ata që janë të këqij në të shtënat në objektiva në lëvizje, qëlloni motorin e xhipit të OKB-së. Kur xhipi ndalon, lehtë mund ta qëlloni khanin. Mos harroni, ju nuk mund të lëndoni asnjë nga rojet e Khanit, përndryshe misioni do të dështojë.
Pas vdekjes së khanit, dilni shpejt nga çatia (mos kërceni dhe mos e hidhni pushkën, ajo do të jetë akoma e dobishme). Tani vraponi shpejt në dalje (përpiquni të mos kapni sytë e djemve nga OKB - ata qëllojnë shumë mirë). Dalja në jugperëndim të qytetit. Urime për një mision të suksesshëm.

Misioni 15. Miu i tunelit. Miu i çelikut.

Detyrat: depërtoni në bazë; vrasin Jusef Huseinin; dërgoni ngarkesën në sipërfaqe.

Shpresoj te ke marre nje pushke me vete se perndryshe do ta kesh te veshtire. Ecni nëpër rrënojat, duke qëlluar rojet (ata nuk janë ende banorë në këtë botë). Ndryshoni rrobat dhe merrni AK. Mënyra më e mirë për të hyrë në bazë është nga hyrja veriore. Tani zbrit shkallët dhe merr pistoletën me silenciator. Në katin e poshtëm, disa roje po torturojnë një viktimë të pafajshme. I qëlloni dhe lironi të burgosurin e tyre. I burgosuri do të tregojë vendin në hartë ku ndodhet toger Husein. Fshihni të dy trupat në tunelin e ujit të pistë. Qëlloni rojen në korridorin në të majtë (në lindje, nëse shikoni hartën). Afrojuni kufomës dhe merrni M60. Tani shkoni në dhomë me togerin. Mos harroni të mbyllni derën kur të hyni. Gjuaj Huseinin me kujdes. Dilni dhe kthehuni në dhomën ku u torturua viktima e pafajshme e terroristëve. Ktheni majtas dhe shkoni poshtë korridorit. Thirrni ashensorin dhe ngrihuni në sipërfaqe. Dilni nga ashensori. Misioni u realizua.

Misioni 16. Prita e qytetit të Tempullit. Vrasësi e sheh vrasësin nga larg.

Detyrat: takoni një kontakt; tako agjentin Smith; vrasin dy vrasës; sillni fotografi të kufomave tek Smith; Smith duhet të qëndrojë gjallë.

Shkoni në takim me kontaktin e parë. Ka një armë gjahu në shtëpi, por nuk ju këshilloj ta merrni, do të jetë akoma pak e dobishme, vetëm do të tërhiqni vëmendjen e panevojshme. Tani shkoni në takim me kontaktin e dytë. Oh, ky është miku juaj i vjetër - Agjenti Smith. Djali është i dehur deri në kufi, pasi dy vrasës e ndjekin. Detyra juaj është t'i vrisni ata dhe t'i sillni Smithit fotografi të kufomave. Asgjë për të bërë veçse të shkoni në gjueti.
Së pari, merreni me vrasësin, i cili u ul me një pushkë snajper. Shkoni rreth shtëpisë ku ndodhet snajperi. Hyni në dyqan, pikërisht nën strehën e tij, dhe majat e këmbëve deri në ballkon. Mbytës snajperin dhe merr pushkën dhe rrobat e tij. Bëni një foto të kufomës. Tani është radha e vrasësit të dytë. Përdorni pushkën për ta qëlluar kur ai shfaqet në shesh. Hidheni armën e vrasjes dhe bëni një foto të kufomës. Sillni fotot te agjenti Smith. Ai do t'ju tregojë se ku është hyrja sekrete. Vraponi në veriperëndim drejt dyqanit të shënuar në hartë. Hyni në dyqan dhe shkoni në hyrjen sekrete pas tapetit. Një tjetër mision pas.

Misioni 17. Vdekje e Hannelore. Vdekja i përshtatet asaj.

Detyrat: merrni çelësin e dhomës sekrete; vrasin mjekun; fsheh trupin; mos vrisni civilë.

Fshihuni pas varkës dhe prisni që roja t'ju afrohet. Ngjitu fshehurazi pas tij dhe mbyte atë. Tërhiqni trupin pas varkës dhe ndërroni. Tani shkoni në hyrje të konviktit (zgjidhni atë me një roje). Eja brenda. Në dhomat në të djathtë, mund të ndërroni rrobat e shërbyesve. Ju duhet të merrni pajisjet tuaja nga ruajtja. Ka dy shtigje që të çojnë në kasafortë, por ju do të zgjidhni atë që ruhet nga një roje. Kur roja shkon në tualet, futuni në kasafortë dhe merrni çelësin nga muri, si dhe shishen e helmit. Thjesht dilni në heshtje në oborrin kryesor.
Shkoni në anën e majtë të konviktit, ku kaloni në tunikën e bardhë të pacientit. Tani mund, pa u fshehur, të shkoni në pjesën veriore të ndërtesës. Në sallën e rrumbullakët, shkoni te infermierja, e cila do t'ju çojë për Lord Sinclair (nuk duhet të afroheni, por shkoni drejt lart, rojet do t'ju lënë të kaloni) dhe do t'ju çojë te mjeku në katin e dytë. Hyni në zyrën e mjekut dhe afrohuni te tavolina. Kur ajo largohet nga tavolina dhe vjen te dritarja, duke ju treguar për operacionin e ardhshëm të gjurit, derdhni helmin në një gotë me ujë. Pas vdekjes së papritur të mjekut, tërhiqeni trupin në dhomën sekrete të shënuar në hartë. Ju mund të keni një problem me një pacient që viziton herë pas here zyrën e mjekut. Nëse ai shfaqet, atëherë duhet të tërhiqni mjekun në dhomën në të djathtë, ku ruhen ilaçet dhe ka vetëm një hyrje. Kur pacienti largohet, tërhiqeni me qetësi kufomën në dhomën e kërkuar (zvarriteni nëpër qendër të katit të dytë në mënyrë që rojet të mos ju vënë re). Dilni nga ndërtesa. Mund të arrini në varkë përmes kanalizimeve, hyrja në të cilën është e disponueshme në dy vende menjëherë - përmes pishinës në qendër të oborrit dhe përmes kapakut pranë dhomës së pacientëve. Pasi të jeni në sipërfaqe, vraponi drejt varkës. Misioni ka përfunduar dhe ju keni marrë çmimin për vrasësin më të fshehtë në botë.

Misioni 18. Mikpritja e Terminalit. Kirurgu bën një gabim një herë.

Detyrat: vrasin udhëheqësin e kultit; ik.

Hapni hartën dhe shikoni ku janë rojet. Tani vraponi lart shkallët dhe kaloni vjedhurazi pranë rojës. Vraponi në lindje drejt tempullit (jo spitalit). Një roje ecën rreth tempullit. Prisni që ai të shkojë në pishinë dhe të shkojë rreth tempullit në anën tjetër. Duhet të ketë rroba në të cilat duhet të ndërroni rrobat. Në tempull ka armë, por marrja e tyre nuk vlen. Tani shkoni në spital. Brenda, shkoni drejt dhe ngjitni shkallët ose djathtas ose majtas, nuk ka shumë rëndësi. Shkoni në zyrën e mjekut ku janë gjërat tuaja. Kur i afroheni zyrës, do të shihni një sekretare që shkruan diçka. Prisni që ajo të largohet dhe të thyejë bllokimin e derës. Hyni dhe merrni gjërat nga kutia e zezë. Shkoni në dhomën tjetër. Ndryshoni rrobat dhe dilni nga zyra. Shkoni në ashensor (kaloni shkallët, majtas, pastaj dy herë të tjera majtas dhe djathtas). Zbrisni në bodrum. Dilni nga ashensori dhe shkoni në dhomën "B", në të majtë. Shkoni në korridorin e fundit dhe futuni në zyrën e anestezisë. Merrni bisturinë. Tani shkoni në dhomën përballë dhe ngjitni shkallët në boshtet e ventilimit. Boshtet çojnë në katër salla të mëdha operacioni, të cilat kanë dritare të vogla. Shikoni nëpër sallat e operacionit dhe gjeni atë në të cilën ndodhet drejtuesi i kultit. Mund ta merrni me mend se kjo është dhoma e duhur nëse shihni dy truprojat e liderit. Hyni në dhomë dhe bëni udhëheqësin "operacion" me bisturi. Pas kësaj, dilni shpejt nga dhoma dhe shkoni djathtas ose majtas (varësisht se në cilën dhomë jeni). Ju duhet të hipni në shkallët. Zbrisni shkallët dhe thyeni bllokimin. Vraponi drejt daljes. Kur t'i afroheni daljes, dikush do të fillojë të qëllojë drejt jush, ndaj bëni kujdes. Detyra juaj është të vraponi në barkë dhe të dilni jashtë.

Misioni 19 Petersburg i rivizituar. Konfiguro.

Detyrat: vrasin Sergei Zavorotko; arratisje përmes metrosë.

Përsëri njëzet e pesë, përsëri je në Shën Petersburg dhe sërish vjen era e diçkaje të skuqur. Misioni do të rezultojë të jetë një organizim, kështu që injoroni vrasjen e Sergei Zavorotkos, pasi një vrasës i stërvitur mirë tashmë ju pret.
Nga metro dilni menjëherë në sipërfaqe. Shkoni në veri dhe më pas në perëndim në ndërtesën ku është Sergey. Mbani në anën e djathtë të ndërtesës në mënyrë që vrasësi në dritare të mos ju vërë re. Tani kthehu në metro, por mos u kap nga vrasësi. Kthehuni përsëri në ndërtesë, por tani shkoni direkt në hyrjen kryesore, mos shkoni në anën e djathtë të ndërtesës. Hyni dhe ngjitni shkallët. Shkoni djathtas dhe ngjitni përsëri shkallët. Hape derën dhe në heshtje afrohu tek vrasësi. Mbyteni atë, ndërroni rrobat, hiqni armën dhe dilni nga ndërtesa.
Shkoni drejt derisa rruga të duket si shkronja "T" në hartë. Ktheni majtas dhe shkoni te puseta në mes të rrugës. Ngjituni në kapakë dhe kaloni nëpër kanalizime në lindje. Ka një roje në fund të kalimit të parë. Lëreni armën për pak kohë dhe mbyteni. Ndryshoni rrobat dhe merrni armën. Kthimi në stacionin e metrosë. Kur i afroheni trenit, misioni do të numërohet.

Misioni 20. Shëlbimi në Sanctuary Gontranno. Kjo fjalë e ëmbël është duke paguar!

Detyrat: vrasin truprojat; vrasin Sergein.

Misioni është i fundit, ndaj mos prisni që të jetë i lehtë. Çelësi kryesor i suksesit është njohja e mirë e hartës dhe aftësia për të lundruar shpejt në terren.
Ju do të filloni misionin e paarmatosur, ose pothuajse të paarmatosur. Ju do të keni: një lak, dylbi dhe një çelës kryesor, por kjo nuk do të mjaftojë, edhe për një piper kaq të freskët siç jeni, pasi keni kaluar nëpër zjarr dhe ujë. Ky mision do të jetë "tubat e bakrit" tuaj, kështu që do t'ju duhen armë, sa më shumë, aq më mirë dhe mundësisht një kalibër i madh.
Sapo rojet në oborr të lëvizin në një distancë të sigurt, gëlltitni më shumë ajër dhe vraponi drejt portës, ku ndodhet arsenali juaj "modest". Mund të qëlloheni gjatë rrugës, por mos u ndalni derisa të arrini te mitralozi i parë. Vritni të gjithë ata që i afrohen portës. Kur të zmbrapset sulmi i parë, merrni një pushkë të lezetshme snajper dhe vrisni rojen pranë dordolecit mbi të cilin keni stërvitur përpara fillimit të lojës.
Kthehuni në portë dhe armatoseni deri në dhëmbë (zvarritni gjithçka që mund të mbani). Arsenali juaj mund të duket kështu: pistoleta të të gjitha formave dhe kalibrave, thika, uzina, SMG-SD6 dhe të gjitha municionet që mund të mbani. Kur të armatoseni, jini gati për fillimin e një lufte të vërtetë lokale.
Shkoni te dyert e dyfishta që të çojnë në kishë. Shikoni përmes vrimës së çelësit dhe përgatitni SMG-SD6. Hyni në dhomë dhe qëlloni në çdo gjë që lëviz. Kur nuk do të ketë njeri që të lëvizë përveç jush, sigurisht, kthehuni në shtëpizë, ku më parë ju dhanë detyra. Në portë, kaloni direkt nga dera. Ajo të çon në birucën e kishës. Shkoni në dhomën në pjesën veriperëndimore të birucës dhe thyeni bllokimin. Merrni çelësin e kishës nga muri. Ngjitni shkallët në katin e parë. Bëhuni gati për një masakër tjetër. Vlerësoni forcën e armikut, përmes vrimës së çelësit. Tani hyr dhe merru me të gjithë. Ngjituni në katin e dytë. Shikoni përmes vrimës së çelësit në anën perëndimore të dhomës. Dy roje qëndrojnë jashtë derës. Vriti ata. Shkoni në një derë tjetër. Përsëriteni trukun e mëparshëm. Kur të dy rojet shkojnë te paraardhësit, dilni ngadalë te trau i ngushtë dhe kthehuni te trari përballë jush. Me automatikun tuaj gati, shikoni nga vendi juaj i fshehur. Sapo të shihni rojen, vrisni menjëherë. Përkuluni dhe zvarriteni në anën tjetër të rrezes. Përballë do të jetë një tjetër snajper. Sapo ta shihni, ngrihuni shpejt në këmbë dhe përfundoni bastardin.
Tani shikoni poshtë në kapelë dhe shihni një grup të vogël rojesh (pesë, mendoj). Çaktivizoni sa më shumë që të jetë e mundur (do të ishte mirë të kishit një pushkë snajper, mund ta vidhni atë nga një prej snajperëve). Kini kujdes - nëse i shihni, pse nuk mund t'ju shohin?
Lëvizni në rreze ngjitur dhe hiqni rojet e mbetura në kapelë. Tani përgjatë trarëve shkoni te dera. Zbrisni në shkallët poshtë. Vrite rojen gjatë rrugës. Gjuaj në kokë, ju jeni një profesionist!
Hyni në rrëfim dhe gjuani në qendër të zemrës në mur. Kur Sergei fillon të ikë, ai do të vrapojë lart shkallët drejt trarëve. Sigurohuni që ai të mos ju shikojë dhe hiqni atë.
Të këqijtë kanë mbaruar! Hej, po ju!

Para se të filloni të lexoni këtë udhëzim, dhe aq më tepër ta përdorni atë, mbani mend se po e privoni veten nga gëzimi i zbulimit të vetvetes, veçanërisht pasi nuk ka të ashtuquajturën "rrugë të vetme të vërtetë" në lojë. Sa lojtarë, kaq shumë opsione. Unë ju ofroj një prej tyre, të krijuar për lojtarë të saktë dhe të durueshëm që pretendojnë se janë një vrasës i heshtur ose, në raste ekstreme, një ninja.
Tifozët e varrezave masive, ju lutemi mos u shqetësoni.

Misioni 1. Anatemë.

"Për çfarë po bëni zhurmë vitias i mallkuar, pse po kërcënoni Rusinë me anatemë?" (A.S. Pushkin)
Detyrat: vrasin Donin; merrni çelësin e kamerës; lironi At Vittorio nga qelia; ik.
Misioni nis në kodrat në juglindje të vilës së Donit. Nga kodrat mund të shikosh lëvizjen e rojeve, postierit dhe shitësit të ushqimit. Për të hyrë në vilë, ju duhet të ndryshoni rrobat dhe, natyrisht, askush nuk do të zhvishet vetëm për ju. Vendosni vetë se kush do të jetë viktima juaj e parë në një listë të gjatë të mizorive të ardhshme. Për të mos lënduar popullatën civile në personin e postierit dhe furnizuesit, unë propozoj të plotësohet një nga rojet e tyre. Zbrisni nga kodra dhe shkoni drejt e te dera në mur. Qëndroni në të djathtë dhe prisni derisa roja të dalë nga dera dhe të fillojë të "ujisë" pemët frutore. Vjedhuni mbi të nga pas dhe mbyteni me një lak. Tërhiqeni trupin në vilë dhe ndërroni rrobat e tij. Tani shkoni në anën lindore të shtëpisë. Kaloni dyert e kuzhinës; mos u afroni shumë rojeve që të mos ju njohin. Vazhdoni të ecni te dyert që të çojnë në oborrin e shtëpisë. Kontrolloni hartën dhe prisni derisa të dy rojet të lëvizin shumë në të djathtë. Hyni në oborr dhe kthehuni majtas në shkallët në mur. Ngjitni shkallët në çati. Ecni nëpër çati për në zyrën e Donit, por mos hyni ende. Përdorni hartën dhe prisni derisa Don të largohet nga zyra. Kur të largohet, shko në anën tjetër dhe fshihu. Kur Don të kthehet në zyrë dhe të ndalojë së lëvizuri (shikoni hartën), hapni derën dhe majat e gishtave mafias. Mbyte atë. Merrni çelësat dhe kaloni direkt nga dera. Kaloni drejt përmes çatisë pothuajse deri në skaj. Ktheni djathtas dhe zbrisni. Ju do të gjeni veten pikërisht pranë shkallëve që të çojnë në bodrum. Hyni në bodrum dhe hapni derën e mbyllur. Shikoni në kamerë që Diana të fillojë të justifikohet. Dilni nga bodrumi dhe kthehuni te dera ku keni vrarë rojen. Dilni dhe vraponi te porta nëpër të cilën kaloi postieri dhe furnizuesi u largua. Fundi i misionit.

Misioni 2 Stakeout në Shën Petersburg.

Ai e shikoi pamjen optike me optimizëm ...
Detyrat: vrasin gjeneralin në mbledhje; të mos lëndojë apo vrasë dikë tjetër në takim; dilni gjallë dhe kthehuni në stacionin e metrosë.
Ju keni përfunduar në Shën Petersburg, ose më mirë, në metronë e tij. Nuk ka ende kohë për të shqyrtuar pamjet, pasi takimi do të fillojë në të ardhmen e afërt. Gjëja e parë që duhet të bëni është të merrni dhuratat e lëna me kujdes për ju: një pushkë snajper, fishekë, një pistoletë dhe diçka tjetër. E gjithë kjo mirësi është në kutinë numër 137, dhe vetë kutia do të jetë në të majtë të vendit ku fillon misioni. Pastaj merrni shkallët lëvizëse dhe kthehuni majtas. Kujdes nga ushtarët që patrullojnë këtu. Mundohuni të mos vrisni askënd. Në dhomën në të majtë është një derë që të çon në kanalizime. Në kanalizime, vraponi gjatë gjithë kohës në të majtë. Më në fund, duhet të shihni një shkallë lart. Ngjituni lart, por mos u përkulni menjëherë, por shikoni në heshtje përreth (dy ushtarë prapa dhe një përpara). Prisni derisa ai përpara të fillojë të lëvizë. Dilni shpejt dhe hidhuni në kamion aty pranë. Mbajeni butonin e përkulur gjatë gjithë kohës që jeni në kamion.
Kamioni do t'ju çojë në ndërtesën ku duhet të shkoni. Detyra juaj është të hyni në ndërtesë nga dera e pasme sa më shpejt dhe në mënyrë të matur. Pastaj ngrihuni me një shakullimë për në katin e katërt (diku një ushtar po endet përgjatë shkallëve, kështu që kujdes, mos shkelni fort). Tani gjeni një dhomë me dritare të hapura. Bëhuni gati për të qëlluar me një pushkë snajper. Diana do t'ju mashtrojë trurin, duke e përshkruar gjeneralin se gjoja është tullac, i dehur dhe djathtas e të ngjashme. Dëgjoni, dëgjoni, por ju duhet të hiqni fshatarin pranë dritares në të majtë. Synoni siç duhet dhe goditeni drejt në të vetmen pështjellim. Tani dilni në heshtje nga ndërtesa. Përdorni hartën për të shmangur përplasjen me patrulla. Në rrugë, fshihuni pas deponive të plehrave dhe prisni që të mbërrijë kamioni. Hidhen në kamion dhe përsëri në kanalizime. Në kanalizime, vraponi gjatë gjithë kohës në të djathtë dhe dilni përsëri në stacion. Vraponi në tren në platformë. Misioni u realizua.

Misioni 3. Takimi i Parkut Kirov. Fishekzjarret mbi parkun Kirov.

Detyrat: merrni pajisjet e nevojshme; vrasin gjeneralin; vrasin Igor Kubaskon.
Pas një turi turistike përgjatë kanaleve dhe lumenjve të Shën Petersburgut, mbërrini në skelë. Sipas hartës - gjërat tuaja janë pikërisht përballë rrugës. Një problem, është një ushtar që endet përreth. Prisni që ai të kthejë këndin dhe vraponi shpejt drejt kutive me sende. Merr nga atje dy makina bomba. Ngjituni në kapakun aty pranë dhe në kanalizimin tuaj të preferuar. Shkoni në shkallët më veriore dhe dilni nga çadra. Pse nuk ju habit fakti që shoferi i njërës prej limuzinave po endet përreth. Vriteni atë ose thjesht trokasni atë për një kohë. Ndryshoni rrobat dhe shkoni te limuzina më e afërt. Mine makinën. Ngjituni përsëri në kanalizime. Tani qëllimi juaj është çadra më jugperëndimore. Është e pamundur të humbasësh - sipër kapakut do të jetë pjesa e poshtme e makinës, në të cilën do të bashkëngjitni bombën e mbetur. Tani kthehuni në skelë dhe prisni derisa të fillojë "fishekzjarret". Pas kësaj, ju mund të vazhdoni turneun përgjatë lumenjve dhe kanaleve. Misioni u realizua.

Misioni 4. Tubeway Torpedo. I burgosuri i bodrumit X.

Detyrat: vrasin gjeneralin; shpëtoni pengun në bodrum.
Misioni fillon në kanalizime. Nëse keni sjellë një pushkë snajper me vete, mund ta hidhni atë (do të jetë ende në arsenal). Shkoni në kapakun më të afërt dhe ngjituni lart. Fshihuni pas kutive të gjelbra dhe përgatitni një lak ose pistoletë të heshtur. Kur të kthehet patrulla, mbyteni/vriteni. Tërhiqeni atë në garazh, ndërroni rrobat dhe merrni AK. Dilni nga garazhi dhe merrni pajisjet e lëna për ju. Pas kësaj, hipni në kamion dhe zbrisni. Kur kamioni të ndalojë, dilni jashtë, kthehuni djathtas dhe shkoni te kabina e makinës (përpiquni të qëndroni sa më larg rojës). Hyni në derën në të djathtë dhe shkoni në ashensor. Zbritni ashensorin në bodrumin e parë.
Kur ashensori ndalon, dilni dhe shkoni drejt e poshtë korridorit. Ktheni djathtas dhe vazhdoni drejt. Hyni në dhomën në të majtë, ku ushtarët janë ulur në kompjuter (kini kujdes oficerin në hyrjen kryesore). Kaloni shpejt dhomën dhe gjeni veten në dhomën e serverit. Gjuani serverin me pistoletë me silenciator - kamerat nuk janë më pengesë për ju, mund të vraponi dhe të vrisni, askush nuk do t'ju thotë asnjë fjalë. Dilni nga dhoma e serverit dhe kthehuni djathtas. Shkoni përgjatë korridorit në dhomë me imazhin e dy yjeve të artë në dyer dhe mbishkrimin "komandë". Hyni brenda dhe ndërroni rrobat në krevat marinari. Tani shkoni në dhomën ku do t'ju duhet të vendosni një bombë kundër murit. Dilni dhe drejtohuni te ashensorët që të çojnë në bodrumin e dytë.
Në bodrum, shkoni në dhomën e marrjes në pyetje, ngjitur me atë ku janë gjenerali dhe pengu. Ju do të duhet të zgjidhni bllokimin, prandaj sigurohuni që rojet të mos ju vënë re. Pasi të hyni brenda, përdorni pistoletën e heshtur për të qëlluar gjeneralin përmes xhamit. Pastaj hyni në dhomë dhe merrni thikën dhe armën nga kufoma. Ndiqni pengun dhe ngjituni me ashensorin. Shkoni në dhomën ku duhet të vendosni bombën. Hidhni në erë murin dhe përgatituni të vraponi sa më shpejt që të mundeni (përzgjidhni paraprakisht shtegun më të shkurtër për në dalje në hartë). Sapo të arrini në derën e shpëtimit të shënuar "dalje", misioni do të përfundojë.

Misioni 5. Ftesë në një festë. Një, dy, tre, katër, pesë, vrasësi doli për shëtitje.

Detyrat: vrasin gjeneralin; merrni një çantë.
Më në fund, dolët nga bodrumi në dritën e ditës dhe mund të merrni frymë thellë. Misioni fillon në skelë. Ngjitni shkallët lart dhe hiqni kamerierin që pi duhan pranë parapetit (mund ta mbytni, ose mund të përdorni kloroform). Ndërroni rrobat, merrni çelësat e derës dhe tërhiqeni diku larg. Tani shkoni te gjërat tuaja, të cilat janë të shënuara me një ikonë në hartë. Ndër të tjera të dobishme, është veçanërisht e rëndësishme të mos harroni helmin. Shkoni në verilindje në kalimin, i cili nuk është i ruajtur. Pa u njohur me rojen, shkoni te dera që të çon në garazh dhe hapni bravën. Hyni dhe drejtohuni drejt derës së dyfishtë. Shkoni në dhomën në të djathtë dhe në hartë, prisni momentin kur rojet të largohen nga dhoma me dyer të dyfishta. Hyni në dhomën që rezulton të jetë kuzhina dhe merrni një gotë shampanjë. Tani mund të ngjiteni në katin e parë. Rrugës, vendosni helmin në një gotë. Shkoni në dhomën ku po zhvillohet festa dhe ftoni gjeneralin të pijë nga gota juaj. Shikoni agjentin e SWAT derisa t'i ketë sytë nga ambasadori. Kur kjo të ndodhë, thjesht ndiqni ata dhe ata do t'ju çojnë në një dhomë me një çantë dhe një kasafortë. Mos ndiqni, por shkoni në dhomën tjetër. Dhomat janë ngjitur. Merrni pistoletën me silenciator dhe prisni derisa të hapet kasaforta. Tani qëlloni agjentin dhe merrni çantën. Lini në heshtje ndërtesën dhe vraponi në skelë. Hipni në varkë dhe lundroni për në Japoni.

Misioni 6. Ndjekja e Hayamoto. Dita e peshkut në Villa Hayamoto.

Detyrat: vrasin Hayamoto Jr.; rregulloni një fener ndezës në kufomë; hiqni këmbët.
Ju jeni në Japoni. Moti këtu është më i ngrohtë se në Shën Petersburg, por edhe asgjë mbresëlënëse, sikur vetë natyra po qan për shpirtrat që keni shkatërruar. Dhe sa të tjera do të ketë ... E megjithatë. Sapo të fillojë misioni, kushtojini vëmendje patrullave. Kur roja përpara shtëpisë të hyjë brenda, nxitoni shpejt në garazh dhe vraponi brenda. Klikoni në borinë në makinë dhe fshihuni në të majtë të derës që të çon në shtëpi. Kur të futet roja, vriteni dhe tërhiqni trupin pas makinës. Ndërroni rrobat dhe dilni nga garazhi.
Shkoni rreth garazhit drejt oborrit të shtëpisë. Kujdes nga rojet dhe drejtohuni në anën veriore të ndërtesës. Prisni në të djathtë pranë derës derisa kuzhinieri të dalë nga ndërtesa. Kur të shfaqet, mbyteni ose thjesht eleminoni. Tërhiqeni trupin përmes portës dhe rreth qoshes. Ndërroni rrobat e kuzhinierit dhe shkoni në kuzhinë. Prisni që roja të largohet dhe kaloni nëpër dhomë në të majtë. Ejani brenda, ka një peshk pufer në tryezë. Konsiderohet si një delikatesë, por nëse gatuhet gabimisht, atëherë mund të hidhni patina. Pritini në copa, duke mos u kujdesur vërtet të ndiqni recetën. Kthehuni në kuzhinë (mos iu afroni shumë rojes, përndryshe ai do të kuptojë se nuk jeni ai që dëshironi të imitoni). Në kuzhinë, vendosni peshkun dhe fenerin në një pjatë. Kthehuni në vendin ku keni filluar misionin, pra prapa gurit të madh. Prisni derisa Hayamoto të shijojë peshkun dhe të heqë dorë nga majat. Dilni nga fshehja dhe kaloni nëpër portë. Një tjetër mision i suksesshëm në llogarinë tuaj.

Misioni 7. Lugina e Fshehur. Humbur në stuhi.

Detyrat: marr sendet; gjeni një kalim sekret.
Para së gjithash, merrni gjërat tuaja, të cilat ndodhen pranë kamionit prapa ndërtesës përballë jush. Bëni me kujdes rrugën drejt tyre, veçanërisht kushtojini vëmendje kullës ku u ul snajperi. Mundohuni të mos vraponi, i ngadalshëm dhe i qetë është më mirë se sa i shpejtë dhe nën shoqërimin e një pushke snajperi. Pranë kamionit, vritni rojen dhe ndërroni rrobat. Merrni gjërat dhe shikoni hartën. Detyra juaj është të arrini në kapakun në jug në qendër të hartës. Nga pozicioni juaj aktual, vraponi në jug derisa të jetë e pamundur të vraponi përpara. Ktheni majtas dhe vazhdoni përgjatë skajit të hartës derisa të hyni në një pasazh të ngushtë. Këtu është një roje që endet. Varet nga ju se si ta trajtoni atë, por është më mirë të qëlloni me një hark. Tani ngjituni në kapakë dhe zbritni poshtë. Mund të ketë një patrullë poshtë, kështu që prisni që ai të largohet. Vrite të gjorin me pistoletë me silenciator. Dalja në tunel. Kamionët vërshojnë nëpër tunel, ndaj kini kujdes dhe ndiqni rregullat e rrugës, përndryshe do të mbingarkoheni. Kur kamioni në drejtim të perëndimit ndalon, hipni në pjesën e pasme dhe zbrisni. Udhëtoni deri në fund të nivelit. Dilni nga kamioni dhe dilni.

Misioni 8. Tek Portat. Armiku në portë.

Detyrat: futuni në kështjellë pa u vënë re; prisni për udhëzime të mëtejshme.
Vraponi në jugperëndim, ku një patrullë endet në kurriz. Përdorni harkun për ta nxjerrë jashtë. Ndërroni rrobat e të vrarëve dhe tërhiqni kufomën në shkurre. Shkoni në lindje dhe vrisni një roje tjetër (nëse jeni me fat, ai do të jetë viktima e vetme, nuk keni pse të vrisni të parin). Vazhdoni të lëvizni në lindje derisa Diana të fillojë të flasë për gjeneratorët. Gjeneratori i parë është pikërisht para jush. Pranë tij po ecën një patrullues, i cili do të duhet të vritet. Pastaj fikni gjeneratorin, veçanërisht ato të ftohta thjesht mund ta shpërthejnë atë. Tani ju keni një zgjedhje: shkoni rreth kështjellës nga prapa ose kaloni nëpër hyrjen kryesore. Është edhe më interesante të luash përmes hyrjes së pasme, por unë do t'jua lë, pasi të keni treguar për atë kryesore. Pra, kaloni nëpër hyrjen kryesore. Sapo të kaloni nëpër portë, kini kujdes nga patrulluesit. Kur gjithçka është e qetë, vraponi brenda dhe ngjituni shkallëve. Në krye, kthehuni djathtas dhe vraponi në jug (ka snajperë në dritare, por nëse lëvizni shpejt, ata thjesht nuk do t'ju vënë re). Gjeneratori i dytë do të jetë i drejtë. Fikni gjeneratorin, kthehuni në veri dhe djathtas në rampë. Kaloni nëpër derën lart dhe nëpër derën tjetër përballë (ajo të çon në rrugë). Roja patrullon këtë zonë, ndaj është mirë ta nxirrni jashtë duke përdorur një armë "të heshtur". Shkoni te dera në fund të ndërtesës që sapo latë (nëse kaloni nëpër ndërtesë, do të sulmoheni nga ninjat). Nëse jeni akoma të sulmuar, atëherë mbani mend se është më mirë të mos i afroheni ninjas nëse nuk doni të goditeni si një flutur në një kunj. Gjeneratori i tretë do të jetë në të djathtë. Dilni jashtë. Tani shkoni te vendi në hartë ku shkruan "dalje", në fakt, kjo është hyrja në nivelin tjetër. Hyni në kështjellë.

Misioni 9. Shogun Showdown. Përballja në një kështjellë të vogël.

Detyrat: vrasin Hayamoton; merrni një sistem udhëzues; hiqni këmbët.
Filloni duke kaluar nëpër derën e fshehur prej druri në të djathtë. Ngjitni shkallët dhe shikoni përmes vrimës së çelësit. Prisni që roja t'ju kthejë shpinën. Hapni derën dhe qëlloni në kokë me një hark. Maja e gishtave në trup dhe ndërroni rrobat. Merr pistoletën me silenciator dhe bëhu gati për të qëlluar. Për të tërhequr vëmendjen e rojeve pas derës, thjesht kalo mbi dërrasat që kërcasin. Kur të vrisni rojet, zbritni shkallët në qendër të dhomës poshtë. Ktheni djathtas dhe zbritni në korridor deri te dera e mbyllur. Prisni derisa të mos ketë njeri në korridorin pas derës dhe hyni. Në raftin në të djathtë është një kartë aksesi që duhet të merrni. Tani lëvizni drejt dhomës që është shënuar me një pikëçuditëse portokalli (kujdes nga ninjat që zvarriten mbi trarët mbi kokën tuaj). Kur të arrini në dhomë, do të shihni se hyrja është e mbrojtur nga rrezet lazer. Përdorni kartën për të hequr mbrojtësin lazer. Në dhomë do të gjeni një bombë dhe një telekomandë për të. Tani dilni në oborrin ku është helikopteri dhe bashkojeni bombën. Kthehuni në dhomën ku shtrihen rojet e vdekur.
Çaktivizoni mbrojtjen me lazer në dyer dhe hyni. Ktheni djathtas dhe zbritni shkallët në hyrje të muzeut. Hyni në muze pasi të keni hequr rojen me lazer dhe merrni sistemin e shënjestrës dhe armët nga piedestali. Ngjituni në katin e tretë. Duhet të futeni në dhomën e shënuar me një pikëçuditëse portokalli. Ka një kompjuter në dhomë dhe ka një buton alarmi në tavolinë. Shtypni butonin dhe vraponi përsëri në vendin ku filloi misioni. Prisni derisa Hayamoto të futet në helikopter. Kur kundërshtari juaj është në helikopter, përdorni telekomandën për ta hedhur atë në ferr. Vazhdoni në dalje. Misioni u realizua.

Misioni 10 Vdekje me levë në vesh.

Detyrat: gjeni dhe vrisni Charlie; çaktivizoni sistemin e mbështetjes së jetës.
Ju jeni në Malajzi, ku duhet të merreni me gjeniun e keq të kompjuterit. Dilni nga kabina e telefonit dhe drejtohuni drejt dyerve që të çojnë në dhomën e sigurisë. Prisni që policia të lëvizë në një distancë të sigurt dhe hyni në dhomën ku janë gjërat e përgatitura për ju: një bombë tymi, një armë dhe gëzhoja. Merrni bombën dhe gjithçka që ju nevojitet.
Dilni nga dhoma dhe përpiquni të futeni fshehurazi në lavanderi pa u vënë re. Këtu janë miniera për lavanderi të pista. Hidhni një bombë në njërën prej tyre dhe aktivizoni atë. Tani vraponi jashtë dhe drejtohuni në zjarrfikës sa më shpejt të jetë e mundur. Kur të gjithë zjarrfikësit të dalin nga dhoma, futuni brenda. Vishuni si zjarrfikës dhe merrni një kapak nga muri. Vraponi pas zjarrfikësve në ashensor (detektori i metaleve do të funksionojë, por askush nuk do t'ju ndalojë). Zbrisni dhe vraponi në dhomën e sigurisë, ku ka kompjuterë. Thyeni bllokimin e derës dhe zbritni në bodrum tek viktima juaj.
Epo, këtu do t'ju takojë derrraci: pako pica të shpërndara në të gjithë perimetrin e dhomës, pako me patate të skuqura gjysmë të ngrënë dhe helme të tjera! Charlie është një burrë i trashë në kompjuter, pikërisht përballë jush. Ngjitu fshehurazi pas tij (mos shkelni mbi mbeturinat në dysheme për të mos frikësuar viktimën) dhe mbyteni atë. Nëse Charlie vendos të vrapojë, qëlloni atë përpara se të thërrasë sigurimin. Pastaj shkoni te kompjuteri për udhëzime të mëtejshme.
Ngjitni shkallët përsëri në dhomën e kompjuterit. Gjuaj kompjuterin në të majtë (ka dy roje në dhomë, mund t'i qëlloni ose t'i injoroni) dhe vraponi në ashensorin aty pranë. Misioni i përfunduar.

Ndërroni rrobat dhe dilni nga garazhi.
Shkoni rreth garazhit drejt oborrit të shtëpisë. Kujdes nga rojet dhe drejtohuni në anën veriore të ndërtesës. Prisni në të djathtë pranë derës derisa kuzhinieri të dalë nga ndërtesa. Kur të shfaqet, mbyteni ose thjesht eleminoni. Tërhiqeni trupin përmes portës dhe rreth qoshes. Ndërroni rrobat e kuzhinierit dhe shkoni në kuzhinë. Prisni që roja të largohet dhe kaloni nëpër dhomë në të majtë. Ejani brenda, ka një peshk pufer në tryezë. Konsiderohet si një delikatesë, por nëse gatuhet gabimisht, atëherë mund të hidhni patina. Pritini në copa, duke mos u kujdesur vërtet të ndiqni recetën. Kthehuni në kuzhinë (mos iu afroni shumë rojes, përndryshe ai do të kuptojë se nuk jeni ai që dëshironi të imitoni). Në kuzhinë, vendosni peshkun dhe fenerin në një pjatë. Kthehuni në vendin ku keni filluar misionin, pra prapa gurit të madh. Prisni derisa Hayamoto të shijojë peshkun dhe të heqë dorë nga majat. Dilni nga fshehja dhe kaloni nëpër portë. Një tjetër mision i suksesshëm në llogarinë tuaj.

Misioni 7. Lugina e Fshehur. Humbur në stuhi.

Detyrat: marr sendet; gjeni një kalim sekret.

Para së gjithash, merrni gjërat tuaja, të cilat ndodhen pranë kamionit prapa ndërtesës përballë jush. Bëni me kujdes rrugën drejt tyre, veçanërisht kushtojini vëmendje kullës ku u ul snajperi. Mundohuni të mos vraponi, i ngadalshëm dhe i qetë është më mirë se sa i shpejtë dhe nën shoqërimin e një pushke snajperi. Pranë kamionit, vritni rojen dhe ndërroni rrobat. Merrni gjërat dhe shikoni hartën. Detyra juaj është të arrini në kapakun në jug në qendër të hartës. Nga pozicioni juaj aktual, vraponi në jug derisa të jetë e pamundur të vraponi përpara. Ktheni majtas dhe vazhdoni përgjatë skajit të hartës derisa të hyni në një pasazh të ngushtë. Këtu është një roje që endet. Varet nga ju se si ta trajtoni atë, por është më mirë të qëlloni me një hark. Tani ngjituni në kapakë dhe zbritni poshtë. Mund të ketë një patrullë poshtë, kështu që prisni që ai të largohet. Vrite të gjorin me pistoletë me silenciator. Dalja në tunel. Kamionët vërshojnë nëpër tunel, ndaj kini kujdes dhe ndiqni rregullat e rrugës, përndryshe do të mbingarkoheni. Kur kamioni në drejtim të perëndimit ndalon, hipni në pjesën e pasme dhe zbrisni. Udhëtoni deri në fund të nivelit. Dilni nga kamioni dhe dilni.

Misioni 8. Tek Portat. Armiku në portë.

Detyrat: futuni në kështjellë pa u vënë re; prisni për udhëzime të mëtejshme.

Vraponi në jugperëndim, ku një patrullë endet në kurriz. Përdorni harkun për ta nxjerrë jashtë. Ndërroni rrobat e të vrarëve dhe tërhiqni kufomën në shkurre. Shkoni në lindje dhe vrisni një roje tjetër (nëse jeni me fat, ai do të jetë viktima e vetme, nuk keni pse të vrisni të parin). Vazhdoni të lëvizni në lindje derisa Diana të fillojë të flasë për gjeneratorët. Gjeneratori i parë është pikërisht para jush. Pranë tij po ecën një patrullues, i cili do të duhet të vritet. Pastaj fikni gjeneratorin, veçanërisht ato të ftohta thjesht mund ta shpërthejnë atë. Tani ju keni një zgjedhje: shkoni rreth kështjellës nga prapa ose kaloni nëpër hyrjen kryesore. Është edhe më interesante të luash përmes hyrjes së pasme, por unë do t'jua lë, pasi të keni treguar për atë kryesore. Pra, kaloni nëpër hyrjen kryesore. Sapo të kaloni nëpër portë, kini kujdes nga patrulluesit. Kur gjithçka është e qetë, vraponi brenda dhe ngjituni shkallëve. Në krye, kthehuni djathtas dhe vraponi në jug (ka snajperë në dritare, por nëse lëvizni shpejt, ata thjesht nuk do t'ju vënë re). Gjeneratori i dytë do të jetë i drejtë. Fikni gjeneratorin, kthehuni në veri dhe djathtas në rampë. Kaloni nëpër derën lart dhe nëpër derën tjetër përballë (ajo të çon në rrugë). Roja patrullon këtë zonë, ndaj është mirë ta nxirrni jashtë duke përdorur një armë "të heshtur". Shkoni te dera në fund të ndërtesës që sapo latë (nëse kaloni nëpër ndërtesë, do të sulmoheni nga ninjat). Nëse jeni akoma të sulmuar, atëherë mbani mend se është më mirë të mos i afroheni ninjas nëse nuk doni të goditeni si një flutur në një kunj. Gjeneratori i tretë do të jetë në të djathtë. Dilni jashtë. Tani shkoni te vendi në hartë ku shkruan "dalje", në fakt, kjo është hyrja në nivelin tjetër. Hyni në kështjellë.

Misioni 9. Shogun Showdown. Përballja në një kështjellë të vogël.

Detyrat: vrasin Hayamoton; merrni një sistem udhëzues; hiqni këmbët.

Filloni duke kaluar nëpër derën e fshehur prej druri në të djathtë. Ngjitni shkallët dhe shikoni përmes vrimës së çelësit. Prisni që roja t'ju kthejë shpinën. Hapni derën dhe qëlloni në kokë me një hark. Maja e gishtave në trup dhe ndërroni rrobat. Merr pistoletën me silenciator dhe bëhu gati për të qëlluar. Për të tërhequr vëmendjen e rojeve pas derës, thjesht kalo mbi dërrasat që kërcasin. Kur të vrisni rojet, zbritni shkallët në qendër të dhomës poshtë. Ktheni djathtas dhe zbritni në korridor deri te dera e mbyllur. Prisni derisa të mos ketë njeri në korridorin pas derës dhe hyni. Në raftin në të djathtë është një kartë aksesi që duhet të merrni. Tani lëvizni drejt dhomës që është shënuar me një pikëçuditëse portokalli (kujdes nga ninjat që zvarriten mbi trarët mbi kokën tuaj). Kur të arrini në dhomë, do të shihni se hyrja është e mbrojtur nga rrezet lazer. Përdorni kartën për të hequr mbrojtësin lazer. Në dhomë do të gjeni një bombë dhe një telekomandë për të. Tani dilni në oborrin ku është helikopteri dhe bashkojeni bombën. Kthehuni në dhomën ku shtrihen rojet e vdekur.
Çaktivizoni mbrojtjen me lazer në dyer dhe hyni. Ktheni djathtas dhe zbritni shkallët në hyrje të muzeut. Hyni në muze pasi të keni hequr rojen me lazer dhe merrni sistemin e shënjestrës dhe armët nga piedestali. Ngjituni në katin e tretë. Duhet të futeni në dhomën e shënuar me një pikëçuditëse portokalli. Ka një kompjuter në dhomë dhe ka një buton alarmi në tavolinë. Shtypni butonin dhe vraponi përsëri në vendin ku filloi misioni. Prisni derisa Hayamoto të futet në helikopter. Kur kundërshtari juaj është në helikopter, përdorni telekomandën për ta hedhur atë në ferr. Vazhdoni në dalje. Misioni u realizua.

Misioni 10 Vdekje me levë në vesh.

Detyrat: gjeni dhe vrisni Charlie; çaktivizoni sistemin e mbështetjes së jetës.

Ju jeni në Malajzi, ku duhet të merreni me gjeniun e keq të kompjuterit. Dilni nga kabina e telefonit dhe drejtohuni drejt dyerve që të çojnë në dhomën e sigurisë. Prisni që policia të lëvizë në një distancë të sigurt dhe hyni në dhomën ku janë gjërat e përgatitura për ju: një bombë tymi, një armë dhe gëzhoja. Merrni bombën dhe gjithçka që ju nevojitet.
Dilni nga dhoma dhe përpiquni të futeni fshehurazi në lavanderi pa u vënë re. Këtu janë miniera për lavanderi të pista. Hidhni një bombë në njërën prej tyre dhe aktivizoni atë. Tani vraponi jashtë dhe drejtohuni në zjarrfikës sa më shpejt të jetë e mundur. Kur të gjithë zjarrfikësit të dalin nga dhoma, futuni brenda. Vishuni si zjarrfikës dhe merrni një kapak nga muri. Vraponi pas zjarrfikësve në ashensor (detektori i metaleve do të funksionojë, por askush nuk do t'ju ndalojë). Zbrisni dhe vraponi në dhomën e sigurisë, ku ka kompjuterë. Thyeni bllokimin e derës dhe zbritni në bodrum tek viktima juaj.
Epo, këtu do t'ju takojë derrraci: pako pica të shpërndara në të gjithë perimetrin e dhomës, pako me patate të skuqura gjysmë të ngrënë dhe helme të tjera! Charlie është një burrë i trashë në kompjuter, pikërisht përballë jush. Ngjitu fshehurazi pas tij (mos shkelni mbi mbeturinat në dysheme për të mos frikësuar viktimën) dhe mbyteni atë. Nëse Charlie vendos të vrapojë, qëlloni atë përpara se të thërrasë sigurimin. Pastaj shkoni te kompjuteri për udhëzime të mëtejshme.
Ngjitni shkallët përsëri në dhomën e kompjuterit. Gjuaj kompjuterin në të majtë (ka dy roje në dhomë, mund t'i qëlloni ose t'i injoroni) dhe vraponi në ashensorin aty pranë. Misioni i përfunduar.

Misioni 11. Ndërrimi i Varrezave. Ose historia sesi e vrau kafeja e administratorit të sistemit.

Detyrat: instaloni një gabim hakeri; ik.

Ju jeni brenda ndërtesës. Kontrolloni hartën dhe zbuloni se ku është kuzhina. Shkoni atje dhe xhironi kamerën, e cila synon tenxheren e kafesë. Fshihuni diku pas derës dhe prisni derisa administratori i sistemit të vijë në kuzhinë për të kontrolluar se çfarë nuk shkon. Mbyteni atë ose thjesht goditeni në kokë. Ndryshoni rrobat dhe shkoni në zyrën e administratorit të sistemit (shikoni hartën) për të marrë një kartë aksesi në dhomën ku ndodhet kompjuteri që ju nevojitet. Kur të merrni kartën, kthehuni në dhomë me panelin e verdhë të aksesit dhe hyni. Instaloni një gabim në kompjuter dhe dilni. Tani ju duhet të dilni nga ndërtesa. Për ta bërë këtë është shumë e thjeshtë. Shkoni te ura që lidh dy rrokaqiejt (pjesa juglindore e hartës). Ura është pas xhamit, kështu që ju duhet ta thyeni atë duke qëlluar mbi të. Dy roje enden në urë, plus pas të shtënave, të gjithë njerëzit do të vrapojnë nga ndërtesa. Ju mund të qëlloni rojet ose thjesht të vraponi para tyre. Kur të arrini në skajin tjetër të urës, misioni do të përfundojë.

Misioni 12. Puna e xhakuzit. Errësira, një mik i një vrasësi me pagesë.

Detyrat: vrasin Charlie Sijan; për të vjedhur para; vjedh statujën.

Epo, duket se nuk e vrave Charlie-n në bodrum, por vëllain e tij binjak. Ndërkohë Charlie i vërtetë po argëtohet me vajzat në penthouse në majë të rrokaqiellit. Është koha për të korrigjuar gabimin.
Shkoni rreth perimetrit të ndërtesës në ballkonin e fundit. Kini kujdes pasi mund të dukeni nga ndërtesa (qëndroni të ulët dhe mos shkelni). Kur të arrini në ballkon, ngjituni mbi parmakë dhe kontrolloni hartën. Shiko sekretaren në dhomën lindore. Kur ajo largohet, hyni në dhomë dhe dilni nga dera në të majtë. Kaloni nga dera pikërisht përballë jush - është një dhomë me një panel elektrik. Çaktivizo prizat. Penthouse do të zhytet në errësirë ​​të madhe dhe sistemi i sigurisë do të fiket. Vraponi në dhomën e sekretares dhe hapni kasafortën e fshehur pas pikturës në mur. Nëse një roje shfaqet në dhomë, vriteni atë dhe tërhiqeni trupin në ballkon. Ndryshoni rrobat dhe kthehuni në dhomën e tapës. Mbytni ose qëlloni elektricistin kur ai shfaqet. Tani kthehuni në ballkon dhe kaloni nëpër dyert e tjera për të marrë statujën.

Hitman 2: Silent Assassin - Guide and Walkthrough Pjesa 4 - LKI

Vrasësi i heshtur

Këtu është tani në më shumë detaje. Dilni nga kanalizimet, ngjituni në kapakun që ju ka treguar agjencia. Përdorni mbajtësen e mbytjes në mbrojtësin drejtpërdrejt para jush. Është e pamundur ta shpëtosh, sepse nëse e vë në gjumë qoftë edhe për pesë minuta, sërish nuk do të futesh në to. Merrni armë dhe rroba prej tij, tërhiqni trupin në "dhomë të magazinimit" ose garazh - unë ende nuk e kuptova se çfarë ishte në të djathtë. Nga ana e kundërt e oborrit, merrni gjërat e vogla që ju kanë mbetur dhe hipni në kamion. Te dera që të çon në seli, bëni rrugën tuaj me kujdes, duke u përpjekur të mos ngjallni dyshimet e rojeve. Hipni në ashensor dhe shkoni në bodrumin e parë. Bëni rrugën tuaj përmes korridoreve në dhomë me serverin. "Gjuaj" serverin duke gjuajtur në shiritin e gjelbër nën mbishkrimin e pakuptueshëm. Pastaj kthehuni në korridoret, merrni ashensorin, i cili do t'ju sjellë në bodrumin e dytë. Këtu do të ishte mirë të qëndronim! Shkatërroni me kujdes rojen e ulur në tavolinë me kloroform (ky është ende bodrumi i parë). Kjo duhet të bëhet pa dështuar, nëse nuk e bëni këtë, atëherë kur ju dhe i burgosuri përpiqeni të arratiseni, një lloj nga poshtë patjetër do të ndezë alarmin dhe personi në tryezë do të dyshojë se diçka nuk ishte në rregull. Tani mbani mend se ne do të përfundojmë nivelin me një vlerësim SA, dhe ju keni vrarë tashmë një roje. Nuk mund të vrasësh më. Por edhe përdorimi i kloroformit nuk do të jetë aq i lehtë. Përdorni një pager dhe telefon celular. Shkoni në tavolinë (në këtë rast, do të duhet të prisni derisa roja që patrullon zonën të zhduket) dhe hidhni pagerin. Lëvizni jashtë shikimit të rojes dhe rivendosni mesazhin. Ai do të largohet nga tavolina, dhe ju do të keni mundësinë për ta nokautuar. Pasi ta keni bërë këtë, pa humbur asnjë sekondë, merrni pagerin dhe tërhiqeni trupin në ashensor, i cili do t'ju sjellë në bodrumin e poshtëm. Atëherë gjithçka është e thjeshtë. Hidheni pagerin përpara derës në dhomën e marrjes në pyetje dhe dërgoni mesazhin përsëri. Gjenerali do të dalë të kontrollojë se çfarë ka ndodhur dhe ju do ta vrisni. Sapo ka vdekur, kapni gjithçka që ka në xhepa dhe vraponi me të burgosurin në ashensor.

"Jepni një mundësi ON". Tani do të mundësojmë që serveri të...

- Vrasës i vrasës? Nuk prisja të të shihja këtu. Faleminderit që më shpëtove. Tani do të bëj gjithçka për ju!

Vishni së pari pantallonat...

Jini shumë të kujdesshëm kur kaloni pranë rojes dhe më pas vraponi drejt murit, fryjeni butësisht, duke u larguar për njëfarë distance dhe vraponi te dera e shpëtimit.

Vrasësi nuk do të japë një dorë të shpëtuar: iriq është një zog krenar!

Misioni 5. Ftesë në një festë

Më kot, Diana e ndaloi Hitmanin të vriste të gjithë gjeneralët në misionin e parë "Shën Petersburg". Gjithsesi, tre nuk janë më gjallë, dhe të katërtin do ta vrasim së bashku tani. Gjenerali i fundit erdhi në ambasadën gjermane për t'u dorëzuar. Por ne do ta marrim edhe atje.

Duhet të futesh në festë dhe të nxjerrësh me kujdes gjeneralin. Kjo mund të bëhet në mënyra të ndryshme. Kur gjenerali vritet, do t'ju duhet të merrni një valixhe me informacione konfidenciale. Në festë do të jetë edhe dikush që do të quhet “agjent i forcave speciale”. E pakuptimta, sigurisht - forcat speciale nuk shkojnë në festa, kështu që tingëllon diçka si "do të ketë një inspektor të policisë rrugore në festë". Nuk e dini ende për kë punon. Por do ta zbuloni me kohë. Nëse doni të argëtoheni, hidhni pak zhurmë dhe të shtëna me armë në këtë festë dhe shikoni se çfarë do të bëjnë diplomatët e thjeshtë.

Të dhënat e misionit

Objektivi: Gjenerali Zupikov, ndoshta një lajmëtar.

Totali i armiqve: 20 (19 roje, 1 agjent SWAT).

Të huajt gjithsej: 20 (5 shërbyese, 4 kamerierë, 10 të ftuar, 1 VIP).

Qëllimet: vrisni Zupikovin, merrni valixhen dhe ikni.

Maskimi më i mirë: i ftuar.

Armët e nivelit: 9mm, 5.45mm, automatik.

Agjencia do të japë: 9mm me silenciator, helm, municion pistolete.

Armatosja e armiqve

Truproja: 9mm, SMG.

Messenger: kombinim i sigurt.

Agjent Spetsnaz: 5.45 mm.

Çfarë është ku

Gjenerali Zupikov: salla kryesore, krahu i majtë (ku është shërbëtorja).

Agjenti SWAT: salla kryesore, lart me një lajmëtar.

Messenger: zyra në katin e dytë.

Truproja: atje, këtu, jashtë, brenda, në garazh.

Kuzhinieri: në katin e poshtëm në kuzhinë.

SMG: kati përdhes, dhoma e dytë.

5.45: Agjenti i Spetsnaz

Uniforma e kamarierit: kati përdhes, dhoma e parë.

Paketa e agjencisë: matanë rrugës nga ambasada, shikoni hartën.

Gota shampanje: Në tavolinë në kuzhinë.

Shënime në vazhdim

Plus kryesor i këtij niveli është një numër i panumërt mënyrash për të kaluar. Thjesht vrisni kamerierin që pi duhan mbi kokën tuaj dhe merrni çelësin e tij. Për të vrarë gjeneralin, mund të përdorni helm në shampanjë. Kjo festë ka mysafirë që kalojnë nëpër portën kryesore në të majtë. Nëse i bëni ato, atëherë mund të merrni një ftesë. Në këtë rast, ju mund të ndiqni gjeneralin në krahun e majtë dhe më pas t'i shtrëngoni lakun rreth qafës kur ai hyn në dhomë me shërbëtoren. Nëse zgjidhni të jeni truproje, dilni jashtë derisa të vijë me një valixhe dhe më pas përfundoni. Nëse dikush gjen trupin e të dërguarit, do të bie një alarm dhe ju do të keni mundësinë të vraponi në garazh dhe ta vrisni para se të largohet. Në fakt, gjithçka që duhet të bëni është të futeni brenda dhe të vrisni gjeneralin. Këtu nuk ka më vështirësi. Përpara!

Vrasësi i heshtur

Jo i vetmi, meqë ra fjala, nga të gjitha të mundshmet.

Vraponi shpejt nëpër rrugën kryesore drejt ambasadës sa më shpejt që të mundeni. Mund të marrësh helm, por nuk do të të duhet këtu. Vazhdoni derisa të kaloni ndërtesën. Do të ndesheni me një të ftuar në festë me një smoking elegant. Këtu ju duhet të kurseni dhe të bëni një mashtrim të vështirë, por në parim të mundshëm. Shkoni pas tij, kthehuni shpejt dhe përdorni kloroform mbi të.

Kapni kostumin e tij, ftesën dhe më pas tërhiqni trupin nga këndi. Mund të hyni nga hyrja kryesore ose të merrni çelësin e bravës në anën e majtë për të hyrë në oborrin e ndërtesës. Pasi të jeni brenda, sigurohuni që ta mbani ftesën në duart tuaja. Pasi të hyni në dhomën kryesore, drejtohuni shpejt majtas, më pas poshtë korridorit dhe në veri. Objektivi juaj do të jetë ose në dhomën me shërbëtoren ose në sallën kryesore. Prisni atë në tjetrin (prapa dhomës së shërbëtores), dhe kur të kalojë, hapni derën dhe qëllojeni kokën me një pistoletë me silenciator.

Tërhiqeni trupin e tij në atë dhomë. Vendosni armën në xhep, merrni sërish ftesën dhe shkoni në dhomën kryesore. Lajmëtari do të jetë atje, ai do të shkojë në kasafortë. Ndiqeni atë (por jo shumë afër se është shumë dyshues, bastard) dhe kur të hyjë në dhomë me kasafortën, vendoseni në gjumë, kapeni kombinimin për kasafortën, hapeni dhe merrni valixhen. Mos harroni kutitë e çokollatës - duhet ta shpërbleni disi Hitman për të qenë i dëmshëm! Me një valixhe në dorë, shkoni direkt në derën kryesore dhe dilni (roja mund të kërkojë një ftesë - më pas lëshoni valixhen dhe tregoni ftesën). Pasi të jeni mjaft larg nga porta, mund të filloni të vraponi. Voila. Një tjetër "vrasës i heshtur" në xhepin tuaj.

Hitman hap valixhen dhe gjen para dhe personazhe japoneze brenda. Çfarë do të thotë kjo për japonezët? Kështu që do të jetë një ditë argëtuese!

Misioni 6. Në gjurmët e Hayamoto (Ndjekja e Hayamoto)

Agjencia ju dërgoi shumë, shumë larg në Japoni për të vrarë Masahiro Hayamoto Jr. Ju duhet jo vetëm ta vrisni atë, por edhe të shtyni një transmetues diku në mënyrë që agjencia të arrijë tek babai i tij, plaku Hayamoto.

Masahiro ka një takim me një anëtar të yakuza në shtëpinë e tij. Detyra juaj është të arrini atje dhe të përfundoni misionin tuaj.

(Dhe një japonez është një estet. Të pish konjak nga kërthiza e një gruaje... hmm.)

Të dhënat e misionit

Objektivi: Masahiro Hayamoto Jr.

Totali i armiqve: 18 (12 roje, 6 "yoimbos" - Nuk mund të gjej një përkthim adekuat rusisht për këto viktima të tatuazheve japoneze).

Qëllimet: vrisni "më të riun", ngjitni një insekt në të, hidheni atë.

Maskimi më i mirë: truproje ose asnjë.

Niveli i armës: 9 mm, automatik.

Armatosja e armiqve

Truproja: 9 mm dhe PP.

Yoyimbos: 9 mm dhe PP.

Shërbyes/kuzhinier: 9 mm.

Çfarë është ku

Hayamoto Jr.: Në dhomën kryesore të gjumit.

Shërbyes/kuzhinier: kuzhinë/hyrja veriore.

Peshku helmues i fryrë: p.sh. shenjë në hartë / hyrja perëndimore.

automatik: p.sh. shenjë në hartë/hyrja e pasme.

Makina: në garazh.

Shënime në vazhdim

Pra, le të fillojmë. Para së gjithash, duhet të jeni sa më të paqartë që të jetë e mundur. Nëse nuk shkëlqeni, nuk do të keni nevojë as të ndryshoni. Nëse doni t'i merrni vetes një kostum të ri, atëherë vraponi në garazh për në makinë dhe i bini borisë. Një roje aty pranë do të vrapojë drejt zhurmës, do t'ju kthejë shpinën, duke ju lejuar të bëni çfarë të doni me të. Unë do të rekomandoja përdorimin e kloroformit. Vritni vetëm si mjetin e fundit. Për të pastruar Hayamoton mjaft mjeshtërisht, vendoseni transmetuesin dhe peshkun pufer të prerë në një pjatë sushi në kuzhinë dhe lëreni shërbëtorin t'i dorëzojë pronarit këtë gjellë të shijshme dhe ju mund të largoheni. Siç thashë, është më mirë të mos vrasësh askënd në nivel - kjo është shumë e dobishme për marrjen relativisht të lehtë të gradës SA. Nëse ende nuk keni një armë gjahu të prerë, atëherë është koha për ta marrë atë duke përfunduar me kujdes këtë mision. Çfarë tjetër mund të shtohet? Në njërën nga dhomat ka një kostum shërbëtori, por nuk do t'ju ndihmojë - do t'ju dhurojë përmasat karakteristike të syve, kokën tullac dhe dimensionet.

Përveç kësaj, "tatuha" juaj në pjesën e pasme të kokës dhe pranë tyre nuk shtrihej me artin e tyre japonez në duar.

Misioni 7. Lugina e Fshehur

Epo, punë e mirë, urime. Tani agjencia ishte në gjendje të kontaktonte me Hayamoto-n më të vjetër. Ai fshihet në një kështjellë të lashtë dhe nuk është shfaqur në publik për pesëmbëdhjetë vjet. Kalaja ruhet shumë mirë. Do t'ju duhet të gjeni një kalim sekret - një tunel nëntokësor që do t'ju çojë në portat e kalasë.

Dhe mos harroni - ka shumë njerëz të dyshimtë në ndërtesë. Dua të them, ata dyshojnë për të gjithë dhe për të gjithë, dhe fillojnë të bëjnë pyetje vetëm pasi e zbrazin klipin.

Të dhënat e misionit

Objektivi: jo.

Totali i armiqve: 68 (8 snajperë, 60 roje).

Totali i të huajve: 0 (asnjë, asnjë fare).

Objektivi: gjeni pasazhin sekret.

Arma e nivelit: SMG e heshtur.

Agjencia do të japë: një hark, bulona në të dhe syze për shikimin e natës.

Armatosja e armiqve

Ninja: SMG i heshtur.

Snajper: W2000Custom.

Night Ninja: Silenced SMG.

Çfarë është ku

SMG i heshtur: Kudo!

Kostum Ninja i natës: Eks. shenjë në hartë, tunel.

Shënime në vazhdim

Shikoni nëpër dylbi për të llogaritur vendndodhjen e snajperit në fillim. Fshihuni pas pemëve, duke u bashkuar me jetën e egër në ekstazë, në mënyrë që ai të mos ketë kohë për t'ju synuar. Ngjituni në pjesën e pasme të kamionëve në lëvizje për të hyrë në tunel. Por kini kujdes - kamionët do të ndalen dhe kontrollohen nga ninjat paranojakë të natës. Nëse keni dyshime, mund ta bëni këtë - përpara se kamioni të ndalojë për të kontrolluar, hidheni nga ai. Ngjituni prapa vetëm kur ai tashmë ka kaluar ninja. Mos harroni harkun tuaj - ai do të jetë i dobishëm në nivelin tjetër.

Në përgjithësi, një mision i lehtë.

Misioni 8. Në portat (At The Gates)

Mirë, ju keni kaluar tunelin, dhe tani është koha që ju të hyni në kala. Do t'ju duhet të kaloni disa roje dhe snajperë pa ngritur alarmin, përndryshe Hayamoto do të zhduket, duke ju lënë një hundë "misioni i dështuar". Pasi të jeni mjaft afër fortesës, merrni informacione sinjalizuese nga agjencia. Para se të hyni, do t'ju duhet të eliminoni tre gjeneratorë.

Të dhënat e misionit

Objektivi: jo.

Totali i armiqve: 40 (30 roje, 6 ninja "cool", 4 snajperë).

Totali i të huajve: 0 (dhe nuk ka asnjë këtu).

Qëllimi: futeni në kështjellë pa u vënë re, ndërsa çaktivizoni alarmin.

Kamuflazhi më i mirë: Ninja që hyri nga i ftohti.

Armët në nivel: katana, 9 mm, automatik, W2000 Custom, PP me silenciator.

Armatosja e armiqve

Ninja: PP me silenciator.

Snajper: W2000 Custom.

Ninja "Cool": katana.

Çfarë është ku

Gjeneratori i parë: do të tregohet në hartë.

Gjeneratori i dytë: në hartë.

Gjeneratori i tretë: Pasi të çaktivizoni gjeneratorin e dytë nga brenda mureve, kthehuni djathtas dhe drejtohuni drejt platformës. Shkoni poshtë korridorit, do të jetë në fund afër murit - mos e humbisni.

Katana: Merr nga ninja "cool".

W2000 Custom: Përshkruhet në këshillat e veglave.

Shënime në vazhdim

Nëse keni harkun tuaj të besueshëm me vete, atëherë vrasja e rreth pesëmbëdhjetë njerëzve nuk është problem. Kam frikë se nuk do të fitoni një "vrasës të heshtur" në asnjë rrethanë. Kur është e nevojshme, vrisni snajperët, nëse është e mundur, merrni W2000. Veproni sipas rrethanave. Mos u përpiqni të ngjiteni mbi gurët që të çojnë në nivelin e dytë të kalasë - thjesht do të qëlloheni. Në fillim, mund të merrni kohën tuaj për të marrë me vete një katana ose një automatik me silenciator - përqendroni përpjekjet tuaja në W2000.

Misioni 9. Përballja me Shogun (Shogun Showdown)

Epo, më në fund! Ju përfunduat brenda kalasë - është koha për t'u takuar me vetë plakun Hayamoto. Misioni është mjaft i vështirë - do të them menjëherë. Ka shumë ninja brenda, shumë SMG të heshtur nëpër mure letre, dhe para se ta harroj, do t'ju duhet të vidhni një sistem drejtimi raketash.

Të dhënat e misionit

Objektivi: Masahiro Hayamoto Senior.

Armiqtë totale: SHUMË. Ky është një ninja - në variacionet e tij më të shëmtuara dhe më të shëmtuara.

Gjithsej të huaj: 1 (1 grua).

Objektivi: Vrisni Hayamoton, vidhni pajisje elektronike sekrete.

Maskimi më i mirë: Night Ninja.

Armët e nivelit: .22 Silenced, Katana, Deagle, Silenced SMG, Bomb, Radio Detonator.

Agjencia do të japë: agjencia nuk do të japë asgjë.

Armatosja e armiqve

Hayamoto: katana, sigurisht.

Ninjat e natës: PP me një silenciator.

Sleeping Night Ninjas: Deagle.

Ninja "Cool": katana.

Ninja: PP me silenciator.

Çfarë është ku

SMG me silenciator: ninja, pasthirrmë shenjat në hartë.

Bombë: krahu i godinës, ku janë rreshtuar PP-të me silenciatorë.

Detonatori i radios: në të njëjtin vend me bombën.

Deagle: Në katin e katërt, ku ndodhet dhoma e sigurisë, ninjat e fjetur mbajnë Shqiponjat e Shkretëtirës.

Gruaja kryesore: Kati i pestë. Ajo ka një çelës elektronik në katin e gjashtë.

Sistemi udhëzues: muze - mes të lartë.

22 me silenciator: muze - lart djathtas.

Katana: kudo.

Shënime në vazhdim

Niveli shumë argëtues, çfarë të them tjetër. Merrni bombën nga krahu i ndërtesës (do t'ju duhet të merrni çelësin e hyrjes nga vendi "!", dhe më pas fikni lazerin), instaloni atë në helikopter. Gjithashtu, helikopteri mund të përdoret për arratisje. Nëse keni një pushkë snajper, atëherë mund të gjeni disa kunja të shkëlqyera për të parë Hayamoton në katin e gjashtë përmes dritares. Por nëse keni nevojë për një përballje të vërtetë me shoguns, atëherë vritni një nga ata "cool" dhe merrni katanën e tij. Nëse arrini të mos ngrini alarmin, atëherë Hayamoto nuk do të mendojë as për vrapimin, gjë që do t'ju japë një mundësi të mrekullueshme për të organizuar një duel. Natyrisht, ato "cool" mund të vijnë menjëherë duke vrapuar, por ju mund t'i përballoni edhe ato, apo jo? Por kjo do të jetë më vonë, dhe ju ende duhet të arrini atje. Mos kaloni nëpër dhomën e parë me dysheme druri - do të ngrihet një kërcitje e tmerrshme dhe zhurmë. Më mirë shkoni në krahun e ndërtesës, tërhiqni kartën e hyrjes në nivelin e dytë. Kthehuni në dhomën me dysheme kërcitëse. Kontrolloni nivelin, shkoni lart.

Ba! Të gjitha fytyrat e njohura. Çfarë fatesh? Një surprizë e këndshme përballë një miku të vjetër do t'ju japë një kartë në katin e gjashtë. Atje, vritni japonezët kokëfortë. Merrni kartën e tij dhe shkoni në fillimin e nivelit. Kthehuni prapa nëpër dhomë me dyshemetë kërcitëse dhe zbrisni shkallët në vend që të shkoni lart. Muzeu do të ketë sistemin e drejtimit që ju nevojitet aq shumë dhe një pistoletë "të vogël dhe të largët".22. Tani mund të dilni jashtë. Nëse ende nuk e keni hedhur në erë helikopterin, atëherë kapeni vajzën në krahë dhe fluturoni, skifterë.

Misioni 10. Vrasja në bodrum (Vrasja e Bodrumit)

Kështu përfunduam në Malajzi pranë kullave binjake të famshme aziatike. Qëllimi juaj është një haker i keq që ka vjedhur programe shumë të rëndësishme që ofrojnë akses në sekretet ushtarake amerikane. Emri i tij është Charlie Sijan. Për veprat e tij të këqija, ai e meriton plotësisht vdekjen duke i prerë kokën nga trupi me sëpatë. Ju mund ta merrni fjalë për fjalë nëse dëshironi. Mos u frikësoni nga pamjet video - janë thjesht pak (pak) të vjetruara.

Në çdo rast, para se të largoheni, do t'ju duhet të çaktivizoni sistemin e alarmit për ashensorin në bodrumin e parë.

Të dhënat e misionit

Objektivi: Charlie Sijan.

Totali i armiqve: 22 (roje).

Të huajt gjithsej: 30 (2 transportues picash, 6 zjarrfikës, 22 nëpunës).

Objektivi: vritni Charlie në bodrumin e parë, çaktivizoni sistemin e sigurisë.

Maskimi më i mirë: zjarrfikës.

Armët e nivelit: 9 mm të heshtura, Deagle, sëpatë zjarrfikëse, bombë tymuese.

Agjencia do të japë: bombë tymi, 9 mm me silenciator, fishekë.

Armatosja e armiqve

Mbrojtës: 9 mm.

Çfarë është ku

Charlie Sijan: bodrumi i poshtëm.

Kompjuter sigurie: bodrum, pak para se të zbrisni në bodrumin e poshtëm.

Deagle: në dhomën përballë paketës nga agjencia.

Bombë tymi: pako nga agjencia.

Trokit, trokitje, Neo!

9mm me silenciator: paketim.

Fishekë për të: paketë.

Ushqyerja e larjes: krahu i sipërm i djathtë.

Kostum zjarrfikës: krahu i sipërm i majtë.

Sëpata e zjarrfikësit: pranë kostumit.

Burri i picës: Krahu i poshtëm i majtë.

Shënime në vazhdim

Në përgjithësi, janë tre menyra te ndryshme plotësoni këtë detyrë. Këtu është më e dukshme.

Kaloni nëpër roje, merrni armët. Ju mund të shndërroheni në një roje që rri rreth paketës nga agjencia. Kjo do t'ju lejojë të kaloni nëpër detektorët metalikë (me të gjitha armët tuaja). Ju mund të hidhni një bombë tymi në një kanal larëse, të vidhni një kostum zjarrfikës dhe një sëpatë dhe të vraponi, po, të vraponi poshtë zjarrit, sepse gjatë zjarreve ata nuk përdorin ashensorë. Mund të vraponi lirshëm: këtu është një zjarr, këtu është një zjarrfikës që vrapon, asgjë e çuditshme. Ndiqni zjarrfikësit e tjerë deri në bodrum. Shkoni direkt në zyrë me ashensor. Gjuani me egërsi dhe brutal (nuk do të funksionojë!) kompjuterin kryesor, në këtë mënyrë ju do të neutralizoni kamerat. Menjëherë zbritni në bodrum dhe nxirrni Sijanin. Nëse arrini të arrini në kohën e duhur pas hedhjes së bombës tymi, mund të arratiseni duke përdorur ashensorin.

Mund ta bëni ndryshe. Vishuni si shpërndarës picash dhe prisni që Sijan të porosisë një picë. Hidhini të gjitha topat tuaj poshtë vrimës së rrobave dhe më pas kaloni vjedhurazi picën tuaj përmes detektorëve metalikë. Më poshtë, merrni paratë tuaja të fituara me vështirësi. Armët.

Nuk do t'ju lejohet të rrini atje për shumë kohë, prandaj veproni shpejt. Dhe mos harroni një gjë të rëndësishme - duhet të jeni shumë të kujdesshëm kur hyni fshehurazi në Sijan. Nëse shkelni mbi kutitë ose patate të skuqura që janë të shtrira me bollëk, do të krisni dhe kjo do të tërheqë vëmendjen e panevojshme të një hakeri.

Misioni 11. Ndërrimi i Varrezave

Ndryshimi është vonë. Ndoshta ata u futën në programim, lodra si Hitman, apo pornografi banale. Nuk ka rëndësi për ju. Do të jetë e nevojshme të instaloni një pajisje hakerimi në serverin kryesor dhe, në këtë mënyrë, të fitoni akses në informacionin e klasifikuar.

Infiltrimi në dhomën e serverit, mbjellja e një defekti dhe lënia pa u vënë re (ose lënia prapa maleve me kufoma) do të jetë e lehtë.

Të dhënat e misionit

Objektivi: jo.

Totali i armiqve: 12 (roje).

Gjithsej të huajt: 5 (4 nëpunës, 1 sysadmin).

Objektivi: instaloni një pajisje hakerimi, largohuni.

Maskimi më i mirë: roje.

Niveli i armës: 9 mm i heshtur, 9 mm.

Agjencia do të japë: asgjë. Tashmë është thjesht marrëzi.

Armatosja e armiqve

Mbrojtës: 9 mm.

Çfarë është ku

Dorëzimi i shpejtë i Hitmans. Firma "Korniza e lagur".

Sysadmin: në zyrën e sysadmin.

Kamera e vëzhgimit "kafe": kuzhinë.

Municion pistolete: zyra e sysadmin, kuti të mbyllura në veri dhe jug të hartës.

Karta për hyrje në dhomën e serverit: zyra e sysadmin.

Serveri: është në hartë, mos e humbisni.

Shënime në vazhdim

Epo, a i keni përmirësuar aftësitë tuaja për t'u fshehur dhe fshehur? Mos kini frikë, mos kini frikë. Këtu gjërat nuk janë aq keq. Shkoni direkt në kuzhinë dhe “xhironi” kamerën që po shikon tenxheren e kafesë. Kjo ngjarje do të alarmojë dhe do të interesojë administratorin paranojak të sistemit, ai do të largohet nga zyra e tij. Mund të përpiqeni të arrini vetë përmes sigurisë, ose mund ta prisni atë në kuzhinë dhe shpejt, shpejt ... mirë, e kuptoni. Merrni rrobat e tij dhe gjoja "kthehuni" në zyrën tuaj. Merrni kartën e hyrjes nga dhoma e serverit. Instaloni pajisjen, shikoni skenën, largohuni shpejt përgjatë urës midis rrokaqiejve. Kjo është e gjitha, ndoshta. Nëse futeni në një përleshje me armë, përdorni ndarje zyre, fshihuni në to si Neo. Ju jo vetëm që mund të fshiheni pas tyre, por edhe të qëlloni me sukses përmes tyre. Vetëm sigurohuni që të keni një armë që unë e kam shënuar me "+". Nëse jeni shumë dembel për të lëvizur përsëri nëpër manual, atëherë do të them që në përshkrimin për këtë armë në vetë lojën do të gjeni një yll në kllapa - si ky (*). Krejt papritur nuk e vure re.

Para se të filloni të shikoni këtë pasazh, dhe aq më tepër ta përdorni atë, mos harroni - po e privoni veten nga euforia e një zbulimi të pavarur, veçanërisht pasi loja nuk ka të ashtuquajturën "rrugë të vetme të vërtetë". sa lojtarë, kaq shumë opsione. Unë ju ofroj një prej tyre, të krijuar për lojtarë të saktë dhe të durueshëm që pretendojnë se janë një vrasës i qetë ose, në raste ekstreme, një ninja.

Tifozët e varrezave masive, ju lutemi mos u shqetësoni.

Misioni 1. Anatemë. "Për çfarë po bëni zhurmë vitias i mallkuar, pse po kërcënoni Rusinë me anatemë?" (A.S. Pushkin)

Detyrat: vrasin Donin; arrini çelësin e kamerës; lironi At Vittorio nga qelia; ik.

Misioni fillon në kodrat në juglindje të vilës së Donit. Nga kodrat keni mundësinë të shikoni lëvizjen e rojeve, furnitorit dhe postierit të produkteve. Për të hyrë në vilë, ju duhet të ndryshoni rrobat dhe, natyrisht, askush nuk do të zhvishet vetëm për ju. Vendosni vetë se kush do të jetë viktima juaj e parë në një listë të gjatë mizorish në të ardhmen. Për të mos lënduar popullsinë civile në personin e furnizuesit dhe postierit, unë propozoj të plotësohet një nga rojet e tyre. Zbrisni poshtë kodrës dhe shkoni drejt e te dera në mur.

Ngjituni djathtas dhe prisni derisa roja të dalë nga dera dhe të fillojë të "ujisë" pemët frutore. Ngjitu fshehurazi pas tij dhe mbyte atë me një mbytje. Tërhiqeni trupin në vilë dhe ndërroni rrobat e tij. Tani shkoni në anën lindore të shtëpisë. Kaloni dyert e kuzhinës; mos u afroni shumë rojeve që të mos ju njohin. Shkoni te dyert që të çojnë në oborrin e shtëpisë.

Kontrolloni hartën dhe prisni derisa të dy rojet të lëvizin një distancë të gjatë djathtas. Hyni në oborr dhe kthehuni majtas në shkallët në mur. Ngjitni shkallët në çati. Ecni nëpër çati për në zyrën e Donit, por mos hyni ende.

Përdorni kartën dhe prisni derisa Don të largohet nga zyra. Në momentin kur ai largohet, shkoni në anën tjetër dhe fshihuni. Në kohën kur Don kthehet në zyrë dhe ndalon së lëvizuri (shikoni hartën), hapni derën dhe majat e gishtave mafias. Mbyte atë. Merrni çelësat dhe kaloni direkt nga dera. Kaloni drejt përmes çatisë pothuajse deri në skaj.

Ktheni djathtas dhe zbrisni. Ju do të gjeni veten pikërisht pranë shkallëve që të çojnë në bodrum. Hyni në bodrum dhe hapni derën e mbyllur.

Shikoni në kamerë që Diana të fillojë të justifikohet. Dilni nga bodrumi dhe kthehuni te dera ku keni vrarë rojen. Dilni dhe vraponi te porta, nëpër të cilën kaloi postieri dhe furnizuesi u largua.

Fundi i misionit.

Misioni 2 Stakeout në Shën Petersburg. Përmes pamjes optike, ai shikonte me optimizëm…

Detyrat: vrasin gjeneralin në mbledhje; të mos lëndojë apo vrasë dikë tjetër në takim; dilni gjallë dhe kthehuni në stacionin e metrosë.

Ju përfunduat në Shën Petersburg, ose më mirë, në metronë e tij. Do të duhet të shikoni pamjet derisa të mos ketë kohë, pasi takimi do të fillojë në të ardhmen e afërt. Gjëja e parë që duhet të bëni është të merrni dhuratat e lëna me kujdes: një pushkë snajper, fishekë, një pistoletë dhe diçka tjetër. E gjithë kjo mirësi është në kutinë numër 137, dhe vetë kutia do të jetë në të majtë të vendit ku fillon misioni. Pas kësaj, merrni shkallët lëvizëse dhe kthehuni majtas. Kujdes nga ushtarët që patrullojnë këtu.

Mundohuni të mos vrisni askënd. Në dhomën në të majtë është një derë që të çon në kanalizime. Në kanalizime, vraponi gjatë gjithë kohës në të majtë. Më në fund, duhet të vini re një shkallë që çon lart. Ngjituni lart, por mos u përkulni menjëherë, por shikoni në heshtje përreth (dy luftëtarë prapa dhe një në ballë). Prisni derisa ai në rreshtin e parë të fillojë të lëvizë.

Dilni shpejt dhe hidhuni në kamion aty pranë. Mbajeni butonin "përkulje" gjatë gjithë kohës derisa të futeni në kamion.

Kamioni do t'ju çojë në ndërtesën ku duhet të shkoni. Detyra juaj është të futeni në ndërtesë nga dera e pasme sa më shpejt dhe në mënyrë të matur. Pas kësaj, ngrihuni me një shakullimë në katin e katërt (diku një ushtar po endet përgjatë shkallëve, prandaj kujdes, mos u shkelni shumë). Tani gjeni një dhomë me dritare të hapura. Bëhuni gati për të qëlluar me një pushkë snajper. Diana do t'ju mashtrojë trurin duke i përshkruar gjeneralit se ai është, thonë ata, tullac, djathtas dhe i dehur e të ngjashme.

Dëgjoni, dëgjoni, por ju duhet të hiqni fshatarin pranë dritares në të majtë. Synoni sipas udhëzimeve dhe goditeni drejt e në gyrusin e vetëm. Tani dilni në heshtje nga ndërtesa. Përdorni hartën për të mos u përplasur me patrullat. Në rrugë, fshihuni pas koshave të plehrave dhe prisni derisa të mbërrijë kamioni.

Hidhen në kamion dhe përsëri në kanalizime. Në kanalizime, vraponi gjatë gjithë kohës në të djathtë dhe dilni përsëri në stacion. Vraponi në tren në platformë.

Misioni u realizua.

Misioni 3. Takimi i Parkut Kirov. Fishekzjarret mbi parkun Kirov.

Detyrat: merrni pajisjet e nevojshme; vrasin gjeneralin; vrasin Igor Kubaskon.

Në fund të turneut turistik përgjatë lumenjve dhe kanaleve të Shën Petersburgut, mbërrini në skelë. Sipas hartës - gjërat tuaja janë pikërisht përballë rrugës. Një hall, një ushtar po endet në atë vend. Prisni që ai të kthejë këndin dhe vraponi shpejt drejt kutive me sende.

Merr nga atje dy makina bomba. Ngjituni në kapakun aty pranë dhe në kanalizimin tuaj të preferuar. Shkoni në shkallët më veriore dhe dilni nga çadra. Për shkak të së cilës nuk habiteni nga fakti që shoferi i njërës prej limuzinave po endet përreth. Vriteni atë ose përkohësisht. Ndryshoni rrobat dhe shkoni te limuzina më e afërt.

Mine makinën. Ngjituni përsëri në kanalizime. Tani qëllimi juaj është çadra më jugperëndimore. Mungon është jorealiste - sipër kapakut do të ketë një fund të makinës, mbi të cilën vendosni bombën e mbetur. Tani kthehuni në skelë dhe prisni derisa të fillojë "fishekzjarret". Më pas keni mundësinë të vazhdoni turin përgjatë kanaleve dhe lumenjve.

Misioni u realizua.

Misioni 4. Tubeway Torpedo. I burgosuri i bodrumit X.

Detyrat: vrasin gjeneralin; shpëtoni pengun në bodrum.

Misioni fillon në kanalizime. Nëse keni sjellë një pushkë snajper me vete, atëherë keni mundësinë ta hidhni atë (ajo do të jetë ende në arsenal). Shkoni në kapakun më të afërt dhe ngjituni lart.

Fshihuni pas kutive të gjelbra dhe përgatitni një lak ose një pistoletë me një silenciator. Në momentin kur patrulla kthehet, mbyteni/vriteni. Tërhiqeni atë në garazh, ndërroni rrobat dhe merrni AK. Dilni nga garazhi dhe merrni pajisjet që keni lënë pas.

Pastaj hipni në kamion dhe zbrisni. Në momentin kur kamioni ndalon, dilni jashtë, kthehuni djathtas dhe shkoni te kabina e makinës (përpiquni të qëndroni sa më larg rojës). Hyni në derën në të djathtë dhe shkoni në ashensor.

Zbritni ashensorin në bodrumin origjinal.
Në momentin kur ashensori ndalon, dilni dhe shkoni drejt e poshtë korridorit. Ktheni djathtas dhe shkoni drejt. Hyni në dhomën në të majtë, ku luftëtarët janë ulur pranë kompjuterëve (kujdes nga oficeri në hyrjen kryesore). Me një hap të shpejtë, kaloni dhomën dhe gjeni veten në dhomën e serverit. Gjuani serverin me pistoletë me silenciator - kamerat nuk janë pengesë për ju tani, keni mundësinë të vraponi dhe të vrisni, askush nuk do t'ju thotë fjalët. Dilni nga dhoma e serverit dhe kthehuni djathtas.

Shkoni përgjatë korridorit në dhomë me imazhin e dy yjeve të artë në dyer dhe mbishkrimin "plumb". Hyni brenda dhe ndërroni rrobat në krevat marinari. Tani shkoni në dhomën ku do t'ju duhet të vendosni një bombë kundër murit.

Dilni dhe drejtohuni te ashensorët që të çojnë në bodrumin e dytë.
Në bodrum, shkoni në dhomën e marrjes në pyetje, ngjitur me atë ku janë pengu dhe gjenerali. Do t'ju duhet të hapni bllokimin, prandaj, sigurohuni që rojet të mos ju shohin. Ndërsa jeni brenda, përdorni pistoletën me silenciator për të qëlluar gjeneralin përmes xhamit. Pas kësaj, hyni në dhomë dhe merrni armën dhe thikën nga kufoma. Ndiqni pengun dhe ngjituni me ashensorin.

Shkoni në dhomën ku duhet të vendosni bombën. Hidhni në erë murin dhe përgatituni të vraponi sa më shpejt që të mundeni (përzgjidhni paraprakisht shtegun më të shkurtër për në dalje në hartë). Kur të arrini në derën e arratisjes të shënuar "Dalje", misioni do të përfundojë.

Misioni 5. Ftesë në një festë. Një, dy, tre, katër, pesë, vrasësi doli për shëtitje.

Detyrat: vrasin gjeneralin; merrni një çantë.

Më në fund, dolët nga bodrumi në dritën e ditës dhe keni mundësinë të merrni frymë thellë. Misioni fillon në skelë. Ngjitni shkallët dhe hiqni kamerierin që pi duhan pranë parapetit (mund të mbytet, ose mund të përdoret kloroform). Ndërroni rrobat, merrni çelësat e derës dhe tërhiqeni diku larg. Tani shkoni te gjërat tuaja, të cilat janë të shënuara me një ikonë në hartë.

Ndër të tjera të nevojshme, është veçanërisht e rëndësishme të mos harroni helmin. Shkoni në verilindje në kalimin që nuk ruhet. Pa u njohur me rojen, shkoni te dera që të çon në garazh dhe hapni bravën. Hyni dhe drejtohuni drejt derës së dyfishtë. Hyni në dhomën në të djathtë dhe në hartë prisni momentin kur rojet të largohen nga dhoma me dyer të dyfishta.

Hyni në dhomën, e cila do të jetë kuzhina, dhe merrni një gotë shampanjë. Tani është e mundur të ngjitesh në katin e parë. Rrugës, vendosni helmin në një gotë. Shkoni në dhomën ku po zhvillohet festa dhe ofrojini gjeneralit të pijë nga gota juaj.

Shikoni agjentin e Forcave Speciale deri sa t'ia ketë vënë syrin ambasadorit. Në momentin që kjo të ndodhë, ndiqni ata dhe ata do t'ju çojnë në një dhomë me një kasafortë dhe një çantë. Mos ndiqni, por shkoni në dhomën afër.

Lokalet jane ngjitur. Gjeni armën e mbyllur dhe prisni derisa të hapet kasaforta. Tani qëlloni agjentin dhe merrni çantën. Normalisht dilni nga ndërtesa dhe vraponi në skelë.

Hipni në varkë dhe lundroni për në Japoni.

Misioni 6. Ndjekja e Hayamoto. Dita e peshkut në Villa Hayamoto.

Detyrat: vrasin Hayamoto Jr.; rregulloni një fener ndezës në kufomë; hiqni këmbët.

Ju jeni në Japoni. Moti këtu është më i ngrohtë se në Shën Petersburg, por edhe asgjë mbresëlënëse, sikur vetë natyra po qan për shpirtrat që keni shkatërruar. Dhe sa prej tyre do të jenë ... E megjithatë. Kur të fillojë misioni, kushtojini vëmendje patrullave. Në një kohë kur roja para shtëpisë do të hyjë brenda, shpejt nxitoni në garazh dhe vraponi brenda.

Shtypni borinë në makinë dhe fshihuni në të majtë të derës që të çon në shtëpi. Në momentin kur futet roja, vriteni dhe tërhiqni trupin pas makinës. Ndërroni rrobat dhe dilni nga garazhi.
Shkoni rreth garazhit drejt oborrit të shtëpisë. Kujdes nga rojet dhe drejtohuni në anën veriore të ndërtesës. Prisni në të djathtë pranë derës derisa kuzhinieri të dalë nga ndërtesa.

Në momentin kur shfaqet, mbyteni edhe atë. Tërhiqeni trupin përmes portës dhe rreth qoshes. Ndërroni rrobat e kuzhinierit dhe shkoni në kuzhinë.

Prisni që roja të largohet dhe kaloni nëpër dhomë në të majtë. Ejani brenda, ka një peshk pufer në tryezë. Konsiderohet si një delikatesë, por nëse gatuhet gabimisht, atëherë është e mundur të hidhni patina. Pritini në copa, duke mos u kujdesur vërtet të ndiqni recetën.

Kthehuni në kuzhinë (mos iu afroni shumë rojes, përndryshe ai do të kuptojë se ju nuk jeni ai që dëshironi të kaloni veten). Në kuzhinë, vendosni fenerin dhe peshkun në një pjatë. Kthehuni në vendin ku keni filluar misionin, me fjalë të tjera, pas gurit të madh. Prisni që Hayamoto të shijojë peshkun dhe të japë përfundime.

Dilni nga fshehja dhe kaloni nëpër portë. Një tjetër mision i suksesshëm në llogarinë tuaj.

Misioni 7. Lugina e Fshehur. Humbur në stuhi.

Detyrat: marr sendet; gjeni një kalim sekret.

Para së gjithash, merrni gjërat tuaja, të cilat ndodhen pranë kamionit pas ndërtesës përpara jush. Bëni me kujdes rrugën drejt tyre, veçanërisht kushtojini vëmendje kullës ku u ul snajperi. Mundohuni të mos vraponi, më mirë ngadalë dhe në heshtje sesa shpejt dhe nën shoqërimin e një pushke snajperi. Pranë kamionit, vritni rojen dhe ndërroni rrobat.

Merrni gjërat tuaja dhe hidhini një sy hartës. Detyra juaj është të arrini në kapakun në jug në qendër të hartës. Nga pozicioni juaj aktual, vraponi në jug derisa të mos mund të vraponi përpara. Ktheni majtas dhe lëvizni përgjatë skajit të hartës derisa të hyni në një pasazh të ngushtë. Këtu është një roje. Varet nga ju si ta trajtoni atë, por është më mirë të gjuani me hark.

Tani ngjituni në kapakë dhe zbritni poshtë. Mund të ketë një patrullues poshtë, kështu që prisni derisa të largohet. Vrite të gjorin me pistoletë me silenciator. Dalja në tunel. Kamionët po vrapojnë nëpër tunel, prandaj bëni kujdes dhe ndiqni rregullat e qarkullimit rrugor, përndryshe do të mbingarkoheni. Në kohën kur kamioni në drejtim të perëndimit ndalon, ngjituni në pjesën e pasme dhe zbrisni.

Udhëtoni deri në fund të nivelit. Dilni nga kamioni dhe dilni.

Misioni 8. Tek Portat. Armiku në portë.

Detyrat: futuni në kështjellë pa u vënë re; prisni për udhëzuesit e ardhshëm.

Vraponi në jugperëndim, ku një patrullë endet në kurriz. Përdorni harkun për ta nxjerrë jashtë. Ndërroni rrobat e të vrarëve dhe tërhiqni kufomën në shkurre.

Shkoni në lindje dhe vrisni një roje tjetër (nëse jeni me fat, ai do të jetë viktima e vetme, nuk keni pse të vrisni të parin). Lëvizni në lindje derisa Diana të fillojë të flasë për gjeneratorët. Gjeneratori i parë është pikërisht para jush.

Një patrullues ecën rreth tij, i cili do të duhet të vritet. Pas kësaj, fikni gjeneratorin, veçanërisht ato të ftohtët do të jenë në gjendje ta bëjnë këtë. Tani ju keni një zgjedhje: shkoni rreth kështjellës prapa ose kaloni nëpër hyrjen kryesore.

Të luash përmes hyrjes së errët është gjithashtu më argëtuese, por do t'jua lë juve, duke ju treguar për atë kryesoren. Pra, kaloni nëpër hyrjen kryesore. Kur kaloni nëpër portë, kini kujdes nga patrulluesit. Në një kohë kur gjithçka është e qetë, vraponi brenda dhe ngjituni shkallëve. Në krye, kthehuni djathtas dhe vraponi në jug (në atë vend ka snajperë në dritare, por nëse lëvizni shpejt, ata thjesht nuk do t'ju shohin).

Gjeneratori i dytë do të jetë i drejtë. Fikni gjeneratorin, kthehuni në veri dhe djathtas në rampë. Kaloni nëpër derën në krye dhe në derën tjetër përkundrazi (ajo të çon në rrugë). Roja ruan këtë territor, prandaj është më mirë ta largoni duke përdorur një armë "të heshtur".

Shkoni te dera në fund të ndërtesës që sapo keni dalë (nëse kaloni nëpër ndërtesë do të sulmoheni nga ninjat). Nëse jeni akoma të sulmuar, atëherë mos harroni se është më mirë të mos i afroheni ninjas, nëse nuk dëshironi të goditeni si një flutur në një kunj. Gjeneratori i tretë do të jetë në të djathtë. Dilni jashtë.

Tani shkoni te vendi në hartë ku shkruan "dalje", në fakt, kjo është hyrja në nivelin tjetër. Hyni në kështjellë.

Misioni 9. Shogun Showdown. Përballja në një kështjellë të vogël.

Detyrat: vrasin Hayamoton; merrni një grup udhëzimesh; hiqni këmbët.

Filloni duke kaluar nëpër derën e fshehur prej druri në të djathtë. Ngjitu shkallët dhe shiko përmes vrimës së çelësit. Prisni që roja t'ju kthejë shpinën. Hapni derën dhe qëlloni në kokë me një hark.

Maja e gishtave në trup dhe ndërroni rrobat. Zgjatni dorën me një armë me heshtje dhe bëhuni gati për të qëlluar. Për të tërhequr interesin e rojeve pas derës, përgjatë dërrasave, të cilat do të kërcasin. Në kohën kur vrisni rojet, zbritni shkallët në qendër të dhomës poshtë.

Ktheni djathtas dhe zbritni në korridor deri te dera e mbyllur. Prisni derisa të mos ketë njeri në korridorin pas derës dhe hyni. Në raftin në të djathtë është një kartë aksesi që duhet të merrni. Tani drejtohuni drejt dhomës së shënuar me një pikëçuditëse portokalli (kujdes nga ninjat që zvarriten mbi trarët mbi kokën tuaj). Në momentin kur të arrini në dhomë, do të vini re se hyrja është e mbrojtur nga rrezet lazer.

Përdorni kartën për të hequr mbrojtësin lazer. Në dhomë do të gjeni një telekomandë dhe një bombë kontrolli për të. Tani dilni në oborrin ku qëndron helikopteri dhe bashkëngjitni bombën.

Kthehuni në dhomën ku shtrihen rojet e vdekur.
Çaktivizoni mbrojtjen me lazer në dyer dhe hyni. Ktheni djathtas dhe zbritni shkallët në hyrje të muzeut. Hyni në muze pasi të keni hequr gardën me lazer dhe merrni armët dhe sistemin e shënjestrimit nga piedestali.

Ngjituni në katin e tretë. Duhet të futeni në dhomën e shënuar me një pikëçuditëse portokalli. Ka një kompjuter në dhomë dhe ka një buton alarmi në tavolinë. Shtypni butonin dhe vraponi përsëri në vendin ku filloi misioni.

Prisni derisa Hayamoto të futet në helikopter. Në një kohë kur kundërshtari juaj është në një helikopter, përdorni telekomandën për ta hedhur atë në të gjitha linjat. Vazhdoni në dalje.

Misioni u realizua.
Misioni 10 Vdekje me levë në vesh.

Detyrat: gjeni dhe vrisni Charlie; çaktivizoni sistemin e mbështetjes së jetës.

Ju jeni në Malajzi, ku duhet të merreni me gjeniun e keq të kompjuterit. Dilni nga kabina e telefonit dhe drejtohuni drejt dyerve që të çojnë në dhomën e sigurisë. Prisni që polici të lëvizë në një distancë të sigurt dhe hyni në dhomën ku janë gjërat e përgatitura për ju: një bombë tymi, gëzhoja dhe një pistoletë.

Merrni bombën dhe atë që ju nevojitet.
Dilni nga dhoma dhe përpiquni të futeni fshehurazi në lavanderi pa u vënë re. Ka miniera për lirin e papastër. Hidhni një bombë në njërën prej tyre dhe aktivizoni atë.

Tani vraponi jashtë dhe shkoni në zjarrfikës sa më shpejt që të jetë e mundur. Në një kohë kur të gjithë zjarrfikësit vrapojnë nga dhoma, futuni brenda. Vishuni në formën e një zjarrfikësi dhe hiqni kapelën nga muri. Vraponi pas zjarrfikësve në ashensor (detektori i metaleve do të funksionojë, por askush nuk do t'ju ndalojë). Zbrisni dhe vraponi në dhomën e sigurisë, ku ka kompjuterë.

Thyeni bllokimin e derës dhe zbritni në bodrum tek viktima juaj.
Epo, këtu do t'ju takojë derrat: pako pica të shpërndara në të gjithë perimetrin e dhomës, pako me helm të tjerë të ngrënë gjysmë dhe patate të skuqura! Charlie është një burrë i trashë në kompjuter, pikërisht përballë jush. Ngjitu fshehurazi pas tij (mos shkelni mbi mbeturinat në dysheme, në mënyrë që të mos trembni viktimën) dhe mbyteni atë.

Nëse Charlie vendos të vrapojë, qëlloni atë përpara se të çojë te rojet. Pas kësaj, shkoni te kompjuteri për udhëzime të mëtejshme.
Ngjitni shkallët përsëri në dhomën e kompjuterit. Qëlloni në kompjuterin në të majtë (ka dy roje në dhomë, mund t'i qëlloni ose t'i injoroni) dhe vraponi në ashensorin aty pranë. Misioni i përfunduar.

Misioni 11. Ndërrimi i Varrezave. Ose një histori se si u prish kafeja e administratorit të sistemit.

Detyrat: instaloni një gabim hakeri; ik.

Ju jeni në ndërtesa. Kontrolloni hartën dhe zbuloni se ku është kuzhina. Shkoni në atë drejtim dhe xhironi në kamerën që synon tenxheren e kafesë.

Fshihuni diku pas derës dhe prisni derisa administratori i sistemit të vijë në kuzhinë për të kontrolluar se çfarë nuk shkon. Mbyteni atë ose në kokë. Ndërroni rrobat dhe shkoni në zyrën e administratorit të sistemit (shikoni hartën) në mënyrë që të merrni një kartë aksesi në dhomën ku ndodhet kompjuteri që ju nevojitet. Në momentin që merrni kartën, kthehuni në dhomë me panelin e verdhë të aksesit dhe hyni. Instaloni një gabim në kompjuter dhe dilni. Tani ju duhet të dilni nga ndërtesa.

Për ta bërë këtë është gjithashtu mjaft e lehtë. Shkoni te ura që lidh dy rrokaqiejt (pjesa juglindore e hartës). Ura është pas xhamit, kështu që ju duhet ta thyeni atë duke qëlluar në të. Janë dy roje që bredhin në urë, plus në fund të goditjes, një popull i tërë do të dalë me vrap nga ndërtesa. Ju keni mundësinë ose të qëlloni rojet ose t'i kaloni ata.

Në kohën kur e gjeni veten në fundin e dytë të urës, misioni do të përfundojë.

Misioni 12. Puna e xhakuzit. Errësira, shoku i atentatorit.

Detyrat: vrasin Charlie Sijan; vjedhin para; vjedh statujën.

Hmm, me siguri se në bodrum nuk e vrave Charlie-n, por vëllain e tij binjak. Ndërkohë Charlie i vërtetë po argëtohet me vajzat në penthouse në majë të rrokaqiellit. Është koha për të korrigjuar pasaktësinë.
Shkoni rreth ndërtesës rreth perimetrit deri në ballkonin e fundit. Kini kujdes pasi mund të tërhiqeni nga ndërtesa (qëndroni të ulët dhe mos shkelni). Në momentin kur arrini në ballkon, ngjituni mbi parmakë dhe kontrolloni hartën. Shiko sekretaren në dhomën lindore. Në momentin kur ajo largohet, hyni në dhomë dhe dilni nga dera në të majtë. Futni derën drejtpërdrejt para jush - kjo është një dhomë me një panel elektrik.

Çaktivizo prizat. Penthouse do të zhytet në errësirë ​​të madhe dhe sistemi i sigurisë do të fiket. Vraponi në dhomën e sekretares dhe hapni kasafortën e fshehur pas pikturës në mur.

Nëse një roje shfaqet në dhomë, vriteni atë dhe tërhiqeni trupin në ballkon. Ndërroni rrobat dhe kthehuni në dhomën e bllokimit të trafikut. Mbytni ose qëlloni elektricistin në momentin kur ai shfaqet. Tani kthehuni në ballkon dhe kaloni nëpër dyert e tjera për të marrë statujën. Ka një pajisje për shikimin e natës në dhomën tjetër, kështu që nëse nuk shihni në errësirë ​​si një buf, ju rekomandoj ta merrni gjithashtu. Është koha për të vizituar Charlie në xhakuzi.

Prisni derisa ai të jetë vetëm dhe vajzat të shkojnë në dhomën ngjitur. Normalisht hyni në dhomë me xhakuzi dhe qëlloni Charlie me një pistoletë me silenciator, sidomos speca djegës, ata munden. Në fund të vrasjes, vraponi përsëri në ashensorë, duke anashkaluar takimin me rojet.

Misioni u krye dhe ju jeni në një udhëtim premium në vendet e shenjta të atdheut të terrorizmit - Nuristan.
Misioni 13. Vrasja në Pazar. Vdekja në një ditë tregu.

Detyrat: vrasin togerin; merrni një kartë; vrasin kolonelin; merr çelësat nga koloneli.

Kur niveli të ngarkohet, merrni këmbët në duar - dhe vraponi në veriperëndim drejt shtëpisë së togerit (shënuar në hartë). Nëse jeni mjaftueshëm shpejt, mund t'i kaloni rojet dhe të jeni në gjendje të futeni fshehurazi në shtëpi pa u vënë re. Thyeni bllokimin e derës dhe futuni brenda. Ngadalë futuni brenda në mënyrë që të mos shqetësoni gjumin e togerit. Ngjitu shkallët dhe vrite sa më qetë. Merrni hartën dhe vishuni me rrobat e tij.

Dilni shpejt nga shtëpia përpara se rojet të shohin zëvendësimin. Shkoni në treg përmes hyrjes perëndimore. Këtu enden truproja dhe koloneli i tij. Në momentin kur të kthejnë shpinën, vriti të dy me dy të shtëna të sakta nga pistoleta me silenciator. Merrni çelësin nga trupi i kolonelit dhe vraponi drejt daljes. Dalja është në pjesën lindore të hartës.

Detyra juaj është të vraponi drejt tij sa më shpejt që të jetë e mundur, derisa rojet të jenë të mjaftueshme. Misioni i përfunduar.

Misioni 14. Përgjimi i autokolonës. Mirupafshim, Osama!

Detyrat: takoni një kontakt; vrasin Khan.

Para së gjithash, ju duhet të ndryshoni rrobat, bazuar në këtë, një nga luftëtarët do të duhet të ndahet me fatin. Tani shkoni në një takim me kontaktin tuaj. Uau, ju dhanë një pushkë të re që mund të shpojë jo vetëm kafkën, por edhe motorin e një makine! Detyra juaj është të gjeni pozicionin më të mirë për zjarr të synuar në autokolonën e Khanit. Një nga vendet më të mira është në çatinë e ndërtesës, ku të çon një urë e improvizuar. Gjetja e tij nuk është e vështirë, pasi do të jetë pranë portës.

Gjëja kryesore është që rojet të mos ju shohin. Merrni një pozicion dhe ktheni pamjen optike në rrugën lindore, në të cilën së shpejti do të shfaqet autokolona e Khanit. Në një kohë kur autokolona është brenda mundësive, qëlloni khanin (ai është ulur në sediljen e pasme të limuzinës). Për ata që nuk janë të mirë në të shtënat në objektiva në lëvizje, qëlloni motorin e SUV-it të OKB-së.

Në kohën kur xhipi ndalon, lehtë mund ta vrasësh khanin. Mos harroni, ju nuk keni aftësinë të lëndoni asnjë nga rojet e Khanit, përndryshe misioni do të dështojë.
Në fund të vdekjes së khanit, dilni shpejt nga çatia (mos hidheni ose hidhni pushkën, do t'ju duhet akoma). Tani vraponi në dalje së shpejti (përpiquni të mos i kapni sytë djemve nga OKB - ata qëllojnë shumë mirë). Dalja në jugperëndim të qytetit.

Urime për një mision të kryer mirë.

Misioni 15. Miu i tunelit. Miu metalik.

Detyrat: shkoni në bazë; vrasin Jusef Huseinin; dërgoni ngarkesën në sipërfaqe.

Shpresoj të sillni një pushkë me vete, përndryshe do të duhet të jeni të shtrënguar. Ecni nëpër rrënojat, duke qëlluar rojet (ata nuk janë ende banorë në këtë botë). Ndryshoni rrobat dhe merrni AK. Është më mirë të arrini në bazë nga hyrja veriore. Tani zbritni shkallët dhe shtrihuni drejt armës së heshtur. Në katin e poshtëm, një palë roje po torturojnë një viktimë të pafajshme.

I qëlloni dhe lironi të burgosurin e tyre. I burgosuri do të tregojë vendin në hartë ku ndodhet toger Husein. Fshihni të dy trupat në tunelin e ujit të papastër.

Qëlloni rojen në korridorin në të majtë (në lindje, nëse vëzhgoni në hartë). Afrojuni kufomës dhe merrni M60. Tani shkoni në dhomë me togerin.

Mos harroni të mbyllni derën kur të hyni. Qëlloni me kujdes Huseinin. Dilni dhe kthehuni në dhomën ku u torturua viktima e pafajshme e terroristëve. Ktheni majtas dhe shkoni poshtë korridorit. Thirrni ashensorin dhe ngrihuni në sipërfaqe.

Dilni nga ashensori. Misioni u realizua.

Misioni 16. Prita e qytetit të Tempullit. Vrasësi e sheh vrasësin nga larg.

Detyrat: takoni një kontakt; tako agjentin Smith; vrasin dy vrasës; sillni fotografi të kufomave tek Smith; Smith duhet të qëndrojë gjallë.

Shkoni në takim me kontaktin e parë. Ka një armë gjahu në shtëpi, por nuk ju rekomandoj ta merrni, gjithçka do të jetë pak e dobishme, vetëm do të tërhiqni vëmendjen e panevojshme. Tani shkoni në një takim me kontaktin e dytë. Oh, ky është miku juaj i vjetër, agjenti Smith. I riu është i tronditur pasi dy atentatorë janë duke e ndjekur. Detyra juaj është t'i vrisni ata dhe t'i sillni Smithit fotografi të kufomave.

Asgjë për të bërë veçse të shkoni në gjueti.
Së pari, merruni me vrasësin që u ul me një pushkë snajper. Shkoni rreth shtëpisë ku ndodhet snajperi. Hyni në dyqan, pikërisht nën mbulesën e tij dhe majat e këmbëve deri në ballkon. Mbyt snajperin dhe merr rrobat dhe pushkën e tij. Bëni një foto të kufomës.

Tani është radha e vrasësit të dytë. Përdorni pushkën tuaj për ta vrarë kur të shfaqet në shesh. Hidheni armën e vrasjes dhe bëni një foto të kufomës. Sillni fotot te agjenti Smith.

Ai do t'ju tregojë se ku është hyrja sekrete. Vraponi në veriperëndim drejt dyqanit të shënuar në hartë. Hyni në dyqan dhe shkoni në hyrjen sekrete pas tapetit.

Një tjetër mision pas.

Misioni 17. Vdekja e Hannelore. Vdekja i përshtatet asaj.

Detyrat: merrni çelësin e dhomës sekrete; vrasin mjekun; mbreh trupin; mos vrisni civilë.

Fshihuni pas varkës dhe prisni që roja t'ju afrohet. Ngjitu fshehurazi pas tij dhe mbyte atë. Tërhiqni trupin pas varkës dhe ndërroni. Tani shkoni në hyrje të konviktit (zgjidhni atë me një roje). Eja brenda.

Në dhomat në të djathtë keni mundësinë të ndërroni rrobat e shërbyesve. Ju duhet të merrni pajisjen tuaj nga ruajtja. Ka dy shtigje që të çojnë në kasafortë, por ju do të zgjidhni atë që ruhet nga një roje.

Në momentin që roja shkon në tualet, futuni në kasafortë dhe merrni çelësin nga muri dhe shishen e helmit. Thjesht dilni në heshtje në oborrin kryesor.
Shkoni në anën e majtë të konviktit, ku kaloni në tunikën e bardhë të pacientit. Tani ju keni mundësinë, pa u fshehur, të shkoni në pjesën veriore të ndërtesës. Në sallën e rrumbullakët, shkoni te infermierja, e cila do t'ju çojë për Lord Sinclair (mund të mos e arrini, por menjëherë ngjituni lart, rojet do t'ju lënë të kaloni) dhe do t'ju çojë te mjeku në katin e dytë.

Hyni në zyrën e mjekut dhe afrohuni te tavolina. Në momentin kur ajo largohet nga tavolina dhe vjen në dritare, duke ju treguar për operacionin e ardhshëm të gjurit, derdhni helmin në një gotë me ujë. Në fund të vdekjes së papritur të mjekut, tërhiqeni trupin në dhomën sekrete të shënuar në hartë. Ju mund të keni probleme me një pacient që ndonjëherë viziton zyrën e mjekut. Nëse ai shfaqet, atëherë duhet të tërhiqni mjekun në dhomën në të djathtë, ku ruhen ilaçet dhe ka vetëm një hyrje.

Në momentin kur pacienti largohet, normalisht tërhiqeni kufomën në dhomën e kërkuar (zvarriteni nëpër qendër të katit të dytë në mënyrë që rojet të mos ju shohin). Dilni nga ndërtesa. Ju keni mundësinë të shkoni në varkë përmes kanalizimeve, hyrja në të cilën është e disponueshme menjëherë në dy vende - përmes pishinës në qendër të oborrit dhe përmes kapakut pranë dhomës së pacientëve. Në momentin kur e gjeni veten në sipërfaqe, vraponi drejt varkës.

Misioni ka përfunduar dhe ju jeni bërë fituesit e çmimit për vrasësin më të fshehtë në botë.

Misioni 18. Mikpritja e Terminalit. Mjeku një herë e ka gabim.

Detyrat: vrasin mikun e kultit; ik.

Hapni hartën dhe shikoni ku janë rojet. Tani vraponi lart shkallët dhe kaloni qetësisht para rojes. Vraponi në lindje drejt tempullit (jo spitalit ushtarak).

Një roje ecën rreth tempullit. Prisni që ai të shkojë në pishinë dhe të shkojë rreth tempullit ndryshe. Duhet të ketë rroba në të cilat duhet të ndërroni rrobat. Në tempull ka armë, por marrja e tyre nuk vlen. Tani shkoni në spital. Shkoni drejt përpara dhe ngrini shkallët ose djathtas ose majtas, nuk ka shumë rëndësi.

Shkoni në zyrën e mjekut ku janë gjërat tuaja. Ndërsa i afroheni zyrës, do të vini re një sekretare që shkruan diçka. Prisni që ajo të largohet dhe të thyejë bllokimin e derës.

Hyni dhe merrni gjërat nga kutia e errët. Hyni në dhomën tjetër. Ndryshoni rrobat dhe dilni nga zyra. Shkoni në ashensor (kaloni shkallët, majtas, pastaj dy herë të tjera majtas dhe djathtas). Zbrisni në bodrum.

Dilni nga ashensori dhe hyni në dhomën "B", në të majtë. Shkoni në korridorin e fundit dhe futuni në zyrën e anestezisë. Merrni bisturinë. Tani shkoni në dhomë përkundrazi dhe ngjitni shkallët në boshtet e ventilimit. Boshtet çojnë në katër salla të mëdha operacioni, të cilat kanë dritare të vogla. Shikoni nëpër sallat e operacionit dhe gjeni atë në të cilën ndodhet minion i kultit.

Ju keni mundësinë të merrni me mend se kjo është një dhomë e nevojshme nëse vini re dy truproja të të preferuarit. Hyni në dhomë dhe bëni “operacionin” e preferuar me bisturi. Më pas largohuni shpejt nga dhoma dhe shkoni djathtas ose majtas (varësisht se në cilën dhomë jeni). Ju duhet të hipni në shkallët. Zbrisni shkallët dhe thyeni bllokimin. Vraponi drejt daljes.

Në një moment kur i afroheni daljes, dikush do të fillojë të qëllojë drejt jush, ndaj bëni kujdes. Detyra juaj është të vraponi në barkë dhe të dilni jashtë.

Misioni 19 Petersburg i rivizituar.

Konfiguro.

Detyrat: vrasin Sergei Zavorotko; arratisje përmes metrosë.

Është përsëri njëzet e pesë, ju jeni përsëri në Shën Petersburg, dhe përsëri vjen era e diçkaje të skuqur. Misioni do të rezultojë të jetë një organizim, kështu që injoroni vrasjen e Sergei Zavorotko, pasi një vrasës i trajnuar mirë tashmë ju pret.
Nga metro dilni menjëherë në sipërfaqe. Shkoni në veri dhe më pas në perëndim në ndërtesën ku është Sergey. Qëndroni në anën e djathtë të ndërtesës në mënyrë që vrasësi në dritare të mos ju shohë. Tani kthehu në metro, por mos u kap nga vrasësi. Kthehuni përsëri në ndërtesë, por tani për tani shkoni direkt në hyrjen kryesore, mos shkoni në anën e djathtë të ndërtesës. Hyni dhe ngrihuni në shkallët.

Shkoni djathtas dhe ngjitni përsëri shkallët. Hape derën dhe në heshtje afrohu tek vrasësi. Mbyteni atë, ndërroni rrobat, merrni armën dhe dilni nga ndërtesa.
Shkoni drejt derisa rruga të duket si shkronja "T" në hartë. Ktheni majtas dhe shkoni në kapakun në mes të rrugës. Ngjituni në kapakë dhe kaloni nëpër kanalizime në lindje. Ka një roje në fund të kalimit të parë.

Lëreni armën për pak kohë dhe mbyteni. Ndryshoni rrobat dhe merrni armën. Kthimi në stacionin e metrosë.

Në kohën kur i afroheni trenit, misioni do të numërohet.

Misioni 20. Shëlbimi në Sanctuary Gontranno. Kjo fjalë e ëmbël është duke paguar!

Detyrat: vrasin truprojat; vrasin Sergein.

Misioni është i fundit, ndaj mos prisni që të jetë i lehtë. Garancia kryesore e suksesit është aftësia dhe njohja e mirë e hartës për të lundruar shpejt në terren.
Ju do të filloni misionin e paarmatosur, ose praktikisht të paarmatosur. Do të keni: një lak, një çelës master dhe dylbi, por kjo nuk do të mjaftojë, përveç specit të ftohtë që jeni, pasi keni kaluar flakën dhe ujin. Ky mision do të jetë "tubat e tua prej bronzi", bazuar në këto armë që do t'ju duhen, sa më shumë, aq më mirë dhe keni nevojë kalibrit të madh.
Kur rojet në oborr lëvizin në një distancë të sigurt, merrni frymë thellë dhe vraponi drejt portës, ku ndodhet arsenali juaj "modest". Mund të qëlloheni gjatë rrugës, por mos u ndalni derisa të arrini te mitralozi i parë. Vritni të gjithë ata që i afrohen portës.

Në momentin kur sulmi i parë zmbrapset, merrni një pushkë të lezetshme snajper dhe vrisni rojen pranë dordolecit në të cilin keni ushtruar para lojës.
Kthehuni në shtëpizë dhe armatoseni deri në dhëmbë (zvarritni gjithçka që mund të mbani). Arsenali juaj mund të duket kështu: pistoleta të të gjitha formave dhe kalibrave, thika, uzina, SMG-SD6 dhe çfarëdo municioni që mund të mbani. Në kohën kur armatoseni, përgatituni për fillimin e një lufte të vërtetë në shkallë lokale.
Shkoni te dyert e dyfishta që të çojnë në kishë. Shikoni përmes vrimës së çelësit dhe përgatitni SMG-SD6. Hyni në dhomë dhe qëlloni në gjithçka që lëviz. Në një kohë që nuk do të ketë kush të lëvizë, përveç jush, vetëkuptohet, kthehuni në shtëpizë, ku më parë ju dhanë detyra. Në portë, kaloni direkt nga dera. Ajo të çon në birucën e kishës.

Shkoni në dhomën në pjesën veriperëndimore të birucës dhe thyeni bllokimin. Merrni çelësin e kishës nga muri. Ngjitni shkallët në katin e parë. Bëhuni gati për një masakër tjetër. Vlerësoni forcën e kundërshtarit përmes vrimës së çelësit. Tani hyr dhe merru me të gjithë.

Ngjituni në katin e dytë. shikoni përmes vrimës së çelësit në pjesën perëndimore të dhomës. Dy roje qëndrojnë jashtë derës.

Vriti ata. Shkoni në derën e dytë. Përsëriteni trukun e mëparshëm. Në një kohë kur të dy rojet shkojnë te të parët, dilni ngadalë në një tra të ngushtë dhe kthehuni te trau përballë jush. Me automatikun tuaj gati, shikoni nga vendi juaj i fshehur.

Ndërsa vëreni rojen, vritni menjëherë. Përkuluni dhe zvarriteni në anën tjetër të rrezes. Përkundrazi, do të ketë një snajper tjetër.

Kur ta takoni, ngrihuni shpejt në këmbë dhe përfundoni bastardin.
Tani shikoni poshtë në kapelë dhe vini re një grup të vogël rojesh (mendoj pesë). Çaktivizoni sa më shumë që të jetë e mundur (do të ishte mirë të kishim një pushkë snajper, është e mundur ta vidhni atë nga një prej snajperëve). Kini kujdes - nëse i shihni, pse nuk mund t'ju shohin?
Lëvizni në rreze ngjitur dhe hiqni rojet e mbetura në kapelë. Tani përgjatë trarëve shkoni te dera. Zbrisni në shkallët poshtë. Vrite rojen gjatë rrugës.

Qëlloni në kokë, ju jeni eksperti!
Hyni në rrëfim dhe gjuani në qendër të zemrës në mur. Në kohën kur Sergei fillon të ikë, ai do të vrapojë lart shkallët deri te trarët. Sigurohuni që ai të mos ju shikojë dhe hidheni poshtë.
Djemtë e këqij kanë marrë fund! Hej, po ju!

në vend të një epilogu. Ku dhe çfarë armësh mund të merren.

Armët e përleshjes dhe gjithçka që duket si ajo:

- thikë ushtarake (thikë luftarake) - Misioni i Tubeway Torpedo në Shën Petersburg. Thika mund të merret në fund të atentatit të gjeneralit. Ai e mban me vete.
- thikë kuzhine (thikë kuzhine) - është e mundur të gjendet çdo kuzhinë. Gjithashtu në timen.
- klubi i golfit (klubi i golfit) - Misioni i Anatemës. Dhoma e gjumit e Donit.
- Shpata Katana - nivelet në Japoni ku shihen ninjat e errët.
- sëpatë zjarri - Misioni i vrasjes në bodrum në Malajzi. Hatchet është në dhomën e zhveshjes së zjarrfikësve.
- skalpel (skalpel) - Terminal Misioni i Mikpritjes, në zyrën e anesteziologut.

Pistoleta:

- Ballers - ishin, janë dhe do të jenë të tutë!
- Ballers SD - lëshuar si shpërblim për përfundimin e një misioni me një vlerësim vrasës të fshehtë.
- 9 mm. pistoletë (pistoletë 9 mm) - është e mundur të huazohet nga çdo roje që respekton veten.
- 9 mm. Pistoletë e heshtur (9mm Pistol SD) - Marrë në fillim të misionit Anathema.
- Revolver - Misioni i Anatemës. Ndodhet në trupin e Donit të vrarë.
- Deagle - Misioni Anathema, i shënuar me një pikëçuditëse në hartë. Pas kësaj, në nivele të ndryshme në roje.
- .54 Pistoletë - Ftesë në një mision Partie. Ndodhet në detashmentin e forcave speciale të agjentit.
- .22 SD - Misioni Shogun Showdown. Ndodhet ne muze, ne bodrum.

Makinat:

- AK - misione duke filluar nga Tubeway Torpedo. Në shumicën e rasteve, luftëtarët.
- M4 është misioni i Përgjimit të Motorcades. E parë vetëm nga ushtarët e OKB-së, bazuar në këtë, mënyra e vetme për të marrë armë është të joshni luftëtarin në zjarr të kryqëzuar në mënyrë që terroristët ta vrasin atë.
- M60 - Misioni i Tunelit Rat në roje.
- Misionet SMG duke filluar me Ftesë për një festë.
- SMG-SD6 - misione duke filluar nga Hidden Valley.
- Uzi - Uzi i parë mund të gjendet në misionin Terminal Hospitality nga anëtarët e kultit.

Pistoleta gjahu:

- Pistoletë me dy tyta - Misioni i Anatemës në roje në hyrjen kryesore.
- SP12 - Duke filluar nga misioni Temple City Ambush, merrni atë nga një kontakt.
- Pistoleta e sharruar - arma e çmimit të dytë për vlerësimin e vrasësve vjedhurazi.

Pushkë snajper:

- R93 Snajper - Misioni Anatem. Ndodhet ne garazh.
- Snajper SVD - Misioni St. Stakeout në Shën Petersburg. Ndodhet ne depo, kutia 137.
- Pushka W2000 - Misioni St. Petersburg i rivizituar. Vrisni agjentin 17 dhe ajo është e juaja.
- Pushka e personalizuar - Misioni i portave. Snajperët kanë një pushkë në kulla. Mënyra e vetme për të marrë një armë është të qëlloni snajperin në mënyrë që ai të bjerë pushkën dhe ajo të bjerë në tokë.
- MI95 - Misioni i përgjimit të Motorcades. Merrni atë nga një kontakt.

- Hark (Hunting Crossbow) - Misioni i Hidden Valley. Është në gjërat tuaja (shikoni hartën).

Ka një mori opsionesh për të kaluar këtu dhe një karrocë të vogël (epo, pothuajse si në Deus Ex). Me fjalë të tjera, ju lirisht keni mundësinë të qëlloni të gjithë nga afër, vetëm ju do të merrni më pak para për këtë. Dhe ju keni mundësinë ...

Ju me sa duket e kuptoni se është e mundur të përfundoni një mision të caktuar në disa mënyra. Unë do të përshkruaj ato që kam përdorur. Të gjitha bazohen në mbajtjen e famës në zero, por unë NUK ...

James Sunderland shikon reflektimin e tij në pasqyrën e ndyrë dhe fërkon sytë i lodhur. A është ai me të vërtetë duke ëndërruar për të gjitha këto, apo është me të vërtetë në kodrën e heshtur? Duket se ai me të vërtetë...