Aftësitë e zgjimit të shkretëtirës së zezë. Shkretëtira e Zezë: Udhëzuesi i zgjimit të Lan. Çfarë bën zgjimi

AT Shkretëtira e zezë shumë i zhvilluar sistemi luftarak. Për t'u bërë një kundërshtar i denjë në arenën e betejave luftarake ose një anëtar i vlefshëm - ka shumë për të mësuar dhe shumë për të mësuar. Sot do të flasim për aftësitë dhe zgjimi i tyre, përmirësimi i pajisjeve, zemërimi i Frymës së Zezë, inlay, betejat PvP, transferimi i përpjekjeve, dënimet me vdekje, karma dhe arena. Shpresojmë që ky informacion të jetë shumë i dobishëm për ju ...

Aftësitë e të mësuarit

Aftësitë e karakterit (aftësitë, aftësitë) - Kjo është baza e sistemit luftarak. Çdo klasë ka kalkulatorin e vet unik të aftësive, i cili do t'ju tregojë se çfarë do të thotë secila aftësi dhe si ta përdorni atë në çfarë situate. Duke pompuar siç duhet sistemin e aftësive, ju jo vetëm që mund t'i dëmtoni në mënyrë efektive armiqtë dhe të shkatërroni monstrat, por gjithashtu të shmangni sulmet dhe madje të merrni efekte të dobishme. Të mësuarit e çdo aftësie kërkon pikë aftësie. Ju mund t'i merrni ato pasi të keni përfunduar një kërkim ose duke shkatërruar turmat.

Aftësi në të zezë shkretëtirë në internet mund të mësohet në dy mënyra:

1. Në mënyrë të pavarur - shtypni "K" dhe një menu e aftësive hapet para jush. Ju mund ta bëni këtë në absolutisht çdo vend të Shkretëtirës së Zezë. Kjo do t'ju marrë 3 njësi energjie.

2. Me një trajner - gjendet pothuajse në të gjitha lokacionet kryesore. Ky është NPC, i cili quhet "Trajneri". Gjeni atë ose përmes sistemit të kërkimit në harta globale, ose duke përdorur një ikonë të veçantë. Energjia në këtë rast nuk do të konsumohet.

Jo të gjitha aftësitë mund të mësohen. Disa kërkojnë kushte të veçanta. Mund të jetë një nivel, një numër i caktuar pikësh aftësish, duke përfunduar kërkimet e historisë. Ju mund të gjeni informacione për numrin e aftësive të disponueshme për të mësuar në këndin e sipërm të majtë të ekranit. Do të shfaqet një ikonë me imazhin e një shpate të kryqëzuar dhe një sëpatë. Dhe në cep do të ketë një numër që tregon numrin e aftësive të disponueshme për studim:

Të gjitha aftësitë në News-game 2015 ndahen në dy grupe:

1. Aktiv- përdoren kur shtypet një kombinim i caktuar tasti. Nëse përdorni shpesh një aftësi të caktuar, mund ta transferoni atë në panelin e aksesit të shpejtë.

2. Pasiv- të veprojë vazhdimisht, që nga momenti i studimit. Jepini personazhit opsione shtesë.

Ka një sërë aftësish që mund të përdoren vetëm në kombinim me aftësi të tjera (Combos). Ata nuk mund të tërhiqen zvarrë në hotbar, ato mund të aktivizohen vetëm me çelësat (në përshkrimin e çdo aftësie shkruhet se si bëhet kjo). Ka aftësi që bëhen të disponueshme vetëm pasi ta pajisni kalin me traversa, pasi ato janë të destinuara për kalërim. Pothuajse të gjitha aftësitë mund të kenë një efekt shtesë. Çfarë do të jetë - tregohet në përshkrim me ngjyrë blu.

Sistemi luftarak projektuar në atë mënyrë që sulmi bazë të mund të forcohet në disa mënyra. Këto janë efekte që ju lejojnë të bëni dëme shtesë. Ato kryesore janë:

  • Sulm me shpejtësi të lartë - disa goditje të shpejta që shkojnë njëra pas tjetrës dhe shkaktojnë dëme shtesë.
  • Sulmi në ajër - nëse së pari e hidhni armikun në ajër, dhe më pas e sulmoni atë, dëmi rritet.
  • Sulmi Down - Sulmi i një armiku ose përbindëshi të rrëzuar do të japë dëme shtesë.
  • Kundërsulmi - ka një sërë aftësish që mund të ndërpresin veprimet sulmuese të armikut dhe të shkaktojnë më shumë dëme.
  • Sulmi nga mbrapa - dëmtimi i bazës rritet nëse sulmoni armiqtë nga mbrapa. Ky efekt ka parametrat më të mirë kur sulmon përbindëshat.

Përveç atyre kryesore, në lojë ka efekte shtesë aftësie që mund t'i përdorni si krijimi i kushteve për aktivizimin e atyre kryesore. Ajo:

  • Pull - tërheq të gjithë armiqtë brenda rrezes së aftësisë.
  • Kthejeni - kthen shpinën e armikut në mënyrë që të shkaktoni dëme shtesë.
  • Knockback në fluturim - një armik që është në ajër do të hidhet larg nga ju në një distancë.
  • Knockdown Knockback - Shtyn prapa një armik të shtrirë në shpinë.
  • Kapja - pasi të kapni armikun, mund ta hidhni atë, duke i shkaktuar atij këtë dëm shumë shtesë. Gjithashtu, ky efekt do të dobësojë armikun, duke e bërë atë më të prekshëm ndaj sulmeve nga aleatët tuaj.
  • Hidhe - armiku fluturon në ajër dhe bëhet i pambrojtur.
  • Stagger - për një kohë të shkurtër, armiku ngrin dhe ju mund të bëni një goditje dërrmuese.
  • Mahnitëse - çorienton armikun, dhe për ca kohë ai nuk mund të rezistojë.
  • Knockdown - i ngjashëm me knockdown, ka vetëm një kohëzgjatje më të shkurtër (armiku pothuajse menjëherë ngrihet në këmbë).
  • Knockdown - për disa sekonda, armiku është rrëzuar, dhe ju mund t'i bëni atij dëme shtesë.

Truke të vogla në të mësuarit e aftësive:

Planifikoni paraprakisht se çfarë aftësish do të mësoni;

Mos i shpenzoni pikët e pakta të aftësive për aftësitë që nuk do t'i përdorni (për shembull, nëse planifikoni të përdorni Giantin tuaj vetëm për luftime përleshjeje, mos shpenzoni para për aftësitë e nivelimit për luftime në distancë);

Ruani më mirë pikët tuaja të aftësive për të mësuar aftësitë e reja të pemës kryesore të zhvillimit.

Zgjimi i aftësive

Black Desert ofron një sistem që do të ndihmojë në rritjen e aftësive të personazhit dhe do t'i japë atij një super-efekt shtesë. Ky është i ashtuquajturi Skill Awakening (ekziston gjithashtu një zgjim me armë, por aktualisht është i disponueshëm vetëm në serverët koreanë për Warrior). Ju mund të filloni zgjimin tuaj të parë kur të arrini nivelin 48. Për ta bërë këtë, duhet t'i drejtoheni Frymës së Zezë. Më tej, ju do të jeni në gjendje të zgjoni një nga aftësitë në çdo nivel. Efektet e zgjimit mund të jenë të ndryshme. Disa veprojnë për një kohë, ndërsa të tjerët janë të menjëhershëm. Prandaj, zgjoni më mirë ato aftësi që përdorni më shpesh.

Jo të gjitha efektet janë të përshtatshme për lojtarët. Prandaj, mund të ndodhë që të zgjoni efektin dhe nuk është i përshtatshëm për ju për të luajtur. Mund të ndryshohet lehtësisht në diçka tjetër. Ju duhet vetëm artikulli "Rivendosja e zgjimit të aftësive". Telefononi Black Spirit-in tuaj, klikoni në ikonën "Awakening Skills" dhe shkoni te skeda në menunë "Skills to reset". Zgjidhni një efekt dhe klikoni "Rivendos njohuritë". Ju do të jeni në gjendje të zgjoni përsëri aftësinë dhe të merrni efektin që dëshironi.

Zemërimi i Frymës së Zezë

Rage of the Black Spirit është një aftësi që e merrni automatikisht në nivelin 30. Do të ndihmojë në rritjen e dëmtimit të disa magjive që zakonisht kërkojnë deri në 200% ngarkim për t'u hedhur.

Niveli aktual i ngarkesës së zemërimit shfaqet në një tregues të veçantë. Ndodhet në të djathtë të shiritave të statusit të karaktereve. Akuzat grumbullohen gjatë betejave: për marrjen e dëmit - 2 akuza, për shkatërrimin e armikut - 1 ngarkesë.

Black Spirit's Rage mund të ushqejë aftësitë pasi të keni grumbulluar ngarkesën e kërkuar Frenzy, e cila konsumohet kur e bëni këtë. Përndryshe, aftësia do të shkaktojë dëme klasike. Një lojtar mund të grumbullojë një maksimum prej 100% zemërim. Rezulton se për të grumbulluar 200% zemërim, nuk mund të bësh pa ndihmën e lojtarëve të tjerë. Mund ta transferoni tarifën te një lojtar tjetër që është në grupin tuaj duke shtypur butonin "X".

Por ka një POR këtu ... Nëse ju jepet 100% e tarifës, atëherë do të merrni vetëm 50%. Prandaj, nuk do të jetë e nevojshme të rritet tarifa në 200% menjëherë. Butoni duhet të shtypet të paktën dy herë.

Nëse kënaqni aftësi të caktuara, thjesht mund të thithni tarifën. Për ta bërë këtë, thjesht shtypni "Z".

Përmirësimi i Pajisjeve

Kur të përfundoni kërkimin "Gjurmët e Edanit", Shpirti i Zi do të marrë një formë të dytë dhe ju mund të përmirësoni pajisjet me energjinë e gurëve të zinj. Kjo është një arritje shumë e dobishme, sepse karakteristikat themelore pajisjet do të rriten ndjeshëm. Fitimi ndryshon:

1. Përforcim normal - përdoren lloje të caktuara gurësh të zinj. Ju mund t'i merrni ato si një rënie, si një shpërblim për një detyrë të përfunduar me sukses, dhe gjithashtu me ndihmën e alkimisë. Vetë përforcimi do të shkojë kështu:

  • - vendos artikullin e pajisjes në inventar;
  • - "/" kështu e quajmë Shpirtin e Zi dhe shtypim "Forco" në një bisedë me të;
  • - klikoni me të djathtën mbi pajisjet dhe gurin, duke i tërhequr ato në dritaren e fitimit;
  • - klikoni ikonën "Përmirëso".

Kështu që pajisjet mund të forcohen në disa parametra: +5 për forca të blinduara dhe +7 për armë. Është më mirë të mos provoni më tej, pasi mund të ketë një dështim dhe do të humbni jo vetëm gurin, por mund të humbni edhe 5 pikë të forcës maksimale. Por nëse ju pëlqen të rrezikoni, atëherë mos u dëshpëroni. Pas dështimit, ka një probabilitet të lartë që herën tjetër që të provoni, do të keni sukses. Dhe gjithmonë mund të rivendosni qëndrueshmërinë maksimale të një artikulli me ndihmën e riparimeve.

2. Përforcim i saktë - bëhet i disponueshëm kur shfrytëzoni sa më shumë mundësinë e parë. "Safe Enhancement" garanton 100% sukses, por do t'ju duhet të shpenzoni mjaft gurë të zinj. Reduktohet gjithashtu qëndrueshmëria maksimale e artikullit (sa më shumë, aq më i lartë është niveli i përmirësimit).

3. Forcimi i bizhuterive - ka një sërë ndryshimesh nga puna me pajisje. Ju nuk keni nevojë për gurë të zinj, do t'ju duhen bizhuteri të ngjashme. Kur përdorni gurë të zinj për forcim, mund t'i ktheni përsëri të gjithë ose një pjesë të tyre. Për ta bërë këtë, kërkoni Farkëtarin. Por ju do të merrni përsëri gurët e zinj, ndërsa humbni vetë artikullin dhe të gjitha përmirësimet e tij. Dhe nëse personazhi juaj vdes, pajisjet e tij mund të humbasin disa nivele fitimi.

Instalim

Instalimi i gurit nuk është i vështirë. Thjesht duhet të keni pajisje me çarje boshe dhe një gur të përshtatshëm. Telefononi Black Spirit dhe klikoni "Inlay".

Zgjidhni kristalin dhe pajisjet e duhura me një vend të lirë. Në dritaren e konfirmimit, konfirmoni veprimet tuaja (që dëshironi të futni një gur në pajisje). Kristali do të hyjë në folenë e tij. Ju gjithashtu mund të hiqni një gur nga pajisjet. Për ta bërë këtë, vendosni perlë në kutinë e inlay dhe kliko me të djathtën mbi të. Kristali do të shkatërrohet, megjithëse mund ta ktheni te farkëtari.

Mos harroni se kur një personazh vdes, kristali mund të shkatërrohet.

Transferimi Buff

Loja parashikon restaurimin e plotë ose të pjesshëm të burimeve të shpenzuara për forcimin e pajisjeve. Kjo mund të kërkohet nëse keni pajisje më të forta dhe dëshironi t'i forconi ato. Bëhet kështu:

1. Nxjerrim gurë të zinj. Kjo mund të bëhet në farkëtar. thjesht klikoni në ikonën "Ekstrakt" - "Guri i Zi". Një dritare do të hapet para jush. Ju vendosni pajisjet atje dhe klikoni "Ekstrakt".

Karakteristikat e nxjerrjes së gurëve të zinj:

  • - sendi nga i cili nxirrni gurë të zi do të shkatërrohet;
  • - ju do të merrni vetëm një pjesë të gurëve nëse artikulli është përmirësuar mbi një nivel të sigurt;
  • - nëse niveli i përmirësimit është i barabartë ose më pak se i sigurt, do të merrni të gjithë gurët e shpenzuar.

2. Nxjerrim gurët e ngulitur. Guri do të shkatërrohet nëse i nxirrni gurët me ndihmën e Frymës së Zezë. Për të shmangur këtë, mund të blini "esencën e shpirtit të zi", megjithatë, ajo shitet vetëm në dyqanin premium dhe kërkoni ndihmë nga farkëtari.

Pasi të keni mbërritur te farkëtari, klikoni ikonën "Nxjerrja" dhe artikulli "Inlay". Fusni artikullin nga i cili dëshironi të ktheni gurin dhe thelbin (kliko mbi ikonat e tyre në inventar me RMB). Klikoni "Ekstrakt" dhe do të keni si artikullin e pajisjes ashtu edhe gurin e nxjerrë.

PvP

Beteja në shkretëtirën e zezë është një kalim kohe e preferuar e shumicës së lojtarëve. Në të njëjtën kohë, nuk është aq e rëndësishme se për çfarë ishte mosmarrëveshja: për nder dhe lavdi në arenë, kapjen e kështjellës gjatë rrethimit të saj, pjesëmarrjen në betejat e reparteve, ose thjesht antipati ndaj dikujt dhe dëshirën për të mësuar një nga lojtarët. një mësim. Modaliteti PvP mund të aktivizohet vetëm kur të arrini nivelin 30 dhe mund të sulmoni lojtarë të tjerë. Përjashtim nga kjo janë luftërat e repartit, të cilat janë të disponueshme për çdo lojtar, pavarësisht nga niveli i tyre.

Aktivizoni Modaliteti PvP e mundur me një shkurtore të tastierës Alt+C ose një ikonë të veçantë në fund të ekranit. Ikona duhet të ndryshojë dhe do të kuptoni nëse keni aktivizuar modalitetin PvP. Për më tepër, do të merrni një njoftim për aktivizimin / çaktivizimin e modalitetit.

Kur një personazh sulmon, një flamur i veçantë do të shfaqet pranë pseudonimit tuaj, i cili do t'u tregojë lojtarëve të tjerë se jeni gati për betejë:

PvP ka një sistem gjobat. Nëse vrisni një lojtar tjetër në botën e Shkretëtirës së Zezë pa aktivizuar PvP, ai do të humbasë përvojën dhe gurët e çmuar (ndoshta). Ju do të humbni një pjesë të caktuar të karmës. Nëse karma ka një vlerë negative, do t'ju caktohet statusi "RK". Është si një stigmë që të bën një objektiv ideal për lojtarët e tjerë. Në fund të fundit, askush nuk dëshiron të vdesë, pasi humbjet shtesë që do të pësoni padyshim nuk do të përmirësojnë pozicionin tuaj në lojë. Por nëse vërtet dëshironi të luftoni - shkoni në arena speciale. Sistemi i gjobave nuk funksionon atje dhe karma nuk jepet për vrasje.

Vdekja e personazhit

Pavarësisht se sa lojtar i zgjuar e konsideroni veten, askush nuk është i imunizuar nga shkatërrimi nga një armik tjetër. Për më tepër, në çdo hap do të gjeni shumë rreziqe - përbindësha, kafshë të egra, demonë të çmendur dhe personazhe agresivë. Dhe ndonjëherë fati nuk është në anën tuaj. Një armik ju vret dhe ju merrni një dënim: shkatërrimi i gurëve të veshjes, humbja e përvojës, zvogëlimi i parametrave të pajisjeve, etj.

Këtu, gjithashtu, vlen të kujtojmë se dënimet me vdekje nuk zbatohen për lojtarët që luftojnë në arena ose marrin pjesë në luftëra esnafi dhe rrethime kështjellash.

Vendi i ringjalljes. Do t'ju ofrohen disa vende ku mund të ringjalleni. Ju duhet të bëni një zgjedhje shpejt (brenda 1 minutë), përndryshe do të ringjalleni automatikisht në qytetin më të afërt. Ju do të keni opsionet e mëposhtme të riprodhimit:

Postë komanduese - e disponueshme në zonën e rrethimit të kështjellës;

Nyja më e afërt - lëvizni në nyjen më të afërt të hapur (nëse nuk ka nyje që keni eksploruar afër, atëherë automatikisht do të ringjalleni në qytet);

Qyteti më i afërt - ju transferoheni në qytetin që ndodhet më afër jush. Por ju duhet patjetër të shkoni atje së pari. Nëse karma juaj është negative, atëherë mos e kërkoni veten në qytet, shfaquni në afërsi të tij;

Këtu dhe tani - mundësia për t'u rishfaqur në vendin e vdekjes, nëse keni 20% HP. Por ju duhet një artikull - "Lotët e Elionit". Në arenat e duelit, nuk nevojitet një artikull shtesë, do të ringjalleni në vend e kështu me radhë. Ky artikull nuk funksionon në zonën e rrethimit.

Gjithashtu, vdekja nuk kalon pa lënë gjurmë për personazhin, do të merrni gjobat. Humbjet përcaktohen nga niveli i karmës (ajo zvogëlohet pas vrasjes së kuajve, lojtarëve ose vjedhjes nga NPC). Pra, në varësi të karmës, ju mund të humbni përvojën, nivelin ose gurët e futur. Në çdo rast, ju gjithmonë humbni përvojën, por gurët e futur dhe niveli i përmirësimit të pajisjeve nuk do t'ju hiqen në të njëjtën kohë.

Nëse karma juaj është tashmë shumë e ulët, ju mund të humbni një ose më shumë artikuj në rast vdekjeje (nëse nuk janë të lidhura). Por ato mund të kthehen. Ju vetëm duhet të nxitoni në vendin e vdekjes dhe të merrni sendet tuaja përsëri. Jini shumë të kujdesshëm me ngarkesat tregtare: ato shkatërrohen ose bien pavarësisht nga niveli i karmës. Mallrat e kontrabanduara gjithashtu asgjësohen gjithmonë.

Nëse zgjidhni të thyeni rregullat botë virtuale, mos mendoni se veprimet tuaja do të kalojnë pa u vënë re. rojet menjëherë do t'i kushtojnë vëmendje kësaj dhe do të fillojnë t'ju sulmojnë. Mund t'i takoni jo vetëm në vende të mëdha, por edhe në zonat kufitare.

Arena

Arenaështë një vend unik në lojën online ku mblidhen tifozët PvP. Pse unike? Është e thjeshtë: vetëm këtu nuk do t'ju ngarkohen dënime dhe humbje për vrasjen e një lojtari, nuk do të humbni një nivel dhe do t'i lini të gjitha sendet tuaja me vete. Ka shumë arena në Shkretëtirën e Zezë. Mund ta gjeni pranë mureve të pothuajse çdo qyteti të madh. Për të filluar betejën, duhet të pajtoheni me kundërshtarin tuaj dhe në të njëjtën kohë të hyni në zonën e rrethuar. Atëherë bëni çfarë të doni!

Përllogaritja e karmës

Karma- një nga karakteristikat kryesore të karakterit tuaj. Është ajo që është një tregues i qëndrimit tuaj ndaj banorëve të tjerë të botës së Shkretëtirës së Zezë. Kur fillon të vrasësh civilët(të cilët nuk e kanë të aktivizuar modalitetin PvP), kuajt (të egër dhe të zbutur) ose do të kapeni duke vjedhur - kjo është gjithçka, karma do të fillojë të bjerë dhe reputacioni do të ulet.

Kur një lojtar fillon të sulmojë një lojtar tjetër, do të shfaqet një ikonë e veçantë e flamurit. Vetë personazhi do të bëhet i kuq dhe mbi kokën e tij do të shfaqen shpata të kryqëzuara:

Për vrasjen e një civili, do të të heqin 60,000 karma(numri me përditësime në lojë mund të ndryshojë). Por nëse mbroni veten nga një sulm dhe vrisni armikun, nuk do të merrni karma. Maksimumi që mund të merrni është 300,000 karma. Ky numër është dinamik - ju grumbulloni pikë karma duke vrarë monstra.

Kur karma bëhet negative, do t'ju caktohet një status i veçantë dhe modeli i personazhit do të përshtatet me të kuqe. Vdekja do të sjellë dënime shtesë.

Forcimi i arketipit në çdo lojë online është parësor. Në Shkretëtirën e Zezë, zgjimi i armëve ndihmon shumë me këtë për çdo klasë individuale. Lojtari merr aftësi të pazakonta që përdoren në luftime. Kjo është arsyeja pse shumë lojtarë, pasi arrijnë një nivel të caktuar, fillojnë të gjuajnë për këtë aftësi.

Përshkrimi i lojës

Në Black Desert, zgjimi i armëve konsiderohet vetëm një nga mijëra mënyrat e mundshme për të përmirësuar fuqinë luftarake të një heroi. Bota e këtij zhvillimi korean është pa probleme dhe mbulon mijëra kilometra katrorë.

Autorët krijuan atmosferën më realiste në një mjedis fantazi me përzierje të historisë së Mesjetës. Lojtari kryen çdo veprim në mënyrë të pavarur. Sistemi luftarak në stilin jo objektiv, mungesa e teleporteve - këta elementë e bëjnë atmosferën e botës së lojës unike. Personazhet zhvillohen, marrin pjesë në beteja në shkallë të gjerë dhe thjesht ekzistojnë midis universit të gjallë.

Mënyrat për të aktivizuar armët

Në Shkretëtirën e Zezë, zgjimi i armëve është i ngjashëm për çdo klasë, por i ndryshëm në të njëjtën kohë. Për të filluar, ia vlen të dihet se ky element lojëra i shton heroit një vend të dytë, i cili mund të përdoret në çdo sekondë.

Për të filluar procesin, duhet të arrini nivelin 56 me çdo klasë. Pas kësaj, duhet t'i drejtoheni ndihmësit tuaj të përjetshëm - Shpirtit të Zi. Kjo personazh misterioz zhvilluar së bashku me lojtarin pesëdhjetë nivele me radhë, dhe është ai që siguron zgjimin e armëve në Shkretëtirën e Zezë. Për secilin arketip, ata quhen ndryshe: "Mercenarët Goyen", "Princesha e Tokës së të Vdekurve", "Forca e Ftohtë" dhe të ngjashme. Kohëzgjatja e zinxhirit është e njëjtë për të gjithë. Ai përbëhet nga shtatë detyra kryesore dhe tre detyra shtesë. Në këtë proces, heroi aktivizon armën dhe mëson për të gjitha cilësitë e saj.

Çfarë bën zgjimi

Siç u përmend më parë, zgjimi i armëve ndodh ndryshe në Shkretëtirën e Zezë. Magjistari, për shembull, aktivizon dy sfera elementare nga një slot shtesë dhe shkakton dëme të mëdha magjike me ndihmën e tyre. Aktivizimi i një arme të dytë nuk zëvendëson atë kryesore. Personazhi thjesht kalon midis dy llojeve në momentin e duhur. Disa klasa me ndihmën e një arme shtesë ndryshojnë llojin e luftimit. Shigjetari shkon në një betejë të ngushtë dhe lufton atje në nivelin e duhur, dhe luftëtari kalon papritur nga mbrojtja në një stil sulmi agresiv. Konsideroni se çfarë marrin saktësisht personazhet, duke përdorur një shembull specifik.

Në Shkretëtirën e Zezë, zgjimi i një arme kunoichi do të thotë që ai arketip të fitojë një vend tjetër chakram të quajtur Ha Reyun. Kjo teh rrethore me përmasa masive, vdekjeprurëse përdoret për luftime afër gamës së mesme dhe ka një arsenal aftësish që godasin objektivin me forcë të madhe. Kunoichi e lëshon atë në një fluturim rrethor ose drejton midis kundërshtarëve. Përdoret, si rregull, kundër avantazhit sasior të armiqve, por mund të përdoret gjithashtu për të shkaktuar dëme në pikë. Tanchu konsiderohet si aftësia më e rrezikshme. Ky është një fluturim rrethor i chakramit me një shans për të imobilizuar ata që godet. Kur përballeni me këtë armik me një armë të zgjuar, duhet të zgjidhni një qëndrim mbrojtës, të afroheni shpejt ose të bëni dëme në distancë.

Pasi arrin nivelin 56 dhe përfundon një kërkim të veçantë, ai merr një armë të zgjuar, dëmtimi i së cilës, falë shumëzuesve, tejkalon ndjeshëm atë kryesor. Potenciali i plotë i klasës zbulohet nga niveli i 58-të. Gameplay ndryshon në mënyrë drastike. Shigjetari merr një teh elementar në dispozicion të saj dhe kthehet nga një RDD në një përleshje. Prandaj, nëse ky stil loje nuk ju përshtatet, është më mirë t'i kushtoni vëmendje menjëherë një klase tjetër.

Aftësitë e armëve të zgjuara janë disa herë më pak:

  • Zgjimi: Teh Elemental. Ndryshon armën kryesore në zgjim dhe kthim.
  • Robëria e elementeve. Ju lejon të kapni dhe të hidhni një turmë të dobët ose një personazh tjetër.
  • Mbrojtës i natyrës. Një buf afatshkurtër që rrit shpejtësinë e sulmit, shpejtësinë e lëvizjes, evazionin, mundësinë e goditjes kritike dhe rikuperimin e MP.
  • Hapi i erës. Një vizë e shkurtër gjatë së cilës personazhi është i paprekshëm.
  • Misteri i tehut të elementeve. Një goditje normale që mund të përdoret gjithashtu kur lëvizni anash.
  • Teh i pamëshirshëm. Konsumon shumë MP, por bën dëm të mirë.
  • Era ulëritës. Arma e fundit e zgjuar me dëme të mëdha.
  • Shkëlqimi i erës. Një goditje afatshkurtër në kombinim me një goditje teh dhe kamë.
  • Valle me erë. Aftësia numër 1 kur kultivoni turma bujqësore, e cila ju lejon të kaloni shpejt pas armikut. Së pari ia vlen të shkarkohet.
  • Zemërimi i elementeve, frika ndaj natyrës. Jo aftësitë më të forta të përdorura gjatë ftohjes kryesore.
  • Kombinimi: kapet nga elementët. Ju lejon të shkaktoni dëme shtesë kur të rrëzoni armikun.
  • Rrjedha: Shkëlqimi i erës. Shkakton një goditje shtesë pas përdorimit të Wind Glow.
  • Kombinimi: Era Cry. Përforcon "erën ulëritës".
  • Kombinimi: Zemërimi elementar. Një tjetër vazhdim efektiv i aftësisë kryesore.

Zgjimi i aftësive

Si një opsion për të zgjuar aftësitë e armëve kryesore dhe dytësore, mund të përdorni:

  • Kërko dobësitë. Saktësia +4% për 12 sek. Rikuperimi 10 MP për goditje.
  • Shmangie shpërthyese. Gjithë Mbrojtja +15 për 10 sekonda. Rikuperim 3 MP për goditje.
  • Uragani. Saktësia +5% për 12 sekonda. Ulni shpejtësinë e lëvizjes së armikut me 7% për 7 sekonda.
  • Era ulëritës. Saktësia +3% për 12 sekonda. Rikuperimi 6 MP për goditje.
  • Valle me erë. Rikuperimi 3 HP për goditje. Rikuperim 3 MP për goditje.
  • Shkëlqimi i erës. Rikuperimi 6 HP për goditje. Saktësia +3% për 12 sekonda.

Armët dhe pajisjet

Parametrat kryesorë për një harkëtar janë saktësia dhe sasia e HP, kështu që duhet të kombinoni pajisjet në mënyrë të tillë që të arrini vlerën e tyre maksimale të mundshme. Me disponueshmërinë e armaturës së nivelit të mesëm, jo, nuk mund të shkoni në cikle në grupin Ajeri dhe grupe të tjera pajisjesh "për noobs". Është më mirë të blini menjëherë një grup të plotë Grunil. Përdorimi i 4 artikujve në të njëjtën kohë do të japë një shtesë prej 150 HP dhe +7 për të gjitha sulmet. Por kjo është një fazë e ndërmjetme. Për lojë e rehatshme keni nevojë për një bos set.

Në kundërshtim me publicitetin, harku i Yuria nuk është opsioni më i mirë për këtë klasë. Është më mirë t'i kushtoni vëmendje armës kryesore me një rritje të saktësisë kur ajo forcohet - Roshar, Krei ose Asvol. Si një opsion i ndërmjetëm, mund të përdorni harkun Liberto ose menjëherë të kaloni në harkun Kzarka.

Si armë dytësore fillestare, përdoret një kamë bronzi, e cila rrit saktësinë e personazhit - deri në momentin kur keni mbajtëset e Bhegut. Pas kësaj, ju tashmë mund të armatoseni me një kamë çeliku ose kamë të Nouver. Armët e zgjuara me cilësi blu, të cilat jepen sipas kërkimit, është më mirë të mos mprehen, pasi ato "hyjnë" fort - është më mirë të blini menjëherë një armë të gatshme jeshile ose blu dhe më pas ta ndryshoni atë në tehun e Karranda.

Si gurë inkorde, para së gjithash, duhet të përdorni ato që rrisin saktësinë dhe HP maksimale të karakterit. Meqenëse qëllimi ynë kryesor është bujqësia, shikoni për gurë të çmuar që rrisin peshën që mund të mbani.

Bizhuteritë e përdorura duhet të rrisin dëmin e shkaktuar nga shigjetari.

Ju mund të përdorni:

  • Rrip: Shultz Gladiator, Tree Spirit, Basilisk, Ancient Weapon Core.
  • Gjerdan: gladiator Schultz, Sekkar, paraardhësit, Sichil, Serap, ogres, Reyna, Vula e rojeve të lashta.
  • Unaza: paraardhësit, nga korali blu, mbrojtësi i tempullit, Shenja e hijes, Unaza mbretërore e Sahazardit (e dhënë për të përfunduar kërkimin në Valencia).
  • Vathët: Misuto, koral i kuq, dhëmbë balene, Tundra, bizhuteri shtrigash.

Me 200 Awakening Weapon Attack dhe 250 Defense, karakteri juaj do të ndihet mirë në çdo situatë.

Opsione të tjera

Përveç sa më sipër, duhet të rrisni shpejtësinë e sulmit në 5. Nëse shpërblimet e vendosura nuk janë të mjaftueshme, përdorni gurë me llaç ose ushqim dhe ilaçe që të kënaqin. Shpejtësia e aftësisë është një parametër që mund të shpërfillet: shigjetari i hedh shpejt aftësitë, madje edhe shpejtësia maksimale e aftësisë nuk bën një ndryshim të dukshëm.

Toni i personazhit është sasia maksimale e energjisë që përdoret kur vraponi dhe notoni. Nuk ka kuptim të shkarkoni posaçërisht: do t'ju duhet të vraponi shumë gjithsesi.

Forca është një parametër që rrit peshën e bartur. Nëse nuk planifikoni të blini një artikull të veçantë në dyqan, do t'ju duhet të rrisni fuqinë shtesë. Është mirë që për këtë të përdorni alga deti, të cilat mund të mblidhen në sasi të mëdha në ujërat e Epherias.

Shëndeti rrit HP-në maksimale. Për të qenë të shëndetshëm, karakteri juaj duhet të hajë rregullisht. Bëhuni gati për të mësuar gatimin: kjo do t'ju lejojë të gatuani ushqime komplekse, me të cilat do të përmirësoni shpejt shëndetin tuaj.

Dhe e fundit. Në mënyrë që shigjetari juaj të mos bjerë nga asnjë goditje, rezistenca e saj ndaj goditjes dhe goditjes duhet të jetë së paku 50. Për të rritur këtë parametër, përdorni gurin e montuar nga Malakiti i Vlefshëm (Fortitude), i cili futet në një vend të lirë këpucësh.

Mori një zgjim. Këtu keni një udhëzues të vogël për përdorimin e aftësive të zgjimit të Lahn (informacioni është marrë pjesërisht nga InvenGlobal dhe nuk është i detyrueshëm). Natyrisht, këto janë vetëm sugjerime të vogla, dhe lojtari duhet të kuptojë në mënyrë të pavarur dhe të përcaktojë se cili stil i përshtatet më së miri.

Armë e zgjuar Lahn - Blades of Blood. Ashtu si arma e saj kryesore, Lavjerrësi, tehet kanë një rreze pak më të gjatë në krahasim me armët e tjera përleshjeje.
"Shkurtimi i shpirtit" është një nga ato aftësi që demonstrojnë karakteristika unike Tehet e gjakut. Kjo është një aftësi përleshjeje, por ndryshe nga aftësitë e tjera të përplasjes, Lahn nuk duhet të jetë shumë afër kundërshtarit. Lahn mund të rrëmbejë një armik nga afërsia e mesit duke përdorur Dekapitimin e Shpirtit. Një aftësi tjetër është Spinning Blade, ku Lan i afrohet shpejt objektivit, duke i goditur me tehe rrotulluese.
Shumica e aftësive të zgjimit të Lan përdoren gjatë luftimeve, por shumica e aftësive kanë përparësi ndaj aftësive të tjera. Së pari duhet të mësoni dhe të fitoni aftësi të përdorura zakonisht, dhe më pas të fitoni aftësitë e mbetura nëse keni pikë shtesë.

Aftësitë e përdorura shpesh
Rrotullimi i gjakut është një nga aftësitë që përdoret shumë shpesh. Kjo është aftësia me të cilën Lahn rrotullohet me Blades of Blood. Me dëme të mëdha dhe AoE të madhe, kjo është aftësia kryesore e Lahn DPS.
Blood Whirl është gjithashtu një aftësi e mirë e kombinimit sepse ka trokitje dhe trokitje gjatë fluturimit. Kjo aftësi gjithashtu rikthen HP dhe FP, duke e bërë atë edhe më efektiv.

Vallëzimi i pamëshirshëm është një tjetër aftësi e mirë e DPS-së pasi ka gjithashtu një AoE të madhe dhe shkakton dëme të mëdha si Blood Vortex.
Goditja e parë mund të shkaktojë një Knockdown, dhe goditja e dytë mund të Knockback gjatë një knockdown, kështu që Lan mund të trokasë prapa dhe ta shtyjë mirë armikun. Vallëzimi i pamëshirshëm është një aftësi e mirë për t'u përdorur në mes të një kombinimi, jo për të filluar një kombinim. Dëmi do të reduktohet gjatë ftohjes, por ju mund ta përdorni aftësinë në mënyrë të njëpasnjëshme për të fituar më shumë dëme.

Knowledge of the Heart është një aftësi në të cilën Lahn hedh Blades of Blood përpara për të goditur dhe më pas i tërheq ata për një goditje shtesë. Aftësia shkakton dëme të mëdha dhe gjithashtu shkakton efekte Knockback dhe Knockdown në PvE. Është gjithashtu një aftësi e zbatueshme në PvP sepse ka qëndrueshmëri. Njohja e zemrës mund të përdoret si një aftësi e pavarur dhe me lojëra elektronike të shpejta, ose si një aftësi e kombinuar gjatë hedhjes së Blade Frenzy dhe Spinning Blade.

Flow: Tears of Blood aktivizohet nga RMB pas goditjes së dytë me aftësinë Blood Tears. Flow: Tears of Blood ka një animacion të shkurtër dhe mund të shkaktojë dëme masive me një shans 100% të goditjes kritike. Mund të përdoret si një aftësi e pavarur nëse përdorni një aftësi me lojëra elektronike të shpejta.
Megjithatë, rekomandohet përdorimi i Flow: Tears of Blood after Blood Tears ose aftësi të tjera, sepse ka trokitje gjatë sulmit me knockdown dhe down. Përdorni aftësi të tjera për të rrëzuar fillimisht armiqtë dhe më pas përdorni Flow: Tears of Blood për të shkaktuar më shumë dëme. Aftësia ka edhe qëndrueshmëri.

Aftësi më pak të përdorura
Aftësitë e listuara në këtë seksion nuk janë aq të rëndësishme sa aftësitë në seksionin e mëparshëm dhe shpesh nuk mund të përdoren si aftësi të pavarura.
Spinning Blade është një aftësi që do t'i lejojë Lahn t'i afrohet shpejt objektivit. Gjithashtu i jep HP-së rikuperim për çdo goditje të suksesshme dhe një nxitës të shpejtësisë së sulmit. Pas afrimit të objektivit me goditjen e parë, Lan do ta godasë shpejt objektivin. Me goditjen e një armiku, do të zbatohet efekti Stun.

Flow: March of Death është një aftësi e kombinuar që ndjek Death's Promenade ose Heart Stab. Kjo është një aftësi që mund ta ndihmojë Lahn të rrisë dëmin e saj të përgjithshëm, jo ​​aftësinë e saj kryesore DPS.
Promenade of Death mund të shkaktojë Sap and Flow: March of Death mund të shkaktojë Knockdown. Këto dy aftësi shkojnë mirë së bashku. Kur lidheni nga Heart Stab, thjesht mund të mbani LMB + RMB për të përdorur Flow: Death March. Heart Pierce dhe Flow: Death March kanë të njëjtën gjatësi magjike, prandaj rekomandohet shumë të përdoret Flow: Death March pas Heart Pierce. Për më tepër, aftësia mund të shkaktojë zbutjen e shpejtësisë së lëvizjes dhe dëmtimin e dhimbjeve te armiqtë, si dhe të rivendosë HP për Lahn.

Blade Frenzy është një aftësi ku Lahn i hedh përpara Blades of Blood dhe i rrotullon ato. Zakonisht përdoret për të përfunduar përfundimisht një kundërshtar me pak HP të mbetur. AoE nuk është veçanërisht i shkëlqyeshëm sepse aftësia synon vetëm armikun që është përballë Lahn. Megjithatë, kur aftësia përdoret me Black Spirit's Rage, AoE rritet shumë dhe Lahn mund të shkaktojë dëme masive në një zonë të madhe.

Prerja e kokës së shpirtit është një aftësi për t'u përballur me armiqtë nga afër deri në mes. Meqenëse Lan mund të rrëmbejë armiq nga distanca mesatare duke përdorur këtë aftësi, përdoret për të filluar një kombinim. Aftësia përdoret më shpesh në PvP. Kur Lan godet me sukses një objektiv me këtë aftësi, ai do ta tërheqë objektivin dhe më pas do ta rrëzojë atë. Pas tërheqjes së objektivit, Lan sulmon përsëri, duke shkaktuar një sulm në fund.

Informacion shtesë në lidhje me aftësitë në PvE

Shkathtësi Efekti
Çmenduri teh




3% mundësi për të shkaktuar Stun në objektiv
shpimi i zemrës

Shpejtësia e lëvizjes -10% për 7 sek. për qëllimin


Kullon menjëherë 10 MP/WP/SP për objektivin
Valle e pamëshirshme

E gjithë Saktësia +4% për 12 sekonda. për veten time
54 njësi dëmtimi i dhimbjes çdo 3 sekonda. për 12 sekonda. për qëllimin
Rikuperim i menjëhershëm 3 HP për goditje
3% mundësi për të shkaktuar Knockdown në objektiv
Prerje gjakatare Sulmoni kundër të gjithë monstrave +20 për 8 sekonda. për veten time

Mundësi kritike. goditi +10% për 9 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Shpejtësia e aftësive -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Kullon menjëherë 6 MP(EP)/WP/SP në objektiv
Rrjedha: Lotët e gjakut Sulmoni kundër të gjithë monstrave +20 për 8 sekonda. për veten time



42 njësi dëmtimi i gjakderdhjes çdo 3 sekonda. për 15 sekonda. për qëllimin
Rikuperim i menjëhershëm 10 HP për goditje
Rrjedha: Marsi i vdekjes Sulmoni kundër të gjithë monstrave +25 për 8 sekonda. për veten time
Gjithë Mbrojtja +10 për 10 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Shpejtësia e aftësive -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Kullon menjëherë 10 MP/WP/SP për objektivin
10% mundësi për të shkaktuar një Knockdown kur rrëzohet në objektiv
Një vorbull gjaku Sulmoni kundër të gjithë monstrave +20 për 8 sekonda. për veten time
Mundësi kritike. goditi +20% për 9 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit +4% për 5 sekonda. për veten time
Shpejtësia e lëvizjes -7% për 7 sek. për qëllimin
54 njësi dëmtimi i dhimbjes çdo 3 sekonda. për 12 sekonda. për qëllimin
Rikuperim i menjëhershëm 6 HP për goditje
çrrënjosjen PvP Attack +5 për 5 sekonda për veten time
Mundësi kritike. goditi +10% për 10 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit +7% për 5 sekonda. për veten time
Shpejtësia e lëvizjes +7% për 10 sekonda. për veten time

Shpejtësia e lëvizjes -7% për 7 sek. për qëllimin
Shëtitorja e vdekjes PvP Attack +5 për 5 sekonda për veten time
E gjithë Saktësia +3% për 12 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit +4% për 5 sekonda. për veten time
Shpejtësia e lëvizjes +4% për 10 sek. për veten time
Shpejtësia e lëvizjes -7% për 7 sek. për qëllimin
54 njësi dëmtimi i dhimbjes çdo 3 sekonda. për 12 sekonda. për qëllimin
Lotë të përgjakshme PvP Attack +10 për 5 sekonda për veten time
Gjithë Mbrojtja +15 për 10 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit -7% për 7 sekonda. për qëllimin
Shpejtësia e aftësive -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Rikuperim i menjëhershëm 6 HP për goditje
Kullon menjëherë 14 MP/WP/SP çdo 3 sekonda. për 9 sekonda. për qëllimin
Teh rrotullues
Gjithë Mbrojtja +15 për 10 sekonda. për veten time
Gjithë Evazioni +4% për 10 sek. për veten time
E gjithë Saktësia +4% për 12 sekonda. për veten time
50 njësi Dëmtimi i helmit çdo 3 sekonda. për 18 sekonda. për qëllimin
Kullon menjëherë 21 MP/WP/SP çdo 3 sekonda. për 9 sekonda. për qëllimin
hënë gjaku Sulm kundër monstrave +25 për 8 sekonda. për veten time
Gjithë Mbrojtja +10 për 10 sekonda. për veten time
Gjithë Evazioni +3% për 10 sek. për veten time
Mundësi kritike. goditi +20% për 9 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit -7% për 7 sekonda. për qëllimin
Shpejtësia e aftësive -7% për 7 sekonda për qëllimin

Për efektivitet maksimal, rekomandohet që së pari të mësoni aftësitë e renditura si "Përdoren shpesh".
Nëse luani PvE më shumë, atëherë rekomandohet për ju: Valle pa mëshirë, Spinning Blade dhe Blood Vortex. Spinning Blade jep +25 sulm përbindësh, ndërsa aftësitë e tjera zakonisht japin +20 dëme. Gjithashtu, Spinning Blade është një aftësi inicuese e kombinuar, kështu që do të rrisë prodhimin e dëmtimit të kombinuar.
Whirlwind of Blood është një nga aftësitë kryesore të DPS të Lahn. Mundësi kritike. goditi +20% dhe shpejtësia e sulmit +4% do të rrisë DPS-në e përgjithshme.
Kërcimi i pamëshirshëm mund të përdoret edhe kur aftësia është në ftohje, kështu që ju mund të merrni vazhdimisht një apasionues shtesë. Fitimi i efekteve shtesë të rikuperimit të HP-së do të rrisë mbijetesën, ndërsa fitimi i saktësisë do të rrisë DPS-në.