Çdo kristal magjik i zi i shkretëtirës. Kristal magjik. Gurët me kristal të zi të shkretëtirës me harpi magjike të përmirësuar

  1. Arma e re e zgjuar është një armë e krijuar e quajtur "Dragon Slayer". AP më e ulët e armës Dragon Slayer është 2 më e ulët se ajo e armës Pencil, dhe AP maksimale është e njëjtë. Dragon Slayer gjithashtu ka +5 dëme shtesë kundër njerëzve.

    Arma Dragon Slayer mund të prodhohet në Duvencrune, kryeqyteti i Drieghan. Materialet e armëve mund të mblidhen në habitate të ndryshme të turmave, duke përfshirë pikat në Drieghan. Për të rivendosur qëndrueshmërinë maksimale, mund të përdorni Fragmentet e Kujtesës ose të përdorni një element të ri të quajtur Mbetjet e Energjisë së Zezë të Purifikuar.

    Kur vret përbindëshi i ri i shefit Gamos Dragoi i Kuq, nuk mund të marrësh një armë të re, por mund të marrësh një material që të jep mundësinë për të ndryshuar shefi shtesë armë. Ju mund të merrni artikull i ri Zemra e Gamos duke vrarë Gamos dhe ju mund ta krijoni këtë artikull me "Energjia e ndryshimit" që është gjithashtu një artikull i ri për të marrë "Zemrën e ndryshuar të Gamos". Zemra e modifikuar e Gamos mund të përdoret për të transformuar nën-armët e Nouver dhe Kutum në Shiny Nouver dhe Shiny Kutum.

    Sparkling Nouver dhe Sparkling Kutum janë armë shtesë që do të kenë parametra shtesë (Max HP +150, Max stamina +100, Evasion nga sulmet speciale + 10%), por nuk do të ketë më sulme.

    Risi të tjera që mund të merrni nga Gamos janë luspat Gamos, të cilat janë materiali për një kristal të ri dhe një artikull i veçantë për pjelljen e vezës së dragoit. Dragoi i vogël mund të jetë shoqëruesi juaj i ri gjatë lojës.

    Janë zbuluar gjithashtu tre vendndodhje të reja përbindësh në Drieghan.

    Rrënojat e Heshtjes do të kenë të njëjtën vështirësi si Tempulli i Gjysmëhënës dhe do të kenë roje. Një unazë e re e artë do të bjerë në këtë zonë.

    Fshati i ujqërve të kuq do të ketë të njëjtën vështirësi si baziliskët, dhe përbindëshat do të hedhin Unazat e Bindjes së Gaktum, një unazë e re blu që ka 11 sulme, 8 goditje +4 dëmtime përbindëshi kur magjepsen III. Nëse shkatërroni burgjet e vogla në zonë, do të thirret një përbindësh i fuqishëm.

    Varri i Sherekhanit është një vend ku ka gjithmonë përbindësha të ndryshme ditë e natë. Kur të lindë dielli, përbindëshat do të jenë po aq të fortë sa përbindëshat në Pillap. Natën, përbindëshat do të jenë po aq të fortë sa Lighten. Përbindëshat janë shumë të fuqishëm, dhe vrasja e monstrave në këtë vend do të jetë më shumë si PvP. Përbindëshat do të kenë një rrip të ri të artë.

    Lexoni gjithashtu për vendndodhjen e re.

    Të gjithë përbindëshat në Drieghan (Dragan) do të hedhin materialet e armëve Dragon Slayer.

    Do të shtohet një mini-lojë koleksioni. Me futjen e rajonit të ri, do të shfaqet një barishte jashtëzakonisht e rrallë - Lakiaros, e cila u rrit vetëm në malet e larta të Drieghan. Besohej se kjo barishte u zhduk, por "mrekullitë e Drieganit" e sollën Lakiaros përsëri në botë, dhe tani ajo është e disponueshme në të gjitha pjesët e botës. Megjithatë, është ende jashtëzakonisht e rrallë dhe do t'ju duhet të udhëtoni në të gjithë botën për të gjetur barin. Një mini-lojë e re koleksioni do të shtohet posaçërisht për marrjen e barit të ri, Lakiahros.

    Për të mbledhur Lakiahros, ju duhet të krijoni një lloj të veçantë drapëri dhe më pas të ndërveproni me një Lakiahros të egër për të filluar një mini-lojë. Ju ose duhet të gjeni të gjitha pjesët e Rrënjëve Lakiahros ose të pastroni të gjithë shkëmbinjtë dhe dheun rreth rrënjëve. Duhet të jeni shumë të kujdesshëm kur mbledhni Lakiahros, sepse nëse prekni rrënjën aksidentalisht, rrënja do të shkatërrohet. Klikoni në butonin e majtë ose të djathtë të miut për të mbledhur bar. Sa më i ulët të jetë dëmi, aq më i lartë është shpërblimi për barin.
    U shtua një mjet i ri grumbullimi, drapëri misterioz i Manos.
    Drrapi misterioz i Manos kërkohet kur mblidhni barishte të rralla Lakiahros, një artikull i shtuar së fundmi.
    Drapani magjik i Manos mund të bëhet nga:
    1 drapër çeliku, 50 grimca fuqie, 15 tretës metalikë dhe 5 agat.
    Drapi magjik i Manos mund të rritet në V duke përdorur gurë të zi (armë) dhe magjepsje me gurë të zi (armë).
    Ndërsa niveli i përmirësimit rritet, rrënja Lakiahros do të dëmtohet më pak dhe do të keni një shans më të mirë për të pastruar dheun në mini-lojën Lakiahros. Qëndrueshmëria maksimale e drapërit të fshehtë të Manos do të rritet gjithashtu.
    U shtua një artikull i ri koleksioni, Lakiahros, dhe një mini-lojë koleksioni.
    - Lakiaros pjellet në vende të rastësishme në Drieghan. Ka pesë lloje të Lakiaros, të rinj / të hollë / të trashë / me cilësi të lartë / shef.
    - Vështirësia e mini-lojës do të jetë e ndryshme nga ajo e rrallë e Lakiahros.
    - Do t'ju duhet drapëri magjik i Manos për të filluar mbledhjen e mini-lojës. Mund të punohet drapëri magjik i Manos.
    - Qëllimi i mini-lojë është të gërmojë Lakinaros nga toka pa e dëmtuar atë, ose të heqë të gjithë dheun dhe gurët e vegjël rreth tij.
    - Klikoni majtas për të gërmuar një sasi të madhe dheu, dhe klikoni me të djathtën për të gërmuar një sasi të vogël dheu. Nëse lini një klikim në rrjet, rrënja e Lakiahros do të dëmtohet. Klikimi me të djathtën nuk do të dëmtojë Lakiahros Roots, por numri i klikimeve me të djathtën që mund të përdorni për çdo mini-lojë është i kufizuar. (Numri rritet me përmirësimin e drapërit Magjik të Manos).
    - Shpërblimi do të ndryshojë në varësi të dëmtimit të Lakiahros. Nëse mbledhni me sukses Lakiaros të përsosur Primal, shpërblimi do të jetë 100,000,000 argjendi.
    - Nuk do të sulmoheni gjatë mini-lojës.
    - Një tutorial për mbledhjen e Lakiahros është i disponueshëm nga NPC Doster në Duvencrune.

    Së fundi, sasia totale e përvojës që kërkohet për të fituar pikë shtesë ndikimi do të ulet. Përveç kësaj sistemi i ri i titulluar "Aleanca" dhe një sezon i ri për pretendimin e territoreve do të shtohet së bashku me përditësimin Drigan (Dragan).
    Përvoja e ndikimit e kërkuar nëse niveli juaj i ndikimit është nën 500 është ulur.

    Ju nuk mund të merrni ndikim nga nyja në të cilën punon punonjësi juaj.
    Ju do të merrni një titull të ri nëse keni më shumë se 3501 njohuri.
    31 tituj të rinj janë shtuar për Drieghan.

    Koha e ringjalljes gjatë Luftërave të Territorit ka ndryshuar me 1 minutë.
    - Koha maksimale e ringjalljes është ende 2 minuta.
    - Çadra e ndihmës së parë do të zvogëlojë kohën nga koha maksimale e ringjalljes.
    - Koha e rihapjes gjatë Node Wars do të mbetet e njëjtë.

    Kur fillon një rrethim nyje/territori, personazhet që janë në territor (personazhi do të marrë pjesë në luftë) do të zhvendosen në Postën e Komandës/Fortesën e Guild-it të tyre.
    - Ju do të zhvendoseni në Postën e Komandës / Fort vetëm kur jeni larg ndërtesës (më shumë se 90 m nga vendi).
    - Anëtarët e esnafit mbrojtës që zotërojnë kështjellën Calpheon/Media/Valencia nuk do të zhvendosen kur janë brenda kështjellës. Nëse janë jashtë kalasë, do të zhvendosen në postin e komandës.
    - Nëse nuk jeni në territorin ku do të merrni pjesë në luftë, nuk do të zhvendoseni automatikisht në Postën e Komandës / Fort. Në këtë rast, do të duhet të përdorni ikonën e teleportimit në vend.

    Rregulloi një problem që i pengonte zanat të ngriheshin në nivel.

    Rojet do të sulmojnë personazhet që kanë bërë një vjedhje të pasuksesshme në mënyrën e duhur.
    Guild Vendor i është shtuar fshatit Tariffa dhe Pazarit Oriental.

    Rregulloi një problem ku personazhet që transportonin mallra për tregti nuk ishin në gjendje të hipnin në Galerat / Epheria Escort / Epheria Brig / Varkën e Vjetër Bartali duke përdorur shkallët.

    Kërcënimi. informacioni këtu dhe në postimet më poshtë është marrë nga orbit-games.com

    li"data-history="on">
  • Komentet lokale
    1. Gjithsej janë tre aksesorë: Unaza e Bindjes së Gaktum-it, Unaza e Dishepullit të Rrënimit, Brezi i Orkinradit.

      Unaza e Bindjes së Gaktumitështë një aksesor blu që mund të merret duke vrarë monstra në vendndodhjen e Red Wolf.
      Ai ka statistikat e mëposhtme: Sulmi 5, Saktësia 2 dhe +1 dëmtimi i bonusit kundër monstrave. Kur përmirësohen, Sulmi dhe Saktësia rriten me 2 dhe dëmtimi i bonusit për monstrat me 1, duke e bërë atë më të mirë se Mark of the Shadow, por jo aq i mirë sa Ring of the Temple Protector.


      Unaza e rrënojave nxënësështë një aksesor i artë që mund të merret duke vrarë monstra në rrënojat Tshira.
      Ai ka karakteristikat e mëposhtme: sulmi 5 dhe saktësia 2, kur përmirësohet, sulmi dhe saktësia rriten me 3 dhe maksimum. HP me 25. Statistikat e tij e bëjnë atë më të mirë se Unaza e Temple Protector's Ring me efekte shtesë HP.


      Brezi i Orkinraditështë një aksesor i artë që mund të merret në vendin më të vështirë për fermë - varrin e Sherekhan, në Drieghan.
      Ka këto karakteristika: sulmi 7, goditja 2, Kufiri i peshës+80 LT. Kur përmirësohet, sulmi dhe saktësia rriten me 2, mbrojtja me 1 dhe Max. HP në 25. Për sa i përket sulmit, është pak më keq se rripi Basilisk, por mund të shihet si një artikull i balancës PvP i vendosur me mbrojtje dhe HP pranë sulmit mesatar. Evazioni zbatohet si evazion i thjeshtë.


      Brezi i Orkinradit ka një veçori; ju mund ta merrni këtë artikull jo vetëm duke vrarë monstra, por edhe duke kombinuar pjesë. Ju mund të merrni rastësisht Brezin e Orkinradit - një stoli metalike dhe një rrip lëkure kur punoni në varrin e Sherekhanit.

    2. U shtua një artikull i ri i pajisjes së shefit - Dorezat Librev. Dodge bazë e saj është shumë e lartë dhe ju mund të merrni një efekt të bukur set duke veshur Dorezat Libreve
      me çdo send tjetër të kompletit të shefit, të tilla si dorezat e Bhegut.
      (Të gjithë emrat janë përkthyer fjalë për fjalë dhe do të quhen ndryshe në versionin rus).
      Kur mprehen në V, dorezat kanë:
      62 mbrojtje, që është 2 më shumë se Dorezat e Bhega V,
      25 goditje, 25 më pak se Gauntlet V i Bheg,
      33 (+103) evazion, që është 7 (+25) më shumë se Bheg's Gloves V,
      29 (+17) reduktim dëmi, 5 (+2) më pak se Bheg's Gloves V.

      Dorezat Librev mund të kenë performancë të mirë për shkak të evazionit dhe mbrojtjes, por shumë lojtarë duket se kanë dyshime për efektivitetin e tij aktual. Trendi aktual i grupeve në BDO bazohet në suksesin e lartë, por veshja e këtyre dorezave do t'ju japë 25 më pak goditje, saktësi të mirë.

      Sidoqoftë, le të kujtojmë Argon Shoes, mendimi i lojtarit të parë ishte gjithashtu negativ, por u bë pajisja më e mirë pas Muskan Shoes, mendimi i shumicës në lidhje me dorezat Librev mund të ndryshojë në të ardhmen.

    3. u shfaq një sërë gurësh të zbukuruar. Inlay Stones mund të futen në çdo vend të çarë dhe do të japin efektet e vendosura nëse 2 ose 4 gurë të çmuar janë prerë. Megjithatë, 1 gur i zbukuruar nuk ka efekt të vetin, kështu që duhet të përdorni më shumë se dy për të marrë efektin e vendosur.

      (Të gjithë emrat janë përkthyer fjalë për fjalë dhe do të quhen ndryshe në versionin rus)

      Ekzistojnë 3 lloje të gurëve të futur:
      gur i inkorporuar - Gervish

      Guri i futur - Makalod

      Veshje guri - Proshutë

      Dhe secila prej tyre ka efekte të ndryshme. Për më tepër, efekti i gurëve të veshjes do të zbatohet vetëm kur vendoset në një vend me të njëjtat kristale.

      Këta 3 gurë të zbukuruar mund të merren si shpërblime shtesë pasi të keni përfunduar të gjithë degën e dytë të kërkimeve kryesore për Driegan (Dragan). Ju gjithashtu mund t'i trokasni ata ndërsa vrisni monstra.

      Nëse kombinoni 1 gur të ri me veshje (Gervish, Macalod ose Ham) dhe 1 kristal magjie të zgjeruar (të ndryshuar, të ringjallur) me 3 shkallë të Gamos përmes alkimisë së thjeshtë, do të merrni një gur të fuqishëm me inkorderim. Një gur i fuqishëm me veshje ka efektin e vet, të cilin mund ta përdorni në lidhje me efektet e gurëve të veshjes (Gervish, Makalod ose Ham).

      Një gur i çmuar i fuqishëm vendos efektin e tij shtesë mbi efektet e gurëve të çmuar.

      U shtua gjithashtu përpunim i gurit të zbukuruar:

      U shtua një gur i ri i inkorporuar, Guri Fang i Kuq i Errët.
      Lidh Gaktunak dhe Iolite IV [Mbrojtja] / Amber III [Krit. goditi] përmes Simple Alchemy për të marrë Dark Red Fang Stone.
      Gaktunak mund të merret nga Red Wolf Village, ose mund të përpunohet përmes Alkimisë.
      Forca të blinduara të kristalta prej guri të kuqe të errët:
      zvogëlimi i dëmit +7, të gjitha rezistencat +2%
      Kuq i errët Fang Stone Valor:
      Shansi i goditjes kritike +2, Sulmi +5

      Redaktimi i fundit: 10 Mars 2018

    4. U shtua një armë e re e zgjuar e artë "Dragon Slayer". Arma Awakened Dragonslayer mund të merret vetëm duke punuar në Duvencrune 5 dhe është shumë afër Karanda në statistika.

      Nëse krahasoni armën Dragon Slayer dhe armën Karanda, mund të shihni se sulmi maksimal i armës është i njëjtë, dhe minimumi i atij të krijuar është më i ulët për 2. Efektet pas përmirësimit të armës janë të njëjta, kjo është një rritje në të gjithë sulmin, kështu që nuk ka shumë dallime në efikasitet midis këtyre dy armëve. Përveç kësaj, Purified Black Energy Residue, një artikull i ri që është shtuar në BDO, mund të përdoret për të rivendosur qëndrueshmërinë e armëve të krijuara, përveç fragmenteve të kujtesës, duke e bërë atë jo aq të vështirë.

      Sidoqoftë, e keqja është se armët e Awakened Dragon Slayer nuk mund të shiten në ankand. Megjithëse është relativisht e lehtë për të rivendosur qëndrueshmërinë e saj, kostoja e përmirësimeve të saj (dështon (dështon) dhe gurët e zi) është mjaft e lartë, dhe nuk do të mund ta ktheni më vonë argjendin që keni investuar në këtë armë, pasi nuk mund të jetë shitur.

      Për të krijuar armën Awakened Dragon Slayer, do t'ju duhet:
      Kristali i rrezikut x 25
      Projekti: Arma vrasëse e Dragoit x 20
      Arma e zgjuar e Googol.

      Kristalet e rrezikut mund të krijohen duke mbledhur mbetjet e energjisë së zezë. Mund të bëni 1 mbetje të energjisë së zezë të pastruar me 25 mbetje të energjisë së zezë dhe 1 kristal rreziku me 11 mbetje të energjisë së zezë të rafinuar. Në fund, do t'ju duhen 6,875 mbetje të energjisë së zezë për të bërë armën.

      Projekti: Arma Dragon Slayer mund të merret si një shpërblim nga kërkimi i përditshëm, "Sekretet [Ditore] të Projektit". Ky kërkim mund të merret nga Blacksmith Hugol, në Duvencrune, kryeqyteti i Drieghan. Ju mund ta përfundoni kërkimin duke sjellë Hugol 1 birrë, 5 birrë të errët dhe 1 verë të klasit të parë.

      Birra e nevojshme për kërkimin mund të përpunohet ose blihet nga ankandi, dhe birra e errët dhe vera e klasës së parë mund të blihen nga tregtari në tavernë për 1000 argjendi dhe 100000 argjendi.

      Awakened Googol Weapon mund të krijohet në Duvencrune Weapon Workshop Level 2, por nuk është e lehtë për t'u punuar pasi kërkon shumë materiale.

      Materialet për krijimin:
      Ngjitës Skin of Savage Energy x 100
      Abraziv misterioz x 75
      Shufra bronzi e detit të thellë x 150
      Projekti: Arma vrasëse e Dragoit x 1

      Lëkura ngjitëse e Energjisë së Egër
      Me alkimi të thjeshtë kombinoni:
      Shufra bakri x 4
      Shufra bronzi x 4
      Lëkurë e butë / e trashë / e fortë / e hollë x 2

      Një shufër bakri mund të bëhet duke ngrohur 10 copa bakri përmes menusë Craft.
      Shufra prej bronzi mund të bëhet duke ngrohur 5 bakër + 5 kallaj përmes menysë Craft.
      Përsa i përket lëkurës, ju mund të vrisni kafshë dhe të përdorni një thikë lëkure për të mbledhur lëkurat, dhe më pas t'i përpunoni ato në një të përshtatshme (përpunimi mund të shihet
      Ndryshe nga Lemoria, Akuma ka një pak më të ulët karakteristikat themelore, por ka dy fole të brendshme.

    5. Një tjetër veçori e re që vjen me rajonin e ri janë përmirësimet në sistemin e krijimit dhe mini-lojërave të koleksionit. Aktualisht, ju mund të krijoni vetëm një artikull në të njëjtën kohë. Por me mjetin e ri të përpunimit Manos Processing Enchantment, do të mund të përpunoni shumë artikuj në të njëjtën kohë. Manos Processing Enchantments janë të disponueshme për përpunim dhe kërkojnë materiale të ndryshme, duke përfshirë Gurin Manos. Manos përpunimi i gurit magjik vjen në lloje të ndryshme, në varësi të llojit të përpunimit dhe do të reduktojë seriozisht kohën e shpenzuar për përpunim.

      U shtua një sistem i ri ku mund të përpunoni numra të shumtë artikujsh në të njëjtën kohë.
      - Mund të shpenzoni shumë materiale në të njëjtën kohë për të marrë rezultate të shumta në të njëjtën kohë.
      - Materialet që nuk mund të "vendosen" nuk mund të përpunohen në sasi të shumta.
      - Kërkon një artikull të ri të quajtur Manos Processing Magic Stone. Lloji i Gurit Magjik të Përpunimit Manos do të ndryshojë në varësi të llojit të përpunimit.
      - Merrni Gurin Magjik të Përpunimit Manos, më pas hapni dritaren e Përpunimit për të përdorur funksionin e ri.
      - Ju nuk mund të përpunoni materiale në sasi të shumta, përveç nëse qëndrueshmëria maksimale e Gurit përpunues Magic Manos që përdorni nuk është 100.
      - Guri Magjik i Përpunimit Manos mund të përpunojë 10 materiale në të njëjtën kohë. Koha e nevojshme për këtë do të jetë e njëjtë me kohën e nevojshme për të përpunuar 1 material 10 herë.
      - Nëse përmirësoni Gurin Magjik të Përpunimit Manos, mund të përpunoni më shumë materiale në të njëjtën kohë (35 në maksimum). Megjithatë, koha që duhet do të mbetet e njëjtë me kohën që duhet për të përpunuar 1 material 10 herë.
      - Manos Processing Magic Stone mund të rritet në +15 me Black Stone (armë). Ai do të përdorë një Black Spell Stone (armë) nga I në V. Qëndrueshmëria maksimale mund të rikthehet me të njëjtin artikull ose fragment memorie.

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Ky udhëzues përmban të gjithë informacionin e nevojshëm për pompimin më të shpejtë dhe më të rehatshëm në Shkretëtirën e Zezë.

Si të rriteni më shpejt në BDO? Grind apo kërkime?

Deri tani mënyra më e shpejtë për të ngritur nivelin në të zezë Shkretëtira Online llogaritet si një grindje, por nëse jeni duke shkarkuar personazhin e parë, ju rekomandojmë fuqimisht që të kaloni nëpër linjat e tregimeve (deri në nivelin 56) në mënyrë që të njiheni me lojën siç duhet. Në fillim, BDO duket shumë e vështirë, kështu që nivelimi i përshpejtuar rekomandohet vetëm për ata që janë të sigurt në aftësitë e tyre. Duhet të theksohet gjithashtu se disa kërkime (për shembull, nga Fryma e Zezë) janë të detyrueshme për çdo personazh. Si shpërblim për ta, ju mund të merrni lojëra elektronike shtesë në çanta, pikë njohurish, energji dhe ndikim. Nëse humbisni kërkime të rëndësishme, do t'ju duhet t'u ktheheni atyre më vonë. Kjo është arsyeja pse ne ju këshillojmë të mos nxitoni dhe të përmirësoni të paktën një personazh në kërkime.

Ngritja e nivelit në BDO me ndihmën e miqve

Nëse asistenti juaj ka një statistikë të lartë sulmi dhe ju keni të gjithë të apasionuarit pas përvojës, nivelimi deri në nivelin 56 zgjat vetëm 2 orë. Dhe përsëri, nëse po nivelizoni personazhin e parë dhe kryesor, kjo metodë nuk do t'ju funksionojë, sepse në këtë mënyrë nuk do të fitoni numrin e kërkuar të pikëve të aftësisë dhe nuk do të arrini të merrni talente. Me fjalë të tjera, kjo metodë e nivelimit duhet të përdoret vetëm nëse miqtë tuaj janë të etur për t'ju ndihmuar më tej. Përndryshe, do të mbeteni pa para dhe pikë aftësie.

Ju gjithashtu duhet të mbani mend se nëse niveli i asistentit tejkalon nivelin tuaj me 10 ose më shumë njësi, nuk do të merrni plaçkë.

Prezantimi

Pas krijimit të një karakteri, loja do t'ju ofrojë të kaloni nëpër trajnime dhe të vizitoni vende të ndryshme për fillestarët. Nëse nuk po luani për herë të parë, mund ta kaloni tutorialin. Stërvitja kërkon shumë kohë dhe praktikisht nuk jep asgjë (me përjashtim, ndoshta, të aftësive të lëvizjes).

Nëse nuk jeni me nxitim, mund të blini vetes një vagon ose të përfundoni kërkimin për një vagon në Velia. Vagoni mund të mbajë ilaçe dhe plaçkë, në mënyrë që të mund të bluani në paqe pa pasur nevojë të ktheheni shumë shpesh në qytet.

Përveç kësaj, ju rekomandojmë të blini 2-3 kafshë shtëpiake nga dyqani në lojë. Kafshët shtëpiake do të mbledhin plaçkën automatikisht dhe do t'ju kursejnë shumë kohë. Në fakt, një kafshë shtëpiake është një parakusht për një bluarje të suksesshme. Nëse nuk keni para të vërteta shtesë, përpiquni të blini një kafshë shtëpiake në ankand.

Të gjitha pikat për pompimin e treguar në këtë udhëzues janë testuar në mënyrë të përsëritur në serverët evropianë, të Amerikës së Veriut dhe Rusisë. Personazhet u pompuan pa magjepsje në pajisje dhe pa ndonjë shpërblim të veçantë, kështu që çdo lojtar tjetër mund të ndjekë me siguri rekomandimet tona. Pajisjet u morën ashtu siç pompoheshin, domethënë ranë nga përbindëshat e vrarë.

Gjithashtu duam t'ju kujtojmë se disa klasa (për shembull, Valkyrie) nivelohen më ngadalë se të tjerët, kështu që do të ishte më e mençur që ata të kërkonin një grup.

  • Përdorni adhuruesit e përvojës maksimale:
    • +200% kërkoni një kanal me një zile të aktivizuar
    • +100% bonus fundjave
    • +50% vëllim lufte
    • +30% bonus set premium
    • +10% kostum
    • +200% për 1 orë ose +100% për 2 orë - kënaqësi e përditshme nga arritjet
    • Disa kafshë shtëpiake japin +5% përvojë
    • Ngjarjet në lojë, kryesisht të lidhura me pushimet.
    • Materiale të ndryshme harxhuese (ëmbëlsira, buqeta, çaj, birrë). Në thelb, e gjithë kjo merret në ankand.
    • Përvoja rritet gjatë natës
  • Nëse ky është personazhi juaj i parë, atëherë sigurohuni që të përpiqeni të merrni një automjet sa më shpejt të jetë e mundur. Mund të blihet në ankand ose të merret si shpërblim për një nga Kërkimet Fillestare.

Për pompimin më të shpejtë 1-60, përdorni artikujt e theksuar me të gjelbër

Niveli 1 - 15

Niveli 1 - 9: Trajnim

Pasi të krijohet, personazhi shfaqet në një fshat të quajtur Olivia. Nëse ky është personazhi juaj i parë, sigurohuni që të përfundoni kërkimet hyrëse me ta. Për të aktivizuar ekzekutimin automatik, shtypni tastin T dhe vendosni një pikë në hartë. Herët a vonë do të vini me vrap në vendin e duhur dhe do të jeni në gjendje të filloni stërvitjen. Disa lojtarë nuk e kuptojnë se çfarë të bëjnë në kërkimet tutoriale. Në fakt, gjithçka është e thjeshtë - duhet të shkoni te manekini dhe të ndiqni udhëzimet që janë shkruar në krye të ekranit, domethënë të shtypni tastet e dëshiruara.

Pas kësaj, Fryma e Zezë do t'ju japë një kërkim tjetër dhe do t'ju dërgojë për të vrarë insektet. Hapni menunë e Black Spirit duke shtypur tastin "/". Në këtë pikë ju duhet të jeni në nivelin 5.

Rivendosni kërkimin dhe vraponi në kampin e rojeve perëndimore, duke vrarë të gjithë përbindëshat në rrugën tuaj. Kjo do t'ju çojë në nivelin 9. Nëse nuk e dini se ku është Kampi i Gardës Perëndimore, shikoni hartën:

Niveli 9 - 13: Korija e Hermitit

  • Monsters: Weak Treant (Përleshje), Mature Treant (Ranged), Young Treant (Përleshje)
  • Përvoja: 3/5
  • Vështirësia: 1/5
  • Minierat:
    • Dega e Frymës së Pemës

Këto monstra nuk paraqesin asnjë kërcënim dhe janë të lehta për t'u vrarë. Të lashtët jetojnë kryesisht në kodra. Degët e Frymës së Pemës mund t'i shiten tregtarit në hyrjen e majtë të kampit të rojeve. Klikoni me të djathtën mbi një artikull në inventarin tuaj për të parë vendndodhjen e tregtarit në hartë.

Pasi të keni arritur nivelin 13, kthehuni në Kampin e Gardës Perëndimore dhe merrni kërkimin nga Jareth Domongart, i cili është në tendë. Përfundoni kërkimin - do t'ju lejojë të zgjoni Frymën e Zezë dhe të përmirësoni artikujt.

Niveli 13 - 15: Heidel Mine

  • Përbindëshat: Imp Miner (Përleshje), Lesser Imp Miner (Ranged)
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 2/5
  • Minierat:
    • Kazma e ashpër
    • Qelibar i vlefshëm [Krit. goditi]
    • Ain Garnet [Dëmtimi]

Këta janë edhe kundërshtarë shumë të lehtë. Ata qëndrojnë të qetë dhe janë të lehtë për t'u vrarë. Kini kujdes nga impiantet e vogla, pasi ata sulmojnë me luftime të ndryshme. Paketat hasin edhe impiante elitare që imponojnë efektin e dëmtimit periodik. Zakonisht shfaqen në rrëzë të kodrës. Dendësia e monstrave në minierë është mjaft e lartë, kështu që ju mund t'i vrisni pa ndërprerje. Ju gjithashtu mund të kultivoni një sasi mbresëlënëse argjendi këtu, kështu që nëse keni nevojë për para, mund të qëndroni në minierë për një çift nivele shtesë.

Niveli 15 – 24

Niveli 15 - 18: Plantacioni Moretti

  • Përbindëshat: Scarecrow (përleshje), Field Guardian (përleshje)
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 2/5
  • Dendësia e përbindëshit: 3/5
  • Minierat:
    • Gjerdan i Rojës së Fushës
    • shkop dordolec

Kur luftoni me këto monstra, jini vigjilentë. Ata shkaktojnë dëme të rënda dhe përbëjnë një kërcënim për personazhet e pajisur keq. Në pako ka edhe dordolecë elitare, nga të cilat mund të merrni Dorezat e Ajerit. Në fusha të ndryshme, përbindëshat shfaqen me shpejtësi të ndryshme. Ndryshoni disa pika për të zgjedhur opsionin më të mirë për ju.

Niveli 18 - 24: Rrënojat e kështjellës

  • Përbindëshat: Al Rhundi Rebel, Al Rhundi Magjistar, Al Rhundi Archer (Ranged), Al Rhundi Warrior, Al Rhundi Pathfinder, Ushtar përcjellës, truproje
  • Përvoja: 5/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Minierat:
    • Fragment i Legguard
    • helmetë e ndryshkur
    • Timoni i Ajerit
    • Kamë bronzi
    • Është shpatë e gjatë
    • Granadë e vlefshme bishë [Dëmtimi]

Ky është një vend i mirë për të bluar, por duhet një devijim i madh për të arritur atje. Ka një numër të madh monstrash brenda dhe jashtë kështjellës që mund të hedhin helmetat e ndryshkura dhe shpatat e Ainit, si dhe kamat e bronzit dhe helmetat e Ajerit. Kamët prej bronzi janë të përshtatshme për harkëtarët. Nëse arrini të merrni një kamë të tillë, vishni pa e hequr. Ne ju këshillojmë të vrisni përbindëshat në kështjellë, pasi aty janë shumica e tyre. Lista e tyre e plaçkitjeve përfshin gjithashtu pjesë të blinduara, kristale dhe një armë të mirë fillestare. E gjithë kjo mund të shitet dhe të fitojë para të mira.

Niveli 21 - 24: Këneta Glish

  • Monsters: Swamp Naga Marauder, Swamp Naga Warrior dhe Swamp Naga Scout
  • Përvoja: 3/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 3/5
  • Minierat:
    • Naga gushë
    • Guri i Zi (armë)
    • Granadë e vlefshme bishë [Dëmtimi]
    • Vathë Hesos
    • Shitjet Ax
    • Guri i Zi (forca të blinduara)

Ky vend është i përshtatshëm për ata që nuk duan të vrapojnë larg. Është në rrugën nga Platnation Moretti në Manastirin Bloody. Nëse po rrafshoni personazhin e parë, ju rekomandojmë që ende të shikoni në kështjellë dhe të shkoni në këneta vetëm nëse ka shumë lojtarë në kështjellë. Artikuj të mirë dhe madje edhe gurë të zinj bien nga nagas. Të gjithë përbindëshat sulmojnë në përleshje dhe janë mjaft të dendur, kështu që ata mund të goditen duke vrapuar në një rreth. Këto pako përmbajnë gjithashtu përbindësha elitë që lëshojnë gurë të zinj, por do t'ju duhet të punoni shumë për t'i vrarë ata.

Niveli 24 – 35

Niveli 24 - 29/30: Manastiri i Gjakut

  • Përbindëshat: Kultist magjistar (Ranged), Kultist gjigant, Kultist luftëtar
  • Përvoja: 5/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • fashë e vjetër
    • sëpatë e vjetër
    • Amulet Helric
    • Armatura e Ajerit

Përbindëshat në Manastirin e Gjakut janë kryesisht në oborr. Vrasja e tyre nuk është e vështirë, veçanërisht nëse nuk ngjiteni shumë në të njëjtën kohë. Ekziston edhe një përbindësh elitar në oborr, por ai mund të vritet me një AoE së bashku me pjesën tjetër. Ne ju rekomandojmë që të ngriheni në manastir në nivelin 29 dhe më pas të shkoni në kampin e banditëve. Në parim, mund të shkoni te banditët në nivelin 28, ose mund të ngjiteni në manastir në nivelin 32 dhe të shkoni në shpellat Khuruto. Nëse ka shumë njerëz në manastir, ju mund të vrisni monstra jashtë oborrit - efikasiteti i një pompimi të tillë, natyrisht, do të jetë pak më i ulët, por të paktën nuk do t'ju duhet të vidhni monstra nga lojtarët e tjerë.

Niveli 29 - 34: Kampi Bandit

  • Përbindëshat: Luftëtari Mashtrues, Gjiganti Mashtrues, Shigjetari Mashtrues
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 3/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (armë)
    • Gjerdan i Yuria
    • Bracers e Shëndetit
    • Ain Garnet [Dëmtimi]
    • Dorezat e Fuqisë

Përpiquni t'i sillni përbindëshat në gjoks me plaçkën ose futuni brenda kalasë. Të gjithë përbindëshat, me përjashtim të harkëtarëve, sulmojnë në përleshje. Sillni pako për harkëtarët - do të jetë më e lehtë për ju të përdorni aftësitë AoE. Mundohuni të mos futeni në kurthe - ka shumë prej tyre në kampin e banditëve. Kurthat bëjnë disa dëme, por e bëjnë të vështirë bluarjen.

Niveli 28 - 34: Kampi Orc

  • Përbindëshat: Saizhek Veteran, Saizhek Berserker, Saizhek Warrior, Saizhek Scout, Saizhek, Young Saizhek, Saizhek Shaman (Ranged), Oficer Saizhek
  • Përvoja: 3/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 4/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Fang i mprehtë i Saizhek
    • Fang e Saizhek
    • Qelibar i vlefshëm [Krit. goditi]
    • Këpucë Ajeri

Kjo pikë na dukej jo shumë e suksesshme, kështu që nëse keni mundësi, drejtohuni drejt shpellave të Khurutos ose strofulla e Biragi-t. Saijakët janë të paktë këtu, dhe shumica e tyre sulmojnë në luftime me rreze. Sidoqoftë, prej tyre mund të merrni gurë të zi për armë, kështu që nuk duhet ta hiqni plotësisht këtë pikë. Nëse ende vendosni të lëvizni në kampin syjack, përdorni magjitë AoE në mënyrë më aktive.

Niveli 30 - 35: Kalaja e Kalorësve të Delpes

  • Përbindëshat: Harpy, Harpy Reaver
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 4/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • pendë me shkëlqim
    • Malakiti I [Kërcim]

Kjo pikë është e përshtatshme për të rrafshuar një magjistare, shigjetar, magjistare ose magjistare, pasi ato kanë aftësi që ju lejojnë të rrëzoni harpitë në fluturim. Nëse jeni duke luajtur ndonjë klasë tjetër, shkoni diku tjetër. Harpitë fluturojnë shpejt dhe godasin fort, por ato nuk janë shumë të vështira për t'u vrarë. Kujdesuni për shëndetin tuaj dhe do të jeni mirë. Paketat më fitimprurëse janë të vendosura në katin e fundit, ku mund të ecni nga muri në mur, duke vrarë vazhdimisht harpi. Nëse ju mbarojnë ilaçet, vizitoni tregtarin në katin e parë.

Niveli 30 - 35: Shpella Khuruto

  • Përbindëshat: Khuruto Shaman, Khuruto Fighter, Khuruto Scout, Khuruto Warrior, Khuruto Marauder
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 4/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (armë)
    • Sëpatë Kallis
    • Një palë vathë Tallis
    • Amuleti Juber
    • Hajmali Callis
    • Litar Oros

Ky vend është i shkëlqyeshëm për bluarje. Shpella është plot me monstra, por ju mund të bluani edhe jashtë. Në mungesë të konkurrentëve do të ngriheni shumë shpejt duke kombinuar nivelimin me fitimet. Paketat më të mira janë në qendër të shpellës, ku mund të lëkundet pa ndërprerje. Mblidhni sa më shumë përbindësha dhe sillni te shamanët në mënyrë që ata të mos kenë kohë t'ju godasin me magji nga larg. Përveç kësaj, ka një përbindësh elitar në shkallët. Ai godet shumë fort, kini kujdes me të.

Niveli 35 – 42

Niveli 35 - 40: Shpella e Caphras

  • Përbindëshat: Shigjetari i errët, Gjigandi i pushtuar, Luftëtari i errët, Bandit i errët, magjistar i zotëruar
  • Përvoja: 3/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 2/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Armor Taritas
    • Amuleti Juber
    • Hajmali Callis
    • copë skulpture
    • Pluhuri i errësirës

Hyrja e shpellës ndodhet në lindje të fshatit Florin, në pyllin e ruajtur të Brees. Në thellësi të shpellës ka më shumë monstra sesa në hyrje. Magjistarët dhe harkëtarët shkaktojnë dëme të rënda, por ata mund të vriten shpejt me magjitë AoE së bashku me pjesën tjetër. Në përgjithësi, shpella nuk është shumë e përshtatshme për bluarje, dhe ju rekomandojmë ta vizitoni atë vetëm nëse të gjitha vendet e tjera janë tashmë të zëna.

Niveli 35 - 40: Miniera e braktisur

  • Përbindëshat: Të infektuar
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 2/5
  • Dendësia e përbindëshit: 4/5
  • Minierat:
    • Shard i zi
    • stigma
    • Granadë e vlefshme [Fuqia Sulmuese]
    • Këpucë Taritas
    • Doreza Taritas

Kjo minierë është e banuar nga monstra të shumtë që mund të vriten me magji AoE. Mos harroni se ka një përbindësh elitar në qendër. Ai lëviz ngadalë, por godet shumë fort. Miniera ka gjithashtu shtylla që sulmojnë lojtarët me sulme në distancë. Nëse lojtarët e tjerë kanë zgjedhur shpellën, shkoni në veri, ju gjithashtu mund të lëkundeni atje. Mos harroni të dorëzoni mbeturinat e nxjerra te tregtarët në mënyrë që të fitoni para.

Niveli 38 - 40: Ferma e braktisur e Marnie

  • Përbindëshat: Përbindëshat e rrënojave
  • Përvoja: 3/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 3/5
  • Minierat:
    • Përkrenare Tallis
    • Brez Tallis
    • Kristal i errët i përafërt
    • tërheqje pluhuri

Kjo është një tjetër pikë opsionale. Nuk është aq i mirë sa opsionet e mësipërme, por konkurrentët në të janë mjaft të rrallë. Ferma e braktisur është e banuar nga monstra të shumtë që mund t'i përmirësoni dhe fitoni. Këto përbindësha lëvizin ngadalë, por kanë shumë shëndet, dhe për disa klasa, këto rrethana shkaktojnë vështirësi të prekshme.

Niveli 38 - 42: Pylli rezervë i Bree

  • Përbindëshat: Pema e lashtë, Pema e rrumbullakët e rrënuar, Pema me fytyrë, Pema e vogël, Pema e madhe, Pema e rrënuar trekëndore
  • Përvoja: 3/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 2/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Kristal i mallkuar
    • copë skulpture
    • Armatura e Dobartit

Ky vend nuk mund të quhet i suksesshëm. Këtu ka pak monstra dhe ata janë larg njëri-tjetrit. Këto përbindësha janë të majme, dhe për sa i përket gjahut, gjithçka nuk është gjithashtu shumë mirë. Ne ju këshillojmë ta mbani këtë vend si një rezervë.

Niveli 42 – 50

Niveli 40 - 45: Evi Pass

  • Përbindëshat: Gnome e ngurtësuar, minatori i petifikuar, minatori i petëzuar i tërbuar, xhenier i petifikuar, punëtor i petifikuar
  • Përvoja: 3/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 3/5
  • Minierat:
    • xeheror argjendi
    • Smerald i ashpër
    • Diamant i ashpër
    • Malakiti [Fortësia]

Shkoni në qendër të vendndodhjes, atje janë paketat më të mëdha. Mos hyni në miniera - nuk ka njeri atje. Kujdes nga sharrat, ato shkaktojnë dëme të rënda dhe shpesh bllokojnë rrugën në momentet më të papërshtatshme.

Niveli 40 - 45: Leja e Marnie

  • Përbindëshat: Chimera, Kimera me brirë
  • Përvoja: 5/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 4/5
  • Minierat:
    • Gjerdan Pares
    • Gjerdan Tallis
    • Qelibar i vlefshëm [Krit. goditi]
    • Granadë e vlefshme [Fuqia Sulmuese]
    • Pluhur i vdekjes

Kjo është një pikë e shkëlqyer nivelimi, veçanërisht nëse e dini se ku janë paketat më të mëdha. Megjithatë, ky vend është shumë i popullarizuar, kështu që përgatituni për ndonjë konkurrencë. Rruga optimale duket kështu: vrisni tufën në luginë, ngjituni në mal, duke vrarë të gjithë në rrugën tuaj dhe pastaj zbritni përsëri në luginë.

Niveli 42 - 45: Bazë sonile

  • Përbindëshat: Lizard, Sonil Elite, Sonil Warrior, Sonil Private, Sonil Archer, Sonil Elder
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 5/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (armë)
    • Shitjet Ax
    • kamë çeliku
    • Luk Pares
    • Armor Tallis
    • pjesë e armaturës

Ky është një vend i mrekullueshëm për të ngritur nivele dhe për të fituar para. Reliket mund të merren nga përbindëshat, të cilët shiten në ankand për rreth 500,000 argjendi. Nëse nuk keni vërtet nevojë për para, reliket mund të shndërrohen në rrotulla duke i vendosur ato në formën + në inventar. Vraponi nëpër kamp, ​​mblidhni monstra dhe përdorni magjitë AoE. Mundohuni të mos largoheni shumë nga magjistarët. Në thellësi të kampit është një përbindësh elitar. Kujdes, ai godet shumë fort.

Niveli 44 - 45: Kampi i Gjigandëve

  • Përbindëshat: Luftëtar gjigant, Berserker gjigant, Luftëtar gjigant, Luftëtar gjigant, Hiena e ndotur
  • Përvoja: 5/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 5/5
  • Minierat:
    • Çizme Tallis
    • shtizë e lashtë
    • Sëpata Pares
    • Gjerdan Tallis
    • Armatura e Ajerit

Përbindësh të shumtë jetojnë në këtë kamp, ​​por ju ende duhet të kërkoni një vend të përshtatshëm për bluarje. Na dukej se ia vlente të futeshim më thellë në kamp. Reliket mund të merren nga përbindëshat, të cilët shiten në ankand për rreth 500,000 argjendi. Nëse nuk keni vërtet nevojë për para, reliket mund të shndërrohen në rrotulla duke i vendosur ato në formën + në inventar.

Niveli 44 - 50: Pylli i Mançes

  • Përbindëshat: Spearman, Warrior, Brown Ari, Trap
  • Përvoja: 5/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 5/5
  • Minierat:
    • Kristal i zbehur
    • Këpucë Jeres
    • Ain Garnet [Dëmtimi]
    • Pluhur i betejës
    • Mburoja Axion
    • Helmi i humbur i Rourke
    • Dëgjimi i Unazës së Entit
    • Gjerdan Ogre
    • Gjerdan i njollosur
    • Gjerdan i vjetër

Kjo është një nga pikat e fundit kur pomponi deri në nivelin 50. Përbindëshat këtu vijnë në pako me 6, dhe është e lehtë t'i vrasësh me magji AoE. Paguaj Vëmendje e veçantë në pjesën veriore të lokacionit. Kini kujdes për të mëdhenjtë - të paktën derisa të arrini nivelin 50. Më vonë, ju do të jeni në gjendje të kultivoni prej tyre amuletat më të mira në lojë. Për më tepër, përbindëshat në pyllin Manche hedhin rrotulla për të thirrur shefin goblin, si dhe relike që mund të shiten në ankand për një mesatare prej 500,000 argjendi. Nëse nuk keni vërtet nevojë për para, reliket mund të shndërrohen në rrotulla duke i vendosur ato në formën + në inventar.

Niveli 50 – 56

Niveli 45 - 52: Kampi Ujor

  • Përbindëshat: Merman, Elite Merman Fisher, Merchant Merchant, Merchant Merchant, Merman Fat
  • Përvoja: 5/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 5/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Zi (armë)
    • Armatura e Pasurisë
    • Qese misterioze
    • Salmon rozë
    • krapi i argjendtë
    • Çizmet e humbura të Rourke
    • Përkrenarja e Taritasit, Përkrenarja e Tallisit, Përkrenarja e Ajerit
    • Vathë Ent Whisper
    • Rrip Parem
    • Gjerdan Pares
    • Copë kristali nga rrënojat e lashta
    • Ain shegë
    • Rrotulla e Summon Geass

Kampi i ujit është vendi me i mire për nivelim deri në nivelin 50. Këtu bëhet gjithashtu një kërkim, i cili jep Shpirtin e Zi në nivelin 50. Nga njerëzit që jetojnë në kamp, ​​mund të merrni gurë të zinj për mprehjen e armaturës dhe armëve, si dhe sende të tjera të dobishme. Përbindëshat shfaqen shumë shpejt dhe lëvizin në grupe të mëdha, gjë që rrit efektivitetin e bluarjes. Këtu mund të lëvizni deri në nivelin 52 dhe edhe më tej, veçanërisht nëse keni nevojë për para.

Niveli 50 - 55: Vendbanimi i klanit Tugu

  • Përbindëshat: Udhëheqësi i Klanit Tugu, Gjuetari i Klanit Tugu, Luftëtari i Klanit Tugu
  • Përvoja: 5/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 5/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Zi (armë)
    • Shumë lloje armësh dhe forca të blinduara
    • Gjerdan i Sekarrit
    • Një palë vathë Syri i Assulës
    • Unaza e syve të Asulës
    • Vula e Gardianëve të Lashtë
    • Ilaçi i punëtorëve
    • Tugu Ornament Shard
    • Ndalim i përjetshëm

Këto janë monstra mjaft komplekse, kështu që vetëm ata që kanë mbledhur tashmë pajisje të mira (rreth 90 sulme) janë të përshtatshëm për Kampin e Klanit Tugu. Për më tepër, ky vend ka një përbindësh elitar që shkakton dëme të rënda. Në përgjithësi, pika është e përshtatshme për pompim. Mund të zbresësh në miniera, por pa pajisje të mira, vrasja e përbindëshave në to do të zgjasë shumë.

Niveli 51 - 55: Tempulli Ellik

  • Përbindëshat: Caster Ellik, Cult Mage Ellik, Follower Ellik, Infested Swamp, Zealot Ellik
  • Përvoja: 5/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 5/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Zi (armë)
    • Dëshmi Zealot
    • Gurë për Inlay
    • Armët e Kreia
    • Armatura e Forcës
    • Çizme lëkure Derek
    • Rripi i syve të Asulës
    • Unaza e dëbuar
    • Libra të vjetër
    • Ndalimi i përjetshëm

Përbindëshat në tempull shfaqen në pako prej 4-6 copë. Ata kanë një shans të lartë për të hequr Black Gems, artikuj nga grupi Grunil dhe armë Kreia, të cilat mund të bëjnë para të mira. Shumica e përbindëshave sulmojnë në përleshje, por priftërinjtë përdorin magji dhe mund të jenë mjaft telash. Ju mund të bluani në vetë tempullin ose në malet në jug të tij. Ne ju rekomandojmë të shkoni në male, pasi aty mund të gjeni pako me 10 ose më shumë përbindësha.

Niveli 53 – 55 (90+ sulme): Poison Forest

  • Përbindëshat: kërpudha reje, kërpudha dëbore, kërpudha me helm të gjatë, kërpudha flluskë lundruese
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 4/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Këpucë Lemoria
    • Kukull vudu Mansharu
    • Fryma e pyllit
    • gur jete
    • Guri i zi i pastër

Nivelimi në pyllin e Polly i paraprin zgjimit, domethënë është projektuar për nivelet 53-55. Për sa i përket vështirësisë, vendndodhja është afërsisht e barabartë me Den e Hajdutëve Endacak dhe Lair of the Grie Tribe.

Kërpudhat e helmuara rriten në pyll që shkaktojnë 10 dëme çdo 3 sekonda. Me shumë mundësi do t'ju duhet të përdorni ilaçe në mënyrë aktive, veçanërisht nëse nuk po vrisni monstra shumë shpejt. Preja nga kërpudhat peshon pak, kështu që do t'ju duhet vetëm të ktheheni ose të dërgoni një shërbëtore për ilaçe. Kur shkoni në Polly's Forest, sigurohuni që të merrni me vete mjetet tuaja për të mbledhur burime. Artikujt më të mirë që mund të merren nga kërpudhat janë pajisjet nga seti Lemoria dhe kukulla Mansharu Voodoo. Kukulla nevojiten për të krijuar rrotulla (të ngjashme me reliket).

Niveli 52 - 58: Fort Saosh (100+ sulme)

  • Përbindëshat: Rebel Spearman, Rebel Rifle Warrior, Rebel Thief Warrior
  • Përvoja: 5/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 5/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Zi (armë)
    • Armët e Kreia
    • Shëndeti dhe Seti Grunil Pjesë
    • Brezi i Gladiatorit Shultz
    • Gjerdani i Gladiatorit të Schulz-it
    • Gurë me inkorde
    • Rrotulla e thirrjes së hundës së kuqe
    • Ndalimi i përjetshëm

Kalaja e ujit është një nga vendet më të mira për nivelin 54 e lart. Këtu mund të lëvizni deri në nivelin 56-57, gjatë rrugës duke mbledhur pajisje për vende më komplekse. Nëse nuk jeni veshur ende, kërkoni një grup. Mos harroni se përbindëshat nga fortesa shkaktojnë dëme të rënda dhe mund të rrëzojnë kundërshtarët. Prej tyre mund të merrni artikuj nga grupi i shëndetit dhe Grunil, armët e Kreia, si dhe gurë të zinj. Aty pranë janë Fshati i Merimangave dhe Fortifikimi i Sarmës, ku mund të blini ilaçe dhe të shisni mbeturina. Përveç kësaj, ju mund të merrni me qira një shtëpi afër dhe ta përdorni si depo.

Niveli 55 – 57 (100+ sulme): Fort Ingan

  • Përbindëshat: Ingan Warrior, Ingan Infantryman, Ingan Archer, Ingan Sorcerer
  • Përvoja: 5/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 5/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Ingan Armor Shard
    • Guri Mbrojtës
    • Timoni i Lemorias
    • Doreza Lemoria
    • Kukull vudu Mansharu
    • Guri i zi i pastër
    • Fury of the Forest

Ingan Fort është një zonë nivelimi nga niveli 55 në 57. Duket si një fortesë uji.

Përbindëshat në fortesë kanë shëndet të dobët dhe vdesin shpejt. Ne rekomandojmë vrapimin midis shkëmbinjve, megjithatë, ia vlen të kujtojmë se ky vend është shumë i popullarizuar. Aty pranë është një kamp ku mund të blini ilaçe ose të riparoni pajisje. Artikujt më të mirë për të grabitur nga Inganët janë Lemoria Set Gear, Fury of the Forest dhe Mansharu Voodoo Doll. Kukulla nevojiten për të krijuar rrotulla (të ngjashme me reliket).

Niveli 55 - 58: Ishulli i Piratëve

  • Monsters: Drunken Treasure Kerker, Deck Fighter, Elite Fighter, Elite Pirate Gladiator
  • Përvoja: 5/5
  • Vështirësia: 5/5
  • Dendësia e përbindëshit: 5/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Zi (armë)
    • Unazë me koral të kuq
    • Unazë me koral blu
    • Vathë me koral të kuq
    • Vathë me koral blu

Piratët shfaqen në dy ishuj, pika më e përshtatshme për bluarje ndodhet në ishullin verior. Vendndodhja është menduar për pompim në një grup prej 5 lojtarësh. Ky është ndoshta vendi më i mirë për të niveluar deri në nivelin 60. Nëse nuk keni pasur kohë të visheni mirë, bëni kujdes të mos kapeni pas pakove shumë të mëdha. Nëse jeni të veshur mirë, mund të bluani vetëm ose me një partner në lindje ose perëndim. Për të arritur në ishull, ju duhet një anije dhe një kalë për të transportuar plaçkën. Në vend të një varke peshkimi, mund të përdorni Epheria Escort, pasi ka një kapacitet më të madh. Në portin e ishullit ka tregtarë ku mund të blini ilaçe, të riparoni pajisje dhe të shkëmbeni valutë.

Niveli 56 e lart

Niveli 56 e lart (100+ sulme): Bashim Camp

  • Përbindëshat: Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurd Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 3/5
  • Minierat:
    • Arma Rozhar
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Zi (armë)
    • Unaza e Asulës e Magjisë së Humbur

Ky vend ndodhet brenda kanionit. Ka shumë përbindësha në të, por ata nuk kanë gjasa të jenë të mjaftueshme për një grup. Zona e Bashim nuk është në shkretëtirë, kështu që nuk keni nevojë për ujë të pastruar dhe çaj anise. Përbindëshat në këtë vend nuk bien artikuj unikë, por ju mund të lëvizni atje nëse pajisjet tuaja lënë shumë për të dëshiruar. Plaçka përfshin artikuj nga grupi Roshar, si dhe të zeza dhe gurë të çmuar që mund të fitohen. Nëse dëshironi të kultivoni argjend të pastër, ju këshillojmë të shkoni në Kalanë e Ujit.

Niveli 56 e lart (110+ sulme): Kalaja e Shkretëtirës

  • Përbindëshat: Desert Naga Guardian, Desert Naga Commander, Desert Naga Prift, Desert Naga Warrior
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 4/5
  • Minierat:
  • Doreza Rochava
  • Guri i Zi (forca të blinduara)
  • Guri i Zi (armë)
  • Gjerdan Serap
  • Rrotulla me tekst në gjuhën e lashtë
  • Vathët e humbur të drejtshkrimit të Asula
  • Karta e Udhëtarit

Zona e shkretëtirës ndodhet pranë Pazarit Lindor, në shkretëtirë, domethënë do t'ju duhet ujë i pastruar dhe çaj anise. Kali mund të lihet me menaxherin e nyjeve. Zona e Shkretëtirës është e banuar nga përbindësha të shumta që janë të lehta për t'u mposhtur. Si plaçkë, ju mund të merrni gurë të zinj, gjerdan Serap dhe rrotulla me tekst në një gjuhë të lashtë.

Niveli 56 e lart (110+ sulme): Lugina e Titum

  • Përbindëshat: Desert Fogan Guardian, Desert Fogan Warrior, Desert Tumbleweed Fogan, Desert Fogan Soothsayer, Desert Fogan Sentinel
  • Përvoja: 5/5
  • Vështirësia: 3/5
  • Dendësia e përbindëshit: 4/5
  • Minierat:
  • Gjerdan Serap
  • Këpucë Rohava
  • Guri i Zi (forca të blinduara)
  • Guri i Zi (armë)
  • Lëvizni me tekstin e gjuhës së lashtë
  • Detajet e busullës
  • Unaza e humbur e drejtshkrimit të Asula
  • Garnet III Saktësia

Lugina e Titumit është shumë larg në shkretëtirë dhe vështirë të gjendet pa busull. Duke shkuar atje, rezervoni ujë të pastruar dhe çaj anise. Kali mund të lihet në luginë. Ka shumë monstra në Luginën e Titumit, por ato nuk paraqesin shumë kërcënim. Përkundër faktit se është shumë fitimprurëse të bluash në Luginën e Titumit, pak lojtarë shkojnë atje - me sa duket, ata janë të frikësuar nga nevoja për të udhëtuar nëpër shkretëtirë.

Niveli 56 e lart (145+ sulme): Rrënojat e harruara

  • Përbindëshat: Komandanti i Rrënojave të Harruara, Ruajtësi i Rrënojave të Harruara, Kadri Gladiator, Kadri Magjistari, Kadri Luftëtar
  • Përvoja: 3/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 4/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Zi (armë)
    • Arma Roshar
    • Gjerdan Serap
    • Unaza e Mbrojtësit të Rrënojave
    • Lëvizni me tekstin e gjuhës së lashtë
    • Rripi i magjive të humbura të Asula
    • Shega III Crit. Goditi

Rrënojat e harruara nuk është vendi më i përshtatshëm për të bluar, por aty mund të merrni disa sende të rralla. Rrënojat ndodhen në perëndim të Valencias, jo në shkretëtirë, jo shumë larg Pazarit Oriental. Ka shumë përbindësha në rrënoja, por ata janë të gjithë shumë të fortë, kështu që personazhet me pajisje të këqija e kanë të vështirë. Plaçka: gurë të zinj, armë Roshar, Rrotulla me tekst në një gjuhë të lashtë. Për më tepër, këtu mund të kapni Unazën e Mbrojtësit të Rrënojave. Unaza është mbledhur nga disa pjesë. Gjerdan i Serapit bie vetëm nga përbindëshat.

Niveli 56 e lart (130+): Rogue's Rift

  • Përbindëshat: Sand Marauder, Sand Assassin, Sand Elite Warrior, Sand Shooter
  • Përvoja: 3/5
  • Vështirësia: 2/5
  • Dendësia e përbindëshit: 3/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Zi (armë)
    • Arma Roshar
    • Gjerdan Serap
    • Lëvizni me tekstin e gjuhës së lashtë
    • Fragmenti i Talonit të Frymës së Zezë
    • Vathët e humbur të drejtshkrimit të Asula
    • Barriera e Ametistit III

Gryka e Hajdutëve ndodhet afër Shakatu, jo në shkretëtirë. Kërkesat optimale: 175 sulm / 220 mbrojtje. Një nga vendet më të mira për pompim. E vetmja pengesë është konkurrenca e madhe.

Niveli 56 e lart (150+ sulme): Tempulli i Gjysmëhënës

  • Përbindëshat: Crescent Sentinel, Crescent Cultist Sonil, Crescent Guardian Sonil, Lizard Guardian
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 4/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Zi (armë)
    • Unaza e Mbrojtësit të Tempullit
    • Gjerdan Serap
    • Lëvizni me tekstin e gjuhës së lashtë
    • unazë e ndryshkur
    • Brezi i magjive të humbura të Asula
    • Malakiti III Fortësia

Tempulli i Gjysmëhënës është në shkretëtirë, kështu që do t'ju duhet një busull. Duke shkuar atje, rezervoni me ujë të pastruar dhe çaj anise yll për të hequr qafe debuffet e shkretëtirës. Ka shumë përbindësha në tempull, dhe ata janë shumë të fortë, kështu që kjo pikë është për personazhet me pajisje të mira. Edhe nëse jeni duke bluar në një grup, mos harroni të mbani një sy në nivelet e shëndetit tuaj. Përbindëshat e tempullit janë të imunizuar ndaj goditjes dhe kjo është shumë e bezdisshme. Kërkesat optimale 175AP/220-230DP. Ky vend është shumë popullor, pasi këtu mund të merrni plaçkë të rrallë - gurë të zinj, gjerdan Serap dhe rrotulla me tekst në një gjuhë të lashtë, si dhe Unazën e Mbrojtësit të Tempullit. Unaza mund të bjerë në një formë "të pastër" ose si një unazë Rusty që duhet pastruar.

Niveli 57 e lart (180+ sulme): Lugina e Gjarprit

  • Përbindëshat: Basilisk në përgjumje, Kujdestar Basilisk, Kukullar Basilisk
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 4/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Zi (armë)
    • Armatura e Rohavës
    • Rrip bazilisk
    • Pjesë rripi bazilisk
    • Lëvizni me tekstin e gjuhës së lashtë
    • Brezi i magjive të humbura të Asula

Lugina e Gjarpërinjve ndodhet në perëndim të Valencias, jo shumë larg nga Altinova, ku mund të riparoni pajisje dhe të shesni mbeturina. Gryka e Basilisk është e mbushur me monstra komplekse. Nëse nuk jeni të veshur mirë, monitoroni me kujdes nivelin tuaj të shëndetit. Kërkesat optimale: 185AP/230DP. Gryka është shumë e popullarizuar sepse këtu mund të merrni plaçkë të rrallë - gurë të zinj, rrotulla me tekst në një gjuhë të lashtë, sende nga grupi Rohava, gurë të çmuar dhe rrip bazilisk, i cili gjithashtu është i montuar nga pjesë.

Niveli 57 e lart (170+ sulme): Taftar Plain

  • Përbindëshat: Luftëtari i sëpatës së Centaurit, Gjuetari i Centaurëve, Centauri
  • Përvoja: 3/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 3/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Zi (armë)
    • Timoni i Rochavës
    • Brezi i Kentaurit
    • rrip i vjetër
    • Lëvizni me tekstin e gjuhës së lashtë
    • Gjerdani i magjisë së humbur të Asulës
    • Ametist III Shpejtësia aftësitë

Rrafshina Taftar ndodhet në perëndim të Valencias, jo shumë larg Pazarit Oriental. Nuk ka shumë monstra mbi të, ata ecin në grupe prej 6-7 pjesësh, mjaft larg njëri-tjetrit. Centaurët janë imun ndaj goditjeve, kështu që lufta me ta nuk mund të quhet e lehtë. Kërkesat optimale: 190AP/230DP. Rrafshi i Taftarit nuk është veçanërisht i popullarizuar nga lojtarët, pasi nivelimi në të nuk është veçanërisht efektiv. Si plaçkë, mund të merrni gurë të zinj, përkrenare të Rohavit, rripin e Centaurit dhe gurë të çmuar.

Niveli 58 e lart

Niveli 58 e lart (190+ sulme): Navan Meadow

  • Përbindëshat: Griffin, Perice Mounts, Royal Griffin, Black Panther
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 4/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (armë)
    • Guri i Shkatërrimit
    • Guri i Jetës
    • Helmeta Griffin
    • Kukull vudu Mansharu
    • Fryma e pyllit
    • Guri i zi i pastër

Navan Meadow është për personazhet e nivelit 58 e lart. Ndryshe nga vendet e tjera nga pjesa e parë e Kamasylvia, bluarja e livadheve nuk kërkon pajisjet më të mira, dhe për këtë arsye ky vend është shumë i popullarizuar. Për një bluarje efektive, gjeni një grup dhe rezervoni ushqime dhe ilaçe. Për nga sasia e përvojës, livadhi i Navan mund të krahasohet me Thicket të urtëve të lashtë. Nëse keni nevojë vetëm për para, shikoni në vende të tjera.

Në livadh ka një sërë monstrash dhe ju rekomandojmë të studioni aftësitë e tyre paraprakisht. Ujqërit me pendë janë objektivi më i mirë për bluarje (duke supozuar se nuk keni nevojë për kthetra grifoni për ilaçin me të njëjtin emër). Ujqërit me pendë shfaqen në grupe të mëdha dhe janë në gjendje të rrëzojnë kundërshtarët. Ki kujdes! Fnils, pantera të zeza, elefantë dhe peris mund të gjenden gjithashtu në livadh. Mundohuni të mos merrni përbindësha shtesë nëse nuk jeni të sigurt në aftësitë tuaja. Griffin's Helm bie nga griffins normale dhe mbretërore.

Niveli 58 e lart (190+ sulme): Miniera e Squfurit

  • Përbindëshat: Lava Predator, Lava Paparun, Lava Touka, Lava Kërkues, Lava Paorun, Lava Taorun
  • Përvoja: 3/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 3/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Zi (armë)
    • Gjerdan Siçil
    • Lëvizni me tekstin e gjuhës së lashtë
    • Fragment i një harte të panjohur
    • Pjesa e busullës
    • Karta e Udhëtarit
    • Fragmenti i kthetrave të shpirtit të zi
    • Gjerdan Sicili i pistë
    • Squfuri blu
    • Barriera e Ametistit III

Fabrikat e squfurit ndodhen në verilindje të Valencias. Mund të arrini nga kryeqyteti duke lënë devenë ose kalin në hyrje. Punëtoritë nuk konsiderohen shkretëtira, por ato janë të banuara nga monstra të rrezikshëm. Shkoni atje me një grup. Nëse nuk ka grup, vritni përbindëshat jashtë. Plaçka: gurë të zinj, rrotulla me tekst në një gjuhë të lashtë dhe pjesë për busull. Mund të merrni edhe gjerdanin Sichil (të ndryshkur ose të përfunduar, siç është rasti me unazën nga Tempulli i Gjysmëhënës).

Niveli 58 e lart (200+ sulme): Burgu Pillap

  • Përbindëshat: Adept i Caphras, burgu i dorës së hekurt, xhelati i egër, huligan i çmendur
  • Përvoja: 3/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 5/5
  • Minierat:
    • Gjerdan Siçil
    • Lëvizni me tekstin e gjuhës së lashtë
    • Fragment i një harte të panjohur
    • Pjesa e busullës
    • Karta e Udhëtarit
    • Fragmenti i kthetrave të shpirtit të zi
    • Gjerdan Sicili i pistë
    • Malakiti III Shpejtësia
    • Pjesa e Humbur e Librit të Ndaluar

Burgu Pillap ndodhet në juglindje të Valencias, pranë qytetit të kriminelëve Muicun. Nëse je i jashtëligjshëm, të shkosh në burg nuk është e vështirë. Përndryshe ju pret një rrugë e gjatë dhe e lodhshme. Burgu nuk konsiderohet shkretëtirë, ka shumë përbindësha në to, vetë vendndodhja është thjesht e madhe, kështu që ju mund të bluani në të pa u ndalur. Vështirësia e vetme është se përbindëshat kanë një furnizim të madh shëndeti dhe fuqi mbresëlënëse sulmi.

Niveli 59 e lart (210+ sulme): Pylli Mansharu

  • Përbindëshat: Mansharu Fighter, Mansharu Hunter, Mansharu Warrior, Mansharu Prift
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 4/5
  • Dendësia e përbindëshit: 5/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (armë)
    • furi e pyjeve
    • Guri Mbrojtës
    • Kukull vudu Mansharu
    • Grimca e tokës
    • Guri i zi i pastër
    • Doreza dhe këpucë Lemoria
    • Gjerdan i Karnakut

Mansharu Forest është një vend i rezervuar për personazhe të nivelit të lartë (59+). Këtu jetojnë përbindësha shumë të rrezikshëm, për të mposhtur të cilët është shumë e dëshirueshme të keni një armë Kutum.

Me shumë mundësi, do t'ju duhet një grup, por jo me pesë, por me tre lojtarë, pasi vetëm tre Thesare bien nga përbindëshat. Vëzhgoni me vëmendje Priftërinjtë dhe Gjuetarët - ata shkaktojnë dëmin më të madh dhe duhet të vriten së pari.

Niveli 59 e lart (220+ sulme): Pylli i Alv

  • Përbindëshat: Luftëtari Lonaros, Scout Lonaros, Shigjetari Lonaros
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 5/5
  • Dendësia e përbindëshit: 4/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • furi e pyjeve
    • Unaza e Lonaros
    • Guri Mbrojtës
    • Kukull vudu Mansharu
    • Fryma e pyllit
    • Unaza e Lonaros
    • Doreza Lemoria
    • Grimca e Tokës

Lonaros është një vend i destinuar për lojtarët e nivelit 59 e lart. Është i ngjashëm me Pillap Jail, kërkon një grup për të bluar me sukses.

Lonaros nuk është shumë i popullarizuar me lojtarët sepse është e vështirë të bluash atje, dhe shumë preferojnë grifonat. Në këtë vend, ju mund të merrni Unazën e Lonaros, por ajo konsiderohet të jetë inferiore ndaj Unazës së Mbrojtësit të Tempullit.

Niveli 60 e lart (230+ sulme): Tempulli i Anakreonit / Rrënojat e Hystria

  • Përbindëshat: Kujdestari i Anakreonit, Kujdestari i Anakreonit, Ekzekutuesi i Anakreonit, Konstruktori i Anakreonit, Ruajtësi i lashtë i Anakreonit
  • Përvoja: 3/5
  • Vështirësia: 5/5
  • Dendësia e përbindëshit: 5/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Zi (armë)
    • Lëvizni me tekstin e gjuhës së lashtë
    • Detaje e një busull të mirë
    • Distinktivi i Organizatës Sekrete
    • Tharkë e zezë e lashtë
    • Detajet e busullës
    • Karta e Udhëtarit
    • Gurë me inkorde
    • Gjerdan Tunra

Këto vende mund të arrihen vetëm përmes një portali që shfaqet rastësisht në shkretëtirë. Të dyja janë veçanërisht të vështira dhe të dizajnuara për grupe. Besohet se tempulli i Anakreonit është më i lehtë se rrënojat e Hystria, por nuk është i përshtatshëm për një kalim solo. Kalimi i këtyre lokacioneve nuk jep shumë përvojë dhe para, megjithatë, mund të merrni materiale të rralla për krijimin e vathëve Tunra, si dhe gurë të zinj, pjesë këmbimi për busull dhe rrotulla me tekste në gjuhën e lashtë. Për të arritur në Tempullin e Anakreonit ose Rrënojat e Hystria, duhet të ngjiteni në nivelin 59-60, të mblidhni pajisje të mira dhe të gjeni një grup për vete.

Niveli 60 e lart (230+ sulme): Rrënojat e pyllit Mirumog

  • Monsters: Corrupted Watcher Tree, Corrupted Guardian Tree, Mirumog, Ant Ghost
  • Përvoja: 4/5
  • Vështirësia: 5/5
  • Dendësia e përbindëshit: 3/5
  • Minierat:
    • Lëvorja e Entit të Ri
    • Guri i zi i pastër
    • Fryma e pyllit
    • Helmeta dhe forca të blinduara të Lemoria
    • Brezi i rrezatimit të Veltar
    • Kukull Voodoo Mansharou
    • Fury of the Forest
    • Fryma e pyllit
    • Mote e erës

Mirumog Forest Ruins është për personazhet e nivelit 60 e lart. Ato janë të ngjashme në vështirësi me Rrënojat e Hystria, që do të thotë se do t'ju duhet një grup për të përfunduar.

Vëmendje të veçantë meritojnë plepat-vëzhguesit dhe plepat e vjetër. Ata shkaktojnë dëme të rënda, dhe vëzhguesit gjithashtu shpërthejnë para se të vdesin, duke vendosur një debuff te lojtarët.

Niveli 60 e lart (240+ sulme): Tempulli i Gyfinrasia

  • Përbindëshat: Armë e lashtë misterioze, armë e lashtë e zbulimit, armë e lashtë e luftës
  • Përvoja: 5/5
  • Vështirësia: 5/5
  • Dendësia e përbindëshit: 5/5
  • Minierat:
    • Guri i Zi (forca të blinduara)
    • Guri i Shkatërrimit
    • furi e pyjeve
    • Seti Lemoria Pjesë
    • guri i dritës së hënës
    • Brezi i Tunrës
    • Mote e erës

Tempulli i Gayfinrasia është për personazhet e nivelit 60 e lart. Është i ngjashëm në vështirësi me Tempullin e Hystrias, që do të thotë se është një nga vendet më të vështira në lojë. Kërkesat optimale: 220+AP, 280+DP, arma Kutum.

Kullat janë vendosur në të gjithë vendndodhjen, të cilat duhet të shkatërrohen më parë. Përbindëshat shfaqen në pako prej 3 dhe kanë një furnizim të madh të shëndetit, kështu që ju rekomandojmë të mblidhni një grup për një shëtitje. Tempulli i Gayfinrasia konsiderohet si përmbajtja kryesore për personazhet e veshur mirë, dhe ju mund të merrni shumë përvojë dhe argjend këtu.

Përveç kësaj, përbindëshat e tempullit lëshojnë rripin më të mirë në lojë, Tunra's Belt, si dhe Forest Fury, i cili përdoret për të krijuar gurë të çmuar të rinj.

Forca të blinduara dhe armët mund të përmirësohen me gurë të zbukuruar. Për të futur një kristal në një qelizë pajisjeje, mjafton të thërrisni shpirtin e zi, të zgjidhni dritaren - injeksionin, zgjidhni armaturën / armën dhe gurin e dëshiruar. Gjithçka është e thjeshtë. Marrja e një guri është po aq e lehtë, por është e shkatërruar.

Çdo artikull:

fuqi e kombinuar.

Fuqia e kombinuar mund të instalohet në çdo vend për armë ose armaturë.

Efekti është kumulativ - kur instaloni dy ose katër gurë, do të aplikohen efektet përkatëse të grupit.

Subjekti Efekti i 2 kristaleve inlay Efekti i 4 kristaleve inlay Si të merrni
Mundësi kritike. Goditni +1, Shpejtësia e Lëvizjes +1, Maks. kapaciteti i ngarkesës +75LT Mundësi kritike. goditja: +1, Shpejtësia e lëvizjes +1, Maks. kapaciteti i peshës +75LT, Përvoja luftarake +5%, Përvoja e aftësisë +3% Fshati i Ujkut të Kuq, Kanioni Kark, Rrënojat Tshira
Fuqia e kombinuar - kristalizimi Të gjithë sulmojnë +5, Max. qëndrueshmëri +100, e gjithë saktësia: +4 Të gjithë sulmojnë +5, Max. qëndrueshmëri +100,

E gjithë saktësia: +4, Përvojë luftarake + 5%,

Rezistenca shpërfill +3%

Varri i Sherekhanit
Fuqia e Kombinuar - Hum Reduktimi i të gjitha dëmeve: +5, Max. HP +150, Gjithë Evazioni: +4 Reduktimi i të gjitha dëmeve: +5, Max. HP +150,

Gjithë evazioni: +4, E gjithë saktësia: +8,

3% E gjithë rezistenca +3%

Varri i Sherekhanit

Fuqia e kombinuar Han

Nëse përdorni alkiminë e thjeshtë për të kombinuar një kristal të magjisë së zgjeruar / të ndryshuar / të ringjallur 1 copë, Fuqia e kombinuar 1 copë, Peshorja e Kamose 3 copë, mund të merrni fuqinë e kombinuar të Hanit. Shkallët e Kamothit mund të merren nga terrenet e gjuetisë Drieghan.

- Fuqia e kombinuar Han është një modifikim i veçantë që ofron një efekt shtesë në krye të efektit normal të fuqisë së kombinuar.

Subjekti Materiali për prodhim Efekti i artikullit
Fuqia e kombinuar Khan-Gervish

Fuqia e Kombinuar - Gervish

Përvojë luftarake / Përvoja e aftësive +1%,

Maks. Kapaciteti i ngarkesës: +15LT

Kombinuar Fuqia Khan - Kristalizimi Kristal magjik i përmirësuar/ndryshuar/ringjallur x1 + Peshorja e Kamos 3 copë. +

Fuqia e kombinuar - kristalizimi 1 pc.

Përvoja luftarake +1%, Maks. Qëndrueshmëri +20, Injoroni Rezistencën +1%
Fuqia e kombinuar Khan-Hum Kristal magjik i përmirësuar/ndryshuar/ringjallur x1 + shkalla Kamoth x3 +

Fuqia e kombinuar - Hum 1 pc.

Të gjitha goditjet +2, Të gjitha rezistenca +1% , maksimumi. HP: +30

Këpucët:

Gurë të veshjes së këpucëve

Malakiti II "Shpejtësia" Shpejtësia e Lëvizjes +2 lartë 50 000

Tugu, kështjella e shkretëtirës, ​​Pillap, alkimia

Malakiti III "Shpejtësia shpejtësia e lëvizjes +2, rezistenca e goditjes/trokitjes +5% lartë 1.1 milion
Malakiti II "Qëndrim" qëndrueshmëri maksimale +150 lartë 190 000
Malakiti III "Kërcimi" Lartësia e kërcimit +35, rezistenca ndaj goditjes/trokitjes +5% lartë 1.1 milion
Malakiti "Gullat" koha nënujore +15 sek lartë 300 000
sipas kërkimit - një udhëtim në Eilat
Malakit i vlefshëm "Rezistenca" rezistenca e goditjes/shkatërrimit +25% të ulëta 281 000
Malakiti III "Fortësia" rezistenca e goditjes/trokitjes +10%, rezistenca e goditjes/trokitjes +5% lartë 1.3 milionë
Tempulli i Gjysmëhënës
Blood Arena Essence - Fortitude Rezistenca ndaj goditjes/ngatërresës +25%, rezistenca ndaj trullosjes/të shtangimit/ngrirjes +5% lartë 13 — 17 000 000
Kristal i lashtë - Hystria kapaciteti i peshës +20 LT, shpejtësia e lëvizjes +1 të ulëta 400 000
Varrezat e kalorësve
Kristal Magjik - Hystria ngarkesa +20 LT, shpejtësia e lëvizjes +1, qëndrueshmëri +150 të ulëta 11 milionë
Kristali Magjik i Rilindur - Hystria ngarkesa +20 LT, shpejtësia e lëvizjes +2, qëndrueshmëri +150 lartë 24 milionë
Kristal Magjik i Ndryshuar - Hystria ngarkesa +50 LT, shpejtësia e lëvizjes +2, qëndrueshmëri +150 lartë 24 milionë
Kristal Magjik i Fuqizuar - Hystria ngarkesa +30 LT, shpejtësia e lëvizjes +1, qëndrueshmëri +175 lartë 24 milionë
alkimia e thjeshtë: mix crist. Hystria magjike + furi pylli + grimca e fuqisë 10 copë.

Helmeta:

Gurë të përdredhur të helmetës

Kristali i Rilindur Magjik - Harpi HP +50, rikuperimi i HP +10,
evazion +12
lartë 11 milionë
Kristal Magjik i Përmirësuar - Harpi HP +50, rikuperimi i HP +5,
evazion +20
lartë 24 milionë
alkimia e thjeshtë
Kristal Magjik i Ndryshuar - Harpi HP +75, rikuperimi i HP +10,
evazion +12
lartë 24 milionë
alkimia e thjeshtë
Kristal Magjik - Harpi HP +50, HP Recovery +5, Evasion +8 të ulëta 2 milionë
ngrohin thelbin e errësirës dhe të lashtë. Kristal Harpi
HP +50, HP Recovery +5 të ulëta 160 000
malet Kayi veriore (Ente)
tempulli ellik
Ametist III - Shpejtësia e aftësive shpejtësia e aftësisë +2, rezistenca e goditjes / rrëzimit +5% lartë 1 milion
centaurët
Amestist III - Barrierë rezistenca e goditjes/shkatërrimit +10%, rezistenca ndaj trullosjes/të tronditjes/ngrirjes +5% lartë 1.1 milion
Banditë kahaz, minierë squfuri
evazioni +8
rezistenca e goditjes/shkatërrimit +5%
lartë 1.2 milionë
evazioni i vlefshëm i Ametistit III evazion +20 të ulëta 200 000
Përvoja e Ametistit II Përvoja luftarake +10% lartë 300 000
alkimia
shpejtësia e aftësisë +2 lartë 80 000
alkimia

Armatura:

Gurë forca të blinduara

Kristal Crimson Claw [Mbrojtje] Reduktimi i dëmit +7, të gjitha rezistencat +2% të ulëta alkimia e thjeshtë

Joliti IV [Mbrojtja] x1 + Kagtunak 1 pc

Kristali i Rilindur Magjik - Gobellinus HP +100, Kapaciteti mbajtës +50LT, Reduktimi i Dëmtimit +3 lartë Joliti IV [Mbrojtja] x1 +, Kagtunak 1 pc.
Kristal Magjik i Ndryshuar - Gobellinus HP +150, Kapaciteti mbajtës +20LT, Zvogëlimi i Dëmtimit +3 lartë 24 milionë
alkimia e thjeshtë
Kristal Magjik i Fuqizuar - Gobellinus HP +100, Kapaciteti mbajtës +20LT, Zvogëlimi i Dëmtimeve +5 lartë 24 milionë

alkimia e thjeshtë

Kristal Magjik - Gobellinus HP +100, Kapaciteti mbajtës +20LT, Reduktimi i Dëmtimit +2 të ulëta 19 milionë

ngrohin thelbin e errësirës dhe të lashtë. kristal gobellinus

HP +100, kapaciteti i peshës +20 të ulëta 1.8 milionë

e mbyllur e imja

Ioliti i vlefshëm "Armor" Reduktimi i të gjitha dëmeve +5 të ulëta 240 000

Shkëmbi Haas, imi i mbyllur

Iolite "Rrethimi" evazioni nga armët e rrethimit +10% lartë 50 000

Tugu, alkimi

"shëndeti" i vlefshëm i Iolitit II HP +50, rikuperimi i HP +3 të ulëta 250 000
HP +50, rezistenca ndaj trullosjes/trupit/ngrirjes +10% lartë 1 milion

kështjellë e shkretëtirës

"energji" e vlefshme e Iolitit II MP +50, MP Rimëkëmbjes +3 të ulëta 150 000

Doreza:

Gurë të futur në doreza

Kristal Crimson Claw [Krt. goditi] Goditja kritike u rrit me +2 pikë, Sulmi +5 të ulëta alkimia e thjeshtë

“Kagtunak” dhe Yantar III [Krit. goditi]

Kristal Magjik i Ndryshuar - Viper Shpejtësia e sulmit +2, Shpejtësia e aftësisë +1, Saktësia +12 lartë 24 milionë
alkimia e thjeshtë
Kristali Magic Reborn - Viper Shpejtësia e sulmit +1, Shpejtësia e aftësisë +2, Saktësia +12 lartë 11 milionë
Kristal Magjik i Përmirësuar - Viper Shpejtësia e sulmit +1, Shpejtësia e aftësisë +1, Saktësia +20 lartë 24 milionë
alkimia e thjeshtë
Kristal Magjik - Viper shpejtësia dhe aftësitë e sulmit +1, saktësia +8 të ulëta 15 milionë
sulmi dhe shpejtësia e aftësisë +1 të ulëta 150 000
Tugu
rezistencë ndaj kapjes +10%, rezistencë ndaj goditjes/trokitjes +5% lartë 1 milion

fole garagoni

Saktësia +8, Rezistenca e kapjes +5% lartë 1.5 milion
saktësia +8 lartë 300 000
alkimia
shans kritik. Goditja +2, Rezistenca e kapjes +5% lartë 1.2 milionë
rrënojat e harruara
Amber II Greva e Kretës shans kritik. goditi +2 lartë 50 000
Shpejtësia e sulmit +2, rezistenca e kapjes +5% lartë 1.1 milion
lugina e gjarpërinjve
shpejtësia e sulmit +2 lartë 50 000
alkimia

Arma kryesore:

Gurët e arredimit të armëve

Elcar Crystal Saktësia +12, Injorimi i rezistencës +10% lartë Alkimia e thjeshtë:

Elkar - 1 pc. + Amber III [Saktësia] - 1 copë. + Fury of the Forest - 2 copë. + Masa e forcës - 10 copë.

Elkar është rrëzuar në rrënojat e Kratugës

Kristal Magjik i Rilindur - Lule shans kritik. goditi +1, shpejtësia e aftësisë +2, të gjitha sulmet +3 lartë 24 milionë

alkimia e thjeshtë

Kristal Magjik i Përmirësuar - Lule Kreta. goditja dhe shpejtësia e aftësisë +1, sulmi +5 lartë 24 milionë

alkimia e thjeshtë

shans kritik. goditi +2, shpejtësia e aftësisë +1, të gjitha sulmi +3 lartë 24 milionë

alkimia e thjeshtë

Kristal Magjik - Lule Kreta. goditje dhe aftësi shpejtësi +1, sulm +2 të ulëta 19 milionë
Kreta. shpejtësia e goditjes dhe aftësisë +1 të ulëta 200 000

posta e rojeve pyjore,

strofulla e Tashias

Kristal Magjik i Ndryshuar - Lule Shansi Crit +2, Shpejtësia e Sulmit +1, Sulmi +3 lartë 24 milionë

alkimia e thjeshtë

Kristali i Rilindur Magjik - Karme Shansi Crit +1, Shpejtësia e Sulmit +2, Sulmi +3 lartë 24 milionë

alkimia e thjeshtë

Kristal Magjik i Përmirësuar - Karme shansi kritik dhe shpejtësia e sulmit +1, sulmi +5 lartë 24 milionë

alkimia e thjeshtë

Kristal Magjik - Karme shansi kritik dhe shpejtësia e sulmit +1, sulmi +2 të ulëta 21 milionë

ngroh thelbin e errësirës dhe kristalin e lashtë "Karme"

shans kritik. shpejtësia e goditjes dhe sulmit +1 të ulëta 200 000

posta e rojeve pyjore,

strofulla e Tashias

Blood Arena Essence - Fuqia e Sulmit sulm +5, ext. dëmtojnë Njerëzit +2 lartë 21 milionë

esenca e kuqe e nxehtësisë dhe granata e vlefshme III (fuqia sulmuese)

saktësia +8, injoro. rezistenca +10% lartë 1 milion

lugina e titumit

Nga data 7 qershor deri më 5 korrik(javët e 4-të) do të mbahet ngjarja Treasures of Kamasylvia, e caktuar që të përkojë me përditësimin në lojë.

Dhe gjithashtu, në lidhje me futjen e Pegasus shtoi Bonusi i përvojës së automjetit +10% deri më 26 qershor.

Thelbi i ngjarjes është se sendet do të bien nga turmat dhe gjatë grumbullimit - "Vula e Livadheve" dhe "Gjurmët e Glades".

Ato mund të merren edhe si arritje (3 "Seal of Meadows" në orë lojë, jo më shumë se 15 copë në ditë, dhe për orën e 6-të të lojës "Print of Meadows 3 copë. dhe 1 "Gjurmë Glades" ).

Duke përdorur menunë e crafting (L) - alkimia mund të krijohet prej tyre "Gjoksi i Kamasylvia"(20 "vula livadhore"), ose "Thesari i Kamasylvia"(20 Glade Footprints dhe 20 Chests Kamasylvia).

Kamasylvia


Më në fund! prezantoi një vendndodhje të re - Kamasylvia - toka e kukudhëve të errët. Ndodhet në jug - poshtë fshatit Bear. Rreth 50 NPC të reja, 150 detyra dhe 100 lloje monstrash të rinj dhe dy shefa të rinj thirrës - Karnak dhe Griffin Ahib - janë shtuar në vendndodhjen e re.

Tani është shtuar një kërkim javor për lojtarët e nivelit 58+ (të cilët kanë përfunduar kërkimin "Testi luftarak i Urdhrit të Veltarit"), i cili mund të merret duke përdorur artikullin "Veltar: Scroll of Summoning". Rrotulla mund të merret nga NPC Milford dhe duke përfunduar kërkimin e tij "Mountains of Velthar". Duke përdorur rrotullën në një vend të caktuar, do të filloni testin, për këtë ju duhet të merrni të paktën një lojtar tjetër në grup. Përbindëshat, siç u premtuan, do të jenë mjaft mizorë.

Në vendndodhjen e re, mund të merrni "Bel of Velthar's Radiance": sulmi 5, pesha +80LT. kur të përmirësohet, çdo hap do të shtojë +3 në sulm, +25 HP.

Shtuar pegasi

nuk është mallkim, janë kuaj. Kuaj të bukur që mund të fluturojnë lart.

dhe gjithashtu kanë aftësi unike: "Rack up", "Double kërcim", "Wings", "Speed: Presion", "Fluturim falas". Niveli maksimal, si të gjithë kuajt, është 30. Ata nuk mund të kalohen.

Si të merrni Pegasus:

Për të marrë një pegasus, së pari duhet të rritni një trotter të rangut të 8-të (kjo është tashmë dhimbje koke dhe vuajtje), më pas shkoni në NPC Gull në vendndodhjen "Kullota e djerrinës së gurit" (hiqni pajisjet nga kali dhe jepjani NPC-së). Pastaj bisedoni me Gulla dhe shtypni butonin "Përgatit" - kjo është një përpjekje për të zgjuar trotter. Përpara se të klikoni mbi "përgatitja", do t'ju duhet të mbushni peshoren me artikuj të veçantë që rivendosen në zero për çdo dështim.

guri i dritës së hënës përftohet duke kombinuar në alkiminë e thjeshtë (çelësi "L") x25 grimca të erës dhe x25 grimca të tokës. Grimcat e reja mund të merren duke shkëmbyer Seal of Racing dhe Golden Seal [Taming] nga NPC Siam.

Pajisjet e reja të shefit: Helmeta Griffin

Dhe gurë të rinj të futur:

Kristal Magjik i Përmirësuar - Harpi
Kristal Magjik i Ndryshuar - Harpi
Kristali i Rilindur Magjik - Harpi
Kristali i magjisë së zgjeruar - Gobellinus
Kristal Magjik i Ndryshuar - Gobellinus
Kristali i Rilindur Magjik - Gobellinus
Kristal Magjik i Përmirësuar - Viper
Kristal Magjik i Ndryshuar - Viper
Kristali Magic Reborn - Viper
Kristali i Magjisë së Përmirësuar - Hystria
Kristal Magjik i Ndryshuar - Hystria
Kristali i Magjisë së Rilindur - Hystria
Kristal Magjik i Përmirësuar - Karme
Kristal Magjik i Ndryshuar - Karme
Kristali i Rilindur Magjik - Karme
Kristal Magjik i Përmirësuar - Lule
Kristal Magjik i Ndryshuar - Lule
Kristal Magjik i Rilindur - Lule

Ju mund t'i merrni ato me alkiminë e thjeshtë: duhet të kombinoni Kristalin e duhur të Magjisë - Harpi / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Lule me Fury Forest (1pc) dhe Mote of Power (10pc)

furi e pyjeve- material i minuar në territorin e Kamasylvia.
Mote e Pushtetit- përftohet me ngrohjen e gurëve magjikë të verdhë, si Amber III [Kalaja], Amber III [Sk. sulmet], Amber III [Maks. pesha], Amber III [Fuqia Sulmuese], Amber III [Saktësia], Amber III [Krit. goditje], Ioliti III dhe IV.

Kur kombinohen, përftohet një nga tre gurët për secilin (Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Lule), parametrat e të cilëve janë pak më të mirë se ato të Kristaleve Magjike. Tre variacione për çdo gur kanë karakteristika të ngjashme.

Për shembull:

"Kristali i magjisë së zgjeruar - Harpi"- Maks. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +5

"Kristali i magjisë së ndryshuar - Harpi"- Maks. HP+75, HP Recovery +5, Evasion +3

"Kristali i magjisë së rilindur - Harpi"- Maks. HP+50, HP Recovery +10, Evasion +3

Ndërsa e zakonshme "Kristali i Magjisë - Harpy"- Maks. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +2

Historia e Kamasylve

Histori

Në agimin e epokave, kur bota sapo rrotullohej në djepin e saj të zjarrtë, perëndesha Sylvia zbriti në tokë për të mbjellë farën e parë të jetës midis pluhurit dhe hirit. E zhytur nga një pasion i pamenduar, i tërbuar për krijimin, ajo la “dhuratën” e saj në shkretëtirën në majë të një mali, heshtjen e vdekur të të cilit e thyente vetëm ulërima e erës. Dhe pema e fuqishme Kamasylve u rrit në atë vend, e cila hodhi themelet për pyjet dhe pyjet e lisit të rrethit.

Përrenj lumenjsh të stuhishëm rridhnin përgjatë çarjeve të zeza, duke mbushur me lagështi tokën dikur të vdekur. Korja e ndenjur u plas, duke iu nënshtruar presionit të filizave dhe lastarëve, dhe kurorat malakite të gjilpërave dhe lisave u ngritën drejt qiellit.

Por Sylvia mbeti e pakënaqur. Ajo këputi dy fruta nga degët e Kamasylve dhe, duke prerë kyçin e dorës, i spërkati me gjakun e saj, pas së cilës i hodhi rastësisht në rrënjët e pemës. Dita-ditës ato fryheshin dhe piqeshin, duke pulsuar në një përpjekje të kotë për t'u hapur.

I pari prej tyre u hap në rrezet e agimit dhe u shtri në të, duke u përpëlitur dhe duke pëshpëritur nga nxehtësia, një fëmijë me flokë të artë - Garnel, një pasardhës i Diellit. E dyta u hap në errësirën dhe të ftohtin e natës, duke i zbuluar botës Vedir, një pasardhës i Hënës.


274 pas Krishtit

Pasi tre delegacione u dërguan në kufijtë e Kamasylvia dhe u zhdukën atje pa lënë gjurmë, Guy Serik, sundimtari i ri i Calpheon, i cili arriti të kalojë si një taktik dhe komandant i shkëlqyer, i drejtohet popullit të tij me një fjalim:

“Kamasilvia! Kohët e fundit kjo fjalë ka qenë në buzët e secilit prej jush. Toka misterioze e mbyllur për të huajt të bën thirrje, ashtu si zjarri dikur i egër - krijimi i vetëtimave të stuhisë - u bëri shenjë paraardhësve tanë të largët.

Tregtarët, të veshur me mëndafsh, flasin për rrugët e reja tregtare, në taverna mes tymrave dehës rrinë pezull banalet për pasuritë e patreguara, lavanderi nuk lajnë liri, por kocka për princeshat kukudhë, madje edhe fëmijët nuk luajnë më kalorës të Kalfeonit - tani u pëlqen të mprehtë- njerëz me veshë.

Heh, e di edhe atë që pëshpërit në dritën e zbehtë të llambave të naftës mbrëmjeve kur mendon se askush nuk do të të dëgjojë. Thuaj, mbreti yt kaloi, u zbut. Ambasadorët e tij janë zhdukur dhe ai ende nuk do të dërgojë ushtri. Megjithatë, nuk e di se ku duhet ta dërgoj saktësisht? Nën mbulesën e pemëve të përjetshme, në xhunglën e padepërtueshme, ku mbretëron e panjohura? Kush mund të garantojë se historitë për pyjet e Kamasylvia, që kam dëgjuar në fëmijërinë time nga infermierja e vjetër, janë vetëm trillime, produkt i mendjeve boshe? Kush do të më sigurojë dorë për zemër se edhe një e dhjeta e luftëtarëve që dërgova do të kthehen?

Jo, nuk do të dërgoj njerëz në Kamasylvia. Sot ka probleme të tjera - nevoja të dukshme, flagrante shtetërore që kërkojnë investime të konsiderueshme financiare dhe sociale. Krimi po lulëzon, sëmundjet po tërbohen nën muret e qytetit, të korrat janë rrahur nga breshri, varfëria dhe uria janë vendosur nëpër shtëpi .... Për më tepër, trollët po na mbushin në veri dhe në lindje; në ushtri, në të njëjtën kohë, dy nga pesë ushtarë kanë shpata.

Pra, lini kukudhët vetëm me pyllin e tyre të mallkuar! Më lejoni t'ju kujtoj se ne nuk jemi egërsira të kapur nga morrat që pikturojmë në qemeret e shpellave dhe nuk jemi nomadë, të rraskapitur nga një udhëtim i gjatë, që endemi nëpër botë në kërkim të një vendi të sigurt për t'u vendosur. Ne kemi një shtëpi - Calpheon, dhe ne jemi të detyruar të kujdesemi për të.

Unë supozoj, harroje Kamasylvia - nuk është për njerëzit. Ne nuk jemi të destinuar të kalojmë kufijtë e saj derisa vetë kukudhët ta dëshirojnë atë.”


276 pas Krishtit

Kamasylvia erë gjaku. Gjaku ngriu si rruaza karmine mbi bar, pikonte nga gjethet, lyhej me tone të kuq-artë në fillim të vjeshtës dhe shkumonte midis të çarave në tokën e ngrirë. Në një shkretëtirë nën një pemë të rëndë e të përhapur - aq e trashë sa edhe një duzinë njerëz mezi e kapnin trungun e saj - të vdekurit ishin shtrirë në mënyrë kaotike, të ngrirë në poza të panatyrshme. Veshët me majë dhe sytë në formë bajame tradhtuan përkatësinë e tyre të mëparshme në gjininë e kukudhëve.

Një burrë i gjatë me flokë të zhveshur e të zinj ishte sforcuar mbi njërën prej tyre, duke u përpjekur të nxirrte një shpatë të lakuar, të dhëmbëzuar nga shpina e tij e gjymtuar. Gjërat nuk shkuan mirë. Kockat gërmuan në mënyrë të pakëndshme, skajet e plagës u shtrënguan dhe u frynë nga flluskat e ikorit, por tehu nuk u dorëzua.

Ay-yay, qij me zemre! Ndoshta ka ngecur në brinjë, - nxori i zoti i tehut gjatë kërcitjes së radhës. Epo, le të provojmë diçka ndryshe atëherë.

Ai mbolli këmbën e tij në pjesën e poshtme të shpinës së kufomës, kapi dorezën me të dyja duart dhe e shtyu fort. Gërmoi, kërciti, kërciti dhe shpata më në fund doli nga trupi i vdekur, duke marrë me vete një tufë të mirë muskujsh të grisur.

Një burrë tjetër, gjatë manipulimit të përmendur, u ul i qetë mbi një gur me myshk dhe shtrembëroi një petal të rënë me kuriozitet para syve të tij, sikur të përpiqej të lexonte të ardhmen nga damarët e tij kafe, duke u grimosur në neveri. Kjo nuk i ka shpëtuar vëmendjes së flokëve të zeza.


Ti je një gomar i pashpresë, Garnel.

Dhe ju kënaqeni shumë me vdekjen, Vedir, - u përgjigj i mbiquajturi Garnel, duke ngritur sytë dhe duke e lënë petalin të qetë.

Une rrefej. Ka njëfarë bukurie të pakapshme në marrjen e jetës së një qenieje tjetër. Është argëtuese, e dini, të shikosh se si shpresat, kujtimet dhe ndjenjat e njerëzve të tjerë, së bashku me gjakun, rrjedhin poshtë tehut.

Ju lutem më kurseni derdhjet tuaja patetike. Edhe 2 hëna më parë më dukej se do të isha në vendin e këtij të gjorit.

Ba, vëlla, për këtë isha i sigurt para nja dy orësh, - bërtiti Vedir i tërbuar.
- Dhe kë po e quani të gjorin? A nuk është ai djaloshi anibese? Po, na shqetësojnë më keq se mishkat që na janë zvarritur në veshët dhe hundët.

Fakt. Ata u bënë keq kohët e fundit, guxoi. Kështu ata arritën te pema. Duket se Bereila jonë e lavdishme, e sjellshme, e butë nuk është e përshtatshme për rolin e mbretëreshës: asaj i mungonte kulti që po i piqet mu nën hundë.

Oh, sa keq që nuk arritëm t'i vrisnim para se të gjenin një mbrojtës. Salmoni - Hije gri, Sytë që digjen në errësirë, Pëshpëritje në errësirë! Uh, demoni i zakonshëm i pistë.

Kam frikë se e keni gabim për të. Ai duhet të trajtohet sa më shpejt të jetë e mundur.

Epo, kjo është pa mua.

E keni vendosur akoma? - tha pasardhësi i Diellit, duke rrahur me gishta një fraksion të shqetësuar në kapakët e gjurit.

Po, Kalorësit e Errët dhe unë do të shkojmë në tokat e jashtme.

Është e papërshtatshme për një sundimtar të largohet nga populli i tij në një kohë kaq të trazuar.

Unë nuk largohem. Po largohem me pjesën e tij që ndoshta ka të ardhme.

Kamasylve mund të zgjohet ende. Silvia…

Silvia! Oh Sylvia! - me tallje, me karikaturë ngriti duart drejt qiellit Vedir. - Për më shumë se 200 vjet i keni thirrur asaj! Edhe çfarë? A e ka shëruar ajo pyllin, ka hequr mallkimin nga fëmijët tanë? Jo! Ndoshta e këshilluar këshilla të dobishme Apo dha një shenjë? Jo! Nëna jonë e pavlerë nuk është gjë tjetër veçse një fëmijë kapriçioz në trupin e një hyjnie. Ajo ishte e sëmurë nga lodrat e vjetra.


Ti blasfemon, si gjithmonë. Ju e quani fëmijë, por ju vetë jeni të padurueshëm dhe të zellshëm, si një khuruto i ri. Unë guxoj të të rifreskoj pak kujtesën: pavdekësia jonë bazohet në fuqinë e këtij pylli. Jashtë kufijve të saj, nuk do të qëndroni gjatë.

Ndoshta, por unë, në çdo rast, do të vdes, duke ndjekur zërin e fatit; larg pyjeve të mallkuara të dushkut dhe priftërinjve fanatikë.

E shoh se është e kotë të debatosh me ty. Shpresoj që para se të largoheni nga Kamasylvia, do t'ua dorëzoni Sacred Blades tek Akers, sepse pasi të largoheni, ata do ta mbrojnë pemën vetëm nga Anibët.

Sigurisht.

283 pas Krishtit

Nëse ritualet e priftërinjve u kurorëzuan me sukses, nëse Sylvia dëgjoi lutjet e fëmijëve të saj, apo toka ishte ngopur me gjakun dhe vuajtjet e njerëzve të pyllit, por Pema Kamasylve më në fund u zgjua nga gjumi.


284 pas Krishtit

Në belveder, nën vështrimin e kariatideve të gërshetuara me dredhkë, një vajzë e zbehtë, pothuajse transparente, me tipare të bukura, por me vullnet të dobët dhe sy të errët ngjyrë qelibar, të mbuluar nga qepallat gjysmë të varura, u ul në një fron të vogël, duke përkëdhelur krahët e gdhendur në forma e grifinave me duar të këndshme. Veshja e saj - një fustan i veshur me mëngë të gjera - ishte në kontrast të fortë me gjelbërimin dhe bardhësinë përreth, mbizotërimin e luleve të kuqe flakë.

Përpara saj, i gjunjëzuar dhe ulur kokën, qëndronte një burrë me forca të blinduara me shirita të thërrmuar në shpatulla - komandanti i rojeve të Akers. Ndërsa priste derisa t'i lejonin të fliste, ai vazhdimisht fshinte flokët e tij kaçurrela, të lyer me djersë, nga balli dhe, duke u grimosur, gërvishti prerjen e gjerë të faqes së tij që tashmë i kishte kore.

Vajza në fron e goditi lehtë këmbën.

Zonja Bereili, - filloi Aker, duke e marrë këtë gjest si leje, - siç e dini, tetë vjet më parë, Garnel dhe Vedir, pasi zmbrapsën sulmin e Anibëve mbi Kamasylve, i përzunë ata përtej skajit të pyllit. Më pas…

Mbretëresha tundi kokën me padurim, duke e bërë të qartë se ajo i dinte të gjitha këto dhe nuk duhet të fokusohej në këtë.

Ahem, ah, ashtu është, më vjen keq, Madhëria juaj. Na dukej se Anibët, të shkishëruar nga trojet e tyre amtare, së shpejti do të humbnin forcën dhe do të largoheshin në një botë tjetër, si të thuash, në mënyrë të natyrshme, pa ndërhyrjen tonë. Mjerisht, ne jemi bërë viktimë e krenarisë sonë.

Sytë e qelibarit u hapën, duke ndezur flakë okër. Për një moment komandanti mendoi se Bereilly do të hidhej dhe do t'i jepte një qortim të zemëruar, por ajo kafshoi vetëm buzën dhe nguli sytë në një jay që fole në kokën e një prej perëndeshave të mermerta.

Javën e kaluar ka pasur dy sulme," vazhdoi ai me një psherëtimë të fshehtë, "një kundër postit verior, tjetri kundër postës juglindore. Të dy u dogjën përtokë. Në përgjithësi: 35 ushtarë u vranë dhe dy herë më shumë u plagosën rëndë. Të mbijetuarit raportojnë për batalione Anib të armatosur jashtëzakonisht dhe - Sylvia, nuk mund ta besoj që po e them vetë këtë - demonë. Për më tepër, sot u bë një përpjekje e furishme për të depërtuar në Kamasylve. Fatmirësisht ne mundëm të reagonim në kohë.

Zogu i zhurmshëm, duke fryrë pendët e tij dhe duke cicëruar i pakënaqur, u përpoq pa sukses të vendoste një degë në një vetull të harkuar në përjetësi. Dhe dukej se zonja e Kamasylvias kujdesej për problemin e saj shumë më tepër sesa historia e ushtarit.

Situata është e vështirë. Është marrëzi të vendosësh shpresa te etërit tanë. Nuk ka asnjë lajm nga Vedir dhe nuk dihet nëse ai është ende gjallë. Garneli - mos më fajësoni, madhëria juaj - është çmendur që kur pema u zgjua. Ahem .. Kam frikë se duhet t'u drejtohemi njerëzve për ndihmë - ata janë shansi ynë për shpëtim. Gjithçka që duhet të bëni është të porosisni dhe...

Komandanti hezitoi. Mbretëresha e shikoi drejt dhe në thellësi të bebëzave të saj një shpirt i brishtë i spërkatur mbi valë të zeza, humbi qetësinë.

Duhet vetëm të porosisni…” përsëriti Aker në heshtje, fjalët e tij jehonin nëpër arbor.

286 pas Krishtit

Dekreti për fundin e izolimit, i miratuar nga mbretëresha e ndritur Bereili, rojtari i pemës së shenjtë dhe mëkëmbësi i Sylvia në tokën e vdekshme, urdhëroi të hapeshin të gjitha rrugët për në Kamasylvia dhe të mos pengohej kalimi i kufijve nga endacakët nga fuqitë fqinje. .

Parashikimet me ndihmën e gurëve të çmuar dhe gjysmë të çmuar janë shkencërisht të justifikuara, duke qenë se ndryshimet fizike në fazën më të hershme nuk mund të zbulohen. Por gjithnjë e më shumë njerëz vijnë në media me pyetje për të ardhmen dhe këshilla për problemet e jetës. Për tregim më të saktë të fatit, rekomandohet ta kryeni atë në ditë specifike që lidhen me festat e kishës, fazat e hënës, lëvizjet planetare, ditët e javës, kohën e ditës dhe më shumë.

Gurët e përdorur në hamendjen e lashtë

Kristal për njerëzit

Si të zgjidhni një kristal

Përshkrimet e kristaleve të shëruesve dhe mediumeve

  • Ametisti është një gur qetësie, ndihmon në përmirësimin shpirtëror.
  • Ametrine - ndihmon në Projeksionin Astral, mbron nga ndikimet e pafavorshme psikologjike.
  • Guri vjollcë (ioliti) - ndihmon në fazën fillestare të jetës shpirtërore.
  • Mika - eliminon iluzionet, ndihmon për të parë botët delikate.
  • Syri i maces (krisoberil) - kontribuon në vizionin e ëndrrave profetike, imazhe nga bota tjetër, rrit mprehtësinë.
  • Kuarci - ndërvepron lehtësisht me fushën njerëzore.
  • Kuarci i trëndafilit - zhvillon dhe rrit aftësitë magjike, ndihmon në asimilimin e njohurive të magjistarëve praktikues.
  • Kristal shkëmbi (rauchtopaz, kuarc i tymosur) - pastron nga negativiteti, aktivizon nënndërgjegjen, mbron nga ndikimi i njerëzve të tjerë.

Si të pastroni kristalin

Si të aktivizoni gurin

Programimi i gurit

Gurët mbledhin brenda vetes informacione për botën përreth tyre, ruajnë dridhjet dhe emocionet e një personi. Vetëm një kristal i pastruar duhet të programohet. Nëse punoni vazhdimisht me gurin, ai bëhet shumë i ndjeshëm dhe mund të përdoret si katalizator. Kristali është në gjendje të përmirësojë qëllimet e pronarit të tij, të ndryshojë energjinë që e rrethon. Para se të filloni programimin, duhet të mendoni me kujdes se çfarë informacioni dëshironi të vendosni në të. Guri nuk sheh dallimin midis së keqes dhe së mirës. Ai percepton vetëm ndjenjat. Ju duhet të rrezatoni emocione specifike të pastra. Merrni kristalin e pastruar në dorën tuaj të majtë, mendoni për dëshirën tuaj. Kështu që ju mund të programoni gurin, duke vendosur në të informacione në lidhje me ekzekutimin e planit. Mos harroni se ka kristale të ndryshme për realizimin e qëllimeve të ndryshme.

Përdorimi i kristaleve në magji

Objektet transparente, pasqyra dhe të lëmuara janë përdorur për hamendje që nga kohërat e lashta. Ata kryejnë funksionin e një ndërmjetësi midis falltarit, magjistarit dhe botës tjetër.

Pasqyrat, uji, kristalet mund të përdoren si sipërfaqe reflektuese për hamendje. Gjatë hamendjes, një person përqendrohet në sipërfaqen e lëmuar të objektit. Në të njëjtën kohë, ndërgjegjja e tij ndryshon, dhe kështu, ai është në gjendje të perceptojë informacione për të ardhmen e tij. Secilit person i është dhënë të njohë të ardhmen e tij, por kjo do të kërkojë njohuri dhe praktikë specifike.

Është e kotë të shikosh në objekte magjike pa punuar me veten, vetëdijen dhe nënndërgjegjen. Është e nevojshme të mësoni se si të interpretoni shenjat, simbolet, interpretoni atë që shihni në atë mënyrë që t'i lidhni ato me realitetin. Një fallxhore profesionist ka një perceptim të akorduar mirë, ai ka një potencial të madh për njohuri mendore dhe psikologjike për një person.

Parashikimet me ndihmën e gurëve të çmuar dhe gjysmë të çmuar janë shkencërisht të justifikuara, duke qenë se ndryshimet fizike në fazën më të hershme nuk mund të zbulohen. Por gjithnjë e më shumë njerëz vijnë në media me pyetje për të ardhmen dhe këshilla për problemet e jetës. Për tregim më të saktë të fatit, rekomandohet ta kryeni atë në ditë specifike që lidhen me festat e kishës, fazat e hënës, lëvizjet planetare, ditët e javës, kohën e ditës dhe më shumë.

Gurët e përdorur në hamendjen e lashtë

Në Greqinë e lashtë, parashikimi i fatit bëhej me ndihmën e pasqyrave. Orakulli u parashikoi pacientëve ecurinë e mëtejshme të sëmundjes. Pasi u vendos te shatërvani, orakulli e drejtoi shikimin drejt pasqyrës, e cila ishte zhytur në ujë me skajin e saj të poshtëm. Për nga natyra e reflektimit të tij, orakulli mund të gjykonte të ardhmen - rimëkëmbja, përkeqësimi ose vdekja e pret kërkuesin.

Inkasit përdorën kristalin shkëmbor për hamendje.

Në Siberi, për të zbuluar të ardhmen, ata hodhën sytë në ujin e derdhur në një enë.

Në Amerikën e Jugut, e ardhmja u interpretua nga simbolet që shiheshin në një pllakë guri të zi të lëmuar.

Popujt e Polinezisë derdhën ujë në një vrimë prej balte dhe gjykuan ngjarjet e ardhshme nga reflektimet që panë në të.

Në Indinë Veriperëndimore, e ardhmja njihej nga mëlçia e një kafshe.

Në Egjipt, hamendja kryhej duke përdorur bojën e derdhur në pëllëmbën e dorës.

Druidët ishin në gjendje të parashikonin të ardhmen me anë të kristaleve magjike (2000 pes). Parashikimi bazohet në një fe aktive në 10,000 - 5,000 pes. para Krishtit.

Në Anglinë e lashtë, parashikimi i fatit bëhej me ndihmën e dy pasqyrave, duke i vendosur ato përballë njëra-tjetrës, në mënyrë që të hapej një "korridor", në të cilin ata shikonin për një kohë të gjatë derisa shihnin një imazh pak a shumë të kuptueshëm. Për ta bërë hamendjen më efektive, u ndezën qirinj dhe u vendosën enë me ujë.

Kristal për njerëzit

Ekspertët këshillojnë çdo person të krijojë koleksionin e vet të kristaleve. Gurët kanë forcë dhe energji që mund të aplikohen në faza të ndryshme të jetës. Ata janë në gjendje të ruajnë dhe përqendrojnë informacione të caktuara brenda vetes. Si punon? Ekziston një kanal energjie me ndihmën e të cilit, duke drejtuar energjinë e çdo prone (fizike, të lehtë, informative) përmes tij, mund të grumbulloni cilësitë e nevojshme në gur. Përveç kësaj, kanali i dridhjeve funksionon. Atomet në përbërjen e rrjetës kristalore dridhen në një frekuencë të caktuar. Nëse dridhja e tyre është në unison me fushën njerëzore, kjo mund të ndihmojë në arritjen e qëllimeve tuaja.

Çdo kristal ka karakteristikat, vetitë e veta, të cilat përcaktohen kryesisht nga struktura dhe ngjyra e tij. Para se të përdorni një kristal për qëllime magjike, duhet të kryhen disa veprime mbi të. Guri duhet të zgjidhet në përputhje me detyrën. Fillimisht, kristali pastrohet, më pas kryhet një ritual për aktivizimin e tij dhe në fund, programimi i tij.

Si të zgjidhni një kristal

Gurët zgjidhen sipas ndjesive të brendshme. Shikoni kristalin. Nëse ky është guri juaj, atëherë do ta doni. Merrni gurin në duart tuaja. Nëse ka ndjesi, emocione të këndshme dhe të rehatshme, atëherë guri nxjerr dridhje që janë në harmoni me atmosferën tuaj. Një person mund të ketë shumë gurë të tillë, nuk ka kufizime.

Përshkrimet e kristaleve të shëruesve dhe mediumeve

  • Ametisti është një gur qetësie, ndihmon në përmirësimin shpirtëror.
  • Ametrine - ndihmon në Projeksionin Astral, mbron nga ndikimet e pafavorshme psikologjike.
  • Guri vjollcë (ioliti) - ndihmon në fazën fillestare të jetës shpirtërore.
  • Mika - eliminon iluzionet, ndihmon për të parë botët delikate.
  • Syri i maces (krisoberil) - kontribuon në vizionin e ëndrrave profetike, imazhe nga bota tjetër, rrit mprehtësinë.
  • Kuarci - ndërvepron lehtësisht me fushën njerëzore.
  • Kuarci i trëndafilit - zhvillon dhe rrit aftësitë magjike, ndihmon në asimilimin e njohurive të magjistarëve praktikues.
  • Kristal shkëmbi (rauchtopaz, kuarc i tymosur) - pastron nga negativiteti, aktivizon nënndërgjegjen, mbron nga ndikimi i njerëzve të tjerë.

Si të pastroni kristalin

Mënyra më e thjeshtë për të pastruar kristalin nga energjia negative ose aliene është një rrymë uji. Shpëlajeni gurin me ujë të pastër për disa minuta ose futeni në një tretësirë ​​të kripur për disa orë. Jo të gjithë mediumet praktikuese këshillojnë përdorimin e kripës, pasi ajo mund të thyejë strukturën e gurit. Lani gurin në ujë të ngrohtë me sapun. Herë pas here, pastrojeni gurin në mënyrë që të mos ketë një ngarkesë të tepërt informacioni. Vendoseni kristalin në atë mënyrë që drita e hënës të bjerë mbi të (dielli është kundërindikuar). Në hënën në rritje, guri do të marrë energji.

Si të aktivizoni gurin

Pas pastrimit, vendoseni kristalin nën jastëk gjatë natës. Kjo është e nevojshme për të vendosur shpejt një lidhje me gurin. Ëndrrat me ndikimin e një kristali do t'ju tregojnë se në çfarë mase guri është i akorduar me energjinë tuaj. Hapja e gurit ndodh me ndihmën e bimëve (kedri, sherebela), duke tymosur kristalin me temjan (temjan). Vendosni një gur nën një piramidë të bërë nga bakri, qelqi, kartoni - kjo metodë është gjithashtu e përshtatshme për zbulimin e vetive magjike të gurit.

Programimi i gurit

Gurët mbledhin brenda vetes informacione për botën përreth tyre, ruajnë dridhjet dhe emocionet e një personi. Vetëm një kristal i pastruar duhet të programohet. Nëse punoni vazhdimisht me gurin, ai bëhet shumë i ndjeshëm dhe mund të përdoret si katalizator. Kristali është në gjendje të përmirësojë qëllimet e pronarit të tij, të ndryshojë energjinë që e rrethon. Para se të filloni programimin, duhet të mendoni me kujdes se çfarë informacioni dëshironi të vendosni në të. Guri nuk sheh dallimin midis së keqes dhe së mirës. Ai percepton vetëm ndjenjat. Ju duhet të rrezatoni emocione specifike të pastra. Merrni kristalin e pastruar në dorën tuaj të majtë, mendoni për dëshirën tuaj. Kështu që ju mund të programoni gurin, duke vendosur në të informacione në lidhje me ekzekutimin e planit. Mos harroni se ka kristale të ndryshme për realizimin e qëllimeve të ndryshme.

Përdorimi i kristaleve në magji

Gurët transparentë në kombinim me lule të së njëjtës ngjyrë kontribuojnë në ruajtjen e pastërtisë së fushës së energjisë njerëzore.

Kristalet e ngjyrës blu dhe vjollce të kombinuara me livando, të freskëta apo të thata, sjellin një efekt qetësues, mund të lehtësojnë dhimbjet e kokës.

Një kristal i trajtuar me vaj aromatik rrit vetitë e tij mbrojtëse dhe shëruese.

Kristalet mund të përdoren si amuletë, si dhe kanale energjie për komplote.

Për të aktivizuar çakrat e një personi, përdoren gurë që korrespondojnë me secilën prej chakrave në ngjyrë.

Vendoseni kristalin në një enë me ujë: pas pak, nën ndikimin e gurit, do të merrni ujë shërues.

Kristali ju lejon të kontrolloni rrjedhën e energjisë njerëzore hyrëse dhe të rrezatuar.

Kristalet mund të përdoren për të bërë bizhuteri dhe aksesorë që do të kryejnë jo vetëm një funksion dekorativ, por gjithashtu do të punojnë për të ruajtur mirëqenien e pronarit të saj.

Kristalet janë një dhuratë magjike e natyrës për ju dhe mua. Kristalet janë në gjendje të jenë bartës të energjisë pozitive dhe negative. Ato mund të programohen për mirë ose për keq, ndaj duhet të trajtohen me respekt. Nëse i drejtohemi fakteve historike, mund të gjejmë shumë prova se gurët e çmuar mund të sjellin një mallkim për pronarët e tyre për shumë vite. Kristalet pranojnë respektin dhe dashurinë nga pronari i tyre dhe i paguajnë atij njësoj, duke rivendosur harmoninë në të gjitha fushat e jetës së një personi. Rregulloni kristalet në të gjithë shtëpinë sipas vetive të tyre magjike - dhe atëherë atmosfera e shtëpisë tuaj do të bëhet e lehtë, e shëndetshme. Ka informacion të mjaftueshëm për aftësitë e kristaleve në arritjen e qëllimeve të tyre. Ndikimi kryesor në këtë çështje është, natyrisht, vetë njerëzit.


Një nga këto materiale janë kristalet - mineralet, gurët gjysmë të çmuar dhe të çmuar. Në okultizëm, ngjyra dhe ngurtësia e gurit është e një rëndësie të madhe, dhe jo përbërja e tij kimike. Shtimi i gurëve në një rit magjik tenton të rrisë fuqinë dhe efektivitetin e tij. Duke ditur vetitë magjike të kristaleve, ju mund të zgjidhni ato që do të ndikojnë më së miri në rrjedhën e ritualit.Shumë gurë duhet të mësohen, shumë gurë duhet të zbuten. Ata ndryshojnë pak ngjyrën kur zbuten. Mundohuni të përdorni gurë të së njëjtës ngjyrë si qirinjtë me të cilët kryhet ceremonia magjike. Guri i zgjedhur nuk duhet të jetë shumë i madh dhe i lëmuar mirë. Shumë shpesh, janë gurët e papërshkrueshëm ata që kanë më shumë energji dhe mund të rrisin ndjeshëm fuqinë tuaj magjike. Përdorni ata gurë që ju tërheqin, duke pasur një efekt qetësues tek ju. Gurë të tillë janë më të përshtatshëm për magji. Gurët e vjedhur tregojnë veti mjaft negative, të blera pas disa vitesh bëhen hajmali. Hajmalitë origjinale janë kristale të dhuruara ose të trashëguara.

kristale të bardha

Apofilit- Siguron ekuilibër, ndihmon mirë me hamendjen, parashikimin.

opal i bardhë- Përmirëson imagjinatën dhe nxit kreativitetin dhe pasionin. Efektive për çrregullimet sistemi nervor, largon depresionin, përmirëson kujtesën, rrit ndjenjën e besnikërisë, përkushtimit, dashurisë dhe pasionit. Ndihmon në trajtimin e infeksioneve dhe ftohjeve të ndryshme, rregullon nivelin e insulinës në gjak.

Seleniti - Jep simpati, e bën mendjen të qartë, zhvillon intuitën, siguron qasje në njohuri më të larta.

Agat- Sjell fitore ndaj kundërshtarëve.

kristale blu

Aquamarine - Forcon shpirtin e njeriut dhe ekspozon mashtrimin. Jep të kuptuarit e sekreteve, ky është një nga gurët më magjikë. Lehtëson dhimbjen e dhëmbëve, ndihmon në trajtimin e stomakut dhe mëlçisë.

Azurit - Hap çakrën e syrit të tretë, forcon aftësitë mendore dhe shpirtërore, siguron një lidhje me vetëdijen më të lartë, zhvillon kujtesën, çliron nga ngurtësia në komunikim. Trajton sëmundjet e kyçeve dhe shtyllës kurrizore.

Bruz - Mbron, shëron, përmirëson humorin. Largon energjinë negative, balancon mashkullorin dhe femërorin tek një person. Ndihmon për të gjetur një rrugëdalje nga një situatë e vështirë. Përdoret në trajtimin e sëmundjeve të syrit.

agat blu - Ngrit dridhjen e energjisë mendore. Ndihmon në trajtimin e sëmundjeve të kyçeve dhe kockave, përdoret për sëmundjet e sistemit nervor dhe çrregullimet mendore.

kuarc blu - Qetëson, qetëson, largon frikën dhe eksitimin.

turmalinë blu - Përmirëson vetëdijen mendore dhe imagjinatën. Ndihmon në trajtimin e sëmundjeve të mushkërive dhe të sistemit imunitar. Hap çakrën e syrit të tretë. E bën pronarin e saj të qetë dhe të përshtatshëm.

Lapis lazuli - Guri i njerëzve që përpiqen të rinovojnë rrethin e tyre të jetës, kontribuon në formimin e interesave të reja, forcon miqësinë. Ndihmon në përmbushjen e planeve dhe projekteve të papritura. Eliminon energjinë negative, përmirëson qartësinë e mendimit, lehtëson stresin. Lehtëson dhimbjet e kokës, përmirëson dëgjimin, lehtëson depresionin, ndihmon në sëmundjet e frymëmarrjes dhe lëndimet. Forcon sistemin imunitar, eliminon pagjumësinë, përmirëson shikimin, lehtëson lodhjen e syve kur punoni me kompjuter.

Safir - Jep besnikëri, dëlirësi dhe modesti, lehtëson përqendrimin e forcave. Jep fuqi sekrete, forcon në udhëtime dhe udhëtime. Forcon fuqinë informale të një personi mbi njerëzit e tjerë. Jep aftësinë për të mësuar të tjerët dhe për t'i udhëhequr ata. Ai jep forcë kundër të gjitha sëmundjeve të shpirtit dhe trupit, kundër pabesisë, zemërimit dhe frikës. Ky është një nga gurët që promovon fat të mirë, prosperitet dhe sukses. Ndihmon në ndalimin e gjakderdhjes, trajton variçet, çrregullimet menstruale dhe sëmundjet e ndryshme virale.
Një gur me të çara, njolla dhe defekte të tjera është i rrezikshëm, mund të sjellë fatkeqësi të madhe.

Krizopraza - Guri i shpikjeve. Mbron nga rreziku. Ndihmon për t'u fokusuar. Qetëson, disponon një marrëdhënie besimi midis njerëzve, ndihmon për të përcaktuar nëse bashkëbiseduesi juaj është i sinqertë. Kontribuon në trajtimin e sëmundjeve të kockave dhe kyçeve, sëmundjeve të gjakut, mushkërive dhe sistemit tretës. Normalizon nivelin e sheqerit në gjak.
Krizopraza, e veshur në byzylyk, konsiderohet një ilaç i shkëlqyeshëm për syrin e keq, zilinë dhe shpifjen, duke menduar për të reduktuar dhimbjen në sy.

Celestine - Posedon forcë të fuqishme, nxit zhvillimin shpirtëror. Ndihmon zhytjen në Astral, ringjalljen në kujtesën e ëndrrave, mprehtësinë dhe pastrimin shpirtëror. Për qëllime mjekësore, përdoret për sëmundjet e syve dhe veshëve, për të hequr substancat toksike nga trupi.

kristale të verdha

Aventurina - Guri lidhet me dashurinë e pastër. Shumë mendjelehtësi në trajtimin e gurit mund të çojë në humbje materiale në të ardhmen. Rëndësia e tij magjike është e madhe, por është e vështirë të punohet me të, pasi guri është kapriçioz dhe i ndryshueshëm. Nuk mund të vishet gjatë gjithë kohës.

diaspër i verdhë - Jasper mbron një person nga sëmundjet, nxit përafrimin e marrëdhënieve në punë, me eprorët. Mund të përdoret si hajmali kur udhëtoni. Ndihmon për t'u përshtatur me një mjedis të ri. Forcon sistemin endokrin.

Citrina - Guri i argjendarëve dhe fallxhoreve në letra, por edhe guri i mashtruesve dhe mashtruesve. I lidhur me lojërat e fatit. Rrit vetëbesimin. Citrine është një gur me energji të madhe, tërheq para, sukses, fat të mirë, promovon prosperitet. Zhvillon intuitën. Përdoret në trajtimin e sëmundjeve mendore. Stimulon aktivitetin e biznesit dhe ndihmon në realizimin e planit. Kontribuon në suksesin e biznesit.

topaz i verdhë - Një gur për zbulimin e sekreteve, një gur për kriminalistët, hipnotizuesit, një gur për të ndikuar te tjerët, një gur për psikologët. Jep njohuri për misteret e jetës. Largon nervozizmin, rregullon humorin, krijon një atmosferë të qetë në shtëpi. Mbron shtëpinë nga hajdutët. Rrit optimizmin, rikthen besimin. Përdoret si mbrojtje kundër çmendurisë, pagjumësisë dhe shikimit të keq. Besohet se mbajtja e tij rreth qafës lehtëson sulmin e astmës.

Fluorit - Posedon fuqi të madhe mbrojtëse. Lehtëson stresin dhe tensionin. Stimulon dëshirën seksuale. Ndihmon në trajtimin e dhëmbëve, sëmundjeve të kyçeve dhe lëndimeve. Përdoret për të ndryshuar jetën për mirë. Mund të përdoret për hamendje. Forcon shëndetin fizik.

sy mace - Sjell fat. Promovon marrëdhënie harmonike, krijon një lidhje me natyrën. Ka veti të forta mbrojtëse. Mbron në dashuri. Ndihmon për të arritur mirëqenien materiale. Forcon lidhjet familjare. Ndihmon me sëmundjet e syve dhe korrigjimin e shikimit. Lehtëson dhimbjet e kokës.

beril i artë - Zhvillon aftësinë për telepati, ndihmon për të krijuar një lidhje me një botë paralele. Hap çakrën e kurorës (kurorës).

kristale jeshile

Beryl – Përmirëson kujtesën, largon stresin, qetëson. Ndihmon në trajtimin e sëmundjeve të mushkërive, veshkave dhe gjakut. Përdoret për sëmundjet e fytit, mëlçisë, zemrës, stomakut, shtyllës kurrizore, tronditjes.

Smeraldi - Konsiderohet si hajmali e nënave dhe marinarëve. Okultistët modernë shohin një lidhje të caktuar midis këtij guri dhe veprimeve të pavetëdijshme të një personi. Në të, si në pasqyrë, pasqyrohet gjithçka sekrete, zbulohet e ardhmja. I veshur rreth qafës për të forcuar kujtesën dhe për të përmirësuar shikimin. E vendosur në ar, mbron nga sëmundjet ngjitëse, hijeshitë e dashurisë dhe pagjumësia. Promovon ekuilibrin emocional dhe fizik, përshtatet me veprat e mira. Forcon çakrën e zemrës, nxit shfaqjen e talentit dhe aftësive. Forcon marrëdhëniet e dashurisë, siguron paqe dhe lumturi në shtëpi, besnikëri në dashuri. Ndihmon në trajtimin e sëmundjeve të mushkërive, shtyllës kurrizore, zemrës. Lehtëson dhimbjen e dhëmbëve, migrenën, dhimbjet gjatë menstruacioneve.

kalcit jeshil - Ndihmon për të përcaktuar sinqeritetin e bashkëbiseduesit, nxit zhvillimin shpirtëror. Përdoret për të pastruar trupin dhe për të trajtuar sëmundjet infektive. Përmirëson aktivitetin e trurit, ndihmon me çrregullimet cerebrovaskulare.

fluorit jeshil – Eliminon energjinë e tepërt, qetëson, ndihmon me stresin. Përdoret në trajtimin e sëmundjeve infektive, kapsllëkut.

Nefriti - Në jetën e përditshme kontribuon në ndryshim, jashtë ngërçit. Krijon një atmosferë të qetë, të qetë në shtëpi, lehtëson stresin, nxit harmoninë në marrëdhëniet familjare. Është një gur i jetëgjatësisë, mbron energjinë vitale, rregullon funksionimin e organeve gjenitale femërore. Ndihmon me infertilitetin dhe parregullsitë menstruale.

Malakiti - Një gur i fortë magjik që kërkon vëmendje të vazhdueshme ndaj vetes. Mund të tërheqë shumë vëmendjen e njerëzve të tjerë ndaj jush, ndonjëherë duke shkaktuar një interes jo të shëndetshëm tek ai që e vesh atë. Një gur vitaliteti dhe transformimi. Prish lidhjet e padëshiruara. Ndihmon për të hequr qafe zakonet e këqija, për të zhvilluar durimin dhe këmbënguljen, për të hequr qafe pasojat e përvojës negative. Përdoret në trajtimin e astmës, frakturave, tumoreve.

agat jeshil - Forcon sistemin imunitar, rrit vetëvlerësimin, largon energjinë negative, ndihmon për të lënë duhanin, jep vendosmëri, zhvillon iniciativën, ndihmon në zgjidhjen e mosmarrëveshjeve.

Turmaline jeshile - Mbron nga energjia negative. Në përgjithësi rregullon energjinë. Tërheq para dhe pasuri. Përdoret për të forcuar sistemin imunitar, në sëmundjet e sistemit nervor, syve dhe zemrës.

kristale kafe

Qelibar - Ka vlerë mjekësore, është pastrues universal i një organizmi. Ndihmon me dhimbjet e veshit, dhimbjet e fytit dhe sëmundjet e tjera të frymëmarrjes (astma, bronkit), lehtëson dhimbjet e kokës dhe dhimbjet e syve. Ai lehtëson tensionin nervor, rrit këmbënguljen, ndihmon në marrjen e vendimeve. Në magji, përdoret kur ka insekte në të, më interesantja është ajo në të cilën ka një akrep. Tymi nga djegia e qelibarit shkakton vizione.

Topaz - Forcon energjinë dhe e drejton atë në drejtimin e duhur. Ruan një gjendje të qëndrueshme shëndetësore dhe humor të mirë. Rrit energjinë.

Syri i tigër - Ndihmon për të marrë vendime dhe për të arritur qellim specifik. Promovon qëllime dhe motivime të mira. Rregullon energjinë e trupit, ndihmon në përshtatjen me ndryshimet mjedisi. Ndihmon në krijimin e lidhjes me realitete të tjera. Ka vetitë e një hajmali në aktivitetin ekonomik. Mbron nga dhimbjet e paarsyeshme të xhelozisë. Promovon transformimin e një personi, ndryshimin e tij magjik. Ky gur është një gur i vërtetë magjistarësh.

Agat kafe - Rrit lidhjen me tokën dhe forcon energjinë seksuale. Qetëson, ndihmon për të hequr qafe frikën. Përdoret në trajtimin e sëmundjeve të stomakut dhe sistemit nervor qendror, problemeve të shikimit.

Kuarc kafe (i tymosur). – Largon toksinat nga trupi, nxit pastrimin e tij. Mbron nga efektet e dëmshme të rrezatimit dhe kimioterapisë. Neutralizon negativët.

Jasper - Hap çakrën kryesore dhe zgjat kënaqësinë e marrëdhënieve seksuale. Nëse pronari nuk është plotësisht i pastër dhe i fortë, ai mund ta japë atë në pushtetin e Satanit. Prezantimi, lind ndjenja armiqësore ndaj donatorit dhe bëhet shkak për grindje. Prezantimi, lind ndjenja armiqësore ndaj donatorit dhe bëhet shkak për grindje.

Kristale të kuqe

shegë - Është burim i furnizimit me energji. Gjeneron dëshira të forta pasionante. Kontrollon periudhat e paarsyeshme të agresionit. Trajton lakimin e shtyllës kurrizore, sëmundjet e sistemit të qarkullimit të gjakut dhe mushkërive. Rivendos. Promovon përthithjen e vitaminave dhe mineraleve.

Mund të përdoret për të rritur efektin e kristaleve të tjera.

Rubin - Një gur fuqie, shkëlqimi, kotësie. Energjizon dhe stimulon çakrën e zemrës. Ndihmon me sëmundjet e zemrës, ndikon në seksualitetin, shtatzëninë dhe lindjen e fëmijëve.

diaspër i kuq - Guri mund të përdoret për të vërtetuar të vërtetën në situata të diskutueshme. Zbut forcën e gjakderdhjes dhe ndihmon në trajtimin e sëmundjeve femërore. Mpreh shqisën e nuhatjes.

kristale portokalli

kalcit portokalli - Një gur gëzimi, lumturie dhe mirëqenieje. Ai jep një dëshirë për jetën, rrit dëshirën seksuale, ndihmon në riprodhimin e ëndrrave në kujtesë. Rrit fuqinë dhe ndihmon për të hequr qafe ndjenjën e inferioritetit në marrëdhëniet seksuale.

Carnelian (karnelian) - Jep guxim dhe forcë, mbron. Ndihmon në rastet e dobësimit të energjisë, ndihmon për të hequr qafe shumë frika, përfshirë edhe frikën e vdekjes. Përdoret për të arritur shpejt qëllimin.

P ndihmon në lehtësimin e dhimbjeve në shpinë dhe kyçe, me depresion.

Ovarg celestine - Promovon fat në biznes, ndihmon për të arritur fat të mirë.

PRozrkristale të imta

Diamanti - Jep virtyt, guxim dhe fitore. Në lidhje me veprat penale ndaj tij. Simbolizon dashurinë dhe një lidhje të thellë shpirtërore. Ndihmon për të fituar guxim. Nuk përfiton kurrë ai që e bleu vetë. Trajton sklerozën dhe apopleksinë, sistemin imunitar, parandalon formimin e gurëve. Rrit efektin e kimioterapisë dhe radioterapisë. Një diamant me njolla brenda konsiderohet guri më i pafat dhe fatal.

Kuarci - Posedon forcë të madhe. Përdoret për të pastruar dhe rritur energjinë e kristaleve të tjera. Rregullon nivelin e energjisë, mund të pastrojë dhe rregullojë atmosferën e njerëzve dhe objekteve. Rritet. kristale vjollce
Ametist (Ametist Ceylon) - Guri i paqes dhe ekuilibrit. Ametisti ruan nga dehja, rrudhat zbuten në mënyrë që të mos thellohen, njollat ​​hiqen. Vendoset nën jastëk për të parë ëndrra të lumtura. Zotëron një forcë të fuqishme për shërim dhe mbrojtje, pastron aurën, forcon sistemin nervor, qetëson. Mbron nga stresi, largon zemërimin, inatin, ndihmon në luftimin e frikës. Eliminon dhimbjet fizike, trajton celulitin, ndihmon me sëmundjet e dëgjimit dhe sistemit nervor, rrit prodhimin e hormoneve. Ju nuk mund ta vishni atë në ar - vetëm në argjend.

Fluorit – Qetëson, relakson, përmirëson kujtesën, ndihmon në përqendrimin. Trajton dhëmbët dhe mishrat e dhëmbëve, zvogëlon dhimbjen e shpinës.

Sugalit - Guri i dashurisë. Siguron një lidhje me realitetet e tjera, promovon mprehtësinë, reflekton energji negative. Redukton dhimbjet e kokës.

ROzovkristalet

Turmalinë rozë - Jep njohje dhe fuqi krijuese, konsiderohet hajmali e artistëve. Trajton depresionin, përmirëson humorin. Siguron një marrëdhënie besimi midis të dashuruarve. Rrit aktivitetin fizik dhe seksual. Rregullon sistemin endokrin. Ndihmon për të përmbushur dëshirat e dashurisë.

kuarc rozë - Ky është një gur dashurie. Rrit vetëvlerësimin, të mëson të duash veten dhe rrit vetëbesimin. Hap çakrën e zemrës, duke ju lejuar të gjeni dashurinë tuaj. Qetëson rrahjet e zemrës. Shëron djegiet, ndihmon në çrregullimet e qarkullimit të gjakut. Ndihmon në trajtimin e sëmundjeve të fëmijërisë si fruthi dhe lija e dhenve. Trajton herpesin tek të rriturit.

carnelian rozë - Forcon marrëdhëniet midis prindërve dhe fëmijëve, krijon një atmosferë të lumtur. Vendos stabilitet në shtëpi, marrëdhënie, rrit seksualitetin. Ndihmon me alergjitë dhe ethet e barit.

agat rozë - Zhvillon guximin dhe vetëbesimin. Është një gur besueshmërie, krijon një lidhje me natyrën.

Kunzite - Një gur dashurie dhe komunikimi shpirtëror. Ndihmon me meditimin, rikthen forcën pas depresionit dhe zhgënjimit. Mbron nga energjia negative. Pastron aurën.

Moskovit - Ndihmon me zhytjen në Astral. Eliminon pasigurinë, ndihmon në situata të vështira, rrit intuitën. Rregullon nivelin e sheqerit në gjak, efektiv në sëmundjet e veshkave.

kristale të zeza

Agat - Ndihmon për të arritur sekretin e themeleve të fshehura të karmës, klanit, paraardhësve, traditave tona. Përdoret në nekromanci dhe magji të zezë. Mbron nga ankthet, ndihmon për të kapërcyer tmerret e natës. Zbut dhimbjen e ndarjes, jep harresë në dashuri. Zhbllokon mashtrimin. Mbron nga dhuna, stabilizon situatën. Mbështet stabilitetin financiar. I veshur me byzylyk si ilaç për përdhesin. Ndihmon në trajtimin e migrenës, epilepsisë, tumoreve.

Obsidian - Guri është shpëtimtar, mbron nga çdo vepër e vështirë, e bën të pamundur kryerjen e mëkateve. Tërheq suksesin në biznes. Mbron nga magjia e zezë. Ndihmon për të hequr qafe zakonet e këqija. Eliminon energjinë negative gjatë periudhave të përvojave të vështira. Një kristal shumë i fortë, është e padëshirueshme ta përdorni për një kohë të gjatë.

Sardoniksi - Guri i fesë, ideologjisë, informacionit, shkencës. E lidhur me fitoren me kalimin e kohës, mund të përdoret për udhëtime astral dhe mprehtësi. Ofron të ardhmen. Thith çdo gjë negative, pastron, thith dhe largon energjinë negative.

Oniks - Të jep mundësinë për të përqendruar energjinë në vetvete, aftësinë për të insistuar në diçka, aftësinë për të thyer. Mund të përdoret për të luftuar magjinë e zezë dhe për të hequr qafe energjinë negative. Ndihmon për të hequr qafe varësinë nga alkooli dhe droga. Zhvillon aftësitë psikike. Promovon jetëgjatësinë.

Turmalinë e zezë - Guri i shtrigave. Gjithashtu, guri është një hajmali, eliminon dëmtimin dhe syrin e keq. Rregullon hematopoezën, pastron gjakun dhe forcon enët e gjakut. Eliminon efektet e dëmshme të rrezatimit. Forcon sistemin imunitar, trajton artritin.

Nga data 7 qershor deri më 5 korrik(javët e 4-të) do të mbahet ngjarja Treasures of Kamasylvia, e caktuar që të përkojë me përditësimin në lojë.

Dhe gjithashtu, në lidhje me futjen e Pegasus shtoi Bonusi i përvojës së automjetit +10% deri më 26 qershor.

Thelbi i ngjarjes është se sendet do të bien nga turmat dhe gjatë grumbullimit - "Vula e Livadheve" dhe "Gjurmët e Glades".

Ato mund të merren edhe si arritje (3 "Seal of Meadows" në orë lojë, jo më shumë se 15 copë në ditë, dhe për orën e 6-të të lojës "Print of Meadows 3 copë. dhe 1 "Gjurmë Glades" ).

Duke përdorur menunë e crafting (L) - alkimia mund të krijohet prej tyre "Gjoksi i Kamasylvia"(20 "vula livadhore"), ose "Thesari i Kamasylvia"(20 Glade Footprints dhe 20 Chests Kamasylvia).

Kamasylvia

Më në fund! prezantoi një vendndodhje të re - Kamasylvia - toka e kukudhëve të errët. Ndodhet në jug - poshtë fshatit Bear. Rreth 50 NPC të reja, 150 kërkime dhe 100 lloje monstrash të rinj janë shtuar në vendndodhjen e re, si dhe dy shefa të rinj thirrës - Karnak dhe Griffin Ahib.

Tani është shtuar një kërkim javor për lojtarët e nivelit 58+ (të cilët kanë përfunduar kërkimin "Testi luftarak i Urdhrit të Veltarit"), i cili mund të merret duke përdorur artikullin "Veltar: Scroll of Summoning". Rrotulla mund të merret nga NPC Milford dhe duke përfunduar kërkimin e tij "Mountains of Velthar". Duke përdorur rrotullën në një vend të caktuar, do të filloni testin, për këtë ju duhet të merrni të paktën një lojtar tjetër në grup. Përbindëshat, siç u premtuan, do të jenë mjaft mizorë.

Në vendndodhjen e re, mund të merrni "Bel of Velthar's Radiance": sulmi 5, pesha +80LT. kur të përmirësohet, çdo hap do të shtojë +3 në sulm, +25 HP.

Shtuar pegasi

nuk është mallkim, janë kuaj. Kuaj të bukur që mund të fluturojnë lart.

dhe gjithashtu kanë aftësi unike: "Rack up", "Double kërcim", "Wings", "Speed: Presion", "Fluturim falas". Niveli maksimal, si të gjithë kuajt, është 30. Ata nuk mund të kalohen.

Si të merrni Pegasus:

Për të marrë një Pegasus, së pari duhet të nxirrni një troter të rangut të 8-të (kjo është tashmë një dhimbje koke dhe vuajtje), më pas shkoni në NPC Gull në vendndodhjen "Stone Wasteland Pasture" (hiqni pajisjet nga kali dhe jepni në NPC). Pastaj bisedoni me Gulla dhe shtypni butonin "Përgatit" - kjo është një përpjekje për të zgjuar trotter. Përpara se të klikoni mbi "përgatitja", do t'ju duhet të mbushni peshoren me artikuj të veçantë që rivendosen në zero për çdo dështim.

guri i dritës së hënës përftohet duke kombinuar në alkiminë e thjeshtë (çelësi "L") x25 grimca të erës dhe x25 grimca të tokës. Grimcat e reja mund të merren duke shkëmbyer Seal of Racing dhe Golden Seal [Taming] nga NPC Siam.

Pajisjet e reja të shefit: Helmeta Griffin

Dhe gurë të rinj të futur:

Kristal Magjik i Përmirësuar - Harpi
Kristal Magjik i Ndryshuar - Harpi
Kristali i Rilindur Magjik - Harpi
Kristal Magjik i Fuqizuar - Gobellinus
Kristal Magjik i Ndryshuar - Gobellinus
Kristali i Rilindur Magjik - Gobellinus
Kristal Magjik i Përmirësuar - Viper
Kristal Magjik i Ndryshuar - Viper
Kristali Magic Reborn - Viper
Kristal Magjik i Fuqizuar - Hystria
Kristal Magjik i Ndryshuar - Hystria
Kristali Magjik i Rilindur - Hystria
Kristal Magjik i Përmirësuar - Karme
Kristal Magjik i Ndryshuar - Karme
Kristali i Rilindur Magjik - Karme
Kristal Magjik i Përmirësuar - Lule
Kristal Magjik i Ndryshuar - Lule
Kristal Magjik i Rilindur - Lule

Ju mund t'i merrni ato me alkimi të thjeshtë: duhet të kombinoni Kristalin Magjik të përshtatshëm - Harpi / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Lule me Fury Forest (1pc) dhe Mote of Power (10pc)

furi e pyjeve- material i minuar në territorin e Kamasylvia.
Mote e Pushtetit- përftohet me ngrohjen e gurëve magjikë të verdhë, si Amber III [Kalaja], Amber III [Sk. sulmet], Amber III [Maks. pesha], Amber III [Fuqia Sulmuese], Amber III [Saktësia], Amber III [Krit. goditje], Ioliti III dhe IV.

Kur kombinohen, përftohet një nga tre gurët për secilin (Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Lule), parametrat e të cilëve janë pak më të mirë se ato të Kristaleve Magjike. Tre variacione për çdo gur kanë karakteristika të ngjashme.

Për shembull:

Kristal Magjik i Përmirësuar - Harpi- Maks. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +5

Kristal Magjik i Ndryshuar - Harpi- Maks. HP+75, HP Recovery +5, Evasion +3

"Kristali i magjisë së rilindur - Harpi"- Maks. HP+50, HP Recovery +10, Evasion +3

Ndërsa e zakonshme "Kristali i Magjisë - Harpy"- Maks. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +2

Historia e Kamasylve

Histori

Në agimin e epokave, kur bota sapo rrotullohej në djepin e saj të zjarrtë, perëndesha Sylvia zbriti në tokë për të mbjellë farën e parë të jetës midis pluhurit dhe hirit. E zhytur nga një pasion i pamenduar, i tërbuar për krijimin, ajo la “dhuratën” e saj në shkretëtirën në majë të një mali, heshtjen e vdekur të të cilit e thyente vetëm ulërima e erës. Dhe pema e fuqishme Kamasylve u rrit në atë vend, e cila hodhi themelet për pyjet dhe pyjet e lisit të rrethit.

Përrenj lumenjsh të stuhishëm rridhnin përgjatë çarjeve të zeza, duke mbushur me lagështi tokën dikur të vdekur. Korja e ndenjur u plas, duke iu nënshtruar presionit të filizave dhe lastarëve, dhe kurorat malakite të gjilpërave dhe lisave u ngritën drejt qiellit.

Por Sylvia mbeti e pakënaqur. Ajo këputi dy fruta nga degët e Kamasylve dhe, duke prerë kyçin e dorës, i spërkati me gjakun e saj, pas së cilës i hodhi rastësisht në rrënjët e pemës. Dita-ditës ato fryheshin dhe piqeshin, duke pulsuar në një përpjekje të kotë për t'u hapur.

I pari prej tyre u hap në rrezet e agimit dhe u shtri në të, duke u përpëlitur dhe duke pëshpëritur nga nxehtësia, një fëmijë me flokë të artë - Garnel, një pasardhës i Diellit. E dyta u hap në errësirën dhe të ftohtin e natës, duke i zbuluar botës Vedir, një pasardhës i Hënës.

274 pas Krishtit

Pasi tre delegacione u dërguan në kufijtë e Kamasylvia dhe u zhdukën atje pa lënë gjurmë, Guy Serik, sundimtari i ri i Calpheon, i cili arriti të kalojë si një taktik dhe komandant i shkëlqyer, i drejtohet popullit të tij me një fjalim:

“Kamasilvia! Kohët e fundit kjo fjalë ka qenë në buzët e secilit prej jush. Toka misterioze e mbyllur për të huajt të bën thirrje, ashtu si zjarri dikur i egër - krijimi i vetëtimave të stuhisë - u bëri shenjë paraardhësve tanë të largët.

Tregtarët, të veshur me mëndafsh, flasin për rrugët e reja tregtare, në taverna mes tymrave dehës rrinë pezull banalet për pasuritë e patreguara, lavanderi nuk lajnë liri, por kocka për princeshat kukudhë, madje edhe fëmijët nuk luajnë më kalorës të Kalfeonit - tani u pëlqen të mprehtë- njerëz me veshë.

Heh, e di edhe atë që pëshpërit në dritën e zbehtë të llambave të naftës mbrëmjeve kur mendon se askush nuk do të të dëgjojë. Thuaj, mbreti yt kaloi, u zbut. Ambasadorët e tij janë zhdukur dhe ai ende nuk do të dërgojë ushtri. Megjithatë, nuk e di se ku duhet ta dërgoj saktësisht? Nën mbulesën e pemëve të përjetshme, në xhunglën e padepërtueshme, ku mbretëron e panjohura? Kush mund të garantojë se historitë për pyjet e Kamasylvia, që kam dëgjuar në fëmijërinë time nga infermierja e vjetër, janë vetëm trillime, produkt i mendjeve boshe? Kush do të më sigurojë dorë për zemër se edhe një e dhjeta e luftëtarëve që dërgova do të kthehen?

Jo, nuk do të dërgoj njerëz në Kamasylvia. Sot ka probleme të tjera - nevoja të dukshme, flagrante shtetërore që kërkojnë investime të konsiderueshme financiare dhe sociale. Krimi po lulëzon, sëmundjet po tërbohen nën muret e qytetit, të korrat janë rrahur nga breshri, varfëria dhe uria janë vendosur nëpër shtëpi .... Për më tepër, trollët po na mbushin në veri dhe në lindje; në ushtri, në të njëjtën kohë, dy nga pesë ushtarë kanë shpata.

Pra, lini kukudhët vetëm me pyllin e tyre të mallkuar! Më lejoni t'ju kujtoj se ne nuk jemi egërsira të kapur nga morrat që pikturojmë në qemeret e shpellave dhe nuk jemi nomadë, të rraskapitur nga një udhëtim i gjatë, që endemi nëpër botë në kërkim të një vendi të sigurt për t'u vendosur. Ne kemi një shtëpi - Calpheon, dhe ne jemi të detyruar të kujdesemi për të.

Unë supozoj, harroje Kamasylvia - nuk është për njerëzit. Ne nuk jemi të destinuar të kalojmë kufijtë e saj derisa vetë kukudhët ta dëshirojnë atë.”

276 pas Krishtit

Kamasylvia erë gjaku. Gjaku ngriu si rruaza karmine mbi bar, pikonte nga gjethet, lyhej me tone të kuq-artë në fillim të vjeshtës dhe shkumonte midis të çarave në tokën e ngrirë. Në një shkretëtirë nën një pemë të rëndë e të përhapur - aq e trashë sa edhe një duzinë njerëz mezi e kapnin trungun e saj - të vdekurit ishin shtrirë në mënyrë kaotike, të ngrirë në poza të panatyrshme. Veshët me majë dhe sytë në formë bajame tradhtuan përkatësinë e tyre të mëparshme në gjininë e kukudhëve.

Një burrë i gjatë me flokë të zhveshur e të zinj ishte sforcuar mbi njërën prej tyre, duke u përpjekur të nxirrte një shpatë të lakuar, të dhëmbëzuar nga shpina e tij e gjymtuar. Gjërat nuk shkuan mirë. Kockat gërmuan në mënyrë të pakëndshme, skajet e plagës u shtrënguan dhe u frynë nga flluskat e ikorit, por tehu nuk u dorëzua.

Ay-yay, qij me zemre! Ndoshta ka ngecur në brinjë, - nxori i zoti i tehut gjatë kërcitjes së radhës. Epo, le të provojmë diçka ndryshe atëherë.

Ai mbolli këmbën e tij në pjesën e poshtme të shpinës së kufomës, kapi dorezën me të dyja duart dhe e shtyu fort. Gërmoi, kërciti, kërciti dhe shpata më në fund doli nga trupi i vdekur, duke marrë me vete një tufë të mirë muskujsh të grisur.

Një burrë tjetër, gjatë manipulimit të përmendur, u ul i qetë mbi një gur me myshk dhe shtrembëroi një petal të rënë me kuriozitet para syve të tij, sikur të përpiqej të lexonte të ardhmen nga damarët e tij kafe, duke u grimosur në neveri. Kjo nuk i ka shpëtuar vëmendjes së flokëve të zeza.

Ti je një gomar i pashpresë, Garnel.

Dhe ju kënaqeni shumë me vdekjen, Vedir, - u përgjigj i mbiquajturi Garnel, duke ngritur sytë dhe duke e lënë petalin të qetë.

Une rrefej. Ka njëfarë bukurie të pakapshme në marrjen e jetës së një qenieje tjetër. Është argëtuese, e dini, të shikosh se si shpresat, kujtimet dhe ndjenjat e njerëzve të tjerë, së bashku me gjakun, rrjedhin poshtë tehut.

Ju lutem më kurseni derdhjet tuaja patetike. Edhe 2 hëna më parë më dukej se do të isha në vendin e këtij të gjorit.

Ba, vëlla, për këtë isha i sigurt para nja dy orësh, - bërtiti Vedir i tërbuar.
- Dhe kë po e quani të gjorin? A nuk është ai djaloshi anibese? Po, na shqetësojnë më keq se mishkat që na janë zvarritur në veshët dhe hundët.

Fakt. Kohët e fundit janë bërë keq, janë bërë më të guximshëm. Kështu ata arritën te pema. Duket se Bereila jonë e lavdishme, e sjellshme, e butë nuk është e përshtatshme për rolin e mbretëreshës: asaj i mungonte kulti që po i piqet mu nën hundë.

Oh, sa keq që nuk arritëm t'i vrisnim para se të gjenin një mbrojtës. Salmoni - Hije gri, Sytë që digjen në errësirë, Pëshpëritje në errësirë! Uh, demoni i zakonshëm i pistë.

Kam frikë se e keni gabim për të. Ai duhet të trajtohet sa më shpejt të jetë e mundur.

Epo, kjo është pa mua.

E keni vendosur akoma? - tha pasardhësi i Diellit, duke rrahur me gishta një fraksion të shqetësuar në kapakët e gjurit.

Po, Kalorësit e Errët dhe unë do të shkojmë në tokat e jashtme.

Është e papërshtatshme për një sundimtar të largohet nga populli i tij në një kohë kaq të trazuar.

Unë nuk largohem. Po largohem me pjesën e tij që ndoshta ka të ardhme.

Kamasylve mund të zgjohet ende. Silvia…

Silvia! Oh Sylvia! - me tallje, me karikaturë ngriti duart drejt qiellit Vedir. - Për më shumë se 200 vjet i keni thirrur asaj! Edhe çfarë? A e ka shëruar ajo pyllin, ka hequr mallkimin nga fëmijët tanë? Jo! Ndoshta ajo dha ndonjë këshillë të dobishme ose dha një lloj shenje? Jo! Nëna jonë e pavlerë nuk është gjë tjetër veçse një fëmijë kapriçioz në trupin e një hyjnie. Ajo ishte e sëmurë nga lodrat e vjetra.

Ti blasfemon, si gjithmonë. Ju e quani fëmijë, por ju vetë jeni të padurueshëm dhe të zellshëm, si një khuruto i ri. Unë guxoj të të rifreskoj pak kujtesën: pavdekësia jonë bazohet në fuqinë e këtij pylli. Jashtë kufijve të saj, nuk do të qëndroni gjatë.

Ndoshta, por unë, në çdo rast, do të vdes, duke ndjekur zërin e fatit; larg pyjeve të mallkuara të dushkut dhe priftërinjve fanatikë.

E shoh se është e kotë të debatosh me ty. Shpresoj që para se të largoheni nga Kamasylvia, do t'ua dorëzoni Sacred Blades tek Akers, sepse pasi të largoheni, ata do ta mbrojnë pemën vetëm nga Anibët.

Sigurisht.

283 pas Krishtit

Nëse ritualet e priftërinjve u kurorëzuan me sukses, nëse Sylvia dëgjoi lutjet e fëmijëve të saj, apo toka ishte ngopur me gjakun dhe vuajtjet e njerëzve të pyllit, por Pema Kamasylve më në fund u zgjua nga gjumi.

284 pas Krishtit

Në belveder, nën vështrimin e kariatideve të gërshetuara me dredhkë, një vajzë e zbehtë, pothuajse transparente, me tipare të bukura, por me vullnet të dobët dhe sy të errët ngjyrë qelibar, të mbuluar nga qepallat gjysmë të varura, u ul në një fron të vogël, duke përkëdhelur krahët e gdhendur në forma e grifinave me duar të këndshme. Veshja e saj - një fustan i veshur me mëngë të gjera - ishte në kontrast të fortë me gjelbërimin dhe bardhësinë përreth, mbizotërimin e luleve të kuqe flakë.

Përpara saj, i gjunjëzuar dhe ulur kokën, qëndronte një burrë me forca të blinduara me shirita të thërrmuar në shpatulla - komandanti i rojeve të Akers. Ndërsa priste derisa t'i lejonin të fliste, ai vazhdimisht fshinte flokët e tij kaçurrela, të lyer me djersë, nga balli dhe, duke u grimosur, gërvishti prerjen e gjerë të faqes së tij që tashmë i kishte kore.

Vajza në fron e goditi lehtë këmbën.

Zonja Bereili, - filloi Aker, duke e marrë këtë gjest si leje, - siç e dini, tetë vjet më parë, Garnel dhe Vedir, pasi zmbrapsën sulmin e Anibëve mbi Kamasylve, i përzunë ata përtej skajit të pyllit. Më pas…

Mbretëresha tundi kokën me padurim, duke e bërë të qartë se ajo i dinte të gjitha këto dhe nuk duhet të fokusohej në këtë.

Ahem, ah, ashtu është, më vjen keq, Madhëria juaj. Na dukej se Anibët, të shkishëruar nga trojet e tyre amtare, së shpejti do të humbnin forcën dhe do të largoheshin në një botë tjetër, si të thuash, në mënyrë të natyrshme, pa ndërhyrjen tonë. Mjerisht, ne jemi bërë viktimë e krenarisë sonë.

Sytë e qelibarit u hapën, duke ndezur flakë okër. Për një moment komandanti mendoi se Bereilly do të hidhej dhe do t'i jepte një qortim të zemëruar, por ajo kafshoi vetëm buzën dhe nguli sytë në një jay që fole në kokën e një prej perëndeshave të mermerta.

Javën e kaluar ka pasur dy sulme," vazhdoi ai me një psherëtimë të fshehtë, "një kundër postit verior, tjetri kundër postës juglindore. Të dy u dogjën përtokë. Në përgjithësi: 35 ushtarë u vranë dhe dy herë më shumë u plagosën rëndë. Të mbijetuarit raportojnë për batalione Anib të armatosur jashtëzakonisht dhe - Sylvia, nuk mund ta besoj që po e them vetë këtë - demonë. Për më tepër, sot u bë një përpjekje e furishme për të depërtuar në Kamasylve. Fatmirësisht ne mundëm të reagonim në kohë.

Zogu i zhurmshëm, duke fryrë pendët e tij dhe duke cicëruar i pakënaqur, u përpoq pa sukses të vendoste një degë në një vetull të harkuar në përjetësi. Dhe dukej se zonja e Kamasylvias kujdesej për problemin e saj shumë më tepër sesa historia e ushtarit.

Situata është e vështirë. Është marrëzi të vendosësh shpresa te etërit tanë. Nuk ka asnjë lajm nga Vedir dhe nuk dihet nëse ai është ende gjallë. Garneli - mos më fajësoni, madhëria juaj - është çmendur që kur pema u zgjua. Ahem .. Kam frikë se duhet t'u drejtohemi njerëzve për ndihmë - ata janë shansi ynë për shpëtim. Gjithçka që duhet të bëni është të porosisni dhe...

Komandanti hezitoi. Mbretëresha e shikoi drejt dhe në thellësi të bebëzave të saj një shpirt i brishtë i spërkatur mbi valë të zeza, humbi qetësinë.

Duhet vetëm të porosisni…” përsëriti Aker në heshtje, fjalët e tij jehonin nëpër arbor.

286 pas Krishtit

Dekreti për fundin e izolimit, i miratuar nga mbretëresha e ndritur Bereili, rojtari i pemës së shenjtë dhe mëkëmbësi i Sylvia në tokën e vdekshme, urdhëroi të hapeshin të gjitha rrugët për në Kamasylvia dhe të mos pengohej kalimi i kufijve nga endacakët nga fuqitë fqinje. .