Blood & Soul: Udhëzues i përgjithshëm i zhvillimit. Blood & Soul: Udhëzues i Përgjithshëm i Zhvillimit Taktikat e Bardit

Mirë se vini në botën e BS!

Duke luajtur BS, ju jeni zhytur në botën e Teos, një botë me aventura dhe beteja emocionuese. Bukuria dhe diversiteti i territoreve të saj mund të befasojnë edhe më shumë lojtarë me përvojë. Në rrugën për t'u bërë perëndia më e lartë, do të takoni shumë përbindësha përrallore dhe do të jeni në gjendje të gjeni miq të vërtetë, dhe ndoshta dashurinë tuaj.

Një udhëzues fillestar do të shpjegojë bazat dhe do t'ju ndihmojë të kuptoni ndërlikimet e lojës. Udhëzuesi është veçanërisht i dobishëm për ata lojtarë që nuk kanë përjetuar më parë lojëra online dhe duan të kenë përvojën e tyre të parë në botën e BS. Dhe është një zgjedhje vërtet e mirë!

Detyra e parë

Sapo hyni në lojë, personazhi juaj shfaqet në vendndodhjen "Lugina Magjike". Ky është vendndodhja e fillimit nga ku do të filloni udhëtimin tuaj nëpër botën e BS. Dhe menjëherë detyra e parë është në dispozicion për ju. Ju duhet t'i afroheni NPC-së (Jo Karakteri i lojës) Aleksandra. Ajo do t'ju tregojë se çfarë të bëni më pas.


Lexoni me kujdes dialogët me NPC-të, kjo do t'ju ndihmojë shumë në lojën e mëtejshme dhe në përfundimin e detyrave.
NPC-të që mund të marrin një kërkim të ri ose të kthehen në një kërkim tashmë të përfunduar, theksohen me simbolin përkatës mbi kokat e tyre.

Beteja e parë

Pasi të keni marrë armën tuaj të parë nga Garen Instruktori NPC, do t'ju duhet të kaloni testin e parë - gjuetia e përbindëshave.


Pas pranimit të një kërkimi, gjithmonë mund të gjurmoni objektivin në "Dritarja Mini Quest". Për më tepër, në të njëjtën dritare, tregohet NPC, e cila duhet të kontaktohet pasi të keni përmbushur të gjitha kushtet e detyrës.

Klikoni mbi tekstin e nënvizuar, dhe karakteri juaj do të shkojë automatikisht te përbindëshi, artikulli ose NPC i duhur duke përdorur " Autopath".


Kur sulmoni një përbindësh, parametrat e tij shfaqen në krye të ekranit.

  1. Niveli i armikut
  2. Emri i armikut
  3. Enemy HP (Pikat shëndetësore)
  4. Enemy MP (Pikat Magjike)
Klikoni një herë me butonin e majtë të miut mbi përbindësh për ta synuar atë. Klikoni dy herë butonin e majtë të miut mbi një armik për ta sulmuar atë. Mund të përdorni gjithashtu tastin Tab për të kaluar në një objektiv tjetër.

Shënim: kur vrisni monstra, mos harroni të përdorni aftësitë. Një nga aftësitë e para që do të mësoni do të jetë Strong Strike, e cila mund ta bëjë shumë më të lehtë vrasjen e monstrave.


Shiriti i aksesit të shpejtë tregon butonat që duhet të klikoni për të përdorur slotin përkatës me një aftësi ose artikull të veçantë. Për shembull, duke përdorur këtë panel, mund të përdorni ilaçet MP dhe HP për të rivendosur pikat magjike dhe për të shëruar nëse lëndoheni. Në këndin e sipërm të djathtë të çdo qelize është çelësi i nxehtë, duke shtypur të cilin ju përdorni aftësinë ose artikullin e vendosur në qelizë. Për shembull, duke shtypur "-" mund të përdorni një ilaç HP dhe duke shtypur "=" do të rivendosni pikat magjike me ilaçin përkatës.

Aftësitë

Ndërsa nivelizoni karakterin tuaj, do të fitoni pikë aftësie. Klikoni në butonin "K" për të hapur "Dritarja e aftësive". Në këtë dritare, ju mund të ndani pikë aftësish të papërdorura. Theksohen aftësitë e disponueshme për të mësuar.

  1. Aftësitë aktive
  2. Aftësitë pasive
  3. aftësitë prodhuese
  4. Aftësitë e repartit
  5. Aftësitë hyjnore
  6. Totali i pikëve të aftësive të alokuara
  7. Pikët e aftësive të disponueshme për shpërndarje
  8. Rivendosni pikët e aftësive të alokuara - rivendosen vetëm pikët e aftësive të klasës, kur rivendosni pikat, artikulli "Kapsula e mungesës së gjurmës" konsumohet

Shënim: të gjithë personazhet deri në nivelin 20 kanë të njëjtat aftësi - aftësi fillestare. Pasi të keni arritur nivelin 20 dhe të keni përfunduar kërkimin "Përzgjedhja e klasës", ju fitoni akses për të mësuar aftësitë që korrespondojnë me klasën që zgjidhni.

Bardët në lojë gjaku dhe Soul janë luftëtarë që përdorin lyrën si armë. Ata janë të domosdoshëm në betejë, pasi kanë fuqinë për të ringjallur aleatët në grup dhe mund të rrisin menjëherë moralin e tyre me këngë të ndryshme beteje. Dhe fuqia e shërimit do të jetë e dobishme edhe në birucat më të rrezikshme, ndërsa lojtarët e privuar prej saj mund të befasojnë të gjithë me vjedhjen e pikëve shëndetësore. Në çdo grup, ai do të jetë një anëtar tepër i rëndësishëm.

Klasa e bardit është, natyrisht, e mirë dhe do të jetë zgjedhja e duhur bëje atë apostull me arritjen e nivelit të gjashtëdhjetë, duke i hapur kështu rrugën magjive të fuqishme shëruese, ndërkohë që mund të harrosh vjedhjen e shëndetit.

Për një luftëtar të tillë, një element i rëndësishëm do të jetë një kukudh, i cili është i ndryshëm nga të gjithë të tjerët dhe duhet të trajtohet së pari. Zakonisht, lojtarët marrin zanën e palodhur Laomei me parametrat e mëposhtëm:

  • shpirtërore
  • saktësi
  • maksimumi HP

Kukudhët plotësojnë parametrat e njerëzve me parametrat e tyre dhe në këtë mënyrë lehtësojnë ndërtimin. Spiritualiteti do të bëhet prioriteti juaj këtu, nga ai varet efekti i trajtimit tuaj. Nga kjo konkludojmë se na duhen zemrat e duhura, përkatësisht "zemrat e fshehta të shpirtrave", këshillohet të fillojmë nga niveli i tetë, mirë, të vazhdojmë me rritje.

Bard Pajisje në gjak dhe shpirt

Le të kalojmë te pajisjet. Bardi në Blood and Soul na ka set harmonie elitare, projektuar për 67 karaktere. Ky armaturë është i përsosur për klasa magjike, në fakt, ato janë të përshtatshme vetëm për të tilla. Vendosni magjinë e mirë të yjeve dhe pikave këtu, ju mund të vendosni gurë sipas gjykimit tuaj. Një armaturë e tillë do t'ju shërbejë derisa të arrini 80, atëherë keni nevojë për pajisje të reja, përkatësisht të shenjta. Opsioni ideal do të ishte krijimi i mjeshtërisë dhe jo vulave të serafinjve.

Kështu, është e mundur për të fituar një avantazh në mbrojtjen fizike dhe magjike. Herën tjetër që do t'ju duhet të blini setin Aegis, në këtë situatë do të ketë vështirësi. Për të hyrë me sukses në serverët më të mirë, do të ishte më mirë të instaloni yje të cilësisë së artë, duke dhënë deri në 300% të të dhënave standarde, kjo do t'ju japë një avantazh të caktuar mbi të tjerët, megjithatë, çfarë të fshehni dhe procedura do të kushtojë jo pak, madje as pak. Ju gjithashtu mund të zgjoni pajisjet dhe të vendosni shenja për të rritur dëmtimin e bardit +20, mund t'i "bëni" ato deri në 10 njësi.

E shkëlqyeshme, ne e kuptuam këtë pikë, vazhdo te tjetra. Gurët do të bëhen një atribut i rëndësishëm për çdo përdorues.

Ideale për ju:

  • rubina të nivelit të lartë
  • xhami vjollcë
  • safirë të ndritshëm
  • topaz

Atributi kryesor i të parit është përsëri shëndetin, e dyta - tashmë e njohur për të gjithë shpirtërore, në të tretën do të gjeni evazionit, pamohueshëm e rëndësishme në çdo luftë dhe e fundit por jo më pak e rëndësishme, do t'ju jepet një rritje në mundësinë e bllokimit të sulmit të bardit tuaj.

Edhe nëse keni gjithçka gati për të luajtur, ju duhet të mësoni se si të luani, që nga bardët në Blood and Soul më e vështira për t'u zotëruar. Ju duhet të mësoheni me përdorimin e aftësive shëruese dhe të ashtuquajturave buffs që shtojnë forca të blinduara dhe kthimin e dëmit, si dhe heqin efektet negative, ndërsa konsumoni vazhdimisht manën e kasterit. Plus, ju mund të nënvizoni sulmet masive që nuk kërkojnë udhëzime, kjo lloj aftësie nuk është e disponueshme për harkëtarët dhe magjistarët.

Bard në gjakun MMORPG dhe shpirti' është mbështetje tipike. Sigurisht, ai mund të dëmtojë ose të përpiqet të kontrollojë armikun, por detyra e tij kryesore është buffs, prerja e tifozëve në ekipin kundërshtar dhe shërimi. Po, dhe ngritja e aleatëve të rënë, sigurisht.

Optimale për një lojë si kjo do të ishte fokusimi në një ekuilibër midis "Kushtit" dhe "Inteligjencës" në mënyrë që të rritet një personazh që është fleksibël dhe të paktën pak i zbatueshëm kundër përleshjeve.

Aftësitë e Bardit

Greva e PastrimitSulmi kryesor me ndihmën e Lyra, ne rekomandojmë ta zhvilloni atë në maksimum, ai ka pak mundësi për të kafshuar. Sulmi dhe goditja e shpirtit - alternoni si dëmtime masive dhe kek me xhenxhefil nga dora.
rezonancë, Simfonia mitike Ne e forcojmë goditjen nga dora me rezonancë dhe zhurmë mitike - shpërndajmë fuqinë e sulmit, plus përdorim vjedhjen e jetës, një palë e mirë.
Kënga luftarakeShërim i mirë për aleatët ose dëmtime me kalimin e kohës për armikun. Së bashku me simfoninë mitike, ne ulim parzmoren dhe i japim një sërë goditjesh.
stuhi qielloreNjë sulm AOE që kosit kundërshtarët pranë heroit dhe, në të njëjtën kohë, shëron deri në gjashtë luftëtarë nga skuadra.
Predikimi i Zelotit E hedh veten te shokët, duke transferuar dëmet e ardhura te armiku, ideale kundër DD. Çeliku ngre forca të blinduara dhe pjesa tjetër pastron efektet negative.
magjia e gjakutMundohuni të studioni Ujën, do të japë një plus të mirë në pikat e goditjes. Zoti i detit është zgjedhja numër një për një bard me zhvillim harmonik. Kukudhët? Ne zhvillojmë spiritualitetin - Olithia me flokë të kuqe do të bëjë.

Gurë për mbrojtje fizike dhe shpirtërore, këtu secili e përcakton kufirin për vete lojë e rehatshme. Por midis Apostullit dhe Ruajtësit, zgjidhni me mençuri. Duke pasur parasysh që shëruesi ka më shumë gjasa të merret në ekip dhe ka më shumë argëtim nga tampon.

Taktikat e bardit

Taktikat janë të zakonshme - ne qëndrojmë larg tufave, më afër DD-së tonë, në mënyrë që të ketë ndihmë, nëse futeni në një bandë, atëherë ne menjëherë varemi " Stuhia"Dhe përpiqemi të mos marrim nën kontroll.

Kurora e gjembave funksionon mirë, së bashku me dobësinë pasive.

Vetëm mos harroni se një bard nuk është një luftëtar dhe ju do të jeni mirë. Ne premtojmë.

Sigurimi i lojtarëve me mundësi të pasura për zhvillimin e tyre. Në këtë udhëzues, ne do të përpiqemi të kuptojmë në terma të përgjithshëm se si funksionon nivelimi në Blood & Soul.

Personazhet në këtë luan rol kanë 4 parametra bazë (Forca - përcakton sasinë e dëmit fizik; Inteligjenca - përcakton sasinë e dëmit magjik; Ndërtimi - ndikon në numrin e pikave të goditjes, mbrojtjen fizike dhe magjike; Shpirti - përcakton numrin e pikëve mana, mbrojtjen magjike dhe fizike ). Duke filluar që nga fillimi i lojës, përdoruesi do të njihet me botën e lojës, duke kryer kërkime dhe duke luftuar përbindëshat e dobët. Përvoja e fituar në beteja do të përdoret për të përmirësuar këto parametra.

Këshillë: nëse planifikoni të luani më vonë si Luftëtar ose Qitës, atëherë theks i veçantë duhet t'i kushtohet pompimit të Forcës, dhe për Bardin dhe Mage, treguesi i Inteligjencës është shumë i rëndësishëm.

Nga fillimi i lojës deri në nivelin 10

Në këtë fazë, ka një njohje aktive me lojën, betejat dhe mbledhjen e pikave nga përbindëshat. Një nga kërkimet e historisë (NPC Quartermaster Ayla) do t'i japë lojtarit mundësinë për të zgjedhur një armë për karakterin e tij. Deri në këtë pikë, tashmë është e dëshirueshme të vendosni për një preferencë klase dhe të zgjidhni një armë në përputhje me klasën e karakterit të ardhshëm.

Zhvillimi nga niveli i 10-të në të 20-të

Këtu lojtari do të duhet të kryejë kërkime të përsëritura, si dhe kërkime nga personazhe të shënuar me një "!" të verdhë. Mos harroni të vizitoni NPC Cain, ju mund të merrni një gjoks me pajisje të mira prej tij. Përmbajtja e gjoksit dhe një pjesë e pikës së mbledhur nga përbindëshat mund të shkëmbehen me gurë për mprehjen e sendeve (nefriti). Është mirë të mos shisni pajisje të panevojshme (do të merrni pak para), por mund t'i lini ato për çmontim të mëvonshëm.

Mos kaloni pranë hostit të kuizit NPC (koordinatat 934, 525). Ju mund të merrni pjesë në këtë ngjarje çdo ditë. Si shpërblim, lojtari do të marrë përvojën dhe sendet e nevojshme.

Përpiquni të përfundoni kërkimin "Rockfall", do të merrni një shpërblim të shkëlqyer për të. Ekziston vetëm një "por", në procesin e ekzekutimit, do të nevojiten lojtarë të njohur të nivelit 60-70, vetëm ata janë në gjendje të ndihmojnë fillestarin të gjejë zonën për detyrën. Nëse nuk ka njohje personale në lojë, nuk ka rëndësi, mund të bëni një telefonatë në bisedën e përgjithshme të lojës. Ky mision do të shpërblehet për të gjithë të përfshirë!

Nivelimi në nivelet 20-30 - përzgjedhja e klasës

Në nivelin 20, lojtari do të pranojë një kërkim nga Mbreti i Marsit, gjatë të cilit personazhi do të fitojë qasje në vendbanimin e katër shpirtrave: Bow, Spear, Artifact dhe Lyra. Katër shpirtra astralë do t'i tregojnë heroit për anën e forcës që ata përfaqësojnë. Në fund të bisedës, heroi do të shkojë te Oficeri i NPC Adele, i cili do ta ndihmojë atë të zgjedhë një klasë dhe të përcaktojë rrugën e mëtejshme të zhvillimit. mund të jetë përfaqësues i njërës nga katër klasat e karaktereve: Luftëtar, Qitës, Mage, Bard. Çdo klasë heronjsh ka anët pozitive dhe negative dhe grupin e vet unik të aftësive.

  • Ju mund të mësoni se si të zhvilloni një Luftëtar nga udhëzuesi "".
  • Rritja kompetente e Mage mund të bëhet duke përdorur udhëzuesin "".
  • Kach Strelka përshkruhet në udhëzuesin "".
  • Procesi i zhvillimit të Bard është përshkruar në udhëzuesin "".

Pas zgjedhjes së një klase të caktuar karakteresh, pompimi do të ketë një karakter më individual. Megjithatë, këshilla të përgjithshme në lidhje me zhvillimin e mëtejshëm Heroi është ende atje:

Vazhdoni të plotësoni kërkimet e përditshme (Emisionari i Shpërblimeve, Lista e Kërkuar) dhe kërkimet e përsëritura (Demon's Roar, Goddess's Radiance, Chieftain's Honor - NPC-të që japin këto kërkime gjenden në zonën e tregut).

Në nivelin 20, një personazh i quajtur Ross do të jetë në gjendje t'u mësojë atyre që dëshirojnë të krijojnë dhe mprehin sendet. Ky kërkim është i domosdoshëm! Për t'u angazhuar në përpunimin e burimeve në materiale, është e nevojshme të studioni Artizanatin për të krijuar artikuj. Më pas do të jetë radha e mësimit të Farkëtarisë dhe krijimit të armëve, veglave, bizhuterive. Duke u bashkuar me Tailoring, lojtari do të jetë në gjendje të krijojë vetë pajisje.

Mprehja e gjërave.

Artikujt duhet të përmirësohen me gurë nefriti nga NPC Gustav, ose mund të zhvilloni aftësitë tuaja për të nivel të mirë. Mos harroni, mprehja do të kushtojë më pak se blerja e një veshjeje të re me të njëjtat karakteristika. Për shembull, një shtizë e magjepsur e nivelit 43 mund të shtojë deri në 1700 në sulmin e Luftëtarit, i cili mbulon një artikull të paniveluar të nivelit 60.

Kaloni kërkimin për të marrë një gradë hyjnore (lëshuar nga Oficeri i NPC Adele), pas së cilës heroi do të fillojë të fitojë aftësi të ndryshme hyjnore.

Nivelimi pas nivelit 30

Këtu përdoruesi do të zotërojë aftësinë e çmontimit, e cila do t'i lejojë atij të nxjerrë nga ingranazhet e panevojshme - gurë për mprehjen e objekteve, polenit, kristaleve. Pasi të keni zotëruar këtë aftësi, është më mirë të mos shesni artikuj.

Blini një kukudh që përputhet me klasën e karakterit tuaj, një kukudh i lirë është i bukur, por asgjë më shumë. Derisa të shfaqet një asistent i përshtatshëm, është më mirë të grumbulloni thjesht shpirtrat e kukudhëve dhe polenit. Ka shumë kukudhë të ndryshëm që mund të përmirësojnë parametrat bazë të lojtarit, të punojnë si debuff, të zvogëlojnë dëmtimet, të rrisin mbrojtjen dhe më shumë. Përveç kësaj, me kalimin e kohës, kukudhët mund të kryqëzohen, duke marrë karakteristika hibride.

Ju gjithashtu mund të krijoni një familje në këtë, për këtë ju nevojiten 4 lojtarë të cilët janë të gatshëm të vizitojnë qytetin parajsë (koordinatat: 380, 680). Personazhi Family Registrar do të përforcojë dëshirën e lojtarëve për t'u martuar, dhe tani e tutje ata do të jenë në gjendje të kryejnë kërkime familjare, të kryqëzojnë dhe pompojnë kukudhët.