Çfarë është arti në lojë. Cili është arti më i mirë në World of Tanks? Dega franceze e artilerisë

    Në çdo degë të zhvillimit sipas kombësisë, ka përfaqësues shumë të mirë të kësaj teknike, por unë ende do të vëreja, nga teknologjia sovjetike, Objekti 212.

    Ekziston një rishikim i mirë, udhëzues video i Object 212:

    Nga pluset mund të vërehen:

    • dimensionet janë më të vogla se ato të SU-14 (frigorifer), i cili shkon përpara;

      municion i madh;

      Rimbushje më e shpejtë dhe saktësi më e mirë;

      kur ktheni frëngjinë e bykut - më pak përhapje, gjë që nuk është më pak e rëndësishme;

      trajektorja balistike është shumë më e bukur se paraardhësi i saj, duke ju lejuar të arrini objektiva të vështira për t'u arritur.

      Ndër mangësitë mund të vërehet:

        cenueshmëria e municioneve;

        manovrimi i kësaj arme vetëlëvizëse lë shumë për të dëshiruar.

      Objekti-212, objekt-261 dhe T-92. Objekti 212 është i mirë për spërkatjen e tij dhe forcën e ballit (veçanërisht maskën), e cila na lejon të shpresojmë për rikoshet kur goditet nga predha të mëdha dhe aftësinë për të përballuar më shumë se një goditje mesatare. që objektivi do të largohet diku ndërsa predha po fluturon me pak 92 me pak fjale - sperkatja te pelqen, nese godet tamam, prape do te godase mire.

      art ne tanke kam c51 flash eshte i mire per jo lora 155-50 manovrues 261 per karta të ndryshme duhet art i ndryshëm, mirë, si të kënaqësh në rastësi kush janë fqinjët e tu ose çfarë karte do të jenë

      Artileria më e mirë në botën e tankeve është, natyrisht, arti i nivelit 10 261 objektet janë shumë të mira ndër artet më të mira, është nga pema për BRSS, arti britanik është gjithashtu i mirë, në nivelin e dytë më pëlqen t57 është shumë i shpejtë në ngarje dhe ngarkim.

      Unë mendoj se Ob261 dallohet për saktësinë e tij ekstreme.

      Sa i përket bat chat 155, ai dallohet për një saktësi barbane dhe normale.

      T92 ka një armë mjaft të pjerrët, por një spërkatje të madhe.

      Sa për GV tpia E, nuk e di me siguri - shakatë e mia.

      Unë mendoj se arti më i qartë në World of Tanks është Object 261.

      Këtu, shikueshmëri e shkëlqyer, shpejtësi, manovrim, do të keni armët më të sakta, më së shumti shpejtësi e lartë predha - do të vlerësoni, si dhe aftësinë për të qëlluar nga një skaj i hartës në tjetrin.

      Një numër shumë i madh lojtarësh besojnë se arti më i mirë është Object 261. Ajo ka shumë më tepër përparësi se të tjerat.Ky është arti më i saktë.Objekti 261 mburret me shpejtësinë më të lartë të gjysmë minierës.

      Gjeta një koment shumë të mirë në YouTube. Ndoshta dikush do të jetë i interesuar

      Më pëlqen më së shumti e jona, e brendshme. Nga lart - objekti 261. Dhe nga nivelet e ulëta - su-26.

      Opinionet për artin më të mirë në bota e lojës e Tanke në mesin e përdoruesve janë të ndarë. Sepse secili i preferuar është arti i tij, dhe dakord, duhet të respektohet mendimi i një lojtari tjetër, pavarësisht nëse jeni dakord me të apo jo.

      Arti më i mirë në degën sovjetike është Object 212, Object 261, S-51

      Arti më i mirë në degën gjermane është Geschutzwagen Panther , Hummel , Gw typ E

      çdo art pas patch 0.8.6 është budalla. Për shkak të nervit, klasa e xixëllonjave u bë e padobishme për këdo, PT u bë tuevo hucha. klasa TT dhe CT si ishte pak dhe u largua. Mendoni nëse ishte i nevojshëm arti nerf?

      Personalisht, preferoj objektin 261. Ai shquhet për saktësinë e tij të lartë. Gjithashtu këtu është më e madhja nga të gjitha shpejtësitë e mundshme të gjysmës së minierës. Rishikim i shkëlqyer dhe armë shumë e saktë. Mundësia e gjuajtjes nga njëra anë në anën e kundërt.

    • Arti më i mirë i lojës World of Tanks.

      Por ka edhe disa anë negative:

      • Shumë pak jetë, vetëm 650 HP.
      • Municion i vogël: 18 fishekë.
      • Një kënd i vogël i rrotullimit horizontal, gjatë betejës ju duhet të ktheheni, duke humbur saktësinë.
      • Rendiment i ulët.

      Dhe ndër arti gjerman GWP konsiderohet më e mira.

Aktiv ky moment Në lojën World of Tanks janë pesë degë artilerie të plota, të cilat përfshijnë automjete nga niveli i dytë deri në të dhjetën. Degët e artilerisë zotërohen nga BRSS, Gjermania, SHBA, Franca dhe Britania e Madhe. Kina dhe Japonia nuk i kanë ato, megjithëse zhvilluesit planifikojnë ta korrigjojnë këtë mangësi në të ardhmen e largët. Sidoqoftë, një i sapoardhur në World of Tanks vështirë se është gati të përmirësojë të pesë (dhe edhe më shumë) degët e artilerisë që ekzistojnë aktualisht (dhe edhe më shumë në të ardhmen) vetëm për të zbuluar se cila është akoma më e mira.

Cila degë e artilerisë ose cili komb i disponueshëm në World of Tanks është i duhuri për ju, cilat kritere për të zgjedhur automjetet për shkarkim dhe në fund, cilën degë të artilerisë të preferoni? Këto pyetje janë përgjigjur në këtë udhëzues.

Artileria në World of Tanks - cilën degë të zgjidhni?

Në degën sovjetike të automjeteve, së pari vlen të përmendet SU-26 (niveli i tretë), i cili ka një kasolle me rrota që rrotullohet 360 gradë. Dikur ishte një makinë jashtëzakonisht e popullarizuar, por pas një serie nervash, ajo u shndërrua në një makinë solide të rangut të mesëm. Më pas vjen SU-5, i cili nuk ka as kabinë dhe as ndonjë rreze të pranueshme qitjeje, por ka një trajektore shumë të pjerrët, e cila i lejon të hedhë predha mbi pengesa.

Në nivelin e pestë dhe të gjashtë, ka makina mjaft të zakonshme pa pro dhe kundër të dukshme. Por situata ndryshon në mënyrë dramatike në nivelin e shtatë, në të cilin BRSS ka dy armë vetëlëvizëse menjëherë (njëra hapet me KV-2). Ato janë të pajisura me armë jashtëzakonisht të fuqishme për nivelin e tyre, me depërtim të predhave me eksploziv të lartë 102 mm dhe 1850 dëmtime për goditje. Një goditje e drejtpërdrejtë në çati mund të dërgojë një rezervuar të rëndë edhe një nivel më të lartë drejt e në hangar.

Automjetet sovjetike qëllojnë rrallë, shpesh humbasin, por kur godasin, ato shkaktojnë dëme të mëdha.

sovjetike bota e artilerisë i Tanks shkakton dëme të mëdha, por kërkon një kohë të gjatë për t'u rimbushur. Burimi: wikimedia

Por kjo vjen me koston e saktësisë së tmerrshme dhe një kohe rimbushjeje prej rreth 50 sekondash. Në nivelin e tetë dhe të nëntë, arma mbetet e njëjtë, vetëm karakteristikat janë përmirësuar pak. Por dega e lartë (Vol. 261) është një ndryshim i madh në koncept. Me një dëmtim prej 1700 njësive në një depërtim prej 102 mm, tashmë është e vështirë të befasosh dikë, këta janë tregues të dobët për nivelin e dhjetë, por shpejtësia e mirë e synimit (6.5 sekonda) kënaqet, dhe saktësia është një nga më të mirat. Dhe lëvizshmëria e mirë ju lejon të ndryshoni shpejt pozicionin, gjë që nuk mund të thuhet për makinat e mëparshme të degës.

Në përgjithësi, dega sovjetike nuk mund të quhet monotone. Por shumicën e kohës do t'ju duhet të luani në makina të ngadalta që gjuajnë jashtëzakonisht rrallë, shpesh njollosen, por me një goditje të drejtpërdrejtë ato shkaktojnë dëme të mëdha. Në të njëjtën kohë, këndet mediokër horizontale të synimit me synim të gjatë ju detyrojnë të shpenzoni shumë kohë duke synuar dhe një rimbushje e gjatë rrit shumë koston e çdo humbjeje.

Dega e artilerisë gjermane

As dega gjermane e artilerisë nuk mund të quhet monotone. Për shembull, këndet e synimit horizontal ndryshojnë vazhdimisht, ato janë më të mirat në nivelin e shtatë, kjo makinë në përgjithësi dallohet nga saktësia e mirë dhe një shkallë e pranueshme zjarri. Por kjo kompensohet nga dëmtimi mesatar (1200 njësi) dhe depërtimi (88 mm) i një predhe me eksploziv të lartë. Por lëvizshmëria e mirë ju lejon të vazhdoni me aleatët dhe të mbani një distancë optimale nga armiku.

Automjetet gjermane karakterizohen nga një ekuilibër i mirë midis saktësisë dhe shpejtësisë së zjarrit, por ato janë të mëdha dhe kanë dinamikë të tmerrshme.

Në përgjithësi, deri në nivelin e shtatë, përfshirëse, automjetet gjermane janë të rehatshme në lojë dhe kanë një ekuilibër të mirë midis saktësisë, dëmtimit dhe shkallës së zjarrit. Në nivelin e tetë, dëmtimi është rritur seriozisht (deri në 2000 njësi për një predhë me eksploziv të lartë), dhe depërtimi është 105 mm. Një armë e ngjashme vendoset në automjetet e nivelit të nëntë dhe të dhjetë. Por ju duhet të paguani për këtë thjesht nga madhësia e madhe dhe dinamika e tmerrshme. Lëvizja nga krahu në krah mund të zgjasë disa minuta, shpesh gjatë kësaj kohe beteja thjesht përfundon pa pjesëmarrjen tuaj. Megjithatë, për një lojë pasive, kur jeni duke qëndruar diku afër bazës, artileria gjermane e nivelit të lartë është ideale.

Dega amerikane e artilerisë

Sa i përket degës amerikane të automjeteve, menjëherë në sy bie dega e sipërme (T92), e cila ka një dëmtim maksimal prej 2250 njësi (!) për një predhë me eksploziv të lartë kur depërton 120 mm. Por saktësia është një nga më të këqijat në lojë, përhapja është 0.92. Sidoqoftë, edhe një spërkatje mund të heqë 500 ose më shumë pikë shëndetësore në objektiva të blinduara dobët. Por pjesa tjetër e makinerive të degës janë seriozisht të ndryshme në koncept.

Automjetet amerikane të nivelit të lartë janë pothuajse identike me përfaqësuesit e degës sovjetike

Vetëm automjetet e nivelit të tetë dhe të nëntë kanë dëme të konsiderueshme një herë, këtu ato janë pothuajse identike me përfaqësuesit e degës sovjetike. Makinat që i kanë paraprirë janë modele të mesme të ngurta, ato janë mjaft të balancuara për sa i përket dëmtimit, shpejtësisë së ringarkimit dhe synimit, por, nga ana tjetër, atyre u mungojnë avantazhet e shkëlqyera, kështu që nuk ka gjasa të mbani mend t'i luani ato. Por, për shembull, armë vetëlëvizëse amerikane niveli i tetë konsiderohet si një nga më të mirët pikërisht për shkak të komoditetit të lojës në të.

Dega franceze e artilerisë

Dega e armëve vetëlëvizëse franceze është e ndryshme në atë që pothuajse të gjitha automjetet në të janë bërë brenda kornizës së një koncepti të vetëm. Nuk ka tranzicione të papritura, kështu që nuk ka gjasa që do t'ju duhet të rimësoni plotësisht kur të ngriheni. Por është e rëndësishme të theksohet se pjesa e sipërme e degës ka një daulle ngarkimi për 4 predha, ky është një rast unik në World of Tanks, nuk ka asnjë artileri tjetër me një daulle ngarkimi.

Teknika franceze dallohet nga saktësia e mirë dhe përzierja e shpejtë, si dhe dinamika e shkëlqyer, e cila ju lejon të ndryshoni shpejt pozicionin.

Por daulle rimbushet për 80 (!) sekonda të gjata, gjatë të cilave skuadra juaj mund të humbasë lehtësisht. Ose fitoni, asgjë nuk varet nga ju gjatë këtyre 80 sekondave. Dëmtimi më i ulët me një goditje në mesin e armëve vetëlëvizëse të nivelit të dhjetë (1250 njësi) me depërtim mesatar (95 mm) është gjithashtu i trishtuar, por ju mund të qëlloni katër herë në 18 sekonda. Të gjitha automjetet e tjera të degës së daulles së ngarkimit janë të privuar, por dëmtimi i ulët një herë në krahasim me armët e tjera vetëlëvizëse me një nivel është tipik për pothuajse të gjithë artilerinë franceze.

Kjo kompensohet si nga saktësia e mirë ashtu edhe nga përzierja e shpejtë. Shtoni këtu edhe dinamikë të shkëlqyer, për shembull, dega e sipërme është e aftë për shpejtësi prej 62 km / orë, kjo ju lejon të ndryshoni pozicionin jashtëzakonisht shpejt. Në përgjithësi, artileria franceze përfshin lojë aktive, aq sa është e mundur në armë vetëlëvizëse. Është e nevojshme të ndryshoni pozicionin më shpesh në mënyrë që të qëlloni armiqtë në anën ose edhe në sternë. Kjo do të duhet të bëhet, sepse depërtimi i ulët dhe dëmtimi një herë nuk ju lejojnë të dëmtoni seriozisht shumicën e kundërshtarëve kur goditeni në ballë.

Artileri britanike

Së fundi, dega e artilerisë britanike karakterizohet nga trajektorja më e pjerrët në World of Tanks, e cila ju lejon të hidhni eksploziv edhe mbi pengesa relativisht të larta. Por këtu përfundon ngjashmëria mes makinerive të gjithë degës. Në nivele të ulëta ka armë vetëlëvizëse, të cilat nuk shquhen me asgjë të jashtëzakonshme, këto janë mesi të forta. Por në nivelin e gjashtë ndodhet FV304 i famshëm, ndoshta arma vetëlëvizëse më e pazakontë në lojë.

Automjetet britanike janë në miniaturë, me shkrepje të shpejtë, por dëmtimi dhe depërtimi i njëhershëm janë të ulëta. Me rritjen e nivelit, dëmi rritet, por saktësia e goditjes mbetet relativisht e ulët.

Dallohet nga dinamika e mirë, madhësia në miniaturë (si një rezervuar i lehtë) dhe një armë jashtëzakonisht e dobët, por e shpejtë. Ai qëllon afërsisht çdo 13 sekonda, por dëmtimi i njëhershëm (450) dhe depërtimi (57 mm) i një predhe me eksploziv të lartë janë jashtëzakonisht të vogla. Për më tepër, diapazoni i qitjes është aq i kufizuar sa duhet të lëvizni vazhdimisht pas tankeve aleate për të shkaktuar dëme. Por trajektorja e predhës është e tillë që të lejon të "tymosh" kundërshtarët për shkak të pozicioneve përtej të cilave artileria tjetër nuk mund t'i arrijë ata.

Automjeti i nivelit të shtatë është një makinë e fortë mesatare, veçoria e vetme e saj e habitshme është shpejtësia më e madhe prapa sesa përpara, por ata mësohen me të në disa zënka. Dhe makinat nga niveli i tetë në të dhjetë dallohen nga dëmtimi i lartë një herë me saktësi mesatare. Dega e sipërme për sa i përket dëmtimit të njëhershëm (2200 njësi) dhe depërtimit (117 mm) të një predhe me eksploziv të lartë është pak prapa T92, dhe saktësia e saj është edhe më e keqe (përhapja është sa 1.1). Ndoshta, një saktësi e tillë e tmerrshme kompenson, ndër të tjera, për trajektoren e pjerrët, e cila ju lejon të hidhni predha edhe pas shtëpive.

Zgjedhja juaj?..

Pra, cilën degë të artilerisë duhet të përmirësoni? Është e vështirë të përgjigjesh, varet shumë nga preferencat personale. Nëse sapo keni filluar të luani World of Tanks, atëherë degët gjermane dhe sovjetike janë ndoshta më të përshtatshmet, ato janë më "klasiket", mund të këshilloni gjithashtu degën amerikane, megjithëse pjesa e sipërme është mjaft specifike për shkak të saktësisë së tmerrshme.

Filloni me "klasikët" - gjermanisht ose degët sovjetike tanke dhe artileri. Por më vonë, kaloni në degën e artilerisë franceze.

Nëse keni qenë në World of Tanks për një kohë të gjatë, e kuptoni mirë mekanikën e lojës, atëherë mund të këshilloni francezët, ata janë më së paku të varur nga VBR, dhe dinamika e shkëlqyer ju lejon të ndryshoni shpejt pozicionin, i cili, me njohja e mirë e hartave, ju lejon të merrni pozicione të përshtatshme. Britanikët, në përgjithësi, janë mjaft specifikë, një trajektore e pjerrët, natyrisht, ju lejon të hidhni predha pas mbulesave të larta, por ana e kundërt e saj është më e kohe e madhe fluturimi i predhës, nuk është e lehtë të gjuash me plumb.

Shikime postimi: 10,836

Dhe përsëri, i mirëpres të gjithë ata që lexojnë me kujdes "Manualin e Tankerit" në kapitullin e ri, i cili i kushtohet një teknike që pëlqen të pështyjë predha në të gjithë hartën. Po, po flasim për Artilerinë. Kjo teknikë specifike, pavarësisht se ka ngjashmëri me çdo tank tjetër në fushën e betejës, ka dallimet themelore për sa i përket përgatitjes. Si të luani art në World of Tanks, do t'ju tregoj menjëherë pasi t'i përgjigjeni pyetjeve të mëposhtme për veten tuaj. Jeni gati në çdo luftë që të fajësoheni për humbjen e ekipit? A jeni gati të vdisni në minutën e parë të betejës nën dritën e një zjarri të shkathët? A jeni gati të ndjeni padobishmërinë tuaj në Himmelsdorf? Nëse asnjë arsye nuk mund të thyejë vendimin tuaj kokëfortë për t'u bërë artileri, atëherë përgatituni të shkoni ana e erret forcë, duke shijuar mallkimet që do të bien mbi kokë. Arta punon me këmbim, ti je predhë për armikun, ai është mallkim për ty, ndaj mësohu.

Unë mendoj se të gjithë gjuajtësit fillestarë ishin në gjendje të vlerësonin madhësinë e të rriturve të armëve të artit më të mirë bota e lojës e Tank, ndoshta për disa kjo ka qenë arsyeja e zgjedhjes së një specializimi, e ndoshta edhe një rritje e egos, por gjëja kryesore që duhet të kishit kuptuar është se arti u krijua në radhë të parë për të xhiruar! Arta nuk janë sytë e ekipit, Arta nuk është armatura e ekipit, Arta nuk është snajperi i ekipit, Arta është trungu kryesor i ekipit! Prandaj, ne do t'i kalojmë pyetjet e drejtimit, kamuflimit dhe gjërave të tjera dhe do të fokusohemi në gjënë kryesore, në të shtënat.

1. Meditim. Nëse keni filluar të zvogëloni objektivin, atëherë keni një minutë për të vrapuar në tualet ose në kuzhinë për të pirë çaj. Por nuk mund të injorosh synimin, pavarësisht nga fakti se artileria shpesh duhet të qëllojë në objektiva në lëvizje, dhe kjo duhet të bëhet jo me synim të plotë, prapëseprapë përpiquni ta çoni synimin në rrethin minimal. Artileria e pakonsoliduar rrezikon të dërgojë predhën e saj përtej kufijve të planetit tonë dhe madje edhe galaktikës, duke goditur yllin e vdekjes me një minë tokësore, dhe më pas Bota e Luftërave të Yjeve do të vijë në Botën e Tankeve, dhe pse na duhen këto probleme? Mundësia për të goditur yllin e vdekjes dhe tankun pa inteligjencë është përafërsisht e njëjtë, sigurisht që Rastësia e Madhe Bjelloruse ndonjëherë dërgon predha tuaj pikërisht në qendër, por unë nuk ju rekomandoj të prisni për një kënaqësi të tillë.

2. Ne hedhim më lart, më tej, më të fortë. Shoferët naivë me peshë të rëndë mendojnë se në harta ka shumë strehimore nga ndëshkimi ynë qiellor. Shumë mbulesa duken si një pengesë e pakapërcyeshme për një predhë, por gjuajtësit që janë kthyer në anën e errët të forcës mund të korrigjojnë trajektoren e predhës. Duke përdorur forcën dhe duke e zhvendosur qendrën e synimit pak pas rezervuarit, i cili është pas kapakut, ka shumë të ngjarë që këndi i frëngjisë së tankut të jetë në trajektoren e predhës, gjë që është mjaft e mjaftueshme për të marrë një pjesë të re mallkimesh.

3. Një granatë është më e mirë se një plumb. Meqenëse doktrina e forcës është jashtëzakonisht e gjithanshme, është e pamundur të thuhet pa mëdyshje se cilat predha, AP ose HE, janë më të mira për t'u përdorur, por mos harroni se HE-të kanë një valë shpërthyese, kështu që unë do të rekomandoja gjithmonë të keni të paktën një çift në ngarkesë municioni. Një tank që qëndron pas një pengese të pakapërcyeshme, për shembull pas një ndërtese, mund të mos marrë një goditje të drejtpërdrejtë, por dëmtim të mirë nga një spërkatje (valë shpërthyese). Unë rekomandoj të mos kurseni predha, por të goditni armikun me të gjitha forcat, sepse ju bëni dëm edhe me spërkatje dhe duke shkaktuar dëm ndihmoni ekipin të fitojë.

4. Të shtënat me lepuj.Çisternat janë njerëz jashtëzakonisht të nxehtë dhe energjikë, ata vazhdimisht nxitojnë diku, ndonjëherë duke bërtitur parulla, por pas zhurmës së motorëve dëgjohet vetëm "oh-lo-lo". Është e vështirë të godasësh cisternat që po shkojnë, por është e mundur. Është e pamundur të mësosh se si ta bësh këtë, por një artileri i vërtetë që ka zotëruar fuqinë, duke ushtruar, do të jetë në gjendje të kontrollojë shpejtësinë e predhës, shpejtësinë e armikut, por nuk do të flas as për kontrollin e trajektorja e predhës dhe ngadalësimi i kohës, është aq e lehtë sa granatimi i dardhave. Në përgjithësi, mos kini frikë të praktikoni, me kalimin e kohës do të kuptoni se në cilën pikë, në rrugën e një tanku në lëvizje, të qëlloni dhe kur të goditni. Mund t'ju pëlqej, do të merrni mallkime 2X nga një tank që u rrëzua në lëvizje.

5. Pula nënë nuk ndërron vendet.Është shikimi juaj nga qielli që do t'ju lejojë të gjeni ata që fshihen. Zotat e Botës së Tanks na kthyen gjurmues, kështu që kur shikoni përreth vendeve standarde ku PT-ve ose kolegëve tuaj Artovods pëlqejnë të jetojnë, mund të gjeni gjurmues. Nëse ka heshtje ose një përplasje të ngadaltë zjarri në betejë, mos u bëni shumë dembel për të kërkuar gjurmues, një PT ose ART i vrarë pa dritë jep mallkime 3X dhe +1 karmës. Në këtë rast, PT-të janë edhe më të lehtë për t'u vrarë, ata zakonisht kthehen në vendet e tyre, edhe nëse janë të frikësuar, sepse ka pak vende të përshtatshme për ta në harta.

6. Jini mbi të gjitha. Ju mund të kontrolloni trajektoren e predhës jo vetëm me ndihmën e forcës, por duke ndryshuar pozicionin tuaj mbi nivelin e detit. Nëse jeni më poshtë se objektivat që po gjuani, atëherë trajektorja do të jetë e sheshtë, por sapo të ngjiteni më lart, trajektorja do të bëhet shumë më e "kuburrezuar", kjo do të ndikojë gjithashtu në saktësinë, dhe më e rëndësishmja, do të të jetë më e lehtë për të hedhur predha pas kapakut.

Rruga për të ditur se si të luani SPG në tanke është mjaft e vështirë dhe aftësia për të qëlluar vetëm nuk do të jetë e mjaftueshme. Arma kryesore e ekipit duhet të jetë e dobishme gjatë gjithë betejës, dhe për këtë ju duhet të jeni në gjendje të lundroni në atë që po ndodh në fushën e betejës. ST ka manovrim dhe shpejtësi, fillesat kanë forca të blinduara dhe furnizim jete, dhe artilerisë iu dha "drin" dhe u lëshua në fushën e betejës, mbijetoni si të doni. Prandaj, arti duhet të jetë më i zgjuar dhe më shpikës se gjithë të tjerët. Edhe zoti i forcës nuk do t'ju mësojë të gjitha truket, por unë do t'ju tregoj disa rregulla të thjeshta që mund të zbatohen në çdo betejë.

1. Fillimi i betejës rreth kokës. Ndërsa ngarkimi është në vazhdim, vlerësoni përbërjen e ekipit, ju, si një udhëzues artilerie, duhet të shqetësoheni kryesisht për praninë e fishekzjarreve, si në ekipin kundërshtar ashtu edhe në ekipin tuaj. Më tej, mund të ketë shumë paraqitje, nëse armiku ka 2 fishekzjarre, është më mirë të vraponi, nëse armiku nuk ka xixëllonja, dhe xixëllonja juaj shkruan: "një qiri menjëherë", atëherë duhet të qëndroni dhe të zbrisni te armiku bazë. Nëse xixëllonja juaj ndriçon armikun përpara se ta bëjë CT e kundërshtarit, atëherë ju do të vrisni artilerinë e tyre më herët, përkatësisht, nuk do të keni asnjë arsye për të pasur frikë nga ndriçimi juaj.

2. Shpërndarja e valixheve të dhuratave. Zgjedhja e objektivit të gabuar është ndoshta gabimi i dytë i madh i artit. Arta duhet të zgjedhë objektivat në rendin e mëposhtëm: Arta, PT, Heavy. Nëse Arta përpiqet të mbulojë armikun CT me zjarr në të gjithë hartën, e cila zakonisht lufton me CT aleate, atëherë dalin lloj-lloj katrahurash! Gjatë fluturimit të predhës, ST-të ndryshojnë vendet dhe predha godet një aleat ose qëllon harpën e tij me një spërkatje, edhe nëse thjesht keni humbur, atëherë nuk ka asgjë të mirë edhe në këtë. Ju mund të qëlloni në ST vetëm nëse jeni konverguar në një shesh të caktuar, dhe atje, thjesht rastësisht, ST ishte nën armë, e cila, përveç kësaj, u qëllua nga psalteri. Nëse situata në fushën e betejës është e tillë që vetëm ST-të po luftojnë, dhe bandat janë ulur në shkurre, është më mirë të shikoni gjurmuesit e armikut, do të ketë më shumë përfitime.

3. Arti ecën nëpër fusha. Ekziston një mendim se vendi më i sigurt për artin është baza e tij, por kjo është një gënjeshtër që përhapin forcat e së mirës, ​​që të mos bëhesh kurrë një udhërrëfyes arti me fuqi të errët. Në fillim të betejës, unë rekomandoj që artileria të lëvizë në krahun ku shkuan më shumë fillesa. Është e sigurt të mbahesh pas pjesëve të blinduara të bandave, dhe brezat priren të përplasen me brezat në drejtim dhe sa më afër pikës së luftimit, aq më shpejt predha juaj do të arrijë objektivin. Por kjo është vetëm në fillim të betejës, nëse grupet tuaja po ecin përpara, lëvizni pas çdo gjuajtjeje pas tyre. Të qëndrosh në bazë është shumë e pamend, prandaj. Fiflluzat fluturojnë gjithmonë për të ndriçuar artilerinë në bazë, ata nuk ju kërkojnë në vende të tjera, veçanërisht aty ku ka grumbullime fijesh, sepse është e vështirë t'i kaloni ato. Ka 3-4 drejtime afrimi drejt bazës, nëse brezat tuaj depërtojnë në një drejtim, atëherë ndoshta ST-të humbasin në drejtimin tjetër dhe ata tashmë po fluturojnë për në bazë, por nuk ju intereson, nuk jeni në bazë! Nëse armiku është tashmë në bazën tuaj, dhe ju jeni larg saj, mund të ktheheni lirisht dhe të goditni për të ndihmuar në thyerjen e kapjes, dhe nëse qëndroni, ata së pari do t'ju vrasin përpara se të fillojë kapja.

4. Jeta është në lëvizje. Pika e fundit, vetëm për ta mbajtur mend më mirë se pjesa tjetër, unë do t'ju këshilloj të lëvizni. Mos harroni se ekipi i armikut mund të ketë gjithashtu studentë të forcës së errët që po ju kërkojnë përmes gjurmuesve. Prandaj, pas çdo gjuajtje, lëvizni menjëherë përpara ose prapa. Nëse keni art të ngadaltë, mbani me vete vaj ose një ESC të përdredhur, kjo do t'ju ndihmojë të vraponi më shpejt.

Ju uroj të zotëroni shkencën e quajtur "si të luash art në World of Tank" dhe të përdorësh me sukses të gjitha truket e udhërrëfyesit të madh të artit, dhe fuqia e madhe e përbindëshit do të vijë me ju!

Siç u përmend tashmë, artileria konsiderohet nga shumë "cisterna të respektuara" si një e keqe e domosdoshme. Duket se është e bezdisshme, duket se nuk është në asnjë mënyrë pa të ... Së pari, ju mund të luani armët vetëlëvizëse fjalë për fjalë me njërën dorë, dhe me tjetrën mund të pini çaj me biskota në mënyrë të matur. Dhe së dyti, nuk keni pse të shkoni larg, duke zëvendësuar nën predha, pas fillimit të betejës - e dini, uluni në shkurre afër bazës dhe prisni që armiku tjetër i trashë të ndizet për t'i dërguar atij një të mirë dhuratë në formën e një ose dy minave tokësore. Për fat të mirë, armët nuk janë të privuar nga dëmtimi - armët vetëlëvizëse heqin lehtësisht pothuajse çdo objektiv me një goditje.

Sidoqoftë, "arti" ka gjithashtu disavantazhe, ndër të cilat, të paktën, është një kohë e gjatë rimbushje dhe forca të blinduara jashtëzakonisht të hollë (në shumicën e rasteve). Prandaj, ju pëlqen apo jo, ju pëlqen apo jo, por ekipi duhet të mbrojë armët e tij vetëlëvizëse, pasi është shumë e vështirë të kesh një avantazh ndaj armikut pa artileri fare.

1. Mos kërkoni telashe. Artileria nuk është tank. Në ballë të betejës, do të filmohet para se të mund të thoni fjalën "një e shtënë". Uluni në buzë të hartës dhe mos u përkulni jashtë.

2. Merrni një pozicion të rehatshëm. Më shpesh, vendosja më e mirë për armët vetëlëvizëse është cepi i hartës afër bazës. Mundësisht një ku ka një kodër, në mënyrë që të mund të kalohet sa më shumë nga harta.

3. Ndiqni ecurinë e betejës dhe minihartën. Në World of Tanks, ka një "dritë" për një arsye, dhe "arti", jo për hir të pamjeve të bukura, di të shikojë fushën e betejës nga lart. Ndiqni rrjedhën e betejës dhe qëlloni para së gjithash ata që është e vështirë të nxirren me një goditje të vetme nga një tank konvencional: TT, ST dhe shkatërruesit e tankeve. Dhe nëse një nga armiqtë do të vinte për t'ju vizituar - VRATO, pasi do të ikje nga burri i kthyer papritmas i zonjës suaj. Ose fshihu.

4. A është armiku afër? Zjarr direkt! Armiku është afër, por nuk ju ka parë akoma? Shtypni Shift për të dalë nga modaliteti i howitzerit, synoni armikun, shtypni RMB për t'u kyçur në objektiv dhe më pas ... përshkruani atij vetë "një goditje" nga dëmtimi i vetë zjarrit të drejtpërdrejtë!

5. Nuk jeni i sigurt? Mos gjuaj! Humbja kot e predhave shtetërore është jo vetëm e keqe, por edhe joefikase! Mos harroni se arma juaj ringarkohet për një kohë të gjatë dhe gjatë kësaj kohe ju gjithmonë mund të humbisni një shans të mirë për të rrëzuar një tank veçanërisht të shijshëm dhe të trashë të ekipit armik. Është më mirë ta presësh këtë shans edhe një sekondë se sa të “zhulesh” për fat.

6. Jini proaktiv. Djemtë nga Wargaming bënë më të mirën dhe bënë predha "të vërteta" në lojë që fluturojnë vërtet në ajër. Kjo nuk është për ju Kundër-grevë: SHKO, ku vriten armiqtë nga kryqe dhe zhurma e të shtënave. Ashtu si balistika e vërtetë, në World of Tanks, ka një avantazh - pozicioni i pritshëm i objektivit, në kohën kur predha arrin. Prandaj, nëse do të "bombardoni" skajin tjetër të hartës, atëherë vlerësoni se sa larg udhëton objektivi juaj gjatë fluturimit të predhës (deri në 3 sekonda). Kjo do të jetë vlera e përafërt e plumbit.

7. Gjuaj "bombë" midis armiqve. Në vend që të humbni predha shtesë në secilin prej tankeve të armikut dhe kohë shtesë për rimbushje, është më mirë të dërgoni një "të pashëm" me eksploziv të lartë drejtpërdrejt midis dy ose më shumë kundërshtarëve aty pranë. Të gjithë do të lëndohen.

8. Ndonjëherë mund të qëlloni verbërisht. Nëse keni ende shumë municion dhe keni vënë re se si dikush i padukshëm rrëzoi një pemë, dëmtoi një ndërtesë, apo edhe qëlloi ... Dërgoni urgjentisht një predhë atje! Këtu armiku do të befasohet! Edhe nëse nuk e goditni, atëherë, ka shumë të ngjarë, përzënë atë nga një vend i izoluar dhe atje drita e aleatëve tuaj nuk është larg.

* * *

Jeni të interesuar për klasën SPG, por kompjuteri juaj mezi e përballon World of Tanks edhe në cilësimet minimale? Për vetëm 590 rubla. në muaj, çdo përdorues i Internetit ka qenë prej kohësh në gjendje të përballojë të luajë kryevepra të tilla si GTA 5, The Witcher 3 ose Fallout 4 në absolutisht çdo "kalkulator" ose laptop. Thjesht vizitoni faqen tonë kryesore.

Faleminderit per leximin!

Artileria është një lloj automjeti mjaft specifik: një sasi e vogël HP, pa forca të blinduara, aftësia për të qëlluar në të gjithë hartën (të paktën për shumicën e armëve vetëlëvizëse) dhe dëme të mëdha për çdo goditje (për shembull, dëmtimi mesatar i një Topi i armëve të nivelit 6-7 të armëve vetëlëvizëse sovjetike është 1850!).
Mund të duket se të luash me armë vetëlëvizëse është më e lehta, nuk është më kot që gjuajtësit quhen edhe "me një buton": qëndroni në mbulesë dhe qëlloni ngadalë në dritën e dikujt tjetër. Por në armët vetëlëvizëse, si dhe në llojet e tjera të automjeteve në World of Tanks, është mjaft e lehtë të arrish rezultate mesatare, por është shumë e vështirë të arrish mjeshtëri të vërtetë.

Çdo betejë fillon me zgjedhjen e pozicionit. Cili duhet të jetë një pozicion i përshtatshëm për artilerinë? Nga njëra anë, duhet të jeni në gjendje të gjuani armikun (mundësisht në disa drejtime), domethënë, nuk duhet të ketë, për shembull, një shtëpi në vijën e zjarrit drejtpërdrejt para jush.
Ne anen tjeter, pozicion i mirë duhet t'ju fshehë nga kundërshtarët, domethënë ose duhet të qëndroni pas shkurreve (mundësisht të dyfishta), ose në një ultësirë. Opsioni i fundit preferohet kur gjuan zjarrin e drejtpërdrejtë në distanca të mesme dhe të afërta: duhet të ngriheni në mënyrë që vetëm një pjesë e armës të dalë jashtë, domethënë, ju mund të qëlloni lehtësisht kundër armikut dhe do të jetë e vështirë për të që të godasë. ju. Është gjithashtu e dëshirueshme që të ketë një mbulesë të besueshme pranë pozicionit tuaj, për të cilin mund të fshiheni për një kohë nëse jeni të ndotur.

Në shumicën e hartave, pozicione të tilla të përshtatshme janë të vendosura pranë vezëve ose bazës, por kjo nuk do të thotë që ju duhet të qëndroni gjithmonë mbi to. Nëse jeni i vetmi në SPG në ekip, atëherë mund të ngriheni kudo që ju përshtatet, por gjithçka bëhet më e ndërlikuar nëse ka SPG aleate. Nuk ka nevojë të grumbullojmë dy ose tre prej nesh në një pozicion.

Së pari, ju mund të parandaloni në mënyrë të zakonshme njëri-tjetrin nga të shtënat. Së dyti, do të jetë më e lehtë për t'ju identifikuar nga gjurmuesit. Së treti, do të jetë më e lehtë për kundërshtarët të fshihen nga zjarri juaj. Gjithmonë përpiquni të qëndroni larg SPG-së aleate, në mënyrë ideale, ju duhet të merrni pozicione në qoshe të ndryshme të hartës për të qëlluar kundër armikut, për të shkaktuar më shumë dëme (mund të goditni anët ose ashpër), ta dëboni atë nga mbulesa.
Vetëm për shkak se ju keni marrë një pozicion nuk do të thotë që ju duhet të qëndroni atje si të jeni ngjitur pas tij deri në fund të luftës. Në betejat e rastësishme, kjo është një situatë shumë e zakonshme: kundërshtarët fshihen pas mbulesës, dhe armët vetëlëvizëse aleate qëndrojnë në një vend dhe nuk ndryshojnë pozicionin, edhe nëse nuk ka objektiva të disponueshëm për të. Ky është një gabim i rëndë.

Nëse kundërshtarët janë fshehur pas mbulesave dhe kanë frikë të përkulen, atëherë duhet të ndryshoni pozicionin në mënyrë që t'i arrini ata. Është e mundur që do t'ju duhet të udhëtoni një distancë të mirë. Gjithashtu, pozicioni duhet të ndryshohet nëse shihni që kundërshtarët kanë shkatërruar aleatët në njërën nga krahët dhe po lëvizin drejt jush. Nuk ka nevojë të jesh heroik, mund të bësh vetëm një goditje, dhe më pas do të vërehesh dhe do të shkatërrohesh shpejt.
Nevoja për të ndryshuar pozicionin dritë e mirë ju do të jeni në gjendje të bëni shumë më tepër se një goditje efektive, duke shkaktuar shumë më tepër dëme. Nëse jeni në një armë të ngadaltë vetëlëvizëse, atëherë në raste të tilla është më mirë të ndryshoni pozicionin paraprakisht: kur të shihni që armiku po shtyn përmes një krahu, nuk keni nevojë të prisni deri në atë të fundit, menjëherë tërhiqeni. .

Gjithashtu, mos harroni se mund të llogariteni nga gjurmuesit. Pra, pas çdo gjuajtjeje, duhet të paktën të riktheheni pak përpara ose prapa. Shumë varet nga vendi ku qëndroni. Nëse ndodheni pranë një respawn ose bazë në një pozicion të popullarizuar për armë vetëlëvizëse, atëherë ka shumë mundësi që të identifikoheni nga gjurmuesit. Nëse futeni në një pozicion të papritur dhe të zënë rrallë nga armë vetëlëvizëse, atëherë shanset bien në minimum. Natyrisht, nëse artileria e armikut u shkatërrua, atëherë nuk duhet të keni frikë nga llogaritja e gjurmuesve.

Tani drejtpërdrejt në lidhje me të shtënat dhe zgjedhjen e objektivave. Armët vetëlëvizëse karakterizohen nga synimi i gjatë dhe një kohë shumë e gjatë rimbushjeje. Nëse në nivele të ulëta kjo nuk është aq e dukshme, atëherë tashmë në nivelin e gjashtë, përzierja mund të zgjasë shtatë sekonda, dhe rimbushja - tridhjetë. Kjo do të thotë, ju duhet të zgjidhni objektivin me kujdes, qëlloni vetëm kur jeni pothuajse njëqind për qind i sigurt për goditjen.
Vetëm dy SPG kanë një frëngji plotësisht rrotulluese: SU-26 dhe Bat Chatillon 155. E para është një SPG e Nivelit 3 Sovjetik (SPG më e njohur në betejat e nivelit të ulët), e dyta është kulmi i degës franceze SPG. Disa SPG kanë kënde mjaft të mira kalimi (si GW Panther), dhe në disa ju duhet të rrotulloni vazhdimisht bykun tuaj.

Në mënyrë që shikimi të humbasë më pak në këtë rast, duhet të kapeni butonin e djathtë miun, rrotulloni trupin dhe më pas rreshtoni pamjen me rrethin e informacionit. Nëse e ktheni trupin ngadalë, atëherë rrethi i informacionit do të rritet mjaft, pothuajse menjëherë mund të bëni një goditje.
Tanket e rënda të ngadalta janë më të lehtat për t'u goditur, por ato kanë armaturën më të trashë, që do të thotë se nuk do të mund të bëni shumë dëme nëse i goditni me kokë. Tanket e mesme, nga ana tjetër, nuk kanë forca të blinduara aq të trasha, por janë shumë më të lëvizshme, prandaj është më e vështirë t'i godasësh. Shtë e nevojshme të përpiqeni të qëlloni ose në tanke të mesme të palëvizshme dhe shkatërrues tankesh, ose në anën dhe në skajin e çdo tanku. Për ta bërë këtë, ju duhet të ndryshoni pozicionin më shpesh, zjarri nga pozicione të papritura për armikun.

Nuk ka kuptim të përpiqeni të goditni tanke të lehta në lëvizje, ju vetëm do të përdorni predhën më kot dhe do të humbni kohë duke ringarkuar. Por nëse mund të merrni një "zjarret" që fshihet pas një strehe, atëherë sigurohuni që të qëlloni, një predhë me eksploziv të lartë do të shkaktojë dëme të plota për shkak të armaturës së hollë. Këtu përsëri, këshilla është e dobishme për të ndryshuar pozicionin më shpesh. Në përgjithësi, ju duhet të lëvizni shumë në armë vetëlëvizëse, nga një pozicion në shumicën e betejave nuk do të bëni shumë dëme.

Në beteja të rastësishme, aleatët rrallë do t'ju mbulojnë, kështu që është mjaft e mundur që një tank i lehtë armik të depërtojë tek ju. Në përgjithësi, nëse armiku është i papërvojë dhe nxiton në një vijë të drejtë drejt jush, atëherë keni një shans të madh për ta shkatërruar atë dhe një e shtënë është e mjaftueshme për ju. Nëse armiku tundet, lëviz në një hark, atëherë do të jetë shumë e vështirë ta godasësh. Në shumicën e rasteve, ka kuptim të shkoni direkt për t'u mbuluar, sepse një armë vetëlëvizëse e armikut mund të hapë zjarr mbi ju dhe shpresoni që tanku i lehtë i armikut do të shkatërrohet nga aleatët.

Nëse aleatët vunë re një armë vetëlëvizëse të armikut, nuk keni nevojë të reduktoheni menjëherë në të, së pari vlerësoni situatën. Ndoshta aleatët do ta shkatërrojnë vetë dhe ndihma juaj nuk do të jetë e nevojshme. Nëse ende konvergoni në një armë vetëlëvizëse të armikut, atëherë informoni aleatët për këtë duke shtypur F2 "Sulm". Ky do të jetë një sinjal për armët vetëlëvizëse aleate në mënyrë që ata të mos qëllojnë në objektivin tuaj.

Nëse një armë vetëlëvizëse aleate drejton ndonjë objektiv me sinjalin "Sulmimi", atëherë ky objektiv nuk duhet të sulmohet: së pari, është thjesht i shëmtuar, së dyti, njëri prej jush do të përdorë predhën kot, dhe shpesh edhe një. gjuajtja e armëve vetëlëvizëse mund të vendosë rezultatin e çdo lufte.
Në përgjithësi, SPG-të e armikut duhet të jenë një objektiv prioritar. Gjithashtu, mos harroni se armët e papërvojë shpesh mbeten në vend pas dritës. Pra, nëse nuk e shihni as armikun, qëlloni në vendin ku u gjet. Me shumë mundësi do ta shkatërroni.

Ju gjithashtu duhet të mbani mend se armët vetëlëvizëse shpesh godasin çatinë e tankeve të armikut, ku edhe forca të blinduara tanke të rënda nivelet e larta mund të jenë, për shembull, 30 mm, domethënë, ju do të shkaktoni dëme maksimale. Predha mund të godasë edhe pajisjet e vëzhgimit, atëherë edhe dëmtimi do të jetë maksimal. Pra, është e nevojshme të synoni pikërisht në çatinë e rezervuarit, dhe jo në ballë.

Meqenëse shpesh gjuani pothuajse në të gjithë hartën, predha fluturon për një e gjysmë deri në dy sekonda, duhet ta mbani mend gjithmonë këtë dhe të merrni drejtimin. Goditni një tank të mesëm në lëvizje me distancë e madhe nuk ka gjasa të keni sukses, veçanërisht nëse kthehet, por nuk është e vështirë të goditni një tank të rëndë që lëviz në një vijë të drejtë edhe nga një distancë e gjatë.

Në shumicën e rasteve, ju duhet të përdorni predha me eksploziv të lartë, ato kanë depërtim relativisht të ulët, por dëmtimi mund të jetë i pjesshëm (në rastin e predhave që shpojnë forca të blinduara, ato ose u shpuan ose nuk u shpuan, nuk ka mundësi të tretë). Gjithashtu, predhat me eksploziv të lartë shkaktojnë shumë dëme kritike, gjë që dobëson shumë armikun dhe rrit shanset e ekipit tuaj për të fituar.

Duhet mbajtur mend gjithashtu se minat tokësore kanë një "spërkatje", domethënë ato nuk godasin një pikë, si ato që shpojnë forca të blinduara, por një zonë të vogël prej disa metrash. Kështu, është e mundur të dëmtohen disa kundërshtarë. Nëse predha shpërtheu disa metra larg armikut, atëherë dëmi do të jetë i vogël, por ka një shans të lartë për të rrëzuar vemjen. Vetëm mos harroni se “spërkatja” mund të dëmtojë edhe aleatët, bëni kujdes.
Shpesh, predha HEAT janë të disponueshme në SPG, të cilat mund të blihen ose për ar ose për një sasi të madhe argjendi. Në shumë situata ato mund të jenë të dobishme, përdorni ato nëse është e mundur. Ka edhe miniera tokësore “flori”, veçori e të cilave është një “spërkatje” e madhe. Në përgjithësi, ata nuk paguajnë për veten e tyre, por mund të jenë të dobishëm, për shembull, nëse rrëzoni një kapje nga një bazë.

Gjithashtu në shumë armë vetëlëvizëse nivele të larta ju mund të qëlloni predha forca të blinduara. Ata kanë shumë dëme, ndaj është joshëse të gjuash vetëm ata. Por mos harroni se në shumicën e rasteve predha juaj godet armikun në një kënd të lartë. Për predha me eksploziv të lartë, kjo nuk ka rëndësi, por për predhat depërtuese të blindave, në këtë rast, roli i rikoseteve dhe mosdepërtimit rritet. Në përgjithësi, është racionale të përdoren predha depërtuese të blindave vetëm kur gjuan zjarrin e drejtpërdrejtë ose edhe në distancë të afërt.

Kjo eshte e gjitha. Në betejat e kompanive dhe klaneve, armët vetëlëvizëse mund të shkaktojnë deri në 80% të dëmit, në beteja të rastësishme kjo vështirë se është e mundur: ju rrallë mbuloheni nga aleatët dhe drita shpesh vdes pothuajse në tridhjetë sekondat e para. Por ju ende mund të bëni dëme të mëdha. Gjëja kryesore është të llogarisni çdo goditje dhe të ndryshoni pozicionin më shpesh.