Lojë tavoline shtatë mrekullitë e botës. Cili qytet është më i miri

Kopshtet e varura të Babilonisë, Statuja e Zeusit në Olimpia, veshi i famshëm i Rodosit dhe Piramidat e Gizës. Mrekullitë e mëdha të botës, të ndërtuara në një epokë të largët nga mjeshtra të lashtë. Shumë prej tyre nuk kanë mbijetuar deri më sot, por kujtimi i tyre është ruajtur me shekuj.

Loja "7 mrekullitë" ofron një udhëtim nëpër shtatë qytete me lavdi të lashtë. Çdo qytet ka specifikat e veta, varet nga çudia e botës që mund të ndërtohet atje. Lojtari merr kontrollin e një prej 7 qyteteve dhe duhet ta udhëheqë atë, gjatë 3 epokave, drejt fuqisë dhe prosperitetit.

Çmime dhe nominime prestigjioze

  • 2011 Gouden Ludo - laureat
  • 2011 Fairplay À la carte - Vendi i parë
  • 2011 Guldbrikken Loja më e mirë për të rriturit - Vendi i parë
  • Lojë tavoline e vitit 2011 - Laureate
  • Lojë tavoline e vitit 2010 - Laureate
  • 2010 Swiss Gamers Award - Vendi i parë
  • 2011 Deutscher Spiele Preis - Vendi i parë
  • 2011 International Gamers Awards - Vendi i parë
  • 2011 Kennerspiel des Jahres - Vendi i parë
  • 2011 Spiel des Jahres - Laureat
  • 2010 Meeples" Choice Award - Vendi i parë
  • 2010 The Dice Tower Gaming Awards - Vendi i parë
  • 2010 Tric Trac D "ose - vendi i parë

Kjo lojë është vërtet e mahnitshme!

Çdo epokë ka kuvertën e vet të letrave, një lojtar ka 6 letra, me të cilat ai zhvillon qytetin e tij dhe krijon një mrekulli të botës. Në fund të moshës së tretë, lojtarët numërojnë pikët e tyre të fitores të fituara gjatë gjithë lojës. Lojtari me një numër i madh pikët e fitores. Nëse lojtarët kanë të njëjtin numër pikësh fitoreje, atëherë ata i numërojnë paratë në thesarin e qytetit të tyre dhe lojtari me shumën më të lartë fiton.

Burimet e nevojshme për të ndërtuar ndërtesat dhe mrekullinë prodhohen nga qyteti. Nëse lojtari nuk ka burime të mjaftueshme për të ndërtuar ndërtesën e dëshiruar, ai mund të tregtojë me fqinjët e tij, duke blerë burime për monedha. Ka ndërtesa falas në lojë - kjo është një harta e lirë pa kosto në burime.

Ekzistojnë gjithashtu zinxhirë ndërtesash falas, për shembull, ndërtimi i një Teatri në moshën e parë do t'ju lejojë të ndërtoni një statujë falas në moshën II, e cila nga ana tjetër do të sigurojë kopshte falas në moshën III.

Ndërtimi i mrekullisë së botës përbëhet nga disa faza, secila prej të cilave i jep lojtarit përfitime shtesë. Vlen gjithashtu të përmendet fakti se ekzistojnë dy opsione të ndryshme për krijimin e një mrekullie, të cilat mund të përdoren në mënyrë të pavarur nga njëra-tjetra. Ndër ndërtimet e ndërtesave dhe vlerave të tjera kulturore do të doja të vizatoja Vëmendje e veçantë në Guild, nga të cilat ka shumë në lojë. Ju mund t'i blini ato vetëm në fazën e tretë, dhe vlera e tyre është e pamohueshme.

Fakti është se Guilds japin pikë fitore për ndërtesat e ndërtuara nga lojtarët fqinjë. Për shembull, Guild of Spies jep 1 pikë fitore për çdo kartë të pranishme në të dy qytetet fqinje. Kështu, me ndihmën e tyre, ju mund ta ktheni rrjedhën e lojës në një drejtim ose në një tjetër në një mënyrë krejtësisht të paparashikueshme dhe të rrëmbeni fitoren nga lojtarët kryesorë.

● Mbani gjurmët e fqinjëve tuaj dhe analizoni strategjinë e tyre. Blloko kundërshtarët duke përdorur letra që do t'u japin atyre një avantazh.
● Përqendrohuni në ndërtimin e ndërtesave me të njëjtën ngjyrë, ose, anasjelltas, në ngjyra të ndryshme, luftoni ose jetoni në paqe, merruni me tregti ose grumbulloni burime. Shumë strategji mund të ndikojnë në fitoren tuaj.
● Strategjia shkencore, dmth. ndërtimi i ndërtesave shkencore, vlen më shumë pikë nëse krijoni grupe me simbole të ndryshme.

Rishikimi video i lojës së bordit "7 mrekulli"

Lojë familjare "7 mrekulli" me një proces të shumëanshëm

të ndritshme dhe lojë emocionuese"7 Wonders" do të vlerësohet si nga fansat e Eurogames ashtu edhe nga dashamirët e lojërave familjare me cilësi të lartë. Ju urojmë një kohë të këndshme dhe "Mrekulli" për tavolina e lojës!

Lojë e tavolinës emocionuese, elegante dhe me shumë komplote Trefl "7 Wonders" do të jetë një dhuratë e mrekullueshme për çdo fëmijë. Të gjitha cilësitë më të mira lojërat e bordit të botës, grafika elegante dhe shumëngjyrëshe, aftësia për të luajtur kompani e madhe ju lejon të përfitoni sa më shumë nga loja.

Fati i botës së lashtë në duart e fëmijëve

Si të kombinoni lojën dhe të mësuarit? Si të merrni një shoqëri të tërë fëmijësh me një gjë të përbashkët? Si të shpërqendroni një fëmijë nga Lojra kompjuterike dhe karikaturat? Përgjigja është e thjeshtë: ju vetëm duhet t'i blini fëmijës tuaj një lojë të re tavoline "7 mrekulli".

Çfarë do t'i interesojë fëmijët në grupin e lojërave:

  • aftësia për të ndërtuar dhe krijuar ndërtesa të reja (të dyja mrekullitë e botës dhe ndërtesa të zakonshme);
  • bazat financiare të lojës (kushdo që ka më shumë burime financiare fiton në fund);
  • mundësi për të zhvilluar zgjuarsinë dhe logjikën tuaj (një pjesëmarrës i vëmendshëm sigurisht që do të arrijë rezultate të larta);
  • atmosfera e epokës së lashtë në të cilën është krijuar grupi i lojës;
  • me natyrën e saj aventureske.

Për një lojë tavoline, mund të kaloni mbrëmje së bashku ose të ftoni një shoqëri prej 7 personash për të luajtur. Loja do të bashkojë në mënyrë të përkryer fëmijët dhe prindërit ose do të lejojë shoqërinë e fëmijëve të përfitojë dhe të argëtohet. Ky grup lojërash është një dhuratë e shkëlqyer për fëmijët e moshës 10 vjeç e lart.


Në tregun tonë mund të blini lojën e tavolinës 7 Wonders (në Rusisht) në Moskë me një kthim parash prej 722 rubla bonus. Dorëzimi i lojës së tavolinës Lifestyle 7 Wonders BP000008280 në shtëpinë tuaj zgjat mesatarisht 3 ditë ose mund ta merrni në ndonjë nga pikat e marrjes në sit.

Çdo brez përpiqet të "trashëgojë" në histori dhe t'u lërë pasardhësve një "memento" - diçka të madhe, monumentale, praktikisht të padobishme, por admirim frymëzues. Me një fjalë - mrekullia e botës. Kjo është ajo që ne do të bëjmë - sot në divanin Pink - një lojë mrekullie me letra 7 Wonders.

Që nga kohërat e lashta, Turqia është përpjekur të tërheqë turistë në brigjet e saj dhe diku në shekullin III para Krishtit, në qytetin port të Rodosit, u ngrit një nga mrekullitë e botës, Kolosi i Rodosit. Rreth njëzet tonë metal shkuan te statuja, duke mbajtur një pishtar në dorë, i cili, sipas idesë së skulptorit, duhet t'i ndriçojë rrugën anijeve që hyjnë në port.

Ndërtesa ishte jashtëzakonisht e popullarizuar nga vizitorët dhe hyri në të gjithë manualet. botën e lashtë. Por, për fat të keq, një tërmet i fortë "tronditi" Kolosin dhe statuja, si e shkatërruar, u shemb në anijet e ekskursionit të arabëve që kalonin, të cilët më pas pushtuan ishullin dhe, plot indinjatë ndaj ndërtuesve të pafat, shkrinë rrënojat. , duke përdorur metalin për të riarmatosur ushtrinë e tyre. Kjo mrekulli, si dhe një mori mrekullish të tjera, jo më pak të mëdha, u zgjodhën për imazhin në kuti nga botuesit, duke simbolizuar monumentalitetin. lojëra.

Organizatori më i zhytur në mendime që kam parë ndonjëherë - prerje për tre kuverta letrash që përshtaten pa probleme në to me mbrojtës, një kamare për argumentet dhe një bllok shënimesh për shënime, groove për fusha individuale, tre libra dhe tre memorandume " Krijimi i një mrekullie të botës për dummies". Gjithçka është shumë e gjallë dhe të ngjall emocione pozitive sapo hiqni kapakun jo më pak të bukur të kutisë.

Broshurat e rregullave dhe memorandumet tregojnë me shumë detaje rreth lojës, dhe shumë fotografi dhe shembuj do ta ndihmojnë fillestarin të nisë rrugën e "mrekullitarit". Ju mund të gjeni përkthimin e rregullave nga SNowBODY në fund të rishikimit, për të cilin shumë faleminderit.

Tabelat individuale të lojtarëve me imazhin e mrekullive të botës - secila përmban një grup simbolesh dhe ka dy anët "A" dhe "B". Ana "A" është për fillestarët, dhe ana e kundërt është për lojtarët më me përvojë. Karton i trashë dhe printim me cilësi të lartë - para lojës, ia tregova këto karta vajzës sime më të vogël dhe fola për ndërtesat e përshkruara në foto. Një aplikim i papritur, por shumë i dobishëm i komponentëve të lojës.

Të gjithë e dinë që nuk ka kuptim të ndërmerret ndërtimi pa para, kështu që njësitë e "kartonit të neveritshëm" me një vlerë nominale prej një monedhe (46 copë) dhe tre monedha (24 copë) do të përbëjnë bankën totale të pjesëmarrësve në lojë.

Dhe, sigurisht, ne do të luftojmë! Ju e kuptoni që kur konkurrentët vendosin me qetësi një tullë tjetër në themelin e ndërtesës së tyre, është e nevojshme t'i "tundni" ata me sulme ushtarake. Për një fitore në një betejë, mund të merrni nga një deri në pesë pikë, por për një humbje - gjithmonë një me një shenjë minus. Gjithsej - 46 argumente "Konflikti" do të ndihmojnë në llogaritjen përfundimtare.

Para fillimit të lojës, askush nuk e di se çfarë do të ndërtohet, dhe për ta udhëhequr lojtarin në rrugën e duhur, çdo mrekulli e botës nga një fushë individuale kopjohet në një kartë. Pse është bërë kjo, do ta tregoj më vonë. Ka karta speciale për lojëra me dy lojtarë, dhe rregullat përshkruajnë përdorimin e tyre në detaje. Me pak fjalë, po krijohet një ndërtues “virtual”, i cili, me të gjitha mundësitë e tij, të pengon të jetosh në paqe. Notepad për shënime do të ndihmojë për të bërë një bilanc dhe për të identifikuar fituesin.

Gjëja më e rëndësishme në lojë - tre kuverta letrash, të cilat janë të destinuara të luajnë një rol të rëndësishëm në ndërtimin, zhvillimin dhe operacionet ushtarake. E vetmja pengesë është se printimi i kartave është me cilësi të lartë, por trashësia e letrës dhe cilësia e vetë bojës ju bëjnë të mendoni menjëherë për mbrojtësit - kartat do të jenë vazhdimisht në "lojë", kështu që unë rekomandoj duke u kujdesur për sigurinë e tyre, pasi 7 Wonders ka shumë të ngjarë të jetë një mysafir i shpeshtë në tryezën tuaj të lojës.

Kuverta e parë dhe e dytë përbëhen nga 49 letra, dhe e treta - nga 50. Ju lutemi vini re se llojet e kartave në dy kuvertën e parë janë të njëjta, por në të tretën zhduken dy lloje të "Burimeve", por shtohen kartat "Guild", numri i të cilave varet nga numri i lojtarëve. Nga rruga, numri i ndërtuesve ndikon gjithashtu në numrin e kartave të përdorura në lojën e secilës kuvertë. Në çdo rast, vetëm 7 letra nga çdo kuvertë i caktohen secilit lojtar në lojë.

Është koha për të bërë mrekulli!

Së pari, ne përcaktojmë numrin e pjesëmarrësve dhe formojmë secilën nga tre kuvertat në mënyrë të tillë që secili lojtar të ketë saktësisht shtatë letra (siç e përmenda më lart). Po, në lojë me tre lojtarët, çdo kuvertë do të përbëhet nga 21 letra, pjesa tjetër nuk marrin pjesë në lojë dhe vendosen përsëri në kuti.

Më pas përziejmë 7 letra me imazhin e mrekullive të botës dhe shpërndajmë në mënyrë të rastësishme një për secilin lojtar. Në varësi të "Mrekullisë së Botës", secili pjesëmarrës merr fushën përkatëse individuale, tre monedha dhe 7 letra nga kuverta e përbashkët. Në qendër të tabelës është një bankë e zakonshme e parave dhe argumentet e konfliktit.

Gjithçka është gati - është koha për të filluar!

Loja zgjat tre raunde, çdo raund përdor vetëm kuvertën me numrin përkatës, dhe llogaritja e pikëve të fitores ndodh në fund të lojës.

Le të hedhim një vështrim më të afërt në fushën e lojës individuale. Në pjesën e sipërme majtas është zona e burimit ku vendosen kartat kafe dhe gri. Burimet, si kartat e tjera, mbeten në dispozicion të lojtarit deri në fund të lojës dhe askush nuk mund t'i marrë ato nga ju.

Në fund janë tre "copëzat" e Wonder-it tuaj. Sapo të ndërtoni një nga segmentet e strukturës tuaj (vendosni ndonjë kartë në këtë zonë të fushës), do të merrni disa avantazhe dhe pikë fitoreje, të cilat tregohen në foto.

Në fillim të lojës, çdo lojtar ka 7 letra në dorë, por ai mund të luajë vetëm njërën prej tyre në tre mënyra. Pjesa tjetër i jepet lojtarit të ulur në drejtim të akrepave të orës në raundin e parë dhe të tretë, dhe në të kundërt në të dytin. Prandaj, ju do të merrni edhe kuvertën e tij të letrave nga fqinji juaj. Ky cikël letrash vazhdon derisa të gjithë të kenë luajtur 5 letra. Dy lojtarët e mbetur do të marrin në të njëjtën kohë, por ata do të jenë në gjendje të përdorin vetëm një - i shtati nuk fitohet dhe shkon në grumbullin e hedhjes.

Mënyra e parë që mund të përdorni një kartë është ta vendosni atë përpara jush. Nëse ky është një "Burim" (karta kafe dhe gri), atëherë ai ndodhet në një zinxhir në të majtë - dru zjarri, hekur, gur, etj., Nga i cili mund të "grumbulloni" një statujë dhe më shumë. Disa letra do të kërkojnë që lojtari të shpenzojë monedha (p.sh. gur/dru). Në këtë rast, paguani koston e treguar në bankën e përgjithshme.

Disa karta tregojnë në formën e ikonave ose mbishkrimeve se cilat "Burime" ose "Ndërtesa" do të kërkohen për t'i përdorur ato. Për shembull, për ndërtimin e "Kullës së Rojës" do t'ju duhet një "Tullë" - nëse nuk e keni, atëherë ose blini nga një fqinj ose braktisni idenë tuaj.

Të gjitha kartat përveç "Burimeve" vendosen thjesht përpara lojtarit, duke formuar zinxhirë: blu dhe jeshile do të sjellin pikë fitoreje në numërimin përfundimtar, ato të kuqe do të jenë të dobishme në luftë, ato të verdha ju lejojnë të blini burime nga fqinjët për gjysmën e kosto, ose prodhoni burime për pronarin e kësaj karte. Gjatë rrugës, disa karta ju lejojnë të ndërtoni çdo ndërtesë falas, të treguar në këndin e poshtëm të majtë të figurës. Ka shumë hollësi, dhe të gjitha ato janë të detajuara në rregulla.

Nga fqinji në të majtë ose në të djathtë, mund të blini "Burimet" duke paguar dy monedha për përdorimin e secilit. Në të njëjtën kohë, vetë karta e burimit të blerë mbetet tek pronari, dhe ai thjesht merr dy monedha, dhe blerësi mund të përdorë "virtualisht" burimin e blerë për ndërtimin e tij një herë. Për shembull, lojtari i majtë ka nevojë për një gur që nuk e ka - ai paguan dy monedhat e duhura dhe vendos kartonin "blu" përpara tij. Ju lutemi vini re se jo gjithçka mund të blihet, por gjithashtu do të lexoni për këtë në rregullat e lojës.

Nëse lojtarit nuk i ka mbetur "asnjë monedhë" dhe fqinjët e tij nuk duan vërtet të blejnë burime prej tij, atëherë mund të hiqni një kartë nga dora juaj dhe të merrni tre monedha në këmbim - kjo është mënyra e dytë për të përdorur kartelë.

Dhe mënyra e tretë ju lejon të ndërtoni një nga pjesët e mrekullisë suaj të botës. Është e nevojshme të ndërtohet në mënyrë sekuenciale - nga e majta në të djathtë, por në cilëndo nga tre "epokat" e lojës. Merrni çdo kartë nga dora dhe vendoseni me fytyrë poshtë nën zonën e theksuar të mrekullisë së botës, duke shënuar "hapin" tjetër të ndërtimit. Ju lutemi vini re se kostoja e një ndërtese tregohet në tabelën e lojës në zonën përkatëse, kështu që "kostoja" e kartës së përdorur nuk ndikon në asnjë mënyrë ndërtesën.

"Faza" e parë e Kolosit do të na sjellë tre pikë fitore të garantuara, e dyta - dy njësi epërsie ushtarake dhe e treta - shtatë pikë të tjera fitoreje në llogaritjen përfundimtare. Sigurisht, për të marrë të gjitha këto, duhet t'i ndërtoni të gjitha ...

Në fund të çdo raundi, ka sulme të veçanta të kundërshtarëve kundër njëri-tjetrit. Konfliktet ushtarake vazhdojnë me shpejtësi rrufeje - lojtari krahason numrin e "mburojave" që ka në "asetin" e tij me numrin e të njëjtave simbole që kundërshtari ka në të majtë. Pronari i ushtrisë më të madhe merr një shenjë fitoreje me pikë, numri i të cilave varet nga numri i raundit, dhe humbësit të një lloj beteje i jepet gjithmonë një pikë "negative", pavarësisht nga "epoka". Më pas e njëjta gjë ndodh me fqinjin “e duhur”...

Loja përfundon pas raundit të tretë, pas së cilës vijon shënimi, në të cilin do të jetë në dispozicion një bllok shënimesh me fletëpalosje. Të gjitha pikët e fitores nga të gjitha letrat numërohen (dhe disa karta përmbajnë kushte të caktuara për marrjen e tyre), çdo tre monedha do të sjellë një pikë fitoreje, çdo shenjë "konflikti" do të shtojë ose zbresë pikë, në varësi të suksesit tuaj luftarak.

Pjesa më e vështirë është shënimi i kartave jeshile, pasi ato përfshijnë një përparim të bazuar në identitetin e simboleve në letra. Gjatë ndeshjeve të para, do t'i drejtoheni ndihmës së rregullave, pasi mbani mend gjithçka opsionet e mundshme marrja e pikëve është e vështirë në fillim.

Shuma do të zbulojë fituesin, i cili shpallet "Mrekullitari i Madh" dhe dërgohet për të riparuar pajisjet e vjetra që mbledhin pluhur në garazh.

Mrekullitë e mrekullueshme.

Mos kini frikë nga rregullat, të cilat vetëm në shikim të parë duken "të rënda" dhe komplekse - ato nuk janë. Tashmë pas lojës së parë, fillestarët do të kuptojnë kuptimin e asaj që po ndodh në tavolinën e lojërave, dhe pas lojës së dytë ata do t'i "bashkohen" plotësisht lojës. E vetmja gjë që do të mbetet mister edhe pas këstit të dhjetë është strategji fituese.

Kalova një kohë të gjatë duke kërkuar një fjalë për të përshkruar lojën dhe, në fund, u vendosa në "magjepsëse". Rregulla të thjeshta, pritje e një "mrekullie" - papritmas do të vijë "ajo që doja", një proces i pakomplikuar, një kohë e shkurtër (rreth 30 minuta) lojë - e gjithë kjo ju tërheq dhe ju bën të luani përsëri dhe përsëri.

Loja është "familje" - vajza ime ndërton "Mrekullitë" me shumë kënaqësi, ndërton potencialin e saj ushtarak dhe zhvillon tregtinë. Në të njëjtën kohë, ai vazhdimisht pyet: Dhe çfarë tregohet në hartë?» Duhet të hapësh enciklopedi dhe të kërkosh informacion - një plus i madh për lojën, i cili, përveç lojës, shërben si një lloj "ndihme vizuale" për studimin e kulturës botërore.

Është mirë të shkruash për lojëra të mira, por për disa arsye, kur ishte fjala për 7 mrekullitë, ndodhi diçka e çuditshme. Duket si një lojë e mrekullueshme, por nuk ka shumë për të thënë për të. Po, mekanikë e përsosur, po, dizajn i lezetshëm, po, vlera e lartë e riprodhimit, por, për fat të keq, i mungon gjëja kryesore - atmosfera.

Ky fakt jo vetëm që më frustron mua, si një lojtar desktopi, por, të them të drejtën, edhe më frikëson në disa mënyra. Kjo është ajo që ndodh? Ne krijojmë një lojë të ekuilibruar nga ana mekanike, e bëjmë atë universale për sa i përket cilësive të konsumatorit (thjeshtësia, vlera e riprodhimit, ndërveprimi, etj.), e paketojmë bukur dhe kaq! Goditi gati! Po atmosfera rreth së cilës zhvillohet i gjithë aksioni? Merrni të paktën "" me të afërmit e tij "vdekshëm" prekës, "" me fise punëtorë dhe jo shumë, për të mos përmendur "" vërtetë përrallore me legjendat e tij magjepsëse. Çfarë është "shpirtërore" në "7 mrekullitë"? Mjerisht, asgjë (((Por, megjithatë, loja në familjen tonë shkon me zhurmë. Pse?

Ajo që na pëlqeu:

Mekanika e thjeshtë dhe e përsosur

Përzieni të njëjtin "pa shpirt", por jo më pak të goditur "Dominion" dhe euron klasike. Nga e para marrim ndërtimin e kuvertës, nga e dyta, vendosjen e punëtorëve - kjo është mekanika mbi të cilën bazohet "7 mrekullitë". Le të shtojmë këtu një bilanc kompetent dhe, para nesh, kemi një mekanizëm ideal të lojës që mund të lançohet lehtësisht dhe me interes si nga fillestarët, ashtu edhe nga një geek. Antoine Bauza, si autor, bëri vërtet një mrekulli. Rregullat janë të thjeshta, loja është e varur me logjikën dhe dinamikën e saj.

E shpejtë dhe interesante

Dhe përsëri një mrekulli - një lojë e shkurtër, por në të njëjtën kohë e thellë - një dhuratë e vërtetë për çdo lojtar bordi. "Aksioni" fillon në raundin e parë, zgjedhja e strategjive është e gjerë, rastësia minimale. I gjithë suksesi varet nga përpjekjet tuaja mendore dhe, së fundi, por jo më pak e rëndësishme, nga rastësia.

Lojërat nuk përsëriten, është interesante të luash. Kjo e bën “7 mrekullitë” një mysafir të shpeshtë në tryezën tonë.

format familjar

Ajo që më pëlqen më shumë në të është aftësia për të luajtur në mënyrë të barabartë me fëmijët. Qartësia e rregullave dhe mekanika e qartë i lejojnë pjesëmarrësit të rinj të kuptojnë lojën e vet në nivel konkurrues, këtë nuk do ta gjeni në çdo euro.

Konfliktet formale

Ky dinjitet vlerësohet në familjen tonë. Konfliktet ushtarake në fund të çdo faze janë të natyrës konkurruese dhe nuk sjellin shkatërrim për palën humbëse. Në përgjithësi, është mjaft e vështirë të dëmtosh me dashje një kundërshtar - maksimumi që mund të bëhet është të "heqësh" kartën e nevojshme për kundërshtarin nga loja, dhe madje edhe atëherë haptazi ngazëllimi nuk do të funksionojë, kështu që armiqësia personale është e përjashtuar.

Gjithçka këtu është e nivelit të lartë! Art i bukur në një temë antike. Monedha miqësore me duart e bëra prej kartoni të trashë. Organizator mjaft i zgjuar. Vetëm se kartat e epokave janë të holla dhe kërkojnë mbrojtës.

Çfarë nuk i pëlqeu:

Ku janë mrekullitë?

Ka probleme mjaft serioze me atmosferën në lojë. Brenda gjysmë ore po ndërtoni diçka që as ilustrimet madhështore nuk mund ta lidhin me një qytet të lashtë. Dhe ndërtimi i mrekullive gjatë lojës, rreth së cilës, duke gjykuar nga emri, gjithçka duhet të rrotullohet, gjithashtu nuk shton rrethin - këto janë vetëm shpërblime shtesë dhe nuk kanë të bëjnë me mrekullitë historike. Si rezultat, nuk ka asgjë për të "kapur" dhe kjo të trishton, sepse është atmosfera në lojëra në tavolinë bën mrekulli.

Ka mundësi që autorit i është dashur thjesht ta “personalizojë” pak lojën duke përfshirë në të personazhe “live”. Për shembull, në vend të mrekullive të paidentifikuara, për të prezantuar për çdo qytet grupin e vet të perëndive të lashta greke, veçanërisht pasi secili prej tyre ishte mbrojtësi i diçkaje mjaft specifike dhe shpesh materiale, kështu që loja do të kishte fituar një lidhje më të madhe me të lashtën. temë.

Ndërveprimi ndërmjet lojtarëve

Ky është një plus dhe një minus. Më pak ndërveprim - më pak konflikt, por në të njëjtën kohë, mprehtësia humbet. Sipas standardeve të mia, loja është shumë tolerante - konfliktet ushtarake në fund të raundeve janë të parashikueshme, marrëdhëniet tregtare midis lojtarëve janë jashtëzakonisht të dobishme reciproke. Le të shtojmë këtu edhe ndryshueshmërinë e lartë të strategjive, që e bën “gjuetinë” e hartave të epokave jo aq të rëndësishme. Por është ky lloj qëndrimi "besnik" midis lojtarëve që familja ime pëlqen dhe mban 7 Wonders ndër lojërat e tyre të preferuara për një kohë shumë të gjatë.

Dhe këtu përsëri, duke u kthyer atje ku filluam - cila është e veçanta e lojës "pa shpirt"? Po, siç tregon jeta - tavolina juaj e preferuar mund të jetë pa atmosferë, por në të njëjtën kohë të plotësojë kritere mjaft të qarta. Por diçka tjetër përveç kësaj, ajo ende duhet të kapet. Dhe këtu vetëm një gjë mund të thuhet me siguri - ka nënvlerësim në të. Në 90% të rasteve kur ulemi për "7 mrekullitë" luajmë 2 lojëra me një grup qytetesh të ndryshme. Pas lojës së parë, ekziston gjithmonë një ndjenjë se nuk mjaftonte vetëm pak, pas të dytës ... mbetet e njëjtë))) Ndoshta kjo është pika kryesore e saj? Si një serial ku diçka interesante filloi në fund të serialit.

Opinion:

Një lojë fantastike që ne nuk jemi të gatshëm ta luajmë kur të krijohet mundësia. Mjaftueshëm për një duzinë mbrëmje, të përshtatshme për të rriturit dhe fëmijët. E bukur dhe e ekuilibruar, por në të njëjtën kohë, krejtësisht pa shpirt. Luhet si ndërmjet ndeshjeve ashtu edhe në mënyrë të pavarur për disa ndeshje radhazi dhe gjithmonë me interes të sinqertë. Ndoshta kjo është "mrekullia" kryesore e kësaj loje tavoline: të jesh i dashur, duke qenë plotësisht abstrakt.

Gradë: 10/10

Mësoni shpejt
Interesante dhe jo e vështirë
të vogla
E bukur dhe me cilësi të lartë
Jo
Shumë e lartë
PërshtypjaKryeveper
Koha e lojës, min30 për tre
Kompani, njerëz2-7. Zakonisht luajmë bashkë. Përbërja për 6-7 persona është e mrekullueshme!
Sa hapësirëtavoline e vogel