Artikuj legjendar të Diablo 3. Një përmbledhje e sistemit të krijimit në Diablo III. Materiale legjendare specifike për bonus

Kubi Kanai u shtua në Patch 2.3, ai kthehet në Kubin Horadric të Diablo 2, duke u dhënë lojtarëve mundësinë të konvertojnë ose thyejnë artikujt legjendar dhe të fitojnë bonuse nga pronat e tyre të veçanta.
Kubi i marrë nga froni i Kanait, i vendosur në "Shentuarin më të Vjetër" në rrënojat e Secheron në aktin e tretë. Kjo zonë iu shtua lojës në Patch 2.3 së bashku me kubin dhe mund të gjendet vetëm në modalitetin aventure. Lojtarët nuk duhet të kryejnë një kërkim ose shpërblim për të marrë Kubin; thjesht gjeni zonën (e cila kërkon pak eksplorim pasi nuk është e shënuar në hartë dhe Rrënojat janë të mëdha).

Receta Kuba Kanai

Arkivi Tal Rashiështë receta e Kubit të Kanait që nxjerr fuqinë legjendare nga një artikull legjendar dhe e lejon atë të përdoret përmes Kubit. Kjo recetë funksionon vetëm në artikuj legjendar dhe të instaluar me shtojcë legjendare (tekst portokalli) dhe do të shkatërrojë elementin kur të nxirret energjia.

Ligji i Kull-itështë një recetë e kubit Kanai që rikrijon një artikull legjendar (nuk është dhënë). Kjo recetë është më thelbësorja nga recetat e kushtueshme të kubit dhe synon të sigurojë ndihmë financiare afatgjatë për lojtarët që të punojnë në përkthimin e një shembulli pothuajse të përsosur të artikullit të tyre të preferuar legjendar.

Shpresa e Deckard Cainështë një recetë kubike Kanai që përmirëson një artikull të rrallë në një artikull legjendar ose të dhënë të të njëjtit lloj. Lloji i elementit është kyç; për shembull, lojtarët që duan të marrin Crucible duhet të përdorin një topuz të rrallë me dy duar, i cili do të kthehet në një nga topuzet legjendare me dy duar të zgjedhur rastësisht.

Mjeshtëri e Nilfuritështë një recetë Kanai Cube që konverton një artikull të caktuar në një artikull tjetër nga i njëjti grup. Roli është krejtësisht i rastësishëm, për sa i përket të cilit krijohet një element tjetër në grup, dhe statistikat për atë element janë gjithmonë të ndryshme. I njëjti element nuk do të përsëritet kurrë dy herë radhazi, dhe kjo recetë funksionon vetëm në grupe me tre ose më shumë artikuj.

Procedurat e Catanështë një recetë Cube Kanai që heq plotësisht kërkesën e nivelit nga çdo artikull. Artikulli nuk shkatërrohet ose ndryshohet, thjesht ndryshohet për të mos kërkuar nivel, kështu që mund të pajiset edhe me nivelin 1.

Errësira e Radamantitështë një recetë Kuba Kanai që transformon gurët e çmuar nga një lloj në tjetrin. Kjo është e dobishme për të kthyer lloje të padëshiruara Gure te Cmuar në ato që ju nevojiten, ose për të folenë në pajisjet tuaja ose për të shpenzuar për magjepsje. Kjo recetë modifikon 9 gurë të çmuar në të njëjtën kohë me të njëjtën cilësi të çdo lloji tjetër perlë të përcaktuar nga lloji i Gem Essence që përdorni në kub.

Kënaqësi, keqardhje, tërbim nga Iben Fahdështë një recetë që konverton materialet nga një lloj në tjetrin. Duke përdorur këtë recetë, lojtarët mund të kalojnë ndërmjet pjesëve të tyre të ripërdorshme (material i bardhë), Pluhuri i fshehtë (material blu) ose Kristal i Veiluar (material i verdhë). Vetëm këto tre materiale. Shpirtrat e harruar dhe Frymëmarrjet e Vdekjes nuk mund të përdoren si hyrje ose dalje në këtë recetë.

Dëshpëro Caldesanna- Përdorni gurë të çmuar legjendar për të marrë një artikull të lashtë ose legjendar me një bonus. Kjo recetë i lejon lojtarët të përdorin gurë të çmuar legjendar për të rritur bonusin në një artikull të lashtë ose legjendar.

Përdorimi i kubit

Për të përdorur Kubin, lojtarët duhet së pari ta marrin atë nga Rrënojat e Secheron në modalitetin e aventurës. Thjesht gjeni atje dhe klikoni në kub dhe ai automatikisht do të shtohet në llogarinë tuaj. Kubi nuk është një artikull fizik që shihni në inventarin tuaj dhe e vetmja mënyrë për të hyrë në të - klikoni në die ose Zoltan Kulla që qëndron pranë tij në qytet.

Përbërësit për kubin e Recetës duhet të vendosen brenda kubit (zvarriteni ose klikoni klikoni me të djathtën minj);
Të gjithë përbërësit duhet të jenë të saktë; recetat nuk do të funksionojnë nëse janë përbërës të shkurtër. Përbërësit shtesë do të lihen në kub dhe më pas do t'ju kthehen kur dritarja e ndërfaqes së përdoruesit të mbyllet.
Shumat e stivës nuk kanë rëndësi; lojtarët nuk kanë nevojë të fusin saktësisht 50 ose 100 rafte. Raftet e mëdha janë të shkëlqyera dhe receta zbret sasinë e kërkuar nga pirgja totale e prerë.
Përdorshmëria e kubit nuk ishte e madhe kur filloi të testohej në PTR, dhe lojtarët shpesh ankoheshin se duhej të vraponin në portofolin e tyre, të nxirrnin materialet e nevojshme, të hidheshin në kub, t'i fusnin ato, etj.

Nxjerrja e fuqisë legjendare

Kjo recetë shkatërron një artikull legjendar dhe shton shtojcën e tij legjendare në kub, duke i lejuar personazhit të aktivizojë atë fuqi përmes kubit dhe ta shijojë atë pa e pajisur artikullin. Kjo mund të bëhet në çdo element legjendar ose të dhënë me një shtojcë legjendare (treguar në tekst portokalli). Merret vetëm kjo teksturë portokalli, jo asnjë nga vetitë e tjera të elementit, dhe kubi gjithmonë e kalon vetinë në ekuivalentin maksimal të mundshëm.

Arkivi Tal Rashi

  • 1 Artikull legjendar me një shtojcë legjendare.
  • 1 Rune Khandar
  • 1 Dritë nate Caldean
  • 1 Ornament Beteje Arreatiane
  • 1 Mishi i Engjëllit të rënë
  • 1 Uji i shenjtë nga Westmarch
  • 5 Fryma e vdekjes

Riforconi një artikull legjendar

Kjo recetë do të ribëjë çdo artikull legjendar, duke rivendosur plotësisht të gjitha statistikat, sikur artikulli të ishte hequr për herë të parë. Shanset për të marrë sende të lashta janë 1/10.

Ligji i Kull-it

  • 1 artikull legjendar
  • 5 Rune Khandar
  • 5 Drita e natës Caldean
  • 5 Ornament Beteje Arreatiane
  • 5 Mishi i një engjëlli të rënë
  • 5 Uji i shenjtë nga Westmarch
  • 50 shpirtra të harruar

Përmirëso artikullin e rrallë

Kjo recetë i lejon lojtarit të kthejë çdo artikull të rrallë të nivelit 70 në një artikull të rastësishëm legjendar ose të caktuar të të njëjtit lloj. Ju mund të përdorni artikuj të blerë nga shitësit ose Kadala. Është më mirë të përdorni artikuj që ia vlen të luani lojërat e fatit, të tilla si amuletë, ose gjueti për disa armë legjendare, të tilla si topuz me dy duar, në përpjekje për të krijuar një Crucible.

Shpresa e Kainit

1 artikull i rrallë (niveli 70)
25 Fryma e vdekjes
50 Pjesë këmbimi (material i bardhë)
50 Pluhur i fshehtë (material blu)
50 Kristal i turbullt (material i verdhë)

Konvertoni artikullin e grupit

Kjo recetë ndryshon elementin e dhënë në një element tjetër të rastësishëm nga i njëjti grup. Të synuara për të ndihmuar lojtarët të marrin atë artikull të 5-të ose të 6-të për të përfunduar grupin kur vazhdojnë të gjejnë artikuj të tjerë në grup, por jo atë që duan.

Kjo recetë u shtyp kur receta u publikua, me një kosto materiale shumë të ulët prej vetëm 10 Dridhje Vdekjeje dhe 10 Shpirt të Harruar. Shfrytëzimi më i lehtë ishte përdorimi i tij në binarët si unazat e fokusit/përmbajtjes, ku artikulli thjesht do të ndërronte nga njëri në tjetrin, duke e bërë shumë të lehtë rrotullimin derisa të krijohej artikulli i përsosur. Blizzard premtoi të ndryshonte recetën për të ndaluar një ri-anketë kaq të thjeshtë në ditën e parë që filloi testimi i PTR, dhe në patch-in e parë të PTR ata e ndryshuan atë recetë për të funksionuar vetëm në grupe prej tre ose më shumë artikujsh. Produktet e bëra nga kjo recetë nuk do të jenë kurrë të lashta.

Mjeshtëri e Nilfurit

1 Artikull i plotë
10 Fryma e vdekjes
10 shpirtra të harruar

Hiqni kërkesat e nivelit

Kjo recetë i lejon lojtarët të heqin plotësisht kërkesat e nivelit nga çdo artikull. Ka pak përfitim për lojtarët në modalitetin normal, por do ta bëjë edhe më të lehtë për lojtarët Mënyra heroike, i cili mund të vendosë një artikull të gjashtë të fuqishëm, në nivelin 1, dhe të luajë të gjithë lojën në Torment 10, duke filluar nga 1-70 në vetëm pak minuta.

Procedurat e Catan

1 artikull (çdo lloj)
1 Gem of Lightness, renditja 25 ose më e lartë.

Transformoni Gurë Kristali

Kjo recetë i lejon lojtarit të konvertojë 9 gurë të çmuar në çdo lloj guri tjetër. Mund të përdoret në çdo nivel guri të çmuar, por vetëm në sasi prej 9. Emblemat e gurëve të çmuar blihen nga Tregtari në Aktin 2 për 500,000 ar secila.

Radament i errët

9x çdo gur i çmuar (i njëjti lloj/cilësi)
1 Esencë Gem (lloji i perlës që dëshironi)
5 Fryma e vdekjes

Konvertimi i konsumit

Kjo recetë i lejon lojtarët të konvertojnë 100 nga çdo material krijimtarie (të bardhë, blu ose të verdhë, por jo Fryma e vdekjes ose shpirtrat e harruar) në 100 materiale përpunuese të Bardhë/Blu/E verdhë. Kjo është e dobishme për të kompensuar çekuilibrat në sasinë e materialit, si p.sh. një lojtar që ka shumë më tepër Kristale me re (të verdha) dhe dëshiron t'i konvertojë ato në materiale blu ose të bardha për qëllime përpunuese.

Për të krijuar, futni të paktën 100 pirgje materialesh që dëshironi të ndryshoni dhe 1 artikull (e bardhë, blu ose e verdhë) nga e cila dëshironi të ndryshoni 100 materiale. Për shembull, 100 kristale me re + 1 artikull magjik= 100 Pluhur i fshehtë (blu).

Tërbimi i Ibn Fahdit

100 pirgje me material të bardhë, blu ose të verdhë
1 element cilësor (e bardhë, blu ose e verdhë) me të cilën dëshironi të ndërroni materialet.
1 Fryma e vdekjes

Portali: në nivelin e lopëve

Një recetë e padokumentuar, ajo hap një portal në nivelin e lopës, një zonë bonusi e prezantuar për herë të parë për përvjetorin e tretë.

1 lopë Berdysh (artikull legjendar)

Portali: Vault

Një recetë e padokumentuar, ajo hap një portal të artë për Goblin Valley, një zonë bonus ku presin pasuri të arta përrallore.

Vetëm një portal në Vault mund të hapet për lojë, kështu që nëse Goblin e gjen aksidentalisht, kjo recetë nuk mund të përdoret në atë lojë. (Me sa duket përdorimi i kësaj recete do të thotë që asnjë Goblin i rastësishëm nuk do ta hapë atë në botë, megjithëse kjo është e vështirë të verifikohet).

1 Unazë Puzzle (Unaza Legjendare)

  • Artikuj / Udhëzues dhe ndërtime /

Vendndodhje të mundshme të rënies për materiale legjendare

Ky artikull nuk është më i rëndësishëm.

Prezantimi:

Me lëshimin e shtesës Korres shpirtrash Një numër i madh i recetave legjendare janë shtuar në lojë, si dhe materiale legjendare. Këto materiale kërkohen për të krijuar artikuj që variojnë nga niveli 61 deri në nivelin 70. Ato mund të merren nga përbindëshat unikë (përbindësh të quajtur, pa renditur shtesat nën emër) ose thjesht nga ndonjë objekt në botën e lojës (por shansi është më i vogël se nga përbindëshat).

Mbani në mend se jo vetëm që shkalla e rënies është shumë e ulët, por edhe pjellja e përbindëshave unikë nuk është gjithashtu e madhe. Mund të bësh 20 vizita dhe të mos gjesh asgjë, ose mund të trokasësh herën e parë. Nëse keni hedhur një material legjendar dhe nuk është në këtë listë, mos ngurroni të na tregoni në këtë temë.

Shumica e materialeve bien vetëm për karakteret e nivelit 70. ose me lart.

1. Ditari i udhëtarit

Vendet e mundshme të rënies:
- Veprat I-V, mjaft opsione, shpesh haset nga objekte të ndryshme loje (të shkatërrueshme), nga kufoma, turma të ndryshme (të bardha dhe elitare).
- Përdoret për të krijuar Blerja e Pender

2. Angel Shard
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti IV - Kolonada Kristal, pika nga Izual
- Akti IV - Spire argjendi, unike. përbindësh.
- Akti V, Pandemonium, niveli 2, Selik
- Akti V, Fusha betejë e përjetshme, World of Exiles (portali shfaqet pas vrasjes së Worldbreaker), Haziel ose Selik.
- Përdoret për të krijuar pengesë e shenjtë , Ndëshkimi i shenjtë , Durimi i Shenjtë , shkop i shenjtë , Tharëse e Shenjtë , Kontrolluesi i Shenjtë , oborri i shenjtë .

3. Rune Behistun
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti I, Kështjella e Leorikut, Krailen i Ligu (thirrësi i errët i elitës), Varri i Khazarit, Urik Shikuesi (kërkuesi i përbindëshit unik), Jezeb magjistari (thirrësi unik), Malësitë e Jugut, Cadul, lajmëtari i vdekjes.
- Akti II, Rruga për në Alcarn, Yeth (hardhucë ​​unike e errët), Alcarn, Shondar Thiruesi
- Akti V, Westmarch, Pontius (thirrësi unik i errët)
- Përdoret për të krijuar Shenja e magjistarëve

4 Kthet e përgjakur
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti III, Zorrët e malit Arreat, Scorpitox, Tower of the Damned lvl. 2, Gaforret (skarabi unik)
- Akti V, Rrënojat e Corvus, Balata (skarab elitë)
- Përdoret për të krijuar Kthet e Demonit

5. Udhëzim Bourne
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti I, Varrezat e të Mallkuarve, Lucius Vicious (mumje unike), Kërkuesi i të dhënave (fantazmë unike), Varrmihësi O'Dell, Drury Brown, John Gorham Coffin.
- Përdoret për të krijuar I lindur shpirti i akullit , Zemërimi i shfrenuar i Bourne , Privilegji i Bourne .

6. Kapi një makth
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti IV, Spire Silver, nivelet 1 dhe 2, Gloom the Soulless (makth i skllavëruar elitë), nga Shtypësit e rregullt të Demonit dhe Makthet e skllavëruar, Haures
- Përdoret për të krijuar korrja e natës

7. Shpirti i kapur
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti III, Niveli 2 i Kalasë së Ulët, Aloysis the Terrible (Elite Soul Eater)
- Akti III, Kulla e të dënuarve, niveli 2, Grabber (Elite Soul Eater)
- Akti III, Niveli 1 i Kalasë së Ulët, Gjuhëza
- Përdoret për të krijuar Bind Lii Yui

8. Mjetet e hartografit
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti III, Ura e Rakkis, Ngjarja Glory of Glory, Lavarinth (vambull unike), Kulla e të Mallkuarve, niveli 1, Golash (vambull elitare)
- Akti I, Pylli i Kalbur, Ngjarja e Lashtë e Luftës, Enkidu (Skeleti Elit), I pamatur
- Përdoret për të krijuar Këpucë të sheshta

9. Gjaku i kultit
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti I, Sallat e Agonisë, niveli 1, Inkuizitori i Madh (kultist unik), Vendgjuetia e Leorikut, Ngjarja e Vëllait të Apotekarit, Brakan
- Akti II, Alcarn, Murdos, Udhëheqësi i Kultit (Kultisti i Elitës), Alcarn, Prifti Jorum (Kultisti i Elitës)
- Përdoret për të krijuar Tehu i magjisë së gjakut

10. Kukull e korruptuar
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti III, Kulla e të dënuarve, niveli 1, Demoni mëkatar (succubus elitë)
- Akti IV, Spire argjendi, Niveli 1, Kissindra i neveritshmi (Succubus Elite)
- Akti V, Shtëpia e pikëllimit (Westmarch), Lady Victoria (succubus elitë)
- Përdoret për të krijuar keqdashje

11. Lëkura e Demonit
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti III, Zorrët e malit Arreat, Axgor the Cleaver (bishë e shpejtë elitare)
- Akti III, Kulla e të mallkuarve, niveli 1, Haxxor (bishë e shpejtë elitare)
- Akti IV, Kopshtet e Shpresës, Niveli 1, Khatun (Robërues unik)
- Akti IV, Kopshtet e Shpresës niveli 2, Thjetër e mprehtë (skllavërimi i kërkimit, shfaqet gjatë kërkimit "Drita e Shpresës")
- Përdoret për të krijuar Krahu i Demonit , Armatura e Demonit , Keqdashje e Demonit , Skeleti i demonit dhe Prangat e demonëve .

12. Komponenti i shkathtësisë
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti I, Wailing Hollow, Scavenger (pastrues elitar), Dead Fields, Eventi "Abandoned Farm", Vile Bile (kërkues kërcyes në strofull), Dreadclaw Leaper (jumper strofull), Kulla e Rojës, niveli 2, Ngjarja "Inlaid Sheath", Mallkimi i Armorer (kërkimi unik i kërcyesit të strofkës)
- Përdoret për të krijuar Hobe ajri

13. Thelbi i dy deteve
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti II, Minierat e Kanionit të Zi, Dhëmbët e briskut, Kanalizimet e Caldean, Peshkaqeni i dhëmbëve të hënës (një shirës unik që del nga rrënojat e shkatërruara nga heroi), Shkretëtira e erërave thumbuese, Shirësi monstruoz i dunave (shfaqet pasi flet me një djalë pa këmbë)
- Përdoret për të krijuar Breza mëndafshi e kapitenit Crimson , Sulmi i kapitenit Crimson dhe Kapiten Crimson Waders .

14. Kapsula e Energjisë së Përjetshme
Vendet e mundshme të rënies:
Akti I Pony Level Evil Oliver or Tubbers (arinj unik përqafues)
- Përdoret për të krijuar Barb misterioz

15. Sytë e të Vdekurve
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti I, Hall of Leoric, Headcutter (Quest Elite Skeleton), Katedralja Niveli 2, Merrium Thorn Skull (Elite Skeleton)
- Përdoret për të krijuar Lufta e pavdekshme

16. Gjak akulli
Vendet e mundshme të rënies:
Akti III, Shpellat e Akullit, Chiltara (lacuni elitë)
- Përdoret për të krijuar Ulërima e Utharit

17. Ore e ndritur
Vendet e mundshme të rënies:
- Act V, Pandemonium, niveli 1, Ngjarja Demon Soul, Soul Scavenger, Eternal Battlegrounds, Sartor
- Përdoret për të krijuar Bregdeti jotokësor

18. Vizatimet e Griswold
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti I, Katedralja, Raftet e librave, Varrezat e të Mallkuarve, Kufoma e Varrmihësit, Pylli i Kalbur, Enmerkar (Ngjarja e Betejës së fundit të të Lashtëve), Kapela e Wortham-it, raftet e librave
- Akti II, Posta e Hasimit, Çanta e Humbur e Deckard Kainit, Posta e Hasimit, Kreu i sëndukut të Gardës (zakonisht lëshon "Urdhrat e kapitenit"), Arkivat e Zoltun Kull-it, raftet e librave
- Akti III, Muret me re, Çanta e Morganit, Kalaja e Poshtme, Çantat e Humbura të Kainit
- Akti IV, vendndodhje të ndryshme, arkivat e këshillit të Angiris
- Përdoret për të krijuar Krijimi i përsosur i Griswold-it

19. Dorezë ujku e argjendtë
Vendet e mundshme të rënies:
Akti III, Krateri Arreat, Niveli 1, Tuskar (Unique Fallen Hound), Tower of the Damned Lv. 1, Gnawbone (Unique Fallen Hound)
- Përdoret për të krijuar Vula e praruar

20. Kërci i njeriut
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti I, Kripta e Përdhosur, niveli 2, Behemoth (i pavdekur unik, shfaqet përpara hyrjes së varrit të këshilltarit në kërkimin "Kurora e thyer"), Sallat e Agonisë, niveli 2, ngjarja "I huaji në fatkeqësi", I torturuar Behemoth (kërkimi i Elite Undead)
- Përdoret për të krijuar mur njerëzor

21. Doktrina e Ujqërve të Çelikut
Vendet e mundshme të rënies:
Akti II, oazi Dalgur, Strass (magjistari unik i gjarpërinjve), Kërkimi i gjakut dhe rërës
- Përdoret për të krijuar Ruajtësi i Ashirës , Shpejtësia e Ashirës , Patronazhi i Ashiras dhe Kërkuesit e Ashirës .

22. Nxehtësia e gjallë
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti IV, Spire Argjendi Niveli 2, Sao-Tall (Thirrësi Elite Morlu), Niveli 2 i Spiresë së Argjendit, Rau-Kai (Thirrësi i Elitës Morlu), Kapela shkëlqyese, Malfeas i neveritshmi (Thirrësi i Elitës Morlu)
- Përdoret për të krijuar Cleaver Flaming

23. Ditari i Lickernit
Vendet e mundshme të rënies:
Akti III, Zemra e Mëkatit, Azmodan
- Përdoret për të krijuar fëlliqësirë

24. Shpirti i torturuar i Magdës
Vendet e mundshme të rënies:
Akti II, strofulla e shtrigave, Magda
- Përdoret për të krijuar Veshjet e Deckard Cain , Dorezat e shkrimit të Deckard Cain , Çizmet për ecje të Deckard Cain dhe Kuptimi i Deckard Cain .

25.
Vendet e mundshme të rënies:
- Vepra I, Niveli Pony, Byrek i shijshëm Glitter (Pony unik rozë), Niveli Pony, Shkëndija e mesnatës (shans shumë i ulët për të lindur një turmë), Niveli Pony, Kremchik
- Përdoret për të krijuar Apogje i urtë , Blerja e njeriut të mençur , Hapat e sherebelës .

26. Shishkë e dobësisë
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti III, Battlefield, Ngjarja "First Aid", unike - Poison Grab, Arreat Crater, niveli 1, Valifar the Doom
- Përdoret për të krijuar rraskapitje

27. Shishkë që dridhet
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti IV, Rift Demonic, Sledge (Quest Hammerhand Overlord), Demonic, Hammermash (Quest Hammerhand Overlord)
- Përdoret për të krijuar Faji

28. Tmerri i korrësit
Vendet e mundshme të rënies:
Akti V, Zemra e Mbajtjes, Malthael
- Përdoret për të krijuar Rrip i dorës Reaper

29. Rydraelm tome
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti II, Dalgur Oasis, Ashangu (shaman unik i rënë, qëndron në një parvaz të vogël dhe thërret maniakët e rënë), oaza Dalgur, Bashiok (shaman unik i rënë), Rruga drejt Alcarn, Bayat (shaman unik i rënë), oaza Dalgur, Mundunogo
- Përdoret për të krijuar Veshjet Ridraelm

30. Fragment i armaturës Entsteig
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti I, Kripta e ndotur, ngjarja "Kockat e babait", Lord Dunhild (Kërkimi i Fantazmës së Egërsuar), Pylli i Kalbur, Fantazma e Feklarit (Fantazma unike e tërbuar)
- Akti II, kullimet Caldean, Shadow of Nar Gull (fantom i tërbuar), Caldean kullon, fantazmë Raziel, ngjitet nga gjoksi pranë të cilit qëndrojnë 2 NPC dhe kërkojnë ndihmë, oaza Dalgur, varri i Khan Dakkab, Khan Dakkab, Abyss misterioze , Data Keeper (Unik Furious Phantom)
- Përdoret për të krijuar Prong Ogilda , Kërkimi për Ogild , Fuqia e Ogildit , Mbretërimi i Ogildit .

31. Thelbi i shpartalluar
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti II, Rrënojat e braktisura, Kujdestari i Lashtë (banor unik i shkretëtirës), Humnera misterioze, Rockgut (banor unik i shkretëtirës)
- Përdoret për të krijuar Ravager

32. Gjilpërë e ylbertë
Vendet e mundshme të rënies:
Akti I, Rruga Starotristramskaya, Bodrum i lagësht, Sarkoth (unik me gjilpërë)
Akti III, Mbajtësi i Lv të thellë. 1, Thornback (mbrapa unike me gjilpërë)
- Përdoret për të krijuar Varg i lirë

33. Kocka e Demonit Vibrues
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti IV, Kopshtet e Shpresës, niveli 2, Khao "Një (thirrëse unike morlu), U" Tash (thirrës unike morlu)
- Përdoret për të krijuar Arch Demon Arrows

34. Skelon Dice
Vendet e mundshme të rënies:
- Akti IV, Kopshtet e Shpresës, Niveli 1, Fillestar i zjarrit (Shtypësi unik i demonëve)
- Akti V, Battlefield of Eternity, Emikdev (shkatërrues elitar, pjell në burg kohë), Battlefield of Eternity, Carcharoth (shkatërrues elitar, pjell në burg kohë), Vendndodhja "World of Exiles", portali në të cilin hapet "Worldsplitter", Borgoth (turmë unike), Battlefield of Eternity, Rrënojat e pushtuara nga demonët, Guardian Hashemel
- Përdoret për të krijuar

1. Hyrje në shpërblime

Ekzistojnë tre fusha kryesore në modalitetin e aventurës: procesi i lojës, në të cilën do të kaloni pjesën më të madhe të lojës suaj: Errands, Portals (Nefalem) dhe Greater Rifts. Ndryshe nga Normal dhe Greater Rifts, Bounties zbutin randomizimin dhe marrin natyrën relativisht statike të paraqitjes së hartës së fushatës. Ndryshe nga fushata, nuk ka kinematografi (skena prerëse), dialog të shkruar ose zhvillim historish. Ju mund të përdorni çdo pikë kalimi në të pesë aktivitetet dhe shpërndani një grup të rastësishëm detyrash në vende të ndryshme të shënuara me një pikëçuditëse. Në përgjithësi, detyrat theksojnë punën në distanca të gjata dhe ndërveprimin me objektet e përhapura në hartë; preferohet lëvizshmëria.

Ekzistojnë gjashtë lloje të porosive:

  • Vrasni përbindëshin unik: Ky shpërblim cakton një përbindësh unik (emër vjollcë) si objektiv, si dhe numrin e armiqve nga e njëjta zonë (nga 25 për zona të vogla në 150 për zona të mëdha të hapura). Qëllimi i shpërblimit nuk i pengon përbindëshat e tjerë unikë të pjellin në zonë, prandaj kushtojini vëmendje kë vrisni.
  • Vrasni shefin e aktit: Siç sugjeron emri, do t'ju duhet të kapërceni një nga bosët nga akti i zgjedhur. Pikat e rrugës menjëherë përpara se shefat të çaktivizohen aty ku është e mundur - do t'ju duhet të drejtoni të gjithë zonën përpara se të merrni shefin. Vetëm një shef mund të përfshihet në mënyrë aktive në të njëjtën kohë (e rëndësishme për partitë - ju mund të koordinoni përparimin tuaj në mënyrë që askush të mos mbetet në derën e Shefit duke pritur që dikush tjetër të vrasë). Vrasja e shefit jep një gjoks më bujar.
  • Përfundoni ngjarjen. Ky lloj caktimi përfshin detyra me ndërveprime objektesh. Skenarët e ngjarjeve (d.m.th. aktivizimet e katapultës, hapja e urnës), faltoret dhe gjokset e mallkuara bëjnë pjesë në këtë kategori. Ju lutemi vini re se humbja e shpërblimit të bonusit (për shembull, në rastin e një timer) nuk do të ketë një ndikim negativ në përfundimin e bonusit.
  • Pastrimi i birucave: Ky lloj kërkimi mund të ndodhë vetëm në birucat më të vogla dhe kërkon që ju të vrisni të gjithë armiqtë e pranishëm në nivel. Në një birucë me shumë nivele, ky do të jetë gjithmonë niveli i fundit. Nëse kanë mbetur 15 ose më pak armiq, harta do të ndihmojë në nxjerrjen në pah të objektivave të fundit.
  • Skauting: Këto shpërblime kërkojnë eksplorimin e një zone të madhe të hapur të hartës dhe lirimin e personazheve miqësorë të burgosur. Ata janë gjithmonë të rrethuar nga një grup armiqsh specifikë për kërkimin.
    Tokat e Nemuna: Kjo dhuratë tregon për një nga letra të mëdha, duke ju detyruar të kërkoni një portal të kuq. Kjo është gjithmonë një zonë e vogël e mbyllur e birucës me një kërkim në kohë.
  • Përfundimi i kërkimit jep një sasi të arsyeshme materialesh të rregullta përpunuese (pjesë këmbimi, kristale të turbullta, gurë të çmuar) dhe copëza gjaku, por jo deri në atë pikë sa t'i bëjë ato të preferueshme ndaj çarjeve normale vetëm për këtë qëllim. Artikujt legjendar dhe të vendosur gjithashtu mund të bien natyrshëm nga përbindëshat, elitat dhe shefat e vrarë; mundësia për një plaçkë të tillë është shumë e vështirë.

Asnjë bonus nga normalja në master;
15% e Torturës I;
32% - për torturën II;
52% - për torturat III;
75% - për torturën IV;
101% Tortura V;
131% e torturës VI;
164% e Torturës VII;
205% e Mundimit VIII;
256% e Mundimit IX;
320% e Torment X;
400% e Torment XI;
500% e Torment XII;
625% e Torment XIII.
Arsyeja e vërtetë për drejtimin e kërkimit janë materialet ekskluzive legjendare dhe artikujt legjendar që bien nga dhuratat e Hedrigut kur Akti të përfundojë plotësisht.

2. Materiale legjendare bonus-specifike

Materialet legjendare janë Khandar Rune, Lakuriq nate Caldean, Stoli luftarake arreatiane, Mishi i një engjëlli të rënë dhe Uji i Shenjtë i Westmarch. Ato disponohen vetëm nga shpërblimi i aktit përkatës. Sasia e materialeve legjendare që merrni nga shpërblimi, me një vështirësi të lartë:

3 nga e zakonshme në master;
6 nga tortura I në torturë VI;
8 nga tortura VII në torturën IX;
10 të torturës X;
12 nga torturat XI;
14 e Torturës XII;
16 e Torturës XIII.
Këto materiale legjendare janë tepër të rëndësishme në të gjitha fazat e zhvillimit të personazheve për faktin se ato përdoren për të krijuar forca të blinduara legjendare dhe, më e rëndësishmja, receta për Kubin e Kanait. Nxjerrja e fuqisë legjendare nga një armë për çdo ndërtim, veçanërisht në fillim të zhvillimit të karakterit, kërkon një material legjendar të secilit lloj.

Këto materiale legjendare janë tepër të rëndësishme në të gjitha fazat e zhvillimit të personazheve për faktin se ato përdoren për të krijuar forca të blinduara dhe armë legjendare. Nxjerrja e fuqisë legjendare përmes recetës Extract Legendary Attribute - një nivelim jetësor për çdo ndërtim, veçanërisht në fillim të zhvillimit të personazheve - kërkon një material legjendar të çdo lloji.

3. Artikuj legjendar specifikë për bonuset

Dhuratat e Hedrig kanë gjithashtu një sërë sendesh ekskluzive legjendare që nuk do të bien kurrë nga Nephalem ose Greater Rifts dhe nuk mund të përpunohen.

10% mundësi për 1 artikull legjendar nga Normal në Master;
50% shans për 1 artikull legjendar në Torment II;
60% shans për 1 artikull legjendar në Torment III;
75% shans për 1 artikull legjendar në Torment IV;
90% shans për 1 artikull legjendar në Torment V;
100% shans për 1 artikull legjendar në Torment VI;
100% shans për 1 artikull legjendar dhe 5% shans për një sekondë në Torment VII;
100% mundësi për 1 artikull legjendar dhe 15% mundësi për sekondë në Torment VIII;
100% mundësi për 1 artikull legjendar dhe 25% mundësi për një sekondë në Torment IX;
100% shans për 1 artikull legjendar dhe 50% mundësi për sekondë në Torment X;
100% mundësi për 1 artikull legjendar dhe 65% mundësi për sekondë në Torment XI;
100% mundësi për 1 artikull legjendar dhe 80% mundësi për një sekondë në Torment XII;
100% mundësi për 1 artikull legjendar dhe 90% mundësi për një sekondë në Torment XIII.
Dobia e këtyre legjendave varion nga jetike në situatë në inekzistente; sistemi i mëposhtëm i renditjes për t'ju ndihmuar të vlerësoni se cilat aktivitete janë të rëndësishme për ju për të punuar për sa i përket legjendave nga dhuratat e Hedrigut.

3.1. Artikujt legjendar janë thelbësorë.

Unaza e pasurisë mbretërore është një artikull legjendar që zvogëlon numrin e kërkuar të artikujve të vendosur me një. Kjo është një fuqi jashtëzakonisht e dobishme që do t'ju ndihmojë të merrni më herët bonuse 4 dhe 6 artikujsh, ose t'ju ndihmojë të përzieni dhe të përputhni grupe për kombinime të fuqishme. Si e tillë, shpesh është priza prioritare në kubin Kanai.

Një sy vëzhgues do të kishte kapur se nuk përmenden legjendat e arkave të Aktit IV. Kjo është për shkak se Akti IV fsheh në vend të kësaj një legjendare të rastësishme nga të gjitha aktet e tjera. Nëse qëllimi juaj është legjenda e një gjoksi specifik, Akti IV nuk është kurrë një zgjedhje e mirë për të kultivuar një artikull.

4. Si të kryeni detyrat në mënyrë efektive

Për arsye të mirë, do të shihni vazhdimisht shpërblime të quajtura "detyrime". "Kërkimet e shpejta" do të thotë që formohet një grup prej katër lojtarësh dhe secili lojtar shkon në fermë vepron vetë. Si i tillë, ju duhet të jeni gati të përballeni vetë me përbindëshat me katër lojtarë - mos u bashkoni me shanset që nuk mund t'i kapërceni. Mos u bashkoni lojtarëve në kërkimet e tyre - ka pak mundësi që të rrisni ndjeshëm përparimin. (mund të bëhet një përjashtim, natyrisht, pasi 1-2 kërkime të mbeten në akt). Lojtarët zakonisht pranojnë dhe kalojnë së pari Veprat 1-4 dhe punojnë së bashku me një Akt 5 të veçantë (pasi është relativisht më i gjatë dhe më i vështirë). Sidoqoftë, ky nuk është një rregull i vështirë dhe i shpejtë dhe askush nuk do t'ju ndalojë të merrni aktin 5 vetë (ndoshta do të vlerësohet).

Përmendni nëse po organizoni një grup, nëse doni të pastroni vetëm një akt pa pushim (për një ruajtje specifike legjendare) ose të pesë (për artikuj legjendar).

Mundohuni të humbisni sa më pak nga koha e grupit të jetë e mundur, veçanërisht në fund të vrapimit. Kjo i lejon grupit të organizuar të fillojë menjëherë xhiron e radhës. Në këtë mënyrë, edhe nëse ju merr pak më shumë kohë për të marrë plaçkën tuaj në shpërblime.

Konsiderohet sjellje e mirë të njoftosh praninë e goblinëve të pangopur - hajduti gjaku (vjollcë), sir jelly (blu i madh dhe i ndezur) dhe të tjerë, kur lojtari mund të teleportojë tek ju përpara se të marrë plaçkën, veçanërisht nëse ai shpall "+" në bisedën. Vlera e njoftimit tuaj është më e dobishme në fillim të sezonit dhe zvogëlohet me përparimin e sezonit (deri në pikën ku njerëzit do të shkruajnë "-" për të treguar se nuk u intereson.) Këshilla e mësipërme vlen edhe për portalet goblin.

Mbrojtje SSL

Mbrojtje SSL

Faqja përdor protokollin SSL, i cili mbron plotësisht të dhënat dhe informacionin e futur. Ne përdorim gjithashtu protokollin HTTS për enkriptimin e të dhënave.

VPN

Ne mund të përdorim VPN-në e vendit tuaj për të maskuar aktivitetin tonë në llogarinë tuaj. Kjo përmirëson shumë sigurinë llogari dhe shmangni sanksionet.

Në mënyrë të sigurtë

Në mënyrë të sigurtë

Gjatë punës me llogarinë, ne respektojmë të gjitha masat e sigurisë. Ne nuk përdorim bot ose skripta. Ne nuk përdorim chat. Ne nuk lejojmë kryqëzimin e adresave IP dhe MAC.

Kthim parash 5%

Ne do të kreditojmë 5% të shumës së paguar në gjendjen tuaj Zona Personale. Këto fonde janë ekuivalente me monedhën reale dhe mund të përdoren për të paguar për çdo shërbim në faqen tonë të internetit.

Mbështetje 24/7

Mbështetje 24/7

Ekipi ynë punon 24 orë në ditë. Mbështetja e klientit përmes bisedës është në dispozicion nga ora 09.00 deri në 02.00 me kohën e Moskës.

Rimbursimi

Rimbursimi

Ne ofrojmë një rimbursim të plotë ose të pjesshëm nëse ndryshoni mendje ose nëse diçka ka ndryshuar. Mund të mësoni më shumë rreth kushteve të kthimit nga operatori.

Materiale për përpunim

Shërbimi përfshin:

🕓 Kohëzgjatja 1-2 ditë për 1000 materiale.

💡 Shërbimi përfshin:
Materiale për përpunimin e fermave

Përgatitja e materialeve në Diablo 3. Numri i kërkuar i artikujve mund të porositet gjithmonë përmes operatorit në këndin e poshtëm djathtas.
1 artikull i verdhë jep 1 material punimi.
1 artikull blu jep 4 materiale punuese.
Paketa e materialeve legjendare (100 copë secila):

🔒 Rregullat dhe kërkesat e llogarisë:

  • Mos hyni në llogari gjatë rritjes.
  • Mos hyni në llogarinë tuaj 24 orë para dhe 24 orë pas përfundimit të punës.
  • Mos hyni në llogarinë battle.net, në mënyrë që të mos ketë kryqëzime nga adresat ip dhe mac.
  • Mos kryeni punë në llogari në dyqane të ndryshme ose me shoferë.

💬 Kontaktoni operatorin tonë në këndin e poshtëm djathtas për më shumë detaje, si dhe përgjigje për të gjitha pyetjet tuaja.

Kanai Cube Diablo 3: si të merrni, si të përdorni?

Kubi Kanai- një artefakt i lashtë, një prototip i Kubit të Horadrim, por shumë më "i ftohtë". Prezantuar në Diablo 3 në patch 2.3

Ku mund ta gjeni kubin Kanai?

Artifact Kanai's Cube në Diablo 3 Mund ta merrni në fund të vendndodhjes Rrënojat e Secheron(i cili u shfaq edhe me patch 2.3), i vendosur në aktin e tretë të modalitetit të aventurës. Pasi të keni gjetur Kubin, ai do të shfaqet në qytet në formën e një artizani. Kreu i Kanait i Kubës është Zolton Kull.

Receta Kuba Kanai.

Arkivi Tal Rashi - Nxjerrja e pronës legjendare.

Receta e parë, dhe gjithashtu receta që ndryshoi shumë Lojë Diablo 3. Falë kësaj recete, ju mund ta përmirësoni shumë karakterin tuaj duke shtuar vetitë e 3 artikujve legjendar: armë, aksesorë dhe forca të blinduara. Ju mund të përdorni një shpatë dhe mburojë me një dorë, por gjithsesi keni një bonus shtesë, për shembull, nga Crucible.

Do t'ju duhet:

  • Një artikull me një pronë legjendare (mund të gjeni listën e artikujve të mbështetur duke klikuar në një nga tre fotot në fund të kubit - armë, aksesor ose forca të blinduara). Artikulli mund të jetë i çdo niveli, dhe prona legjendare mund të ketë çdo vlerë - kur ta nxirrni, do të merrni efektin maksimal.
  • Fryma e vdekjes x 5.
  • Një akt i veçantë lutin secili: Khandar Rune, Llamba e Natës Caldean, Ornamenti i Betejës Arreatian, Mishi i një Engjëlli të rënë, Uji i Shenjtë nga Westmarch. Ju mund t'i merrni ato nga thesaret e Horadrim - çmime për përfundimin e detyrave.

Ligji i Kull-it - Riforconi një artikull legjendar.

Një artikull i shumëpritur ra jashtë, por ngjitjet nuk funksionuan mirë, ose dëmtimi është shumë i ulët, apo ndoshta artikulli nuk është i vjetër? Ju mund të riformuloni një artikull në Kubin e Kanait.

Mund të bëhet e lashtë, ose mbase anasjelltas - nga rrobat e lashta do të merrni një të rregullt. Por rreziku është rrezik!

Do t'ju duhet:

  • Artikull legjendar.
  • Khandar Rune x 5
  • Drita e natës Caldean x 5
  • Ornamenti i betejës arreatiane x 5
  • Mishi i një engjëlli të rënë x 5
  • Uji i shenjtë nga Westmarch x 5
  • Shpirti i harruar x 50

Shpresa e Deckard Cain është të përmirësojë një artikull të rrallë.

Nuk mund të trokasësh një gjë të lashtë apo nuk ka element të mjaftueshëm për një komplet të plotë? Ju mund të përmirësoni një artikull të rrallë lloji i përshtatshëm të garantohet një artikull legjendar ose i vendosur.

Do t'ju duhet:

  • Artikulli i rrallë niveli 70.
  • Fryma e vdekjes x 25
  • Pjesë këmbimi x 50
  • Pluhur misterioz x 50
  • Crystal me re x50


Mjeshtëria e Nilfur - Transformoni një artikull të caktuar.

Një mënyrë e shkëlqyeshme për të mbledhur shpejt një grup nëse po filloni një personazh të ri ose po filloni një sezon të ri. Me këtë recetë, ju konvertoni një artikull nga një grup në një artikull tjetër të rastësishëm nga i njëjti grup. Në këtë recetë nuk mund të marrë sendin e vjetër, prandaj rekomandohet përdorimi i tij në fillim të nivelimit të karaktereve për grumbullimi i shpejtë kompletin e kërkuar.

Do t'ju duhet:

  • Plotësoni artikullin.
  • Fryma e vdekjes x 10
  • Shpirti i harruar x 10


Catan's Works - Hiq kërkesat e nivelit.

Nëse dëshironi të përmirësoni një twink (karakter të ri), por nuk keni miq që do t'ju ndihmojnë të përmirësoni shpejt me vështirësi të mëdha në portale, atëherë mund të bëni një pajisje të veçantë për veten tuaj duke hequr kërkesat e nivelit.

Do t'ju duhet:

  • Artikull i pajisjes.
  • Gem of Lightness (xhevahir legjendar) Niveli 25 ose më i lartë x 1

Darkness of Radamant - Transformoni gurët e çmuar.

Rubinët kërkohen, por nuk ju duhen topazët dhe smeraldët? Shndërrojini xhevahiret e padëshiruara në ato të duhurat! Kjo është veçanërisht e vërtetë kur prezantoni recetën Caldesanna Despair.

Do t'ju duhet:

  • Çdo gur i çmuar x 9
  • Thelbi i perlës së dëshiruar: rubin, ametist, smerald, topaz ose diamant (mund të blihet nga Jumpy në aktin e dytë).



Zemërimi i Ibn Fahdit - konvertoni materialet.

Nëse keni nevojë për një material, siç është Pluhuri Arcane, dhe keni shumë të tjerë, si Clouded Crystals, mund ta shndërroni njëri në tjetrin.

Do t'ju duhet:

  • Materiali për t'u shpenzuar (normal, magjik ose i rrallë) x 100
  • Një artikull (i zakonshëm, magjik ose i rrallë, në varësi të llojit të materialeve që duhet të merrni).
  • Fryma e vdekjes x 1

Dëshpërimi i Caldesanne - Përmirësoni një artikull të lashtë.

Dëshpërimi i Caldesanna është një recetë e prezantuar me patch 2.4.0 që ju lejon të shijoni dukshëm çdo artikull të lashtë. Ju gjithashtu mund të ngjisni një artikull me gurë të çmuar përmes një kubi.

Do t'ju duhet:

  • Artikull i lashtë.
  • Perlë legjendar x 1
  • Xhevahir mbretëror pa të meta x 3

Nëse doni të shtoni forcë - përdorni një rubin, shkathtësi - smerald, inteligjencë - topaz, vitalitet - ametist. Një gur i çmuar legjendar kërkon një nivel minimal prej 30 për të përmirësuar armët, aksesorët (një unazë ose amulet) kërkojnë një nivel 40 dhe armatura kërkon një perlë legjendar të nivelit 50. Ju do të merrni një bonus statistikor bazuar në formulën e nivelit legjendar të perlës x 5.

Nëse përdorni një perlë të nivelit 60, do të merrni + 300 statistika, nëse 80, atëherë +400. Perlë legjendare do të zhduket pas përmirësimit. Ju mund të përmirësoni një artikull disa herë. Për shembull, nëse keni marrë gradën e Caldesanna's Despair 50 (statistika +250), atëherë mund ta përmirësoni atë në një gradë më të lartë duke përsëritur "operacionin" me një perlë legjendare të nivelit më të lartë.

Receta sekrete Kuba Kanai.

Si të arrini në Thesarin Goblin në Diablo 3?

Mund të futeni në arkën e thesarit falë kubit të Kanait. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një unazë enigmë. Thjesht vendosni unazën në kub dhe klikoni "konverto". Duhet të hapet një portal për Thesarin. Mos harroni se ju mund të hapni vetëm një portal në Thesar në një lojë. Nëse dëshironi të përdorni një unazë tjetër, loja duhet të rikrijohet.

Si të arrini në nivelin e lopës sekrete në Diablo 3?

Duke ndjekur parimin e recetës së mëparshme, mund të hapni një portal për Nivelin Sekret të Lopës. Në këtë rast, ne kemi nevojë për Cow Berdysh. Kjo është një armë legjendare që bie nga përbindëshat po aq rastësisht sa unaza e enigmës.