Ekuipazhet dhe komandantët në AW. Ekuipazhet dhe komandantët në luftën e blinduar AW cili komandant është më i mirë

Sot dua të vazhdoj temën e veçorive Lufta e blinduar dhe flisni për një element të tillë të lojës si komandantët dhe ekuipazhet.

Ashtu si në ditët e Luftës së Dytë Botërore, dhe konkurrenti i drejtpërdrejtë i AW - World of Tanks, ekuipazhi i tankeve përbëhej nga shumë njerëz dhe mund të përbëhej nga një komandant, një shofer, një gjuajtës, një operator radio dhe disa ngarkues, meqenëse predhat e kalibrit të madh janë shumë të vështira për t'u instaluar në tabaka e veglave.

Tani, në tanket moderne, roli i operatorit të radios kryhet nga komandanti, dhe nevoja për ngarkues të veçantë nuk është më aq e madhe. Në disa MBT, ato thjesht nuk ekzistojnë për shkak të ngarkuesit automatik.

Në Armored Warfare, ekzistojnë koncepte të tilla si komandanti dhe ekuipazhi.

komandant

Si ekuipazhet ashtu edhe komandantët në AW kanë aftësi të pompimit që përmirësojnë karakteristikat e automjeteve, të tilla si shpejtësia e ringarkimit ose diapazoni i shikimit. Por, ndryshe nga ekuipazhet, komandantët mund të lëvizin ndërmjet automjeteve. Komandantët mund të jenë edhe femra edhe meshkuj, kjo ndikon në zërin në të cilin do të shprehen komentet në betejë. Dëshironi një zë të këndshëm femëror për të raportuar mbi rezultatet e goditjeve ose për armiqtë e shkatërruar? - zgjedhja është e qartë.

Gjithashtu, siç thuhet në faqen zyrtare, ka nivele të ndryshme specializimi për komandantët:

Komandantët kanë nivelet e tyre të aftësive. Sa më i ngushtë të jetë specializimi i komandantit për automjete të caktuara, aq më i lartë është niveli maksimal i përmirësimeve që disponon dhe aq më karakteristike ai merr pikët për nivel.

  • Universalët janë komandantë që mund të jenë pjesë e ekuipazheve të një game të gjerë automjetesh. Lojtari merr tre vagona stacion në fillim të lojës: për tanke të lehta dhe MBT, për automjete luftarake dhe shkatërrues tankesh dhe për artileri. Ata kanë potencialin më të kufizuar të rritjes - për shembull, komandantë të tillë marrin vetëm 3 pikë atribute për nivel.
  • Veteranët - komandantët e tillë janë më të kufizuar në mjetet e disponueshme sesa karrocat e stacionit. Ata mund të kontrollojnë vetëm automjete të niveleve dhe roleve të caktuara brenda niveleve të tyre. Ata kanë më shumë pikë të pashpërndara në fillim dhe fitojnë 4 pikë statistikore për nivel. Komandantë të tillë janë në dispozicion të lojtarit për monedhën e zakonshme të lojës.
  • Specialistët janë komandantë, zakonisht të kufizuar në dy nivele automjetesh dhe një rol automjeti. Ata marrin 5 pikë statistikore për nivel, dhe efekti i aftësive të tyre në performancën e tankut është shumë më i fortë se ai i oficerëve të niveleve të mëparshme. Për të marrë një komandant të tillë, lojtari duhet të plotësojë disa parametra ose të fitojë arritjet e nevojshme.
  • Mjeshtrat janë komandantët më të rrallë dhe më të vështirë për t'u marrë në lojë. Secili prej tyre do të jetë në gjendje të kontrollojë jo më shumë se 3 modele automjetesh, por ndikimi i komandantëve të tillë në performancën e automjeteve është më i larti në lojë. Ata marrin 6 pikë statistikore për nivel, me 50 fillestare. Përfshirja e një komandanti master në skuadrën tuaj është një arritje e lartë dhe sukses i konsiderueshëm, për të cilin do të duhet të punoni shumë. Vetëm lojtarët më të mirë mund t'i marrë ato duke fituar arritje të veçanta afatgjata ose duke përfunduar detyra të tjera të vështira. Përveç kësaj, për të punësuar një komandant të tillë, lojtari duhet të ketë një sasi të mjaftueshme monedhën e lojës të fituara në ndeshje.
  • Ekskluzive - komandantë unikë, të cilët mund të merren vetëm në promovime dhe ngjarje të veçanta. Karakteristikat e tyre mund të ndryshojnë dhe i përshtaten çdo niveli aftësie nga gjeneralistët tek mjeshtrit. Lojtarët do të jenë në gjendje të marrin dy nga këta komandantë universalë edhe para fillimit të projektit.
Personalisht, nuk kam gjetur ende se si të zbuloj në lojë nivelin e specializimit të komandantit të automjetit tim dhe si të marr një komandant me një nivel më të lartë specializimi. Ndoshta kjo veçori do të hapet pas përfundimit të arritjeve të caktuara. E vetmja gjë që gjeta ishte aftësia për të blerë një komandant ekskluziv për të gjitha klasat dhe nivelet në grup aksesi i hershëm. Shpresoj se zhvilluesit do ta marrin parasysh këtë dhe nivelet e specializimit të lojtarëve do të bëhen më të kuptueshme.

Ekuipazhi

Ndryshe nga komandantët, ekuipazhet janë të lidhur me një automjet specifik. Numri i anëtarëve të ekuipazhit për një automjet varion nga dy (shofer dhe gjuajtës) në tre ose katër (shofer, gjuajtës dhe 1-2 ngarkues, në varësi të mjetit).

Çdo anëtar i ekuipazhit mund të mësojë aftësi vetëm në specialitetin e tij, për shembull, një shofer mund të mësojë aftësi vetëm për të përmirësuar performancën e drejtimit të automjeteve. Niveli maksimal i anëtarëve të ekuipazhit, si dhe komandanti, është 60, dhe çdo nivel rritet karakteristikat themelore, për shembull, për një gjuajtës - saktësia, shpejtësia e kalimit të frëngjisë, shpejtësia e synimit, etj.

Duke përmbledhur

Në Armored Warfare, ndryshe nga e njëjta World of Tanks, sistemi i ekuipazheve dhe pompimi i tyre është më i avancuar. Në teori, ju mund të zgjidhni një komandant universal për përmirësimin e ekuipazhit, i cili mund të trajnohet në aftësitë për përmirësimin e përshpejtuar të automjeteve dhe të transferohet nga automjeti në automjet. Dhe nëse keni një automjet të preferuar që e luani gjatë gjithë kohës, mund të zgjidhni një komandant që do të jetë i specializuar për disa automjete, duke përfshirë atë, dhe do të ketë një rritje të konsiderueshme në performancë, ndryshe nga një komandant universal.

Numri i talenteve është i larmishëm, dhe përmirësimi i ekuipazheve jep një rritje më të madhe të karakteristikave të automjeteve dhe një avantazh më të madh në fushën e betejës, ndryshe nga WoT.

E vetmja gjë është se për fillestarët, ndërfaqja për përmirësimin e ekuipazheve dhe komandantëve është disi e pakuptueshme. Zhvilluesit duhet ta bëjnë atë më informues, transparent dhe të kuptueshëm për lojtarin, ndoshta të shtojnë një tutorial, për të cilin jam i sigurt se tashmë është duke u punuar.

UDHËZIME PËR KOMANDATËT E NIVELIMIT Miq! Ne ju kemi thënë tashmë se përditësimi i Art of War që vjen së shpejti në Live do të ndryshojë disa prej tyre mekanika e lojës. Sot do të flasim më në detaje për të ardhmen e komandantëve në Projektin Armata. Sistemi i ri Commander është një mjet rregullimi i mirë që do të ndihmojë çdo lojtar të përshtatë një grup aftësish për t'iu përshtatur stilit të tyre të lojës. veçori sistemi i ri do të jetë një zhvillim gradual. Duke filluar me “toger”, gradat e komandantëve duhet të rreshtohen në një lloj shkalle karriere, ku të paktën një komandant duhet të qëndrojë në çdo hap. Ju nuk do të jeni në gjendje të promovoni një komandant në gradë nëse kjo rezulton në një boshllëk. Aktiv ky moment mesatarisht, një lojtar ka 7 komandantë të hapur - le të përpiqemi të analizojmë situatën me nivelimin e tyre. HAPI 1 Pra, ne kemi komandantët më të njohur: Sabrina Washington, Viktor Voropaev, Ioannis Sanna, Oksana Rudenko, Rashid Al-Atassi, Philippe Holzklau dhe Juan Carlos Miramon. HAPI 2 Në fillim të udhëtimit, ne zgjedhim kë të promovojmë më parë. Secili komandant ka aftësinë e tij bazë (efekti i bonusit rritet me çdo nivel të ri) dhe një grup aftësish që mund të zhbllokohen shtesë. Ju mund të arrini në toger me ndihmën e reputacionit të lirë. Ne ia caktojmë titullin Sabrina Washington. HAPI 3 Për t'i dhënë komandantit mundësinë për rritje të mëtejshme në karrierë, ne kemi nevojë për të paktën një toger më shumë në radhët tona. Imagjinoni që do të jetë Viktor Voropaev, ne e ngremë gradën e tij në toger. HAPI 4 Tani ju mund të promovoni një nga komandantët tanë në gradën tjetër. Ne pompojmë Viktor Voropaev te togeri i lartë. HAPI 5 Siç mund ta shihni në pamjen e ekranit, rritja e mëtejshme e komandantëve është e mundur vetëm nëse ka një toger më shumë. Ne promovojmë Philip Holzklau dhe kemi mundësinë t'i caktojmë gradën tjetër atij ose Sabrina Washington. HAPI 6 Ne bëjmë një zgjedhje në favor të Sabrina - dhe tani ju mund ta promovoni atë ose Voropaev në kapiten. HAPI 7 Përsëri ne ndalojmë zgjedhjen në Sabrina. Pas kësaj, promovimet e mëtejshme nuk do të jenë të disponueshme derisa të shfaqet një komandant i ri me gradën e kërkuar. HAPI 8 Është radha e Oksana Rudenkos. Ne e ngremë atë në toger dhe përsëri përballemi me një zgjedhje. Është e nevojshme të mendohet me kujdes se cilit nga komandantët të caktohet gradën tjetër. HAPI 9 Pas promovimit tjetër të Rudenkos, ne vendosim se kush do të shkojë më tej - ajo apo Voropaev. HAPI 10 Hapi tjetër është promovimi i Oksanës në kapiten dhe tani duhet të vendosim se kush është i denjë të bëhet major. HAPI 11 Edhe një herë promovojmë Oksana Rudenko. Edhe një herë, shkallët tona të gradave u rreshtuan në një sekuencë të rreptë. Për rritje të mëtejshme, nevojitet një komandant më shumë. HAPI 12 Pas nivelimit të njëpasnjëshëm të dy komandantëve të tjerë, ne kemi mundësinë të promovojmë Sabrina Washington në kolone - grada më e lartë në versionin 0.22. Deri në kolonel, ju mund të përmirësoni dy komandantë nga shtatë. Kështu do të ndërtohet hierarkia e komandantëve. Ju lutemi vini re se promovimi i gradave është i njëpasnjëshëm, pa boshllëqe. Se kë të pomponi në radhë të parë varet nga ju. Studioni me kujdes të gjitha aftësitë themelore dhe shtesë të komandantëve. Vendosni paraprakisht se çfarë i përshtatet saktësisht stilit tuaj të lojës dhe shkoni me guxim drejt qëllimit tuaj. Shpresojmë që artikulli ynë të ishte i dobishëm për ju.

Lufta e blinduar është një qitës online me shumë lojtarë Video loje aktualisht në beta të hapur të zhvilluar nga dhe publikuar nga . Loja do të operohet nga në Amerikën e Veriut dhe Evropë, dhe nga Mail.Ru në Rusi dhe Azinë Qendrore. Loja përmban automjete luftarake nga vitet 1950 deri në ditët moderne dhe përfshin mjedise të shkatërrueshme, si dhe lojëra. Lufta e blinduarështë ndërtuar mbi modelin e biznesit që mund të luajë pa pagesë, me disponueshmëri në lojë për veçori dhe përmirësime të caktuara. Ai gjithashtu do të ketë mundësinë e regjistrimit për kohën e llogarisë premium, e cila lejon përparimin e bonuseve. Lufta e blinduar lançuar në beta të hapur më 8 tetor 2015 për PC.

lojë loje

Lufta e blinduarështë vendosur në një botë moderne virtuale ku lojtari merr rolin e një mercenari të punësuar nga një kompani private ushtarake. Loja u ofron lojtarëve mundësinë për të marrë pjesë në beteja përgjatë fushatave të bashkëpunimit dhe ndeshjeve të bazuara në ekip në një shumëllojshmëri automjetesh të blinduara, tanke kryesore luftarake dhe artileri me rreze të gjatë. Lojtarët mund të personalizojnë automjetet e tyre me përmirësime dhe rinovime që ndikojnë në mënyrën se si automjetet performojnë në lojë.

Mjaft e çuditshme, çdo togë tankesh duhet të ketë komandantin e vet, dhe na e jep këtë mundësi. Për momentin, janë në dispozicion deri në 8 komandantë me karakteristika të ndryshme, të mirat dhe të këqijat, të cilat do t'i diskutoj në këtë artikull.

Cilët komandantë duhet të vendosen në automjete të ndryshme? Le të shikojmë. Në fakt, komandantët nuk janë të dizajnuar për ndonjë lloj automjeti të veçantë. Ju vetë duhet të kuptoni se cilat parametra duhet të përmirësohen duke emëruar një ose një komandant tjetër.

Në thelb, të gjithë komandantët zhbllokohen duke përmirësuar automjetet, qofshin ato AFV, MBT, apo edhe artileri. Ata mund të japin bonuse si për modulet e tankut, për manovrimin ose armatimin e tij, ashtu edhe për ekuipazhin që drejton automjetin. Ka aftësi që japin një rritje menjëherë pas hapjes së tij, dhe ka aftësi që ju lejojnë të merrni një bonus pasi të plotësohet një kusht i caktuar: dëmtimi i një moduli armik ose drejtimi banal me shpejtësi të lartë.

Pra, unë do të vazhdoj drejtpërdrejt me rishikimin e të gjithë komandantëve aktualisht në dispozicion, si dhe veçoritë e tyre.


Viktor Voropaev
Rusi - Tomsk


Një komandant me aftësi të dobëta që pothuajse askush nuk e përdor. Hapeni që nga fillimi i lojës, por do t'ju duhet ta blini për 100,000 kredite.
Për fat të keq, aftësitë e komandantit janë mjaft të diskutueshme dhe joefektive, bazuar në kushtet e kërkuara, por megjithatë unë ju këshilloj të merrni aftësitë e mëposhtme: Shansi i dytë, Die Hard, Surge of Power, Shooting Snajper, Shoqëri.


Shans i dyte
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 15 sekonda

Gjendja: Rikoshet nga automjeti i armikut

Do të jetojë para dasmës
Lloji: Aftësi pasive
Përshkrimi: +10% shpejtësi riparimi

Toughie
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +25% ndaj qëndrueshmërisë së armës dhe bazës së frëngjisë

rritje e forcës
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 15 sekonda

Kërkesa: Goditje me dëmtim maksimal

Gjak për gjak
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 60 sekonda
Efekti: +30% dëmtim i anëtarëve të ekuipazhit të armikut
Gjendja: Anëtar i ekuipazhit i dëmtuar

Gjak për gjak
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 15 sekonda
Efekti: +10% Shpejtësia e synimit
Gjendja: Dëmtimi i një nyje mjeti armik

Partneriteti
Lloji: Aftësi pasive


Philipp Holzklau
Gjermani - Shtutgart


Komandanti i parë, i cili është gjithashtu i disponueshëm që nga fillimi i lojës, është falas. Komandant mjaft i mirë në kohën e mësimit të hollësive themelore të lojës. Të gjitha aftësitë janë të menduara mirë, por megjithatë unë ju këshilloj të zgjidhni të dhënat: Shpatulla e shokut, Frymëzimi, Dora e fortë, Minion i fatit, Vëzhgimi.


shpatulla e shokut
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 15 sekonda
Efekti: +20% Shans për Dëmtim të Nyjeve
Gjendja: Ka aleatë afër (Rrezja rreth jush është 50 metra)

furi
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 15 sekonda
Përshkrimi: -10% Koha e Ftohjes
Gjendja: Një aleat i afërt dëmton (Rrezja rreth jush 50 metra)

frymëzim
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 15 sekonda
Efekti: +30% Shpejtësia e synimit
Kushti: Ndihmë në shkatërrimin e armikut

dorë e fortë
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: -10% në shpërndarje

Armëpunues
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +50% në shpejtësinë e riparimit të armës

Trajnim fizik
Lloji: Aftësi pasive

Vrojtim
Lloji: Aftësi pasive


Sabrina Uashington
SHBA - San Diego


Një nga komandantët më interesantë dhe më të mahnitshëm në lojë. Ka bonuse të shkëlqyera që janë shumë të lehta për t'u zbatuar në betejë. E shkëlqyeshme për luftime IT dhe AFV. Një komandant i denjë me aftësi të mira. Unë ju këshilloj të provoni këto aftësi: Vëzhgim, Reflekse të Shpejta, Vrapim i qetë, Qitje në heshtje, Sabotator.


Vrojtim
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +10% diapazoni i shikimit

Reflekse të shpejta
Lloji: Aftësi pasive

Evazioni
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 10 sekonda
Efekti: +20% shpejtësi rrotullimi

Vrapim i qetë
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +10% vjedhje e automjetit

Të shtëna të heshtura
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: -30% rritje e dukshmërisë gjatë shkrepjes

Trajnim fizik
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +20% mbijetesë e ekuipazhit

Sabotator
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +25% Shpejtësia e kapjes bazë


Rashid Al-Atassi
Siri - Homs
Në studim në M551 Sheridan


Një komandant i shkëlqyer që do të gjejë ende masën e tij të gjerë të admiruesve. E shkëlqyeshme për automjetet me ATGM. Të gjitha aftësitë janë krijuar kryesisht për dashamirët e ATGM, ato sjellin shpërblime shumë të rëndësishme, veçanërisht kur luani në një togë. Unë këshilloj aftësi të tilla: Rrotullim i shpejtë, Zjarri i uraganit, Kthesa të pjerrëta, Gjuajtja për tat, Forca e ekipit.


rrotullim i shpejtë
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +15% Shpejtësia e rrotullimit të Frëngjisë

Mbajtja e golit
Lloji: Aftësi pasive
Përshkrimi: -10% kohë e përvetësimit të objektivit ATGM (kjo është koha e nevojshme kur ndaloni përpara se të qëlloni)

zjarr uragani
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: -10% në kohën e ringarkimit të ATGM

Kthesa të pjerrëta
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +15% Shpejtësia e rrotullimit të trupit

Gjak për gjak
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 15 sekonda
Efekti: -20% dëmtim i anëtarëve të ekuipazhit të armikut (aftësi e çuditshme)

dhëmb për dhëmb
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 15 sekonda
Gjendja: Aleati i afërt dëmtohet (rreze 50 m)

Forca e ekipit
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 15 sekonda
Efekti: -10% Koha e Ftohjes
Gjendja: Ka aleatë afër (rrezja 50 metra)


Juan Carlos Miramon
Meksikë - Morelia
Në studim mbi 2C1 "Karafil"


Një komandant për të cilin të gjithë interesoheshin për thjeshtësinë e tij. Thjesht sepse ai nuk ka kushte për aktivizimin e aftësisë, përveç një - një gjuajtje. Ju mund të përdorni aftësitë e mëposhtme: Zëvendësim taktik, Reflekse të shpejta, Hap mbi gaz, Njohuri materiale, Zjarr në gatishmëri.


Zëvendësimi taktik
Lloji: Aftësi pasive

Reflekse të shpejta
Lloji: Aftësi pasive
Përshkrimi: +10% shpejtësi synimi

dorë e fortë
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: -10% në shpërndarje

Hap gazin
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 15 sekonda
Efekti: +15% përshpejtim jashtë rrugës
Gjendja: E qëlluar

Njohuri për materialin
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +20% dëmtim i nyjeve të makinës armike

Hunter
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +20% dëmtim i një anëtari të ekuipazhit armik

Zjarr në gatishmëri
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: -10% Koha e Ftohjes


Joani Sanna
i panjohur
Në studim për LAV-300


Një komandant i diskutueshëm me një paragjykim ndaj zjarrvënies, do të ketë shumë më tepër diskutime për rëndësinë e këtij personazhi. Këtu ju mund të zgjidhni aftësitë në bazë të kërkesave tuaja, unë arrita të zgjedh sa më poshtë: Njohuri materiale, Flakëhedhës, Gjuetar, Ulërimë Flake, Dorë e qëndrueshme.


Njohuri për materialin
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +20% dëmtim i nyjeve të makinës armike

Flakëhedhës
Lloji: Aftësi pasive
Përshkrimi: Mundësia për të ndezur një motor armik është dyfishuar

Piromane
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +5 sekonda nga kohëzgjatja e zjarrit të automjeteve të armikut

Hunter
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +20% dëmtim i anëtarëve të ekuipazhit të armikut

Ulërima e flakës
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 30 sekonda
Efekti: +20% shpejtësi ringarkimi
Gjendja: Motori i mjetit armik në flakë

Nën zjarr
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 30 sekonda
Efekti: +50% shpejtësi ringarkimi
Gjendja: Ndezja e motorit (motori juaj)

dorë e fortë
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: -10% në shpërndarje


Fedor Sokolov
Shën Petersburg, Rusi


Një Komandant unik që mund të merret vetëm nga Paketa e Qasjes së Hershme (NRA). Punon shkëlqyeshëm për pompimi i shpejtë automjete të reja për shkak të bonusit të fitimit të reputacionit. Aftësi mjaft të mira, veçanërisht provoni këto: Rruga drejt lavdisë, Bllokimi i synimeve, Vëzhguesi, Gjetësi i synimeve, Mësimi i shpejtë.


Rruga drejt lavdisë
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +10% reputacion i fituar

Partneriteti
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +10% ndaj karakteristikave të anëtarëve të ekuipazhit (përveç komandantit)

Kyçja e objektivit
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 20 sekonda
Efekti: +20% Shpejtësia e Synimit
Gjendja: Zbulimi i armikut

Vrojtim
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +10% diapazoni i shikimit

Trajnim fizik
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +20% mbijetesë e ekuipazhit

Gjetja e një objektivi
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 20 sekonda
Efekti: +20% shpejtësi kalimi në frëngji
Gjendja: Automjeti i zbuluar nga armiku

Mësimi i shpejtë
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +10% përvojë ekuipazhi


Oksana Rudenko
Ukrainë - Shostka
Në studim në M109


Një nga komandantët më të mirë, por edhe më të çuditshëm, me aftësi që jo gjithmonë funksionojnë siç duhet. Oksana ka aftësi që janë shumë të nevojshme dhe të dobishme për lojtarin, ju këshilloj të merrni këto: Njohuri të materialit, Reflekse të shpejta, Zëvendësim taktik, Zjarr në gatishmëri, Finishing off.


Njohuri për materialin
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +20% dëmtim i nyjeve të makinës armike

Reflekse të shpejta
Lloji: Aftësi pasive
Përshkrimi: +10% shpejtësi synimi

dorë e fortë
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: -10% në shpërndarje

Zëvendësimi taktik
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +20% shpejtësi ndryshimi i municioneve

mitraloz
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +10% shkalla e zjarrit për topat automatikë

Zjarr në gatishmëri
Lloji: Aftësi pasive
Efekti: +10% shpejtësi ringarkimi

Përfundimi
Lloji: Aftësi aktive
Kohëzgjatja: 60 sekonda
Efekti: +50% dëmtim i ekuipazhit të armikut
Gjendja: Shkatërrimi i një nyje në një automjet armik

Kjo eshte e gjitha!

Fatkeqësisht, loja është mjaft e papërpunuar në vende, dhe në lidhje me këtë, disa aftësi të komandantit nuk funksionojnë mjaftueshëm në mënyrë të qëndrueshme, kështu që shpërblimet maksimale të karakteristikave mund të llogariten gabimisht. Lini shënimet tuaja për komandantët në komente.

P.S. Në prag të së Premtes së Zezë, Armored Warfare: Project Armata prezanton paketa ekskluzive që përfshijnë tanke unike premium me kamuflazh të veçantë dhe ekuipazh të trajnuar. Nuk është e nevojshme t'i blini ato, dhe ju gjithashtu mund të fitoni në short duke marrë pjesë në betejat në datat 27-29 nëntor ose 4-6 dhjetor.

Në Armored Warfare, një automjet për të marrë pjesë në një betejë duhet të jetë i pajisur me personel - një ekuipazh, përbërja e të cilit ndryshon në varësi të modelit dhe llojit të automjetit.

Përveç një ekuipazhi të përhershëm, çdo tank ka nevojë për një komandant - luftëtari më i rëndësishëm për përmirësimin e performancës së automjetit.

Sot do të shikojmë ekuipazhin e tankeve dhe funksionet e komandantëve.

Ekuipazhi

Çdo ekuipazh përdoret vetëm në një automjet specifik dhe nuk mund të transferohet në një tjetër. Çisternat do të kenë një grup aftësish të personalizueshme dhe nivele të larta për përvojën luftarake.

Lojtari do të jetë në gjendje të zgjedhë aftësitë për ekuipazhin, bazuar në stilin e tyre të lojës dhe karakteristikat e automjetit.

Aftësitë e ekuipazhit nuk mund të zgjidhen gabimisht - domethënë, në mënyrë që ato të zvogëlojnë efektivitetin e parametrave bazë të rezervuarit. Me aftësitë e duhura, automjeti, përkundrazi, do të bëhet më i lehtë për t'u drejtuar, për t'u ringarkuar më shpejt ose për të qëlluar më saktë.

Aftësitë e ekuipazhit nuk janë kriteri përcaktues i mjetit, por ato luajnë një rol të rëndësishëm në fushën e betejës. Për shembull, ndryshimi midis ekuipazheve të nivelit fillestar dhe, të themi, nivelit 30 (me një nivel maksimal prej 60) do të jetë mjaft i dukshëm.

Profesionalizmi i ekuipazhit varet drejtpërdrejt nga numri i betejave të kryera në tank. Sa më shumë beteja - sa më me përvojë të jetë ekipi, aq më mirë cisternat e njohin makinën dhe e drejtojnë atë në mënyrë më efikase.

Kjo rritje është praktikisht e pakufizuar në kohë, kështu që lojtarët do të jenë në gjendje t'i bëjnë tanket e tyre të preferuar më vdekjeprurëse për një kohë të gjatë.

Roli i komandantëve

Komandanti është një njësi e veçantë luftarake që është pjesë e ekuipazhit të tankeve dhe një lidhje kryesore në çdo ekip. Ndryshe nga cisternat e zakonshme, ai mund të lëvizë midis automjeteve dhe ka të tijat sistem unik zhvillimin.

Çdo komandant është një personazh plotësisht i formuar me biografinë, historinë, portretin dhe tiparet e tij të personalitetit.

Lojtari përmirëson vetë karakteristikat e komandantit. Ndërsa përvoja luftarake rritet, komandanti do të fitojë nivele, dhe me secilën prej tyre - një numër të caktuar pikash që mund të përdoren për të përmirësuar një ose një karakteristikë tjetër.

Gjithashtu, me arritjen gjithnjë e më shumë nivele të larta komandanti do të hapë aftësi të reja të disponueshme për të mësuar. Çdo herë lojtari mund të zgjedhë vetëm një nga dy aftësitë e disponueshme dhe kështu të krijojë një komandant me një grup unik përmirësimesh.

Niveli maksimal i komandantit është 60.

Shembuj të karakteristikave të komandantit

  • Morali- zvogëlon shanset për të paaftësuar anëtarët e ekipit nëse makina është dëmtuar.
  • Lidershipi- rrit nivelin e aftësive në aftësi të ndryshme midis anëtarëve të ekuipazhit.
  • Profesionalizmi- një aftësi që rrit nivelin e aftësive të ngarkuesit nëse komandanti i tankut kombinon këtë pozicion me atë kryesor. Kjo veçori gjithashtu lejon komandantin të zëvendësojë anëtarët e paaftë të ekuipazhit.
  • Perceptimi- rrit rrezen e tankut për sa kohë komandanti është në radhë.

Shembuj të aftësive të komandantit

  • "Eagle Eye" - rrit saktësinë maksimale të synimit me N%.
  • "I pandalshëm" - rrit shpejtësinë maksimale të mjetit me N%.
  • "Zëvendësimi Taktik" - rrit shpejtësinë e ringarkimit me N%.

Në total, disa dhjetëra aftësi do të jenë në dispozicion të komandantëve, nga të cilat lojtari do të duhet të zgjedhë nga 8 të nevojshme dhe të krijojë "komandantin" e tij të ëndrrave.

Në fillim të projektit, çdo lojtar do të marrë tre komandantë. Në të ardhmen, numri i tyre mund të rritet - komandantët mund të rekrutohen si për monedhën në lojë, ashtu edhe për arritjen e niveleve të caktuara dhe për kryerjen e detyrave speciale.

Karakteristikat e komandantit

Komandantët kanë nivelet e tyre të aftësive. Sa më i ngushtë të jetë specializimi i komandantit për automjete të caktuara, aq më i lartë është niveli maksimal i përmirësimeve që disponon dhe aq më karakteristike ai merr pikët për nivel.

vagona stacionare- komandantët që mund të jenë pjesë e ekuipazheve të një game të gjerë pajisjesh. Lojtari do të marrë tre vagona stacion në fillim të lojës: për tanke të lehta dhe MBT, për automjete luftarake dhe shkatërrues tankesh dhe për artileri.

Ata kanë potencialin më të kufizuar të rritjes - për shembull, komandantë të tillë marrin vetëm 3 pikë atribute për nivel.

Veteranët- Komandantët e tillë janë më të kufizuar në mjetet e disponueshme sesa karrocat e stacionit. Ata mund të kontrollojnë vetëm automjete të niveleve dhe roleve të caktuara brenda niveleve të tyre.

Ata kanë më shumë pikë të pashpërndara në fillim dhe fitojnë 4 pikë statistikore për nivel. Komandantë të tillë janë në dispozicion të lojtarit për monedhën e zakonshme të lojës.

Specialistët- komandantët, të kufizuar, si rregull, në dy nivele të pajisjeve dhe një nga rolet e tij. Ata marrin 5 pikë statistikore për nivel, dhe efekti i aftësive të tyre në performancën e tankut është shumë më i fortë se ai i oficerëve të niveleve të mëparshme.

Për të marrë një komandant të tillë, lojtari duhet të plotësojë disa parametra ose të fitojë arritjet e nevojshme.

Masters- komandantët më të rrallë dhe më të vështirë për t'u marrë në lojë. Secili prej tyre do të jetë në gjendje të kontrollojë jo më shumë se 3 modele automjetesh, por ndikimi i komandantëve të tillë në performancën e automjeteve është më i larti në lojë.

Ata marrin 6 pikë statistikore për nivel, me 50 fillestare. Përfshirja e një komandanti master në skuadrën tuaj është një arritje e lartë dhe sukses i konsiderueshëm, për të cilin do të duhet të punoni shumë.

Vetëm lojtarët më të mirë do të jenë në gjendje t'i marrin ato duke fituar arritje të veçanta afatgjata ose duke përfunduar detyra të tjera të vështira. Përveç kësaj, për të punësuar një komandant të tillë, lojtari duhet të ketë një sasi të mjaftueshme të monedhës në lojë të fituar në ndeshje.

Ekskluzive- komandantë unikë, të cilët mund të merren vetëm në promovime dhe ngjarje të veçanta. Karakteristikat e tyre mund të ndryshojnë dhe i përshtaten çdo niveli aftësie nga gjeneralistët tek mjeshtrit.

Lojtarët do të jenë në gjendje të marrin dy nga këta komandantë universalë edhe para fillimit të projektit.