Armored Warfare - Zgjidhja e problemeve. Armored Warfare - Zgjidhja e problemeve Armored Warfare varet. Fotoja ngrin. Vendimi

Së fundmi, një përditësim i madh u dërgua në serverin e drejtpërdrejtë nën numrin 0.21 . Shënimi patch është mjaft i gjerë dhe meriton një analizë të hollësishme. A arritën zhvilluesit të fitojnë lartësi dhe të fluturojnë në drejtim të suksesit?

Përshtypja e parë

Ndryshimet ndikuan në gjithçka, nga hartat tek ridizajnimi i vazhdueshëm i ndërfaqes. Shtuam automjete të reja luftarake, një hartë të re, sharruam shumë pajisje lart e poshtë, pothuajse përfunduam punën në ndërfaqen e re. Dhe nuk mund të thuash që ky përditësim përmban diçka të pazakontë ose jashtëzakonisht interesante. Por një lëshim i qëndrueshëm i inovacioneve dhe rregullimeve për një gjë ishte më parë i paqëndrueshëm, kështu që lojtarët e takojnë çdo patch si një festë dhe vetëm atëherë ata shikojnë se çfarë është e re dhe interesante atje.

Nga njëra anë, mund të themi se përditësimi është i vogël, pasi pas kësaj është e vështirë të quash diçka kryesore në të cilën lista e ndryshimeve ka më pak se 10 fletë. Nga ana tjetër, ajo është ende një e madhe me numrin 0.21 . Patch, së pari, prezantoi shumë ekuilibra jashtëzakonisht të rëndësishëm dhe ndryshime teknike, dhe së dyti, në fund të fundit, modele të reja automjetesh. Tani e tutje, le të hedhim një vështrim më të afërt.

Kartat e lojës, të reja dhe jo aq

Shtuar një hartë të re PvP - "Kanali i Panamasë". Madhësia e hartës prej 1300 x 1300 metra ju lejon të luani më lirshëm për shkak të më pak kohës së shpenzuar për të lëvizur nga pika A në pikën B. Harta është e ndarë në 2 pjesë ... Çfarë do të mendonit? Kanali i Panamasë, natyrisht. Përveç kësaj, këtu është një lumë i vogël që më shumë dëmton sesa ndihmon, duke ngrënë zonën e përdorshme të hartës. Ndoshta ky moment do të korrigjohet disi nga lëshimi në serverët kryesorë.

Për modalitetin hibrid (PvP / PvE). përplasje shtoi 2 karta nga grupi PvP: "Nadym" dhe "Kashice". Tani modaliteti më i fuqishëm do të luhet edhe më argëtues. Përveç shtimit të vendndodhjeve, në harta janë bërë ndryshime "Tkvarcelli", "Kanali i Suezit" dhe "Bezmer".

PvE nuk anashkaloi dhe kreu optimizim masiv të grafikës për variacione të ndryshme të PC, duke përmirësuar performancën në E ulët dhe e mesme cilësimet dhe shtimi i bukurisë në cilësimet e larta grafike pa kompromentuar performancën, Shpresoj.

PvP hartat gjithashtu luajtën mashtrime në valën e optimizimit të përgjithshëm të grafikës. Në hartat "Alamo", "Batumi", "Bezmer", "Gori", "Mostar", "Nadym", "Kanali i Panamasë", "Tkvarcheli", "Umm-Qasr" dhe "Urizar" ishin të përpunuara mirë me një dosje E ulët dhe e mesme dhe rregulloi shumë gabime dhe defekte të vogla në grafikë. Është e vështirë t'i quash ndryshimet kardinale, por ato janë të dukshme.


Një listë e pasur e rregullimeve grafike do të thotë që zhvilluesit kanë mësuar të punojnë me motorin dhe me çdo arnim të mëvonshëm, kalin Kërkesat e sistemit mund të reduktohet sistematikisht për shkak të optimizimit të përgjithshëm, i cili do të tërheqë lojtarë të cilët, për shkak të gjendjes së kompjuterëve të tyre, nuk ishin në gjendje të vlerësonin .

Lojë e lojës

Për sa i përket veçorive të lojës, ka edhe mjaft momente të reja. Ndryshoi mekanikën e predhave. Tani BCS(Armor-Percing HEAT Shells) do të shkaktojnë 25% dëme shtesë kur të thyejnë armaturën. Dëmi bonus i tandem BCS do të jetë 30%; KOS - 35%. BFS gjithashtu u modifikua pak, duke rritur këndin e shpërthimit nga 80 në 85 gradë dhe rregulloi shumë çështje që lidhen me sjelljen e predhave kur godasin një ose një pjesë tjetër të rezervuarit.

Momenti i fiksuar me zjarr i përhershëm kur goditet nga rezervuarët e jashtëm të karburantit. Dakord, një lëshim mjaft fatkeq, i cili për një kohë të gjatë stolat e prishura, karriget dhe kolltukët e lojtarëve. Tani kjo nuk do të ndodhë. ATGM tani fillon të ringarkohet menjëherë pas një goditjeje, në vend të pas një goditjeje (ose humbjeje). Loja është ndërtuar mbi momente të tilla dhe korrigjimi i pavëmendjeve apo gabimeve të tilla ka një efekt të dobishëm në vetë lojën dhe nervat e lojtarëve.

Ndërfaqja 2.0

I shkelmova zhvilluesit për premtimin e një ndërfaqe të re, por ne morëm vetëm hangar dhe 1 menu me një ridizajnim. Në përditësimin 0.21, mbikëqyrja ishte rregulluar, tani e gjithë ndërfaqja ridizajnuar dhe duket e re. Përveç ndërfaqes së ridizajnuar, ndërfaqja është ndryshuar gjithashtu rezultatet e ndeshjes. Është bërë më informuese dhe më e këndshme. Sigurisht, kishte disa probleme në çiftin e parë, por zhvilluesit u mblodhën së bashku dhe reduktuan të gjitha gabimet e ndërfaqes në asgjë.

Së bashku me përsosjen e ndërfaqes, u shtua një moment interesant - "Hangar minimalist", e cila është jashtëzakonisht e thjeshtë dhe e mirë. E dini, siç thonë ata - e thjeshtë dhe me shije. Mini-hangari menjëherë ra në dashuri me lojtarët dhe, ka shumë të ngjarë, ai do të instalohet në shumicën dërrmuese të klientëve të lojës. Ai nuk ha FPS, gjë që është shumë kritike në rastin e Almaty.

ndërtim tankesh

Transportuesi, i nisur, nuk pushon së mahnituri. Përditësimi rregulloi shumë gabimet dhe mangësitë, të cilat ishin të parëndësishme në krahasim me të gjithë lojën, por në beteja specifike ata ishin shumë të trishtuar.

Bëri ndryshime ekuilibri dhe optimizim për shumë automjete luftarake. Lista është mjaft e madhe, ajo përbëhet nga 50 pozicione, dhe me çdo përsëritje të re të testit, lista e ndryshimeve rritet dhe rritet.

Ndryshimet kanë të bëjnë me klasa të tëra dhe makina specifike. Për disa AFV, numri i ATGM-ve të ngarkuara u rrit. MBT-të po ndryshojnë në të gjitha aspektet. Disa tanke kanë forca të blinduara të rritura, disa armë të përmirësuara dhe, në përgjithësi, i gjithë seksioni i ndryshimeve të automjeteve shkon drejt përmirësimit. Mes listës mbresëlënëse të ndryshimeve, është e vështirë të gjesh një linjë në të cilën diçka është përkeqësuar. Është e çuditshme, por e bukur.

Përveç ndryshimit të makinave ekzistuese, ata sollën të reja direkt nga Polonia me diell. Ne morëm katër makina te reja: AFV e nivelit të gjashtë, të shtatë, të tetë, si dhe një shkatërrues tankesh të nivelit të 10-të:

  • AFV niveli 6 BVP Šakal
  • AFV niveli 7 KTO Rosomak
  • AFV niveli 8 KTO Rosomak M1
  • IT Niveli 10 Wilk XC-8

Përveç automjeteve të blinduara polake, 1 nivel kinez 8 MBT u fut në kolonë - Lloji 99G.

Sa për mua, hapni një grumbull BBM kur këto kamionë i privuar nga shumë karakteristika unike, duke i dhënë disa nga çipat në klasën e tankeve të lehta, mjaft të çuditshme. Në fund të fundit, AFV-të tani janë në sexhde - duket se klasa është e nevojshme, por duket se luan mjaft mirë pa të. Sigurisht, ka pluse:

  • Teknologjia e re është gjithmonë e mirë;
  • Një tjetër top (niveli 10);
  • Variacioni i NATO-s i BMP Sovjetike 1-2.
Ashtu si në arna të mëparshme, Chang Feng vazhdon të lëngojë me degë boshe. Sinqerisht, lojës i mungon e pazakontë Teknologji aziatike, e cila, në sfondin e standardeve të shkollave sovjetike dhe perëndimore të ndërtimit të tankeve, do të duket si rezultat i punës së reklamuesve japonezë dhe montuesve kinezë të bodrumit.

Mjerisht, në ky moment zhvilluesit ose nuk mund të gjejnë informacion për zhvillime të tilla, ose një teknikë e tillë nuk përshtatet në orarin aktual të zhvillimit. Klonet kineze Tanke sovjetike- kjo, natyrisht, është e mrekullueshme dhe realiste, por ka të paktën një minimum makinash unike në degën kineze.

Duke përmbledhur

Si rezultat i analizës së përditësimit 0.21 mund të themi se rezultoi i suksesshëm. Tanke të reja, rishikim të vektorëve të vjetër, rregullim të problemeve dhe të metave të lojës - të gjitha këto janë pjesë të vogla të suksesit të lojës, drejt të cilave zhvilluesit tani po i çojnë të gjithë.

Më në fund përfundoi ndërfaqja e lojës. Tani ai duket holistik dhe mjaft bukur. Kartat e reja nuk janë stampuar në transportues, por vetëm ndryshimi i borës për rërë ose gjelbërim. Hartat janë bërë origjinale, unike dhe, më e rëndësishmja, me kushte reale të motit, kjo ndikon mjaft fuqishëm në perceptimin e lojës. Po, edhe pse loja e disa prej tyre është mjaft e çuditshme, dhe disa klasa të automjeteve të blinduara nuk janë në dispozicion, lërini ato, por krijuesit e kartave marrin reagime nga lojtarët, duke përmirësuar dhe prezantuar veçori të reja.

Jam gjithashtu jashtëzakonisht i lumtur që programuesit më në fund kanë filluar të mësojnë motori grafik dhe kthesë hap pas hapi Qyteti i betejës me kërkesa në diçka të përshtatshme.

P.S. Fillimisht, patchnote ishte mjaft modeste, por me çdo ditë që kalonte dhe përsëritje të testimit, lista e ndryshimeve rritej, rritej dhe rritej. Tani lista e përgjithshme e ndryshimeve nuk mund të jetë plotësisht e sinqertë, por gjithsesi të krahasohet me sasinë e punës së bërë. 0.19 u bë për gjashtë muaj. 0.21 është të paktën 2 herë më pak. Respekti im për një vëllim të tillë të punës së bërë.

Padyshim që më pëlqen përditësimi. Pres mendimin tuaj në komente.

Përditësimi 0.14 u instalua në serverin e lojës, të cilin para kësaj shumë kishin kohë ta testonin në PTS. Ne jemi duke pritur për: rekorde beteje, tre misione të reja PvE, një hartë të re PvP "Uranium Mine", rezervuari i parë premium i nivelit të 7-të të IT M1134, si dhe rregullime dhe ndryshime të shumta në lojë.

Para së gjithash, lajme për ata që duan të krijojnë video.
Regjistrimet e betejave - përsëritje - janë shtuar në lojë. Regjistrimi mund të ndizet përpara fillimit të betejës dhe të shikohet pasi të kalojë një numër të pakufizuar herë. Mund të shpejtoni ose ngadalësoni regjistrimin, të ndryshoni pozicionin e kamerës.
Ndërsa ky funksion është në një fazë të hershme, por në të ardhmen ata premtojnë ta përmirësojnë duke shtuar veçori dhe aftësi të reja.
Një udhëzues i detajuar për regjistrimin e betejave mund të gjendet në këtë lidhje.

Një automjet i ri në lojë është M1134 Tank Destroyer, një tank premium i nivelit 7.

Për shkak të popullaritetit të Swingfire, zhvilluesit vendosën të prezantojnë në lojë një model tjetër vetëm për ATGM, M1134. Ai i përket familjes Stryker të automjeteve me katër boshte, njëra prej të cilave, M1128 MGS me një top 105 mm, është paraqitur tashmë në Projektin Armata. M1134 është i armatosur me dy lëshues BGM-71 TOW ATGM. Një breshëri prej dy raketash BGM-71E me një kokë luftarake tandem është në gjendje të shkaktojë dëme të konsiderueshme në çdo tank në fushën e betejës. Armatura e bykut është mjaft e hollë, por mund të plotësohet me një kompleks DZ, i cili rrit rezistencën ndaj BKS dhe ATGM. Një turbodiesel i fuqishëm 350 kuaj-fuqi Caterpillar, i cili i siguron asaj lëvizshmëri të shkëlqyer, ju lejon të shmangni zjarrin e kundërt dhe të ndryshoni shpejt pozicionet.


Në rast rreziku, M1134 mund të vendosë një ekran tymi dhe të fshihet nga zona e rrezikut ose të shmangë konfrontimin e hapur me automjetet e armikut.


Një hartë e re "Miniera e Uraniumit" është shtuar në modalitetin PvP, me një madhësi harte 1.2 km me 1.2 km! Peizazhi i shkretëtirës, ​​pajisjet e mëdha të minierave, rrugët dredha-dredha të dheut - atmosfera në hartë është përpunuar deri në detajet më të vogla. Terreni i vështirë me shumë rrugë dhe ndryshime të lartësisë është i përshtatshëm si për luftime të afërta ashtu edhe për distanca të gjata.
Më shumë detaje në hartë.


Tre misione të reja do të shfaqen në modalitetin PvE: Operacionet Snegir, Snowstorm dhe Cerberus. Në dy të parat, lojtarët do të luftojnë në kushte të vështira dimri, ndërsa veprimi i të fundit, përkundrazi, zhvillohet në një shkretëtirë të nxehtë. Në Operacionin Cerberus, luftëtarët do të duhet të përballen me disa oficerë armik, dhe në Snegir dhe Buran ata do të duhet të luftojnë për burime dhe kontroll mbi territorin.

Gjithashtu në përditësim ka disa ndryshime dhe risi që do të ndikojnë ndjeshëm procesi i lojës. Ato duhet të shënohen veçmas.

  • Ripërpunimi i mekanikës së depërtimit të LT dhe IT. Si pjesë e përsosjes së lojës për automjetet e nivelit 6 dhe më lart, treguesit e depërtimit të armaturës së LT dhe IT të niveleve përkatëse u përmirësuan (nëse ishin nën mesataren). Gjithashtu, për disa IT, ky parametër u rrit, edhe nëse ishte brenda vlerës mesatare.
  • komplete emergjence. Tani në hangar mund të blini pjesë rezervë speciale për kredi, të cilat do t'ju lejojnë të ktheheni në shërbim nëse automjeti juaj shkatërrohet gjatë një misioni PvE. Për t'u kthyer në betejë, do t'ju duhet të shtypni butonin e konfirmimit brenda 30 sekondave pas humbjes së automjetit. Automjeti do të shfaqet në pikën e kontrollit me 60% qëndrueshmëri dhe municion. Ajo do të jetë e paprekshme për 15 sekonda. Vetëm një grup mund të merret në betejë (si dhe materiale të tjera harxhuese), i cili vendoset në një vend të veçantë. Kështu, lojtari do të duhet të zgjedhë midis një grupi urgjence dhe një grupi fushash. Disponohet vetëm nga niveli 5 dhe ka një kosto fikse.
  • Përpunimi i depërtimit të zonave vulnerabël të MBT. Trashësia efektive e armaturës së rrotave dhe rulit është ndryshuar. Kjo do të eliminojë situatat kur të shtënat dalin nga rrotullat dhe rrotat në një kënd shumë të mprehtë. Armatura e pjesës së poshtme të të gjitha automjeteve është ndryshuar: tani predhat nuk do të dalin prej saj. Mitralozët janë ripërpunuar: tani të shtënat nuk do t'i rrëzojnë. Kjo për shkak të formës së tyre të rrumbullakosur, dhe armët doli të ishin një faktor shtesë mbrojtjeje. Tani forca të blinduara të tyre është zvogëluar dhe armët e kalibrit të vogël do të jenë në gjendje t'i depërtojnë ato në këndet më të mprehta. Si më parë, të gjitha dëmtimet do të merren nga arma, trupi do të mbetet i padëmtuar kur të godasë armën.
  • Këndet e deklinimit në IT. Duke filluar me versionin 0.14, zhvilluesit fillojnë një punë në shkallë të gjerë për të përmirësuar sistemin e prirjes së armëve. Tani makinat do të jenë në gjendje të marrin këndet më të mira të pjerrësisë jo vetëm në pjesën e ballit dhe të ashpër, por edhe në anët. Zhvilluesit planifikojnë të ndryshojnë këtë veçori për të gjitha makinat që e kërkojnë atë. Ata filluan me një klasë IT.
  • Bonusi i fitimit të PvE SPG u rrit nga 20% në 40%.
  • Rregullime të performancës janë bërë për sistemet që përdorin komponentë AMD.

Vëllimi i përditësimit është 3.18 GB. Zbuloni ruterat tuaj.

Çisterna!

Kemi kënaqësinë t'ju informojmë se përditësimi 0.19 është instaluar në serverët kryesorë! Ne kemi shkuar drejt këtij momenti historik të rëndësishëm për një kohë të gjatë: gjatë punës në Balance 2.0, u kryen më shumë se 10 teste të mbyllura, u instaluan 28 versione dhe u eliminuan shumë gabime. Loja ka ndryshuar zhvilluesin e saj: ekipi nga Obsidian Entertainment transferoi plotësisht menaxhimin e projektit te specialistët e Grupit Mail.Ru. Kjo na lejoi t'u përgjigjemi më shpejt komenteve që ju lini në forum dhe brenda në rrjetet sociale. Falë komenteve tuaja, ne arritëm të identifikojmë problemet kryesore të "Balance 2.0" dhe të eliminojmë shkaqet e tyre. Në përditësimet e ardhshme, ne planifikojmë të zhvillojmë përmbajtje të reja, si dhe të vazhdojmë të përsosim përmbajtjen ekzistuese. Ne patjetër do t'ju informojmë për të gjitha ndryshimet, dhe versionet e reja të lojës do të jenë të disponueshme në serverët e testimit shumë shpejt.

NDRYSHIMET KRYESORE

"Bilanci 2.0"

Ne kemi ripunuar ndjeshëm të gjithë elementët kryesorë të lojës për ta bërë lojën sa më argëtuese. Këto ndryshime përfshijnë:

  • përpunimi i renderimit, i projektuar për të përmirësuar optimizimin dhe cilësinë e imazhit; përpunimi i progresionit;
  • ripërpunimi i mekanikës së rritjes dhe qëndrueshmërisë së dëmtimit; riciklimi i pajisjeve; përpunimi i komandantëve;
  • ripërpunimi i aftësive të ekuipazhit; mekanikë të reja të mbrojtjes aktive;
  • mekanika e re dinamike e mbrojtjes;
  • mekanikë e re e guaskës;
  • mekanika e përditësuar ATGM;
  • mekanika e përditësuar e përplasjes;
  • mekanika e përditësuar e vjedhjes dhe e vizionit.

Informacion i detajuar në lidhje me ndryshimet në "Balance 2.0" do të gjeni në seksionin "Gameplay".

Rivendosja e butë

Meqenëse ndryshimet në "Balance 2.0" përfshijnë ribalancimin e automjeteve, heqjen ose zëvendësimin e automjeteve dhe ripërpunimin e përgjithshëm të parametrave kryesorë, ne kemi ofruar mundësinë e një rivendosjeje "të butë" të progresionit me kompensim për paratë e shpenzuara. Brenda një muaji, do të jeni në gjendje të rivendosni të gjithë përparimin në automjete një herë dhe të rishpërndani pikët për përmirësimin e automjeteve të reja. Ky proces nuk mund të zhbëhet. Një buton "rivendosje e butë" do t'i shtohet së shpejti pas instalimit të përditësimit. .

Për më shumë informacion rreth rivendosjeve dhe kompensimit, shihni.

Hartë e re Modaliteti "Përplasje" - "Tkvarcheli"

Kjo luginë është një trampolinë e shkëlqyer për një sulm në qytetin më të afërt. Trupat e Republikës së Bashkuar e kanë rimarrë atë nga Nequiel Lions dhe Departamenti vendos të shfrytëzojë mundësinë. Ju duhet të merrni anën e Republikës ose të Departamentit dhe në fund të vendosni kontrollin mbi rajonin. Më shumë informacion në lidhje me hartën nga mund të merrni.

Harta e re PvP - Alamo

Një fabrikë kimike ndodhet në territorin e një ish-baze ushtarake në shkretëtirën Mojave. Linjat e saj të prodhimit janë të ruajtura relativisht mirë dhe shumë kompani private ushtarake po kërkojnë ta kapin atë dhe ta përdorin për përdorimin e tyre. Ju mund të lexoni informacion të detajuar në lidhje me hartën.

Lista e plotë e ndryshimeve mund të gjendet në.

Përditëso madhësinë - 10,69 GB për versionin HD dhe 4.43 GB për versionin SD. Përpara se të hyni në lojë, klienti duhet të përditësohet. Përditësimi mund të marrë kohë, ju lutemi merrni parasysh këtë kur planifikoni beteja.

Lojtarët vijnë së shpejti AW: Projekti Armata njihuni me ndryshimet e lojës që do të shfaqen së bashku me përditësimin 0.13. Pritet një vendndodhje PvP, një furnizues i ri i automjeteve kineze, një përmirësim i mblesit në një të përmirësuar, ndryshime në shpërblimet PvE, transferim i pajisjeve nga armët vetëlëvizëse dhe komandantët e shkyçshëm. Megjithatë, kjo është larg nga listën e plotë. Ky përditësim do të jetë global për të gjithë lojën, dhe jo për elementë individualë të saj. Disa nga lojtarët kanë testuar tashmë versionin beta në PTS, dhe për pjesën tjetër, ne ofrojmë një listë të risive kryesore.

Një furnizues tjetër
Me përditësimin, do të shfaqet një furnizues i tretë, i cili quhet Chang Feng. Deri më tani, katalogu i tij përmban 7 MBT të prodhimit kinez, duke përfshirë një rezervuar të ri premium. Në të ardhmen, ia vlen të prisni pajisje nga vendet e tjera në katalog.

Aktualisht në dispozicion:
1. Lloji 59 - niveli 3;
2. Tipi 69-II - niveli 4;
3. Lloji 80-II - niveli 5;
4. WZ-1224 - i njëjti rezervuar premium, niveli 5;
5. Lloji 85-IIM - niveli 6;
6. Lloji 90-II - niveli 7;
7. Lloji 98 - niveli 8.

Ndryshe nga shitësit e mëparshëm, ky nuk ka në dispozicion automjetet e nisjes menjëherë. Përveç kësaj, dega fillon nga niveli i tretë. Për ta zhbllokuar atë, lojtari duhet të kryejë një detyrë të caktuar. Ndërsa jeni në PvP ose PvE, ju duhet t'i bëni një sasi të caktuar dëmi armikut. Në këtë rast, nuk duhet të jeni më larg se 150 metra nga aleatët tuaj. Përndryshe, lojtari mund të blejë rezervuarin premium WZ-1224.

Hartë e re për PvP
Betejat e stilit lojtar kundër lojtarit tani mund të luhen në një vend të ri të quajtur "Kufiri i Paqes". Ky qytet mesdhetar dikur ishte i qetë dhe i qetë, por tani këtu po zhvillohet një betejë e ashpër.

Karakteristikat e kësaj harte janë rrugët e ngushta, zonë e hapur pranë vijës bregdetare. Falë arkitekturës së saj (madhësia e hartës 1.2x1.2 km), lojtarët mund të krijojnë taktika të ndryshme, të vendosin prita dhe të përpiqen të bëjnë manovra anësore. Përafërsisht 1/3 e hartës është zhvillim klasik urban, dhe pjesa tjetër është zonë e hapur. "Kufiri i Paqes" është i disponueshëm në modaliteti standard lojëra, si dhe në "Capture".

Shpërblime të reja PvE
Në patch-in e fundit 0.12, lojtarët marrin më pak shpërblime për PvE sesa në PvP. Megjithatë, ata nuk paguajnë për mirëmbajtjen e makinës së tyre, përjashtimi i vetëm janë pjesët e këmbimit. Rezultatet përfundimtare për betejën në betejën mesatare të lojtarëve pa bonus janë të ngjashme. Por për lojtarët me përvojë, si dhe përdoruesit që kanë fituar një status premium, nuk është veçanërisht fitimprurëse të luftosh në këtë mënyrë.

Gjatë zgjidhjes së këtij problemi, zhvilluesit morën parasysh rezultate të ndryshme dhe në fund vendosën që rezultati më i mirë do të ishte krijimi i sistemeve të ngjashme të shpërblimit për të dy mënyrat. Si rezultat, u zhvillua një sistem kontratash.

Ndryshimet në këtë drejtim janë mjaft të mëdha, por me pak fjalë, nëse misioni përfundon me sukses, shpërblimi do të rritet disa herë në të gjitha nivelet e vështirësisë. Sistemi i përmirësuar do të prekë të gjitha nivelet, por do të jetë veçanërisht i dobishëm për lojtarë me përvojë dhe përdoruesit premium. Krahas rritjes së përgjithshme të shpërblimeve, janë rritur edhe shumëzuesit e krediteve për vështirësinë e detyrës, si dhe niveli i teknologjisë. Nëse më parë në "Veteran" shumëzuesi ishte 1.3, tani do të bëhet 2; dhe shumëzuesi për automjetet e nivelit 9 do të rritet nga 3.1 në 4.2. Shpërndarja e çmimeve si për kryesoret ashtu edhe për Detyra shtesë. Në të njëjtën kohë, çmimi i kompleteve në terren do të ulet. Do të shfaqen të ashtuquajturat "kontrata" - lojtari fiton një kontakt duke zgjedhur një mision. Çmimi i kontratës do të ndryshojë. Nëse lojtari vritet në fillim të misionit, nuk do të paguajë koston e plotë dhe nuk do të marrë një rezultat negativ.

Ndeshës i përmirësuar
Sistemi i ndeshjeve është përmirësuar dhe loja për lojtarët do të jetë më e ekuilibruar. Kishte disa probleme me ndeshjen e fundit. Për shembull, më parë kishte raste të tilla si fragmentimi në nivele: kishte tre tanke në një ekip nivel të lartë, dhe në ekipin e kundërt në makina me një nivel të ngjashëm nuk ishte e mjaftueshme. Tani, skuadra të tilla do të ndeshen vetëm kundër skuadrave të ngjashme ose ku do të jenë të pranishme automjete të tjera të nivelit përkatës. Për armët vetëlëvizëse, rregullat janë bërë më të ashpra, kjo është e nevojshme në mënyrë që niveli në ekipe të jetë i njëjtë.
Këto ndryshime ndonjëherë mund të rezultojnë në pritje më të gjata për bërjen e ndeshjeve në Togë. Por loja do të jetë më e ekuilibruar. Dhe lojtarët solo do të hyjnë në lojë më shpejt, veçanërisht në nivele më të larta.

Vlen të përmendet se shakeri i matematikës do të testohet akoma për një kohë të gjatë, dhe në përputhje me rrethanat, nëse është e nevojshme, do të rregullohet.

Sistemi i përditësuar i pajisjeve
Hapja e disa pajisjeve dhe komandantëve përmes armëve vetëlëvizëse shkaktoi disa vështirësi dhe probleme për disa lojtarë. Zhvilluesit nuk mund të mos e vunë re këtë problem dhe sistemi u ridizajnua. Komandantët dhe pajisjet që mund të zhbllokohen në SPG tani janë gjithashtu të disponueshme në degët e modifikimit të automjeteve të tjera. Lojtari mund të zgjedhë se cila makinë i nevojitet për të hapur makinën e duhur.

Makinë magnetike:
LAV-300 - sp. një
B1 Centauro - sp. 2
M1128 MGS - sp. 3.
Stabilizuesit:
M551 Sheridan - sp. një
Stingray 1 - sp. 2
XM8 - sp. 3.
Oksana Rudenko: BMD-1.
Juan Carlos Miramon - Swingfire.
Sistemi i ftohjes së vajit 1 dhe 2 do të zhbllokohet në:
Lloji 59 - sp. një
Lloji 85-II - sp. 2.
Në lojë do të shfaqen pajisje të reja, e cila quhet shasi e përforcuar. Qëllimi i tij është të përmirësojë kufirin e sigurisë së rrotave (vemjet). Është në dispozicion në:
cn. 1 (i parazgjedhur)
Lloji 69-II - sp. 2
Lloji 90-II - sp. 3.

Përditësimet e teknologjisë
Për të rritur efektivitetin e sulmeve të krahut ndaj armikut MBT, forca të blinduara të sternës u zvogëlua. Për nivelet 2-6 me 20%, për nivelet 7-9 me 40%. Trashësia e paracaktuar e vetullave mbetet e njëjtë.

Ky ndryshim do të jetë i efektshëm veçanërisht për mjetet e nivelit të lartë të pajisur me autotopa, pasi nëse godasin skajin, do të çahen menjëherë. Por për armët LT, IT dhe MBT, ky ndryshim do të jetë pothuajse i padukshëm. Deri më tani, ky është ndryshimi i parë në lidhje me zonat e depërtimit të MBT, puna në shkallë të gjerë nuk do të përfundojë me këtë - më tej është planifikuar ndryshimi i armaturës së anëve të automjeteve të së njëjtës klasë.

Si të filloni të luani Warfare Armored: Project Armata?

Faza 1. Regjistrimi
Në mënyrë që të filloni të luani një lojë aksion tank me shumë lojtarë, së pari duhet të krijoni llogari. Për ta bërë këtë, klikoni në butonin "Shkarko lojën", i cili ndodhet në faqen kryesore në këndin e sipërm të djathtë.

Një dritare regjistrimi do të shfaqet para jush, ku do t'ju duhet të futni adresën e emailit mail.ru, një fjalëkalim prej saj, dhe gjithashtu të dilni me një pseudonim për forumin. Pas kësaj, kontrolloni saktësinë e të dhënave të futura dhe klikoni në butonin "Regjistrohu".
Nëse tashmë keni një llogari, atëherë thjesht hyni në sit duke përdorur e-mail dhe fjalëkalimin tuaj.


Pas autorizimit/regjistrimit, mund të vazhdoni drejtpërdrejt me shkarkimin e lojës. Për ta bërë këtë, shkoni në faqen e shkarkimit në këtë lidhje. Në faqe do të gjeni lidhje për të shkarkuar skedarin e instalimit, softuer shtesë, si dhe kërkesat e rekomanduara të sistemit lojë e rehatshmeLufta e blinduar: Projekti Armata.

Ju lutemi vini re se loja mund të shkarkohet në mënyrë të sigurt vetëm nga faqja zyrtare e internetit. Shkarkimi nga burime të tjera mund të dëmtojë kompjuterin tuaj!

Pasi të keni shkarkuar ArmoredWarfareLoader.exe në kompjuterin tuaj, ekzekutoni atë. Kur të filloni për herë të parë, do t'ju kërkohet të zgjidhni dosjen dhe diskun ku do të ruhen lojërat e shkarkuara. Së bashku me këtë, do t'ju kërkohet të lexoni Marrëveshjen e Licencës dhe të konfirmoni pranimin tuaj të kushteve të saj. Pasi të jetë bërë kjo, klikoni në butonin "Vazhdo".

Më pas, do të ridrejtoheni në faqen e lojës në qender lojrash. Në të njëjtën kohë, do të fillojë shkarkimi automatik i lojës dhe instalimi i miniklientit. Pasi të përfundojë ky proces, një buton i gjelbër "Luaj" do të shfaqet në pjesën e sipërme djathtas të dritares.

Më pas, versioni SD do të shkarkohet në sfond, i cili është afërsisht 3 GB në madhësi dhe disa skedarë do të riinstalohen pas përfundimit të lojës. Kjo është e përshtatshme për ata që mezi presin të fillojnë lojën dhe nuk duan të presin që ajo të instalohet plotësisht.

Versioni mini përmban:
makina 1 dhe 2 nivele;
Misionet PvP "Oil Pipeline" dhe "Burning Sand";
Misionet PvE "First Step", "Ricochet", "Breakthrough", "Scarab".

Pasi të shkarkohet klienti SD, luajtësi mund të zgjedhë të përmirësohet në versionin HD ose të qëndrojë në versionin aktual. Mund ta shtyni përditësimin dhe ta kryeni atë në çdo kohë të përshtatshme.

Në faqet e lojës në Qendrën e Lojërave do të gjeni informacione në lidhje me ngjarjet më të rëndësishme në lojë, si dhe lidhje me sitin, forumin, faqen mbeshtetje teknike dhe grupet e mediave sociale.

Faza 3. Nisja e lojës
Për të filluar lojën, klikoni në butonin "Luaj". Për të vazhduar, futni adresën e emailit dhe fjalëkalimin që është përdorur gjatë regjistrimit në sajt.

Herën e parë që hyni, do të shihni një marrëveshje me Kushtet e Përdorimit. Kontrolloni atë dhe klikoni "Prano". Pas kësaj, do të mund të krijoni profilin tuaj të lojërave dhe të vendosni një pseudonim në latinisht dhe/ose cirilik. Mund të përdorni hapësira, numra dhe nënvizime. Pasi të keni futur pseudonimin, klikoni "OK".

Nëse gjithçka është bërë si duhet, atëherë loja Armored Warfare: Armata Project do të fillojë!

Faza 4. Filloni lojën
Kështu që çdo i sapoardhur që nuk ka luajtur kurrë lojëra të ngjashme, ishte në gjendje të mësohej me AW: u krijua projekti Armata, "Modaliteti Tutorial". Nëse tashmë keni përvojë, mund të tërhiqeni nga trajnimi, megjithatë, nuk do të merrni kredite, ari dhe status premium për përfundimin e tij.

Në modalitetin e trajnimit, do të mësoni për elementë të ndryshëm të ndërfaqes klienti i lojës. Mësimi do të hapë një dritare mirëseardhjeje dhe një shirit navigimi. Duke përdorur shigjetën përpara, mund të eksploroni të gjitha fazat ose të shtypni butonin prapa për t'u kthyer në hapin e mëparshëm të eksplorimit.