Fallout Shelter - Mysterious Stranger: Si të gjesh. Këshilla për Fallout Shelter Strehim Fallout çfarë lloj njeriu me mushama

Përfitoni nga këshillat tona të hollësishme për Fallout Shelter para se të zhyteni në botën e lojës. Këto këshilla, të cilat janë mbledhur në artikullin tonë, do të ndihmojnë çdo lojtar të zhvillojë Strehën e tij shumë shpejt dhe në mënyrë efektive, duke rregulluar kështu jetën e personazheve tuaj në Fallout Shelter. Duke përdorur këshillat tona, ju mund të mbroni veten, dhe më mirë, të mbroheni nga gabimet dhe dështimet në përmes Fallout Strehim. Në plan të parë, ne i kushtojmë vëmendje pronarëve të smartfonëve që përdorin sistemin operativ Android. Në ky moment loja është tashmë e disponueshme në platformat Android, për fat të mirë, na mbetet vetëm të shijojmë lojën e Fallout Shelter.
Lëshimi i Fallout Shelter në platformën Android është planifikuar për gusht 2015, kështu që pritja nuk është aspak e gjatë. Por edhe nëse keni hyrë në lojë në platformën iOS, ka ende shumë për ju informacione të dobishme, e cila do t'ju ndihmojë të ndriçoni edhe më mirë kohën tuaj në Fallout Shelter.

Burimet dhe prodhimi

Ekzistojnë tre lloje kryesore të burimeve në lojë: energjia, uji dhe ushqimi, suksesi në lojë qëndron pikërisht në nxjerrjen e këtyre elementeve. Prandaj, ju duhet të shoqëroni prodhimin e këtyre elementeve që nga fillimi i lojës. Energjia ndihmon dhomat tuaja të ndriçohen, duke ju lejuar të funksiononi normalisht. Ushqimi dhe uji i mbajnë njerëzit në Vault në gjendje pune, duke ruajtur gjithashtu shëndetin dhe vitalitetin. Në fillim të lojës, rekomandohet të ndërtoni një dhomë për prodhimin e secilit prej tre elementëve kryesorë në Strehën Fallout, nëse është e mundur, përpiquni të ruani një ekuilibër midis prodhimit të burimeve. Natyrisht, prodhimi i këtyre elementeve kërkon punë dhe sa më shumë njerëz të përfshini në punë, aq më shpejt do të merrni burimet që ju nevojiten. Zona e dhomës ndikon drejtpërdrejt në numrin e punëtorëve që lojtari mund të përdorë drejtpërdrejt në këtë dhomë, prandaj rekomandohet që në fillim të lojës të ndërtohen dhoma nga tre dhoma, duke i dubluar gradualisht ato në katet e ardhshme. Është e nevojshme të vërehet një rregull i thjeshtë por efektiv që nëse vendosni dy dhoma të të njëjtit lloj krah për krah, atëherë efekti i tyre i dobishëm do të rritet ndjeshëm.
Kujdes! Nëse dhomat tuaja nuk përshtaten, kushtojini vëmendje nivelit të tyre, me sa duket janë të niveleve të ndryshme.

Zgjerimi i strehës nuk është një detyrë e lehtë, do të marrë shumë energji dhe ujë. Bazuar në këtë, në disa situata është më fitimprurëse të përmirësoni dhomën që keni në bilanc. Njerëzit efikasë duhet të zgjidhen me mençuri për çdo dhomë, pasi suksesi juaj në Fallout Shelter varet nga kjo zili. Të gjithë personazhet në Vault kanë të tyren karakteristika unike, e cila do t'ju tregojë se në cilin rast personazhi do të sjellë përfitim maksimal për komunitetin. Për të parë karakteristikat, duhet të klikoni mbi karakterin ose të zmadhoni dhomën, në mënyrë që të shihni karakteristikat e personazheve që janë më të përshtatshëm për këtë dhomë të veçantë.
Kujdes! Përveç efikasitetit të lartë të prodhimit të burimeve, shpërndarja optimale e personelit ndikon në nivelin e lumturisë së popullatës suaj.
Kini kujdes, nëse një nga personazhet tuaj është në ndonjë mision në Wasteland, sigurohuni që t'i siguroni atij forca të blinduara dhe armë. Veshja e armaturës do të rrisë karakteristikat e saj, do të rrisë produktivitetin e saj dhe arma do të jetë e duhur nëse ndodh papritur një sulm në Strehën tuaj.
Kujdes! Sigurohuni që të shisni të gjitha pajisjet e tepërta, sepse të gjitha stoqet e papërdorura lidhen drejtpërdrejt me probabilitetin (mundësinë) e marrjes së artikujve të rinj gjatë renditjes nga Kasaforta.

ForcëKontribuon në reduktimin e kohëmatësit, kur punoni në termocentrale
perceptimiMundësia për të fituar në betejë është rritur
QëndrueshmëriPërmirësimi i shëndetit (HP)
KarizmaPërshpejtimi i prodhimit të pasardhësve, shfaqja e një mundësie për t'u pajtuar me personazhet e armikut jashtë Vault
InteligjencaPërshpejtimi i prodhimit të drogës (Stims dhe Radaway)
ShkathtësiPërshpejtimi i prodhimit të ushqimit
me fatRritja e sasisë së pikave të marra gjatë gjuetisë jashtë Vault, si dhe sasisë së patate të skuqura të marra në fund të punës

Kujdes!Është gjithashtu e nevojshme të shkarkohet loja nga kujtesa kur të përfundojë loja. Gjëja e rëndësishme është që ndërsa nuk jeni anëtar i lojës, burimet tuaja nuk përdoren.
Për të shpejtuar prodhimin, duhet të klikoni në një buton të quajtur Rush, kjo është një nga mënyrat më serioze për të marrë një sasi të madhe burimesh në Fallout Shelter. Fatkeqësisht, sistemi i përshpejtimit të prodhimit gjithashtu rrit rreziqet e lloj te ndryshme, shpërthime dhe zjarre në dhomën e përshpejtuar, loja paralajmëron automatikisht lojtarin për këtë. Ju nuk duhet të riprodhoni më shumë se 35% rrezik për të siguruar prodhimin. Mund të shihet se rreziku varet drejtpërdrejt nga numri i kapakëve (kapave) të marra si shpërblim për prodhimin e riprodhuar. Për shembull, nëse probabiliteti i një zjarri është 25%, shpërblimi juaj do të jetë 25 kapele, një rrezik që është 40% do t'ju shpërblejë me 40 kapele. Është e rëndësishme që të mblidhni rregullisht burimet tuaja të prodhimit.
Kujdes! Ju mund t'i shesni me siguri lokalet nëse keni nevojë për kapele, ashtu si kur dhoma nuk është e kërkuar, cilësia është e rëndësishme, jo sasia.

Hiking dhe kërkime

Rregullsia e dërgimit të ekipeve kërkimore të pajisura shumë rreth Zonës Vault është e rëndësishme. Ky veprim do t'ju lejojë të fitoni përvojë, si dhe kapele nga 5 deri në 1000 copë në një fluturim, të gjitha llojet e armëve dhe ilaçeve. Personazhet që kanë ikur nga Vault mund të vërehen duke klikuar në butonin në këndin e sipërm të majtë të ekranit tuaj. Me pika të mjaftueshme të mbledhura, kthejeni ekspeditën në Vault.
Kujdes! Kohëzgjatja e fluturimit ndikon në vlerën e rënies, kështu që sa më gjatë të kaloni jashtë Kasafortës, aq më e vlefshme është rënia që arrini atje. Për t'u kthyer në shtëpi do t'ju duhet gjysma e kohës së kaluar në ekspeditë.

Lexoni gjithashtu: Cosplay Beatrix Russell dhe Enclave Soldier

Kur jeni regjistruar në lojë, gjëja e parë që duhet të bëni është të kontrolloni detyrat tuaja, të cilat shfaqen si një listë. Mund t'i gjeni në një meny të veçantë radioje. Pasi të keni analizuar kërkimet, vazhdoni dhe përfundoni ato. Kur përfundoni një kërkim në ditë, detyrat tuaja do të plotësohen me të reja, pas kalimit tuaj, mund të shfaqet një kërkim në ditë.

Kërkimi i mashtrimit 1

Dy detyra të ngjashme, përkatësisht "visheni 10 persona" dhe "armatosni 5 persona", marrin mjaft kohë, rreth disa minuta. Në rast se keni sasinë e nevojshme të armëve ose veshjeve, pavarësisht nëse janë të veshura apo jo, gjëja kryesore është që t'i keni. Në këtë detyrë, sistemi i lojës rregullon nëse objekti i dhënë është veshur ndonjëherë si pjesë e kërkimit që po kryhet. Mund të përdorni një person të veshur, përpara se ta zhveshni dhe të filloni kërkimin, më pas t'i vendosni përsëri, numëruesi i kërkimit do të përditësohet automatikisht sipas numrit të kushteve në kërkim.

Kërkimi i mashtrimit 2

Një detyrë që ka një kuptim si "pesë veta shkuan në shkretëtirë" nuk është aspak e vështirë. Kërkimi nuk thotë asnjë fjalë se sa kohë duhet të kalojnë personazhet në Vault, kështu që veprimet tona janë logjike. Ju duhet të dërgoni karakterin tuaj në shkretëtirë, dhe sporteli azhurnohet menjëherë, dhe pas kësaj, menjëherë telefononi atë.

Kapele dhe kuti dreke

Loja Fallout Shelter është ndërtuar në atë mënyrë që monedha e saj kryesore të jenë kapele dhe kuti drekë, për të cilat mund të blini fjalë për fjalë gjithçka, nga armët tek personazhet. Nuk ka nevojë të nxitoni dhe të hapni kutitë tuaja të drekës sapo t'i merrni. Do të jetë më racionale nëse prisni deri në momentin kur ndjeni mungesën e burimeve, mund të jetë që rastësisht ju jep më të nevojshmen, pikërisht në momentin kur jeni të prishur. Një tjetër gjë e bukur është që kur e ngrit një personazh, merr shkronja kapitale, për shembull, ke një personazh me nivel 25, respektivisht, një shpërblim prej 25 shkronjash është menduar për ty.

Siguria e azilit

Strehimi juaj është një kafshatë e shijshme për të gjitha llojet e sulmuesve dhe sulmuesve që gjithmonë do të përpiqen të bien në magazinën tuaj dhe siguria është shumë e rëndësishme në rastin tonë. Detyra e parë është të armatosni të gjithë banorët që ndodhen në Vault, në mënyrë që të gjithë së bashku ta mbrojnë atë në momentin e nevojës. Sapo të bjerë sirena, ju duhet të dërgoni të gjithë banorët për të ndihmuar rojet, veçanërisht pasi automatikisht do të fitoni përvojë të vlefshme. Për të rritur sigurinë e Vault, duhet të përmirësoni derën e përparme, dhe gjithashtu të lini dy personazhe të armatosur mirë në roje, ata do të jenë në gjendje të shkatërrojnë të paktën disa mutant kur sulmojnë personazhet e armikut, duke i dhënë pjesën tjetër të banorëve mundësia për të përballuar pushtimin.

Demografia e Kasafortës

Ju duhet të përpiqeni të siguroheni që Vault-i juaj të ketë një shkallë të lartë të lindjeve, kështu që atëherë sigurohuni që të paktën disa gra të jenë shtatzënë, domethënë, të paktën dy. Në fund të fundit, banorët e rinj të kolonisë do të jenë shumë të dobishëm për ju. Hollësia është se gratë shtatzëna nuk janë në gjendje të luftojnë, por kjo nuk është shumë e rëndësishme, sepse në këmbim ato mund të punojnë, dhe më e rëndësishmja, shtoni numrin e banorëve të ruajtjes tuaj, dhe kjo është gjëja kryesore. Personazhet e lindur rriten shumë shpejt, kështu që duhet të jeni të kujdesshëm dhe të zgjidhni një palë të lindur në kohë. Nuk ka asgjë të komplikuar, thjesht duhet të tërhiqni një personazh femër dhe mashkull në një hapësirë ​​të lirë jetese. Kur kemi identifikuar një çift që do të hajë në ambiente të mbyllura, pas tetë orësh ata do të kenë një fëmijë, i cili pas të njëjtës kohë do të bëhet një personazh i rritur që mund të kryejë funksionet e një banori të plotë. Duhet të kihet parasysh se këlyshët trashëgojnë specializimin e prindërve të tyre, ndaj kontrolloni me kujdes karakteristikat e banorëve që priten në kutitë e drekës ose thirren në sinjal radio.
Kujdes!Çdo mashkull ka aftësinë të riprodhojë disa fëmijë në botë. Ju mund të lini një burrë në një dhomë si parazgjedhje, dhe thjesht të ndryshoni gratë, niveli i lindjeve do të rritet ndjeshëm. Por duhet të siguroheni që vajzat të ndryshojnë sapo njëra prej tyre shfaq shenja shtatzënie. Rekomandojmë që të mos u varni nga këto veprime, sepse siç u përmend më lart, në raste të tilla specializimet trashëgohen.
Ekziston një mënyrë tjetër për të rritur popullsinë me ndihmën e një radiostacioni. Funksionet e stacionit të radios do të jenë të disponueshme nëse numri i personazheve tuaj arrin njëzet persona. Për funksionimin e vazhdueshëm të stacionit është e nevojshme të monitorohet vazhdimisht numri i banorëve të pranishëm në dhomë, për të mbajtur punën e vazhdueshme nevojiten disa persona që do të jenë gjatë gjithë kohës aty. Detyra e këtyre personazheve është të tërheqin me një sinjal radio ata njerëz që mbijetuan, të cilët enden diku afër fortesës tuaj.

thelbi lojëra me pasoja Strehë nga Bethesda me famë botërore - ju duhet të krijoni një strehë nëntokësore të quajtur "Volt-Tek" pikërisht në mes të një djerrinë të pafund, të zmbrapsni sulmet dhe të siguroheni që të gjithë të mos vdesin, por gjithashtu të mbeten me shëndet të mirë dhe të lumtur. . E gjithë kjo është e kalitur me ironi dhe humor të shëndetshëm, si dhe personazhe nga loja e njohur Fallout. Vishni repartet tuaja, krahun. Jepini atyre pak argëtim, seks dhe rock 'n' roll dhe ata do të kenë pasardhës të shëndetshëm që mund të përballojnë të gjitha rreziqet. Ne do t'ju tregojmë sekretet dhe truket e Fallout Shelter dhe do të shkruajmë një udhëzues të vogël për fillestarët. Thjesht duhet t'i përmbaheni taktikave dhe të ndiqni këshillat, dhe më pas të gjithë banorët e birucës suaj do të mbijetojnë.

  • Gjithmonë duhet të ketë ujë në strehë, mbani një sy mbi të. Pa ujë, do të fillojë ndotja radioaktive dhe më pas të gjithë do të sëmuren.
  • Kur të lironi një nga banorët për të gjuajtur në djerrinë, dorëzoni: 20 pako dhe 10 radx.
  • Për të fituar para në Fallout Shelter, përdorni rush. Për ta bërë këtë, ju duhet të keni mjaft ujë dhe armë për banorët e strehës tuaj. Mbroni strehën tuaj nga buburrecat.
  • Mblidhni çiftet më të mira së bashku. Eshte gjithmone. Shënim i rëndësishëm- Burrat në park duhet të kenë karizëm, sa më i lartë aq më mirë. Mos harroni se shtatzënia zgjat 3 orë. Fëmija rritet në të njëjtën mënyrë për 3 orë.
  • Është e dëshirueshme të ndërtohet një radio për 1-2 qeliza si zëvendësim për lindjen e fëmijëve.
  • Sigurohuni që të ndërtoni objekte prodhimi për 3 fusha dhe trajnim për 1 qelizë.
  • Mos harroni të trajnoni vazhdimisht dikë për prodhim.
  • Forca të blinduara dhe armë të thjeshta për fshatarët tuaj merren nga shkretëtirat. Të mirat - kryesisht përmes kutive të drekës.
  • Ju nuk mund ta fikni dhomën. Mund të shesësh vetëm.
  • Parametri paç fat ndikon në mundësinë dhe madhësinë e shpërblimit për prodhimin e ujit/energjisë/ushqimit, ndaj duhet të shkarkoni L (fatin) para së gjithash. Ndikon edhe në shkallën e freskisë së fushatës në djerrinë, më saktë në sendet që gjenden aty.
  • Nëse ndërtoni dhoma në një model shahu, buburrecat, minjtë, zjarret nuk do të përhapen në dhomat fqinje. Kjo është veçanërisht e dobishme për mënyrën e mbijetesës.
  • Menjëherë pas mbledhjes së burimit nga dhoma, aktivizoni nxitimin. Kjo nuk është e nevojshme për një sasi shtesë burimesh, por për pompimin e njerëzve në dhomë. Nuk është e frikshme nëse përshpejtimi dështon, njerëzit ende do të kenë përvojë saktësisht.

S.P.E.C.I.A.L - Fallout Shelter RPG System

  • Forcë: Zvogëlon kohëmatësin kur punoni në një termocentral
  • perceptimi: Rritja e mundësive për të fituar në luftime
  • Qëndrueshmëri: ndikon në pikat shëndetësore (brenda dhe jashtë strehës)
  • Karizma: zvogëlon kohën e nevojshme që vajzat të mbeten shtatzënë. Gjithashtu jep një shans për t'u miqësuar me armiqtë jashtë (fitoni përvojë, zero dëm).
  • Inteligjenca: Ndikon në kohëmatësit e prodhimit të drogës (Stims dhe Radaway)
  • Shkathtësi: Ndikon në kohëmatësin e gatimit
  • me fat: Ndikon në numrin e gjërave të mbledhura jashtë, numrin e kapakëve kur mbaron puna.

Disa këshilla për fillestarët për ndërtimin e një strehe në Fallout Shelter

Gjerësia e "vrimës" nën strehë është ideale për çdo kat (përveç të parës) që do të ndërtohet në konfigurimin "ndërtesë me tre dhoma (A) - ashensor (1) - ndërtesë me tre dhoma (B) - ashensor ( 2) - ndërtesë me dy dhoma (C)" . Ndoshta për një arsye. Ka kuptim të ndërtohet në këtë konfigurim.“Premisa me tre dhoma” në paragrafin e mëparshëm është një ambient me tre dhoma. Dhe jo tre dhoma me ambiente të ndryshme. Strategjikisht nuk ka kuptim të ndërtoni një dhomë nëse nuk doni ta rritni atë në maksimum (në këtë vend).

I vetmi ndryshim në katin e parë është se dera e kasafortës ka dy dhoma (dhe, çuditërisht, mund të strehojë dy persona, jo katër), dhe ashensori (1) do të fillojë menjëherë pas saj.

Nëse nuk e dini ende, atëherë, përkundër faktit se ka një mal sipër jush, dhe do të duket se diçka mund të ndërtohet në të, kati i dytë, i treti - jo, nuk mund të ndërtoni asgjë. Kati i parë - me një derë hyrëse - dhe prej tij vetëm poshtë.

Ndërtimi i versioneve me tre dhoma të lokaleve është më fitimprurës sesa përmirësimi. Sigurisht, me kusht që të keni njerëz për të punuar në të. Nëse nuk ka njerëz - është koha urgjente që zonjat tuaja jo shtatzëna të pushojnë në dhomat e banimit / apartamentet ... Në fund të fundit, do të keni shumë kate dhe shumë dhoma. Një mënyrë shumë e mirë për ta bërë më të lehtë për vete lundrimin e tyre është të ndërtoni dhoma në çifte vertikale (p.sh. Kopshti dhe një kopsht tjetër poshtë tij). Kjo nuk vlen për dhomat e trajnimit - nuk do t'ju duhen kaq shumë prej tyre. Për prodhimin e stimpacks / radpacks dhe një stacion radio - ndoshta, gjithashtu.

Sa e lehtë është të lundrosh nëpër sallat e stërvitjes? Dhe ndërtojini ato njëra nën tjetrën, sipas renditjes së shkronjave të fjalës SPECIAL.

Çfarë të ndërtoni në kolonën A, çfarë - në kolonën B, çfarë - në kolonën C (me dy dhoma)?

Ndërsa loja përparon, në vend të Gjeneratorit të Energjisë mund të ndërtohet reaktori bërthamor më i shtrenjtë, por më efikas; në vend të Trajtimit të Ujit - Pastrimi i Ujit; në vend të Diner - Kopshti më efikas. Prandaj, është logjike të planifikoni që do t'i prishni të gjitha këto ambiente në një moment, në mënyrë që të lini vend për opsione më të avancuara.

Për të njëjtat arsye, mbase përpiquni të mos përmirësoni Gjeneratorin e Energjisë/Trajtimit të Ujit/Vargonin. Dhe paraja nuk është keq kur prish; dhe pakësimi i këtij burimi në periudhën nga prishja deri në ndërtimin e një versioni të avancuar do të jetë më pak i dukshëm.

Ju mund të prishni vetëm një dhomë, në njërën nga anët (majtas ose djathtas) e së cilës nuk ka asgjë!Për shkak të faktorëve të mësipërm, ka kuptim të ndërtoni në kolonën A - ambiente industriale (Fuqia / Uji / Diner), sepse e majta e tyre do të jetë gjithmonë bosh dhe ato gjithmonë mund të shkatërrohen; në kolonën B - dhomat e banimit, sallat e trajnimit, prodhimi i pakove / radpacks, një stacion radio; në kolonën C janë magazina dhe mundësisht degë të vogla sallash trajnimi. Në kohën kur të zhbllokoni Reaktorin Bërthamor/Pastrimin e Ujit/Kopshtin, edhe Shtylla B do të jetë në gjendje t'i ndërtojë ato.

A keni menduar se për çfarë të stërvitni Endurance? (epo, me përjashtim të rritjes së mbijetesës në incidente dhe në shkretëtirë) Magazina shënohet me shkronjën E, dhe njerëz me qëndrueshmëri të lartë mund të dërgohen atje, ... por kjo, në përgjithësi, nuk funksionon. Epo, përveç kësaj do të ketë dikush që të shuajë zjarrin ose të largojë buburrecat. Magazinat funksionojnë mirë edhe pa njerëz. Por njerëzit me Endurance të pompuar do të punojnë në ... Nuka-Cola Bottler. Natyrisht, Nuka-Cola Bottler nuk do të zëvendësojë kopshtet dhe pastrimin e ujit, por burimet shtesë nuk do të dëmtojnë; Përsëri, diversifikimi.

Disa mashtrime dhe mashtrime për Fallout Shelter

Kërkimet si "visheni 10 persona" ose "ju jepni armë 5 personave" përfundojnë brenda disa minutash nëse tashmë keni mjaftueshëm rroba ose armë (edhe nëse ato tashmë janë të veshura / dhënë dikujt). Nuk ka rëndësi nëse dikush e kishte veshur këtë rrobë (armë) përpara këtij kërkimi apo jo - numëruesi i kërkimit regjistron vetëm faktin se një artikull i veçantë është veshur tashmë brenda këtij kërkimi, apo jo! A ka filluar ky kërkim? - OK, ju kërkoni një person të veshur, ia hiqni rrobat, i vishni përsëri (numaku rritet), kërkoni personin tjetër.

Kërkimet si "pesë persona shkuan në shkretëtirë" nuk janë gjithashtu më të vështira. Në fund të fundit, askush nuk na detyron të udhëtojmë atje për një kohë të gjatë, gjëja kryesore është të largohemi, apo jo? NE RREGULL; e hedh një person në shkretëtirë, numëruesi rritet, e kujton menjëherë, përsëris.

Meqenëse tashmë e dini se si do të shkojnë ashensorët, ja ku jeni dinake: për koston e një seksioni të ashensorit, mund të ndërtoni dy - ku të doni, dhe (automatikisht) pikërisht nën të! Për shembull, nëse sapo keni përfunduar një ndërtesë me tre dhoma në kolonën B; nën të dhoma nuk është ende një tre dhoma (!); ju do të ndërtoni ashensorin 2 në të djathtë të kësaj dhome; ende nuk ka ashensor nën të (asnjë gur nuk ndërhyn në ndërtimin e tij, por nuk mund ta ndërtoni akoma, sepse nuk ka ende një dhomë me tre dhoma). Nëse ndërtoni një seksion 2 të ashensorit në një vend të tillë, një seksion tjetër do të përfundojë pikërisht nën të!

A erdhën tek ju heronj të nivelit të lartë "të emëruar"? Në fillim, sepse ata zakonisht nivel të mirë, ato mund të hidhen në "vende të nxehta" në prodhim; por në fund me shumë gjasa do të jenë më të shurdhësit. Edhe pse midis fluturimeve do të ishte mirë t'i pomponim ato në maksimum.

Thelbi i saj është se ju mund të vendosni një kohë të re në telefonin tuaj. Le të themi se ju drejtoni një marrës për 5 orë. NE RREGULL. Vendosëm kohën në telefon në 5 orë, fillojmë lojën - banori tashmë qëndron në portë, gati për të dorëzuar plaçkën. E bukur, apo jo? Ekziston një gjë e vogël e pakëndshme, në Android ky gabim funksionon me kalimin e kohës, por në iPhone, pavarësisht sa e kam provuar, nuk funksionon.

Defekti i kutisë së drekës është më i thjeshtë. Kjo ju lejon të merrni kuti drekë pothuajse pa ndalesë. Natyrisht - kjo do të vijë duke ju pasuruar në lojë. Pra, si të pasuroheni në Fallout Shelter pa shumë përpjekje? Kjo është shumë e lehtë për t'u bërë në fillim të lojës. Për ta bërë këtë, duhet të prisni praninë e dy nga tre detyrat:

  1. Lëshoni një kostum për 1 fshatar (Pajisni 1 banor me një përshtatje jashtë);
  2. Shitet një armë ose veshje (Shitet 1 armë ose veshje);
  3. Lëshoni armë për 1 fshatar ( Pajis 1 banor me armë).

E RËNDËSISHME! Mos i përfundoni këto detyra. Ju duhet vetëm të përfundoni detyrat e treta (jo këto). Atëherë është e garantuar që do të merrni një kuti drekë për të kryer detyrën e tretë. Mirë, bëra shaka për të garantuarin, por 1 nga dy detyrat është e drejtë. Sigurisht, kjo do t'ju ngadalësojë pak në kryerjen e detyrave, por në këtë mënyrë do të grumbulloni patjetër shumë kuti drekë.

Një mënyrë tjetër për të marrë kuti drekë falas është të ndiqni llogarinë zyrtare

Djerrina të pafundme, një botë e djegur nga rrezatimi, muzika e viteve '80, gjuajtja e buburrecave me flakëhedhës, kthetrat e vdekjes në një pallto, kuize emocionuese në bazat e sulmuesve, kutitë e drekës me njerëz dhe manifestime të tjera të çmendurisë simpatike të shkrimtarëve - ja çfarë është Fallout Shelter i famshem per.

Loja gjithashtu dallohet për humorin e markës së zhvilluesit, i cili shpesh kufizohet me grykë, dhe një numër të madh referencash për lojërat e tjera në ekskluzivitet. Ajo që jep i referohet dy pjesëve të para, të botuara para fillimit të viteve 2000, dhe tre pjesëve pasuese të publikuara relativisht kohët e fundit.

Por nuk ka sekrete në Fallout Shelter, të paktën në kuptimin standard për lojërat: zhvilluesit e tyre thjesht nuk i dhanë ato. Pavarësisht se çfarë bëni, pavarësisht se ku klikoni dhe pavarësisht se kush dërgohet në djerrinë, nuk do të merrni referenca dhe shpërblime shtesë. Edhe nëse e tërhiqni një personazh në kuizin famëkeq, i cili gjithashtu përmendet në të, ai nuk do të reagojë në asnjë mënyrë dhe nuk do të japë ndonjë vërejtje të veçantë. Ashtu shkon.

Mbajtja e gjurmëve të strehës nuk është një detyrë e lehtë (papritmas, për shembull, çipi i ujit prishet), kështu që më poshtë do të flasim për disa mekanikë dhe hollësi jo të dukshme të lojës.

Jo një veçori, por një gabim

Pak njerëz e dinë, por mundësia e udhëtimit në kohë është zbatuar në Fallout Shelter! Do t'ju duhet, në fakt, një makinë kohe (në këtë rast, një smartphone Android) dhe pak vulgaritet, pa të cilën asnjë përdorues i vetëm i guximshëm i gabimeve nuk mund të bëjë. Në fakt, gjithçka që duhet të bëni është të shkoni te cilësimet e datës dhe orës në telefonin tuaj dhe të ndryshoni në vlerat që ju nevojiten. Loja lexon kohën nga sistemi operativ, dhe vendos që ka kaluar vërtet një ditë ose sa keni mallkuar atje. Kjo është e dobishme për të mos pritur 6 orë që një fshatar të kthehet me plaçkë nga djerrina, për të shpejtuar shtatzëninë e grave dhe rritjen e fëmijëve dhe për të niveluar shpejt aftësitë e personazheve në dhomat e stërvitjes. Por kujdes, udhëtarë të guximshëm të kohës! Kur rivendosni kohën në telefonin tuaj në normale, kohëmatësit e prodhimit të burimeve në dhoma do të dalin negativë për numrin përkatës të orëve. Sidoqoftë, kjo zgjidhet lehtësisht me ndihmën e një përshpejtimi të suksesshëm: detyra konsiderohet e përfunduar dhe kohëmatësi rivendoset në standard disa minuta.

Bug i dytë është, mirë, vetëm një defekt, në shumë sens i keq fjalët dhe është disi edhe turp t'i përdor ato. Megjithatë, siç e dini, paratë (dhe kutitë e drekës!) Mos erë. Në fund të fundit është se ndërsa keni dy kërkime specifike, i treti pothuajse gjithmonë do të japë një kuti drekë si shpërblim. Për të filluar këtë rreth vicioz, ju duhet të keni dy nga tre kërkimet e përshkruara më poshtë në të njëjtën kohë:

  • të shesë një armë ose kostum;
  • lëshon armë për një banor;
  • jepni një kostum një banori.

Këto kërkime janë një nga ato fillestare dhe thjesht nuk mund të mos kapeni. Rekomandohet të merret me mend, në mënyrë që të mbeten "shitja e armëve" dhe "dhënia e rrobave" - ​​atëherë do të jetë e mundur të luftoni buburrecat dhe sulmuesit endacakë me mitralozë immb që gjenden në kutitë e drekës.

Sekretet në Fallout Shelter: mekanikë jo të dukshme dhe vetëm këshilla të dobishme

  • Një nga burimet më të mira të kapakëve në lojë - një i huaj misterioz. Pra, mos u bëni dembel të shtypni figurën në një mushama me një jakë të ngritur dhe një kapelë me buzë të gjerë!
  • Parametri "Fat" ndikon në sasinë e shpërblimeve të marra për prodhim të përshpejtuar dhe ftohtësinë e artikujve që personazhet mund të tërheqin nga shkretëtirat. Meqenëse janë gjërat e mira që ju lejojnë të tejkaloni karakteristikat e personazheve, fati bëhet parametri kryesor në lojë.
  • Nëse i rregulloni dhomat në një model shahu, atëherë mund të luani shah buburrecat, minjtë dhe zjarri nuk do të shkojnë në dhomat fqinje. Kjo taktikë është veçanërisht e mirë në modalitetin Survival, i cili është mjaft i fortë, veçanërisht jashtë zakonit.
  • Nëse aktivizoni përshpejtimin menjëherë pas mbledhjes së burimit në dhomë, të gjithë punëtorët do të marrin përvojë shtesë. Dhe edhe nëse nxitimi dështon dhe buburrecat që digjen fillojnë të vrapojnë rreth strehës.
  • Kërkimet në stilin "visheni 10 fshatarë" dhe "u jepni armë tre fshatarëve" mund të plotësohen duke vendosur të njëjtin artikull mbi fshatarë të ndryshëm me radhë. Vetëm nëna dhe vajza.

Sigurisht, ka shumë më tepër hollësi në lojë, si për shembull se si është më mirë të ndërtosh dhoma sesa të pajisësh fshatarët kur shkojnë në djerrinë, etj. Sidoqoftë, ato janë shumë më të dukshme dhe shpejt bëhen të qarta në proces, prandaj nuk janë të përshtatshme për kategorinë e sekreteve në Fallout Shelter. Kjo është e gjitha, dhe mishi i qenit qoftë me ju!

Fallout Shelter është një lojë strategjike celulare e vogël por problematike e frymëzuar nga universi Fallout. Loja do t'ju lejojë të merrni rolin e Mbikëqyrësit dhe të zhyteni në menaxhimin e strehës-strehës tuaj, duke u kujdesur për mirëqenien e banorëve të saj dhe duke i ndihmuar ata të mbijetojnë në Djerrinë plot rreziqe dhe armiq.
Ju mund të shkarkoni Fallout Shelter dhe të kontrolloni aftësitë tuaja për një strateg në faqen tonë të internetit.

Karakteristikat e lojës

Zhvillimi në lojë kërkon planifikim të kujdesshëm të strehës. Për ta bërë këtë, ju duhet të ndërtoni dhe përmirësoni prodhimin dhe dhomat ndihmëse për monedhën e lojës - kapak. Ringjallja e studiuesve dhe banorëve të strehimoreve që vdiqën në Djerrinë, të cilët nuk mund t'i rezistonin sulmit të radio buburrecave me minjtë e nishanit ose sulmeve të sulmuesve dhe kthetrave të tmerrshme të vdekjes, gjithashtu nuk është falas. Prandaj, është e mençur të kesh gjithmonë një furnizim prej nja dy mijë kapele.

Të fituara monedhën e lojës gjatë eksplorimit të Djerrinës, përfundimit të detyrave, përshpejtimit të suksesshëm të prodhimit në dhoma dhe rritjes së nivelit të banorëve. Por ekziston një mënyrë tjetër jo gjithmonë e dukshme: përdorni një vezë qesharake të Pashkëve nga zhvilluesit - vizita nga një i huaj misterioz.

Si të gjeni një të huaj misterioz

Ky personazh mund të jetë tashmë i njohur për ju nga lojërat e mëparshme në seri. Në Fallout Shelter, ai nuk mund të jetë një banor i plotë i strehës, por pamja e tij është në gjendje të mbështesë të tjerët në një situatë kritike. Nëse arrini të gjeni një të huaj misterioz dhe ta prekni atë, do të shpërbleheni me nga njëqind deri në disa mijëra kapele - numri i tyre përcaktohet rastësisht çdo herë. Kur fati ju favorizon, dhe shpërblimi tejkalon pesëqind, do të shihni një animacion në formën e një orteku me kapele dhe një rimbushje të këndshme të llogarisë së lojës.

Si të mësoni për pamjen e saj dhe të mos humbisni mundësinë për të fituar?

  1. Si duket ai. I huaji sekret është një burrë me një kapele kafe dhe një mushama ngjyrë bezhë. Ai e fsheh fytyrën pas një jake të lartë. Kjo pamje e ndihmon të huajin misterioz të maskohet mirë, është veçanërisht e vështirë ta vëresh në dhoma me mure me ngjyra të ngjashme: banimi dhe depo.
  2. Si të mësoni për vizitën e një të huaji sekret. Një sinjal i veçantë zanor ju njofton për ndodhjen e kësaj ngjarje loje. Kur shfaqet një i huaj misterioz, duhet ta zhvendosni kamerën sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të ekzaminoni me kujdes të gjitha dhomat e strehës. Vizita zgjat vetëm disa sekonda dhe nëse nuk e gjeni në kohë, do të zhduket me një tingull zhgënjyes përkatës dhe do të mbeteni pa shpërblim. atë ngjarje loje ndodh në intervale prej 5 minutash në kohë reale.
  3. Vendndodhja e të huajit misterioz. Ai mund të shfaqet kudo në strehë: objektet e prodhimit, dhomat e jetesës dhe trajnimit, depo dhe ashensorë. Shpesh, pajisjet ose mobiljet e mbyllin pothuajse plotësisht, kështu që nëse është e mundur, një i huaj misterioz duhet të ekzaminohet me kujdes në mënyrë që të njihet më vonë edhe nga skaji i dalë i kapelës.

Për të sugjeruar se në cilin drejtim është më mirë të shikoni, vëllimi dhe drejtimi i muzikës së lojës mundet.

Shfaqja e një të huaji misterioz mund t'ju sjellë jo vetëm kapele shtesë, por edhe shpërblime më të rëndësishme nga kutitë e drekës nëse prisni që detyra ta "kap" atë. Shpërblimi i marrë merret parasysh edhe në detyrat që ndodhin shpesh për mbledhjen e një numri të caktuar kapelesh, kështu që ky sekret do t'ju ndihmojë t'i përfundoni ato shumë më shpejt.

Dhe më e rëndësishmja - "gjuetia" e një të huaji të fshehtë shpërqendron mirë nga koleksioni monoton i burimeve, për të cilat nuk zgjat shumë për të fjetur, stërvit vëmendjen, shpejtësinë e reagimit dhe mbushet me pritjen e lojërave të fatit.

Qindra vjet përpara se njeriu i parë të shkelte në malet e Erës, dragonjtë tashmë po fluturonin mbi tokë. Ata mbretëruan suprem në qiejt e Fiarës dhe askush nuk mund të sfidonte lirinë dhe pavarësinë e tyre. Në ato ditë, lindi i vetmi dragua i bardhë. Ai u ngjit mbi Godmark dhe me një rrahje krahu mbuloi tokën me acar. Dukej se një bardhësi e tillë e përsosur nuk mund të ekzistonte në natyrë: sytë e tij shkëlqenin nga drita e ftohtë e diellit të dimrit dhe fryma e tij frynte një të ftohtë të ashpër. Asnjë dragua nuk mund të krahasohej me të, sepse ai ishte fryma e dimrit. Vëllezërit dhe motrat ikën prej tij nga frika dhe e gjithë toka poshtë tij ngriu dhe u mbulua me akull. Atij iu dha emri Eirin, Blizzard vdekjeprurëse.

Megjithatë, forca që zotëronte dragoi nuk mundi ta mposhtte dhimbjen dhe vetminë që e mundonte. Sepse asgjë e gjallë nuk mund të mbijetonte pranë tij, vetëm vdekja dhe i ftohti mbetën shokët e tij të përjetshëm. Eirin endej kot në kërkim të një shpirti të gjallë që nuk do të kishte frikë prej tij, por të gjitha gjallesat ikën, dhe sa më gjatë ai kërkonte, aq më shumë ...

Foleja e super mutantëve. Laboratori EEP (program eksperimental evolucionar). Testet e virusit të evolucionit të krijuar nga njeriu. Garden of Eden Generator Compact.

- Zbrit, kacabu. Më duhet vetëm një GEK.

"Dhelpra budalla thotë se një ditë njerëzit do të vijnë tek ne. Merr goën e gjelbër. - Le të vijnë tek ne! Ne do t'i copëtojmë! Ata do të dobësohen, dhe ne do t'i hedhim në koshin e gjelbër! – Ha-ha-ha-ha-ha!

Unë mendoj se kam dëgjuar diçka ...

Vault-Tec ju ka ngrirë në një dhomë për dyqind vjet? Pfff...

"Dhelpra, çfarë dini për GECK?" – E di që ka, e di ku është, dhe më e rëndësishmja, e di se si mund të jetë në duart tuaja. Por nëse të bëj një nder, pres një mirësjellje në këmbim. Më nxirrni nga kjo birucë e improvizuar dhe unë vetë do t'ju çoj personalisht në GECK dhe