Serra lindore djerrinë 2. Të ndryshme. AG Center dhe Highpool - një shënim i rëndësishëm

Përshkrim i plotë Wasteland 2 lojëra dhe rishikim i shkurtër(beta 39080 e fundit e datës 18.04.14). p.s. Një version i ri beta 42098 është lëshuar. Së shpejti do të shtoj një përmbledhje.

Kur e blini lojën përmes Steam, do të merrni lojë origjinale Djerrinë 1988. Ishte prej saj që krijuesit e Fallout morën frymëzim. E vetmja pengesë është se loja ende nuk është lokalizuar në rusisht. Në këtë artikull, unë do të përkthej të gjitha pikat kryesore të komplotit në mënyrë që të kuptoni se si të luani.

Defektet dhe defektet

Loja është ende në beta, kështu që mund të ketë defekte të ndryshme. Më kritikët prej tyre:

  1. Ekrani i zi në fillim, defekte me miun (duket si problem me modalitetin e ekranit të plotë). Ai trajtohet me një kombinim të Shift + Enter ose Ctrl + Enter. Tjetra, në cilësimet, vendosni në mënyrë eksplicite modalitetin e ekranit të plotë.
  2. Ka municion për armën, por lojtari nuk i sheh ato (thotë jo municion). Hiqeni armën nga duart në inventar dhe merreni përsëri.
  3. Disa kërkime mund të mos llogariten

Procesi i lojës

Mekanika dhe stili i lojës së Wasteland 2 janë përgjithësisht shumë të ngjashëm me ato të Fallout, Fallout 2 dhe Taktikat e Fallout. Origjinaliteti është se loja ka një sistem të ndryshëm dialogu, aftësi dhe karakteristika të reja, dhe mekanika e lojës është ndryshuar paksa. Përndryshe, është i njëjti Fallout klasik me grafikë moderne, një histori të ndryshme dhe lojë pak të ripunuar.

Loja zhvillohet në të ardhmen e afërt pas një lufte bërthamore. E gjithë bota është një shkretëtirë radioaktive. Në disa vende kishte vendbanime të vogla të njerëzve të mbijetuar.

Në fillim të lojës, mund të krijoni një personazh ose të zgjidhni një të gatshëm.

Karakteristikat e heroit ndahen në atribute, aftësi, personalitet dhe pamje.

Cilat aftësi janë më të mira për të shkarkuar

Aftësitë që i duhen heroit tuaj janë Lidershipi, Hakerimi, Riparimi i Tosterit, Armët e Energjisë.

Pothuajse në fillim të lojës, do të keni partnerë me aftësi: Mjek, Kirurg, Riparues, Kompjuter, Brute Force, Gunsmith

Nga lufta që do të keni: një çift me aftësi pushkë sulmi, 1 snajper, 1 armë gjahu, 1 pistoletë dhe armë të rëndë

Atributet e lojtarit

Koordinimi. Një rojtar i koordinuar mirë ka hir, prekje të butë dhe aftësi të mira motorike. Ndikon në aftësinë për të shmangur kurthet dhe sulmet, hapjen e bravave dhe gjithashtu përmirëson synimin.

Në pikat e veprimit gjatë luftimit

Kërkohet për disa armë me rreze

Fat. Disa roje kanë një avantazh të natyrshëm. Plumbat fluturojnë pranë tyre, sulmet e tyre gjejnë gjithmonë pikën e dobët të armikut dhe ata gjejnë më shumë gjëra se të gjithë të tjerët.

Për mundësinë kritike të goditjes
+ deri te shansi i goditjes kritike në luftimin dorë më dorë
+ mundësi për të shmangur
+ në mundësinë për të marrë CON shtesë për nivel (merr më shumë pikë goditjeje)
+ mundësi për të marrë pikë ekstra veprimi për kthesë (gjatë luftimit)

Ndërgjegjësimi. Një rojtar me vetëdije të lartë vëren çdo detaj të botës që e rrethon. Ai është i vështirë për t'u befasuar ose dalluar në një pritë dhe shpesh mund të jetë një hap përpara armiqve të tij.

Iniciativa në betejë (shpejtësia e rimbushjes së pikave të veprimit gjatë luftimit)
++ mundësi për të shmangur
++ deri te mundësia e goditjes kritike në luftime trup më dorë

Forcë. Një vrapues me forcë të lartë është në gjendje të godasë fort, të mbajë më shumë gjëra, të marrë më shumë dëme, të shërohet më shpejt nga lëndimet e rënda dhe të përdorë armë të rënda.

Numri maksimal i jetëve për nivel (CON për nivel)
+ dëmtimi i përleshjes bazë
++ për të mbajtur peshë
++ numri fillestar i jetëve
+ numri i pikave të veprimit

Kërkohet për disa armë përleshjeje

Shpejtësia Nuk është vetëm sa shpejt mund të vrapojë një endacak. Janë gjithashtu reflekset e tij dhe koha e reagimit që ndikojnë në iniciativën e tij në luftime. Sa më e shpejtë të jetë shpejtësia, aq më shpejt mund të reagojë rojtari.

Shpejtësia e betejës (sa pikë veprimi shpenzohen për një veprim të caktuar gjatë betejës)
++ iniciativa në betejë (shpejtësia e rimbushjes së pikave të veprimit gjatë betejës)
+ numri i pikave të veprimit

Inteligjenca. Inteligjenca i lejon rojtarit të mësojë dhe përpunojë informacionin në mënyrë efikase, duke i dhënë atij aksesi i hershëm në një gamë të gjerë aftësish dhe aftësi për t'i zotëruar shpejt ato.

Numri i pikëve të mbijetesës që merr një personazh
++ aftësia për të lexuar libra nivel të lartë
+ numri i pikave të veprimit

Kërkohet për disa aftësi të avancuara

Karizma- forca lidhëse e personalitetit të rojtarit dhe perceptimi i tij në shoqëri. Njerëzit do të reagojnë më miqësor ndaj një rojtari me karizëm të lartë dhe mund të flasin për gjëra që përndryshe nuk do t'i thoshin.

Më shumë aftësi sesa në Fallout. Ato ndahen në tre kategori - luftarake, intelektuale dhe të përgjithshme.

Aftësitë luftarake përfshijnë:

  • armë sulmi
  • armë therëse
  • armë e mprehtë
  • grushtat ose nyjet prej bronzi
  • armë energjike
  • pistoleta
  • armë të rënda
  • pushkë gjahu
  • armë snajper
  • armë automatike

Përmirësimi i këtyre aftësive ndikon në qëllimin e të shtënave, mundësinë e goditjes kritike dhe dëmtimin.

Aftësitë intelektuale përfshijnë:

  • çaktivizimi i kurtheve
  • punojnë me kompjuterë
  • punëtor prishës
  • mjek në terren - duke shtuar HP (jete) duke përdorur ilaçe të ndryshme
  • bllokimi
  • marrja e sigurt është një aftësi më vete për kasafortat
  • riparimin
  • kirurg - ringjall një anëtar të vdekur të ekipit dhe shëron helmimin
  • riparimi i tosterave - aftësia u shtua, me sa duket, për argëtim. Mund të gjeni një thotë dolli të thyer në vend, nga i cili mund të bjerë diçka e dobishme + përvojë me një riparim të suksesshëm.

Aftësitë e përgjithshme përfshijnë:

  • komunikimi me kafshët(fjalë për fjalë "pëshpëritës ose thashetheme kafshësh") - nuk disponohet në beta
  • tregtar (shkëmbim nga Fallout) - ul çmimet kur tregtohet
  • forca brute - aftësia për të thyer dhe shkatërruar objekte të pajetë
  • gopnik - merrni rrugën tuaj duke përdorur kërcënime
  • shuplaka - merrni rrugën tuaj duke përdorur shuplakën
  • udhëheqësi (udhëheqja) - nuk i lejon aleatët tuaj të humbasin kontrollin gjatë betejës (Kontrolli i humbur), d.m.th. veprojnë vetë
  • udhëtar (mbijetues) - aftësia për të shmangur takimet e rastësishme
  • perceptimi është aftësia për të gjetur vende interesante në djerrina gjatë udhëtimit
  • dinake - merrni rrugën tuaj duke përdorur njohuritë tuaja
  • folklori jugperëndimor- nuk disponohet në beta
  • armëpunues - mund të mirëmbajë, riparojë dhe përmirësojë armët
  • aftësi sekrete- nuk disponohet në beta

Personaliteti dhe pamja e jashtme

Këtu mund të zgjidhni:

  1. Gjinia Mashkull Femer
  2. Emri dhe mosha nga 16 deri në 99 vjeç
  3. Pikëpamjet fetare: ateist, budist, hindu, aborigjen (me sa duket feja lokale), hebrenj, mormon, mysliman, sik ose asgjë për të specifikuar
  4. Marka e cigares që pini: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx ose mos specifikoni asgjë. Nëse specifikoni, do të keni një paketë cigare të kësaj marke. Personazhi mund t'i pijë duhan
  5. Kombësia: amerikane, kineze, meksikane, indiane ose ruse
  6. Më poshtë mund të shkruani biografinë tuaj

pyetje si të shkosh në burg në djerrinë 2 grup lojtarësh. Në të vërtetë, në hyrje ka frëngji shumë të fuqishme, të ndjekura nga mina. Një problem që nuk zgjidhet aq lehtë.

Ka dy zgjidhje për këtë problem. Paqësore dhe... jo. Le të fillojmë me konfliktin.

Së pari, frëngjitë mund të shkatërrohen me një robot. Vërtetë, do të duhet të gjesh një vemje për të, dhe ato që bien nga robotët e mposhtur nuk janë të përshtatshme. Duhet të shkojmë në hangarin në Damonte. Atje po kërkojmë një kuti që qëndron pas shpinës së sintetikës, në të cilën do të shtrihet vemja e çmuar.

Minat i gjejmë me ndihmën e një personazhi me perceptim të lartë, si dhe me aftësi të lartë “Keep sy. Nëse keni një personazh skaut me këto vlera aftësish prej 10 dhe 44, atëherë duhet të jetë e mjaftueshme. Fatkeqësisht, pastrimi i minave nuk do të funksionojë, madje edhe një personazh me një vlerë të lartë të përfitimit të kërkuar nuk do të jetë në gjendje ta përballojë këtë.

Së dyti, ka forca të blinduara të nivelit të 6-të, në të cilin frëngjitë nuk do të mund të depërtojnë.

Dhe tani për mënyrat paqësore për të hyrë në burg.

Në anën e djathtë të vendndodhjes do të ketë disa ndërtesa, kërkoni një detyrë për të rregulluar pusin. Nëse ka një teknik në ekip, atëherë sigurohuni që ta riparoni atë. Pastaj flasim me të gjithë banorët dhe shkojmë drejt postbllokut. Ata do t'ju kërkojnë para. Nëse pagesa është disi jashtë kontrollit, atëherë anashkaloni akrepat përmes vendbanimit të majtë. Aty do të gjeni një vinç, duke e plasaritur të cilin mund ta lëvizni enën dhe të lironi hyrjen në shpellë. Nëse doni të zgjidhni gjithçka në mënyrë paqësore, atëherë nuk duhet të vrisni akrepat. Shkoni vjedhurazi, por ju ende duhet të luftoni një herë.

Derr dinake.

Jo shumë larg hyrjes së burgut është një koral me derra, inspektoni me kujdes gardhin për vrima. Ne i rrisim ato dhe futemi në vetë koralin. Është mirë t'i kërkoni në pjesën veriore, kështu që të gjithë derrat do të ikin te fermeri dhe ju mund të kaloni pa u vënë re.

Shtëpia Ranger Citadel

Loja fillon me faktin se gjenerali Vargas në funeralin e Aces na jep detyrën të kërkojmë vendin ku u gjet trupi i Aces, të gjejmë ditarin e tij dhe të gjejmë përsëritës. Ace-s iu dha detyra të vendoste përsëritësit në tre kulla radio dhe të merrte sinjalin. Pyete atë për më shumë detaje dhe ai do të shënojë në hartë se ku ndodhet radio kulla e dëshiruar në hartë. Në një bisedë me Vagas, ju mund të përdorni një nga aftësitë e bisedës (përveç nëse, sigurisht, i keni pompuar ato, të paktën me një nga personazhet dhe po flisni me ta), dhe më pas ai mund të na lejojë menjëherë në kështjellë.

Pasi të flisni me gjeneralin pranë tij, merrni lopatën. Tani për tani, nuk na lejohet të përdhosim varret e rojeve, ndaj mos i gërmoni ato. Shkoni në kështjellë dhe nëse keni aftësi të mjaftueshme komunikimi, flisni me majorin në hyrje, ai do t'ju japë një armë gjahu dhe municion. Para se të hyni në hartën globale, është e paharrueshme të hapni gropa dhe të merrni Angela Det në ekip.

Në dalje, përgjigjuni sinjalit të radios. Në radio, do t'ju jepen detyra shtesë dhe kështu me radhë. Gjithashtu, harta globale do t'ju fshihet dhe duke lëvizur përgjatë saj gradualisht do të mbeteni pa ujë dhe do të grumbulloni rrezatim. Klikoni për të kaluar në kullën e radios.

kullë radio

Shënim. te harta

  1. Hyni në dalje
  2. Ylli i Ace ndodhet
  3. Mbetjet e përgjakshme të Aces
  4. Vetë kulla e radios
  5. Faqja e ditarit të Aces
  6. Gjurmët e gjakut dhe vajit
  7. këmba plastike e robotit, jepjani kapitenit Ethyl Mercaptan në kështjellë, merrni shumë përvojë
  8. një shpellë në të cilën ka përsëritës dhe një faqe tjetër e ditarit të Aces. Gjithashtu, robotin, nëse e hakoni, marrim detajet e sintetit
  9. Toster duke e hapur Mora një kanaçe me bojë aerosol, jepja në territorin e kalasë (shih pikën 7) marrim një libër +1 përleshje
  10. Dyert sekrete mund të gjenden vetëm me perceptim 5. Brenda në një arkë gjeta një amuletë që jep udhëheqje +2

Ecni përpara përgjatë rrugës, duhet të takoni yllin e endacak Ace. Duke shkuar më tej do të takojmë Spike Alpha. Ai do të kërkojë një tarifë për kalimin. Ai mund të paguhet, banda mund të shkatërrohet ose mund të përdoret aftësia e komunikimit. Unë përdora aftësinë e shuplakës dhe ajo u shënua harta globale vend i ri" tempull misterioz“Nëse shkojmë atje, marrim + 1 aftësi. Kulla e radios mund të riparohet duke përdorur aftësitë e një inxhinieri kompjuteri dhe të dëgjojë sinjalin në formën e kodit Morse dhe përtej sinjalit. Raportoni në radio se keni gjetur kullën e radios

Ekzaminoni territorin e kullës dhe gjeni faqen nga Ace. Tjetra, drejtohuni në shpellë, hyrja në të cilën ndodhet në të djathtë në krye të hartës, do të ketë një zhabë brenda, shkatërrojeni dhe merrni përsëritësin e gjetur, faqen e ditarit, inspektoni robotin pa këmbë. Pas kësaj, një etiketë do të shfaqet në hartën e botës " kampi nomad hekurudhor". Raportoni gjetjen me radio. Do të hapni etiketa të reja SH-center dhe Highpool. Do t'ju kërkohet të sillni pjesën e vrasësit të Ace - mund të shihni se ku shtrihet këmba e robotit në hartë.

Shikoni edhe shpellat e tjera në njërën prej tyre do të ketë një bonus aftësish për ekipin dhe do të ketë një shpellë sekrete në të cilën mund të hyni vetëm me inteligjencën 5

qendra SH

Qendra CX e rrënuar jashtë

Shënim. te harta

  1. hyr në dalje
  2. Kathy Lawson do të jetë këtu nëse nuk e ndihmove.
  3. lëng vjollcë
  4. hyrja në kompleksin qendror

Pasi të largoheni nga zona e kullës së radios, do të merrni dy sinjale për ndihmë nga qendra SH dhe Highpool, ju duhet të zgjidhni kë do të ndihmoni. Shkova në qendrën CX. Eksploroni territorin, shkatërroni larvat dhe mizat, gjithashtu mos iu afroni bimëve të kuqe, por shkatërrojini ato nga një distancë ose shkoni përreth. Në krye të kartës nga intercom, do të na drejtohet Katie Lawson. Flisni me të dhe ajo do të hapë derën e ndërtesës qendrore.

Ne flasim me Kathy, ajo do të na kërkojë të shpëtojmë shkencëtarët dhe të ndalojmë përhapjen e infeksionit duke mbledhur 10 fruta. Ajo do të na hapë pasazhe më tej.

shkatërroi kompleksin qendror SH

Flisni gjithashtu me Matt Forrestal për të do të jetë e nevojshme të gjendet një fungicid për ta kuruar. Pasi kalojmë majtas në korridor dhe kalojmë nga dera në të majtë, do të takojmë Dr. Rosa. Sigurohuni që të flisni me të, ajo do të kërkojë të bashkohet me ekipin tonë dhe do të hapë disa dyer të mbyllura për ne. Shkoni më tej përgjatë korridorit për në portë. Rrugës do të takoni një vajzë që është e infektuar, mund ta shkatërroni. Trëndafili do të na hapë kalimin në serë.

Duke hyrë brenda në serë, do të shihni se si të infektuarit dhe mizat rrethuan 4 shkencëtarë, ruajini derisa të vriten, duke u përfshirë në betejë me armikun. Pas kësaj, shkatërroni frutat nga një distancë dhe mblidhni frutat brenda tyre. Jepini ato Ketit. Pastaj ajo do të na kërkojë të zgjidhim problemin e infeksionit. Pas kësaj, shkoni në një serë tjetër, ku ndodhet pllaka që na nevojitet. Shpëtoni Giulio që u sulmua nga lepujt. Pasi të keni pastruar CX dhe të keni përfunduar të gjitha detyrat e përshkruara më poshtë, mund të futni përsëritësin në pjatën satelitore dhe të shkoni te Highpool.

Bodrum qendror

shpellat e kërpudhave

Shkoni poshtë korridorit qendror në bodrumin e kompleksit. Do të ketë një kompjuter brenda nëse keni aftësi të mjaftueshme për hakerimin e kompjuterit, atëherë mund ta hakoni dhe hapni të gjitha portat menjëherë, nëse jo, do t'ju duhet t'i zhbllokoni ato një nga një. Mundni armiqtë dhe shkoni në shpella, pastaj kthehuni majtas në një laborator të vogël, pas tij do të ketë një derë që mund ta hapni ose të flisni me Skinnerin që është atje, ai do t'i kërkojë që ta nxjerrë jashtë, pranë tij do të jetë fungicid në serum nevojiten për Matthew Forrestal.

Merrni atë jashtë për kompjuter qendror ai do t'ju kërkojë të gjeni Sergio. Më tej në shpella, ju mund ta lironi shkencëtarin nga bimët, për këtë ne përdorim kirurgji. Kthehu te Keti dhe sill serumin, ajo do të injektojë Matin me të dhe do të na kërkojë të vendosim ilaçin në rezervuarin e plehrave. Flisni me Matin, ai do t'ju japë çelësin e zyrës së tij dhe kodin e kasafortës. 80085 .

Krahu Lindor

Në të majtë dhe në të djathtë, korridoret janë të helmuara nga sporet. Marrim dy veta nga detashmenti, nuk është e nevojshme të marrim të gjithë dhe e bëjmë rrugën përmes tifozëve. Njëri i fik tifozët, tjetri kalon shpejt nëpër to. Është më mirë të marrësh anëtarët e ekipit të bashkangjitur - ata kanë jetën më të madhe. Ne ndezim tifozët nga fundi për të pastruar korridorin nga gazi helmues. Kthehu pak prapa, në dhomën ku do të jetë një shkencëtar i lidhur nga bimët, i lirë me ndihmën e Rozës, duke përdorur kirurgji. Ju gjithashtu mund të luani me testin e gjakut.

Dilni në fushë, sapo të largoheni do të ketë një shtëpi në të majtë, zgjidhni drynin dhe shpëtoni shkencëtarin dhe bimët. Një tjetër shkencëtar do të lidhet me zinxhir në kontejner dhe një pas ndërtesës ku do të gjejmë Ryan. Ruani Ryan në qendër të hartës. Flisni me të dhe tregoni lajmin e trishtë për Rakelën (pasi të menaxhoni fushat, ai do të jetë në kompleks dhe nëse e bind do të të shërojë falas). Shkoni më tej në stilolapsin e lopës ku lepujt po vrasin lopët. Shkatërroni armikun. Shkoni më tej, ku do të shihni një kufomë pranë mbishkrimit të përgjakur (mos besoni). shkoni brenda dhomës ku do të ketë armiq dhe Dr. Patrick Larsen.

Larsen e organizoi qëllimisht këtë rrëmujë në mënyrë që Rangers të vinin dhe ai të na shkatërronte. Le ta luftojmë atë. Pas fitores, fikni valvulën e sistemit të ujitjes

fushë perëndimore

Në një nga bravat, duhet të kaloni vetëm deri në një tifoz. Aty do të qëndrojë një robot, nëse keni aftësi të mjaftueshme kompjuterike, mund ta përdorni për të kapërcyer një pengesë bimësh ose për ta thyer atë duke përdorur një luftëtar. Shkoni te ventilatori, ndizni dhe dilni në zonën e Fushës Perëndimore.

Në fushën perëndimore ne shohim Melon Lewis duke luftuar me lepujt. Pasi të flasë me të, ai do të vendosë të shkojë me ne dhe të ndihmojë në luftën kundër lepujve. Në një nga dhomat do të ketë një gjenerator të prishur. Përdor Rose për të hakuar kompjuterin pranë tij dhe për ta ngadalësuar ose ka një opsion alternativ. Do të ketë një ndërtesë në të majtë pak pas Melon Lewis, mund të hapësh derën ose të depërtosh për të hyrë brenda saj rregullatori i rrjedhës dhe përdorni atë për të rregulluar gjeneratorin. Gjithashtu pranë kafazeve të pëllumbave do të ketë një ndërtesë, futuni në të dhe vendoseni Sue në këmbë me operacion.

Nëse keni qenë tashmë në Lindjen e Fushës dhe keni gjetur kafaze me pëllumba atje, atëherë bisedoni me Sue, ai do të na tregojë për faktin se ai donte të përhapte farat e bimëve të mutuara përmes pëllumbave. Do të kemi disa lokacione: Stacioni i pompimit i infektuar, ferma e infektuar dhe fshati i infektuar. Dhe mundësia për të shkuar atje për t'u marrë me përhapjen e infeksionit

Kur të keni bërë gjithçka në bodrum, Katy do t'ju japë një serum që do t'ju duhet ta vendosni në një rezervuar, ai ndodhet afër në kompleksin prapa infermierisë, ose mund ta mbani për vete. Pas përfundimit të detyrës, raportoni te Katie dhe shkoni për të futur përsëritësin në pjatën satelitore.

Stacioni i fermës dhe fshati i infektuar

Pasi të merrni Sue në qendrën CX dhe të flisni me të për pëllumbat, ajo do të hapë disa vende të infektuara në hartë që ne të vendosim ilaçin. Një prej tyre do të jetë një fermë e infektuar. Nuk ka asgjë veçanërisht interesante në të, përveç plaçkës dhe përvojës. Po, ju ende mund të zbutni lopët në fermë do t'i jepni +1 koordinimit. Përndryshe, në fermë dhe në hartën e pompës, ju vetëm duhet të shkoni në rezervuarin e ujit dhe të shtoni ilaçin. Do të ketë ende një grua të plagosur në stacion, por ajo do të kthehet në një mumje.

Në fshat do të ketë civilë të barrikaduar. Thjesht thyej bimët në hekura, sherifi do të hapë kafazin dhe do të na thotë fjalëkalimin e kasafortës në fund të kartës Mayberry. Raporto tek Sue në qendrën CX që e ke kryer punën, ai do të të japë një xhaketë lëkure.

Ne paraqesim në vëmendjen tuaj kalimin e roleve më të pritura lojë taktike dekadën e fundit - Djerrinë 2. Nëse keni ndonjë problem gjatë lojës, atëherë mund t'i gjeni përgjigjet në këtë përmbledhje të lojës.

Hyrje: Citadelja Ranger

Shikoni klipin prezantues të lojës. Pasi të shikoni skenën, shkoni te gjenerali Vargas dhe bisedoni me të. Ai do t'ju japë kërkimin tuaj të parë dhe madje do të shënojë vendin e duhur në hartën tuaj. Prandaj, duhet të shkoni me shkëputjen në destinacion. Detyra juaj është të mbledhni përsëritësit e specifikuar pas mbërritjes në vendin e vdekjes së një njeriu të quajtur Ace.

Pas përfundimit të bisedës, ju duhet të kaloni në anën veriore në Varrezat e Ranger. Merrni një lopatë gjatë rrugës. Kalimi për në Kështjellë është ende i mbyllur për ju, kështu që shkoni pak në veri përmes urës prej druri, ku rrugës mund të takoni tregtarin tuaj të parë gjatë rrugës. Mos nxitoni për të bërë blerjet tuaja të para, keni ende kohë. Ju vetëm duhet të mbani mend vendndodhjen e saj vetëm për të ardhmen. Në lojë ju duhet të tregtoni më shumë se një herë.

Vazhdoni udhëtimin tuaj. Herët a vonë, do të kaloni pranë një grupi rojesh, menjëherë pas tyre do të ketë disa njerëzit e zakonshëm, të cilat nga ana e tyre pastrojnë muret nga mbishkrimet e pikturuara. Dhe tani keni nevojë për një lopatë (e cila u përmend më lart). Përdoreni atë në një kodër të vogël papastërtie. Nga atje mund të merrni diçka shumë të dobishme për veten tuaj.

Tani kthehuni te rojtarët, ku gjatë rrugës me siguri do të takoni Anxhelën, e cila do t'ju tregojë historinë e saj. histori interesante dhe ju kërkoj të bashkoheni në grup. Vlen të përmendet se gjatë rrugës për në rojtarët do të kaloni dy kodra të tjera të vogla dheu - gërmoni ato në kërkim të diçkaje të vlefshme për veten tuaj. Nëse hasni në mbeturina vërtet të padobishme, atëherë mos ngurroni t'ia shisni ato shitësit, duke blerë në të njëjtën kohë diçka më të dobishme.

Dhe kështu, ju duhet të shkoni në djerrinë. Në afërsi të Citadelës, shpresojmë të keni mbledhur gjithçka që ka të paktën një vlerë për ju.

Harta e botes

Harta e lojës së botës është ndoshta detaji më i rëndësishëm i lojës. Pikërisht në harta e lojës të gjitha udhëtimet e Wasteland 2 zhvillohen. Por mbani në mend se të udhëtosh në një botë post-apokaliptike nuk është një detyrë e lehtë. Ju duhet të monitoroni furnizimin me ujë të pijshëm, kështu që duhet të rimbushni furnizimin e këtij burimi në kohën tuaj. Nëse kjo nuk bëhet, atëherë kompania juaj thjesht do të vdesë. Ndërsa bëni lëvizjet tuaja, mbani një sy të ngushtë se sa ujë do të shpenzojë grupi juaj për lëvizjet. Kështu që ju gjithmonë duhet ta mbani mend këtë.

Më pas, ju duhet të monitoroni rrezatimin, gjatë rrugës duke shmangur vendet ku rrezatimi është shumë i lartë. Të gjithë ndoshta e dinë se një rrjedhë e madhe rrezatimi mund të vrasë - është e njëjta gjë këtu. Por ndonjëherë do të jeni ende të detyruar të hyni në territore radioaktive, ndaj përpiquni të jeni sa më pak aty.

Epo, në lojë ka mjegull, për shkak të së cilës do të duhet të lëvizni me shumë kujdes, sepse nuk dihet se çfarë do të takoni pas saj. Në një mjegull të tillë, ju mund të takoni armiq të papritur dhe një goditje të madhe rrezatimi, dhe kjo nuk është as listën e plotëçfarë mund të gjeni atje.

Të gjitha sa më sipër duhet të mbahen mend, veçanërisht kur jeni në hartën e botës. Por të kthehemi në udhëzimin tonë. Objektivi juaj kryesor është kulla e radios që gjenerali Vargas shënoi në hartën tuaj.

Radio Kulla

Sapo ju dhe grupi juaj të hyni në këtë territor, do të merrni menjëherë një mesazh nga Citadel, i cili do të përmbajë detajet e detyrës suaj. Dëgjoni mesazhin e dërguar dhe më pas lëvizni në veri, drejt në vendin ku së shpejti do të gjeni gjak në dysheme. Ndiqni gjurmët e përgjakshme drejt e në pirun, pas së cilës duhet të ktheheni majtas te shkurret. Mbi shkurret do të jetë një top i ndezur. Këtu do të gjeni një medaljon që i përket Ace.

Vazhdoni udhëtimin tuaj në veri derisa të takoni Spyke Alpha. Ai do t'ju kërkojë të paguani për udhëtimin. Në një bisedë, zgjidhni një dialog me "Pusho bisedën", mirë, dhe pas kësaj menjëherë aftësinë "Kiss Ass", kështu që mund të shkoni falas. Një koordinatë krejtësisht e re - Faltorja Misterioze - do të shfaqet menjëherë në hartën tuaj.

Vazhdoni të eksploroni zonën. Pasi të jeni në kullë, do t'ju duhet një personazh me aftësi të shkencave kompjuterike. Kjo aftësi duhet të zhvillohet në mënyrë të detyrueshme, pasi do të jetë e dobishme më shumë se një herë. Me këtë aftësi, ju do të jeni në gjendje të riparoni kabllot.

Nëse lëvizni në verilindje nga kjo kullë, atëherë mund të gjeni një artikull tjetër Ace - faqe nga ditari i saj. Merrni faqet e tij dhe kaloni nëpër portë. Pas tyre do të jetë një gjurmë tjetër e përgjakshme që do t'ju çojë në fuçi. Shkoni tek ata dhe prej tyre shkoni pak më në veri. Do të takoni gurë - anashkaloni ato. Së shpejti do të gjeni një këmbë metalike të thyer (Këmba e thyer metalike).

Nga kjo këmbë, kthehuni në anën e djathtë dhe ndiqni gjurmët e vajit. Këto gjurmë herët a vonë do t'ju çojnë në shpellë, ku do t'ju duhet të shikoni kutinë me gjëra të ndryshme në anën e majtë. Mos qëndroni gjatë në shpellë dhe vazhdoni. Do të takoni një bretkocë të madhe të mutuar. Ju duhet ta vrisni këtë përbindësh dhe të merrni ditarin pasi ta vrisni. Pas kësaj, duhet të klikoni në mekanizmin (Dead Machine), dhe më pas të merrni grimcat e stafetës dhe disa faqe të tjera nga ditari. Nga rruga, në makinë ju keni mundësinë të përdorni aftësitë e Shkencës Kompjuterike dhe Perceptimit. Si rezultat, do të keni fitim shtesë. Tani merrni kontakt me Citadel dhe merrni vetëm porosi të reja. Do t'ju thuhet se tani në vend të Ace, duhet të lidhni pjesët e përsëritësit me kullën e radios, e cila ndodhet në Arizona. Njëra prej tyre është e lidhur, kështu që ju duhet të kujdeseni për pjesën tjetër.

Pra, përmirësoni grupin tuaj dhe kthehuni në Ranger Citadel. Atje duhet të flisni përsëri me gjeneralin Vargas. Ai, nga ana tjetër, do t'ju dërgojë te kapiteni, i cili mund t'ju japë kërkime shtesë Dhe është më mirë të mos i humbisni ato.

Qendra AG

Tani ju duhet të bëni zgjedhjen tuaj të parë serioze. Rrugës për në Qendrën AG, do të merrni një mesazh se Highpool është nën sulm dhe një mesazh i ngjashëm do të vijë nga juaj pikë kontrolli. Ju mund të zgjidhni absolutisht çdo destinacion, por megjithatë ne ju këshillojmë të shkoni në Qendrën AG. Kjo zonë nuk do të jetë e rrethuar nga zona të infektuara, kështu që një grup i paniveluar do të arrijë atje pa asnjë problem. Pasi të keni arritur destinacionin tuaj, atëherë së pari merreni me kundërshtarët, pasi vetëm pas tyre do të jetë e mundur të lidhni përsëritësin. Kaloni nëpër kufomën e grisur, më pas merrni pjesë në betejë dhe lëvizni përsëri në drejtimin verior. Në fund, do të goditni derën, ku do t'ju duhet të pastroni korridorin dhe më pas të vini në kontakt me qendrën. Përdorni aftësinë tuaj Kiss Ass dhe kjo do t'ju tregojë vendndodhjen e antenës transmetuese. Bëhuni gati që Cathy t'ju lutet të kontrolloni serën për të mbijetuar. Por nuk mund të arrish atje pa kode aksesi, ndaj duhet të kontaktosh Rosie dhe t'i kërkosh ato.

Në mënyrë që ju të përfundoni kërkimin që ka të bëjë me shpëtimin e shkencëtarëve, atëherë dilni përmes portës në perëndim dhe më pas kaloni nëpër dyert që ndodhen në pjesën jugore të këtij korridori. Rosie është këtu me kodet e hyrjes, të cilat, meqë ra fjala, mund t'i merrni. Vazhdoni rrugën drejt perëndimit. Këtu mund të kontaktoni Rachel. Rezulton se ajo është bërë një mutant i poshtër, kështu që shkatërrojeni atë. Më tej, me mbështetjen e Rosie, ju mund të hapni portën veriore. Shkoni brenda kësaj porte dhe shkatërroni kundërshtarët. Pas neutralizimit të armiqve, lironi shkencëtarët dhe mblidhni elementët e nevojshëm bimor. Elemente në shumën prej dhjetë pjesësh do t'ju duhet t'i çoni Kathy Lawson, pas së cilës do të përfundoni një detyrë tjetër.

Kërkimi tjetër është që ju duhet të shkurtoni sistemin e ujitjes. Nga dhoma ku ndodhen të gjithë personazhet kryesore, kaloni përgjatë korridorit që fillon nga hyrja veriore. Bimët vriten më së miri nga një distancë mjaft e madhe - kjo do t'ju lejojë të mos kapni infeksionin. Shkoni në sallën qendrore (bodrum qendror). Këtu do të gjeni një terminal kompjuteri të montuar në mur. Nëse keni një aftësi mjaft të madhe në Shkencën Kompjuterike, atëherë mund ta hakoni me siguri duke hapur portat e përmbytjes në të njëjtën kohë. Por nëse aftësia nuk ka një pompim të lartë, atëherë do të jetë e nevojshme të shkurtohen portat një nga një.

Së pari ju duhet të shkurtoni portën në pjesën lindore (është më mirë të dërgoni atje një hero me një aftësi mjaft të lartë bllokimi). Nëse nuk keni një hero të tillë, atëherë dërgoni Angela atje (ajo ka një mënyrë personale të kalimit). Dhe mos harroni të kaloni në modalitetin e një lojtari dhe pajisni karakterin tuaj me një furnizim të mirë fashash dhe, natyrisht, kuti të ndihmës së parë.

Ndërsa e gjeni veten brenda, atëherë klikoni në çelësin e fundit në mur. Pas kësaj, mbyllni dyert që janë në fund të këtij korridori (mund të përdorni aftësinë e Angela - Brute Force). Kini kujdes, pasi do t'ju duhet të punoni në zonën e infektuar, kështu që personazhi duhet të shërohet në kohë. Pas kësaj, mund të ktheheni në dhomë me çelësat dhe të aktivizoni tifozët e mbetur.

Njëri prej tyre do të vazhdojë të funksionojë. Ecni përgjatë korridorit deri te dyert e mbyllura - hapini ato, më pas përdorni armën në kabllo (kabllot të çojnë te ventilatori i fundit). Mos harroni të pastroni dhomën, e cila është në anën e kundërt të çelësit. Atje do të gjeni një grup armiqsh së bashku me kurthe, por gjahu do t'ju pëlqejë dhe do të lajë të gjitha problemet.

Ju tani keni një objektiv të ri, domethënë Lindore Fields. Kjo zonë do të mbushet me armiq dhe bimë helmuese. Lëvizni dhe së shpejti dilni nga ndërtesa, ku menjëherë do t'ju duhet të neutralizoni një grup kundërshtarësh në anën e djathtë. Pas shkatërrimit të armiqve, shkoni më tej në veri. Ecni pranë makinës së thyer dhe ngjituni përmes mbikalimit. Këtu do të takoni një shkencëtar, të cilin mund ta shpëtoni me ndihmën e aftësisë së Outdoorsman - aftësia është në grupin e aftësive të Kirurgut.

Kaloni platformën dhe mposhtni një grup tjetër kundërshtarësh, pas së cilës, lironi Ryan. Ai do t'ju tregojë se doktor Larsen u largua për t'u marrë me valvulat e të njëjtit sistem vaditjeje.

Dërgo te porta, e cila ndodhet pak në verilindje të vendndodhjes së të liruarit Ryan. Aty do të gjeni disa kuti me sende të vlefshme, por së pari ju duhet të mposhtni armiqtë. Pas kësaj, ju duhet të kaloni në fusha, ku vetëm lepujt e mëdhenj do të luftojnë me lëvoren. Vritni të gjitha këto krijesa të gjalla dhe shkoni në paddok me derrat tashmë të ngordhur. Këtu, nëse shikoni nga afër, do të gjeni një person të vdekur dhe një mbishkrim të përgjakur. Përdorni aftësinë e perceptimit. Me të, ju mund të zbuloni se si ndodhi gjithçka. Merrni plaçkën dhe lëvizni në ndërtesën ngjitur. Vritni kundërshtarët dhe shkoni te Dr. Lars (sigurohuni që të shëroni ekipin tuaj, pasi duhet të luftoni me Dr. Larsen, dhe ai nuk është një nga armiqtë e dobët). Cathy do t'ju kërkojë t'i mbyllni këto valvula, kështu që veproni siç ju kërkon ajo.

Kthehuni në Bodrumin Qendror, por pas kësaj ju duhet të lëvizni në tunelet në lindje (vini re se është gjithashtu "i bllokuar" me gaz). Kini kujdes të mos humbisni dyert në anën e djathtë të këtij tuneli gazi. Brenda dhomës do të ketë një kasafortë (mund ta hapni duke përdorur Shkenca Kompjuterike).

Tani ju duhet të mbani mend taktikën e vjetër: merrni përsëri një personazh që mund të funksionojë më mirë në territoret e gazit dhe ngarkojeni me një sërë ilaçesh. Në ky moment, është më mirë që të jetë një personazh me aftësi të Shkencave Kompjuterike (një person me këtë aftësi do të jetë në gjendje të aktivizojë robotin, i cili nga ana tjetër do të pastrojë gëmushat që bllokojnë rrugën). Ekziston gjithashtu një opsion alternativ, domethënë, përdorni aftësinë Brute Force në mur, i cili është ngjitur me hyrjen në dhomë. Mos harroni për çelësin e kartës - mund ta gjeni në kutitë pranë hyrjes kryesore të sallës.

Por mbani në mend, nëse keni përdorur Brute Force, atëherë do t'ju duhet të shkatërroni disa kundërshtarë, të thyeni një mur tjetër, të aktivizoni tifozët dhe të ngjitni shkallët. Dhe nëse i drejtoheni ndihmës së një roboti pastrimi, atëherë thjesht mund të dërgoni një ekip nëpër zonat e infektuara dhe të aktivizoni tifozin. Më pas, përfundimisht ngjiteni në Fushat Perëndimore.

Highpool

Tani ju duhet të shkoni në një qytet të quajtur Highpool, i cili gjithashtu u sulmua. Aty do të gjeni edhe një kullë tjetër radioje.

Kur të mbërrini në vendin e dëshiruar, atëherë lëvizni përpara derisa të arrini makinën e thyer. Fshihuni menjëherë pas makinës, pasi një grup kundërshtarësh të fortë ju pret përpara. Pra, në këtë situatë është më mirë të qëlloni nga një strehë e besueshme. Pasi t'i mposhtni, atëherë anashkaloni ndërtesën e madhe dhe nga ana tjetër merreni me një çift tjetër kundërshtarësh. Beteja ka mbaruar dhe tani mund të futeni në ndërtesë, ku do të takoni menjëherë vajzën. Më pas, do të takoni një bandyuk, i cili, meqë ra fjala, grabiti vajzën që takoi. Emri i banditit është Pry Bar. Ju përsëri keni një zgjedhje: mund të qëlloni bastardin, t'i jepni gjërat e vogla zonjës ose madje të merrni gjithçka për veten tuaj. Në përgjithësi, në çdo rast, do t'ju duhet të merrni kutinë që është në tryezë.

Dilni nga shtëpia dhe drejtohuni në veriperëndim. Në rrugën tuaj do të takoni përsëri banditë, por këta armiq tashmë kanë një mortajë me ta. Pasi të përfundojë beteja, me ndihmën e aftësisë tuaj Demolition, ju do të jeni në gjendje ta ridrejtoni këtë armë te kundërshtarët. Në fund, do të vini te porta, të cilën nuk po nxitoni ta hapni. Së pari kontrolloni ato për kurthe ekzistuese. Pas kësaj, ju mund të arrini në plaçkë të vlefshme. Ndërsa merrni me ndershmëri të minuar, pastaj kthehuni te mortaja, ku dilni në rrugën e mesme, e cila do t'ju çojë drejt e te makinat e djegura. Ndërsa i afroheni kullës së vrojtimit, atëherë inspektoni me kujdes gurët, diku duhet të ketë një kalim nëpër të cilin mund të shkoni dhe të merrni një detyrë në lidhje me mesazhin për Highpool.

Më pas, shkoni rreth kësaj kulle dhe bashkohuni para betejës midis banditëve dhe popullsisë vendase. Nëse shkoni pak më tej, atëherë do të zbuloni se udhëheqësi i banditëve është Jackhammer dhe ai dëshiron të shkatërrojë sistemin e ujitjes. Në përgjithësi, vrisni të gjithë kundërshtarët tuaj dhe lidheni me panelin e kontrollit në mënyrë që të mund të arrini në Highpool.

Brenda do t'ju duhet një burrë i quajtur Sean (Sean Bergin). Ai duhet t'ju tregojë se çfarë po ndodh këtu. Për të nënshtruar kullën e dëshiruar të radios, do të duhet të bisedoni me një vajzë të quajtur Kate (Kate Preston). Ajo është në tunelet që janë nën rezervuar. Nga rruga, mos harroni se në këtë qytet ju mund të merrni, dhe ju duhet të merrni disa detyra për pompimin e heronjve.

Për detyrën që dha Kate, përsëri do t'ju duhet të shkëputni grupin tuaj (mos harroni se kjo bëhet me një hapësirë). Një personazh duhet të lihet në dhomën kryesore. Ai do t'ju ndezë dritën ose do të hapë dyert nëse është e nevojshme.

Së pari, shtypni çelësin #2. Më pas, zbritni në tunelin qendror dhe më pas ecni përpara derisa të shkoni në një udhëkryq. Ktheni djathtas në udhëkryq. Duhet të shkoni te dera në numrin 5. Këtu duhet të shtypni çelësin dhe të futeni brenda. Armiqtë do t'ju takojnë, prandaj përgatituni. Pasi të keni fituar, atëherë punoni me valvulën.

Tani është radha e personazhit që keni lënë në dhomën e çelësit. Ai duhet të shkurtojë çelësin #2 dhe të ndezë çelësin #9. Shkoni në dhomën e treguar, vrisni përsëri disa armiq dhe punoni me valvulën.

Shkoni përsëri në dhomën e çelësave dhe mbyllni sektorin në numrin 5 dhe hapni menjëherë sektorin në numrin 8. Grupi juaj do të jetë në gjendje të shkojë në korridorin lindor. Këtu kaloni në sektorin e tetë të hapur dhe kaloni nëpër të tashmë në të dhjetën. Tani duhet të mbyllni sektorin #9 dhe të hapni menjëherë sektorin #10. Grupi juaj tani mund të hyjë brenda, por do të shihni që valvula tani është thyer.

Duhet të ktheheni për një valvul pune. Së pari, shkoni në sektorin e dytë, pasi mbyllni të nëntin dhe hapni të dytin. Shkoni në kasafortë dhe merrni një valvul krejt të re.

Dhe tani ju duhet të shkoni në sektorin e 4-të. Mënyra më e lehtë është të kaloni nga e teta në të gjashtën, dhe më pas në të tretën, ku do të gjeni një kalim për në të katërtin (në sektorin e 6-të do të ketë një gjenerator për kullën tuaj të radios, prandaj kini kujdes që të mos e humbisni ). Pra, ndizni valvulën, shkoni në sektorin e 3-të dhe më në fund ndizni valvulën e fundit, pas së cilës kërkimi juaj do të përfundojë.

AG Center dhe Highpool - një shënim i rëndësishëm

Ju lutemi vini re se nëse kaloni një nga vendet e dhëna fillimisht, atëherë tjetri do të ndryshojë mjaft seriozisht. Për shembull, Qendra AG do të jetë praktikisht e ndarë, por ju ende mund të takoni disa personazhe të njohur në të. Do të ecni përpara me një luftë, pas së cilës do të zbuloni se kulla e radios që ju nevojitet është shkatërruar dhe gjenerali Vargas do t'ju japë menjëherë koordinatat e reja të kullës.

Një situatë e ngjashme do të jetë në qytetin e Highpool. Pasi të shkatërroni paketat e armiqve, do të takoni Sean, i cili po flet me udhëheqësin e banditëve - Jackhammer. Mund të qëlloni menjëherë liderin e banditëve dhe më pas të bisedoni me Sean. Pas kësaj, ju gjithashtu do të shkoni më tej dhe do të zbuloni se kulla e nevojshme e radios tashmë është ndarë. Si në rastin e parë, gjenerali Vargas do t'ju japë të dhëna të reja për kullën, kështu që rezultati do të jetë i njëjtë.

Damonta

Tani ju keni një qëllim të ri - qytetin e Damontës. Së pari, gjeni vendndodhjen e burgut në hartë. Ndiqni rrugën përpara dhe së shpejti takoni një burrë të quajtur Freddy. Përdorni aftësinë Brute Force për të lëvizur vagonin, më pas bisedoni me të. Mos harroni ta pyesni për qytetin e Damontës. Fredi do t'ju drejtojë në Red.

Ju duhet të vazhdoni rrugën tuaj, duke u mbështetur në shenjat treguese, kështu që së shpejti do të arrini në qytet. Aty duhet të flisni me tregtarin. Pas bisedës, kaloni në pikën e karburantit (mund ta identifikoni pikën e karburantit nga flamuri sipër tij). Ju do të takoheni nga një Chris i caktuar, i cili, nga rruga, do t'ju kërkojë të paguani taksa për armët (është më mirë të mos paguani, por thjesht të qëlloni një person të paturpshëm).

Kaloni më tej përtej lypsit dhe merrni shtegun absolutisht të majtë drejt portës, afër së cilës ka kulla në të dy anët. Ne i shkatërrojmë dhe hapim portën, pas së cilës do të jetë Red. Ai nuk do t'ju tregojë lajmin më të mirë. Për të arritur në qytetin e kërkuar, do t'ju duhen kostume që do t'ju mbrojnë nga rrezatimi. Këto kostume kanë një burrë të quajtur Rick. Por problemi është se ai është një i burgosur i Ranger Citadel. Kështu, është koha për t'u kthyer në tokat e tyre të lindjes.

Ka një ashensor të mbyllur në zonën qendrore të Citadelës. Nga ky ashensor, shkoni te dyert qendrore, pastaj brenda dhe menjëherë djathtas. Kaloni para rojeve dhe kaloni nëpër dyert pas rojeve. Lëvizni përpara dhe takoni rojtarin e burgut që mund ta sjellë Rikun tek ju. Ofrojini Rikut lirinë për kostumet. Dhe rojtari i burgut mund të tregojë historinë e marrjes në pyetje.

Tani dilni nga Citadel dhe hapeni Harta e botes. Shkoni në pikën që ju tregoi Rick. Ndiqni rrugën e treguar. Së shpejti do të gjeni një kasafortë. Kombinimi i saktë i kasafortës është 733. Pas kësaj, kthejeni Rikun në Citadel. Një aparat fotografik shumë i bukur e pret sërish.

Rezulton se Damonta ndodhet në Arizonën Lindore. Por për të arritur atje, duhet të kaloni nëpër një mur radioaktiv. Tani ju vetëm duhet të vishni kostumet tuaja të radios dhe të shkoni në territorin e Burgut, i cili ndodhet në hartën e botës. Pas kësaj, shkoni në veri në zonën radioaktive. Më pas, lëvizni në drejtimin verilindor në një vend të quajtur Kanioni i Titanit. Tani mund të shkoni në Damonta.

Kanioni i Titanit

Ndërsa e gjeni veten në kanion, menjëherë do të takoni njerëz që po vdesin. Përdorni aftësinë tuaj të Kirurgut për njeriun. Pas kësaj, merrni akses në mallrat e tij dhe mjaft me një çmim të ulët.

Në anën e kundërt, do të takoni një sulmues i cili është plagosur dhe një burrë tjetër. Flisni me burrin dhe ai do t'ju thotë se sulmuesit e morën gruan e tij të dashur me forcë. Ai do të fillojë të refuzojë ndihmën tuaj, por ju përdorni aftësinë tuaj Kiss Ass ose Hard Ass, më pas aplikoni Trust dhe ai do të pranojë që ta ndihmoni.

Tani ndiqni gruan e burrit. Ju duhet të shkoni në strehën e sulmuesve. Pas vrasjes së zuzarëve, kërkimi juaj do të përfundojë. Përsëri, duhet të ktheheni në vendin ku jeni shfaqur për herë të parë dhe prej andej duhet të lëvizni në drejtimin juglindor drejt portës. Kujdes me portat, ato janë plot kurthe. Bisedoni me një burrë të quajtur Salt. Ai do t'ju thotë se ai ka nevojë për eksploziv. Kthehuni në rrugën ku qëndron heroi misterioz. Ndiqni atë dhe dëgjoni atë që ai thotë. Me biseda, do të kuptoni se milicët nuk janë shumë të dhënë pas murgjve të çmendur, pasi ata adhurojnë kokat bërthamore. Përdorni aftësitë tuaja Kiss Ass ose Smart Ass për të marrë rezultatin më të mirë në një bisedë.

Tani mund të ktheheni te Salt dhe banda e tij, më pas ta injoroni dhe të shkoni përgjatë shtegut që është afër. Rrugës do të takoni një vëlla Chavez. Ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni të marrë gjërat e tij nga bllokimi i parë i rrugës (Outpost One). Shkoni më tej dhe takoni një grua që gjithashtu do t'ju kërkojë të ndihmoni. Ju mund të ndihmoni duke përdorur aftësinë e Kirurgut.

Duke shkuar më tej, do ta gjeni veten në një zonë që thjesht është e mbushur me murgj dhe sulmues. Më mirë qëndroni sa më larg nga granatat bërthamore që përdorin murgjit e çmendur. Së shpejti do të arrini një pikë kontrolli ku duhet të flisni me vëllanë Franks. Ai do t'ju japë një kërkim sipas të cilit ju duhet të transferoni tre elementë radioaktivë në Tempullin e Titanit me pretekstin e një dhurimi. Pranoni të punoni si korrier dhe mos harroni t'i përcillni kërkesën e vëllait Chavez që keni takuar më herët.

Udhëtimi juaj i mëtejshëm do të lehtësohet nga fakti se një murg do t'ju bashkohet para jush, kështu që të afërmit e tij nuk ju prekin më si më parë. Ndërsa kthesa e parë është, pastaj fikeni menjëherë, shkoni pak më tej dhe shkatërroni disa spiunë që po vëzhgojnë murgjit. Pas kësaj, thjesht kthehuni në rrugën kryesore dhe prisni që të mos përshëndeteni shumë mikpritës nga milicia. Do të detyroheni t'i vrisni të gjithë dhe pasi të shkoni pak më tej do të takoni Skunk Pig, të cilin do t'ju duhet ta çoni në postën e parë të bllokut te Franks. Rezultati i këtij veprimi do të jetë zvogëlimi i problemeve me sulmuesit.

Kaloni urën dhe hapni portën në juglindje. Më pas, do t'ju duhet të ndani një grup armiqsh dhe të përdorni enën për të mbledhur elementët radioaktivë që janë në fuçi. Pas mbledhjes, mund të ktheheni në pikën e kontrollit, të kaloni nëpër portën përgjatë rrugës kryesore dhe të ktheheni tashmë aty ku keni takuar dikur Derrin Skunk. Lëvizni derisa të hasni në një fuçi të ruajtur nga sulmuesit. Në këtë situatë, ju mund të përdorni aftësinë Hard Ass ose thjesht t'u jepni atyre disa nga paratë tuaja. Në përgjithësi, pas kësaj ju duhet të mbushni enën dhe të vazhdoni.

Leviz. Gjatë rrugës do të takoni kufoma - kaloni ato dhe shkoni te porta. Më pas, përtej urës dhe drejt në udhëkryq. Zbrisni në zonën, e cila është mjaft e ngjashme me zonën. Kaloni tani poshtë urës dhe këtu do të gjeni një kasafortë (është e mbrojtur nga një sistem alarmi). Ju do të duhet të vrisni të gjithë banditët e mbledhur që do të jenë pranë jush. Më pas, mbushni enën dhe kthehuni në udhëkryq. Këtu, merrni rrugën e majtë.

Ndërsa jeni në urë, atëherë kaloni përmes transportit që transporton ujin. Në fund të udhëtimit tuaj, do të hasni në një pikë kontrolli. Dhe tani ka ardhur momenti kur ju duhet të shkoni në Tempullin e Titanit.

Tempulli i Titanit

Merrni rrugën e majtë për në portën që të çon në kështjellë. Murgjit do t'ju kërkojnë të dyfishoni dhurimin tuaj. Nëse i refuzoni, atëherë mbajeni veten, sepse nuk do të jetë një betejë e lehtë dhe titani do të aktivizohet më tej. Ndërsa raporti po mbahet, do t'ju jepen dy opsione - Arrestimi ose Vdekja. Zgjidhni Arrestimin. Ose, si një opsion i ngjashëm, mund të shkoni në kërkim të fragmenteve radioaktive shtesë që ndodhen diku në zonën e tempullit.

Por do t'ju duhet të ktheheni në kanion, të ktheheni në postbllokun dhe të takoni Derrin Skunk. Nga këtu ju duhet të lëvizni në një drejtim jugperëndimor, të vrisni armiqtë që takoni dhe të mblidhni një fragment tjetër të ri. Kthehuni në tempull.

Ndërsa e gjeni veten pranë tempullit, atëherë shkoni te makinat e prishura. Ecni pak më larg prej tyre dhe gjeni një fragment tjetër. Dhe në fund, do të merrni edhe një fragment radioaktiv të nevojshëm kur të ngriheni në majë të rrugës qendrore, nga ku duket tempulli. Kaloni urën dhe më pas shkatërroni gardhin me ndihmën e Brute Force. Si rezultat, ju do të mbledhni të gjitha fragmentet e nevojshme. Tani mund të ktheheni te murgjit, pas së cilës ata do t'ju lënë brenda.

Ndërsa arrini në dalje në djerrinë, At Enola do t'ju kërkojë të kontrolloni minierën në numrin 7. Merrni detyrën, dilni nga ndërtesa dhe shkoni në hartën tuaj të botës. Lëvizni në veri nga tempulli derisa të shihni Damontën.

Damonta

Në qytetin e Damontës do t'ju presin një lajm mjaft të pakëndshëm, domethënë, qyteti është i bllokuar plotësisht me robotë. Nga hyrja, është më mirë të lëvizni në drejtimin e majtë. Pasi të shkoni pak përpara, do të hasni në një kthesë që të çon në anën e djathtë. Kjo kthesë do t'ju çojë në shtëpinë e tregtarëve vendas. Shkatërroni veprat dhe Red i vjetër do t'ju kontaktojë menjëherë. Ai do t'ju japë një detyrë shtesë. Ky kërkim ju mund të performoni vetëm në veri të Damontës në aeroport.

Gjatë rrugës, do të takoni robotin Wally, i cili do t'ju lutet të shpëtoni Damontën. Dhe nëse niveli juaj i aftësisë Hard Ass është mjaft i lartë, atëherë mund ta kaloni lehtësisht këtë degë të komplotit. Nëse do ta kryeni këtë detyrë, atëherë duhet të lëvizni në drejtimin jugor, duke kaluar përgjatë ndërtesave ku ndodhet stacioni i radios. Kaloni nëpër territorin ku shpërndahen shumë mbeturina nga avionët. Do të takoni një numër mjaft të madh robotësh dhe së shpejti do të arrini në selinë e robotëve. Por ju nuk ndaloni, por vazhdoni të lëvizni drejt murit në anën e majtë. Nga ky mur do t'ju duhet të lëvizni në drejtimin verior, dhe më pas, përgjatë rrugës që të çon në hangar, ku jeton një përbindësh i quajtur Tinker.

Së pari ju duhet të shpëtoni vajzën e vogël dhe të vrisni kundërshtarët vendas. Pas përfundimit të detyrës, mund të ktheheni në kullën e radios që kaloi dikur. Kontaktoni Wally për t'ju dhënë kontrollin e panelit qendror, ku është e mundur të vendosni grimcat e transmetuesit. Pas këtij instalimi, do t'ju kërkohet të ktheheni në selinë e Rangers.

Por mos nxitoni ta bëni këtë dhe le të përfundojmë disa kërkime shtesë. Në pjesën më të largët të Damontës është një restorant ku mund të gjeni një familje që do t'ju kërkojë të gjeni vendndodhjen e një Binh të caktuar. Rezulton se në momentin e fundit ajo është parë diku në kopsht. Ju duhet të lëvizni përgjatë shtegut nga kjo restorant, duke shkatërruar njëkohësisht të gjithë robotët që mbajnë kopshtet nën rrethim. Më pas, futuni brenda dhe rezulton se vajzat nuk janë këtu. Më tej, bëhet e qartë se i njëjti Binh është një vajzë që e keni takuar pak më parë në hangar. Në përgjithësi, pavarësisht nëse e keni shpëtuar apo jo, do t'ju duhet të shkoni dhe t'u tregoni prindërve për gjetjen.

Burgu

Pas mbërritjes në Citadel, lëvizni në gjeneral Vargas. Ai do t'ju tregojë se është shfaqur një klan i quajtur Akrepët e Kuq dhe ai kërcënon të gjithë rojtarët. Objektivi juaj aktual është sërish burgu ( Burgu). Brenda do t'ju duhet të luftoni armiqtë e këtij klani. Më pas, shkoni në qytet, i cili do të jetë plotësisht bosh. Lëvizni përgjatë rrugës duke kaluar postera lokalë. Së shpejti do të arrini te porta. Do të ketë një godinë të re, që i referohet edhe burgut.

Kaloni postën e bllokut dhe kaloni përmes hyrjes në anën e majtë. Kaloni nën një urë. Dhe tani lëvizni derisa të mund të vini në kontakt me një oficer të quajtur Danforth. Tregojini atij se jeni dakord ta ndihmoni të gjejë ilaçe për qentë. Mund t'i gjeni në fermën që u zhvillua më herët.

Në fermë, do t'ju duhet të mposhtni një grup qensh të sëmurë, meqë ra fjala, ata gjithashtu do të kenë një pronar i cili gjithashtu do të duhet të vritet. Në kotecin e pulave do të gjeni një burrë të quajtur Jabo, me të cilin duhet të flisni. Rezulton se ai infektoi qentë, dhe gjithçka për të shkaktuar më shumë telashe për Danforth. Pasi të flasësh me të, ai do t'ju japë akoma një antidot.

Tani mund të flisni përsëri me Danforthin dhe këtë herë, ai do t'ju lejojë të hyni brenda. Kaloni kullat e mëdha dhe shkoni në zonën e burgut. Vazhdoni derisa gjenerali Campbell t'ju kontaktojë. Danforth do të shfaqet këtu menjëherë.

Në këtë pikë, do të ishte më mirë të nxirrni mjaftueshëm aftësi të dobishme Smart Ass (mundësisht në nivelin e katërt ose më të lartë), në mënyrë që të jeni në gjendje ta zgjidhni problemin në mënyrë paqësore. Në dialog, zgjidhni përgjigjet e mëposhtme:

1: Kura 2: Murtaja 3: Prova 4: Blerja 5: Rex 6: Banda 7: Respekti 8: Më i lumtur (Gamar i zgjuar) 9: Forca (Gamar i zgjuar) 10: Njerëz të vegjël (Gamar i zgjuar) 11: Si 12: Këshilla

Më pas, trajto qenin e Danforthit. Emri i qenit është Reina. Më pas, shkoni në lukunë e qenve. Shkoni pas kësaj ndërtese dhe kaloni në kafaz, afër të cilit do të ketë ende roje. Thuaji njërit prej rojeve se erdhën për të kuruar qentë. Tani mund të ktheheni në Danforthin e vjetër. Dhe tani ai pranon të flasë me gjeneralin. Shkoni në burg dhe prej tij mund të shkoni në hartën e botës.

Dhe tani Damonta është e pastër dhe të gjitha rastet problematike me burgun janë zgjidhur. Për momentin, është më mirë të përfundoni të gjitha misionet anësore në Arizona dhe vetëm pas kësaj, drejtohuni në zonën e Los Anxhelosit. Sapo të mund të merreni me të gjitha punët tuaja, atëherë kaloni në Citadel. Në kështjellë, gjeni gjeneralin Vargas, i cili po flet me një kapiten. Dhe tani, pasi të bisedoni me Vargas, do të keni një mundësi unike për të punësuar dhjetë luftëtarë të guximshëm në radhët tuaja, të cilët do të shkojnë me ju në tokat e Los Anxhelosit. Sapo të përfundoni këtë detyrë për t'u punësuar, atëherë kaloni në pasazhin, i cili është i dukshëm nga dora e majtë e personazhit tuaj kryesor. Po flisni sërish me Vargasin dhe tani, në një tavolinë rrotulluese, po ecni përpara në Los Anxhelos. Më konkretisht, tek rrënojat e saj ...

Wasteland 2 është vazhdimi i RPG-së taktike të vitit 1998. Wasteland 2 u lëshua në PC në 2014 dhe ka zhytur zhanrin e strategjisë dhe RPG-së me bazë kthese. Zhvilluesit nuk e fshehin faktin se Fallout u bë baza për idenë. Si rezultat, bota e lojës mori një lojë të përditësuar me role në zhanrin post-apokaliptik. Ju mund të shkarkoni Wasteland 2 falas.

Wasteland 2: Storyline

Wasteland 2 zhvillohet në jugperëndim të Shteteve të Bashkuara. BRSS dhe Shtetet e Bashkuara kanë shkuar shumë larg në luftën termonukleare, duke e lënë botën në një rrënim post-apokaliptik. Wasteland 2 është vendosur 20 vjet pas ngjarjeve të lojës së parë.

Gjenerali Vargas dëgjon mesazhe shqetësuese në linjat e transmetimit të radios për bashkimin e njerëzve dhe makinerive. Mesazhi përmban gjithashtu kërcënime për të shfarosur Desert Rangers, të udhëhequr nga Vargas. Gjenerali dërgon një ushtar të quajtur Ace për të vendosur një pajisje për të gjurmuar sinjalin. Ace gjendet i vdekur disa ditë më vonë. Vdekja e ushtarit bëri që Vargas të dërgonte një skuadër për të hetuar vrasjen. Ju do të bëheni komandanti i kësaj skuadre.

Ranger Citadel

Në Wasteland 2, kalimi fillon me krijimin e një skuadre rojesh prej katër ushtarësh. Nuk ka nevojë të nxitoni këtu, sepse është e rëndësishme të shpërndani siç duhet aftësitë dhe t'i atribuoni pikët për secilin personazh. Pamja e personazheve krijohet gjithashtu sipas shijes tuaj.

Këshillë: krijoni luftëtarë të klasave të ndryshme; mos përsëritni aftësitë; sigurohuni që të krijoni një haker që do të hapë flokët dhe kasafortat.

Videoja prezantuese na prezanton me atë që po ndodh në formën e një dokumentari. Pas kësaj, skuadra juaj dialogon me gjeneralin, i cili shpjegon objektivat e detyrës. Detyra kryesore e shkëputjes është të gjejë transmetues radio pranë Kullës së Radios, të gjejë të dhënat e Ace dhe të zbulojë shkakun e vdekjes së një shoku.

Këshillë: merrni aftësinë "perceptim"; do të nxjerrë në pah të gjitha vendet e dobishme që do t'ju duhet të gërmoni për të gjetur pajisjen.

kullë radio

Kur të arrini në kullën e radios, do të shihni gjurmë gjaku, duhet të mbani drejtimin tuaj mbi to. Banditët do të takohen gjatë rrugës. Ka tre mënyra për t'u marrë me ta: vrasin, negociojnë ose paguajnë ato.

Pas kullës së radios qëndron një pjesë e shënimeve të ditarit të Ace. Ne i zgjedhim ato, pas së cilës do të shohim një këmbë hekuri dhe gjurmë të vajit të motorit. Ata do të dërgojnë një skuadër në shpellë. Do të ketë një zhabë të madh të mutuar që duhet vrarë. Më pas mësojmë nga pjesa tjetër e shënimeve të Ace se ai u lëndua nga roboti. Më pas kalojmë në vendndodhjen tjetër.

Ne transmetojmë informacion me radio dhe marrim një detyrë të re: të instalojmë transmetues radio në kullat më të mira në Arizona. Ne kthehemi në Ranger Citadel për të rimbushur furnizimet dhe për të shitur artikujt e mbledhur. Vlen të marrësh me vete një walkie-talkie, të lejon të pomposh një skuadër dhe të marrësh misione shtesë.

E rëndësishme: skuadra nuk do të jetë në gjendje të jetojë pa ujë, kështu që përdorni oazet për të rimbushur bilancin e ujit.

qendra SH

Kur të niseni për të instaluar transmetuesin e radios, do t'ju jepet një objektiv i ri: të ndihmoni në Highpool ose SH Center. Qendra SH është më afër, kështu që shkojmë atje dhe zbulojmë se njerëzit janë sulmuar nga bimët mutuese. Ne kalojmë nëpër turmat e mutantëve në Kompleksin Kryesor.

Menaxheri i qendrës do të tregojë bravat ku njerëzit janë të kyçur. Atje është e nevojshme të eliminohet prishja e ndarjeve të plehrave. Ne hapim derën dhe shkojmë në bodrum për të luftuar me Patrick (për fajin e tij njerëzit filluan të ndryshojnë). Pasi mposhtim shefin, ne rivendosim ndarjet, mbushim serumin dhe detyra konsiderohet e përfunduar.

Këshillë: Kujdes nga bimët e kuqe që shpërthejnë në qendrën SH, si dhe merrni me vete një çantë të ndihmës së parë, ose akoma më mirë, një mjek.

Highpool

Në këtë vend, detyra kryesore është të shpëtojmë njerëzit. Për ta bërë këtë, ju duhet të arrini në kullën e radios, përmes mutantëve dhe banditëve. Në kullë mësojmë se është shkatërruar dhe marrim detyrën të shkojmë në Damont.

Rruga për në qytet shtrihet përmes burgut, i cili kontrollohet nga bandat e akrepave të kuq. Për të mësuar më shumë rreth këtij grupi, duhet të ruani një nga anëtarët e bandës së Sean në Highpool. Nëpërmjet Red Scorpions, ne mësojmë për një mënyrë për të kapërcyer renë e rrezatimit në mënyrë që të kalojmë në Damont.

Burgu

Në burg do të takojmë një tregtar që do të tregojë për tiraninë e Akrepëve të Kuq dhe ku mund të gjejmë kostume kundër rrezatimit. Ne arrijmë në Red (shitës kostumesh) përmes portës, duke shkuar në malet e dhive. Rrugës shkatërrojmë ose neutralizojmë dy frëngji. Red tregon se ai nuk i ka kostumet, por Bachowski, një i burgosur i Ranger Citadel, i ka ato.

Ne kontaktojmë me selinë, pas së cilës ata kërkojnë mbrojtjen e Radio Kullës. Ne hyjmë në betejë me robotët dhe kthehemi në bazë. Për të mbijetuar në betejën me robotët, merrni më shumë kuti të ndihmës së parë dhe municione. Dhe mos harroni të përmirësoni aftësinë tuaj të Perceptimit për të gjetur artikuj më të dobishëm.

Kanioni i Titanit

Para kanionit do të vizitojmë Kështjellën, ku do të bisedojmë me Beichowski dhe do të shkojmë në kërkim të kostumeve. Pasi të keni marrë të nevojshmen, duhet të vendosni për fatin e Bajchovskit (lirimi ose kthimi në Citadel). Duke u nisur drejt Damontit, futemi në Kanion. Këtu do të takoni sektarë që kanë hyjnizuar kokën bërthamore, duke kërcënuar të gjithë me hakmarrje. Ju mund të kaloni nëpër kanion vetëm duke paguar fanatikët.

Ndërkohë që ne po mbledhim donacione në formën e mbetjeve radioaktive, në territor shfaqet organizata Rattlesnake Army. Ata erdhën për të shkatërruar sektarët, por çeta jonë konsiderohet si armiq. Sapo t'i mbijetojmë kësaj mulli mishi dhe të marrim një udhëzues që të na shoqërojë, atëherë mund të shkojmë në Damonta.

Damonta

Qyteti kontrollohet plotësisht nga robotët. Detyra jonë është të shpëtojmë vajzën që mbahet peng nga roboti. E kthejmë vajzën tek të moshuarit në hyrje të qytetit. Pasi arritëm përmes gardhit dhe portës së kullës, përmes sinjalit të radios mësojmë se Kalifornia është e paprekur dhe në këtë kohë Vargos kërkon të kthehet në Citadel.

Kaliforni

Në selinë, mësojmë për vdekjen e një partneri gjatë zbulimit në Kaliforni. Gjenerali dërgon një aeroplan tjetër për të ndihmuar bazën lokale të Ranger. Nuk do të jetë e mundur të fluturosh për në seli dhe avioni do të bjerë në Santa Fe Springs. Woodson tani do të udhëheqë shkëputjen. Detyra e parë do të jetë pastrimi i zonës nga qentë e infektuar.

Rodium

Një grup tregtarësh mbërrijnë në Santa Fe, të udhëhequr nga Pistol Pete. Pete jep detyrën për të shpëtuar Rodia, ku ndodhet kulla e radios. Për të riparuar kullën, ju duhet të gjeni Virgil. Ju duhet të silleni në heshtje në qytet, nëse është e mundur, mos vrisni askënd.

Tempulli i Engjëllit

Për të arritur në tempull, ju duhet të ndihmoni banorët të zmbrapsin sulmin e armiqve. Në tempull do të gjeni një të burgosur të dënuar me vdekje të quajtur Fletcher. Pasi të flasë me ju, ai do të ikë dhe dyshimet do të bien mbi grupin. Një anëtar i ekipit do të duhet të largohet me kusht.

Qëllimi kryesor është kulla e radios. Mund të hetoni arratisjen ose të mendoni se si të futeni në ventilimin që çon në kullë. Kur arrijmë në vend, instalojmë transmetuesin. Ne kthehemi në Woodson dhe raportojmë se çfarë po ndodh. Pas kësaj, ne aktivizojmë një kullë tjetër në Hollywood.

Fundi

Në fund të lojës, skuadra do të duhet të mbrojë kështjellën nga sulmet sintetike. Arma kryesore kundër tyre është fuqia e zjarrit. Mblidhni armë të fuqishme gjatë gjithë lojës. E vërtetë, dhe nuk do të jetë në gjendje të ndalojë përhapjen e një virusi në një sistem kompjuterik. Ka vetëm një zgjidhje - të shpërthejë një bombë bërthamore. Kjo mund të bëhet duke sakrifikuar një nga anëtarët e skuadrës. Në fund, shfaqet prerja përfundimtare.