Për nder si të luash heronj të rinj. Të gjithë personazhet në For Honor, një përmbledhje e të gjithë heronjve. Merreni vesh me menaxhimin

PTA Për nder ka përfunduar dhe herën tjetër të gjithë ata që e kanë blerë do të luajnë zyrtarisht në testin e hapur beta, i cili do të mbahet nga data 10 deri më 13 shkurt. Vetë loja do të dalë më 14 shkurt dhe ne duam të pompojmë trurin tuaj në mënyrë që të dini se cilën klasë të zgjidhni, kush është më i fortë dhe në rrugën e kujt do të derdhet gjak sot. Ne gjithashtu do të shtojmë një listë të sulmeve të tyre të kombinuara nën secilën klasë, në mënyrë që ju patjetër dhe me siguri të dilni fitimtar nga lufta.

Siç e dini, secila prej fraksioneve ka nënklasat e veta, dhe për lehtësinë e ndarjes, ne do t'i ndajmë të gjitha klasat në këto kategori.

Sulmoni heronjtë

Heronjtë sulmues janë një nga klasat më të thjeshta, e cila është krijuar për lëvizje fyese thellë në territorin e armikut. Këta heronj janë gjithmonë në ballë të sulmit, por në të njëjtën kohë ata janë më të lehtë për t'u menaxhuar. Le të hedhim një vështrim në secilin prej heronjve në këtë kategori në të tre fraksionet.

Si të luani klasën e Guardian në For Honor

Gardianët u përkushtuan për të mbrojtur njerëzit dhe tokat e tyre amtare. Të veshur me forca të blinduara, ata janë të armatosur me një shpatë bastard, e cila bën një punë të shkëlqyer për të prerë armiqtë në copa. Ata përfaqësojnë idealet e vërteta të nderit që kanë vetëm kalorësit e vërtetë! Por a do të jeni në gjendje t'i shpëtoni ata në betejë?

Ky personazh është një zgjedhje e shkëlqyer për ata që duan të shijojnë një luftë të thjeshtë, pak të ngadaltë, por në të njëjtën kohë ritmike. Në luftime, goditjet e tij goditen gjerësisht dhe në një hark, dhe gjithashtu ju lejojnë të bëni kombinime mjaft të shpejta që, kur të hyni në ritëm, nuk do t'i lënë një shans armikut.

Armatura e tij është më e forta në mesin e klasave sulmuese, por ju duhet të paguani për gjithçka! Në këtë rast - shpejtësia, edhe nëse goditjet e tij janë më të forta në këtë kategori, por shpejtësia është larg të qenit në nivelin më të lartë.

Holdar - klasë pa frikë dhe qortim

Një personifikimi i vërtetë i fuqisë së vikingëve. Në çdo kohë, ata kanë qenë gjithmonë në ballë të fillimit të ushtrive dhe kanë pastruar rrugën nga të gjithë armiqtë që guxuan t'u dilnin në rrugën e tyre! Guximi dhe inati i pamatur, si dhe mungesa e plotë e frikës, i bëjnë ata luftëtarë shumë të fortë.

Ky lloj heroi është më pak i rafinuar se Guardian. Theksi kryesor këtu është në forcën dhe stilin e sulmit brutal. Të gjitha kombinimet e tij janë krijuar për të rrëzuar kundërshtarin në tokë. Rush është strategjia e vetme për këtë personazh. Për shembull, Holdar ka aftësinë për të kapur një armik dhe për ta hedhur atë në një mur ose nga një shkëmb. Si dhe aftësia për të goditur një zonë që nuk mund të bllokohet.

Ai është heroi i dytë më i fortë sulmues, por më i shpejti, duke e bërë atë zgjedhjen më të mirë për fillestarët.

Pak rreth klasës Kensei në For Honor (Kensei)

Kensei është më i shpejti në klasën e heronjve sulmues, kryesisht për shkak të armaturës më të lehtë, gjë që e bën atë më pak të mbijetueshëm. Por kjo nuk do të thotë se personazhi është i dobët. Ai është pak më ndryshe. Sulmet e tij të kombinuara janë ndër më të rafinuarat. Duke thyer lehtësisht ekuilibrin e kundërshtarit, Kensei pret me qetësi edhe kalorës me katanën e tij. Si këshillë, ju lutemi vini re se është më mirë të sulmoni me këtë personazh nga krahu. Përdorni hapësirën dhe bëhuni të pathyeshëm.

klasë e rëndë

Heronjtë e kësaj klase janë tanke nga bota e For Honor. Ngadalë dhe me siguri lëvizin si hekur nëpër rrethinat e armikut. Armatura e rëndë ju lejon të përballoni pothuajse çdo goditje, gjë që i bën ata personazhe të domosdoshëm për mbrojtjen e flamurit.

Pushtuesi - çfarë duhet të dini për kalorësit

Oh, ata kalorës të rëndë. Një mburojë masive dhe flail është një nga kombinimet më të rrezikshme në botën e For Honor. Edhe pse Pushtuesit kanë dëmtime të ulëta, ata janë shumë të fortë në kundërsulm. Kryesisht për faktin se ky personazh mund të ndërpresë një sulm armik kur bllokon, dhe gjithashtu ka aftësinë për të kundërsulmuar me një mburojë. Përkundër faktit se ky kundërsulm nuk është i bllokuar - kjo e bën atë jo vetëm tank i mirë, por edhe si personazh Damage Dealer.

Udhëheqës

Për sa i përket funksionalitetit, është shumë i ngjashëm me Pushtuesin, por pak më i shpejtë. E cila e bën atë një klasë mbështetëse për shkak të mënyrës së saj mbrojtëse që rrit forca të blinduara.

Shugoki

Klasat e vrasësve

Shëlbues

Në kërcimin e saj me dantella, me ndihmën e dy thikave të mprehta, ajo sjell kaos në lojë. Dhe edhe nëse personazhi ka pak forca të blinduara, por shpejtësia e tyre ju lejon të sulmoni nga krahu dhe të hapni çdo kanaçe me goditje gjaku.

Asnjë prelud, pa fjalë shtesë. Personazhe të rinj në sezonin e dytë Për nder. Fillimisht shikojmë trailerat, pastaj diskutojmë. Ne po diskutojmë shkencërisht, ju nuk jeni këtu!

Centurioni

Kështu që, Centurioni. Le të fillojmë me faktin se në shqiptimin klasik fjala shqiptohet si "Kenturion", por është zakon të harrohet kjo edhe në fakultetet e gjuhëve të huaja. Në ushtritë e Perandorisë Romake, centurioni komandonte, në mënyrë të çuditshme, centuriae, si dhe manipa, kohorta dhe shqetësime. Si rregull, në pozicionin e centurionit të vogël u emërua një ushtar me përvojë, i cili tregoi në praktikë aftësitë luftarake dhe administrative. Ky është një luftëtar i përkushtuar, jo më i ri se 30 vjeç, i cili, duke qenë analog i atëhershëm i një komandanti kompanie, nuk i shmanget detyrave të rreshterit, stërvitjes së ushtarëve dhe pozicionit të një "shënjestër" në betejë. Gjithsej ushtria kishte 60 pozicione ose hapat centurion, të cilat ishin projektuar për një karrierë 20-vjeçare me përvojë në secilën nga 6 pozicionet e centurionit në secilën grup, duke përfunduar me primipil - centurionin e parë të grupit të parë, ndihmës komandantin aktual të legjionit. Sidoqoftë, dihet vetëm me siguri se asnjë pilus i parë që respekton veten, qoftë edhe i grupit të dhjetë, nuk do të dëshirojë të shërbejë si nxitimi i fundit i të nëntës. Pozicioni i një centurioni ishte pikërisht ai ushtarak, i fituar me mendje, gjak e djersë, dhe jo politik, gjë që është tipike për Romën e Lashtë.

"Komandanti i batalionit" romak i lashtë kishte gjithmonë një komplet të plotë uniformash, një gladius, një mburojë relativisht të vogël dhe një "përkrenare perandorake" karakteristike, si dhe një shkop të gjatë për "veprimtaritë administrative". Në heroin në video, ne shohim vetëm një gladius. Këtu nuk ka as erë si një segmentata lorica normale e ushtrisë, dhe vizori i kaskës është i tipit Weizenau. Hipotetikisht, diku në shekullin I pas Krishtit. ishte e mundur të takoje një centurion të ri dhe budalla në një maskë të tillë, por më shpesh ato mbaheshin nga banderola ose ushtarë të tjerë të mbrojtur nga shokët. Në fushën e betejës, kjo maskë eliminon plotësisht shikimin periferik. Dhe kjo është me mbrojtje të dyshimtë. Një shigjetë dhe një shtizë kaluan me qetësi përmes saj 2-3 cm, dhe shpata la një goditje me 7 mm. Duke marrë parasysh ngushtësinë e Weisenaut në fytyrë, është më mirë të vdesësh sesa të këpusësh një centimetër duke u thelluar me shpatë. Lavdi Jupiterit Për nder Ju nuk duhet të luani në vetën e parë. Nëse më parë njohësit e historisë pikonin bile mbi Holdarin dhe brirët e tij, tani ata kanë një qëllim të ri, edhe më të lëngshëm.

shinobi

Nuk mund të mos pajtohemi, "ninja" do të tingëllonte shumë lulëkuqe. Por shinobi- disi si e njëjta gjë, por jo aq e çuditshme. Një program edukativ për të vegjlit: një ninja nuk është një vrasës i lezetshëm që përdor parkour një mijë vjet përpara David Bell, por një sabotator dhe spiun ushtarak. Më shpesh, ata maskoheshin si tregtarë, fshatarë ose ndonjë njësi tjetër shoqërore që nuk binte në sy, ndonjëherë të veshur me rroba hiri, burgundy ose ngjyrë kafe për operacionet e natës dhe kurrë të zeza. Në realitet, e zeza dallohet në errësirë ​​pak më pak se e bardha. Detyra e tyre kryesore ishte: zbulimi, sabotimi dhe nxjerrja e informacionit. Nuk ndodhte shpesh që më duhej të vrisja, por nëse papritur, ishte më shumë si puna e agjentit 47.

Kusarigama- një armë e vërtetë shinobi që u shfaq gjatë periudhës Muromachi (shekujt 14-16), nuk ka asgjë për t'u ankuar. Me sa duket, diversantët ranë në dashuri me këtë armë për ngjashmërinë e jashtme me një drapër fshatar, i cili, përsëri, ndihmoi për t'u përzier me turmën. Sa i suksesshëm ishte Ubisoft zgjedhja e armëve, forca të blinduara është kaq e dështuar. Nuk ka thumba djema. Pllakat ishin të holla dhe të veshura nën veshje, në vende ku zakonisht synojnë rojet. Në brezin e një shinobi varet gjithçka që duhet të ketë një ninja në botë. Për nder: kaginawa (mace), yakuhin (ilaç) dhe uchidake (bartja e prushit). Në një mënyrë të mirë, duhet të ketë edhe një kapele thurjeje, një bojë me një furçë dhe një majë shkruese, si dhe një peshqir.

Lufta është pjesa më e vështirë. Nga njëra anë, në realitet, ninja nuk hyri kurrë thellë në studimin e arteve marciale, në mënyrë që të mos binte në sy për sa i përket fizikut. Sa më i vogël armiku juaj, aq më pak prisni, apo jo? Sidoqoftë, truku i parë me një rrotullim nën këmbë është historikisht i justifikuar, sipas specialistit japonez Gorbylev. Skena e prerjes tregon gjithashtu shumë sulme të ndryshme që ndodhën në të vërtetë, megjithëse nuk duhet të jeni Wang për të kuptuar se lojtari do të fshihet fjalë për fjalë me shinobi kur të ndeshet me shinobi. Në një mënyrë apo tjetër, ne do të gjykojmë 16 maj kur thirrej sezoni i ri Shadow & Might do të jetë në dispozicion të përdoruesve.

Për çfarë jemi

Centurioni dhe shinobi- një shtesë e shkëlqyer për personazhet Për nder. Ndërsa disa po pyesin se si përfunduan fare në lojë dhe në cilin fraksion do të shkojnë (përgjigje: asnjë), të tjerë do të shijojnë goditje brutale në fytyrë me një gladius dhe një personazh tjetër të çekuilibruar me drapëra të çiftëzuara në zinxhirë. Këta heronj janë diçka si mercenarë: në fakt, ne zgjedhim anën e konfliktit që në fillim të lojës dhe më pas mund të luajmë të paktën rolin e një dezertori Orochi në fraksionin Viking. Asgjë nuk ndryshon. Zgjedhja e një kombi kurrë nuk kishte kuptim dhe nuk do të ketë kurrë.
Oh po, ata gjithashtu premtojnë të shtojnë dy karta të reja: "Forge" në territorin e kalorësve dhe "Garden by the Temple" - në samurai.

    Për nder: Heronjtë e rinj

    https://website/wp-content/uploads/2017/05/Untitled-150x150.jpg

    Asnjë prelud, pa fjalë shtesë. Personazhe të rinj në sezonin e dytë të For Honor. Fillimisht shikojmë trailerat, pastaj diskutojmë. Ne po diskutojmë shkencërisht, ju nuk jeni këtu! Centurion Pra, Centurion. Le të fillojmë me faktin se në shqiptimin klasik fjala shqiptohet si "Kenturion", por është zakon të harrohet kjo edhe në fakultetet e gjuhëve të huaja. Në ushtritë e Perandorisë Romake, centurioni urdhëroi, çuditërisht, centuriae, […]

AT Për lojë Nderi ka tre fraksione me katër personazhe secili. Secili nga personazhet përfaqëson një klasë dhe ka aftësitë dhe dobësitë e veta. Në këtë artikull do të flas për të gjithë personazhet në For Honor, një pasqyrë e të gjithë heronjve.

Guardian në fraksionin For Honor - Knights

Gardianët janë luftëtarë të fuqishëm dhe fisnikë, të cilët janë përkushtuar për të mbrojtur popullin e tyre dhe tokat e tyre amtare. Këta kalorës janë të veshur me forca të blinduara, postë zinxhir, lëkurë dhe të armatosur me shpata bastardësh, me të cilat presin armiqtë dhe bllokojnë goditjet e armikut. Ata dinë shumë për diplomacinë dhe mishërojnë idealet e krenarisë dhe nderit të qenësishme në anëtarët e një urdhri kalorës. Megjithatë, pak kanë arritur të mbajnë një përkushtim ndaj këtyre idealeve.

Duke zotëruar një sërë aftësish, ata ndihmojnë bashkëluftëtarët e tyre në vijën e parë të frontit, duke u hapur rrugën me shpata masive bastardësh. Gardianët janë të mirë si në sulm ashtu edhe në mbrojtje. Me një gamë të gjerë aftësish bazë, Guardian është një zgjedhje e shkëlqyer për lojtarët e rinj.

  • Klasa pararojë
  • Kompleksiteti i kontrollit: i ulët
  • Stili përshtatës i luftimit
  • Preferohet në luftimet e vijës së parë

Guardian shfaqet në For Honor

  • Goditje e shpatullave që nuk mund të bllokohet
  • Mund të ndërpresë sulmin e armikut

Armë - shpatë bastard

Pushtuesit në For Honor - Fraksioni i Kalorësve

Pushtuesit janë ish-të burgosur që u bënë luftëtarë kundër dëshirës së tyre, por me kalimin e kohës fituan të drejtën për t'u quajtur luftëtarë elitarë. Fillimisht ata u morën në betejë si “mburoja njerëzore”, por ata që ia dolën të mbijetonin u promovuan dhe iu nënshtruan stërvitjeve rigoroze. Këta janë luftëtarë me forca të blinduara të rënda, të armatosur me flaka të mëdha. Ata preferojnë një stil mbrojtës të luftimit dhe presin derisa armiku të lodhet për t'i dhënë atij një goditje fatale. Kalorësit respektojnë pushtuesit, sepse ata arritën pozicionin e tyre vetëm falë këmbënguljes dhe aftësisë së tyre.

STILI LUFTIMI

Pushtuesit janë luftëtarë me forca të blinduara të rënda, të armatosur me breshëri të mëdha. Për të fituar në betejë, ata përdorin shumë aftësi mbrojtëse dhe lëshojnë një breshër goditjesh mbi armikun, duke mos e lejuar atë të vijë në vete.

  • KLASA: MBROJTËSI
  • Vështirësia: E NDËRMJETËM
  • STILI LUFTIMI MBROJTJES
  • MODI I BLOKIMIT AUTO

Veçoritë

  • NDRYSHI SULMET E ARMIKUT KUR BLLOKONI NJË HIT
  • PERFORMANCA E LARTË MBROJTJESE
  • SULMI I MBROJËS QË NUK MUND TË BLOKOHET

Arma - Flail

Shëlbuesi në fraksionin For Honor - Knights

Shpëtimtarët janë duelistë të shkëlqyeshëm, të aftë për të mposhtur kundërshtarët e tyre edhe para se të kuptojnë se janë atje. Jo të gjithë do të jenë gati për të përmbushur detyrat që u janë vënë përpara. Ata nuk kërkojnë lavdi, sepse janë vrasës që mund të kthejnë valën e luftës. Shëlbuesit kalojnë pa u vënë re, por ndryshojnë botën në mënyrën më të dukshme.

STILI LUFTIMI

Në luftime, këta luftëtarë të shpejtë dhe vdekjeprurës preferojnë të përdorin shpata të shkurtra dhe kamë për të shkaktuar gjakderdhjen e armikut. Ata luftojnë vetëm në distancë të shkurtër, por fitojnë një avantazh në luftim për shkak të shpejtësisë së tyre të lartë të lëvizjes.

  • KLASA: Vrasës
  • Vështirësia: E NDËRMJETËM
  • DISTANCË E SHKURTË POR SHPEJTËSI E LËVIZJES E LARTË

Veçoritë

  • JETON SULME SHUMË SHPEJTË
  • PËRDORË KAMA PËR PLAGËT E GJAKTUARA
  • I AFTËSISHT PËR TË REFLEKTUAR SULMIN E ARMIKUT

Arma - Shpata dhe kamë

Gjyqtar në For Honor - Fraksioni i Kalorësve

Gjyqtarët janë drejtësia e Ashfeld. Ata zbatojnë ligjet dhe ndëshkojnë fajtorët. Armatura e tyre është një vepër arti. Armët e tyre janë një kujtesë e zymtë e pashmangshmërisë së ndëshkimit për paudhësinë. Ata janë gjithmonë aty ku duhen dhe luten që dora ndëshkuese e ligjit të mos bjerë mbi ju.

STILI LUFTIMI

Justicar kombinon aftësitë e një mbrojtësi dhe një pararoje. Ai është i fortë dhe shumë efektiv në kundërsulme.

  • KLASA: UNIVERSAL
  • Vështirësia: E LARTË
  • I MADHE PËR KUNDËRsulm
  • NEUTRALIZON KUNDËRSHTARËT

Aftësi të veçanta

  • Sulmet mund të trullosin
  • I troket KUNDËRSHTARËT NË KËMBË

Armët - Polex


Kensei në fraksionin Për Nder - Samurai

Kensei përpiqet të jetojë sipas kodit Bushido, samurai "Rruga e Luftëtarit". Ata stërviten që nga fëmijëria dhe u mësohen disa lloje të arteve marciale. Ata e pranojnë me dëshirë vdekjen për Perandorin dhe gjithmonë mbrojnë vëllezërit e tyre në armë - edhe me çmimin e jetës së tyre. Kensei vesh forca të blinduara të rënda dhe përdor një version të zgjatur të katana - nodachi. I armatosur me një teh të tillë, luftëtari samurai pret armiqtë e tij me goditje të fuqishme, por në të njëjtën kohë, të këndshme. Në çdo luftë, kensei perfeksionon teknikën e tij, duke u përpjekur vazhdimisht për përsosmëri. Pak mund të krahasohen me këta luftëtarë në artin e shpatës.

STILI LUFTIMI

Kensei është i mirë si në mbrojtje ashtu edhe në sulm. Ata janë më të ngadaltë se luftëtarët e tjerë, por mund të godasin pa iu afruar armikut.

  • KLASA: PARAPORDI
  • Vështirësia: E NDËRMJETËM
  • LUFTATI ADAPTIVE
  • RRITJA E SHPËRBLIMIT

Veçoritë

  • SULMET E FUQYSHME TË KENSEI NUK MUND TË BLLOKohen
  • SHUMË MËNYRA PËR TË FILLUAR NJË SHTRIRJE

Arma - Nodachi

Orochi në For Honor - Fraksioni Samurai

Orochi janë vrasës në shërbim të Perandorisë Samurai. Ata përdorin aftësitë e vjedhjes dhe mashtrimit, duke lëvizur nëpër fushën e betejës si fantazma dhe duke vrarë këdo që është aq i pafat për t'u penguar. Vrasësit Imperial veshin forca të blinduara të lehta dhe përdorin katana për të ndarë armiqtë. Këta luftëtarë janë besnikë ndaj Perandorit deri në fund dhe zotërojnë teknikat e vrasjes sekrete. Orochi mund të vrasë një armik në mënyra të ndryshme, të tilla si përdorimi i kamave vdekjeprurëse ose një teh të helmuar.

STILI LUFTIMI

Orochi janë samurai të shkathët të armatosur me katana. Ata e detyrojnë armikun të sulmojë dhe më pas të kryejë sulme hakmarrëse vdekjeprurëse, por metodat e tyre luftarake kërkojnë maturi dhe aftësi të jashtëzakonshme.

  • KLASA: Vrasës
  • Vështirësia: E LARTË
  • LUFTIM VJESHTUR
  • Shmang dhe kundërpërgjigjet

Veçoritë

  • SULME TË SHPEJTA QË SAKTOJNË DËM TË VOGËL
  • MUND TË LUFTONI SHPEJT
  • MUND TË REFLEKTOJË SULMET E ARMIKUT

Arma - Katana

Shugoki në For Honor - Fraksioni Samurai

Shugoki duken të ngadaltë dhe të ngathët, por mos u mashtroni: ata janë të fuqishëm, si demonët dhe vullneti i tyre është i fortë. Duke qenë kujdestarët e popullit të tyre, shugoki kanë një forcë të madhe, prandaj ata janë të gatshëm të mbrojnë aleatët e tyre me çdo kusht. Armët e tyre duken të mëdha, por në duart e një luftëtari me përvojë, ato nuk janë më keq se çdo teh.

STILI LUFTIMI

Shugoki lufton me vendosmëri në radhët e para, duke prishur planet e betejës së armikut. Falë pishinës së tyre të lartë shëndetësore, ata janë në gjendje të marrin shumë goditje dhe të shkaktojnë dëme të konsiderueshme. Me ndihmën e kanabos, këta luftëtarë mund të merren lehtësisht me disa kundërshtarë në të njëjtën kohë, por shpejtësia e lëvizjes dhe sulmit të tyre janë të ulëta.

  • KLASA: MBROJTËSI
  • Vështirësia: E ULËT
  • KONTROLLI
  • DËMI I LARTË

Veçoritë

  • MBROJTJA PASIVE E PAKTURSHME
  • GOLD TË FUQYSHME
  • SULME DRITE TË PANDËRPRERSHME

Arma - Kanabo

Nobushi në For Honor - Fraksioni Samurai

Nobushi ruan fshatrat larg qytetit perandorak. Këta luftëtarë të aftë përdorin armët më të pazakonta. Armatura e tyre është tepër e lehtë, gjë që i lejon ata të lëvizin me shpejtësinë e erës - edhe pse në kurriz të funksioneve mbrojtëse. Por mos i nënvlerësoni nobushi, sepse ata janë luftëtarët më me përvojë në mesin e samurai.

STILI LUFTIMI

Nobushi punon në mënyrë efektive në mjedis. Nobushi mban distancë nga armiku, por në të njëjtën kohë nuk i jep pushim.

  • KLASA: UNIVERSAL
  • Vështirësia: E LARTË
  • SULME EFEKTIVE ZONALE
  • SHPËRMARRJA MAKSIME E SULMIMIT

Aftësi të veçanta

  • RIKURTIMI I SHPEJTË
  • SHUMË AFTËSI MBËSHTETËSE

Arma - Naginata

Holdar in For Honor - fraksion viking

Duke mbajtur një sëpatë me dy duar, Holdarët janë gjithmonë në ballë të ofensivës së Vikingëve, duke pastruar rrugën nga armiqtë që guxojnë të qëndrojnë në rrugën e tyre. Trupat e tyre janë të tatuazhuar me tatuazhe të shumta që tregojnë për fitoret, dhe ata preferojnë rrobat e bëra prej lëkure të trashë dhe të lidhur me unaza metalike për armaturën. Luftëtarët e palodhur mishërojnë idealet e vikingëve: guximin e pamatur, tërbimin dhe agresionin. Mbajtësit besojnë se dita e vdekjes së tyre përcaktohet në momentin e lindjes, dhe për këtë arsye ata nuk kanë frikë nga vdekja. Sigurisht që nuk do të ngurrojnë të marrin me vete në varr sa më shumë kundërshtarë.

STILI LUFTIMI

Mbajtësit janë shtylla kurrizore e ushtrisë vikinge. Ata nxitojnë në fushën e betejës, duke shtypur armiqtë me sëpata me dy duar dhe duke shkaktuar dëme monstruoze për kundërshtarët.

  • KLASA: PARAPORDI
  • Vështirësia: E ULËT
  • PËRCAKTON MUNDËSINË E KUNDËRSHTIT PËR SULM
  • BËN DËM TË LARTË

Veçoritë

  • SULMI I ZONËS SË ZBLOKUESHME QË MUND TË PËRDOROHET NË SHTRIRJE
  • SULME DHE HIDHJE QË I HVOJNË MUNDËSINË KUNDËRSHTARIT PËR SULM
  • SULME TË NDRYSHME TË FUQYSHME

Arma - Sëpatë me dy duar

I çmendur në fraksionin For Honor - Vikings

Berserkerët janë luftëtarë të egër të armatosur me dy sëpata me një dorë. Aleatët kanë frikë nga egërsia dhe gjakmarrja e tyre jo më pak se armiqtë. Në betejë, tërbuarit janë të pamëshirshëm dhe të aftë për të fshirë armikun përpara se ai të ketë kohë për t'u përgatitur për mbrojtje. Ata nuk kanë frikë nga vdekja dhe mendojnë për mbrojtjen e tyre. E vetmja gjë që ka rëndësi për ta është numri i armiqve të mundur.

STILI LUFTIMI

Tërbuarit vikingë godasin tmerrin në zemrat e armiqve. Ata përdorin aftësi përleshjeje, duke i kombinuar ato në një sërë sulmesh.

  • KLASA: Vrasës
  • Vështirësia: E LARTË
  • LUFTIM AGRESIVE
  • SULME PËRMBLEDHJE

Veçoritë

  • DISA SULME MUND TË LENDOJNË SHUMË PERSONA NË NJËHERË
  • MUND TË BËJË NJË TË SHPEJTË PËR TË SHPEJTË PËR TË LUFTUAR
  • I AFTËSISHT PËR TË REFLEKTUAR NDIKIMET E ARMIQIT

Arma - sëpata me një dorë

Kryetarët në Për Nder - Fraksioni Viking

Udhëheqësit nuk lindin: ata bëhen në beteja të përgjakshme. Të jesh lider do të thotë t'i përkushtosh jetën për t'i shërbyer popullit tënd. Mburojat e tyre mbrojnë ata që nuk mund të ngrihen për veten e tyre. Shpatat e tyre do të thyejnë këdo që cenon pjesën tjetër të aleatëve. Stili i tyre i luftimit është i thjeshtë, por ata nuk mbajnë egërsi. Udhëheqësit gjithmonë e çojnë ushtrinë e tyre drejt fitores.

STILI LUFTIMI

Të ngadaltë dhe të fuqishëm, shefat luftarakë luftojnë në distancë të shkurtër, por janë në gjendje të kthejnë goditje për goditje, duke përballuar me vendosmëri sulmet e armikut.

  • KLASA: MBROJTËSI
  • Vështirësia: E NDËRMJETËM
  • STILI LUFTIMI I KUNDERSULMIMIT
  • DISTANCË E SHKURTËR

Veçoritë

  • MBROJTJE PËR SULME TË LEHTA DHE TË FUQYSHME
  • MODI I MBROJTJES
  • KOKËT E ZBLOKUESHME

Arma - Gladius dhe mburoja

Valkyrie në For Honor - fraksion viking

Valkyries bënë një pakt me perënditë. Ata luftojnë në vend të atyre që nuk munden, që edhe ata të arrijnë në Valhalla. Valkyries janë skautët që luftojnë duke përdorur shtiza dhe mburoja. Ata u zgjodhën nga vetë perënditë - dhe vdekja i pret ata që i takojnë në fushën e betejës.

STILI LUFTIMI

Valkyrie është një personazh me mekanikë fleksibël dhe komplekse. Ajo përshtatet lehtësisht me çdo situatë dhe mund të rrëzojë kundërshtarët.

  • KLASA: UNIVERSAL
  • Vështirësia: E NDËRMJETËM
  • I MBAN ARMIQET NË RRUGË
  • GREVE TË VËSHTIRËS/LI>

Aftësi të veçanta

  • LUFTARE EFIKATËSE
  • MUND TË BËJË SULME MBURORE

Arma - Shtizë dhe mburojë

Duke përmbledhur

Ky artikull ka treguar të gjithë personazhet në For Honor, një përmbledhje e të gjithë heronjve. Vlen të theksohet se në ky moment Heronjtë e klasës Universal nuk janë shtuar ende në lojë. Sipas zhvilluesve, ato do të shtohen pak më vonë.

Në Për Nder thellë sistemi luftarak, e mbushur me shumë detaje të padukshme në shikim të parë. Nuk ka gjithmonë kohë dhe dëshirë për të kuptuar gjithçka vetë, për këtë ka udhëzues! Për shembull, ky udhëzues është krijuar për fillestarët që kanë blerë For Honor, kanë përfunduar tutorialin dhe tashmë e dinë se si ndryshon një sulm i rëndë nga ai i lehtë, parry vs. parry dhe çfarë është Guard Break.

Para se të kalojmë te heronjtë, le të hedhim një vështrim në karakteristikat e pajisjeve. Ka mjaft prej tyre - tre për secilin element të armaturës dhe armëve, dhe nga emrat nuk është gjithmonë e qartë se çfarë ndikon saktësisht kjo apo ajo pajisje.

Rezistenca bllokuese
Zvogëlon dëmet e ardhura nga një sulm i fortë që depërton pjesërisht në bllok.

Shpejtësia e ndihmës
Redukton kohën që duhet për të ringjallur një aleat të rënë.

Rimëkëmbja e qëndrueshmërisë
Rrit shkallën e rikuperimit të qëndrueshmërisë.

Rigjenerimi i shëndetit për goditje përfundimtare
Sa më i lartë ky parametër, aq më shumë shëndet rikthehet në fund të animacionit të goditjes përfundimtare.

Dëmtimi gjatë bllokimit
Rrit dëmin e sulmit tuaj të fortë që thyen pjesërisht bllokun e kundërshtarit.

Shpejtësia e vrapimit
Rrit shpejtësinë e vrapimit, por vetëm gjatë vrapimit.

Rezistenca ndaj efekteve negative
Zvogëlon fuqinë dhe kohëzgjatjen e disa aftësive aktive të heronjve të armikut, si dhe gjakderdhjen dhe trullosjen.

Kohëzgjatja e tërbimit
Sa më i lartë të jetë rezultati, aq më gjatë zgjat efekti.

Rimëkëmbja e qëndrueshmërisë
Përcakton se sa shpejt rigjenerohet shiriti i qëndrueshmërisë pasi të jetë përdorur plotësisht. Nuk duhet ngatërruar me Rimëkëmbjen e Qëndrueshmërisë.

Gama e hedhjes
Përcakton se sa larg mund ta shtyni armikun pasi të keni thyer mbrojtjen.

Sulmi në modalitetin Fury
Rrit dëmin e shkaktuar ndërsa është nën ndikimin e tërbimit.

Pikat e tërbimit kur dëmtohet
Rrit shkallën me të cilën mbushet shiriti i tërbimit kur goditet nga sulmet e armikut.

Koha e reduktuar e rimbushjes
Përcakton se sa shpejt do të rigjenerohen aftësitë tuaja aktive.

Mbrojtja Fury
Zvogëlon dëmet e ardhura të marra ndërsa janë nën ndikimin e tërbimit.

Pikat e tërbimit në mbrojtje
Sa më i lartë ky parametër, aq më shpejt do të mbushet shiriti i tërbimit pas bllokimit të suksesshëm.

Sulmi
Rrit dëmtimin e goditjes së bazës.

Mbrojtja
Rrit rezistencën e bazës ndaj dëmtimeve hyrëse.

Kosto e reduktuar e qëndrueshmërisë
Përcakton sasinë e qëndrueshmërisë së përdorur për të goditur, bllokuar dhe shmangur.

Gardian

Fraksioni: kalorës; klasa: pararojë

Si të luani atë:

Në mënyrë agresive. The Guardian qëndron mirë kundër çdo personazhi tjetër në lojë - veçanërisht kundër mbrojtësve që mbështeten në mbrojtje të fortë, sepse ata janë të lehtë për t'u lidhur me një shpatull të ngarkuar dash. Kali i kujdestarit është sulme të lehta, ai fokusohet në to aftësitë pasive. Përdorni ato dhe ruani goditjet e rënda për rastin kur armiku shtang ose rrëzohet nga supi. Nëse sulmi i parë i lehtë nga ana arrin objektivin, atëherë i dyti është i garantuar të shkaktojë dëme, dhe duke përballuar një goditje nga lart me një sulm të lehtë, kujdestari do të kundërsulmojë menjëherë.

Si të luani kundër tij:

Kapeni me një prerje të shpatullave të ngarkuara: Kjo lëvizje ka një animacion mjaft të gjatë, kështu që është e lehtë të shmangeni majtas ose djathtas. Nëse roja nuk ju godet, atëherë ajo hapet për të thyer mbrojtjen. Ndërprisni sulmin e tij me një pengesë dhe me çdo mjet detyrojeni atë të shkojë në mbrojtje - roja është sa më efektiv që të jetë e mundur në sulm, që do të thotë që ju duhet ta çoni atë në një qoshe. Dhe kurrë mos e goditni rojen me një goditje të fortë nga lart - është shumë e lehtë ta mposhtni atë me çdo karakter, dhe roja, përveç kësaj, gjithashtu kundërsulmon në përgjigje. Edhe nëse e trullove me një pushim mbrojtës, nuk ia vlen.

Gardian

Ndërtimi: Kur zgjidhni pajisje, është më mirë të përqendroheni në rivendosjen e qëndrueshmërisë në mënyrë që të mbani presionin mbi armikun për aq kohë sa të jetë e mundur. Bonusi i sulmit gjithashtu do të jetë i dobishëm sepse shumica e goditjeve tuaja do të jenë të lehta.

Këshilla të dobishme: Nëse armiku tashmë po lufton me dikë, atëherë në asnjë rast mos e sulmoni nga ana e aleatit tuaj - pothuajse me siguri do të goditni tuajin dhe do të rrëzoni kombinimin e tij. Faleminderit për këtë nuk do të them. Gjithashtu nuk ia vlen të godasësh me goditje të thjeshta në një situatë të tillë, sepse armiku do t'i bllokojë lehtësisht, falë të cilave ai do të grumbullojë shpejt shkallën "Rage" dhe do t'ju japë të dyve një dritë. Ejani nga ana ose nga mbrapa, përdorni sulme të zhbllokueshme, depërtoni mbrojtjen dhe rrëzoni.

Pushtues

Fraksioni: kalorës; klasa: mbrojtës

Pushtues

Si të luani atë:

Nga mbrojtja - lodhja e armikut dhe pritja e momentit të duhur për të sulmuar. Një goditje mburojë e zhbllokuar depërton mbrojtjen dhe e lë armikun të hapur ndaj një kombinimi sulmesh të lehta. Një sulm i rëndë i fuqizuar mund të përgatitet paraprakisht, por nuk mund të anulohet, kështu që duhet të shkarkohet me kujdes - për shembull, menjëherë pasi një kundërshtar godet një bllok. Pushtuesi ngrihet lehtësisht kundër kundërshtarëve të shumtë falë një mbrojtjeje të përforcuar që ju lejon të bllokoni sulmet nga të gjitha drejtimet në të njëjtën kohë.

Si të luani kundër tij:

Pushtuesi është i parashikueshëm sepse nuk mund të bëjë shaka për të anuluar sulmet. Bëjeni atë të humbasë qëndrueshmërinë: nëse ai ka dhënë një goditje të rëndë, atëherë lëreni ta mbajë atë më gjatë - ai kërkon qëndrueshmëri për ta mbajtur; nëse ai shkoi në një mbrojtje të përforcuar, atëherë ose lini atë në të (ajo gjithashtu konsumon qëndrueshmëri), ose thyejeni mbrojtjen. Pushtuesi patjetër do të përpiqet t'ju godasë me një goditje mburoje të zhbllokuar - ju mund ta shmangni atë.

Ndërtimi: Kur zgjidhni armë dhe forca të blinduara, ia vlen të mblidhni një grup për efikasitet maksimal në modalitetin "Rage": një bonus për mbushjen e shiritit kur mbroni, fuqinë e sulmit nën efektin e tërbimit dhe kohëzgjatjen e tij. Duke pasur parasysh specifikat e karakterit, një grup i tillë shpërblimesh do të jetë i dobishëm.

Këshilla të dobishme: Heavy Strike plotësisht i ngarkuar i Conqueror është shumë i ngadaltë, por ka rrezen më të gjatë të sulmit - madje më shumë se Nobushi dhe Justicar.

Shpëtimtari (Paqeruajtës)

Fraksioni: kalorës; klasa: vrasës

Si ta luani atë:

Përdorni goditje dhe kombinime që shkaktojnë gjakderdhje. Mënyra më e mirë është të shmangeni në drejtim të një sulmi të armikut në hyrje - kjo do të pasqyrojë goditjen, dhe sulmi tjetër i lehtë pas kësaj lëvizjeje është i garantuar të shkaktojë dëme dhe të shkaktojë gjakderdhje. Kjo është një teknikë mjaft e ndërlikuar, por efektive. Një opsion më i lehtë është mashtrimi: duke filluar një sulm të rëndë, zëvendësojeni atë me një të lehtë dhe dërguesi do të japë një goditje rrufeje me një kamë. Pas depërtimit të mbrojtjes, bëhet e mundur të kryhen tre goditje të lehta me një kamë në anën e një armiku të habitur, por në mënyrë që kombinimi të mos devijojë, butoni i sulmit të lehtë duhet të shtypet në

rrah animacion rrah.

Si të luani kundër saj:

Sulmet e vrasësit janë apriori më të shpejta se sulmet e të gjitha klasave të tjera, kështu që është më mirë të mos përpiqeni të ndërprisni sulmin e saj - veçanërisht pasi dërguesi ka aftësinë të zëvendësojë një sulm të rëndë me një të lehtë edhe gjatë një kombinimi. Ajo patjetër do të përpiqet të thyejë mbrojtjen (ndoshta do të përpiqet ta bëjë atë nga një fillim i vrapuar në fillim të luftës) në mënyrë që të hedhë një kamë në veshkat tuaja dhe të shkaktojë gjakderdhje. Kjo mund të shmanget vetëm duke qenë në gatishmëri dhe duke bllokuar depërtimin e mbrojtjes me një depërtim të afërt. Prisni këtë lëvizje çdo sekondë dhe përpiquni të goditni dorëzuesin me një sulm në zonë që do të jetë shumë e vështirë për të që t'i shmanget.

Paqeruajtësi

Ndërtimi: Kërkoni gjëra për të rritur shpejtësinë tuaj të vrapimit për t'u larguar nga ndjekja dhe lëvizni shpejt midis pikave në "Pushtimin e Territoreve". Redeemer është i dobët në shëndet, kështu që ju duhet të rrisni fuqinë tuaj të sulmit për të zvogëluar kohën e luftimit dhe rreziqet që lidhen me të. Vlen gjithashtu të rritet diapazoni i hedhjes dhe të heqësh qafe kundërshtarët e vështirë duke i hedhur nga parvazët dhe duke i shtyrë në zona të rrezikshme të hartës (ferrat, zjarri, rrethore

Sharrë).

Këshilla të dobishme: Modaliteti Fury aktivizohet më së miri në momentin kur armiku është gati të godasë - kjo është e garantuar për ta rrëzuar atë.

Justicar (Ligjidhënës)

Fraksioni: kalorës; klasa: hibride

Justicar (Ligjidhënës)

Si të luani atë:

Kryerja e Unblockables pas bllokimit dhe prishjes me sukses - Justicar ka një gamë të tërë sulmesh të tilla. Çdo goditje e fortë nga lart trullos armikun dhe bëhet më e vështirë për të që të kuptojë se nga do të vijë goditja tjetër - ky është një moment i mirë për të filluar një zinxhir sulmesh. Ne e ndalojmë sulmin, përgjigjemi - në kokë me një trullosje, e hedhim pas shpine dhe bëjmë një kombinim, nëse është e mundur duke e përfunduar me një sulm nga lart, dhe më pas mund të vazhdojmë në një rreth.

Si të luani kundër tij:

Ai patjetër do t'ju godasë nga lart me një goditje të rëndë, kështu që ne mbajmë armën e paracaktuar në pozicionin e lartë. Shmangni sulmet e zhbllokueshme - ato janë të gjitha mjaft të ngadalta dhe nuk paraqesin shumë kërcënim jashtë kombinimit. Është shumë i përshtatshëm të kërcesh jo anash, por mbrapa, në mënyrë që të mos biesh nën sulmin në zonë dhe të kesh kohë për të goditur kundër. Mos harroni se Justicar ka shumë opsione për të kontrolluar pozicionin tuaj në hapësirë, kështu që qëndroni larg shkëmbit dhe thumbave.

Ndërtimi: Gjyqtari mund të mbledhë gjëra si për sulm ashtu edhe për mbrojtje - kjo varet nga stili i preferuar i lojës. Por në të dyja rastet, ia vlen të rritet dëmi kur godet një bllok, sepse sulmet e tij më efektive janë mjaft të ngadalta dhe bllokohen lehtësisht.

Këshilla të dobishme: Edhe ndërsa prisni për ringjalljen, ju duhet të mbeteni të dobishëm për ekipin. Në harta taktike mund të ndryshoni këndin e shikimit dhe të zmadhoni kamerën - përdorni këtë avantazh për të gjurmuar lëvizjet e armiqve dhe për t'i raportuar ato miqve në bisedën zanore.

Holdar (Raider)

Fraksioni: Vikingët; klasa: pararojë

Si të luani atë:

Çorientoni një kundërshtar me një goditje me dorezë, përdorni një sulm në zonë të zhbllokuar në çdo kombinim, thyejeni formacionin e armikut në luftime në grup, përplasni një turmë dhe merrni një armik në një kapje të zhbllokuar për t'u marrë me të një për një. Mos harroni të depërtoni në mbrojtje dhe të shtyni njërin armik drejt tjetrit për të hequr qëndrueshmërinë nga të dy.

Si të luani kundër tij:

Me shumë mundësi, mbajtësi do të përpiqet t'ju çojë në shkëmb. Nëse vëreni një qëllim të tillë tek kundërshtari, atëherë përdorni kundër tij: shikoni animacionin dhe niveloni depërtimin e tij mbrojtës me përgjigjen dhe kur ai përpiqet ta përsërisë atë, jini gati të shmangni dhe të goditni. Mos harroni se mbajtësi përdor një sulm të zonës së zhbllokuar në çdo kombinim - është më mirë të tërhiqesh prej tij.

Holdar (Raider)

Ndërtimi: Merrni gjërat për fuqinë e sulmit dhe nuk do të humbni.

Këshilla të dobishme: Në modalitetin "Pushtimi i territoreve", rritja e pikëve të ekipit rritet kur personazhi është në pikën e kapur - por vetëm në ato ku shtesat e kompjuterit nuk luftojnë.

Kryekomandant lufte

Fraksioni: Vikingët; klasa: mbrojtës

Si të luani atë:

Më aktiv se sa për pushtuesin, sepse udhëheqësi di të kundërsulmojë me sulme të lehta dhe mund të hipë mbi mburojë - deri tek mbajtësi. Sulmi i fortë i Warchief nuk mund të ndërpritet, përdorni këtë avantazh për t'i shkaktuar shumë dëme një armiku të shtangur ose të rrëzuar - edhe nëse ai ka kohë për të kapur veten, goditja do ta arrijë përsëri. Taktika më fitimprurëse për fillestarët është të ulni një goditje të dobët pas çdo bllokimi nga një mburojë. Vërtetë, kjo e vonon në masë të madhe luftën dhe e inkurajon armikun të kërkojë zgjidhje: të depërtojë më shpesh mbrojtjen dhe të rrëzojë. Prandaj, është e domosdoshme të mësoni se si të kundërsulmoni.

Si të luani kundër tij:

Jo shumë agresiv, sepse ai mund të kundërsulmojë pas ndonjë prej goditjeve tuaja. Është e vështirë dhe jo çdo udhëheqës do të jetë në gjendje ta bëjë këtë mashtrim gjatë gjithë kohës, por nuk duhet t'i jepni atij mundësi shtesë.

Thyejeni mbrojtjen, shmangni goditjet me kokë dhe mos qëndroni afër shkëmbit - do t'ju largojë.

Ndërtimi: Mundohuni të kombinoni pajisje që përmirësojnë mbrojtjen dhe rezistencën kur bllokoni me shpejtësinë e rigjenerimit të qëndrueshmërisë. Kjo do t'ju ndihmojë të qëndroni më gjatë në mbrojtje dhe të kryeni një seri sulmesh të rënda kur të shfaqet një mundësi e mirë.

Berserker

Fraksioni: Vikingët; klasa: vrasës

Si të luani atë:

Mundi armikun derisa të vdesë ose të jetë jashtë loje. Alternoni sulme të lehta dhe të forta nga pozicionet e djathta dhe të majta, por jo ato të rënda - kjo do të përfundojë serinë. Mundohuni të befasoni armikun duke zgjedhur drejtimin e goditjes. Ky kombinim mund të bëhet pafundësisht për sa kohë që keni qëndrueshmëri të mjaftueshme, dhe pas goditjes së katërt sulmet tuaja bëhen të pandërprera, gjë që e bën detyrën shumë më të lehtë. Filloni serinë pas një shmangie anësore - edhe nëse nuk kishte asnjë goditje për t'u shmangur. Kryeni një shpërqendrim: pretendoni të goditni nga e djathta dhe sapo animacioni të fillojë të luajë, shmanguni dhe goditni nga e majta. Gjëja kryesore është fillimi i serialit.

Si të luani kundër tij:

Reagoni ndaj goditjeve me shpejtësinë e një kobre dhe bllokoni të gjitha sulmet e tij. Në mënyrë ideale, përpiquni të prishni kombinimin dhe ta pengoni atë të marrë më shumë se katër goditje. Tërbimi do të rrotullohet rreth jush pa ndalesë, duke zmbrapsur periodikisht një sulm të ndjekur nga një ndërprerje automatike e mbrojtjes, ndaj mos kini turp për një sulm të befasishëm në zonë (jo i rëndësishëm për të gjithë personazhet). Si çdo anëtar i klasës së vrasësve, tërbuari mund të qëndrojë në pozicion bllokues për një kohë shumë të shkurtër - ai mund të mashtrohet duke anuluar një sulm të rëndë dhe duke goditur në të njëjtin vend.

Berserker

Ndërtimi: Nëse jeni të sigurt në aftësitë tuaja, atëherë merrni gjërat për fuqinë e sulmit. Në një rast tjetër, zvogëloni konsumin e qëndrueshmërisë për goditje, kjo do të japë më shumë kohë dhe përpjekje. Për të dy opsionet, shpejtësia e lartë e drejtimit dhe rezistenca ndaj efekteve negative janë të përshtatshme.

Këshilla të dobishme: Nëse gjatë pushimit midis ndeshjeve nuk keni pasur kohë të investoni pikë ndikimi në hartën e botës, atëherë ato nuk do të humbasin, por do të shpërndahen në mënyrë të barabartë në të gjitha territoret.

Valkyrie

Fraksioni: Vikingët; klasa: hibride

Valkyrie

Si ta luani atë:

Ky është një personazh shumë kompleks, i cili ka pak nga të gjithë vikingët e tjerë. Si t'i luani ato, cilin stil të zgjidhni - askush nuk do t'ju tregojë, sepse Valkyrie përshtatet me çdo situatë - kjo është atuti i saj. Shihni vetë: ajo mund të godasë me një mburojë, të bllokojë sulmet nga të gjitha drejtimet në të njëjtën kohë, të kundërsulmojë, të shkaktojë një efekt gjakderdhjeje, të trullosë, të rrëzojë me lëvizje të zhbllokueshme, të anulojë goditjet dhe të zëvendësojë lëvizjet speciale me sulme të tjera. Vështirësia këtu është të kuptosh shpejt kur dhe si të reagosh - për sa i përket tensionit, ky hero i ngjan Invoker nga Dota.

Si të luani kundër saj:

Mos nxitoni dhe hidhni goditje në Valkyrie. Ndoshta, në fillim të betejës, ajo do të presë veprimet tuaja - ajo nuk ka asgjë për t'u frikësuar, sepse gjithmonë ka blloqe të shurdhër dhe kundërsulme me gjakderdhje në dorë. Nëse ajo pret - thye mbrojtjen, nëse sulmon - shmangu anash dashit me një mburojë dhe mos humbisni sulmet gjithëpërfshirëse me shtizë, sepse goditja e fundit në këtë seri mund të jetë një spastrim.

Ndërtimi: Pavarësisht nga shumëllojshmëria e kombinimeve dhe teknikave, kur zgjidhni pajisje për Valkyrie, duhet të përcaktoni një gjë për veten tuaj: nëse do të sulmoni apo planifikoni të luani në mbrojtje. Nëse e para, atëherë rrisni dëmin, dhe për mbrojtje, rrisni parametrin e mbrojtjes dhe rigjenerimit të qëndrueshmërisë.

Kensei

Fraksioni: Samurai; klasa: pararojë

Si të luani atë:

Në mënyrë agresive. Kensei është i ngadalshëm, por bën shumë dëme dhe godet shumë larg. Është më mirë të filloni një luftë me një goditje të rëndë vrapimi ose teknikën Cleaver - kjo ju lejon të mbyllni shpejt distancën, dhe armiku do të duhet të reagojë shumë shpejt për të vendosur bllokun e sipërm. Nëse kjo ndodhi, atëherë armiku është i hapur për të thyer mbrojtjen, pas së cilës ose mund të filloni një seri, ose menjëherë të jepni një goditje të fuqishme të zhbllokueshme nga lart. Sulmi i zonës mbulon një zonë të madhe dhe nuk mund të kundërshtohet, duke e bërë atë të domosdoshëm në një luftë me disa kundërshtarë.

Si të luani kundër tij:

Parry. Edhe sulmi i fuqishëm i zhbllokueshëm i Kensei-t, i cili zakonisht është i dukshëm nga një kilometër larg për shkak të shtrirjes së tij të panatyrshme dhe tehut të ndezshëm, gjithashtu mund të parandalohet.
Nëse vendosni ta shmangni atë, atëherë lojtar me përvojë do të zëvendësojë një sulm vertikal të zhbllokueshëm me një sulm të rregullt horizontal dhe do t'ju kapë në një shmangie. Por Kensei nuk mund të kundërshtojë absolutisht asgjë për të kundërshtuar.

Ndërtimi: Merrni gjërat për fuqi sulmi dhe dëmtim kur goditet nga një bllok.

Këshilla të dobishme: Kur një armik po ngjit shkallët, ai mund të hidhet poshtë dhe të vritet me një goditje - njësoj sikur të qëndronin poshtë jush.

Shugoki

Fraksioni: Samurai; klasa: mbrojtës

Shugoki

Si të luani atë:

Llogaritni çdo sulm, por mos kini frikë të shkëmbeni goditje me kundërshtarin tuaj: për të ndërprerë sulmin e një shugoki, ju duhet ta goditni atë dy herë, dhe dëmi i tij është mjaft i madh. Për më tepër, sulmi i parë në shugoki godet armaturën e tij dhe shkakton më pak dëme, dhe shëndeti i shpenzuar gjatë shkëmbimit të goditjeve (nga të cilat ai ka shumë) mund të rikthehet me teknikën e Përqafimit të Demonit. Shugoki ka shumë dalje për kapje të ndryshme dhe kontrolle të tjera mbi kundërshtarin, për të cilat ai paguan me shpejtësi të ulët sulmi dhe lëvizjeje.

Si të luani kundër tij:

Mos ndërroni goditje me të, natyrisht. Ndaloni dhe shmangni të gjitha llojet e kapjeve. Një sasi e madhe shëndeti dhe forca të blinduara bëhen arsyeja e një beteje të gjatë dhe madje të lodhshme, e cila ka shumë të ngjarë të ketë kohë për të drejtuar armiq shtesë, kështu që mos i përbuzni zonat e rrezikshme të hartës - sa më i lartë të jetë kabineti, aq më shumë bie!

Ndërtimi: Shugoki është më mirë të mblidhet në mbrojtje të plotë me rezistencë të lartë ndaj efekteve negative.

Këshilla të dobishme: Nuk ia vlen të shpenzoni metal për të blerë grupe me pajisje për karaktere të nivelit fillestar - të gjitha pajisjet në to do të jenë me cilësi më të ulët. Plaçka në grupe korrespondon me nivelin e personazhit, kështu që përmirësoni pikat e reputacionit për heronjtë (të lëshuara për çdo 21 nivele), dhe më pas gjërat e mira do të fillojnë të bien nga kutitë: me një pikë reputacioni do të gjeni blu pajisje, me tre - vjollcë.

Oroçi

Fraksioni: Samurai; klasa: vrasës

Si të luani atë:

Mësoni të kundërsulmoni. Është e vështirë ta bësh këtë në mënyrë sistematike, por efekti është i mahnitshëm: jo vetëm që Orochi kombinon dëme të larta dhe shpejtësi e lartë, dhe gjithashtu kryen automatikisht një sulm të zhbllokuar ndaj armikut pasi të ndalojë goditjen. Kjo aftësi plotësohet mirë nga një sulm me vonesë: Orochi qëndron gati dhe bën një goditje me një fillim vrapues. Nëse ai godet objektivin, atëherë ia vlen të vazhdoni me një goditje të lehtë të dyfishtë nga lart, atëherë menjëherë depërtoni mbrojtjen dhe jepni një goditje të rëndë. Është shumë dëm.

Si të luani kundër tij:

Vendoseni menjëherë armën tuaj në raftin e sipërm të bllokut - Orochi dashuria sulmon nga lart.
Ndaloni ose të paktën bllokoni goditjen e tij me vonesë dhe mos jepni një mundësi shtesë për të zmbrapsur sulmin dhe kundërsulmin tuaj - është më mirë ta kapni atë gjatë sulmeve, të depërtoni në mbrojtje ose ta paaftësoni në mënyra të tjera.

Si të luani kundër saj:

Goditja e zhbllokueshme e Nobushit është e lehtë për t'u shmangur (me kusht që të mos ndodhë menjëherë pas një Pushimi Gardiane, sigurisht), dhe të gjitha sulmet e lehta, të rënda dhe në zonë mund të ndalohen. Gjëja kryesore është të jeni të kujdesshëm kur shkurtoni distancën. Ju do të jeni në rrezen e saj të shkatërrimit shumë më herët sesa të arrini tek ajo vetë, dhe ajo patjetër do të përpiqet të hedhë gjakderdhje mbi ju.

Ndërtimi: Dëmi i gjakderdhjes llogaritet nga fuqia e sulmit, që do të thotë se duhet të rritet në maksimum. Dhe nëse i shtoni një sulmi të fortë një shpejtësi të madhe vrapimi, duke ndihmuar aleatët, duke mbushur shkallën e tërbimit nga një mbrojtje e suksesshme dhe kohëzgjatja e kësaj mënyre, atëherë do të merrni mbështetjen përfundimtare dhe një karakter mbështetës - për të mbajtur pikë dhe për të ndihmuar shpejt miq.

Lojtarët mund të luajnë lojën luftarake të personit të tretë For Honor me stile të ndryshme luftimi: disa preferojnë një luftëtar të armatosur rëndë që i copëton armiqtë në copa të vogla, dikush preferon një luftëtar të shkathët që lëviz shpejt nëpër fushën e betejës dhe godet papritur. Le të hedhim një vështrim në pikat e forta dhe të dobëta të personazheve nga fraksionet e Knights dhe Vikings.

Luftëtarët më të shpejtë: Berserker (Berserker) dhe Shëlbuesi (paqeruajtës)

Nëse ju pëlqen të "fluturoni si një flutur dhe të thumboni si një bletë", atëherë Redeemer (fraksioni i Kalorësve) ose Berserker (Vikingët) janë më të mirët për ju. Këta personazhe priren të mos u bëjnë ballë armiqve të tyre, por përkundrazi t'i shmangin ata.

Karakteristikat e Shëlbuesit: Pas shmangies së një goditjeje, ky luftëtar mund të nisë menjëherë një kundërsulm që ka një shans të lartë për të shkaktuar gjakderdhje të armikut. Nëse "sulmi i rëndë" (Heavy Attack) pasqyrohej - biznesi i armikut do të jetë akoma i keq, sepse ai do të vuajë nga "sulmi i lehtë". Kur gjaku fillon të rrjedhë nga plagët e armikut, Shëlbuesi thjesht mund të ikë: së shpejti kundërshtari do të vdesë ngadalë.

Shëlbuesi është i armatosur me shpatë dhe kamë, kështu që pika e saj e fortë janë sulmet në një distancë të shkurtër. Megjithatë, ajo e kompenson këtë me shpejtësinë e saj të lëvizjes dhe Dashing Thrust.

Karakteristikat e Berserker: Ashtu si Guardian, ky Viking është i shkëlqyeshëm në shmangien e sulmeve. Sidoqoftë, ndryshe nga Guardian, i cili preferon të godasë shpejt dhe të ikë, Berserker lufton efektivisht në mes të armiqve, duke tundur dy sëpata të mprehta. Në veçanti, falë aftësisë "Dance of the Two Blades", ata sulmojnë pa ndërprerje, duke alternuar sulmet e lehta dhe të rënda. Problemi kryesor është se gjatë një sulmi të lehtë, armiku mund të kryejë një kundërsulm të fuqishëm, i cili me një shkallë të lartë probabiliteti do të shkaktojë dëme të mëdha në Berserker.

Luftëtari më i mirë i sulmit: Holdar (sulmues)

Karakteristikat e mbajtësit: ky hero është pothuajse i pakontrollueshëm kur lëshon sulme shkatërruese. Një nga avantazhet kryesore të këtij heroi është aftësia për të përgjuar iniciativën (Guard Break) dhe për të shkaktuar dëme monstruoze me një sëpatë me dy duar si rezultat i një goditjeje të tmerrshme (Stampede Charge).

Me ndihmën e një sëpate, Holdar fjalë për fjalë mund të presë rrugën e tij përmes armiqve. Ai gjithashtu mund të trullosë armikun duke e fiksuar në mur: pas kësaj, Vikingi do të lëshojë një sërë goditjesh pa rezistencë. Përveç kësaj, Holdar është në gjendje të bllokojë një sulm të rëndë me një Prekje të shpejtë mahnitëse. Më në fund, luftëtari është në gjendje të zbarkojë një kombinim vrasës të zhbllokuar (Raider Fury) në mes të çdo sulmi.

Luftëtari më i mirë mbrojtës: Shefi (kryekomandant lufte)

Karakteristikat e liderit: Nëse preferoni mbrojtjen e fortë dhe dëmtimin e garantuar mbi sulmet e shpejta por të rrezikshme, Warchief është zgjedhja juaj e parë. Përkundër faktit se ky hero mund të arrijë vetëm armiqtë më të afërt, ai ka një numër avantazhesh serioze.

Së pari, luftëtari është në gjendje të ndërpresë sulmin e armikut duke kryer një sulm të lehtë, dhe së dyti, armiku nuk do të jetë në gjendje të bllokojë "Sulmin e rëndë" të Udhëheqësit edhe nëse ai vetë do të godiste në atë moment (megjithatë, në këtë rast, Vikingi do të vazhdojë të humbasë HP). Së treti, duke marrë një qëndrim mbrojtës (Block Stance), ai bllokon çdo sulm nga të gjitha anët. Pas kësaj, ju mund të aktivizoni aftësinë "Block and Stab", gjatë së cilës armiku është i garantuar të dëmtojë.

Luftëtari më i mirë fillestar: Guardian (gardian)

Karakteristikat e kujdestarit: ky kalorës është i balancuar dhe po aq i mirë në sulm dhe mbrojtje. Kur kundërsulmohet, një luftëtar i armatosur me një shpatë bastard është i garantuar të kryejë një kombinim të dy sulmeve të lehta (Light Attack).

Një nga veçoritë e Guardian është "Goditja e shpatullave", e cila trullos armikun. Ai gjithashtu mund të kryejë një sulm të dyfishtë ("Sulmi Zone"), i përbërë nga një goditje e lehtë dhe e rëndë (Light Attack dhe Heavy Attack). Goditja e dytë e kombinimit godet gjithmonë anën e majtë, duke ju lejuar të goditni armiq të shumtë në të njëjtën kohë. Më në fund, ai kryen një "Kundërsulm dërrmues": ai e përballon goditjen dhe menjëherë bën një goditje dërrmuese drejt armikut.