Për Nder. Samurai vs Vikingët. Për nder - Prerje mesjetare e kalorësve, vikingëve dhe samurajve! Beteja e samurajve dhe kalorësve vikingë

Kush është më i fortë?

Komplot Për nder përshtatet në disa rreshta: për shkak të një kataklizmi pa emër, tre ushtri pa emër nga kohëra dhe skaje të ndryshme të botës janë hedhur në një vend. Nuk dimë as emrat, as numrin e ushtarëve. Palët gjithashtu nuk janë shumë të interesuara për këtë dhe thjesht fillojnë të shfarosin njëra-tjetrën, si rezultat, gjithçka kthehet në një luftë 1000-vjeçare.

Savçenko: “Le të imagjinojmë se kush është përballë nesh. Njerëzit në këto ushtri janë rreth 20 vjeç. Sigurisht që kishte luftëtarë 50 dhe 60 vjeç, por ata mbanin postet e drejtuesve seriozë ushtarakë. Ata u rritën herët në mesjetë, nuk ekzistonte koncepti i fëmijërisë si i tillë, ai shfaqet vetëm në shekullin e 19-të. Një kalorës mund të merrte nxitje duke shërbyer si shitës në moshën 15-16 vjeç. Çfarë jemi ne, Napoleon Bonaparti në moshën 26-vjeçare ishte tashmë një gjeneral!

Nëse flasim për shanset për të fituar, të gjitha janë pak a shumë të barabarta. Samurai dhe kalorësit janë një ushtri shërbimi. Nuk është sekret që asnjë kalorës nuk ka lindur në Evropë. Ky është një titull që është marrë si rezultat i shërbimit. Instituti i kalorësisë filloi të shfaqej në shekullin 10-11, kur një person me origjinë poshtëruese mund të bëhej kalorës. Por diku nga shekulli XIII bëhet e pamundur. Të rinjtë e familjeve fisnike, për shkak të pozitës dhe statusit shoqëror, gjithë kohën e lirë mund t'ia kushtonin stërvitjes ushtarake. Kjo do të thotë, ata në të vërtetë u përgatitën për beteja gjatë gjithë jetës së tyre.

Samurai në Japoni është një klasë ushtarake që është në shërbim të pronarëve të mëdhenj. Vikings është një produkt krejtësisht i ndryshëm. Ka shumë teori, sipas njërës prej tyre, Viking është përgjithësisht emri i profesionit. "Vik" do të thotë "fushatë ushtarake". Një viking është çdo person që shkon në një bastisje. Ai punësohet në një anije ose mbledh të tijat nëse është një person i pasur.

Stërvitje ushtarake

Në lojë, luftëtarët e secilës palë renditen sipas shpejtësisë dhe forcës. Të gjithë do të duhet të mësohen, të gjithë veprojnë ndryshe, secili ka lëvizjet e veta të nënshkrimit.


Ilustrim nga libri shkollor i Talhoffer

Savçenko: “Sot e dimë se të gjithë këta popuj po përgatiteshin për beteja, kishin shkolla speciale Përshëndetje! Nuk ka fat - këtu nuk ka asnjë kod promovues. Shikoni më tej, ato janë padyshim ende në materiale të tjera!. Dihet pak për vikingët, por na kanë ardhur sagat skandinave, të cilat thonë se që nga fëmijëria, djemtë e qëlluar nga një hark, mbanin një sëpatë në duar. Por, mjerisht, nuk ka mbetur asnjë tekst shkollor. Me shumë mundësi, aftësitë u transferuan nga luftëtarët më me përvojë tek ata më të rinj.

Në Evropë, që nga periudha e Mesjetës së Lartë, ne kemi një sërë burimesh që me siguri mund të quhen tekste shkollore. Më i famshmi është një libër shkollor i rrethimit nga një mjeshtër gjerman. Ky është një grup fotografish që përshkruajnë pozicione të caktuara, nën të cilat ka përshkrime. Libri ka disa seksione: gardh pa pajisje mbrojtëse, në forca të blinduara (ju do të pranoni që është mjaft e kotë të presësh një burrë në forca të blinduara, ai duhet të goditet me thikë me cilësi të lartë), mundje, gardh mbi kalë. Aty mund të gjeni udhëzime se si të lidhni një të burgosur dhe ta vendosni në një qese. Në shkrime të ngjashme, konsiderohen situata në të cilat një person lufton me forca të blinduara, tjetri pa to.

Sa i përket shkollës japoneze, kultura e shkruar atje është shumë më e vjetër se Evropa, kështu që kishte edhe traktate për çështjet ushtarake. Por të gjithë u përgatitën për gjëra të ndryshme dhe në mënyra të ndryshme. Megjithatë, luftëtarët zakonisht pak a shumë imagjinonin se çfarë do të përballeshin. Armët që do të përdoren dhe pajisjet mbrojtëse janë përshtatur me armikun e mundshëm.”

Forca të blinduara

Personazhet e lojës dukej se ishin të veshur nga stilistë të modës hollivudiane: peliçe, pllaka masive metalike, forca të blinduara komplekse me pamje fantazie. Më pas kompletet janë premtuar dhe bukuri krejtësisht jashtëtokësore. Gjërat, nga rruga, mund të blihen për para të vërteta në dyqanin e integruar.


Gjermundby - e vetmja helmetë e vërtetë vikinge e gjetur daton në shekullin e 10-të dhe nuk ka brirë

Savçenko: “Qasja për përdorimin e armëve dhe pajisjeve mbrojtëse për personazhet tanë ishte e ndryshme. Vikingët nuk përdorën forca të blinduara sepse nuk donin. Ata thjesht nuk kishin shumë për të zgjedhur. Për prodhimin e elementeve të armaturës japoneze, nuk u përdorën më kot pllaka lëkure dhe bri. Këto materiale nuk janë më të mira se hekuri - kishte mungesë të tij në Japoni. Po, dhe në Evropë ata nuk erdhën menjëherë në pjatë të blinduara. Është produkt i një evolucioni të gjatë të aftësive dhe teknologjisë artizanale. Deri në shekullin XIII, pajisjet kryesore mbrojtëse ishin posta me zinxhir, e cila ndryshonte në gjatësi në periudha të ndryshme. Vikingët e mbanin gjithashtu me kënaqësi, por kostoja e postës me zinxhir ishte jashtëzakonisht e lartë. Përveç postës me zinxhir, u përdor një "shirit luftarak" dhe një helmetë. Në shek. Nga shekulli i 15-të, ajo merr formën e saj të zakonshme, në shekullin e 16-të arrin forma absolutisht të pabesueshme, pastaj fillon të largohet ngadalë nga fushat e betejës. Për të qenë i sinqertë, samurai dhe vikingët nuk mund t'i bëjnë aq shumë dëm një kalorësi plotësisht të blinduar. Kështu që unë do të vë bast për këtë të fundit në këtë çështje.”

Taktikat

For Honor është një lojë për heronjtë, të zgjedhurit. Edhe pse në fushën e betejës ka dhjetëra privatë, ata nuk ndikojnë në rezultatin e betejës. Por ata bëjnë çmos për të krijuar atmosferën e duhur: ata rreshtohen në formacionet e betejës dhe kështjellat e stuhisë.

Savçenko: “Baza e themeleve të punëve ushtarake është rendi, rendi. Është gjithmonë më efektiv se një turmë e shpërndarë. Sistemi është shokë djathtas, majtas dhe mbrapa. Por nuk mbaj mend një rast kur kalorës të luftonin në radhët e këmbësorisë së pllakës, nuk kishte një gjë të tillë. Nuk ishte, natyrisht, kur britanikët nxituan kalorësit për të mbështetur harkëtarët. Por ata thjesht frymëzuan turmën me praninë e tyre dhe ndaluan përpjekjet për t'u arratisur.

Kuptoni, vetë fjala "kalorës" vjen nga gjermanishtja Ritter - "kalorës". Ai është i pandashëm nga kali. Nëse një konflikt i tillë do të ndodhte vërtet, kalorësit do të kishin hipur në kuajt e tyre dhe do të kishin shkelur armikun shumë shpejt. Është turp që kuajt nuk janë në lojë.

Edhe vikingët hipnin në kuaj! Për këtë përmendet në saga. Por ata në të vërtetë nuk luftuan me kalë. Vikingët shkuan në një fushatë, shaluan kuajt e tyre, arritën në fushën e betejës, zbritën, u rreshtuan dhe filluan betejën. Formimi i tyre i famshëm është muri i mburojës. Kur ju mbroni veten dhe pjesërisht fqinjin tuaj me një mburojë. Në përgjithësi, edhe tani jam për kalorësit.

Armë

Çdo armatim i heroit For Honor përcakton stilin e tyre luftarak. Një viking me një çekiç të rëndë me dy duar është i ngathët, por godet me forcë monstruoze. Një vajzë japoneze me një naginata halberd është në gjendje të bëjë 3-4 goditje të furishme dhe të ikë ndërsa armiku ndërmerr disa veprime. Ju nuk mund të ndryshoni armët, por mund të përmirësoheni ndërsa përfundoni detyrat.

Një shpatë e mirë samurai ishte e rrallë dhe samurai shpesh përdorte një hark në betejë.

Savçenko: “Që nga kohra të lashta, ndërsa njerëzimi po shkatërrohej dorë më dorë, arma më e zakonshme ishte një shtizë. Është e thjeshtë: një shkop i gjatë i mprehur dhe i kalitur në zjarr, ose një shkop me një majë të vogël bronzi ose guri. Pse vikingët vizatohen zakonisht me sëpatë? Për të njëjtën arsye - është më e lirë se shpata urime! Keni gjetur një kod promocional: 252 Dërgojeni në komentet e postimit dhe në mesazhet private të komunitetit. Bëhu i pari që dërgon këtë kod dhe merr një biletë për Wargaming Fest.. Për të marrë një shpatë të mirë, ju duhet një copë e madhe çeliku me cilësi të lartë, e cila duhet të përpunohet në një mënyrë specifike, një mjeshtër punon mbi të, kështu që kjo gjë është e shtrenjtë. Dhe statusi. Shpatat e të tre palëve të konfliktit janë shumë të ndryshme, pasi pronarët e tyre ndjekin qëllime të ndryshme. Të ashtuquajturat shpata vikinge janë mjaft të gjera dhe kanë një rrumbullakosje, e cila është mjaft e vështirë për t'u shpuar. Është projektuar për të prerë. Shpatat ndryshuan shpejt formën e tyre kur u shfaqën forca të blinduara të plota dhe u bë e qartë se ishte e kotë t'i prisje. Atëherë arma bëhet më e gjatë dhe më e mprehtë.

Me një shpatë samurai në përgjithësi, historia është interesante. Është e mbuluar me mite dhe legjenda, besoj se kjo është rezultat i një pune shumë të suksesshme të njerëzve të PR në kulturën japoneze. Nuk ka hekur të mjaftueshëm në Japoni, dhe teknologjikisht është e vështirë të bësh një shpatë të mirë. Gjithë ajo veshje, paketim i kujdesshëm, kur kovaçi kalon shumë kohë në një teh, këto ishin masa të detyruara për të marrë një teh pak a shumë cilësor. Nga rruga, katana nuk është tipologjikisht një shpatë, por një saber apo edhe një damë.

Sa i përket çështjes së armëve, është e vështirë të bësh një zgjedhje të paqartë - është më e rëndësishme se kush si i përdor ato. Është e kotë të presësh me armaturë të mbështjellë. Të ndjekësh një samurai me forca të blinduara të lehta në forca të blinduara 23-30 kg është gjithashtu e pakuptimtë.

Forma dhe ngjyra e rrobave


Meqenëse armiku në lojë mund të zgjedhë saktësisht të njëjtët heronj si ju, For Honor pikturon armiqtë me ngjyra të ndryshme - për të dalluar midis mikut dhe armikut.

Savçenko: “Forma dhe disa ngjyra të dallueshme në mesjetë definitivisht nuk njiheshin. Kë duhet rrahur e kë jo, dallohej nga pankartat. Në mesjetë, ata luajtën një rol jashtëzakonisht të rëndësishëm në komunikimin me ushtrinë. Ju jeni në mes të betejës, nuk ka asnjë lidhje, ju duhet të lundroni disi. Prandaj, kur ushtria u rreshtua për betejë, ajo ishte plot me parulla. Përveç kësaj, në raste të ndryshme, disa shenja identifikimi mund të vendoseshin në rroba. Kjo nuk ishte e karakterit masiv, binte në sy drejtues ushtarakë apo disa detashmente speciale. Mund të jenë, për shembull, fasha. Por në përgjithësi, historia njeh beteja kur aleatët sulmuan njëri-tjetrin për shkak të një keqkuptimi”.

duelet

Kur të lodheni nga betejat kaotike, shkoni në një duel. Fikjet, rraskapitja e armikut, llogaritja e ftohtë dhe sulmet e befasishme janë të gjitha këtu.


Turneu. Ilustrim nga Kodi Manes i shekullit të 14-të.

Savçenko: “Përleshjet, natyrisht, i njihnin të gjitha palët në konflikt. Vikingët, për shembull, kishin një gjykatë. Në Evropën Perëndimore kishte një kulturë të luftimeve të turneut urime! Keni gjetur një kod promocional: 761 Dërgojeni në komentet e postimit dhe në mesazhet private të komunitetit. Bëhu i pari që dërgon këtë kod dhe merr një biletë për Wargaming Fest.. Filluan si ngjarje shumë të përgjakshme, pjesëmarrësit e të cilave shpesh vdisnin. Më pas e gjithë kjo evoluoi në shfaqje teatrale. Për mendimin tim, kulmi i zhvillimit të dueleve kalorësore bie në shekullin e 15-të dhe në “Turneun e Shën Gjergjit” ne rikrijojmë këtë periudhë.

Emri: Për nder
Publikuar: 14 shkurt 2017
Zhanri: Aksion, RPG
Zhvilluesi: Ubisoft Montreal
Botuesi: Ubisoft
Platforma: PC
Lloji i publikimit: Licencë
Gjuha e ndërfaqes: Rusisht, Kinezisht (p.sh.)
Gjuha e zërit: Rusisht, Anglisht
Tableti: Asnjë (mbrojtje DENUVO)

Përshkrim: Për nder - lojë elektronike në zhanrin e një loje luftarake me pamje të personit të tretë. Loja po zhvillohet nga Ubisoft dhe do të lëshohet në kompjuterë personalë, si dhe në konzollat ​​e gjeneratës së ardhshme: PlayStation 4 dhe Xbox nje. Loja u njoftua në vitin 2015, dhe duhet të shohë dritën në vitin 2016, por data e saktë e lëshimit ende nuk dihet.

Veçoritë
Loja do të imagjinojë këtë lojë aksioni mesjetar me elementë të një loje luftarake. Lojtarët do të kenë mundësinë të luftojnë për një nga tre llojet e luftëtarëve të ndryshëm, secili prej të cilëve do të ndryshojë në armët e tij unike, forca të blinduara, si dhe aftësitë dhe aftësitë e tij. Kështu, lojtari do të jetë në gjendje të zgjedhë midis: vikingëve, kalorësve dhe samurajve.

Secila nga klasat do të ketë avantazhet dhe disavantazhet e veta, gjë që e bën çdo personazh unik dhe të ndryshëm nga njëri-tjetri.
Vikingët supozohet të përdorin sëpata vdekjeprurëse dhe armë të tjera të rënda, dhe do të kenë forcë të madhe, por mund të mos kenë armaturën më të mirë, gjithashtu do të jenë mjaft të ngadaltë.
Kalorësit do të kenë forca të blinduara të shkëlqyera që do t'i lejojnë ata të përballojnë disa goditje. Kalorësit do të jenë në gjendje të përdorin shpata të mëdha me dy duar që shkaktojnë dëme masive. Lëvizjet e kalorësve do të jenë të ngadalta, por vdekjeprurëse.
Samurai do të ketë forca të blinduara mjaft të mira, dhe do të përdorin gjithashtu katana - tehe shumë të mprehta dhe vdekjeprurëse që do të jenë shumë më të shpejta se gjërat me dy duar të kalorësve.

Loja do të jetë beteja ekip me ekip. Loja do të ketë aftësinë për të përdorur armë të ndryshme rrethimi si një dash ose shkallë. Gjithashtu, lojtarët do të jenë në gjendje të përdorin aftësi të ndryshme, të tilla si një breshëri me shigjeta, të cilat do të dëmtojnë ndjeshëm çdo armik.
Lojtarët duhet të pëlqejnë veçanërisht sistemi luftarak lojëra. Ai do të marrë parasysh shumë karakteristika, madje si peshën e armës, mprehtësinë e saj, materialin nga i cili është bërë dhe shumë më tepër. E gjithë kjo do të ndikojë në dëmtimin dhe shpejtësinë e qarkullimit me këtë armë.
Sistemi unik luftarak do të jetë më shumë si një film i Hollivudit, loja do të ketë një numër të madh mashtrimesh, sulmesh, blloqesh, kundërsulmesh, shmangieje të ndryshme, të cilat do ta ndihmojnë lojtarin të ndërtojë taktikat e tij unike dhe që do t'i lejojnë atij të fitojë.
Nga rruga, taktikat dhe strategjia do të luajnë një rol të madh në lojë. Për të fituar, ju duhet të ndërveproni me lojtarët e tjerë, të ndërtoni taktika të mbrojtjes ose sulmit në drejtime të ndryshme të hartës.

Lojtari do të luftojë si kundër robotëve ashtu edhe kundër lojtarëve të vërtetë, këta të fundit, natyrisht, do të jenë shumë më të fortë se robotët. Siç thonë zhvilluesit, lojtarët e aftë do të kenë një avantazh të madh ndaj fillestarëve.

Nuk ka ende asnjë lajm për For Honor, por besohet se loja do të bëhet një kryevepër e vërtetë dhe do të vlerësohet mirë nga lojtarët. Kompania ka publikuar gjithashtu një trailer shumëngjyrësh që do të tregojë disa nga aftësitë e personazheve në luftime. Ndërkohë, lojtarët mund të presin vetëm për detaje të reja dhe kur zhvilluesit do të shpallin datën e lëshimit.

Kërkesat e sistemit:
Sistemi operativ: Windows 7, 8, 10 (vetëm x64-bit)
Procesori: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 ose ekuivalent
RAM: 4 GB
Karta video: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 me 2 GB VRAM
Karta e zërit: e pajtueshme me DirectX
Hapësirë ​​e lirë në hard disk: 40 GB

Instalimi:
1. Shkarkoni
2. Prisni për një hak

AT industria e lojrave Sot, lojërat e sesioneve në një mjedis konkurrues janë të njohura, por jo të gjithë janë të destinuar të mbahen mend dhe të shkëlqejnë. Ubisoft ka punuar në këtë drejtim për një kohë të gjatë dhe hodhi të gjitha forcat e saj në degën e Montrealit për zhvillim. Për lojëra Nder.

Vendosja e lojës nuk është e ngjashme me asnjë projekt. Përfaqësuesit e mesjetës u përleshën në të - vikingët, kalorësit dhe samurai. Loja është shumë spektakolare me beteja emocionuese pa asnjë magji apo teknologji, por që ju të kuptoni më mirë se çfarë në fjalë Unë ju sugjeroj rishikim Për Nder.

Tre luftëtarë - një qëllim

Loja ka një zgjedhje të përfaqësuesve të tre fraksioneve, të cilat ndahen në katër klasa. Çdo klasë ka aftësitë e veta unike dhe mekanikë të ndryshëm.

Perëndimorët mburren me klasa të tilla si orochi, të cilët veprojnë si një vrasës i heshtur, kensei, që qëndrojnë në ballë, shugoki, fati i të cilëve është të godasin përqendrime të mëdha trupash me shkopin e tyre, dhe gjithashtu nobushi.

Edhe pse mekanika e lojës ndryshon nga klasa në klasë, por qëllimi është i njëjtë - të vrasësh kundërshtarin. Tifozëve të veriut do t'ju pëlqejë të luajnë si një sulmues që shtyp kafkat me një klub gjigant. Kreu i luftës është gati të kapërcejë dhimbjen dhe vuajtjen e dhjetëra goditjeve. Qëllimi i tërbimit është të pushtojë radhët e armikut dhe të mbjellë panik.

Përveç tërbimeve, përfaqësuesit e këtij kombi të egër - Valkyries - janë gjithashtu në dispozicion. Përfaqësuesit e Mesjetës - kalorës, mund të mburren me një mbikëqyrës, shpata me dy duar të të cilit mund të presë lehtësisht disa koka menjëherë, dhe pushtuesi me ndihmën e një mburoje është gati të zmbrapsë armikun, ndërsa paqebërësi u krijua për të eliminoni armikun me ndihmën e kamave. Avokati mbyll zinxhirin e këtyre përfaqësuesve.

Mekanika kryesore e lojës sillet rreth qëndrimeve që marrin luftëtarët. Në varësi të qëndrimit të miratuar, lojtari është në gjendje të godasë armikun nga anët ose nga lart. E njëjta gjë vlen edhe për blloqet.

Ju mund të dalloni pozicionin e sulmit nga qëndrimi i miratuar ose nga nxitja që shfaqet në momentin e sulmit, kështu që është shumë e rëndësishme të ndiqni dhe ndryshoni qëndrimet dhe pozicionet. Përveç tyre, loja përmban marifete akrobatike në formën e shmangies, shmangies, rrokullisjes, kërcimit mbrapa dhe bërjes së kërcitjeve të fuqishme që thyejnë forca të blinduara.

Sistemi luftarak është shumë i ngjashëm me gërshërët e letrës shkëmbore.

Mënyrat

Loja ka disa mënyra. Para së gjithash, këto janë beteja të vetme një-me-një, beteja dy-me-dy me miqtë, si dhe beteja me shumë lojtarë në modalitetin e kapjes së flamurit, ku përqendrimi i grupit kontribuon në fitoren përfundimtare në hartë.

Në betejat e duelit, betejat janë më të menduara dhe kundërshtarët kanë më shumë kohë për të krijuar kombinime sulmesh dhe blloqesh, sepse nuk ka nevojë të presësh për një goditje nga pas. Në këtë mënyrë, sendet e brendshme dhe terreni do të ndihmojnë, për shembull, një goditje e suksesshme do të bëjë që armiku të bjerë nga një shkëmb, dhe më pas me ndihmën e një aftësie të veçantë mund ta përfundoni atë.

Një betejë pa nder dhe guxim

Betejat në shkallë të gjerë janë një përplasje midis dy skuadrave, të ndara në katër lojtarë, të cilët luftojnë në vijën e parë së bashku me NPC-të. Të dyja skuadrat rilindin në territore të kontrolluara, vetëm derisa njëra nga palët të shënojë mijëra pikët e lakmuara.

Pas kësaj, palës humbëse i mbetet një jetë pa rihapje. Ndryshe nga ndeshjet e tjera, ka ende një shans për të kthyer gjithçka. Ju vetëm duhet të kapni një nga pikat. Edhe pse të gjitha rregullat lojtar të vetëm të natyrshme në kapjen e flamurit, por ato shpesh injorohen, pasi është e lehtë të përplasesh me një shpatë armike.

Transmetimi i videos

Aftësitë dhe personalizimi

Elementet RPG janë shtuar në lojë. Para fillimit të çdo beteje, lojtari personalizon llojin dhe pamjen e armëve dhe pajisjeve të tij, si dhe katër aftësi që mund të përdoren në fushën e betejës.

Ndërsa vrasin, lojtari fiton përvojë, duke i lejuar ata të përdorin këto aftësi. Pas betejës, lojtarëve u jepen pjesë të uniformës, si dhe aftësi të reja për t'u përdorur.

Krijimet nga Ubisoft, deri tani, loja më e pazakontë me shumë lojtarë që përfshin elementë interesantë të lojës të kombinuar në multiplayer.

Ekspozita e fundit E3 2015 u ndez me njoftimin Për nder - Absolutisht lojë e re nga Ubisoft, i cili i kushtohet përplasjes së kalorësve të ngjashëm, por në të njëjtën kohë të largët, samurajve dhe vikingëve. Me këtë lojë, kompania do të përpiqet të hyjë në ujërat e një zhanri të ri dhe të bëjë diçka që nuk ka mundur kurrë.

Pra, çfarë përfaqëson Për nder? Cilat janë pikat më të afërta për të vënë në dukje në mënyrë që të kuptoni se çfarë hijeshi fsheh në vetvete kjo lojë? Rifresko kujtesën dhe kujto shtesën Age of Chivalry për lojën Gjysma e jetës 2. Ose një vetë-mjaftueshmëri mjaft e bujshme Kalorësia: Lufta mesjetare në 2012 nëse nuk doni ta shtyni veten shumë fort. Këto janë pikat më të afërta (për ju, por jo për ta) të lojës që po bën Ubisoft.

E shihni, zhanri nuk është shumë i gjerë, lojëra të tjera mesjetare me luftime shpata ( Mesia i errët i fuqisë dhe magjisë, montimi dhe tehu, Kingdom Come: Deliverance) nuk ka të bëjë me këtë dhe përqendrohet në idetë e një zhanri tjetër, qoftë ai lojë me role ose strategji. Nuk është e gjitha kjo! Ne nuk kemi një lojë aksioni të racës së pastër që do t'ju lejojë t'i prisni kokën armikut dhe t'i raportoni kapitenit tuaj se kalaja është kapur. Chivalry: Medieval Warfare funksionon në Unreal Engine 3 të pamodifikuar, i cili është pothuajse 10 vjeç me lëshim Ryse: Son of Rome Studio Crytek është ulur fuqishëm në një pellg, aq sa kanë kaluar dy vjet lojëra të mëdha nuk lëshon. Multiplayer në lojë është mjaft i papërfunduar dhe, natyrisht, i kufizuar në shtrirje.

Në vitin 2015, në E3 2015, Ubisoft organizoi atë që quhet një vështrim i fshehtë - demonstroi me dashamirësi pjesën e përfunduar Për Nderin, i cili ishte larg të qenit i përfunduar në atë kohë. Mbaj mend që e pashë atë rimorkio, ndërsa kamera mbi shpatullën e kalorësit e tregonte atë duke marrë nën kontroll kështjellën. Në çdo moment, dukej se tani atentatori Altair do të hidhej nga sana, përfitimi i aksionit po zhvillohej në të njëjtën kohë. Por jo. Harrojeni çdo universe të kryqëzuar dhe shaka në përgjithësi - For Honor është projekti më serioz dhe më i pavarur që nuk fokusohet në arritjet e ekskluziviteteve të tjera.
Në kohën e E3 2015, loja u shpall si një projekt me shumë lojtarë. Askush nuk priste asgjë tjetër përveç kësaj, të gjithë panë rrëmujën në fushën e betejës ku u bashkuan tetë shpatarë. Njerëzit e shikonin shkëlqimin e krijuar si peshq – me gojë hapur. Animacioni ishte i mahnitshëm, personazhet mbanin një shpatë... ashtu si do të lëkundet një luftëtar i vërtetë. E gjithë pesha e copës së kthyer prej çeliku ndihej edhe përmes ekranit. Kalorësit, samurai, vikingët, siç ndoshta e keni menduar tashmë, ndryshojnë jo vetëm pamjen, por edhe me aftësi, secila ka çekiçin e vet të Thorit dhe thembra e Akilit. Monumenti më i afërt - Multiplayer StarCraft, i cili gjithashtu bazohet në mekanikën e "gërshërëve të letrës shkëmbore".
Dhe në ekspozitën E3 2016, zhvilluesit njoftuan lajmin e mirë. Po, For Honor nuk do të bëjë pa një fushatë të vetme lojtari. Dhe ndërsa skeptikët ankohen se do të ishte më mirë që zhvilluesit të përqendroheshin në një gjë, unë do t'ju kujtoj me modesti se modaliteti i një lojtari është një mundësi e shkëlqyer për të përmirësuar aftësitë tuaja, në mënyrë që pas disa ditësh stërvitje si sensi, të ktheheni në lojëra me shumë lojtarë dhe prezantoni shkelësit me punën e Sun Tzu - mirë, atëherë ka se si t'i grumbulloni të gjithë. Për sa i përket mekanikës, modaliteti i vetëm përsërit modalitetin me shumë lojtarë, zëri i narratorit thur historitë e kalorësve, samurajve, vikingëve në një fije të vetme. Nuk është ende e qartë se për çfarë bëhet fjalë bujë, gazetarë të tjerë kanë dëgjuar diçka për një luftëtar të tmerrshëm që shkon dorë për dore me vdekjen dhe tmerrin. Mendimi im është se fushata e historisë është një mënyrë trajnimi e maskuar bukur që ju prezanton me ndërlikimet e mekanikës së lojës, prezanton armiqtë dhe shefat e zakonshëm dhe më pas vendos një sëpatë në duart tuaja dhe ju bekon të vrisni rekrutët si ju në multiplayer. Ubisoft e ka realizuar tashmë këtë në lojën që ju e dini.

Cila është loja e lojës Për Nderin (shpresoj të mos mendoni se ky është një standard Lojë Ubisoft? Largojeni këtë ide nga koka juaj.) Gjithçka është e lidhur me sulmet me kohë të saktë, si dhe me blloqe të dorëzuara në kohë. Tre butona janë përgjegjës për gjithçka, të cilat e përkthejnë heroin në tre qëndrime: të ulët, normal dhe të lartë. Ju mund të rrahni dhe bllokoni nga secili, përkatësisht, gjatë lojës ju duhet të ndryshoni me kujdes raftet, të dini kur është më mirë të goditni dhe kur të fshiheni pas një mburoje ose të përballoni një goditje. Ka një goditje të lehtë, ka një të rëndë, kjo e fundit e varfëron më shumë heroin. Ju mund të kryeni sulme të kombinuara, por vetëm nëse tashmë e keni ndjerë në mënyrë të përsosur kohën dhe e dini se në cilën orë duhet të shtypni përsëri butonin. Përveç bllokimit, ju gjithmonë mund të shmangeni ose të përpiqeni të thyeni mbrojtjen e kundërshtarit edhe para se ai të godasë.

Nuk është çudi që do të jetë një lojë e fortë në traditat më të mira For Honor ju lejon të rikrijoni të gjitha betejat e njohura nga librat tuaj të preferuar, Lord of the Rings dhe Game of Thrones. Nëse nuk e keni ndjekur ende këtë lojë, atëherë thjesht nuk e duroni dot Mesjetën. Ushqim për të menduar - ndoshta në venat tuaja rrjedhin gjenet e paraardhësve që u dogjën në kunj nga Inkuizicioni.


Kalorësit do të dalin për të luftuar kundër samurait ndërsa luftojnë me vikingët që sulmojnë kalorësit më 14 shkurt 2017 në PC, Xbox One dhe PS4, dhe zhvilluesit po planifikojnë gjithashtu testimin beta. Cilën anë zgjidhni?

Një fatkeqësi natyrore mblodhi së bashku kalorës, vikingë dhe samurai në një luftë për burime dhe fuqi. Apollyon misterioz, udhëheqës i Urdhrit të Kalorësve Blackstone, beson se me kalimin e kohës luftëtarët janë bërë të dobët dhe të paaftë për të mbijetuar në botën e re, që do të thotë se vetëm një luftë në shkallë të plotë mund të rivendosë forcën e tyre të mëparshme.

Zhanri: veprim në vetën e tretë
Zhvilluesi: Ubisoft Montreal
Botuesi: Ubisoft Entertainment
Vlerësimi i moshës: 18+
Përkthimi: plot
Faqja e internetit:për nder.ubisoft.com
Luajtur në: PS4
Punime të ngjashme:
Lufta mesjetare e kalorësisë (2012)
Seriali Dinasty Warriors

For Honor sjell ndërmend shfaqjen televizive Deadliest Warrior. Këtu mund të zbulojmë se kush është më i fortë: një kalorës me një shpatë me dy duar ose një samurai i shkathët me një katana, një tërbim agresiv ose një halberdier i veshur me forca të blinduara. Sistemi luftarak bazohet në duele midis dy luftëtarëve, secili prej të cilëve mund të godasë dhe bllokojë në tre drejtime. Gjëja më interesante është ndërtuar mbi këtë formulë të thjeshtë - aftësitë e ndryshme të heronjve, falë të cilave çdo lojtar mund të gjejë një luftëtar sipas dëshirës së tij. Dikush është i përshtatshëm për goditje të fuqishme direkte, një tjetër duhet të shmanget vazhdimisht dhe të kundërsulmojë. Stili i lojës për çdo hero është shumë i lehtë për t'u zotëruar. Falë kësaj, For Honor është ai rasti i rrallë kur mund të fitosh me çdo personazh, gjëja kryesore është të njohësh pikat e tij të forta dhe t'i përdorësh ato me mjeshtëri. Hartat shtojnë interes. Duhet të monitoroni vazhdimisht mjedisin, përndryshe mund të humbisni momentin kur një armik pothuajse i mundur me një goditje të shkathët do ta dërgojë karakterin tuaj në humnerë. Me një fjalë, sistemi luftarak ishte një sukses dhe do të japë shumë beteja të paharrueshme dhe intensive.

Betejat zhvillohen në disa mënyra: duele, beteja dy-me-dy dhe katër-me-katër, si dhe mbajtjen e pikëve. Më e mira nga të gjitha, ndoshta, duelet dhe betejat dy me dy. Ata kanë ekuilibrin më të rregulluar të taktikave dhe aftësive individuale, dhe betejat nuk kthehen në një hale të përgjithshme. Sigurisht, masakrat janë argëtuese, por sistemi luftarak i lojës nuk shfaqet fare në lagjet e ngushta.

Për Honor - ai rast i rrallë kur mund të fitosh me çdo personazh

Gjatë pushimeve ndërmjet ndeshjeve, mund të ndiqni luftën globale midis fraksioneve në hartë: në varësi të rezultatit të saj, lojtarëve do t'u jepen shpërblime në fund të sezonit. Përveç kësaj, ju mund të përfundoni detyra dhe të merrni shpërblime shtesë - përvojë për zhvillimin e personazheve dhe monedhën në lojë që mund të shpenzohet për pajisje të reja.

Ndonjëherë në beteja dy-me-dy, lojtarët që kanë mundur tashmë një kundërshtar preferojnë të mos ndërhyjnë në një duel të një shoku, sikur të justifikojnë emrin e lojës

Por, siç ndodh shpesh, gjërat që janë krejtësisht të parëndësishme për lojën e prishin një ide të mirë. Së pari, probleme thjesht teknike. Lidhja me serverët prishet shumë shpesh - si pikërisht në mes të betejës, ashtu edhe gjatë kërkimit të një ndeshjeje. Së dyti, ndjenja se pjesa e rrjetit të For Honor mund të shpërndahet fare mirë sipas skemës free-to-play nuk largohet. Mikrotransaksione, artikuj të rastësishëm nga kuti, dekorime që kushtojnë mijëra njësi monedhën e lojës, kur për betejën japin maksimumi nja dy duzina, nevojën për të blerë heronj që të zhvillohen, statusin e kampionit të paguar - dhe e gjithë kjo në lojë për plot 60 euro. Është e qartë se blerjet janë fakultative, por cilësia e pajisjeve ndikon në karakteristikat e heronjve, dhe avantazhi do të jetë me lojtarin që ka hapur më shumë kuti. Dhe, së fundi, pa një fushatë me një lojtar, loja nuk do të kishte humbur asgjë: të gjitha ngjarjet zhvillohen në të njëjtat harta me shumë lojtarë dhe detyrat janë të kufizuara në vrasjen e të gjithë kundërshtarëve në nivel. Arsyeja e vetme për të kaluar në modalitetin e tregimit është të merrni të njëjtat kuti me sende dhe disa dekorime për forca të blinduara si shpërblim.

Rezultati: një lojë aksioni me shumë lojtarë me një sistem origjinal luftarak dhe karaktere interesante, të prishur probleme teknike dhe mikrotransaksionet.