Ku janë rrënojat e portës së lartë në skyrim. Lëvizni për anska passage skyrim


Klikoni mbi imazhin për ta zmadhuar. Në dritaren e hapur, ndiqni lidhjen (në shiritin e adresave) nëse duhet ta zmadhoni edhe më shumë hartën.

miqësi me kafshët
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. Një kërkim i dhënë nga Medreseja e Drenit.
[ 2 ] -"Mir" Lëvizja e të lashtëve. strofull dragoi.
[ 3 ] - "Tah" Varri i Ysgramorit. Detyra Shokët "Detyra e fundit".

Aura pëshpërit
[ 4 ] -"laas" Maja e erës veriore. strofull dragoi.
[ 5 ] - "po" Valtum. Varri i Priftit të Dragoit. Detyra "E keqja dremit".
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Kërkimi i Vëllazërisë së Errët "Detyra e fundit". Detyra "Heshtja e gjuhëve".

mashtrues
[ 7 ] - Fus Maja e erës. Detyra e komplotit kryesor "Maja e erës". kërkim anësor"Kthetrat e Artë".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Hrothgar i lartë. Vendosja e komplotit kryesor "Rruga e zërit". Gjatë kalimit të detyrës do të mësohen dy Fjalë njëherësh.

jotruporiteti
[ 9 ] -Feim Tumë Hekuri.
[ 10 ] -"Zii" Kalaja e Luginës së Humbur.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Kërkimi i komplotit kryesor "Bri i Jurgenit".

thirrje bubullima
[ 13 ] -"varg" Forelhost. Varri i Priftit të Dragoit.
[ 14 ] - "bah" Rrënojat e Portës së Lartë. Varri i Priftit të Dragoit.
"Qo"- Skuldafn. Varri i Priftit të Dragoit. Kërkimi për tregimin kryesor "Shtëpia e Botës Ngrënëse".

vrasës i dragoit
"Joor", "Zah", "Frul"- Të tre fjalët mësohen gjatë kërkimit të tregimit kryesor "Mallkimi i Alduinit".

Ngadalësimi i kohës
[ 15 ] - "Tid" Foleja e shtrigave. Kërkimi i krijuar nga Vëllazëria e Errët "Fat i dobët".
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Kërkimi i Luftës Civile "Kurora e dhëmbëzuar".
[ 17 ] - "ui" Labirint. Varri i Priftit të Dragoit. Kolegji i Winterhold Quest "Stafi i Magnus"

Call of Valor
Hun, Kaal, Zoor- Të trija fjalët mësohen në fund të tregimit kryesor.

Thirrja e dragoit
"Od", "Ah", "Viing"- Të tre fjalët mësohen gjatë kërkimit të tregimit kryesor "Ra".

frika
[ 18 ] -Faas Shkëmb i vjetër. Detyra e princave të Daedra "Frashët e lavdisë së mëparshme".
[ 19 ] -"ru" Labirint. Në labirintin e Shalidorit.
[ 20 ] -"maar" Gjuhë e kafshuar në lartësi. strofull dragoi.

formë akulli
[ 21 ] -"Iiz" Crypto Frostmir. Kërkimi "Zonja e zbehtë".
[ 22 ] - "Slen" Mali Antor. strofull dragoi.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Detyra e Kolegjit të Winterhold "Në thellësitë e Saarthal". kërkim anësor " legjendë e ndaluar».

Harmonia Keane
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Varri i Priftit të Dragoit.
[ 25 ] -"ëndërr" Vendbanimi Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Zjarri Funeral Mound. Kërkimi "Thirrja e Wilhelm".

frymë e ftohtë
[ 27 ] -"për" Krehër skeletor. strofull dragoi.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Kërkim anësor "Legjenda e Ndaluar".
[ 29 ] - "Diin" Altari i lindur në qiell. strofull dragoi.

frymë zjarri
[ 30 ] - "yol" Gjuajtja e lashtë. Detyra Shoqërues "Testi i Trimërisë".
[ 31 ] -"Toor" Gryka e ndarë.
[ 32 ] - "shul" Gryka e Botës. Detyra e komplotit kryesor të "Fytit të botës".

çarmatimi
[ 33 ] -"Zun" Maja e të Lashtëve. strofull dragoi.
[ 34 ] - "haal" Varr argjendi.
[ 35 ] - "Viik" Vello bore - Sanctuary. Kërkimi i Shoqatës së Hajdutëve "Fol me Heshtjen".

Denim me vdekje
[ 36 ] - "Krii" Kulla e vjeshtes. strofull dragoi.
[ 37 ] - "lun" Shenjtërorja e Vëllazërisë së Errët.
[ 38 ] - "Aus" Shpella e harruar. Kërkimi anësor "Flaskë e bardhë".

Vizë e shpejtë
[ 39 ] -"Nah" Pushoni. Detyra e Kolegjit të Bardëve "Veni zjarrin!".
[ 40 ] - "do" Hrothgar i lartë. Vendosja e komplotit kryesor "Rruga e zërit".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Varri i Priftit të Dragoit.

Fury elementare
[ 42 ] -"su" Krateri i dhëmbëve të Dragoit. strofull dragoi.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath - Rrënojat. Daedric Princes Quest "Agimi i Agimit".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

Midis Solitude dhe Dawnstar mund të gjeni vendndodhjen e Rrënojave të Portës së Lartë, duke shkuar brenda së cilës do të takojmë menjëherë Anskën.

Ajo do që ne ta ndihmojmë të gjejë rrotullën që kërkon në këto Rrënoja, por ajo e di që është në varrin e Vokunit dhe gjithashtu ta ndihmojmë në shkatërrimin e vetë Vokunit.

Rrënojat e Portës së Lartë ndahen në tre vende:

1) Rrënojat vetë Porta e Lartë, në të jetojnë draugers, dhe do të ketë gjithashtu një enigmë, zgjidhja e së cilës do të hapë një çelje në dysheme.

Për ta zgjidhur atë, do t'ju duhet të aktivizoni katër çelësa (dy sipër dhe dy poshtë) në rendin e duhur: shqiponjë, balenë, dhelpër dhe gjarpër. Pasi t'i vendosim në rendin e duhur, grila në qendër të dhomës do të hapet. Duke lëshuar përgjatë shkallëve do të arrijmë te dera që të çon në katakombet e rrënojave.

2) Rrënojat e Portës së Lartë - Katakombet.

Këtu do të takoni gjithashtu draugers dhe një dhomë me një grilë të mbyllur:

Për të ngritur hekurën, duhet të aktivizoni levën e vendosur në mes të dhomës, do të hapet një hapje në të cilën do të ketë një draugr dhe një levë tjetër, aktivizoni atë dhe më pas do të hapet një hapje tjetër e ngjashme. Dhe tashmë kur leva është aktivizuar nga hapja e dytë, hekura që na nevojitet për kalimin në Dhoma e fronit Wokuna. Gjithashtu gjatë rrugës do të hasni pllaka presioni ndaj ki kujdes.

Pamja e ekranit 12

3) Dhoma e Fronit Vokun.

Me të hyrë në sallë, duhet të vrisni Vokun e ringjallur dhe sapo ta vrisni, merrni maskën.

Pas vrasjes së priftit, do të hapet dera e dhomës së pasme, e cila do të përmbajë një rrotull të vulosur, si dhe një mur me një fjalë fuqie.

Ne e kthejmë rrotullën e marrë në Anska, si shpërblim për rrotullën e gjetur, ajo do të japë një vëllim magjish (çdo herë ndryshe). Nëse e pyet se çfarë thotë rrotulla, ajo do të përgjigjet se është e koduar dhe nuk është e lehtë të përballesh me të.

Çfarë jeni duke bërë me këto trell? - K'Anar hyri në fortesë dhe pa Ma'Jar-in e hutuar. “Unë… nuk mund t'i ringjall. - Oh, magjistar fatkeq! Më dëshmoi se magjia është më e mirë! - Po sikur të mos mund t'i ringjall? - Shkoni ketu. Ndoshta do të gjejmë diçka tjetër. Haxhitë morën rrugën. - Jep kartën këtu - Ma "Jar e hodhi kartën direkt në duart e K" Anar. - Kjo është kalaja, ne jemi diku këtu. Më e afërta janë Rrënojat e Portës së Lartë. A na sugjeroni të shkojmë atje? - Ku tjetër? atë e vetmja mënyrë bëni emocione të tjera! Apo dëshironi që lëkura juaj të varet mbi oxhakun e Ri'Asaid? - Umm, në rregull. Shkojmë. Shokët iu afruan rrënojave. Duke hyrë brenda, Khajiit pa një draugr të vdekur, pastaj dy të tjerë. Pranë tyre qëndronte një vajzë, ajo dukej se po kërkonte dikë. Duke parë dy Khajiit, ajo vrapoi drejt tyre. K' Anar, ishte, nxori harkun e tij dhe ia drejtoi vajzës. Ajo vrapoi drejt tyre dhe tha shpejt: "A mund të më ndihmoni?" Mundeni ju? Partnerët shikuan njëri-tjetrin duke menduar për atë që po ndodhte për disa sekonda. K "Anar palosi harkun, dhe Ma" Jar pyeti: - Kush je ti? - Unë jam Ansky. A do të më ndihmoni të gjej rrotullën time? - Çfarë rrotullash? Dhe çfarë janë këto rrënoja? - Rrënojat e Portës së Lartë - varri i priftit të dragoit Vokun. Dhe rrotulla... krejt e zakonshme. Pra, do të ndihmoni? Ma'Jar shikoi K'Anar. Ai pohoi me kokë. - Le të ndihmojmë. - Të qëndroj këtu apo të shkoj me ty? Sigurisht që do të vish me ne. Të tre hynë në një sallë të madhe. "Ua." Ma'Jar e ktheu kokën prapa dhe shikoi përreth. “Nuk kam parë kurrë diçka të tillë. A keni parë ndonjë nga varret nordike? - Epo, unë isha në tempull Maja me erë . Kjo më mjaftoi, ju siguroj. Varri ishte interesant. Për kërkime. Por përbindëshat dhe kurthet që ishin atje më trembën dëshirën për të eksploruar një varr tjetër. - Maja me erë - është ende lule. Por Folguntur ose Ustengrav janë më të vështira. - Nuk kam qenë atje, por kam dëgjuar nga një udhëtar se është e vështirë të jesh vetëm në këto rrënoja. Ky udhëtar ishte një plak i mirë, ishte mirë të bisedoja me të. Ai sapo vdiq në fund të muajit të kaluar. Thonë se e ka vrarë vetë... - Ma'Jar! Pusho se foluri! Më mirë bëhu gati... Sapo K'anar tha këtë, një shigjetë e lashtë nordike i kaloi kokës. Draugr u shfaq. - Fas! Paketa! Dinok! një draugr bërtiti. - Këtu. Ai tha: “Frika! Turp! Vdekje!" - përktheu Ma'Jar. - Oh, jam shumë i interesuar. - Unslad Krosis! - Dhe tani - "keqardhje e përjetshme!" K' Anar nxori shpatën me dy duar dhe tha: - Të shohim kujt do t'i vijë keq përgjithmonë! Ai u përball shpejt me draugrin dhe udhëtarët vazhduan. Një dhomë tjetër nuk ndryshonte nga ajo e mëparshme. Dhoma tjetër kishte disa leva dhe simbole. - Dhe kjo është ajo që e dallon këtë varr nga çdo tjetër. Çdo varr Nord ka enigmën e vet”, tha K'Anar. - Kjo është e mrekullueshme, por si ta zgjidhim? - Shiko këtu! Anska foli. Simbolet dukeshin lart në mur. - Ndoshta është një sekuencë. Shqiponja, delfini, dhelpra, gjarpri. - Në këtë sekuencë, duhet të aktivizoni levat? - Nuk shoh ndonjë shpjegim tjetër. Gjithçka doli të ishte e saktë. K'anar aktivizoi levat dhe shkallët u hapën. Të tre hynë në katakombet e rrënojave. Nuk ishte e vështirë të përfundonte draugrin që hasi në korridoret e katakombeve. Këtu udhëtarët hynë në një dhomë të vogël. Në mes të dhomës ishte një stendë me një perlë të vogël shpirti. - O! - Ma'Jar, i cili ishte i angazhuar në magji, shkoi në tribunë. "Ma'Jar, mos e prek..." Ma'Jar e kishte nxjerrë tashmë gurin e shpirtit dhe e kishte futur në xhep. Dy draugr të shqetësuar dolën nga varret e tyre. - Ja ku shkoni! Pse ju duhej ajo perlë shpirtërore e kotë?! - K'Anar, pasi shpoi kafkën e njërit draugr me një rrufe në hark, nxori një shpatë me dy duar dhe preu të dytën. - E padobishme? Kjo perlë shpirtërore mund ta bëjë shpatën tuaj me dy duar dy herë më të rrezikshme! Dhe gjithsesi - kush do ta kishte menduar se kjo do ta zgjonte draugrin? - E dinit ku po shkonit! Ky është një varrim Nord, ka kurthe në çdo hap! Përleshja midis Khajiit përfundoi shpejt dhe ata kaluan pjesën tjetër të katakombeve në heshtje. Ata hynë në dhomën e fronit të Wokun. Udhëtarët panë menjëherë priftin e dragoit. K'Anar nxori një hark, Ma'Jar dhe Anska përgatitën magji. Lufta ishte e gjatë. Partnerët shkuan në kënde të ndryshme të sallës, duke sulmuar prej andej Vokun. - K' Anar, ki kujdes! K'Anar u kthye drejt zërit dhe u godit menjëherë nga një top zjarri. - Zot, K'Anar! Ma'Jar gjuajti një top tjetër drejt priftit, duke e përfunduar atë dhe vrapoi drejt partnerit të tij. K'Anar ishte tashmë pa ndjenja. Kishte një djegie të madhe në shpinë. Anska dhe Ma'Jar e tërhoqën zvarrë Ajer i paster. Anska nxori ilaçe shëruese, ujë të pastër. "Anska, faleminderit që trajtove mikun tim," falenderoi Ma'Jar. - Aspak. Më ndihmove të marr rrotullën. Ah, e drejtë! Lëvizni! Anska ishte gati të linte K'Anar dhe të shkonte për rrotullën, por Ma'Jar e ndaloi: - Jo, ju duhet ta ndihmoni K'Anar. Unë do të shkoj të marr rrotullën. Kur u kthye, ia dha rrotullën Anskës. - Ma'Jar, faleminderit ty dhe mikut tënd për rrotullën. Nuk kam para, nuk di si t'ju falënderoj. - Asgjë nuk nevojitet, borxhin e ke paguar duke e shëruar K'Anarin. - Pikërisht, Ma'Jar. Jeni pas magjisë? Unë kam një libër magjish. Quhet një kafshë shtëpiake nga zjarri. Ma'Jar ishte i kënaqur me një çmim të tillë dhe për këtë arsye nuk guxoi të refuzonte. K'anar qëndroi pa ndjenja për tre ditë, dhe kur u zgjua, qeshi. - Tani jam si Ri'Asaid. - Pse ndodhi? - Nuk e dini? Ai gjithashtu ka plagë nga djegia. Do te ta them me vone. K'anar nuk mund të ngrihej për pesë ditë të tjera. Duke u ngritur, ai hyri në varr dhe pa Ma'Jar-in atje, duke lexuar me kujdes librin e magjive. - Ma'Jar, po ngatërrohesh sërish? Duhet të shkojmë! - Nuk mund t'i ringjall. Përsëri. - Përsëri?! K'anar filloi të humbiste durimin. - Më jep librin, do të provoj, - hyri në bisedë Anska. Anska studioi me kujdes magjinë. - Hmm, po, gjithçka është e thjeshtë këtu. Disa orë më vonë, një ushtri e tërë drithërash u ngritën para tyre, gati për të kërkuar në të gjithë Nirn për skooma, nëse Ma'Jar ose K'anar e urdhëronin. - Anska, më mëso. Me sa duket kam nevojë për një mësues. Unë nuk jam autodidakt," pyeti Ma'Jar. - Epo, shiko... Ndërsa magjistari po i mësonte Ma'Jar-it se si të ringjallte trillimet, K'Anar qëndroi mënjanë dhe mprehu shpatën. Zvarritësit kanë forca të blinduara të vjetra, por janë mjaft të forta dhe të vështira për t'u depërtuar. Anska, pasi mbaroi stërvitjen e saj, falënderoi edhe një herë Khajiit dhe shkoi në shtëpi. "Hajde, ringjalli banditët dhe le të fillojmë të kërkojmë skoomën," përfundoi K'Anar.

Stafi i Magnus, do të vizitoni rrënojat antike të “Labyrinthian”.
Në një nga ndërtesat e shkatërruara, në qendër do të ketë një skelet. Dhe pranë tij është një shënim, dhe më e rëndësishmja - maskë prej druri. Vendoseni - dhe hipni! - e gjeni veten në një dhomë sekrete të quajtur Sanctuary of Bromunar! Ekziston një altar me vende për tetë maska ​​të priftërinjve të dragoit. Për t'u kthyer, hiqni maskën.

Shkurtimisht:

Unë gjithashtu vizatova vendndodhjen e tyre në hartë:

Tetë maska ​​mund të merren duke vrarë pronarin e tyre, një prift i fuqishëm dragoi lich, i cili fle i qetë në kriptet e tyre. Përderisa nuk i shqetësoni. Maskat vijnë si të rënda ashtu edhe të lehta (përsa i përket aftësive të veshjes së armaturës), dhe secila është e pajisur me veti të veçanta magjike.

Ne detaje:
Nakrin

Siç u përmend tashmë në tabelë, prifti i dragoit mund të gjendej në kërkimin "Shtëpia e ngrënësit të botës". Kjo krijesë duhej vrarë në mënyrë që të hapej një portal në Sovngarde, dhe e njëjta maskë mund të hiqet nga trupi.


Krosis

Vendndodhja e majës me dy koka tregohet në hartë. Asnjë kërkim, thjesht vrit priftin e dragoit dhe merr maskën.


Morokei

Gjatë misionit "The Staff of Magnus" ju duhet të mposhtni priftin e dragoit Morokei. Nga trupi i tij dhe ju mund të merrni maskën.
Lexoni për vetë kërkimin dhe si të arrini tek ai në temën e kërkimit të Kolegjit të Winterhold.

Otar
Rrënojat e Ragnvald mund të arrihen duke u larguar nga Markarth. Nga Tempulli mund të shkoni në Kriptet. Atje, në një piedestal, shtrihet një çelës interesant i kafkës Sarek. Vrisni Sentinel Sirekun dhe draugrin që kanë mbërritur. Kthehuni në Tempull nga një derë tjetër. Shkoni te Kanali. Tërhiqeni levën pranë derës së kurthit për të ulur urën. Gjeni çelësin e kafkës së Thorsten këtu dhe luftoni rojen e tij. Kthehu në Tempull. Vendosni të dy çelësat e kafkës në altar. Një prift portik i quajtur Otar i çmendur do të ngrihet nga të vdekurit, vetëm për t'u vrarë përsëri nga dora juaj. Sigurisht, ai ka një maskë Otar me vete. Epo, nëse kaloni nëpër pasazhin e hapur, mund të mësoni një fjalë të re fuqie nga klithma - Bota e Kyne.


Ragot

Gjueti për kultin e dragoit

Pranë Riften, në juglindje, në majë të një mali, janë rrënojat e Forelhost. Në hyrje përpara kampit është kapiteni i ushtrisë (legjionar ose rebel, në varësi të ngjarjeve në lojën tuaj). Ai ka për detyrë të marrë maskën e kultit të dragoit që ndodhet atje.

Pasi të hyni brenda, do të takoni menjëherë fantazmën e një miku dragoi. Ndryshe nga pritshmëritë, forca të blinduara dhe armët në të janë reale. Gjatë rrugës, do të gjeni të njëjtin ditar në tryezë. Përveç fantazmave, do të shfaqen edhe draugers plotësisht trupor. Shkoni te Forelhost - Crypt. Numri i tërheqësve po rritet ndjeshëm. Në gjoks, në të njëjtin vend ku do të takoni kryekomandantin, është një çelës i pusit. Për të, ju do ta bëni të gjithë këtë rrugë të tërthortë nëse nuk mund të zgjidhni drynin e Mjeshtrit. Do të ketë një seri të vogël notash. Më në fund, hyrja në Forelhost është Tabela. Mos e humbisni thundrën e qelqit në piedestal. Do t'ju duhet për të hapur derën. Ujk, buf, gjarpër. Ju duhet të vrisni Ragothin dhe tërheqësit e tij të fundit. Merrni maskën nga trupi, si dhe çelësin e derës së ballkonit.

Këtu do të mësoni thirrjen e stuhisë. Ulu. Do të gjeni një skenë me një ushtar të rremë, të cilin e keni takuar në fillim. Vrite ate. Pra, ju keni punuar për Thalmor gjatë gjithë kësaj kohe. Por tani askush nuk do të duhet të japë maskën.


Wokun

Lëvizni për Anska

Brenda Rrënojave të Portës së Lartë, do të takoni Anskën. Mund të arrish atje edhe gjatë kërkimit "Ndrysho drejtshkrimin ritual", megjithëse askush nuk e ndalon të hysh ashtu. Anska do t'ju kërkojë ta ndihmoni të shkojë te prifti i dragoit Vokun dhe të marrë një lloj rrotulle. Do të merrni gjithçka tjetër.

Puzzle me leva. Rendi i aktivizimit të tyre është treguar më sipër. Rendi është: zog, peshk, ujk, gjarpër. Shkoni në katakombet. Nëpërmjet tyre, hyni në Dhomën e Fronit Vokun. Do t'ju duhet ta luftoni atë. Maskën Vokun mund ta merrni nga trupi. Merrni rrotullën nga tabela. Si shpërblim, ju do të merrni një magji unike Fire Pet. Dhe klithma e shkruar në mur është Thirrja Thunder.

Volsung
Përfundova në Volskigg në një detyrë të vogël, nuk e mbaj mend nga e mora, "të gjej një burim fuqie në Volskigg".
Puzzle me katër leva. Në piedestal është një libër aluzion "Katër Totemët e Volskigge". Nëse tërhiqni levën e gabuar, zvarritësit do të pjellin. Nëse është e saktë, askush nuk do të shfaqet dhe në fund një pasazh do të hapet më tej. Sekuenca e saktë: më e turpshme - gjarpri, më i guximshmi Ariu, duke gjuajtur gjarpërinj - Dhelpra, dhe i vetmuari ka frikë nga ariu - ujk.
Kalojmë në Volskigg - korridore. Nëpërmjet tyre shkojmë në majën Volskigge. Ne studiojmë fjalën e fuqisë së britmës - Swift hov. Atëherë Volsung do të ngrihet nga varri, nga trupi i të cilit mund të marrësh maskën.

Khevnarok
Përgjumet e liga
Rrënojat e Valthum-it arrihen më shpejt nga rruga nga kalaja e orkëve të Dushnik Yal, dhe deri në të nga Markarth.
Brenda, në Prag, do të përshëndetesh nga fantazma e Valdarit. Ai thotë se po e pengon Hevnorakun nga ringjallja. Ju duhet të gjeni tre enë brenda varrit, të cilat ruhen nga shërbëtorët e Hevnorak. Vazhdoni në Valtum. Pas kurthit të minjve të zjarrit, do të jetë anija e parë e errët. Pastaj zbresim në Katakombet, ka një anije të dytë. Midis jush dhe anijes së tretë është një derë e rrumbullakët, kthetra e hekurt për t'u hapur e cila ndodhet pikërisht atje në piedestal. Ne ekspozojmë dragoin, shqiponjën dhe ujkun. Në mur mund të mësoni një fjalë të re thirrjeje - Aura Whisper. Marrim enën e fundit të errët dhe kthehemi te fantazma e Valdarit për të kryer ritualin. Flisni me të. Përdorni malin, derdhni tre enë gjaku në të dhe më pas uluni në fron. Munde Hevnorak dhe merr maskën e tij. Më në fund, bisedoni me fantazmën e Valdarit.


Konarik

Kur të keni të gjitha maskat e mësipërme, kthehuni në rrënojat e Labyrinthian, në ndërtesën e rrënuar në të cilën u gjet Maska prej druri. Vendoseni dhe do të gjeni veten në një dhomë me një altar. Vendosni secilën maskë në vendin e saj, maska ​​e fundit do të hapet si shpërblim në qendër. Ju mund të merrni lirisht çdo maskë nga altari.