Ku mund të gjej një fustan për Veronica (Victoria) në Fallout New Vegas? Partnerët në Fallout New Vegas dhe kërkimet e tyre Ku është Veronica në Fallout New Vegas

Partnerët në Fallout Vegas i ri dhe kërkimet e tyre

Të gjithë partnerët në Fallout i ri Vegas Në Fallout New Vegas, ju mund të merrni 8 personazhe si partnerë, por vetëm dy mund të udhëtojnë me ju në të njëjtën kohë: një robot dhe një humanoid. Secili partner jep një aftësi të caktuar të veçantë për kohëzgjatjen e pranisë së tij në skuadër.

Lojtari mund t'u japë ndihmësve të tij armët dhe armaturën e tyre. Kur u jepni shoqëruesve forca të blinduara të fraksionit, duhet të jeni të kujdesshëm. ata mund të refuzojnë ta veshin atë dhe ta hedhin armaturën në tokë.
Ndihmësit e lojtarit janë të pavdekshëm, përveç në modalitetin hardcore, por në modalitetin normal, në vend që të vdesin, ata thjesht humbasin vetëdijen dhe vijnë në jetë në fund të betejës (përjashtim bëjnë vdekjet në histori). Një asistent që është bërë i panevojshëm mund të dërgohet në shtëpi në çdo kohë (aty ku ishte fillimisht) ose në suitën presidenciale të kazinosë Lucky 38.

Ekziston një gabim i pakëndshëm në lojë - ndihmësit mund të "humben", d.m.th. do të zënë vend në detashment, por në fakt nuk do të jenë me ju dhe as në vendin e “regjistrimit” të përhershëm të tyre. Kjo është e mbushur me faktin se nuk do të mund të shkarkosh asistentin që është bërë fantazmë dhe të marrësh një tjetër në vend të tij. Nëse kjo ndodh, mënyra më e lehtë është të ringarkoni ruajtjen e vjetër. me burrat që vijnë

Roboti ED-E

Gjendet në Prime, në shtëpinë e Nashit. Për ta çuar robotin në skuadër, ai duhet të riparohet. Kjo mund të bëhet ose duke përdorur aftësitë ("riparim=65" ose "shkencë=55" + "riparim=30") ose me ndihmën e pjesëve rezervë (3 copë skrap, 2 module sensori, 1 copë mbeturinë elektronike. Ndërsa në shkëputje, ai funksionon si një lloj radari, duke njohur dhe përcaktuar objektivat në një distancë të konsiderueshme përreth. Mund të mbajë sende.

Kërkimi mund të merret duke biseduar me pronarin e Gibson Dump. Pas 9 ditësh në lojë, duhet të vini në termocentralin Helios 1 dhe, në një bisedë me një nga ndjekësit e Apokalipsit, të pyesni për Arkimedin. Pas 2 ditësh në lojë, bisedoni me robotin ED-E. Në bisedë do të merrni një ofertë nga Vëllazëria e Çelikut dhe Ndjekësit e Apokalipsit, nëse e sillni robotin në Vëllazëri, ai do të përmirësojë armaturën, nëse ua sjell ndjekësve, ata do të përmirësojnë armët. Roboti do të duhet të lihet për periudhën e azhurnimit dhe pas nja dy ditësh, ta marrë atë në Prime, ku ishte fillimisht.
Gjithashtu, në vend të një landfilli dhe një termocentrali, mund të vizitoni mjekun në Jacobstown dhe Brotherhood of Steel.

Robodog Rex

E vendosur në Freeside me Mbretin. Kur ajo është e pranishme në shkëputje, gjërat që ndodhen përreth duhet të theksohen kur ekzaminohet zona me anë të një objektivi, dylbi ose një aparat fotografik. Mund të mbajë gjëra.
Fillimisht, qeni i përket Mbretit - udhëheqësit të grupit me të njëjtin emër të vendosur në Freeside, anëtarët e të cilit kositin nën Elvis Presley. Mbreti mund të gjendet në katin e parë pranë skenës (gjatë ditës) ose në katin e tretë në dhomën e tij (natën). Duke filluar të përfundoni detyrën e Mbretit dhe të bëni miq me të, do të zbuloni se Rex është me defekt dhe doktor Henri nga Jacobstown mund ta ndihmojë atë. Merrni qenin tuaj te mjeku. Ai do të rekomandojë një transplant të trurit. Ju mund të blini një tru në një nga këto vende:
1. Në “Gibson Scrap Yard”;
2. Në kampin “Djalli” pranë strehës 3;
3. Në "Fort" (në kampin kryesor të Legjionit, ku është Cezari).
Ju mund të instaloni një nga trutë për të zgjedhur. E para do të rrisë dëmin ndaj armiqve që shkakton qeni, e dyta do të rrisë shpejtësinë e saj, e treta do të rrisë armaturën e saj.

Riparues vampir. I mbyllur në burg Mali i Zi. Ai do të shkojë me ju nëse e lironi. I jep lojtarit një ulje të veshjes së armëve dhe armaturës si bonus.
Me Raul, ju duhet të vizitoni tre vende në hartë dhe të bisedoni me tre pleq:
1. Ranger Andy në Novak;
2. Tetar Sterling në kampingun në aeroportin McCarran (ose Kampi i fundit në varësi të përparimit në lojë);
3. Duhet të flisni edhe me plakun në hangarin në Nellis (i cili jep detyrën e ngritjes së B-29 të fundosur).
Sa herë që vizitoni një nga vendet e treguara, Raul do të flasë me lojtarin dhe do të tregojë pjesën tjetër të historisë për jetën e tij të kaluar. Si rezultat, ju do të keni një zgjedhje - ose ai do të bëhet një luftëtar më efektiv, ose ai do të pompojë aftësinë e tij për të zvogëluar më tej konsumin e gjërave tuaja.

Veronika

Shkrimtar i Vëllazërisë së Çelikut. Ai qëndron në "pikën e 188-të tregtare". Do të shkojë me ju pa detyra shtesë paraprake. Specialist i armëve me tehe. Mban një tavolinë pune portative të lëvizshme (në të cilën mund të punoni artikuj të ndryshëm, si dhe ringarkoni municionet).
Për të marrë kërkimin, duhet të vizitoni vende të ndryshme me të tre herë. Këto janë baza Maccaran (Veronica foli në dhomën e shkencëtarëve në ndërtesën e aeroportit, ku është marrë kërkimi "Mos rrit bar") dhe dy herë dyqani Van Graf në Freeside. Si rezultat, Veronica do të dëshirojë të kthehet në bunkerin e Vëllazërisë. Në bunker, ju duhet t'i afroheni Plakut MekNamara dhe të dëgjoni bisedën e tij me Veronikën. Plaku ka nevojë për prova se Vëllazëria po vdes. Provat mund të jenë një nga:
1. Pistoletë "Algoritmi i Euklidit" (mund të blihet nga fëmijët që ndjekin minjtë në Freeside). Sidoqoftë, nëse tashmë keni shpërndarë energji në termocentralin Helios 1, duke injoruar Arkimedin, atëherë kjo rrugë do të jetë e mbyllur për ju.
2. Të dhënat nga kompjuteri në "Vault 22" (të cilat ju kërkohet t'i merrni edhe në kërkimin "Mos rrit bar") Nëse e keni përfunduar tashmë kërkimin "Mos u rrit bar", ky artikull nuk është i përshtatshëm. .
3. Pistoletë pulsi nga armatura në "Vault 34". Duke marrë një nga këto sende, ju duhet të ktheheni te plaku.

Një snajper në detyrë natën në Novak, brenda një statuje dinosauri. Për t'u bashkuar, fillimisht duhet të përfundoni detyrën për të gjetur "vrasësin" e gruas së tij. Aftësia e tij e veçantë është që kur shikon zonën përmes fushëveprimit, objektivat e armikut duhet të theksohen.

Për të marrë detyrën e tij (të zbuloni detajet rreth asaj që ndodhi në Bitter Springs), duhet të shënoni pesë pikë prestigji. Kjo mund të bëhet duke luftuar intensivisht me legjionin (nuk është e nevojshme të bësh gjithçka nga lista):
1. Në kampin McCarran kërkohet “të merret në pyetje me paragjykim” i burgosuri i luftës Silus;
2. Vritni komandantin e legjionarëve në vizitën e parë në Nipton;
3. Shpëtimi i pengjeve në Nelson;
4. Shpëtimi i të burgosurve nga Nipton, të dërguar në kampin e Legjionit;
5. Përfundimi i kërkimit për spiunin me pastrimin e një hekurudhe në kampin Maccaran.
Në rast përparimi në marrëdhënie, Boone do të flasë me ju çdo herë. Ai përfundimisht do të sugjerojë të vizitojë Bitter Springs. Ejani atje, dëgjoni detajet, qëndroni natën, merruni me legjionarët dhe merrni forca të blinduara të reja për Boone.

zambak

Super mutant i çmendur. Në gjendje të lëvizë në fshehtësi. I jep lojtarit një kohëzgjatje 200% të rritur të pajisjes Stealth Boy. Preferenca për armët është standarde për një super mutant - armë përleshjeje (vare, etj.) ose armë zjarri / energji me dy duar. Si parazgjedhje, ajo është e armatosur me një shpatë dhe një mitraloz me një silenciator. Ju mund ta gjeni Lily në Jacobstown.
Në Jacobstown, bisedoni me Dr. Henry. Ai do të ofrojë të vizitojë shpellën lokale dhe të zbulojë pse gjuetarët e natës lokale (një përzierje e një mace dhe një gjarpër) papritmas u bënë të padukshëm. Si ndihmës, ai do të ofrojë të marrë Lily. Vizitoni shpellën dhe hiqni djalin e përtypur vjedhurazi nga kufoma e Knightkin. Çoje te mjeku. Rezulton se kafshët janë bërë të padukshme sepse kanë ngrënë djem vjedhurazi. Ndiqni eksperimentin e testit Mk.II Stealth Boy në Lily. Zgjidhini mosmarrëveshjet me Knightkins, të cilët gjithashtu donin të "marrë pjesë" në eksperiment (me aftësinë e elokuencës = 80, ju mund të bindni ose thjesht të ndërprisni). Në fund të përballjes, me shkencë = 90, ju gjithashtu mund t'i jepni Dr. Henry këshilla të zgjuara për drejtimin e kërkimit të tij.
Siç e kanë vënë re shumë, Lily bie në tërbim. Pasi kjo të ndodhë për herë të parë, duhet të flisni me të. Ajo do t'ju tregojë se çfarë ndodh kur harron të marrë ilaçin e saj.
Pas ca kohësh, pas bisedës, Lily do të ndezë regjistrimin audio, ku bisedon me nipërit e saj. Flisni me të për këtë. Në fund të dialogut, ju mund ta këshilloni atë tre gjëra:
1) Merrni ilaçin çdo herë tjetër.
2) Mos e anashkaloni mjekimin (d.m.th. mbani dozën).
3) Merrni ilaçin 2 herë më shpesh.
Në varësi të zgjedhjes, Lily do të marrë një nga tre aftësitë e reja.

Arcade Gennon (Arcade)

Ish enklavë. Tani ai punon në Freeside, në fortesën e vjetër Mormone për Pasuesit e Apokalipsit. Fshehurazi ëndërron të rindërtojë Enklava. Nuk i pëlqen Legjioni dhe nuk do të shkojë me një lojtar që ka një marrëdhënie të mirë me të. I armatosur me një pistoletë plazma. Ndërsa në një skuadër, rrit efektivitetin e trajtimit.
Gjatë kërkimit të tij, ai do të ofrojë të mbledhë së bashku pesë anëtarët e mbetur të Enklave. Për të filluar kërkimin, duhet të jeni besnikë ndaj ndjekësve të Apokalipsit, të mos jeni miq me Legjionin dhe të vizitoni disa vende të paharrueshme (çdo herë që Arcade duhet t'ju flasë):
1. Shtabi i Repconn (biseda do të bëhet pasi të bisedoni me robotin udhëzues, nëse inteligjenca juaj është të paktën 6);
2. Camp McCarran (pas bisedës me Dr. Hildern);
3. Vendi i përplasjes së mjetit rrotullues;
4. Dyqani Van Graff në Freeside;
5. Fort of the Legion (duke mbërritur atje, Arcade do të pyesë menjëherë se çfarë keni harruar këtu - përgjigjuni me një frazë si "le të zbulojmë se çfarë po bën Cezari, dhe më pas të shkojmë shpejt në rrugë"). Përveç kësaj, kërkohet përparim i rëndësishëm në kalimin e kryesore tregimi lojërat (kërkimet "Për Republikën", "Joker: vendosni bastet tuaja" duhet të plotësohen). Pasi të keni marrë kërkimin, duhet të vizitoni 5 ish-enklava dhe t'i bindni ata të "tundin ditët e vjetra" në lojën e fundit. Ajo:
1. Dr. Henri nga Jacobstown (kërkimi i tij duhet të përfundojë deri në këtë pikë);
2. Cannibal Johnson nga shpella me të njëjtin emër;
3. Judah Krieger nga Westside;
4. Orion Moreno nga lokacioni me të njëjtin emër;
5. Daisy Whitman - Pilot i Rotorcraft nga Novak. Nëse i bindni të gjithë, do të merrni fjalëkalimin për "Bunkerin e të Mbeturve" (secili do të japë pjesën e tij të fjalëkalimit). Me të mbërritur atje, bisedoni me ta në një konferencë dhe vendosni se cilën anë duhet të mbështesin enklavat - NKR-në apo Legjionin (nëse zgjidhni të parën, Orion Moreno do të largohet nga bunkeri, megjithatë, me aftësinë e elokuencës = 80, ai mund të bindet të qëndrojë, nëse i dyti - Cannibal Johnson do të largohet dhe do ta bindë atë të mos funksionojë). Në këtë vend mund të mësoheni edhe të vishni forca të blinduara me fuqi. Kur të largoheni nga bunkeri, Arcade do t'ju pyesë nëse ai duhet të marrë pjesë në betejën përfundimtare ose të shkojë në rrugën e tij. Nëse zgjidhni opsionin e dytë, merrni Tesla Armor që i përkiste babait të Arcade.

Cass

Një kauboj i dehur nga një bar në postin e Mojave. Ai është i mirë me mitralozë, pushkë (përfshirë ato energjike) dhe pushkë gjahu. Për t'u bashkuar me skuadrën, së pari do t'ju duhet të përfundoni kërkimin e saj (shkoni në Karvanin Crimson, dhe më pas kthehuni dhe bindni Cass-in që t'ua shesë kompaninë e saj të falimentuar).
Cass kërkon hakmarrje ndaj atyre që shkatërruan karvanin e saj. Flisni me të dhe shkoni në vendin ku vdiq karvani. Gjatë kërkimit, ju do të vizitoni tre vende të ndryshme sulmi karvanesh. Në fund, do të zbuloni se pas gjithë kësaj qëndrojnë Karvani Crimson dhe Van Grafs. Cass do të ofrojë pastrimin e këtyre lokacioneve, por çështja mund të zgjidhet në mënyrë paqësore. Për ta bërë këtë, ju duhet të merrni prova. Njëri prej tyre është në një kasafortë në zyrën e Crimson Caravan, tjetri është në një kasafortë në dyqanin Van Graf në Freeside. Pasi të keni marrë provat, t'ia jepni kreut të "Mojav post" në NKR, i cili do të premtojë se do të merret me autorët në të ardhmen. Nga rruga, ju mund të merrni detyrën nga Van Grafs për të gjetur dhe sjellë Cass në dyqanin e tyre, ku ajo do të goditet me shuplakë.

/ Ku mund të gjej një fustan për Veronica (Victoria) në Fallout New Vegas?

Ku mund të gjej një fustan për Veronica (Victoria) në Fallout New Vegas?

09/07/2014

Veronica (shpesh e referuar si Victoria) është një shkruese e Vëllazërisë së Çelikut e cila është përgjegjëse për furnizimin (gjetjen e ushqimit, ujit dhe materialeve) për shokët e saj që jetojnë në Bunker. Mund ta gjeni në 188 Trading Post. Gjatë komunikimit, do të zbuloni se vajza është lodhur prej kohësh nga kjo punë dhe nuk e ka problem të bëhet shoqëruesja juaj. Veronica shumë shpesh përmend në dialog se dëshiron një fustan të bukur. Pasi ta pyesni më hollësisht, do të zbuloni se i duhet një fustan për të dalë në takim. Pas kësaj, ju do të merrni një kërkim të pashënuar "Ti më bën të ndihem si një grua".

Në të njëjtën kohë, në Fallout New Vegas, jo çdo fustan është i përshtatshëm për Veronica, ose më saktë, vetëm një është i përshtatshëm - fustani i shoqërisë White Glove ose modifikimi i tij veshja formale. Ju keni disa mënyra për ta marrë këtë fustan: e para është thjesht të vrisni një nga anëtarët e shoqërisë dhe t'i merrni rrobat. E dyta është për të ekzekutuar kërkim shtesë, të cilat japin "Dorëza të bardha" dhe, pasi bashkohen në radhët e tyre, marrin artikullin e dëshiruar. Dhe e treta, më e thjeshta, është të shtoni rroba duke përdorur komandën e konsolës

lojtari.additem 00163119 1
ku 00163119 është id i veshjes në Fallout New Vegas.

Pas kësaj, ju vetëm duhet të hapni inventarin e Veronica dhe të vendosni rrobat e marra atje. Kur të shohë ëndrrën e saj, Veronica do të bërtasë nga gëzimi dhe do t'ju mësojë shpejt teknikën e luftimit dorë më dorë "Teknika e Scribe". Fatkeqësisht, në Fallout New Vegas, Veronica nuk do të veshë fustanin e saj. Për ta rregulluar këtë, mund të përdorni komandat e konsolës ose mod Veronica vesh fustane nga nautilusfossil. Dhe përdorimi i modalitetit Veronica Loves Veras Outfit do t'ju lejojë të vishni shoqëruesen tuaj me një fustan Vera shumë më tërheqës.

Në Fallout New Vegas, ju mund të merrni 8 personazhe si partnerë, por vetëm dy mund të udhëtojnë me ju në të njëjtën kohë: një robot dhe një humanoid. Secili partner jep një aftësi të caktuar të veçantë për kohëzgjatjen e pranisë së tij në skuadër.

Lojtari mund t'u japë ndihmësve të tij armët dhe armaturën e tyre. Kur u jepni shoqëruesve forca të blinduara të fraksionit, duhet të jeni të kujdesshëm. ata mund të refuzojnë ta veshin atë dhe ta hedhin armaturën në tokë.
Ndihmësit e lojtarit janë të pavdekshëm, përveç në modalitetin hardcore, por në modalitetin normal, në vend që të vdesin, ata thjesht humbasin vetëdijen dhe vijnë në jetë në fund të betejës (përjashtim bëjnë vdekjet e komplotit). Një asistent që është bërë i panevojshëm mund të dërgohet në shtëpi në çdo kohë (aty ku ishte fillimisht) ose në suitën presidenciale të kazinosë Lucky 38.

Ekziston një gabim i pakëndshëm në lojë - ndihmësit mund të "humben", d.m.th. do të zënë vend në detashment, por në fakt nuk do të jenë me ju dhe as në vendin e “regjistrimit” të përhershëm të tyre. Kjo është e mbushur me faktin se nuk do të mund të shkarkosh asistentin që është bërë fantazmë dhe të marrësh një tjetër në vend të tij. Nëse kjo ndodh, mënyra më e lehtë është të ringarkoni ruajtjen e vjetër.

Roboti ED-E
Gjendet në Prime, në shtëpinë e Nashit. Për ta çuar robotin në skuadër, ai duhet të riparohet. Kjo mund të bëhet ose duke përdorur aftësitë ("riparim=65" ose "shkencë=55" + "riparim=30") ose me ndihmën e pjesëve rezervë (3 copë skrap, 2 module sensori, 1 copë mbeturinë elektronike. Ndërsa në shkëputje, ai funksionon si një lloj radari, duke njohur dhe përcaktuar objektivat në një distancë të konsiderueshme përreth. Mund të mbajë sende.

Kërkimi mund të merret duke biseduar me pronarin e Gibson Dump. Pas 9 ditësh në lojë, duhet të vini në termocentralin Helios 1 dhe, në një bisedë me një nga ndjekësit e Apokalipsit, të pyesni për Arkimedin. Pas 2 ditësh në lojë, bisedoni me robotin ED-E. Në bisedë do të merrni një ofertë nga Vëllazëria e Çelikut dhe Ndjekësit e Apokalipsit, nëse e sillni robotin në Vëllazëri, ai do të përmirësojë armaturën, nëse ua sjell ndjekësve, ata do të përmirësojnë armët. Roboti do të duhet të lihet për periudhën e azhurnimit dhe pas nja dy ditësh, ta marrë atë në Prime, ku ishte fillimisht.
Gjithashtu, në vend të një landfilli dhe një termocentrali, mund të vizitoni mjekun në Jacobstown dhe Brotherhood of Steel.

Robodog Rex
E vendosur në Freeside me Mbretin. Kur ajo është e pranishme në shkëputje, gjërat që ndodhen përreth duhet të theksohen kur ekzaminohet zona me anë të një objektivi, dylbi ose një aparat fotografik. Mund të mbajë gjëra.

Fillimisht, qeni i përket Mbretit - udhëheqësit të grupit me të njëjtin emër të vendosur në Freeside, anëtarët e të cilit kositin nën Elvis Presley. Mbreti mund të gjendet në katin e parë pranë skenës (gjatë ditës) ose në katin e tretë në dhomën e tij (natën). Duke filluar të përfundoni detyrën e Mbretit dhe të bëni miq me të, do të zbuloni se Rex është me defekt dhe doktor Henri nga Jacobstown mund ta ndihmojë atë. Merrni qenin tuaj te mjeku. Ai do të rekomandojë një transplant të trurit. Ju mund të blini një tru në një nga këto vende:
1. Në “Gibson Scrap Yard”;
2. Në kampin “Djalli” pranë strehës 3;
3. Në "Fort" (në kampin kryesor të Legjionit, ku është Cezari).
Ju mund të instaloni një nga trutë për të zgjedhur. E para do të rrisë dëmin ndaj armiqve që merr qeni, e dyta do të rrisë shpejtësinë e tij, e treta do të rrisë armaturën e saj.

Raul
Riparues vampir. I mbyllur në burgun e Malit të Zi. Ai do të shkojë me ju nëse e lironi. I jep lojtarit një ulje të veshjes së armëve dhe armaturës si bonus.

Me Raul, ju duhet të vizitoni tre vende në hartë dhe të bisedoni me tre pleq:
1. Ranger Andy në Novak;
2. Tetar Sterling në kampingun në aeroportin McCarran (ose Kampi i fundit në varësi të përparimit në lojë);
3. Duhet të flisni edhe me plakun në hangarin në Nellis (i cili jep detyrën e ngritjes së B-29 të fundosur).
Sa herë që vizitoni një nga vendet e treguara, Raul do të flasë me lojtarin dhe do të tregojë pjesën tjetër të historisë për jetën e tij të kaluar. Si rezultat, ju do të keni një zgjedhje - ose ai do të bëhet një luftëtar më efektiv, ose ai do të pompojë aftësinë e tij për të zvogëluar më tej konsumin e gjërave tuaja.

Veronika
Shkrimtar i Vëllazërisë së Çelikut. Ai qëndron në "pikën e 188-të tregtare". Do të shkojë me ju pa detyra shtesë paraprake. Specialist i armëve me tehe. Mban një tavolinë pune të lëvizshme të lëvizshme (në të cilën mund të krijoni sende të ndryshme, si dhe ringarkoni fishekë).

Për të marrë kërkimin, duhet të vizitoni vende të ndryshme me të tre herë. Këto janë baza Maccaran (Veronica foli në dhomën e shkencëtarëve në ndërtesën e aeroportit, ku është marrë kërkimi "Mos rrit bar") dhe dy herë dyqani Van Graf në Freeside. Si rezultat, Veronica do të dëshirojë të kthehet në bunkerin e Vëllazërisë. Në bunker, ju duhet t'i afroheni Plakut MekNamara dhe të dëgjoni bisedën e tij me Veronikën. Plaku ka nevojë për prova se Vëllazëria po vdes. Provat mund të jenë një nga:
1. Pistoletë "Algoritmi i Euklidit" (mund të blihet nga fëmijët që ndjekin minjtë në Freeside). Sidoqoftë, nëse tashmë keni shpërndarë energji në termocentralin Helios 1, duke injoruar Arkimedin, atëherë kjo rrugë do të jetë e mbyllur për ju.
2. Të dhënat nga kompjuteri në "Vault 22" (të cilat ju kërkohet t'i merrni edhe në kërkimin "Mos rrit bar") Nëse e keni përfunduar tashmë kërkimin "Mos u rrit bar", ky artikull nuk është i përshtatshëm. .
3. Pistoletë pulsi nga armatura në "Vault 34". Duke marrë një nga këto sende, ju duhet të ktheheni te plaku.

Boone
Një snajper në detyrë natën në Novak, brenda një statuje dinosauri. Për t'u bashkuar, fillimisht duhet të përfundoni detyrën për të gjetur "vrasësin" e gruas së tij. Aftësia e tij e veçantë është që kur shikon zonën përmes fushëveprimit, objektivat e armikut duhet të theksohen.

Për të marrë detyrën e tij (të zbuloni detajet rreth asaj që ndodhi në Bitter Springs), duhet të shënoni pesë pikë prestigji. Kjo mund të bëhet duke luftuar intensivisht me legjionin (nuk është e nevojshme të bësh gjithçka nga lista):
1. Në kampin McCarran kërkohet “të merret në pyetje me paragjykim” i burgosuri i luftës Silus;
2. Vritni komandantin e legjionarëve në vizitën e parë në Nipton;
3. Shpëtimi i pengjeve në Nelson;
4. Shpëtimi i të burgosurve nga Nipton, të dërguar në kampin e Legjionit;
5. Përfundimi i kërkimit për spiunin me pastrimin e një hekurudhe në kampin Maccaran.
Në rast përparimi në marrëdhënie, Boone do të flasë me ju çdo herë. Ai përfundimisht do të sugjerojë të vizitojë Bitter Springs. Ejani atje, dëgjoni detajet, qëndroni natën, merruni me legjionarët dhe merrni forca të blinduara të reja për Boone.

zambak
Super mutant i çmendur. Në gjendje të lëvizë në fshehtësi. I jep lojtarit një kohëzgjatje 200% të rritur të pajisjes Stealth Boy. Preferenca për armët është standarde për një super mutant - armë përleshjeje (vare, etj.) ose armë zjarri / energji me dy duar. Si parazgjedhje, ajo është e armatosur me një shpatë dhe një mitraloz me një silenciator. Ju mund ta gjeni Lily në Jacobstown.

Në Jacobstown, bisedoni me Dr. Henry. Ai do të ofrojë të vizitojë shpellën lokale dhe të zbulojë pse gjuetarët e natës lokale (një përzierje e një mace dhe një gjarpër) papritmas u bënë të padukshëm. Si ndihmës, ai do të ofrojë të marrë Lily. Vizitoni shpellën dhe hiqni djalin e përtypur vjedhurazi nga kufoma e Knightkin. Çoje te mjeku. Rezulton se kafshët janë bërë të padukshme sepse kanë ngrënë djem vjedhurazi. Ndiqni eksperimentin e testit Mk.II Stealth Boy në Lily. Zgjidhini mosmarrëveshjet me Knightkins, të cilët gjithashtu donin të "marrë pjesë" në eksperiment (me aftësinë e elokuencës = 80, ju mund të bindni ose thjesht të ndërprisni). Në fund të përballjes, me shkencë = 90, ju gjithashtu mund t'i jepni Dr. Henry këshilla të zgjuara për drejtimin e kërkimit të tij.
Siç e kanë vënë re shumë, Lily bie në tërbim. Pasi kjo të ndodhë për herë të parë, duhet të flisni me të. Ajo do t'ju tregojë se çfarë ndodh kur harron të marrë ilaçin e saj.
Pas ca kohësh, pas bisedës, Lily do të ndezë regjistrimin audio, ku bisedon me nipërit e saj. Flisni me të për këtë. Në fund të dialogut, ju mund ta këshilloni atë tre gjëra:
1) Merrni ilaçin çdo herë tjetër.
2) Mos e anashkaloni mjekimin (d.m.th. mbani dozën).
3) Merrni ilaçin 2 herë më shpesh.
Në varësi të zgjedhjes, Lily do të marrë një nga tre aftësitë e reja.

Arcade Gennon (Arcade)
Ish enklavë. Tani ai punon në Freeside, në fortesën e vjetër Mormone për Pasuesit e Apokalipsit. Fshehurazi ëndërron të rindërtojë Enklava. Nuk i pëlqen Legjioni dhe nuk do të shkojë me një lojtar që ka një marrëdhënie të mirë me të. I armatosur me një pistoletë plazma. Ndërsa në një skuadër, rrit efektivitetin e trajtimit.

Gjatë kërkimit të tij, ai do të ofrojë të mbledhë së bashku pesë anëtarët e mbetur të Enklave. Për të filluar kërkimin, duhet të jeni besnikë ndaj ndjekësve të Apokalipsit, të mos jeni miq me Legjionin dhe të vizitoni disa vende të paharrueshme (çdo herë që Arcade duhet t'ju flasë):
1. Shtabi i Repconn (biseda do të bëhet pasi të bisedoni me robotin udhëzues, nëse inteligjenca juaj është të paktën 6);
2. Camp McCarran (pas bisedës me Dr. Hildern);
3. Vendi i përplasjes së mjetit rrotullues;
4. Dyqani Van Graff në Freeside;
5. Fort of the Legion (kur Arcade të mbërrijë atje, ai menjëherë do të pyesë se çfarë keni harruar këtu - përgjigjuni me një frazë të tillë si "le të zbulojmë se çfarë po bën Cezari, dhe pastaj të shkojmë shpejt në rrugë"). Për më tepër, kërkohet përparim i rëndësishëm në kalimin e historisë kryesore të lojës (kërkimet "Për Republikën", "Joker: vendosni bastet tuaja" duhet të plotësohen). Pasi të keni marrë kërkimin, duhet të vizitoni 5 ish-enklava dhe t'i bindni ata të "tundin ditët e vjetra" në lojën e fundit. Ajo:
1. Dr. Henri nga Jacobstown (kërkimi i tij duhet të përfundojë deri në këtë pikë);
2. Cannibal Johnson nga shpella me të njëjtin emër;
3. Judah Krieger nga Westside;
4. Orion Moreno nga lokacioni me të njëjtin emër;
5. Daisy Whitman është një pilot me rrota nga Novak. Nëse i bindni të gjithë, do të merrni fjalëkalimin për "Bunkerin e të Mbeturve" (secili do të japë pjesën e tij të fjalëkalimit). Me të mbërritur atje, bisedoni me ta në një konferencë dhe vendosni se cilën anë duhet të mbështesin enklavat - NKR-në apo Legjionin (nëse zgjidhni të parën, Orion Moreno do të largohet nga bunkeri, megjithatë, me aftësinë e elokuencës = 80, ai mund të bindet të qëndrojë, nëse i dyti - Cannibal Johnson do të largohet dhe do ta bindë atë të mos funksionojë). Në këtë vend, ju gjithashtu mund të mësoni se si të vishni forca të blinduara. Kur të largoheni nga bunkeri, Arcade do t'ju pyesë nëse ai duhet të marrë pjesë në betejën përfundimtare ose të shkojë në rrugën e tij. Nëse zgjidhni opsionin e dytë, merrni Tesla Armor që i përkiste babait të Arcade.

Cass
Një kauboj i dehur nga një bar në postin e Mojave. Ai është i mirë me mitralozë, pushkë (përfshirë ato energjike) dhe pushkë gjahu. Për t'u bashkuar me skuadrën, së pari do t'ju duhet të përfundoni kërkimin e saj (shkoni në Karvanin Crimson, dhe më pas kthehuni dhe bindni Cass-in që t'ua shesë kompaninë e saj të falimentuar).

Cass kërkon hakmarrje ndaj atyre që shkatërruan karvanin e saj. Flisni me të dhe shkoni në vendin ku vdiq karvani. Gjatë kërkimit, ju do të vizitoni tre vende të ndryshme sulmi karvanesh. Në fund, do të zbuloni se pas gjithë kësaj qëndrojnë Karvani Crimson dhe Van Grafs. Cass do të ofrojë pastrimin e këtyre lokacioneve, por çështja mund të zgjidhet në mënyrë paqësore. Për ta bërë këtë, ju duhet të merrni prova. Njëri prej tyre është në një kasafortë në zyrën e Crimson Caravan, tjetri është në një kasafortë në dyqanin Van Graf në Freeside. Pasi të keni marrë provat, t'ia jepni kreut të "Mojav post" në NKR, i cili do të premtojë se do të merret me autorët në të ardhmen. Nga rruga, ju mund të merrni detyrën nga Van Grafs për të gjetur dhe sjellë Cass në dyqanin e tyre, ku ajo do të goditet me shuplakë.