Sportet e qytetit - rregullat e lojës. Lojë e qyteteve. Rregullat e lojës

Rregullat e Konkursit

Loja e qyteteve

Loja e qyteteve konsiston në rrëzimin e pjesëve të ndërtuara nga pesë qytete nga një zonë e kufizuar e quajtur "qytet" me rrahje nga një distancë e caktuar.

Shifrat e qytetit

1 . Për lojën e qyteteve përdoren 15 copë. Sekuenca dhe vendosja e tyre e saktë në një grup prej 15 figurash tregohet në figurë:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Foto. Shifrat e qytetit:

1. Top, 2. Pirun, 3. Yll,

4. Boom, 5. Epo, 6. Bosht me gunga,

7. Artileri, 8. Raketa, 9. Foleja e mitralozit,

10. Kanceri, 11. Sentinels, 12. Drapër,

13. Tyr, 14. Avion, 15. Letër

2 . AT parti me 10 figura për të rinjtë e vegjël, figurat vendosen dhe eliminohen në sekuencën e mëposhtme:

1.Top, 2.Pirun, 3.Pus, 4.Shigjeta, 5.Artileri, 6.Drap, 7.Foleja e mitralozit, 8.Aeroplan

9.Tir, 10.Letër

3 . Të gjitha figurat, përveç "Letër", vendosen në mes të vijës së frontit, pa kaluar përtej "qytetit", në përputhje me kërkesat e "Rregullores për vendosjen e figurave" (Shtojca nr. 2).

4 . Qytetet qoshe të figurës "Shkronja" vendosen përgjatë vijës së jashtme të "qytetit", pa shkuar përtej kufijve të tij, në mënyrë që në qoshe të formohen trekëndësha dykëndësh. Qyteti që tregon markën vendoset në qendër të diagonales duke shkuar nga këndi i pasmë i djathtë i "qytetit" në pjesën e përparme majtas (për lojtarët me dorën e djathtë) ose në qendër të diagonales duke shkuar nga mbrapa majtas në pjesën e përparme. këndi i djathtë i "qytetit" (për lojtarët me dorën e majtë).

5 . Figura "Drapar" për ata që luajnë me dorën e majtë është vendosur në gjysmën e majtë të "qytetit" në një imazh pasqyre.

6 . Sekuenca dhe numri i figurave që do të eliminohen mund të ndryshohet në varësi të sistemit të konkurrencës. Të gjitha ndryshimet duhet të pasqyrohen në Rregullore.

RREGULLAT E SPORTIT "SPORTI URBAN"

Shkarko: (Shkarkime: 84)

1. Loja e qyteteve. Shifrat e qytetit

1.1. Lojë e qytetit.
Loja e qyteteve konsiston në rrëzimin e pjesëve të ndërtuara nga pesë qytete nga një zonë e kufizuar e quajtur "qytet" me shkop nga një distancë e caktuar.
1.2. Figura urbane.
1.2.1. Për të luajtur qytete, përdoren 10 ose 15 pjesë. Sekuenca dhe vendosja e tyre e saktë në një grup prej 15 figurash është paraqitur në Fig. 1 (Shtojca 1).
1.2.2. Në një grup prej 10 figurash për fëmijë (djem dhe vajza), djem dhe vajza më të vegjël, figurat vendosen dhe hidhen në sekuencën e mëposhtme: 1. "Top", 2. "Punon", 3. "Pus", 4. "Shigjeta", 5. "Artileri", 6. "Drapar", 7. "Foleja e mitralozit", 8. "Aeroplan", 9. "Rruga e lodhshme", 10. "Letër".
1.2.3. Të gjitha figurat, me përjashtim të figurës "Shkronja", vendosen në mes të vijës së parë të "Qytetit", pa dalë jashtë kufijve të tij, në përputhje me kërkesat e "Rregullores për vendosjen e figurave" (Shtojca 2).
1.2.4. Qytetet qoshe të figurës "Letra" vendosen përgjatë vijës së jashtme të "Qytetit", pa shkuar përtej kufijve të tij, në mënyrë që
trekëndëshat dykëndësh. Qyteti që tregon "Markun" vendoset në qendër të diagonales duke shkuar nga këndi i pasmë i djathtë i "Qytetit" në këndin e përparmë të majtë (për lojtarët me dorën e djathtë), ose në qendër të diagonales duke shkuar nga mbrapa. këndi i majtë në këndin e përparmë të djathtë
"Qytetet" (për lojtarët me dorën e majtë).
1.2.5. Figura "Drapar" për ata që luajnë me dorën e majtë është vendosur në gjysmën e majtë të "Qytetit" në një "imazh pasqyre".
1.2.6. Sekuenca dhe numri i figurave që do të eliminohen mund të ndryshohet në varësi të sistemit të konkurrencës. Të gjitha ndryshimet duhet të pasqyrohen në Rregullore.


2. Shesh lojërash. Pajisjet. Inventari

2.1. Këndi i lojërave të qytetit dhe pajisjet e tij.
2.1.1. Vendndodhja e Goroshnaya ndodhet në një truall të sheshtë horizontal me përmasa 30 (22) x 15 (12) metra Fig. 3.3, (Shtojca 3).
2.1.2 Pajisjet e lokacionit të qytetit:
- fletë metalike ose polimer, mbi të cilat aplikohen linjat e "qyteteve" dhe "periferisë" me bojë kontrast. Trashësia e fletës metalike është 10 mm, materiali është çeliku (ZSP). Gjerësia optimale e fletëve është 1.33 - 1.5 m. Fletët grumbullohen në atë mënyrë që bashkimi i tyre të përputhet rreptësisht me vijën qendrore të "qytetit" dhe "periferisë". Lidhja e fletës vendoset në një raft celiku më të vogël qoshe 75x50x3;
- Mur rebound (rrjetë dhe perde gome);
- rrethimi;
- pajisje ndriçimi për të luajtur në mbrëmje;
- shirita të fiksuar të lëvizshëm 40 - 50 mm të larta në vijat e përparme të kuajve dhe gjysmë kuajve;
- tenda për strehimin e lojtarëve dhe një sekretare nga reshjet. Është e dëshirueshme të pajisni një tendë të përbashkët (mbi "qytetet", "periferitë" dhe murin e mbytjes).
2.1.3. Fletët metalike (polimer), në të cilat janë shënuar dy "qytete" me "periferi", duhet të mbulojnë një sipërfaqe prej të paktën 8.0 x 3.2 m në madhësi, të vendosen rreptësisht horizontalisht (një qytet i rrumbullakët që rrotullohet në "qytet" ose "periferia" me një shpejtësi të vogël, duhet të ngadalësojë lëvizjen në çdo drejtim në mungesë të ndikimit të jashtëm në të.
2.1.4. Zona e kufizuar nga dy vija anësore, shiriti i përparmë, nga i cili janë hedhur figurat, quhet kon. Distanca nga shiriti në vijën e parë është 13 m (për djemtë dhe burrat më të rritur), 11 m (për vajzat dhe gratë më të mëdha) dhe 6.5 m (për fëmijët dhe djemtë dhe vajzat më të vegjël).
Zona e kufizuar nga vijat anësore, shiriti i përparmë dhe shiriti i kuajve në pjesën e pasme. nga brenda të cilit bëhen gjuajtjet pasi të keni trokitur të paktën një qytet (përveç figurës "Shkronja"), quhet gjysmë kon. Distanca nga shiriti i përparmë i gjysmëkonit në vijën e përparme është 6.5 m.
Sipërfaqja e kuajve dhe e gjysmë kuajve duhet të jetë mjaft e fortë për të parandaluar rrëshqitjen e këpucëve. Veshjet më të preferuara janë asfalti ose veshjet speciale sintetike.
2.1.5. "Qytet" - një zonë që ka formën e një sheshi me një anë prej 2 m, in
brenda të cilit vendosen shifrat.
2.1.6. "Periferi" - një zonë e vendosur midis vijës së përparme dhe të penalltisë, e kufizuar nga anët nga vazhdimet e diagonaleve të "qytetit". Në qendër të "Suburb" në një distancë 20 dhe 40 cm nga vija e penalltisë, aplikohen me bojë dy shenja 20 cm të gjata për të vendosur mbi to qyteza "penalti".
2.1.7. Vija e penalltisë dhe zona përballë saj quhet zona e penalltisë. Është e mbuluar me rërë ose e mbuluar me shkumës nga një pezullim ujor.
2.1.8. Vijat anësore të kalit dhe gjysmë kalit duhet të jenë rreptësisht përballë vijave anësore të "qytetit", duke marrë parasysh faktin se gjerësia e vijave kufitare të "qytetit" dhe linjat anësore të "periferisë" janë përfshirë. në dimensionet e "qytetit" dhe "periferisë", dhe gjerësia e vijave kufitare të kalit dhe gjysmë kalit në këto zona nuk janë përfshirë.
Vijat e shënjimit me gjerësi 2 cm janë lyer me bojë që është në kontrast me veshjen.
2.2. Inventari.
2.2.1. Qyteti.
Qyteti (Fig. 4 Shtojca 3) mund të jetë në formën e një cilindri me diametër 48-50 mm ose një paralelipiped drejtkëndor me një seksion katror me një anë 45 - 47 mm, një gjatësi 200 + - 1 mm. . Qyteti është prej druri, mund të lyhet dhe nuk duhet të ketë zgavra. Skajet e qyteteve duhet të kenë një anim 2-3 mm dhe të jenë të njëtrajtshme. Të gjitha skajet e qytetit, i cili ka një prerje tërthore katrore, duhet të kenë një anim prej 2-3 mm.
Qytetet cilindrike përdoren për mbajtjen e garave gjithë-ruse dhe kualifikuese.
2.2.2. Lakuriku (Figura 5 Shtojca 3) është një cilindër me peshë arbitrare (për burrat dhe djemtë), jo më shumë se një metër i gjatë. Pesha e një shkop për vajzat nuk mund të kalojë 2 kg, për gratë - 2.5 kg. Diametri i bitit është arbitrar në çdo pjesë të tij. Pjesa është montuar nga futjet, tufat, një mëngë fundore dhe një dorezë. Është më e këshillueshme që të bëhen futje nga plastika e laminuar me dru ose dru qeni, tufa nga tuba çeliku e tërhequr fort, dorezat nga tekstoliti ose druri i qenit. Gjatësia e mëngës duhet të jetë së paku dy diametra të futjes.Insertet duhet të jenë të lidhura fort me mëngët dhe të fiksohen me shpim ose me ndonjë metodë tjetër fiksimi. Thellësia e futjes së shtypjes - jo më pak se diametri i brendshëm i tufës. Distanca nga buza e mëngës deri në pikën e lidhjes është 10-15 mm (me përjashtim të lidhjes së dorezës). Pjesët përbërëse nuk duhet të kenë lëvizje të ndërsjella. Një shkop polimer mund të bëhet nga një tub polimer, shufra polimer, ose mund të jetë i përbërë. Pesha e bishtit të polimerit nuk duhet të kalojë 2 kg. Një shkop polimer i përbërë mund të ketë një shufër metalike brenda dhe lidhje me fileto që ofrojnë forcën e nevojshme. Pjesët e polimerit nuk duhet të kenë pjesë të jashtme metalike të spikatura. Komponentët nuk duhet të lëvizin në lidhje me njëri-tjetrin.

3. Llojet e garave dhe mënyrat e zhvillimit të tyre

3.1. Llojet e garave (disiplinave). Konkurset ndahen në:
- personale;
- çifte;
- çiftëzohet (i përzier);
- komandë;
- personal-komandë.

Lloji i konkurrencës në çdo rast specifik përcaktohet nga Rregulloret.
3.1.1. Në garat individuale, pjesëmarrësit konkurrojnë individualisht.
3.1.2. Në garat në çift, pjesëmarrësit konkurrojnë në çifte: meshkuj (të rinj), femra (vajza) dhe të përziera
3.1.3. Në garat ekipore, pjesëmarrësit veprojnë si ekipe.

Përbërja e ekipit dhe radha e garës përcaktohet me Rregullore.
3.1.4. Në garat individuale në ekip, pjesëmarrësit mund të konkurrojnë si në klasifikime individuale dhe ekipore. Fituesi i konkursit përcaktohet nga shuma e pikëve të fituara nga pjesëmarrësit në klasifikimin individual, ose nga shuma e pikëve të fituara në klasifikimin individual dhe ekipor.
3.2. Metodat e konkurrencës.
3.2.1. Mund të zhvillohen gara individuale, çifte dhe ekipore:
- nga një numër i caktuar partish;
- të eliminojë numrin e caktuar të figurave;
- në mënyrë rrethore;
- sipas metodës së eliminimit;
- në mënyrë të përzier.
Numri i ndeshjeve, pjesët që do të eliminohen, si dhe radha në të cilën vendosen pjesët, përcaktohet nga Rregullorja.

4. Konkurrentët

4.1. Mosha e pjesëmarrësve. Në varësi të moshës, pjesëmarrësit e konkursit ndahen në grupe:
- fëmijë (djem dhe vajza) 9 - 12 vjeç;
- djem dhe vajza më të vogla 13 - 14 vjeç;
- djem dhe vajza të moshës 15 - 18 vjeç;
- juniorë dhe juniorë 19 - 25 vjeç;
- burra dhe gra 26 - 54 vjeç;
- Veteranët 55 vjeç e lart.
4.1.1. Fëmijët, djemtë dhe vajzat më të vegjël luajnë nga një distancë prej 6.5 m - kon dhe gjysmë kon.

4.1.2. Djemtë e moshuar, të rinjtë dhe burrat luajnë nga një distancë prej 6.5 m - gjysmë-kon dhe 13 m - kon. Distanca e lojës së veteranëve përcaktohet me Rregullore.
Shënim: gjatë garave gjithë-ruse, veteranët luajnë nga kali 13 m.
4.1.3. Për të marrë pjesë në garat e qytetit dhe të niveleve më të larta, çdo atlet duhet të ketë një certifikatë pranimi në gara, të nënshkruar nga një mjek, të vërtetuar nga një vulë personale e një mjeku ose një vulë. institucioni mjekësor. Lejohet të lëshohet një deklaratë e pjesëmarrësit për përgjegjësinë personale për gjendjen shëndetësore gjatë konkursit.
4.1.4. Konkurrentët nga grupmoshat më të reja munden
të lejohen të garojnë në grupmoshat e të moshuarve me lejen e arbitrit kryesor, me kusht që përgatitja e tyre teknike të korrespondojë me nivelin e garës.
4.2. Veshja.
4.2.1. Pjesëmarrësit duhet të jenë të veshur me uniformë sportive të përshtatshme për motin dhe kushtet e garës.
4.2.2. Anëtarët e ekipit duhet të jenë të veshur me uniformë
formë me stemën përkatëse. Çdo anëtar i ekipit duhet
të ketë në anën e pasme numrin serial me të cilin është regjistruar në protokoll.
Numri duhet të jetë i dallueshëm nga çdo distancë brenda vendit.
4.2.3. Kapiteni i skuadrës duhet të ketë në mëng një fashë që ndryshon nga ngjyra e uniformës, ose distinktivi "kapiten".
4.3. Trajner (përfaqësues).
4.3.1. Skuadra pjesëmarrëse në garë përfaqësohet nga trajneri
(përfaqësues).
4.3.2. Trajneri (përfaqësuesi) është drejtuesi i ekipit. Ai
është përgjegjës për respektimin e regjimit sportiv, disiplinës,
zbatimin e qartë nga sportistët e rregullave dhe rregulloreve të garës.
4.3.3. Trajneri (përfaqësuesi) merr pjesë në short, është i pranishëm në mbledhjet e organeve të drejtësisë, nëse ato zhvillohen në lidhje me
trajnerë (përfaqësues).
4.3.4. Gjatë lojës, trajneri (përfaqësuesi) ka të drejtë të jetë me ekipin. Atij i ndalohet të ndërhyjë në veprimet e gjyqtarëve në
faqe.
4.4. Kapiten i ekipit.
4.4.1. Në çdo ekip, një nga pjesëmarrësit zgjidhet si kapiten i ekipit.
4.4.2. Në mungesë të një trajneri (përfaqësuesi), ai është drejtuesi i ekipit. Vetëm ai ka të drejtë t'i drejtohet gjyqtarit. Kapiteni është përgjegjës për disiplinën në ekip gjatë lojës.
4.4.3. Kapiteni i ekipit mbikëqyr sekuencën e instalimit
pjesët dhe radhën në të cilën pjesëmarrësit dalin në çdo raund.
4.4.4. Nëse kapiteni i ekipit largohet nga zona, ai informon arbitrin për numrin dhe mbiemrin e pjesëmarrësit, i cili në mungesë të tij do të veprojë si kapiten i ekipit.
4.5. Të drejtat dhe detyrimet e pjesëmarrësve në konkurs.
4.5.1. Konkurrentët kanë të drejtë të:
- për një ngrohje para fillimit të lojës për 10 minuta në garat individuale. Në garat ekipore, kohëzgjatja e ngrohjes përcaktohet në masën 5 minuta për çdo anëtar të ekipit;
- kontaktoni gjyqtarin në garat individuale. Në rast mosmarrëveshjeje
me vendim të arbitrit, aplikoni për gjyqtarin kryesor (të lartë) (në garat ekipore, vetëm kapiteni e ka këtë të drejtë);
- të bëjë një protestë kundër vendimit të gjyqtarit brenda një ore, çfarë duhet bërë
hyrjen përkatëse në protokoll pas përfundimit të lojës;
- të protestojë për rezultatin e mbledhjes në rast të shkeljeve të Rregullores dhe Rregullores. Të gjitha ankesat i dorëzohen panelit kryesor të gjyqtarëve (Federatës) me shkrim (Shtojca 4) brenda një ore pas përfundimit të mbledhjes;
- për marrje kujdes mjekësor;
- të ndihmojë një ose dy asistentë në garat individuale.
4.5.2 Konkurrentët janë të detyruar të:
- njohin dhe respektojnë rregullat dhe rregulloret për garat;
- të sillen në frymën e konkurrencës së ndershme;
- të jetë i sjellshëm dhe me takt ndaj gjyqtarëve dhe kundërshtarëve;
- shmangni veprimet që synojnë të vonojnë lojën dhe veprimet,
të cilat mund të konsiderohen si të tilla;
- gjatë lojës, mos kryeni asnjë veprim që ndërhyn me kundërshtarin.

5. Trupi gjykues i konkursit.

5.1. Për zhvillimin e konkursit caktohet një trup gjykues, i cili përfshin: kryegjyqtarin, kryesekretarin, një ose më shumë zëvendës të kryegjyqtarit, zëvendëskryesekretarin, gjyqtarët e lartë, gjyqtarët, zyrtarët e tavolinës dhe gjyqtarin informator.
Numri i gjyqtarëve varet nga numri i ekipeve që marrin pjesë në konkurs. Për të zhvilluar gara individuale dhe ekipore, në të cilat marrin pjesë 8-10 ekipe, kërkohet një panel gjyqtarësh i përbërë nga 16 persona. Për të zhvilluar gara në të cilat marrin pjesë 11-16 ekipe, paneli i gjyqtarëve duhet të jetë 20 persona. Për të zhvilluar gara në të cilat marrin pjesë më shumë se 16 ekipe, paneli i gjyqtarëve është 24 persona.
5.2. Kolegji kryesor i gjyqtarëve.
5.2.1. Përbërja e trupit gjykues kryesor të konkursit përfshin:
kryegjyqtar, kryesekretar, zëvendës (zëvendës) shefi
gjyqtarë, zëvendëskryesekretar.
5.2.2. Punon paneli kryesor i gjyqtarëve (bordi i gjyqtarëve).
nën drejtimin e Kryegjyqtarit. Në mbledhjet e saj, ajo merr në konsideratë organizimin dhe rrjedhën e garave.
5.2.3. Detyrat funksionale të gjyqtarëve përcaktohen nga “Kërkesat e kualifikimit për gjyqtarët sportivë në sportin e sportit urban”

6. Rregullat dhe rendi i lojës.

6.1. Ngroheni.
6.1.1. Para fillimit të lojës, pjesëmarrësve u sigurohet një ngrohje (klauzola 4.5.1.).
6.1.2. Para fillimit të ngrohjes, gjyqtari dhe pjesëmarrësit rreshtohen jashtë terrenit, pas së cilës, me urdhër të gjyqtarit informues (gjyqtarët), ata dalin në gjykatë dhe qëndrojnë përgjatë vijës së pasme të "qytetit “ me shkop, përballë audiencës. Në garat individuale, pjesëmarrësit zënë vend në vijën e pasme të "qyteteve" përballë vijave anësore të brendshme të "qytetit". Gjyqtari zë një vend midis pjesëmarrësve. Gjyqtari informues (gjyqtari) shpall konkursin dhe ofron një ngrohje.
6.1.3. Gjatë nxehjes, gjyqtari informues raporton informacione për ekipet (atletët), renditjen e tyre, arritjet në garat e kaluara dhe rekordet.
6.1.4. Para fillimit të lojës (përpara përfundimit të ngrohjes), sekretari duhet të plotësojë protokollin dhe kapitenët e ekipit duhet ta nënshkruajnë atë.
6.1.5. Një lojtar ekipi që nuk luan gjatë një loje ka të drejtë të ngrohet në një faqe falas, duke mos ndërhyrë në konkurrencë.
6.1.6. Lojtarëve u ndalohet të shkelin ose të kalojnë shinat kufitare të përparme gjatë barazimit ose gjysmëbarazimit dhe kthimit.
6.2. Ndërtimi dhe rendi i lojës.
6.2.1. Pas shpalljes së përfundimit të ngrohjes dhe përgatitjes së terrenit për konkursin, pjesëmarrësit qëndrojnë përgjatë shpinës
Linjat "qytet" me lakuriqët e natës përballë audiencës. Gjyqtari zë një vend midis pjesëmarrësve.
6.2.2. Gjyqtari informues (arbitër) shpall konkursin dhe prezanton pjesëmarrësit e lojës dhe gjyqtarët. Pjesëmarrësit përshëndesin njëri-tjetrin.
6.2.3. Gjatë hyrjes në formacion, gjatë nxehjes dhe lojës, pjesëmarrësit duhet të mbajnë shkopinj në njërën dorë.
6.2.4. Loja fillon nga skuadra (pjesëmarrësi) i "qytetit" të djathtë, më pas kundërshtarët kryejnë gjuajtje me radhë, duke përdorur dy
copa.
6.2.5. Përbërja e ekipit dhe numri i pjesëmarrësve që luajnë në një garë përcaktohet nga Rregullorja. Rendi në të cilin futen lojtarët përcaktohet nga kapiteni ose trajneri i ekipit. Në një vrapim, çdo lojtar mund të dalë një herë. Në garat në çift, pjesëmarrësit hedhin me radhë
6.2.6. Të gjitha figurat fillojnë të trokasin nga kalorësi. Nëse të paktën një qytet është eliminuar, atëherë pjesa tjetër do të eliminohet nga gjysma. Figura "Letra" është rrëzuar vetëm nga kali.
6.2.7. Pas përfundimit të lojës, skuadrat (pjesëmarrësit) rreshtohen
në anë të "qyteteve" përballë njëri-tjetrit dhe pas shpalljes së rezultatit, me urdhër të arbitrit, ndërrohen "qytetet".
6.2.8. Një lojtar i vonuar mund t'i bashkohet lojës pas njoftimit
gjyqtari, nëse emri i tij është përfshirë në protokoll. Lojtari emri i të cilit është në fletën e rezultateve nuk ka të drejtë të largohet nga fusha pa e njoftuar arbitrin nëpërmjet kapitenit.
6.2.9. Nëse, para fillimit të lojës, ka dy persona më pak në ekip sesa kërkohet në një vrap sipas Rregullores, skuadra nuk lejohet të luajë.
6.2.10. Pjesëmarrësit e të dy skuadrave gjatë ekzekutimit të gjuajtjeve duhet të jenë në anën e "qyteteve" të tyre.
6.2.11. Lojtarit i ndalohet të kryejë dy gjuajtje me të njëjtin shkop në një vrapim, por nëse gjatë garës lojtarit i thyhet shkop, atëherë ai ka të drejtë të vazhdojë të luajë me një shkop vetëm atë ditë.
6.2.12. Në lojërat e ekipit në lojën vendimtare, pasi njëra nga skuadrat rrëzon figurën e "Artilerisë", skuadrat ndërrojnë "qytet". Në këtë rast, të dyja skuadrat duhet të bëjnë të njëjtin numër gjuajtjesh përpara kalimit. Nëse para ndryshimit të "qyteteve" në lojën vendimtare lojtarit i ka mbetur një shkop, atëherë pas kalimit ai kryen një gjuajtje me një shkop. Pas kalimit, skuadrat vendosin në "qytetet" e tyre pjesët ose qytetet e radhës që nuk u eliminuan përpara ndryshimit të "qyteteve" (në të njëjtin pozicion) dhe vazhdojnë lojën. Nëse një lojtar i skuadrës së "qytetit" të majtë e ka nokautuar (përfunduar) figurën e "artilerisë" me shkop të parë, atëherë pas kalimit ai kryen gjuajtjen e dytë, atëherë loja vazhdon nga lojtari i të njëjtit ekip. .
6.2.13. Një ekip që luan me një ekip të shkurtër ka dy goditje më pak në çdo vrapim. Rrotullimet e humbura konsiderohen "të humbura".
6.2.14. Në raundin e parë të garave individuale, kryesekretari i shpërndan lojtarët në fusha sipas rezultateve të shortit. Në raundin e dytë, kryhet një ndryshim i njëpasnjëshëm i vendeve. Në secilën faqe, lojtarët shpërndahen në çifte në përputhje të plotë me rezultatet e raundit të parë. Në raundin e tretë, ato shpërndahen në çifte në mënyrë rigoroze sipas rezultateve të treguara në dy raunde, ndërsa vendet për secilën palë përcaktohen.
shorti. Në raundin e dytë dhe të tretë, lojtarët me rezultatet më të mira janë të fundit që luajnë. Koha e performancës së liderit duhet të jetë e përshtatshme për audiencën.
6.2.15. Nëse njëri nga pjesëmarrësit në garat individuale e ka përfunduar lojën e tij më herët, atëherë ai pret derisa kundërshtari ta përfundojë atë. Në të njëjtën kohë, atij i lejohet të bëjë hedhje ngrohëse sipas radhës së tij. Nëse kundërshtari i mbetur teorikisht ka nevojë për të paktën pesë bit për të përfunduar lojën, ose diferenca në rezultatet e lojës së parë ka arritur pesë bit, atëherë lojtarët ndryshojnë "qytetet" dhe kundërshtari që mbetet e përfundon lojën, pas së cilës ai fillon lojën. e dyta.
6.2.16. Nëse qytetet lëvizin për çfarëdo arsye përpara se bishti t'i prekë (ose të fluturojë përtej tyre), atëherë ato vendosen në pozicionin e tyre origjinal, shkopi kthehet dhe hedhja përsëritet. Kjo vlen edhe kur lakuriq nate kalon nën qytete që janë kërcyer nga lëkundjet e tokës për shkak të goditjes së lakuriqit.
6.2.17. Nëse qytetet lëvizin si rezultat i lëkundjes së platformës (ose nga era) pas hedhjes, kur lakuriq nuk i preku qytetet, atëherë ato rikthehen në pozicionin e tyre origjinal, por shkopi nuk kthehet.
6.2.18. Nëse lëkundja e vendit pas goditjes së bishtit shkakton një kërcim qytetesh (qyteti) dhe grimi kalon nën qytete pa prekur
atyre, vendndodhja e qyteteve është restauruar dhe rrotullohet përsëri.
6.2.19. Nëse qyteti pas goditjes është rrokullisur në një drejtim, dhe më pas ka ndryshuar drejtimin e lëvizjes në të kundërtën, atëherë gjyqtari e kthen atë në vendin nga i cili është rrokullisur.
6.2.20. Nëse, pas goditjes, qyteti ndahet në dy pjesë ose humbi formën e tij cilindrike për më shumë se gjysmën e gjatësisë së tij dhe më të madhen
pjesa e mbetur në "qytet" ose "periferi", lakuriqi i natës kthehet, figura apo pozicioni i qytezave rikthehet. Nëse një pjesë më e vogël e qytetit mbetet në "qytet" ose "periferi", atëherë qyteti konsiderohet i rrëzuar.
6.2.21. Nëse skuadra që luan në "qytetin" e majtë teorikisht nuk mund ta përfundojë lojën me të njëjtin rezultat si skuadra
në "qytetin" e duhur, atëherë loja në këtë festë ndalet.
6.2.22. Nëse një lojtari mëngjarash i mungon një pjesë
"Drap" ose "Letër" dhe në të njëjtën kohë nuk ka prekur asnjë qytet, pastaj për lojtarin që e ndjek, duke hedhur me dorën e djathtë, këto shifra janë riorganizuar. Dhe anasjelltas.
6.2.23. Garat (loja) mund të ndërpriten (anulohen) përkohësisht:
- për shkak të përgatitjes së dobët të vendit;
- për shkak të kushteve të pafavorshme meteorologjike;
- të ofrojë kujdes mjekësor për pjesëmarrësit e lënduar (të sëmurë) në konkurs. Nëse pushimi në lojë nuk ishte më shumë se 15 minuta, atëherë loja rifillon menjëherë, pa ngrohje, dhe nëse më shumë se 15 minuta, atëherë lojtarët
sigurohet një ngrohje pesë minutëshe, pas së cilës loja rifillon nga pozicioni i ndërprerë i lojës. Nëse pushimi zgjati më shumë se dy orë, atëherë loja e ndërprerë fillon përsëri dhe rezultati i lojërave të luajtura para pushimit mbahet. Nëse loja shtyhet për një ditë tjetër, atëherë rezultati i lojërave të luajtura do të anulohet.
6.2.24. Nëse një lojtar shkel Rregullat gjatë një gjuajtjeje, atëherë një gjuajtje e tillë konsiderohet "e humbur" (shih paragrafin 6.4.1.).
6.2.25. Për shkelje të Rregullave, që nuk lidhen me ekzekutimin e gjuajtjes, pjesëmarrësi merr një paralajmërim nga gjyqtari. Në rast të një shkeljeje të përsëritur, ai (skuadra) ndëshkohet me një humbje të një gjuajtjeje (një gjuajtje e pa kryer konsiderohet "e humbur").
6.2.26. Për sjellje josportive, një pjesëmarrës mund të largohet nga gjyqtari deri në fund të lojës dhe nga arbitri kryesor deri në fund të garës.
6.2.27. Në fund të takimit, gjyqtari rreshton lojtarët përgjatë vijave të pasme të “qyteteve”, përballë publikut. Pas shpalljes së rezultatit të takimit, lojtarët dhe gjyqtarët shtrëngojnë duart dhe largohen nga zona.
6.3.. Qytet i rrëzuar dhe jo i rrëzuar.
6.3.1. Një qytet konsiderohet i eliminuar nëse është plotësisht jashtë "qytetit" ose "periferisë" në çdo drejtim tjetër përveç zonës së penalltisë.
6.3.2. Qyteti (qytetet) që doli nga "qyteti" ose afër "qytetit" dhe u kthye mbrapa konsiderohet i rrëzuar.
6.3.3. Pozicioni i qytetit që u ndal pranë kufirit të "qytetit"
ose "periferi" nga jashtë, gjyqtari përcakton vizualisht, duke parë
sipër vertikalisht. Nëse është i dukshëm një hendek midis vijës dhe qytetit, atëherë qyteti konsiderohet i rrëzuar. Në raste të dyshimta pranë qytetit në
një qytet tjetër vendoset vertikalisht në skajin e jashtëm të vijës, dhe nëse qytetet nuk preken, qyteti konsiderohet i rrëzuar.
6.3.4. Pozicioni i qytetit që prek vijën "qytet" ose "periferi" gjatë rrotullimit përcaktohet pasi ai të jetë ndalur plotësisht.
6.3.5. Një qytet që është rrokullisur në "periferinë" në një distancë prej më pak se 20 cm
nga vija e faullit ose e mbështjellë mbi të, vendoset në një distancë prej 20 cm nga vija e fajit paralel me të kundër qendrës së "qytetit",
nëse të paktën një qytet është rrëzuar nga figura. Nëse ka disa qytete të tilla, atëherë ato instalohen nga skaji në skaj me njëri-tjetrin. Një qytet(e) që prek trotuarin mbi një zonë penallti vendoset gjithashtu në një pikë penalltie.
Nëse asnjë qytet nuk eliminohet nga figura, atëherë të gjitha qytetet që janë rrokullisur në "periferinë" në një distancë prej më pak se 40 cm nga vija e penalltisë vendosen në një distancë prej 40 cm nga vija e penalltisë. Nëse ndonjë qytet i vendosur në "periferi" ndërhyn me instalimin e një qyteti tjetër në shenjën e penalltisë, ai zhvendoset minimalisht drejt vijës bazë pa ndryshuar orientimin.
6.3.6. Qytetet që janë futur në "periferi" dhe nuk kanë arritur pikën e penalltisë mbeten në një pozicion të zënë.
6.3.7. Një qytet që është mbështjellë deri në vijën e penalltisë në një distancë prej më pak se 40 cm kur figura "Letra" është eliminuar, vendoset në një distancë prej 40 cm nga vija e penalltisë paralel me të përballë vendit të zënë më parë nga ky qytet. .
6.3.8. Në garat për fëmijë, djem dhe vajza të rinj, vajza dhe gra më të mëdha, qytetet që shtrihen në vijën e penalltisë me më pak se 40 cm vendosen në një distancë prej 40 cm nga vija e penalltisë në qendër të "periferisë". Në garat e fëmijëve, qytete të tilla instalohen vertikalisht.
6.3.9. Nëse qyteti i eliminuar, i cili u kthye brenda kufijve të "qytetit" ose "periferisë", ndërhynte në lëvizjen e qyteteve të tjera, atëherë pozicioni i qyteteve para gjuajtjes rivendoset dhe shkopi i kthehet lojtarit. Nëse qyteti, i cili u kthye brenda kufijve të "qytetit" ose "periferisë", ndërhynte në lëvizjen e një qyteti tjetër që lëvizte drejt vijës së keqe, atëherë pozicioni i qyteteve pas goditjes ruhet, qyteti lëvizës. vendoset në vendin e përplasjes, ndërsa shkopi nuk kthehet.
6.3.10. Nëse qyteti që ndryshoi drejtimin e lëvizjes në të kundërt (duke pasur një pikë "të vdekur") brenda "qytetit" ose "periferisë" ndërhynte në lëvizjen e qyteteve të tjera. atëherë pozicioni i qyteteve para gjuajtjes rivendoset, ndërsa shkop i kthehet lojtarit. Nëse një qytet që më parë kishte një pikë "të vdekur" rrotullohej dhe ndërhynte në lëvizjen e një qyteti që po lëvizte drejt zonës së penalltisë, atëherë qyteti që lëvizte vendoset në pozicionin në të cilin ishte në momentin e përplasjes; qyteti që më parë kishte një vend "të vdekur" është vendosur në vend të tij fiksimin.
6.3.11. Nëse dy qytete përplasen në një "qytet" ose "periferi" dhe më pas ndryshojnë, atëherë pozicioni i tyre përfundimtar është i fiksuar.
6.3.12. Përpara se gjyqtari të shpallë rezultatin e gjuajtjes, lejohet heqja e qyteteve që janë rikthyer nga muri i murit ose janë rrokullisur nga dyshemeja pas sipërfaqes së "qytetit", pa shkelur fletët e sipërfaqes së lojës;
Përpara se gjyqtari të shpallë rezultatin e gjuajtjes, është e ndaluar:
- spastrim "qytet" ose "periferi";
- qëndroni në fletët e mbulimit "qytet" ose "periferi".
Nëse këto shkelje kanë ndikuar në rezultatin e gjuajtjes, skuadra (pjesëmarrësi) që ka kryer shkeljen dënohet me faktin se qyteti (at) që doli si rezultat i shkeljes është vendosur në buzë të vijës në vend. të daljes së saj.
6.3.13. Pozicioni i një qyteti që rrotullohet mbi një qytet tjetër përcaktohet pasi të ndalet plotësisht.
6.3.14. Nëse qyteti i rrëzuar që u kthye në "qytet" preku qytetin tashmë të ndaluar dhe në të njëjtën kohë ndryshoi drejtimin e tij, atëherë ky i fundit kthehet në pozicionin e tij të mëparshëm, qyteti që u kthye në "qytet" hiqet. Në këtë rast, shkopi nuk i kthehet lojtarit.
6.4. Hedhja e humbur.
6.4.1. Rrotullimi konsiderohet "i humbur" dhe vendndodhja e qyteteve rikthehet nëse:
- gjuajtja bëhet para bilbilit të gjyqtarit;
- shkopi preku zonën e penalltisë ose mbulesën mbi të;
- lojtari në një vrap bëri një hedhje të tretë ose më shumë;
- lojtari në periudhën nga fillimi i lëkundjes deri në uljen e bitit shkeli në vijën kufitare (shiritin) ose u hodh prej saj dhe preku ndonjë
pjesë e trupit sipërfaqësor jashtë zonës së konit ose gjysmë konit. Në këtë rast, pozita e qyteteve para goditjes mund të mos rivendoset. Vendimi i gjyqtarit nuk është
duhet të jetë i dobishëm për pjesëmarrësin (ekipin) që ka shkelur Rregullat.
6.5. Fitimi i lojës dhe rezultati përfundimtar i lojës.
6.5.1. Loja konsiderohet e fituar nga skuadra (pjesëmarrësi) që ka rrëzuar të gjitha pjesët e lojës së caktuar me më pak copa. Me një numër të barabartë pjesësh të shpenzuara për të eliminuar të gjitha pjesët, loja konsiderohet barazim.
Nëse gjatë lojës humbet një pjesë ose in lojë ekiporeështë shkelur rendi i daljes së lojtarëve, atëherë:
- nëse një figurë që mungon zbulohet përpara se të vendoset figura "Letra", atëherë figura e humbur vendoset menjëherë pasi "qyteti" të çlirohet nga
vendbanime;
- nëse gjatë nokautit të figurës "Shkronja" zbulohet një figurë që mungon, atëherë hedhjet e bëra në figurën "Shkronja" konsiderohen "të humbura", figura e humbur vendoset dhe figura "Shkronja" eliminohet përsëri;
- nëse pas përfundimit të lojës zbulohet një figurë që mungon në garat individuale, atëherë rezultatit të lojës i shtohen katër bit për çdo figurë të humbur;
- nëse zbulohet një shkelje e urdhrit të daljes së lojtarëve para përfundimit të
set, pastaj të gjitha gjuajtjet e bëra pasi shkelja konsiderohen "të humbura" dhe loja vazhdon;
- nëse pas përfundimit të lojës zbulohet një shkelje e rendit të lojtarëve për të hyrë ose një lëshim i një pjese, atëherë në lojën e luajtur me shkelje, dhe
në të gjitha ndeshjet e pa luajtura, skuadra që ka kryer shkeljen llogaritet si disfatë dhe rezultati i lojës përcaktohet duke marrë parasysh ndeshjet e luajtura pa shkelje;
- nëse zbulohet një shkelje e rendit të lojtarëve ose mungesa e një pjese përpara se gjyqtari të shpallë rezultatin e lojës, atëherë në lojën e luajtur
me një shkelje, skuadrës që ka bërë shkelje i jepet një humbje dhe loja vazhdon.
6.5.2. Loja fitohet nga një prej skuadrave (një nga pjesëmarrësit) nëse:
- në një lojë prej tre ndeshjesh, rezultati është 2:0.2:1.2.5:0.5;
- në një lojë prej pesë ndeshjesh, rezultati është 3:0.3:1.3:2.3.5:1.5.3.5:0.5;
Me rezultatin 1.5:1.5 dhe 2.5:2.5, rezultati i lojës është barazim.
6.5.3. Nëse Rregullorja parashikon forma të tjera të mbajtjes së garave, atëherë mënyra të tjera për të përcaktuar fituesin në lojë janë të mundshme.
7. Përcaktimi i rezultateve të konkursit.
7.1. Në garat për eliminimin e një numri të caktuar figurash
vendet e pjesëmarrësve përcaktohen nga numri më i vogël i biteve. Nëse disa pjesëmarrës kanë një numër të barabartë bitesh, fituesi përcaktohet nga
numri më i vogël i pjesëve të shpenzuara për të rrëzuar pjesët:
- raundi i fundit;
- ndeshja e fundit e raundit të fundit;
- raundi i parafundit;
- "Foleja e mitralozit", "Sentry", "Tir", "Letër" në të gjitha ndeshjet e garës.
7.2. Në garat e zhvilluara në mënyrë të rrumbullakët, vendet përcaktohen nga numri i pikëve të fituara. Numri i pikëve të dhëna në bazë të rezultateve të lojës përcaktohet nga Rregulloret. Nëse është e barabartë
shuma e pikëve fituesi përcaktohet nga:
- me shumën e pikëve të shënuara në ndeshjet mes tyre;
- nga diferenca ndërmjet ndeshjeve të fituara dhe të humbura në ndeshjet ndërmjet tyre;
- sipas rezultatit teknik mesatar më të mirë në ndeshjet e fituara dhe barazimet në ndeshjet ndërmjet tyre;
- nga diferenca midis lojërave të fituara dhe të humbura në të gjitha ndeshjet e konkursit;
- sipas rezultatit teknik mesatar në ndeshjet e fituara dhe barazimet në të gjitha ndeshjet e garës.
7.3. Në garat e zhvilluara sipas sistemit të eliminimit, me barazim, fituesi përcaktohet në një set shtesë deri në avantazhin e parë të marrë nga një prej pjesëmarrësve (një nga ekipet).

3. Rregulla të thjeshtuara.

Gara masive në ekipe kultura fizike, kampe për të rinj dhe fëmijë, vende të tjera rekreacioni mund të mbahen sipas rregullave të thjeshtuara. Në të njëjtën kohë, rekomandohet të ruani dimensionet e sitit. Përbërja e ekipit mund të jetë arbitrare. Qytetet dhe pjesët mund të mos përputhen me kërkesat e Rregullave. Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet garantimit të sigurisë së pjesëmarrësve dhe spektatorëve. Ju mund ta përcaktoni fituesin nga numri i qyteteve të rrëzuara me një numër të kufizuar bitash. Në garat ekipore dhe individuale, mbajtja e shënimeve nuk është e nevojshme, mjafton të regjistrohet rezultati përfundimtar i lojës në tabelë.

Loja gorodki ka më shumë se dyqind vjet histori në Rusi, ku u shpikën gorodki. Lenini dhe Leo Tolstoi, Chaliapin dhe Gorki, Pavlov dhe Stalini luanin qytete. Mësoni për këtë lojë interesante!

Një emër alternativ për qytetet është "bowling rus"
. Në të vërtetë, këto disiplina sportive kanë shumë të përbashkëta, në veçanti, ritmin e matur të lojës, qëllimet e ngjashme dhe strukturën e procesit konkurrues.

Për të luajtur qytete, do t'ju duhet një inventar minimal dhe informacion bazë rreth krijimit të figurave nga të ashtuquajturat qytete (pra emri) - blloqe kompakte druri.

Bashkitë janë shumë të njohura dhe janë sportet primitive ruse. Nga pamja e jashtme, kjo lojë mund të mos duket shumë emocionuese, por në realitet është një sport i shumëanshëm dhe interesant, të cilin do ta diskutojmë më në detaje më poshtë.

Histori

Sipas versionit më të zakonshëm, qytetet u shfaqën në shekullin e 18-të në territorin e Rusisë, dhe që atëherë kanë qenë një nga argëtimet më të zakonshme popullore. Sigurisht, gjatë zhvillimit të këtij sporti, rregullat mund të ndryshojnë dhe të ndryshojnë, për shembull, në rajon.

Rregullat e konsoliduara të bashkisë nuk u krijuan deri në vitin 1923., dhe pas kësaj në 1933 rregullat u përditësuan dhe u shfaqën skemat e 15 shifrave standarde, të cilat përdoren në lojë.

Qytetarët e Bashkimit Sovjetik adhuronin qytetet. Ky sport ishte shumë i popullarizuar në shumë rajone, megjithëse në garat ekipore drejtuesit ishin gjithmonë moskovitë, të cilët merrnin çmimet më të larta.

Pas viteve 60 të shekullit të kaluar, numri i sportistëve ishte rreth 350 mijë.


Më tej, popullariteti i këtij sporti ra gradualisht dhe, me rënien e Unionit, ose më mirë pas kolapsit, qytetet u bënë një sport pothuajse plotësisht i harruar për të cilin pak njerëz ishin të interesuar. Mjaft e çuditshme, por pas viteve 2000, popullariteti i fshatrave po rritet përsëri, sporti ka fituar fansa të rinj.

Për më tepër, popullariteti i qyteteve të vogla është përhapur prej kohësh përtej Rusisë. Tani ky sport është ndërkombëtar dhe tërheq sportistë nga vende të ndryshme.

Për këtë periudhë zhvillohen rregullisht Kupat e Europës dhe Kampionati Botëror.

Përshkrimi dhe rregullat moderne të lojës në gorodki

Në përgjithësi, loja është procesi i rrëzimit të qyteteve nga hapësira në një sipërfaqe të sheshtë që quhet “qytet”.

Lojtarët me radhë hedhin një shkop (në thelb një shkop druri) në pjesë të ndryshme. Qëllimi është të eliminoni të gjitha pjesët në numrin më të vogël të gjuajtjeve., të paktën ju duhet të bëni më pak gjuajtje se kundërshtari juaj.

Kështu që, ka 15 copa dhe nje hapesire loje. Secili lojtar troket figurat me gjuajtje, të cilat gjithmonë përbëhen nga pesë qytete - cilindra prej druri.

Heqja e figurave kërkohet në një mënyrë të veçantë. Është e nevojshme që qytetet të kryhen për pjesët e pasme ose anësore të sheshit të lojës. Në lojë katrore 2 me 2 metra dhe figura janë ndërtuar, nëse pas rrotullimit qytetet mbeten në një shesh, ju duhet të bëni rrotullat e mëposhtme derisa figura të rrëzohet.


Kur figura e parë të eliminohet, vendoset tjetra dhe kështu me radhë deri në figurën e 15-të. Pas kësaj, procesi mund të përsëritet në varësi të rregulloreve.

Si rregull, luhen tre ndeshje, por rezultati mbahet nga numri i goditjeve të shpenzuara.(bit) për rrëzimin e figurave, lojtari me më pak goditje fiton.

Gjithashtu, shënimi mund të kryhet në çdo gjuajtje, çdo qytet i rrëzuar jep 1 pikë. Sidoqoftë, ky sistem është më pak i zakonshëm në gara (dhe në lojëra të thjeshta) përdoret rrallë.

Ekzistojnë rregulla për hedhjen e një shkop, të cilat duhet të bëhen pa ngadalësi të konsiderueshme (rreth gjysmë minutë për hedhje) dhe ta drejtoni shkop në një zonë të veçantë loje.

Përpara sheshit në të cilin janë vendosur pjesët, ka një vijë pas së cilës duhet të bëni prekjen e parë me shkop. Nëse shkopi ulet përpara vijës ose prek vijën, atëherë gjuajtja nuk llogaritet, nga rruga, për të rregulluar me saktësi prekjen, vija, si rregull, shënohet me një shtresë rëre ose dheu dhe përditësohet midis hedhjeve në procesin e vendosjes së figurave.

ka kufiri i gjatësisë së bitit - jo më shumë se një metër. Si rregull, copat furnizohen me korniza metalike, të cilat i lejojnë ato të mbahen të paprekura për shumë hedhje. Në fund të fundit, qytetet luhen më shpesh në asfalt, kundër të cilit druri rreh dhe deformohet me kalimin e kohës.

Gjithashtu ka rregulla për një distancë fikse në një katror me figura. Së pari, hedhjet bëhen nga e ashtuquajtura "kona", e cila ndodhet 13 metra larg figurave.

Por nëse gjuajtja fillestare rrëzoi të paktën një qytet, atëherë lojtari shkon në të ashtuquajturin "gjysmë kundër", domethënë hapësirën për gjuajtje 6.5 metra nga sheshi.

Konkurse sipas qytetit

Për këtë periudhë, qytetet janë më të zakonshmet, si sport profesional, në vende të tilla si:

  • Rusia;
  • Ukrainë;
  • Estonia;
  • Gjermania;
  • Bjellorusia;
  • Letonia;
  • Mongolia;
  • Moldavia;
  • Armenia;
  • Azerbajxhani;
  • Republika e Kirgistanit;
  • Finlanda.


Federata e pothuajse secilit prej vendeve të listuara zhvillon garat e veta në kuadër të kampionatit kombëtar. Përveç kësaj, ka gara lokale në disa qytete individuale, ku ka klube të entuziastëve të sporteve urbane.

Kampionatet botërore dhe evropiane mbahen kryesisht në qytetet ruse por mund të jetë në vende të tjera.

Në përgjithësi, ka një numër të madh të turneve në qytete, duke filluar nga ato shumë lokale deri te ato të mëdha ndërkombëtare. Dhe për të marrë pjesë në turne të vegjël, zakonisht, nuk kërkohet asgjë më shumë se regjistrimi paraprak dhe një kuptim bazë i sportit.

Taktika dhe teknika e të luajturit gorodki

bazë Një tipar i qyteteve është teknika kompetente e hedhjes. Në fakt, është falë gjuajtjeve që ndërtohen taktikat kryesore të lojës.

Mund të përdoret për gjuajtje lloje të ndryshme të kapjes:

  • i shkurtër- shkopi është marrë nga buza, buza e pëllëmbës shtrihet saktësisht përgjatë skajit të lakuriqit;
  • mesatare- pëllëmba ndodhet në një distancë prej disa palmash nga buza;
  • thellë- rrahja merret më afër mesit.

Secili lojtar kryen gjuajtje me kapjen më të rehatshme., nuk ka rregulla për t'u ndjekur.

Në fakt, hedhja kryhet afërsisht nga ana dhe nga poshtë, lakuriq nate fluturon mbi tokë pa ndryshuar lartësinë, dhe fillon të zbresë dhe të ngadalësojë pothuajse mbi vetë figurën.

Teknika e hedhjes në qytete kërkon një studim të hollësishëm dhe të plotë. Për të përvetësuar teknikën normale dhe për të qenë në gjendje të rrëzoni figura të ndryshme, do të kërkohet një sasi e konsiderueshme trajnimi.

Ne nuk do të hyjmë në këtë temë, në fund të paragrafit do të themi vetëm për mundësinë e përdorimit të taktikave të ekipit (rendi i gjuajtësve, zëvendësimet, etj.) në garat ekipore në të cilat marrin pjesë ekipe me të paktën pesë persona secila. .

Zona

Zakonisht, sheshi i lojërave për qytetet e lojërave ka një gjatësi prej të paktën njëzet metra dhe një diametër prej rreth 15, megjithëse madhësitë mund të ndryshojnë në varësi të kushteve dhe llojit të lojës.

Në anën e pasme (prapa "qytetit") mund të ketë një lartësi ose një lloj strukturash kufizuese që i lejojnë qytetet veçanërisht të mos shpërndahen dhe janë më të lehta për t'u mbledhur.

Sheshi i lojës përpara ka një shenjë të veçantë, i cili ndodhet diagonalisht nga skajet e vijës së përparme, ky shënim quhet "mustaqe" dhe kufizon zonën për të cilën llogaritet nisja ose dalja jashtë qytetit.

Platforma standarde shpesh përbëhet nga dy seksione për lojë, aty pranë. Ky rregullim e bën më të përshtatshëm për të konkurruar, pasi lojtarët e ekipeve të kundërta nuk kanë nevojë të presin për gjuajtjet e kundërshtarit, ata thjesht rrëzojnë copa me radhë dhe gjyqtarët rregullojnë rezultatin.

Shifra për qytetet e lojës - skema

Ekziston një seri standarde e figurave(megjithëse disa lojtarë mund të dalin me të tyren, në veçanti, është shumë interesante t'u ofrohet fëmijëve një mundësi e tillë për të zhvilluar imagjinatën e tyre) nga 15 skema.

Çdo shifër është pesë qytete palosur në vijën e parë të qytetit në mes, me përjashtim të figurës së 15-të - një letër.

Emrat dhe sekuenca e figurave janë si më poshtë:

  • "Një armë",
  • "Punuk",
  • "Yll",
  • "Shigjeta",
  • "Epo",
  • "Bosht me gunga",
  • "Artileri",
  • "Reketa",
  • "Foleja e automatikut"
  • "Gaforre",
  • "Sentry",
  • "drapër",
  • "Tir",
  • "Aeroplan",
  • "Letër".


Kjo është sekuenca klasike dhe numri i figurave, por kjo skemë mund të ndryshojë në grupe të ndryshme. Në veçanti, partitë e shkurtuara janë më të zakonshme, të cilat përbëhen nga 10 ose 6 shifra.

Dimensionet

Dimensionetçdo qytet është 20 centimetra e gjatë, a diametri afër 5 centimetra.

Dimensionet e hapësirës për lojën janë përshkruar më herët, duhet të theksohet vetëm kërkesa e distancës - të paktën dy metra midis dy qyteteve fqinje dhe pranisë së të ashtuquajturës "periferi", e cila formohet nga vijat e "mustajave", vija e frontit të qytetit dhe vija midis "mustajave" (ndodhet një metër nga vija e përparme e sheshit).

"Suburb" përdoret për ngritjen e kampuseve, të cilat, pas gjuajtjeve, rrokullisen ose fluturojnë përpara drejt lojtarit.

Çfarë cilësish zhvillon loja?

Ju nuk keni nevojë të jeni fizikisht të aftë për të luajtur gorodki, por loja nuk është aq e lehtë sa duket. Nëse nga pamja e jashtme gjuajtjet duken të thjeshta, atëherë në realitet, lojtarët e rinj pothuajse kurrë nuk godasin shkop në fillim, jo ​​vetëm në qytete, por përgjithësisht afër "qytetit".

Duhet të theksohet zhvillimi i qëndrueshmërisë për lojtarët në qytete, pasi një ndeshje mund të zgjasë nga dy ose më shumë orë rresht.

Nga cilësitë kryesore të zhvilluara atletët Duhet të theksohet:

  • saktësi;
  • shkathtësi;
  • koordinimi i lëvizjeve;
  • matës syri;
  • forca e dorës.

Si rregull, qytetet quhen sporte për pensionistët, por shpesh të rinjtë preferojnë këtë lojë, dhe qytetet u ofrojnë atyre një përmirësim në shumë të dhëna fizike, si dhe zhvillim në nivelin e të menduarit taktik dhe logjik.

Qytetet për fëmijë

Si përfundim, le të themi disa fjalë për qytetet për fëmijë. Një aktivitet i tillë fizik do të jetë i dobishëm për një moshë të re., dhe qytetet mund të përshtaten në mënyrë të përkryer me parametrat e trupit të fëmijëve. Veçanërisht, zvogëlohet madhësia e lakuriqit të natës dhe distanca nga kali në qytet.

Nëpërmjet përshtatjes së lojës, fëmijët mund të kenë mundësinë të ndihen rehat dhe të përmirësojnë aftësitë e tyre të hedhjes.

Për fëmijët, qytetet janë të dobishme për zhvillimin e ndërgjegjes dhe përqendrimit.. Duke pasur parasysh mundësinë e një vazhdimi shumë të gjatë të çdo ndeshjeje individuale, qytetet mund të ndihmojnë që brezi i ri të jetë i angazhuar në aktivitete interesante dhe të dobishme.

Krijimi i një komplete për fëmijë mund të mos kërkojë fare investim financiar. Si dhe inventari për qytetet standarde, Inventari për qytetet e fëmijëve është i lehtë për t'u bërë vetë.

Mësime video: rregullat dhe teknikat për të luajtur gorodki


1 qershor 2017 Aleksandra

sportet goroshny, i njohur më mirë si qytete, ka një nga historitë më të pasura të të gjitha sporteve olimpike. Të rriturit dhe fëmijët e duan atë, ajo ka nevojë për një sy të saktë dhe një dorë besnike. Ka rregulla si për kampionatet personale ashtu edhe për ato ekipore, një rol të veçantë luan teknika e hedhjes, e cila ka disa lloje.

lojë sportive gorodki

Sporti i qytetit është një dëbim me shkopinj nga një shesh i quajtur "qytet", 5 qyteza: goca në formë cilindrash, ato janë të përbëra në opsione të ndryshme. Për herë të parë kjo lojë përmendet në kronikat Rusia e lashte, ajo u dashurua nga Car Pjetri i Madh dhe komandanti Suvorov. Disa politikanë të fillimit të shekullit të 20-të i konsideruan fshatrat si një nga lojërat më të mira dhe i pëlqente të konkurronte në gjuajtje.

Pastaj Rregulla të përgjithshme nuk ekzistonin, ato u shfaqën vetëm në vitin 1923, kur për herë të parë u organizuan garat e Gjithë Bashkimit në Moskë. Dhjetë vjet më vonë, u shfaqën parime të tjera, ku u përcaktuan 15 shifra dhe së shpejti kampionati në qytete u bë një argëtim popullor. Qëllimi ishte të eliminonte të gjitha figurat, duke bërë një minimum përpjekjesh, cili pjesëmarrës apo ekip kishte më pak, ai ishte fituesi i garës.

Kampionati i parë në sportet e qytetit pas rënies së Bashkimit Sovjetik filloi në Rusi në 1993, së shpejti pati federata në republika të tjera të bashkimit. Sot, qytetet - turne mbahen si midis dy lojtarëve ashtu edhe ndërmjet ekipeve. Sapo thyejnë disa pjesë, hyn skuadra tjetër, e alternuar në fund të lojës.

Skuadra që fiton dy ndeshje pa pushim fiton. Në një raund, luhen nga pesë deri në pesëmbëdhjetë figura, të vendosura në sekuencë të rreptë. Rregullat mund të ndryshohen gjatë lojës, por ka edhe parime të palëkundura. Rregullat kryesore të sportit të qytetit:

  1. Turneu zhvillohet ndërmjet dy pjesëmarrësve ose skuadrave që kanë nga 5 lojtarë secila.
  2. Bitët janë zgjedhur madhësi standarde.
  3. “Qyteti” përcaktohet me short.
  4. Lojtari nuk duhet të kalojë vijën, për këtë ai mund të humbasë shkop.
  5. Ekipet luajnë me radhë, duke përdorur një palë shkopinj në të njëjtën kohë.
  6. Sa gjuajtje për të bërë negociohet para kohe.

Fusha sportive e qytetit

Në garat e mëdha sportive, vendet zgjidhen duke marrë parasysh kërkesat e mëposhtme:

  • sipërfaqe absolutisht e sheshtë;
  • mur për rrahje;
  • gardh;
  • ndriçim për turnetë në mbrëmje;
  • tenda për t'u mbrojtur nga shiu.

Qytetet me madhësinë e sitit parashikojnë dy nga dy metra, 13 metra maten nga kali. Gjatësia e qyteteve është të paktën 20 centimetra, dhe copat janë një metër. Pjesët janë nisur nga kali, nëse njëra është goditur, tashmë - nga një distancë më e afërt. Vetëm një "letër" rrëzohet nga kali. Goditja llogaritet nëse figura fluturoi nga sheshi, dhe "letra" - me kusht që pjesa tjetër e pulave të mos preken.

Pjesë për sportet urbane

Towns është një lojë me shkop, të gjithë lojtarët duhet të kenë dy. Të dallojë:

  1. Kompozit. Gjatësia - deri në një metër, me një bazë të rrumbullakët, çdo peshë dhe madhësi.
  2. Polimer. Gjatësia lejohet e njëjtë - rreth një metër, por pesha nuk mund të kalojë dy kilogramë.

Sportet e qytetit - shifra

Është shumë e vështirë të trokasësh copa, goditja nuk llogaritet kur:

  1. Shkopi goditi vijën e penalltisë.
  2. Lojtari që hedh ka kaluar vijën e kalit.
  3. Garuesi kaloi mbi 30 sekonda duke u përgatitur për të hedhur.
Sporti Gorodki, i formuar nga loja e lashtë ruse e gorodki, është i vetmi sport vendas rus që nuk kontestohet nga askush në botë. Historia e kësaj loje ka të paktën dy mijëvjeçarë. Loja e gorodki ka pasur gjithmonë një rëndësi të zbatueshme ushtarake, duke qenë një sistem psiko-fizik i stërvitjes luftarake të ushtarëve.
Fituesi i parë rus i çmimit Nobel I.P. Pavlov vendosi qytetet në vendin e parë për sa i përket efekteve të favorshme fizike në trup nga pikëpamja e fiziologjisë. Që nga viti 1900, ai gjithmonë ka mbrojtur përfshirjen e kampuseve në sistemin arsimor. Në periudha të ndryshme historike, gorodki u luajtën, përveç njerëzve të thjeshtë, nga figurat më të mëdha të kulturës dhe shkencës, udhëheqës të shtetit. Loja e qyteteve kontribuon zhvillim gjithëpërfshirës person. Në 1920 - 1923, mësuesit vendas të departamentit Vseobuch krijuan sporte goroshnike.
Që nga viti 1922, fshatrat kanë qenë pjesë e sistemit Trajnim fizik ushtarët e Ushtrisë së Kuqe. Në vitin 1933, fshatrat u përfshinë në kompleksin gjithë-Bashkimit të TRP dhe BGTO, si dhe në të gjitha sportet dhe atletikën e rajoneve të RSFSR-së dhe një sërë republikash të bashkimit kombëtar. Në vitet e pasluftës, qytetet ishin ndër sportet më të njohura. Pra, në vitin 1969, më shumë se 920 mijë njerëz ishin të angazhuar vetëm në seksionet sportive të republikave të BRSS. Loja e qyteteve dhe varieteteve të saj të ndryshme ishte një nga lojërat më të zakonshme në oborr.
Vitet e perestrojkës dhe vitet 1990 çuan në një krizë në sportet gorosh. Në shumë rajone, ajo humbi dhe traditat kulturore dhe historike të lojës u harruan. Si rezultat, sot ne kemi tashmë dy breza të bashkatdhetarëve tanë që nuk janë të njohur me sportin origjinal rus, dhe për këtë arsye nuk janë të njohur me një pjesë të konsiderueshme të traditave sportive dhe patriotike.
Projekti ka për qëllim informimin e gjerë të qytetarëve të Federatës Ruse dhe edukimin patriotik të të rinjve, pasi loja e sporteve gorodki dhe goroshny janë një pjesë integrale e kulturës sonë kombëtare. Projekti do të lejojë zhvillimin e metodave të disponueshme publikisht dhe do të ruajë një histori objektive për lojën gorodki.
Projekti përfshin përgatitjen dhe botimin e dy vëllimeve "Historia e Sportit Gorodki", botimi popullor "Gorodki - loja e përjetshme e njerëzve të mëdhenj". Materialet e publikuara propozohen të transferohen në bibliotekat e të gjitha rajoneve, qytetet më të mëdha dhe universitetet e vendit, departamentet sportive të universiteteve, si dhe institucionet arsimore e kulturore.
Projekti përfshin një mbulim të gjerë informacioni dhe mbajtjen e prezantimeve dhe seminareve mbi sportet urbane në të paktën 48 rajone të Rusisë.

Golat

  1. Përgatitja e botimeve referuese edukative dhe metodologjike mbi historinë e lojës së sporteve gorodki dhe gorodki për të ringjallur sportet gorodok në rajone, edukimin patriotik të qytetarëve rusë, tërheqjen e tyre në një mënyrë jetese të shëndetshme përmes sporteve gorodki dhe duke luajtur gorodki.
  2. Kryerja e prezantimeve dhe seminareve masive mbi sportet e qytetit bazuar në botime me qëllim ringjalljen dhe zhvillimin e sportit kombëtar në të gjithë vendin.

Detyrat

  1. Ruajtja e njohurive për historinë e lojës në gorodki dhe traditat e sporteve gorodki, popullarizimi i lojës përmes botimeve dhe zgjidhja e çështjes së krijimit të një baze metodologjike për zhvillimin masiv të sporteve gorodki.
  2. Konsolidimi i banorëve të vendit tonë mbi bazën e dashurisë dhe respektit për sportin kombëtar dhe praktikat universale sportive popullore me kosto të ulët.

Arsyetimi i rëndësisë shoqërore

Fatkeqësisht, aktualisht, traditat e sporteve gorodki dhe komponenti kulturor dhe historik i lojës gorodki janë harruar në shumë rajone të Rusisë. Kështu, jo vetëm ngushtohen mundësitë e jashtëzakonshme shëndetësore të popullsisë, por ka humbur edhe një shtresë e dukshme e kulturës historike.
Për shkak të aksesit, karakterit masiv dhe çmimit të lirë të pajisjeve sportive, zhvillimi i lojës së sporteve gorodki dhe gorogo mund të ndikojë ndjeshëm në formimin e një stili jetese të shëndetshëm në vendin tonë. Njohja e origjinës së lojës, themeleve të saj dhe historisë rajonale do të bëjë të mundur futjen e shpejtë të gorodki si një mekanizëm të jashtëzakonshëm për edukimin e patriotizmit dhe një stili jetese të shëndetshëm në praktikën e përhapur të shoqërisë ruse.
Në Forumin ndërkombëtar "Rusia - një fuqi sportive!", i cili u mbajt në tetor 2016 në rajonin e Vladimir, Presidenti V.V. Putin dhe Ministri i Sporteve V.L. Mutko u dha Vëmendje e veçantë zhvillimi i sportit urban si pjesë e kulturës dhe praktikës kombëtare. Gorodoki mund të konsiderohet si një markë sportive kombëtare e Rusisë me perspektiva olimpike. Në tetor 2016, sporteve gorod iu dha statusi ndërkombëtar, dhe në gusht 2017, sportet ruse gorod fituan një fitore të sigurt ekipore në Kampionatin e 7-të Botëror të Sporteve Gorod, i cili u mbajt në qytetin gjerman të Karlsruhe.
Përfaqësuesit e Federatës së Sporteve Gorodki të Rusisë nga rajone të ndryshme kanë grumbulluar informacionin e nevojshëm për botimin e materialeve speciale në qarkullim masiv në të gjithë vendin për të arritur këto qëllime dhe për të informuar gjerësisht të gjitha grupet e popullsisë për lojën e gorodki.
Zbatimi i projektit ka një rëndësi të madhe sociale, pasi prek kategori të gjera të popullsisë. Projekti ka për qëllim ruajtjen e traditave kombëtare, promovimin e një stili jetese të shëndetshëm të bazuar në sportet goroshny dhe duke luajtur gorodki.

Gjeografia e projektit

Të gjitha subjektet e Federatës Ruse.

Grupet e synuara

  1. organizatorët e kulturës fizike punojnë në vendin e banimit, në organizata dhe kolektive të punës, agjencitë e zbatimit të ligjit
  2. përfaqësues të autoriteteve në nivele të ndryshme
  3. përfaqësues të autoriteteve arsimore dhe kulturore
  4. profesionistët mjekësorë dhe rehabilitues
  5. të gjitha grupmoshat e popullsisë më të vjetër se tre vjet