Sa mirë është të luash tavëll të gjatë. Si të luani tavëll për të fituar. Taktikat dhe strategjia e lojës

duke luajtur online: më shumë se 3000 njerëz

Tavëll i gjatë i përket kategorisë së lojërave në të cilat lëvizjet duhet të llogariten që në fillim. Përndryshe, mund të futeni në një situatë mjaft të pakëndshme, e cila përfundimisht do të çojë në humbjen e një avantazhi ndaj kundërshtarit tuaj. Njihuni me sekretet e lojës tavëll i gjatë do të thotë të rrisni paraprakisht probabilitetin e fitores suaj.

Vëmendja dhe qetësia që në minutat e para janë garancia e suksesit tuaj. Vëmendje e veçantë ju duhet të ktheheni në lëvizjen e parë të armikut, sepse vetëm në këtë rast mund të llogaritni disi opsionet për lëvizjet e ardhshme.

Shumëkujt i duket se lëvizjet fillestare të damëve nuk mbajnë një ngarkesë strategjike. Por ata që janë adhurues të kësaj loje do të thonë diçka tjetër: në thelb ata përcaktojnë rreshtimin pasues të forcave.

Rregulli i pashkruar i tavëllit të gjatë thotë se një damë duhet të shkojë përpara, ndërsa e dyta mbetet "në kokë". Në këtë mënyrë, ju mund të kapni një pozicion dhe të fitoni një avantazh në fushën e lojës. Sa më shpejt që lojtari të përfitojë nga pozicionet e favorshme në shtëpi, aq më lehtë do të jetë për të që të kapërcejë pengesat në rrugën drejt fitores në të ardhmen.

Këtu janë disa sekrete ose parime të tavëllit që duhen ndjekur:

1) Mos lejoni që armiku të kapë më shumë se tre pozicione në kokën tuaj, përndryshe do të humbni avantazhin tuaj. Dhe anasjelltas, përpiquni të bëni të njëjtën gjë vetë
2) Vendosni damë përtej pozicionit të gjashtë. Përndryshe, do të jetë pothuajse e pamundur të arrish në tremujorin e tretë të dëshiruar
3) Përgatituni paraprakisht për faktin se mund të bjerë një dopio (çmim i parë). Nëse në të njëjtën kohë nuk keni asgjë për të shkuar, ju, përsëri, do të humbni avantazhin. Me një marrëveshje të suksesshme, jackpot-i mund të ndryshojë rrjedhën e të gjithë lojës
4) Këshillohet të transferoni damë nga tremujori i dytë në të tretën me një lëvizje - kjo do të sigurojë një ofensivë të shpejtë
5) Përpiquni të bllokoni lëvizjet e kundërshtarit menjëherë pasi damat e tij iu afruan tremujorit të parë.

Sidoqoftë, duhet mbajtur mend se kundërshtari ndoshta i di sekretet e të luajturit tavëll dhe patjetër do t'i përdorë ato. Prandaj, për të kapur territoret e nevojshme, përpiquni të merrni me mend se çfarë ka në mendjen e tij dhe mendoni me kujdes për mbrojtjen.

Nëse një fillestar nuk i kushton vëmendjen e duhur parashikimit të pozicioneve, do të jetë pothuajse e pamundur për të që të fitojë tavëll të gjatë. Kjo është një nga gjërat më të rëndësishme për të mësuar. Njohja e bazave të taktikave do t'i lejojë lojtarit të marrë pozicionin më të favorshëm në fushën e lojës si në momentin aktual ashtu edhe në të ardhmen.

Është njohja e sekreteve të lojës së tavëllit, aftësia për t'i përdorur ato, për të gjetur një rrugëdalje edhe nga ngërçi më i madh që e dallon një lojtar me përvojë nga një "humbës". Nëse keni një profesionist të vërtetë si kundërshtar, shikoni se si luan, analizoni veprimet e tij dhe së shpejti do të filloni të fitoni edhe kundër "Nards" më të fortë.

Ato i përkasin kategorisë së lojërave në të cilat lëvizjet duhet të llogariten që në fillim. Përndryshe, mund të futeni në një situatë mjaft të pakëndshme, e cila përfundimisht do të çojë në humbjen e një avantazhi ndaj kundërshtarit tuaj. Të njohësh sekretet e të luajturit të tavëllit të gjatë do të thotë të rrisësh paraprakisht probabilitetin e fitores.

Vëmendja dhe qetësia që në minutat e para janë garancia e suksesit tuaj. Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet lëvizjes së parë të kundërshtarit, sepse vetëm në këtë rast është e mundur të llogariten disi opsionet për lëvizjet e ardhshme. Shumëkujt i duket se lëvizjet fillestare të damëve nuk mbajnë një ngarkesë strategjike. Por ata që janë adhurues të kësaj loje do të thonë diçka tjetër: në thelb ata përcaktojnë rreshtimin pasues të forcave.

Rregulli i pashkruar i tavëllit të gjatë thotë se një damë duhet të shkojë përpara, ndërsa e dyta mbetet "në kokë". Në këtë mënyrë, ju mund të kapni një pozicion dhe të fitoni një avantazh në fushën e lojës. Sa më shpejt që lojtari të përfitojë nga pozicionet e favorshme në shtëpi, aq më lehtë do të jetë për të që të kapërcejë pengesat në rrugën drejt fitores në të ardhmen.

Këtu janë disa sekrete ose parime të tavëllit që duhen ndjekur:

1) Mos lejoni që armiku të kapë më shumë se tre pozicione në kokën tuaj, përndryshe do të humbni avantazhin tuaj. Dhe anasjelltas, përpiquni të bëni të njëjtën gjë vetë
2) Vendosni damë përtej pozicionit të gjashtë. Përndryshe, do të jetë pothuajse e pamundur të arrish në tremujorin e tretë të dëshiruar
3) Përgatituni paraprakisht për faktin se mund të bjerë një dopio (çmim i parë). Nëse në të njëjtën kohë nuk keni asgjë për të shkuar, ju, përsëri, do të humbni avantazhin. Me një marrëveshje të suksesshme, jackpot-i mund të ndryshojë rrjedhën e të gjithë lojës
4) Këshillohet të transferoni damë nga tremujori i dytë në të tretën me një lëvizje - kjo do të sigurojë një ofensivë të shpejtë
5) Përpiquni të bllokoni lëvizjet e kundërshtarit menjëherë pasi damat e tij iu afruan tremujorit të parë.

Sidoqoftë, duhet mbajtur mend se kundërshtari ndoshta i di sekretet e të luajturit tavëll dhe patjetër do t'i përdorë ato. Prandaj, për të kapur territoret e nevojshme, përpiquni të merrni me mend se çfarë ka në mendjen e tij dhe mendoni me kujdes për mbrojtjen.

Nëse një fillestar nuk i kushton vëmendjen e duhur parashikimit të pozicioneve, do të jetë pothuajse e pamundur për të që të fitojë tavëll të gjatë. Kjo është një nga gjërat më të rëndësishme për të mësuar. Njohja e bazave të taktikave do t'i lejojë lojtarit të marrë pozicionin më të favorshëm në fushën e lojës si në momentin aktual ashtu edhe në të ardhmen.

Është njohja e sekreteve të lojës së tavëllit, aftësia për t'i përdorur ato, për të gjetur një rrugëdalje edhe nga ngërçi më i madh që e dallon një lojtar me përvojë nga një "humbës". Nëse keni një profesionist të vërtetë si kundërshtar, shikoni se si luan, analizoni veprimet e tij dhe së shpejti do të filloni të fitoni edhe kundër "Nards" më të fortë.

Debutimi

mesi i lojës

Përfundimi

Blloqe

Parimet e përgjithshme dhe strategjia e lojës

Punëtori për tavëll

Zara dhe Generator

Aspektet psikologjike të lojës


PREZANTIMI.

Kthehu në fillim.

Megjithë popullaritetin e madh të tavëllit të gjatë në Rusi dhe vendet e CIS, deri vonë nuk ka pasur zhvillime serioze në teorinë e kësaj loje në literaturën e disponueshme.

Por tani ka të paktën 2 libra të përkushtuar plotësisht se si të luani saktë tavëllin e gjatë: autori i këtij udhëzuesi është Akhundov Nazim (Moskë, 2007) dhe Rodion Chebotarev (Dnepropetrovsk, 2010).

Fatkeqësisht, ende nuk ka një program që mund të analizojë lojërat dhe pozicionet në tavëll të gjatë në një nivel të pranueshëm. Por, shpresojmë se do të shfaqet në vitet e ardhshme.

Kjo vepër është një përpjekje për të mbledhur në një vend, për të analizuar dhe ripunuar më të rëndësishmit nga ajo që autori ka studiuar dhe botuar në periudha të ndryshme me temën "tavëll i gjatë".

Vepra quhet me shumë kusht një libër referimi. Kryesisht për faktin se informacioni i mbledhur në të është i larmishëm.


Kthehu në fillim.

1. Tregoni burimin

Sa më sipër nuk zbatohet për rastet e përdorimit komercial, të cilat duhet të bien dakord me autorin.


KUSHTET

Kthehu në fillim.

Pa dyshim, çdo lojtar ka të drejtë të përdorë terma të tjerë, sepse termat e propozuar nga autori janë perceptimi i tij personal se cilat fjalë duhet të përdoren.

Jeni të lirë ta kaloni këtë seksion dhe të përdorni termat me të cilat jeni mësuar, megjithatë, atëherë leximi i materialeve në këtë udhëzues do të bëhet i vështirë për ju.

Për një kuptim më të mirë të tekstit në këtë vepër, rekomandohet të shikoni termat e sugjeruar më poshtë.

Duke folur për pozicionin në tabelën e tavëllit, ne shpesh përdorim disa fjalë specifike të tavëllit, ose më mirë terma. Shumë prej tyre janë të qarta për lojtarët e tavëllit. Por disa, pa referencë specifike për bordin, mund të jenë konfuze.



1. Me çfarë luan tavëll. Damë, patate të skuqura, gurë. Ndonjëherë fjala "gurë" i referohet zary. Autori propozon përdorimin e fjalës " damë”, ndryshe nga çipat e kazinosë, të cilat gjithashtu kanë një vlerë nominale (çip 100 dollarë, çip prej 10 dollarë, etj.)

2. Vendi në tabelë ku vendosen damat. Quhet ndryshe: fushë, vrimë, pozicion, pikë. Gjithsej janë 24. Në libër sugjerova përdorimin e fjalës "fushë". Megjithatë, presidenti i RFSNB Gul Eldar Alievich arriti të më bindë se termi " paragraf' përshtatet më shumë. Në vijim, pikat numërohen nga 1 në 24 (duke numëruar nga baza e damëve të bardha). Pika nr. 1 është pozicioni i fillimit të damës (e bardhë), pika nr. 24 është pika e fundit në tabelë, pas së cilës dama (e bardha) hiqet nga tabela (e hidhet).

3. « lëvizin". Termi është i qartë për të gjithë. Lojtari, radha e të cilit është të luajë, rrotullon Zara-n dhe duhet të luajë numrin e rrotulluar. Kjo do të jetë lëvizja. Lëvizja përbëhet nga lëvizjet". Mund të ketë deri në katër lëvizje në një lëvizje. Zakonisht ka dy. Por, nëse të njëjtat numra ranë në agim, atëherë katër lëvizje.

Kjo është në rastin shpejtësi të plotë».

Por ndodh që është e pamundur të bëhen të gjitha lëvizjet, atëherë lëvizja mund të përbëhet nga tre, dy dhe një lëvizje.

ajo " goditje e pjesës».

Mund të ketë gjithashtu një situatë ku një lojtar detyrohet të kapërcejë plotësisht një kthesë. Kjo është kur nuk mund të ecësh. Në këtë rast, gjatë lëvizjeve zero ose " duke anashkaluar».

4. Ndonjëherë është e rëndësishme të tregohet se cila pjesë bordi po vjen nje loje. Në atë që vijon, ne do të përdorim termin tremujori". E para është ajo ku është pozicioni fillestar. Pastaj e dyta, e treta dhe e katërta (ajo ku hidhen damët).

5. Vendi ku mblidhen të gjitha damët në fillim të lojës (pika nr. 1). Shpesh përdoren fjalët "dorë" dhe "kokë". Ndonjëherë kjo çon në konfuzion. Ky term është i rëndësishëm dhe përdoret shpesh. Sipas rregullave, më shumë se një damë nuk mund të zhvendoset nga "dora" (me përjashtim të lëvizjes së parë). Libri përdor fjalën krahu". Sidoqoftë, duhet pranuar se termi "kokë" përdoret jo më pak nga lojtarët. Me sa duket, është më logjike të njihet barazia e të dy këtyre termave, d.m.th. zbatueshmëria e tyre e njëjtë. Autori beson se termi " kokë" gjithashtu.



6. Disa damë që qëndrojnë në një rresht, duke formuar një lloj pengese. AT tavëll i shkurtër ekziston koncepti i "primit", por atje damët janë çiftuar, dhe në ato të gjata mund të jenë në 1 rresht. Prandaj, një ndërtim i tillë mund të quhet kryetar, bllok, mbivendosje. Këtu dhe më poshtë do të përdorim termin bllokoj».

7. Disa (3 ose më shumë) damë në një pikë. Ndonjëherë lojtarët thonë "sallam" ose "sallam". Opsionet: "kolona", "raft", "paketë". Termi është përgjithësisht i zbatueshëm dhe nuk shkakton polemika kolonë».

8. Tremujori i katërt. Shpesh ky është vendi ku lojtarët e quajnë shtëpi. fjala " shtëpi" përdoret në mënyrë universale për të treguar tremujorin e katërt.

9. Çereku i parë. Për të shmangur konfuzionin, tremujori i parë i bordit do të quhet " bazë».

10. Me pak fjalë tavëll ekziston një term "bilder" (ndërtues, ndërtues). Kontrollues rezervë, gati për të krijuar një çift të ri. Në tavëllin e gjatë, ekziston nevoja për të caktuar damë që kryejnë funksione të ngjashme. Kjo është kur kontrolluesi i dytë ose i tretë vendoset në një kolonë në një pikë, në mënyrë që lëvizja tjetër të mund të kapë pika më të largëta pa hapur pozicionin nga i cili lëvizni. Në librin e referencës, një kontrollues i tillë quhet " avant". Kontrolluesi i parë (i poshtëm) në pikën ku qëndron avant do të quhet " trampolinë».

11. Mungesa e lëvizjeve kur një lloj një numër specifik – « deficiti i goditjes”(deficiti i pesësheve, mungesa e trefishave, etj.).

12. Një numër i caktuar lëvizjesh që mund të bëni (lëvizni disa nga damët) pa krijuar një situatë kritike për veten tuaj me lëvizje të tilla, për shembull, pa hapur pika të rëndësishme. Për një grup të tillë lëvizjesh, termi " lëvizje rezervë". Fjala "rezervë" shpesh përdoret thjesht. Kuptimi i "deficitit të lëvizjeve" dhe "rezervës së lëvizjeve" është i njëjtë. Është si një gotë 2/3 e mbushur ose një gotë 1/3 bosh.

13. Zara (kube). Fjala agime tregon vetëm agimet. Ajo që bie në agim quhet " hedhin". Roll - këta janë dy numra, secili prej të cilëve është nga 1 në 6. Kur të njëjtat numra bien në të dy agimet, një rrotull i tillë quhet " kush».

Të gjithë termat në vijim përdoren pa thonjëza.

RREGULLORE.

Shikoni versioni i plotë rregullat.


Backgammon është një lojë e lashtë orientale. Shkencëtarët nuk e kanë përcaktuar ende vendlindjen e këtij hobi. Por edhe përkundër kësaj, sot një numër i madh njerëzish luajnë tavëll, duke marrë kënaqësi të jashtëzakonshme prej tij.

Në kohët e lashta, njerëzve u pëlqente të luanin edhe tavëll. Arkeologët kanë gjetur një tabelë, e cila, sipas supozimeve të tyre, është bërë më shumë se 3 mijë vjet më parë.

Kjo Lojë lindore ka emra të tjerë:

  • Tavëll.
  • Yuekgemmon.
  • Tavla.
  • Shesh-besh.
  • Mace.

Backgammon zhvillon në mënyrë të përsosur të menduarit dhe logjikën, ndihmon për t'u qetësuar dhe për t'u bërë i famshëm. Loja luhet nga 2 persona.

Tabela: "përbërja" e lojës.

Rregullat e tavëllit për fillestarët hap pas hapi:

  • Fillimisht, ia vlen të vendosni çipat e lojës. Ato vendosen në krye në këndin në të djathtë të lojtarit. Vendosja e patate të skuqura kryhet në një rresht vertikalisht.
  • Më pas 2 lojtarë hedhin zare për të përcaktuar të drejtën e lëvizjes së parë.. Lojtari me kombinimin më të lartë në zare shkon i pari.

Për lëvizjen e parë, një kontrollues hiqet nga rreshti vertikal. Sipas rregullave, kjo quhet "heq kokën".

gjatë gjithë kohës lojëra kube përdoren gjithmonë. Ata përcaktojnë numrin e lëvizjeve. Si zare ka dy në lojë, atëherë lojtari merr dy numra kur i hedh. Kjo përcakton numrin e hapave të tij. Numrat përmblidhen dhe lojtari lëviz. Sipas rregullave, një qelizë është një hap.

Por ekziston një opsion i dytë: kur dy numra bien, nuk është e nevojshme të përmblidhen përbërësit e tyre. Ju mund të përdorni dy patate të skuqura për të përputhur numrin e zareve të hedhura.

Shembull: 4 të mbështjellë në një kërma, dhe 2 në të dytën.

Dy opsione:

Përmbledhja: 4+2=6 lëvizje me një çip.
Hapat e veçantë: 2 hapa me një çip, 4 lëvizje me të dytin.

  • Damët lëvizin vetëm në drejtim të kundërt të akrepave të orës.
  • Lojtari ka të drejtë të ndalojë në fushën e lojës vetëm në një qelizë të zbrazët ose në ngjyrën e tij. Qëndrimi në ngjyrën e kundërshtarit është i ndaluar. Mund të ndaleni te çipi juaj, domethënë ta vendosni sipër. Ky veprim quhet "vënë në kokë".
  • "Heqja nga koka" e një kontrolli lejohet vetëm një herë në hap. Shembull: 5 dhe 4 hidhen në zare. Nëse kjo është lëvizja e parë e lojtarit, atëherë numrat përmblidhen dhe fitohen 9 lëvizje nëpër fushë. Në raste të tjera, mund të bëni 5 hapa me çipin në tabelë dhe 4 hapa me kontrollin e hequr nga koka.
  • Nëse kockat bien në mënyrë që lojtari të detyrohet të ndalet në qelizën e kundërshtarit, atëherë kjo lëvizje anashkalohet prej tij.
  • Kur ndodh një dyshe (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), lojtarit i jepet e drejta për të lëvizur damët e tij 4 herë për numrin e zarave të hedhur. Kjo do të thotë, kur ndodh një dyshe 2:2, lojtari mund: Të bëjë 4 lëvizje, 2 hapa secila.
    Bëni 1 lëvizje në 4 hapa.

Taktikat dhe strategjia e lojës

Strategjia në tavla është të transferoni çipat tuaja të lojës në fushën e kundërshtarit.

Llojet e strategjive:

  1. Lojë me shpejtësi. Qëllimi është të zhvendosni shpejt sendet e lojës në shtëpi.
  2. Mbaj lojën. Mbani 2 damë në të njëjtën vrimë derisa të arrini të eliminoni njollën e kundërshtarit.
  3. Bllokimi. Thelbi është ndërtimi i një muri të gjatë me damë për të bllokuar kalimin e armikut.
  4. Strategjia Blitz. Çështja është të mbyllni shtëpinë shpejt.
  5. Lojë e pasme. Në fund të fundit është të ndërtoni një vrimë me dy damë në shtëpinë e kundërshtarit.

Taktikat e fitores:

Është e nevojshme të organizoni 6 patate të skuqura në tremujorin e katërt. Ky veprim quhet "sjell në shtëpi". Pasi të jetë vendosur çipi i fundit në tremujorin e katërt, damët “dëbohen” duke hedhur zare:

  1. Çipi me të njëjtin emër të numrit që ra në agim është i përjashtuar.
  2. Një çip dëbohet, nën numrin e marrë në procesin e shtimit të numrave.

E rëndësishme! Fitorja i jepet lojtarit të cilit nuk i ka mbetur asnjë damë në tabelë.

sekretet

Për të fituar lojën, ju duhet të përdorni truket ose të keni një mendje dhe logjikë unike.

Truket dhe sekretet për të fituar në yuekgemmon:

  1. Ndihmoni kundërshtarin tuaj të fitojë. Siguroni humbjen e tij duke mbyllur të pestat. Për veten tuaj, lini tre damë në çdo prerje në tabelë. Pasi armiku fillon të hapë vrimat, ato duhet të mbyllen menjëherë pas tij.
  2. Mos lejoni që kundërshtari të zërë tre prerjet pranë bazës së rreshtit vertikal.
  3. Vendosini damët larg pozicionit të gjashtë.

Varietetet e tavëllit

Varietetet e tavëllit:

  1. Tavëll i gjatë është klasik.
  2. Tavëll i shkurtër.

Dallimet midis tyre janë në disa rregulla:

  1. Mungesa e damëve të thyera në tavëll të gjatë.
  2. Nëse në tavëll të shkurtër një damë vendoset në damën e kundërshtarit, atëherë ajo rreh.

Shënim! Ka një bollëk lojërash në dërrasa të shkurtra dhe të gjata.

Tabela: varietetet e lojës së koshës.

Emri Përshkrimi dhe rregullat
amerikane Rregullimi i patatinave të bardha:

Dy në vrimën e parë.
Dy për vrimën e dytë.
Dy për vrimën e tretë.
Pjesa tjetër vendoset në bordin e bordit.

Rregullimi i damëve të zeza:

Dy në vrimën e nëntë.
Pesë në vrimën e dhjetë.
Tre në vrimën e njëmbëdhjetë.
Pesë në vrimën e dymbëdhjetë.

Rregullat janë të pandryshuara. Qëllimi kryesor është të lëvizni gjithçka artikujt e lojës në fushën e kundërshtarit dhe dëboni damët tuaja.

tavëll holandez Të gjitha çipat duhet të futen në lojë nga tabela.
Nje dy Avantazhi i kësaj loje është se nuk ka vendosje të damëve në tabelë.

Pasi zgjedhin të drejtën për të lëvizur, ato merren nga ana e tabelës për të bërë një lëvizje.

kales Cales është shumë popullor në Angli. Kjo lojë zhvillon aftësitë matematikore të një personi.

Ajo u zhvillua nga një matematikan i quajtur Henry Deden.

Marrëveshje:

Njëmbëdhjetë është vendosur në një rresht vertikal.
Njëra është vendosur veçmas.

Kur bëni një hap, merret një kontrollues, i vendosur pranë tij.

Kubo Kubo është një lloj loje tavëll. Ajo tipar kryesorështë se në vend të damës, lojtarët përdorin monedha.

27 monedha janë mbledhur në nëntë kolona, ​​secila me 3 monedha.
Lëvizja fillon me heqjen e një monedhe nga çdo kolonë.
Çmimi i jepet lojtarit që mori monedhën e fundit.

Video e dobishme

    Postime të ngjashme

Si të luani tavëll është shkruar në shumë manuale dhe manuale, si në formë letre ashtu edhe në faqe të ndryshme në internet. Kushdo që i njeh të paktën pak rregullat e kësaj loje tashmë e konsideron veten të drejtë t'ua mësojë këtë njerëzve të tjerë. Dhe është mirë nëse rregullat që ai njeh korrespondojnë me rregullat aktuale të tavëllit. Por, duke zbatuar njohuritë në praktikë, çdo lojtar fillon të kuptojë se i mungon diçka për të fituar. Ai i di rregullat, luan rreptësisht sipas këtyre rregullave, vlerat në zare të lojës janë gjithashtu të mira, por për disa arsye kundërshtari fiton gjithmonë.

Dhe kjo ndodh sepse kundërshtari ka disa ditë që luan tavëll. Ai tashmë ka zhvilluar një strategji të caktuar për veten e tij dhe e përdor atë kundër një lojtari të pafat që as nuk di për të. Fillestari është i sigurt se rezultati i lojës varet vetëm nga vlerat e zareve të lojtarit, domethënë nga fati i këtij lojtari. Nëse vlerat janë të mira, atëherë lojtari do të fitojë patjetër.

Por nuk është. Sigurisht, vlerat e zareve të lojës gjithashtu ndikojnë në rezultatin e lojës, por taktikat e një lojtari më me përvojë nuk duhet të zbriten. Nuk ka rregulla të caktuara, zbatimi i të cilave do të çojë pa kushte në fitoren në lojën e tavëllit. Secili lojtar vetë përfundimisht e kupton se si është më fitimprurëse të veprosh në një situatë të caktuar dhe përcakton taktikat e tij të lojës. Prandaj, është thjesht e pamundur të mësosh fat dhe fat të mirë.

Por ka disa hollësi të lojës që mund të ndihmojnë një lojtar fillestar për të mposhtur një kundërshtar kur luan tavëll. Për shembull, në tavëllin e gjatë, që në fillim të lojës, rekomandohet të mbuloni sa më shumë qeliza në çerekun tuaj fillestar të tabelës së lojës, domethënë në anën e sipërme të djathtë. Atëherë kundërshtari nuk do të jetë në gjendje t'i sjellë kaq shpejt damët e tij në anën tjetër. Por rregullat e lojës ndalojnë bllokimin e plotë të të gjitha damëve të kundërshtarit me një pengesë prej gjashtë qelizash të okupuara. Kjo lejohet vetëm nëse ai ka të paktën një kontrollues që tashmë ka arritur të shkojë përtej kësaj pengese.

Rekomandohet gjithashtu që në këtë kohë të zhvendosni damet tuaja në destinacionin e tyre sa më shpejt të jetë e mundur. Sipas rregullave të tavëllit të gjatë, kjo është pjesa e poshtme e djathtë e tabelës për secilin lojtar. Por, duke qenë se në të njëjtën kohë është e nevojshme të vononi damët e kundërshtarit, duke bllokuar shumicën e qelizave të lira në rrugën e tij, këshillohet që të vendosni damkat tuaja një nga një në qeli, dhe më pas damë të tjera për t'i drejtuar ato nga pikënisja. Nëse është e mundur, rekomandohet të mos prekni damët që mbivendosen me qelizat e lira derisa të gjitha damët të jenë hequr nga qeliza fillestare në tabelën e lojës. Pastaj mund të filloni të shfaqni të tjerët, por sipas rregullit, duke filluar me kontrolluesin më të largët.

Nëse ndiqni këtë taktikë për të luajtur tavëll të gjatë, atëherë ka më shumë gjasa të fitoni kundër kundërshtarit tuaj, me kusht që ky kundërshtar të mos jetë një lojtar me shumë përvojë. Por ndonjëherë në një duel me një lojtar me përvojë njohuritë e thjeshta se si të fitosh në tavëll çon në fitore ndaj një kundërshtari.