Si të shpejtoni lëvizjen në tehun e montimit. Udhëzues i plotë për montimin dhe tehun e lojës. Çelësat e tjerë të kontrollit

"itemprop="image">

Loja Mount & Blade ka një sistem të integruar të kodeve të mashtrimit (aka cheats), i krijuar për të testuar lojën dhe modifikuar lojën. Pse të mos përfitoni nga kjo? Sidomos nëse nuk ju pëlqen ndonjë komponent i lojës, mund ta anashkaloni atë.

Mount and Blade: Warband është një nga RPG-të historike më të detajuara dhe të shumëanshme të viteve të fundit. Lojtarët do të marrin pjesë në luftën midis gjashtë shteteve mesjetare dhe do të mbledhin një ushtri të fuqishme për të mposhtur të gjithë rivalët me të. Loja është e larmishme dhe nuk kufizohet vetëm në beteja. Ka edhe tregti edhe diplomaci - madje ka një imitues takimesh. Dhe kjo pa marrë parasysh shtesat e shumta të krijuara nga fansat që janë lëshuar për Warband, të cilat ofrojnë edhe më shumë ndryshueshmëri në lojë.

Nëse hasni ndonjë pengesë në procesin e kalimit ose thjesht dëshironi të provoni një ose një element tjetër të lojës, mund të përdorni grupin e kodeve të mashtrimit të integruar në lojë.

Si të aktivizoni mashtrimet në Mount&Blade Warband

Ndryshe nga shumica e lojërave të tjera ku kodet futen përmes tastierës, në Mount & Blade së pari duhet të shkoni te lëshuesi (një skedar i veçantë i ekzekutueshëm në direktorinë rrënjësore të lojës) dhe më pas në menynë e cilësimeve që shfaqet, kontrolloni kutinë pranë "lejo kodet e mashtrimit". Tani mund të hyni me siguri në lojë dhe të eksperimentoni duke përdorur kombinimet e çelësave nga lista e mëposhtme.

Kombinim kyç Përshkrimi i veprimit
ctrl+p Transferimi i kontrollit mbi personazhin gjatë betejës në një bot kompjuterik. Pa dyshim, ai është mjaft i aftë të qëllojë në luftime me rreze.
ctrl+h Rimëkëmbja e plotë e heroit gjatë betejës.
Ctrl+Shift+H Rimëkëmbja e plotë e kalit gjatë betejës.
Ctrl + F3 Dëmtimi i karakterit tuaj. Me këtë komandë, për shembull, ju mund të vrisni heroin nëse një gabim i pakëndshëm ndodhi papritmas në lojë.
Ctrl + X Personazhi i përzgjedhur në grup fiton menjëherë përvojë.
Ctrl + X Një kombinim kyç i ngjashëm me atë të mëparshëm, por i përdorur kur ekrani i personazheve është i ndezur, i jep heroit 1000 pikë eksperience.
Ctrl + X Nëse dëshironi të merrni para shtesë, atëherë përdorni Ctrl + X me inventarin të ndezur. Çdo klikim jep njëqind monedha.
Ctrl+W Një rritje e ndjeshme në aftësitë e trajtimit të armëve. Shton 10 pikë në çdo rresht në profilin e personazhit.
Ctrl+Alt+N E gjithë ushtria e armikut është rrëzuar.
Ctrl+Shift+F4 Knockdown i synuar i kundërshtarëve (ju duhet të mbani dhe mbani Shift në objektiv).
Ctrl+Shift+F6 Duke rrëzuar njësitë aleate.
Ctrl + F6 Një njësi aleate është rrëzuar.
Ctrl+F4 Një njësi e armikut është rrëzuar.
ctrl+t Pothuajse plotësisht hap hartën globale. Do të shihni të gjitha ndërtesat, përveç strehimoreve sekrete.
Ctrl + butoni i majtë i miut "për të teleportuar vendndodhjen" Udhëtim i shpejtë duke përdorur hartën globale. Mjafton të lëvizni kursorin dhe të klikoni me të majtën në vendndodhjen e dëshiruar duke mbajtur të shtypur Ctrl.
Ctrl+F9 Ngadalësimi i kohës. Përdorimi i përsëritur i kombinimit të tasteve anulon efektin.
Ctrl+F11 Pauzë e shpejtë, koha brenda lojës ndalon.
Ctrl+F9 Të gjitha njësitë e disponueshme marrin një përmirësim (pompim).
Ctrl+L Një mënyrë e shpejtë për të marrë 50 mijë pikë eksperience shtesë. Që kombinimi të funksionojë, hapni ekranin e karaktereve.

Shënim për mashtrimin e fundit: është më mirë të mos përpiqeni të ngrini nivelin e karakterit mbi 61, sepse në 62-63 loja mund të japë një gabim, për shkak të të cilit menjëherë do t'ju kreditohen dy mijë nivele të tjera. Si rezultat, një numër i madh kërkimesh do të jetë e pamundur të dorëzohen, për shembull, detyra për pastrimin e kampeve të banditëve. Pavarësisht se sa të shumtë dhe të fortë janë kundërshtarët, ata do të ikin nga ju. Kjo shpesh çon në përplasje dhe përplasje lojërash.

Vlen gjithashtu të përmendet se përdorimi i mashtrimeve nuk do t'i ndihmojë pronarët version i licencuar lojë e blerë në Steam për të zhbllokuar arritjet e dëshiruara. Aktivizimi i aftësisë për të futur kode çaktivizon automatikisht gjurmimin e tyre. Sidoqoftë, gjithmonë mund të zgjidhni cilësimin - atëherë gjithçka do të jetë përsëri e disponueshme.

Mënyra e zhvillimit

Përveç mashtrimeve të disponueshme për lojtarët si parazgjedhje, për herë të parë në seri, zhvilluesit kanë shtuar një modalitet korrigjimi. Mund të futeni në të duke shtypur kombinimin Ctrl + ~ (Russian Yo në shumicën e tastierave) dhe në tastierën që hapet duke shkruar "cheatmenu". Seksioni që shfaqet do të hapë aksesin në shumë cilësime - kontrollin e motit, shtimin e çdo artikulli në lojë, lëvizjen nëpër vende të veçanta dhe shumë veçori të tjera. Kthehu në mënyrë normale pas ndryshimeve të bëra është mjaft e thjeshtë. Në të njëjtën tastierë, është shkruar një komandë e ngjashme "nocheatmenu".

Për më tepër, disa përfitime që nuk janë shtuar zyrtarisht në numrin e mashtrimeve mund të merren nga lojtarët që përdorin programet e palëve të treta- trajnerë. Ekziston një trajner i mirë MrAntiFun që ju lejon të bëni të pavdekshëm heroin dhe njësitë aleate, dhe sasia e municioneve është e pakufizuar. Sigurisht, një softuer i tillë (dhe mashtrimet e përshkruara më lart) do të jetë i rëndësishëm vetëm në një lojë me një lojtar - asgjë nuk do të funksionojë në betejat me shumë lojtarë.

“Njëqind e dyzet e shtatë erdhën nga Hald.
Së shpejti në muret e Brattingsborg
Ato janë tendat e tyre mëndafshi
Të shpërndara në të hapur."

Kënga e njëqind e dyzet e shtatë

Së pari, le të kalojmë shkurtimisht mbi gjërat thelbësore. Përkundër faktit se loja u lëshua shumë kohë më parë, askush nuk e promovoi atë (në fakt, një nga projektet e para në agimin e zhvilluesve të pavarur), grafika nuk shkëlqeu as atëherë, dhe për këtë arsye lodra mund të dalë të jetë një zbulim i papritur për publikun e gjerë.

FAQ

Pyetje: Çfarë është gjithsesi?

O:Mount & Blade - një lloj "imituesi i mesjetës". Ju merrni kontrollin e një personazhi dhe filloni udhëtimin tuaj drejt lavdisë. Loja është ndërtuar mbi parimin e realizmit sa më të madh të mundshëm për dy persona pa fonde.

AT: Si për të luajtur atë? Në çfarë rendi shkojnë shtesat?

O:Po në cilindo. "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" e gjithë kjo thjesht mbush lojën përmbajtje shtesë, kjo eshte e gjitha. Loja është në thelb një "sandbox", me një zbatim shumë të mirë të mesjetës. Shtesat nuk kanë asnjë lidhje me njëra-tjetrën, por versionet më të kompletuara dhe të finalizuara janë Warband dhe Pushtimi i Vikingëve.

AT:Çfarë bëjnë cilësimet e ndryshme në lojë?

  • Kontrolli p.sh. bllokoni kur shtypni RMB, karakteri juaj do të vendosë një bllok. Nëse ky artikull është "auto", atëherë një bllok që korrespondon me drejtimin e sulmit do të dorëzohet automatikisht. Ju gjithashtu mund ta ndryshoni këtë gjendje për të lëvizur shigjetat ose për të lëvizur miun.
  • Kontrolli p.sh. godisni kur shtypni LMB, do të lëkundet ose do të synoni (në varësi të armës), lëshimi do të godasë ose qëlloni. Me cilësimet e paracaktuara, ndikimi vendoset nga lëvizja e miut, domethënë nëse e lëvizni djathtas-majtas-lartë-poshtë (d.m.th. ka katër drejtime të ndikimit). Kur jeni në këmbë, kjo nuk ndërhyn vërtet, por kur jeni mbi kalë, mund të kaloni te shigjetat.
  • Kontrolli i pikut Polearmat në lojë kanë një status të veçantë, pasi janë të vetmit në llojin e tyre që kanë energji të vërtetë kinetike kur lëvizin. E thënë thjesht, pa u lëkundur, por thjesht duke e mbajtur atë "në peshë", do të shkaktoni një "goditje kalorësiake", d.m.th. shpoj (ose rrëzoj) armikun. Përveç kësaj, ju mund ta ndërlikoni jetën tuaj duke vendosur kontrollin manual (ka dy shkallë: e lehtë dhe e vështirë).
  • Dëmtimi i lojtarit/dëmtimi i aleatëve. Si parazgjedhje, është përkatësisht në gjendjet 1/4 dhe 1/2. Rekomandohet të vendosni vetëm parametra të tjerë lojtarë me përvojë për të ashtuquajturat "Duke fituar përsëri" pa aftësinë (dhe dëshirën) e duhur, ata mund t'ju rrëzojnë në cilësimet maksimale me një goditje. Dëshironi të ndiheni si një ushtar i thjeshtë në një masakër të njëqind njerëzve? Mos ngurroni të vendosni "normale! Nëse doni të jeni një kalorës që kapërcen ushtrinë vendosni 1/4.
  • Combat AI Një cilësim që ndikon në mënyrën se si do të sillet AI në betejë. Aftësia e të shtënave, mjeshtëria me shpatë rritet, armiqtë mësojnë t'ju anashkalojnë nga pjesa e pasme dhe madje të përdorin formacione shtesë. Në fakt, nuk ka shumë ndryshim midis "e lehtë" dhe "e vështirë", pasi që nga versioni demo, AI është përmirësuar aq shumë sa që lufton mirë pa të.
  • Vështirësia e lojës është në thelb një opsion i padobishëm, i nevojshëm vetëm për ata që duan të marrin "100%" vështirësi të lojës (këto përqindje janë të specifikuara në cilësimet). Në varësi të nivelit, sasia e përvojës dhe parave të fituara ndryshon (në rënie).
  • Shpejtësia e betejës ndikon në shpejtësinë me të cilën zhvillohen betejat harta globale.
  • Madhësia e betejës sa luftëtarë mund të marrin pjesë në betejë në të njëjtën kohë. (Nëse ka më shumë armiq, atëherë ata mund të shfaqen në formën e përforcimit)

AT: Çfarë është Calradia? Kush janë Vegirët, Khergitët, Swadët dhe Nordët?

O:Pavarësisht nga mjedisi imagjinar, kombet në lojë padyshim kanë prototipa të vërtetë. Nordët padyshim skandinavët, norvegjezët, suedezët e kështu me radhë. Vegirs Commonwealth, Principata Lituaneze dhe sllavë të tjerë perëndimorë. Fiset nomade Khergit, Mongolët dhe Tatarët. Sulltanati Sarranid Arabët, turqit dhe të ashtuquajturit të tjerë. "Saracens". Svady dhe rodoks ndajnë Evropën Qendrore mes tyre këta janë italianët, francezët, hungarezët e kështu me radhë.

AT: Dhe për kë të luajë diçka?

O:Për kë të dëshironi. Të gjitha kombet mund të luhen. Mjafton të betohesh mbretit të fraksionit që të intereson. Sigurisht, së pari do t'ju duhet të fitoni besim, por kjo bëhet thjesht pothuajse çdo mbret, nëse ai nuk është i zemëruar me ju, do t'ju japë një lloj detyre. Me kalimin e kohës, fama juaj do të rritet dhe ju mund të bëheni vasal i dikujt pa kryerjen e detyrave.

AT: Dhe për kë më mirë Luaj?

O:Përsëri, kush ju pëlqen më shumë? Nordët janë këmbësorët dhe gjuajtësit më të mirë, të domosdoshëm në rrethimin dhe mbrojtjen e qyteteve dhe fortesave, Vegirët kanë kalorësit më të mirë, dhe Khergits dhe Sulltanati Sarradi janë kalorës profesionistë, madje edhe njësia bazë ata kanë një kalë dhe ata janë shumë i lëvizshëm. Swads dhe rodoks janë të ekuilibruar, ata kanë këmbësorinë dhe kalorësinë (vetëm swads, rodoks shtiza), përveç kësaj, gjuajtësit e tyre janë të armatosur me harqe, jo me harqe.

AT: Dhe kush të jetë?

O:Varet nga ajo që ju pëlqen më shumë. Dëshiron të jesh një luftëtar serioz? Lëkundni armët dhe polearmat me dy duar (do të jetë e vështirë për jokalorësit në këtë lojë në hapësira të hapura që do të shkelin). Dashuria për të gjuajtur harqet dhe gjuajtje e saktë zgjedhja juaj. Mund të tërhiqni vetëm idenë e të qenit një harkëtar kuajsh, lërini këto argëtime tek hergitët, personazhi qëllon shumë në mënyrë të pasaktë edhe me pompim të mirë. Përveç kësaj, ju mund të jeni një inxhinier, një tregtar, thjesht vraponi dhe bëni detyra, megjithëse kjo është ende një sherr.

AT: Mirë, si të fitoni para?

O:Mund të vraposh dhe të kryesh detyra të ndryshme, por së pari, është e gjatë, dhe së dyti, është një punë e përditshme.. Mënyra më e lehtë për të fituar para është duke luajtur në turne, duke vënë baste me veten. Megjithatë, do të jetë e vështirë për një praktikë fillestare së pari në kampet "stërvitore". që janë të shpërndara nëpër hartë, por gjuajnë për grupe të vogla (deri në 10 persona) banditësh. Vasali i mbretit merr të ardhura javore nga fshati ose kështjella e tij. Pasi të merrni një shkëputje, mund të filloni të grabitni fshatrat aktivitetin më fitimprurës, sepse shitja e plaçkës mund të sjellë deri në 10 mijë denarë. Kur të ndjeni vlerën e parave mbi veten tuaj (duke parë në dyqan armaturën që vlen më shumë se të ardhurat tuaja vjetore nga tre prona), do të filloni të mendoni nëse ia vlen të ruani nderin e stemës, po. Nëse merrni pjesë në luftëra, mund të keni fat të kapni një nga kundërshtarët. Për ta ndonjëherë caktoni një shpërblim solid.

AT: Për çfarë duhet të shpenzohen fillimisht?

O:Varësisht se kush dëshironi të jeni . Në çdo rast, mos i hidhni paratë e para për një helmetë të bukur me pendë, së pari kujdesuni për një bisht të arsyeshëm. Gjithashtu nuk ka kuptim të blini një armë menjëherë, kapja në betejë nuk është shumë më e keqe, megjithëse nëse arma juaj e specializuar nuk ju bie për një kohë të gjatë, ju duhet të blini diçka të thjeshtë sepse aftësitë e zotërimit lëvizin drejtpërdrejt nga shpeshtësia e përdorimit të tij. Blerja tjetër duhet të jetë një kalë i mirë. Atëherë ju tashmë mund të shfaqeni me një përkrenare të bukur dhe, për luks absolut, të blini doreza luftarake. Nëse luani me një shpatë dhe mburojë, atëherë para helmetës duhet të blini një mburojë mjaft të fortë, ku së pari duhet të shikoni forcën e saj, dhe më pas gjithçka tjetër.

Nëse gjithçka blihet nga ju, atëherë jeta e një fisniku laik fillon blej libra të dobishëm (në nivele të larta kjo është shumë e rëndësishme), zhvilloni pasurinë tuaj dhe mblidhni argëtimet.

AT: Ku mund t'i marr të gjitha këto?

O:Në qytete! Kryeqytetet e mëdha si Praven, Uchkhala, Veluki, Sargoth dhe të tjerë kanë një shitës armësh dhe forca të blinduara, tregtarë kuajsh dhe ushqimesh. Përveç kësaj, kjo e fundit mund të blihet në çdo fshat.

AT: Rrethimi i kalasë/kështjellës po vazhdon prej kohësh! Çfarë duhet bërë?

O:Aftësia "inxhinierike" është përgjegjëse për rrethimin e qyteteve . Mbajeni të paktën 2 pikë në mënyrë që të rrethoni shpejt ato kështjella dhe qytete që kërkojnë ndërtimin e shkallëve. Në të njëjtin vend ku duhet të ndërtoni kulla rrethimi, mjerisht, do të duhet të duroni tre ditë, pasi është shumë e vështirë të shpejtoni këtë proces. Nëse nuk keni kohë ose para për të rritur aftësitë (në kurriz të librave), atëherë do të drejtoheni në ndihmën e shokëve tuaj, disa prej tyre kanë nivelin e kërkuar të aftësive. Në këtë rast, gjatë rrethimit, besojini atij ndërtimin e strukturave.

Për më tepër, kjo aftësi redukton ndjeshëm kohën e ndërtesave në pasuri dhe koston e tyre.

AT: Sahabët? Kush tjetër është ky?

O:Në taverna të ndryshme do të mund të takoni personazhe që kanë një lloj historie pas tyre. Ata mund të jenë të gatshëm të bashkohen me ju për një tarifë. . Vlen të merret në konsideratë që ato mund të bien ndesh me njëra-tjetrën, ndaj zgjidhni shokët tuaj me kujdes.

AT: Çfarë tjetër është e dobishme në taverna?

O:Në to mund të takoni edhe shitës librash apo njësi mercenare. . Këto të fundit nuk janë veçanërisht të mira dhe kërkojnë një pagesë solide, kështu që ju duhet t'u drejtoheni atyre për shërbime vetëm në rast të mungesës së shpresës ekstreme (si dhe çdo mercenari në përgjithësi). Gjithashtu në shtesat e fundit, ka minstrela nëpër taverna që mund t'ju mësojnë vargje. Ato mund t'i thuhen zonjës së zemrës, nëse sigurisht nuk keni frikë nga modelet këndore. (jo, asnjë modalitet për grafon nuk është dorëzuar. Prisni Bannerlord)

AT: Çfarë arme duhet të zgjidhni?

O:Gjithçka varet nga detyrat. Kur rrethoni / mbroni një fortesë, është e dobishme të keni një hark dhe shigjeta, sepse mund të keni kohë për të qëlluar një numër të mirë fragmash përpara se beteja të shkojë në fazën aktive. Klube të ndryshme do të vijnë në ndihmë për ata që presin të rrisin ushtrinë në kurriz të robërve armët trullosëse do t'ju lejojnë të çaktivizoni trupat e armikut me një shans të lartë pa i vrarë ato. Prerja dhe shpimi i armëve tradicionalisht shkaktojnë dëmin më të madh, dhe shtizat vijnë në ndihmë në betejat e montuara.

AT: Si të ktheheni në kërkime?

O:Ju duhet të jeni të sigurt për të gjetur atë që ju kërkoi kërkimin (ky është fat i keq!). Duke marrë parasysh që bota e Calradia jeton jetën e saj dhe fjalë për fjalë nuk qëndron ende, ndonjëherë është e vështirë të gjesh një dhurues kërkimi. Ai mund të gjendet duke pyetur njerëzit që i përkasin fraksionit të tij ose në seksionin "kërkimet" për të parë se ku mund të jetë. Vendet gjeografike mund të shihen në kolonën "raporte", duke klikuar në ndonjë objekt do të transferoheni në të në hartën globale dhe mund të porosisni personazhin të shkojë atje.

O:Ekziston një opsion "kamp" në menunë në hartën globale. Pasi ta prishni, do të shfaqen të dyja këto opsione, si dhe mundësia për të përfunduar udhëtimin. Shikoni me kujdes, disa libra nuk duhet të lexohen vetëm duke i tërhequr zvarrë në inventarin tuaj.

AT: Nuk jam i kënaqur me mbretin/sulltanin, a mund të bëj ndonjë gjë?

O:Nëse papritur dëshironi të njiheni si revolucionare e nënës, loja do t'ju ofrojë një mundësi të tillë. Në çdo mbretëri, në kryeqytet (d.m.th., në qytetin në pronësi të mbretit të fraksionit) do të ketë një personazh që është pretendent për tryezën e ndonjë fraksioni tjetër. Pasi të flisni me të, mund të filloni një seri ngjarjesh dhe të filloni ta ngrini pretenduesin në fron. Mbani në mend se ju duhet të keni një ushtri serioze për ta rregulluar këtë.

  1. Krijimi i një karakteri këtu nuk ka të bëjë vetëm me hedhjen e parametrave përreth. Fillimisht, ju mundon çështja e origjinës, profesionit dhe gjërave të tjera në dukje abstrakte. Pra, e gjithë kjo ndikon drejtpërdrejt në karakteristikat apo aftësitë tuaja. Duke zgjedhur sfondin e "fisnikut të varfër", për shembull, do të merrni menjëherë një stemë në dispozicionin tuaj. Zgjidhni një karrierë si veteran do të keni më shumë forcë dhe përdorim më të mirë të armëve. Një fëmijë i stepës do t'i shtojë një pikë aftësisë suaj të kalërimit dhe të gjuajtjes. Ndihmësi i tregtarit padyshim do të ketë një kuptim më të mirë të çmimeve. Pra, nëse doni të jeni një shitës, është e qartë se një karrierë si një bubullimë rruge nuk është për ju. Dhe përsëri, një kalorës fisnik që do të kalojë gjithë jetën e tij të rritur në fushata dhe buhurt nuk duhet të dijë të trajtojë rrobat.
  2. Fillimisht, ia vlen të rekrutoni një ushtri nga Nords. Ata janë këmbësoria më e mirë në lojë, dhe do të jetë ende e vështirë të luhatesh te gjuajtësit/kalorës të mirë në fillim. Kur të arrini aftësi dhe forcë të mjaftueshme për të vrarë skuadra prej 30+ personash, mund të përpiqeni të filloni të rekrutoni skuadrën tuaj nga Vegir.
  3. Pse duhen kalorës në pjesën më të madhe? Përveç avantazheve në fusha, shpejtësia e skuadrës varet edhe nga përbërja e trupave, kështu që të kesh kalorës mbi kalë është shumë më fitimprurëse sesa luftëtarët këmbësorë kur ndjekin një zotëri veçanërisht të shkathët. Epo, ose thjesht mund të pomponi "kërkimin e rrugës".
  4. Është më mirë t'i lini zotërit e kapur në kështjellë, prej andej ata nuk do të shpëtojnë derisa të merrni një shpërblim për ta.
  5. Mundohuni të keni shumë një marrëdhënie të mirë me mbretin e fraksionit për të cilin u betuan përditësimet më të fundit u pëlqen të ndryshojnë vazhdimisht pronarët e fshatrave dhe kështjellave. Pra, një reputacion i mirë do t'ju ndihmojë të riktheni kështjellën tuaj.
  6. Ju nuk duhet të ngatërroni as me pesë banditë nëse nuk keni një kalë - lehtë mund të vriteni. Duke qenë në kalë, në fillim, derisa të mësoni se si të luani, mos sulmoni njësitë me më shumë se dhjetë persona. Turnetë për të njëjtën arsye janë më mirë që së pari të zhvillohen në mbretërinë e Vegir dhe Nord, armët më të përshtatshme për fillestarët të lëshohen më shpesh atje (po, do t'ju duhet të luftoni në stërvitje).
  7. Hidhni disa pika në aftësinë e kirurgjisë, kjo do të rrisë seriozisht shanset e ushtarëve tuaj për të mbijetuar, dhe për këtë arsye, nuk do t'ju duhet të shpenzoni para për rekrutimin, dhe më e rëndësishmja, të shpenzoni kohë duke pompuar ato dhe mbledhur trupa.
  8. Kohëzgjatja e lëkundjes ndikon në dëmtimin. Një gjë e tillë e dukshme ka dy nuanca, varet edhe nga shpejtësia me të cilën po lëvizni (papritmas, fizika, po, por tani mbani mend se çfarë lojëra moderne kjo zbatohet në praktikë), dhe në vendin ku goditni (pritur, godet kokën më me dhimbje). Nëse gjithçka është e qartë me pikën e dytë, atëherë dy gjëra pasojnë menjëherë nga e para: së pari, nëse lëshoni butonin e lëkundjes në galop të plotë pak më herët se sa të përplaseni me armikun, atëherë arma do të marrë një rritje të "shpejtësisë". dhe të shkaktojë më shumë dëme. Së dyti, prandaj, është më mirë të mos tundni fare shtizat, është shumë më efektive thjesht të ulni shtizën dhe të vraponi kundër armikut (do të njoftoheni për një manovër të suksesshme nga mesazhi që u shfaq në regjistrin "goditja e një kalorësi!"
  9. Mos ngurroni të punësoni shoqërues shumë prej tyre kanë aftësi të dobishme që ju nuk duhet t'i përqendroni te vetja (për shembull, inxhinieri me Artimener, tregtimin me Kafazin, etj.)

Mbi këtë, në parim, dhe të gjitha. Duket se nuk fitohet shumë, por zbrazëtia e dukshme e lojës varet vetëm nga imagjinata e lojtarit, atmosfera dhe mekanika e lojës janë thjesht të mrekullueshme, dhe qëllimet që lojtari i vendos vetes është biznesi i tij. Për më tepër, ka shumë moda shumë të luajtshme, për shembull, modi Game of Thrones. Pra, nëse në mesjetën e zakonshme nuk jeni të interesuar të fantazoni, ndoshta në një mjedis më të njohur fantazie loja do t'ju lejojë të ktheheni.

Komentet

Një koleg e luan shpesh. Lojë kurrizore. Duke kërcyer, prerë, duke bërë aleanca, duke kapur. Bota mesjetare e tankeve. Duke parë se si luan, nuk e kuptoj se si vendos kaq shpejt se çfarë të bëjë, ku të kërcejë, etj. Ai vetë shpjegon se thjesht tashmë i di të gjitha dialogët, etj., çfarë mund të jetë në çdo skenar të mundshëm, pasi ka luajtur mijëra herë, kështu që thjesht e anashkalon tekstin pasi lexon nja dy fjalë dhe di se çfarë të bëjë më pas. Nuk e kuptoj se si është të luash tani. Por, mendoj, nëse do ta kisha luajtur më herët, do të kisha ngecur gjithashtu, pasi automatizimi i lojës këtu është në nivelin e Heronjve. Me sa duket, chelës i pëlqen të drejtojë skenarë të ndryshëm pa pushim. Madje ndonjëherë, siç më pranoi ai, mashtron nga mërzia dhe disi ndryshon sulmin e shtizës, etj. Bën një shpatë/mburojë të mirë etj. Vetëm që këto plagë të gjata sipas skenarëve të kalojnë shpejt. Por vetëm kështu shkon. Në punë nuk ka kohë për të luajtur, kështu që disi e prish lojën. Ai nuk mund të mos luajë, por dëshiron të fitojë atje, të luftojë, etj.

vegiers kanë kalorësit më të mirë

Svadët dhe rodokët janë të ekuilibruar, ata kanë këmbësorinë dhe kalorësinë, përveç kësaj, gjuajtësit e tyre janë të armatosur me harqe, jo me harqe.

Fillimisht, ia vlen të rekrutoni një ushtri nga Nords. Ata janë këmbësoria më e mirë në lojë, dhe do të jetë ende e vështirë të luhatesh te gjuajtësit/kalorës të mirë në fillim. Kur të arrini aftësi dhe forcë të mjaftueshme për të vrarë skuadra prej 30+ personash, mund të përpiqeni të filloni të rekrutoni skuadrën tuaj nga Vegir.

Këmbësoria Brad<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Pse duhen kalorës në pjesën më të madhe? Përveç avantazheve në fusha, shpejtësia e skuadrës varet edhe nga përbërja e trupave, kështu që të kesh kalorës mbi kalë është shumë më fitimprurëse sesa luftëtarët këmbësorë kur ndjekin një zotëri veçanërisht të shkathët. Epo, ose thjesht mund të pomponi "kërkimin e rrugës".

Kalorësit durojnë absolutisht gjithçka të gjallë gjatë rrethimit të kështjellës ose në fusha (po, edhe në male). Me shoqërues shtegtarësh dhe një ushtri kalorësie, ushtria fluturon me të paktën 10.

Sulltanati i Sarradit

*Sulltanati i Saranidit

Hidhni disa pika në aftësinë e kirurgjisë - kjo do të rrisë seriozisht shanset e ushtarëve tuaj për të mbijetuar, dhe për këtë arsye, nuk do t'ju duhet të shpenzoni para për rekrutimin, dhe më e rëndësishmja, të kaloni kohë duke pompuar ato dhe mbledhur trupa.

Mundohuni të keni marrëdhënie shumë të mira me mbretin e fraksionit për të cilin jeni betuar për besnikëri - në përditësimet e fundit atyre u pëlqen të ndryshojnë vazhdimisht pronarët e fshatrave dhe kështjellave. Pra, një reputacion i mirë do t'ju ndihmojë të riktheni kështjellën tuaj.

Duket si marrëzi ... Ai emëron pronarin e një kështjelle të sapokapur.

Pyetje: Nuk jam i kënaqur me mbretin/sulltanin, a mund të bëj ndonjë gjë?

Përgjigje: Nëse papritmas dëshironi të kaloni për revolucionarin e mamit, loja do t'ju ofrojë një mundësi të tillë. Në çdo mbretëri, në kryeqytet (d.m.th., në qytetin në pronësi të mbretit të fraksionit) do të ketë një personazh që është pretendent për tryezën e ndonjë fraksioni tjetër. Pasi të flisni me të, mund të filloni një seri ngjarjesh dhe të filloni ta ngrini pretenduesin në fron. Mbani në mend se ju duhet të keni një ushtri serioze për ta rregulluar këtë.

Ju mund të lëkundni të drejtën e fronit dhe të kapni në një (pa ndihmën e zotërve të tjerë) kështjellën për t'i thënë mbretit atë që dëshironi, nëse ai refuzon (për shkak të një marrëdhënieje të ulët me të), atëherë ju deklaroni veten mbret me territorin fillestar ne formen e kesaj keshtjelle, me pas e grisni vendin e tij (mbretin tuaj qe te shpalli rebel) dhe ....
FITIMI ju përfundimisht keni vendin tuaj. (Për shkak të kësaj veçorie, shumë njerëz ndoshta filluan ta luanin atë)

Duket se i gjithë artikulli nuk është i keq, më pëlqeu (përkundrazi prania e tij, por oh mirë).

Jo, me sëpatat e tyre me dy duar, ata po humbasin qartë nga kalorësia e Swadi dhe Sarranids.

Armët mund të ndryshojnë. Gjëja më e rëndësishme që shtizat i kanë të gjithë.

Rodokët nuk kanë kalorës dhe janë konceptuar si shtiza (të cilët mund të fitojnë vetëm në male të thella dhe kjo nuk ka gjasa)

Kjo është e sigurt? Mbaj mend që kishte.

Këmbësoria Brad<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Çështja është se në terren, këmbësoria poshtëron të njëjtët këmbësorë, thjesht për shkak të shpejtësisë dhe një sulmi të shpejtë.

Kalorësit durojnë absolutisht gjithçka të gjallë gjatë rrethimit të kështjellës ose në fusha (po, edhe në male). Me shoqërues shtegtarësh dhe një ushtri kalorësie, ushtria fluturon me të paktën 10.

Këtu, gjatë rrethimeve, ata janë vetëm një mut tjetër, po vdesin si miza përgjithmonë. Dhe me çdo kompleksitet.

Është më mirë ta shkarkoni për shoqëruesit (po, disa) së bashku me gjurmuesin dhe trainerin.

Këtu po flasim vetëm.

Duket si marrëzi ... Ai emëron pronarin e një kështjelle të sapokapur.

Më duket, por kam informacion të saktë. Ndryshon pronarin vazhdimisht.

Ju mund të lëkundni të drejtën e fronit dhe të kapni në një (pa ndihmën e zotërve të tjerë) kështjellën për t'i thënë mbretit atë që dëshironi, nëse ai refuzon (për shkak të një marrëdhënieje të ulët me të), atëherë ju deklaroni veten mbret me territorin fillestar ne formen e kesaj keshtjelle, me pas e grisni vendin e tij (mbretin tuaj qe te shpalli rebel) dhe ....
FITIMI ju përfundimisht keni vendin tuaj. (Për shkak të kësaj veçorie, shumë njerëz ndoshta filluan ta luanin atë)

Këtu nuk po flasim për shtetin tonë, por për atë që është i ashtuquajturi. të quajtura grusht shteti në pallat. Është akoma më e vështirë me shtetin tënd dhe në përgjithësi është e vështirë të luftosh kundër një vendi. Ky është një fakt (d.m.th. për fillestarët), kështu që këtu nuk flitet për truke të tilla.

skarabi hije,

Rodokët nuk kanë kalorës dhe janë konceptuar si shtiza (të cilët mund të fitojnë vetëm në male të thella dhe kjo nuk ka gjasa)

Kjo është e sigurt? Mbaj mend që kishte.

Jo, ndoshta në pjesën e parë.

Jo, me sëpatat e tyre me dy duar, ata po humbasin qartë nga kalorësia e Swadi dhe Sarranids.

Armët mund të ndryshojnë. Gjëja më e rëndësishme - shtizat - të gjithë kanë.

Të gjitha shtizat zakonisht bllokohen nga buza e mburojës ose fluturojnë në kuaj të blinduar (të thjeshtë dhe shkatërrohen me shpata), dhe pikërisht gjatë rrethimit të shtizës.

Kalorësit durojnë absolutisht gjithçka të gjallë gjatë rrethimit të kështjellës ose në fusha (po, edhe në male). Me shoqërues shtegtarësh dhe një ushtri kalorësie, ushtria fluturon me të paktën 10.

Këtu, gjatë rrethimeve, ata janë vetëm një mut tjetër, po vdesin si miza përgjithmonë. Dhe me çdo kompleksitet.

Epo, nëse keni 60-90 kalorës kundrejt 300-400, atëherë do të uleni në këmbë anash duke u fshehur pas një mburoje nga shigjetat e rastësishme. (Megjithatë, më shumë se gjysma e juaj do të lëndohet)

Duket si marrëzi ... Ai emëron pronarin e një kështjelle të sapokapur.

Më duket, por kam informacion të saktë. Ndryshon pronarin vazhdimisht.

"Like" shkroi për respekt për ju, kur flisni me mbretin (ose një zot tjetër të të njëjtit fraksion) ka një rresht "Kë do të emëroni si pronar të Uchkhala". Kjo do të thotë që kjo dhe ajo ndarje që nuk ka një pronar (i cili u kap së fundmi) do të emërohet më pas, në këtë rast Uchkhala

Është më mirë ta shkarkoni për shoqëruesit (po, disa) së bashku me gjurmuesin dhe trainerin.

Këtu po flasim vetëm.

Përfundimi është se ju merrni karizmën dhe udhëheqjen për veten tuaj. Në lojën solo, ju mund të punësoni dhe shkarkoni shokë. Punësimi i shoqëruesve të vetëm nuk do ta ndalojë lojën të jetë solo. Të gjithë luajnë si të duan, kështu që kjo pjesë është përgjithësisht e parëndësishme.

Ju mund të lëkundni të drejtën e fronit dhe të kapni në një (pa ndihmën e zotërve të tjerë) kështjellën për t'i thënë mbretit atë që dëshironi, nëse ai refuzon (për shkak të një marrëdhënieje të ulët me të), atëherë ju deklaroni veten mbret me territorin fillestar ne formen e kesaj keshtjelle, me pas e grisni vendin e tij (mbretin tuaj qe te shpalli rebel) dhe .... FITIMI ju përfundimisht keni vendin tuaj. (Për shkak të kësaj veçorie, shumë njerëz ndoshta filluan ta luanin atë)

Epo, nëse keni 60-90 kalorës kundrejt 300-400, atëherë do të uleni në këmbë anash duke u fshehur pas një mburoje nga shigjetat e rastësishme. (Megjithatë, më shumë se gjysma e juaj do të lëndohet)

Ja diçka, por është marrëzi të qëndrosh nën zjarr në përgjithësi, një yll.

"Like" shkroi për respekt për ju, kur flisni me mbretin (ose një zot tjetër të të njëjtit fraksion) ka një rresht "Kë do të emëroni si pronar të Uchkhala". Kjo do të thotë që kjo dhe ajo ndarje që nuk ka një pronar (i cili u kap së fundmi) do të emërohet më pas, në këtë rast Uchkhala

Pra dreqin, këtu nuk bëhet fjalë për faktin se nuk dihet se kë do të zgjedhë, por që i pëlqen të ndryshojë shpesh. Cili është ndryshimi nga fakti që ne do të dimë se kë do të zgjedhë nëse është e pamundur të ndikohet? (Gjithashtu, ai gjithmonë më ofroi veten)

Ja diçka, por është marrëzi të qëndrosh nën zjarr në përgjithësi, një yll.

Thjesht nese lufta nuk ka pompuar vetvetiu atehere mund te vrasesh 30 veta.( Maksimumi per hir te eksperiences sepse nuk do te ndikoj shume ne beteje) Ceshtja eshte qe 60-90 kalores kunder 300-400 në një rrethim janë tërhequr plotësisht. Dhe ju qëndroni dhe kurseni hp për një zbulim të thellë në kështjellë (ose çfarëdo).

"Like" shkroi për respekt për ju, kur flisni me mbretin (ose një zot tjetër të të njëjtit fraksion) ka një rresht "Kë do të emëroni si pronar të Uchkhala". Kjo do të thotë që kjo dhe ajo ndarje që nuk ka një pronar (i cili u kap së fundmi) do të emërohet më pas, në këtë rast Uchkhala

Pra dreqin, këtu nuk bëhet fjalë për faktin se nuk dihet se kë do të zgjedhë, por që i pëlqen të ndryshojë shpesh. Cili është ndryshimi nga fakti që ne do të dimë se kë do të zgjedhë nëse është e pamundur të ndikohet? (Gjithashtu, ai gjithmonë më ofroi veten)

Jo, të gjithë zotërinjtë shprehin mendimin e tyre dhe duke marrë parasysh mendimet e tyre, ai lëshon një allotment (kur jep një allotment, marrëdhëniet e tij me zotërinjtë ndryshojnë sepse ai e ka yndyrë njërën dhe jo tjetrën).

Eshte interesante: pasi skuadrës i mbarojnë rezervat, mund të humbisni disa kuaj.

Shumë veçori të një loje të tillë si Mount & Blade nuk janë të parëndësishme dhe mbeten jashtë fushëveprimit të të gjitha llojeve të udhëzuesve dhe manualeve. Shumica e lojtarëve nuk e kanë idenë se sa interesante dhe e thellë është bota e Calradia. Ky koleksion sekretesh, këshillash dhe trukesh është si një tren ekspres, që ju zhyt në detajet më delikate të lojës, të cilat mund t'i zbuloni vetëm duke luajtur për ditë të tëra.

  • Në shi, harqet nuk janë aq efektive.
  • Në shi, njerëzit dhe kuajt lëvizin më ngadalë.
  • Mund të qëndroni në hartën globale duke mbajtur Spacebar.
  • Në taverna mund të punësohen luftëtarë të rinj.
  • Ju gjithashtu mund të jepni urdhra për shokët tuaj në luftime.
  • Sa më i lartë të jetë morali i grupit, aq më shpejt ai lëviz nëpër hartë.
  • Të plagosurit shërohen më shpejt në taverna.
  • Për të blerë dhe shitur me shpejtësi artikujt që keni me vete, shtypni dhe mbani shtypur ctrl dhe klikoni në artikullin e dëshiruar me butonin e majtë të miut.
  • Për të hapur ndërfaqen e komandës në betejë, shtypni tastin backspace.
  • Nëse jeni të vendosur në një qytet apo kështjellë, atëherë do t'i paguani gjysmën e pagës ekipit. E njëjta gjë vlen edhe për njësitë e vendosura në kështjellë si garnizon.
  • Për t'u larguar menjëherë nga zona, shtypni tastin Tab.
  • Për të synuar më mirë, shtypni tastin Zhvendosja(efekti i shikimit optik).
  • Ju mund t'i urdhëroni ushtarët të mbajnë një pozicion të caktuar duke mbajtur të shtypur çelësin F1(duke lëvizur flamurin).
  • Në mini-hartë (gjatë betejës duke shtypur backspace) mund të urdhëroni trupat të lëvizin në një pikë të caktuar duke klikuar mbi të.
  • Është e mundur të zhvendosni trupat dhe të burgosurit e lojtarit në masë nga skuadra / në skuadër (për shembull, nga garnizoni), nëse mbani poshtë ctrl
  • Nëse ju jeni komandanti i përgjithshëm (marshalli), dhe zotëria vartës refuzon të shkojë në qytetin ose kështjellën e dëshiruar, mund ta urdhëroni atë disa herë radhazi dhe herët a vonë ai do të pranojë të zbatojë urdhrin.
  • Nëse nuk jeni marshall (vojvodë), por i keni kërkuar një zotëri (zotëri) aleate që t'ju ndjekë, atëherë ai (ata) nuk do t'ju ndihmojë gjatë sulmit, por vetëm në betejat në terren.
  • Për të ngritur kalin në këmbët e pasme, duhet të shtypni njëkohësisht ctrl+j
  • Një kal i çalë mund të shërohet në inventar. (ndërsa ajo mund të humbasë bonusin)
  • Një kal i çalë mund të vdesë në betejë (zhduket nga inventari).
  • Në çdo kohë, është e mundur të përfundoni lojën përmes menusë: kamp => pension(në këtë rast, do të tregohen informacione përmbledhëse dhe fati i mëtejshëm i heroit)
  • Nëse "depërtoni fshehurazi" në një qytet armik, atëherë mund të shijoni të gjitha përfitimet, duke përfshirë një tavernë, tregtarë, turne, një mjeshtër reparti, etj.
  • Marrëdhëniet e dëmtuara me zotërinjtë mund të përmirësohen përmes grave duke dërguar dhurata (kërkohen para, mallra).
  • Me marrëdhënie të mira personale, zotërit e armikut nuk ju sulmojnë, dhe fshatrat e tyre ofrojnë rekrutë.
  • Nuk ka satelitë plotësisht të papajtueshëm. Ka pak moral (udhëheqje, fitore, shumëllojshmëri ushqimesh).
  • Jo më shumë se 32 lloje trupash mund të jenë në detashment në të njëjtën kohë (për të burgosurit në kështjella / qytete, i njëjti kufizim).
  • Nëse kërceni me një varg harku të shtrirë, atëherë përcaktimi i objektivit nuk do të humbasë, gjë që ju lejon të qëlloni në mënyrë efektive bots.
  • Nëse qëndroni pezull mbi miun ndërsa flisni me një NPC, ata do të tregojnë nivelin e marrëdhënieve me të ose fraksionin e tij.
  • Nëse PARA betejës në menynë "sulm\dërgoni luftëtarët\rhiqni" shtypni I, atëherë do të hapet inventari, me të cilin mund të ndërroni pajisjet.
  • Çelësi funksionon në të njëjtën menu P. Ato. mund të thërrisni menynë e skuadrës, për shembull, për t'u rigrupuar. Punon vetëm gjatë luftimeve në terren dhe vetëm nëse personazhi kryesor është iniciatori i betejës (dhe nuk i bashkohet dikujt tjetër që tashmë ka filluar)
  • Nëse vargu i harkut ose harkut është tërhequr tashmë, gjuajtja mund të anulohet duke shtypur butonin e djathtë. Në të njëjtën mënyrë, një "lëkundje e rreme" bëhet kur goditni armët në luftime të afërta.
  • Në fshatrat me qëndrim të mirë, në vend të rekrutëve, mund të punësoni trupa të një rangu më të lartë.
  • Paga e luftëtarëve të vendosur në garnizon përgjysmohet.
  • A e dini se në çdo kohë mund të ndryshoni pamjen dhe emrin e heroit duke klikuar mbi emrin ose portretin në dritaren e personazhit?
  • Vendndodhja e çdo zoti mund të gjendet përmes dialogut me zotin e të njëjtit fraksion. (Mund të zbuloni gjithashtu se ku është vasalja juaj nga gruaja juaj)
  • NPC-të mund të vendosen jo vetëm në katin e parë, por edhe në katin e dytë të tavernës.
  • Në hartën globale, mund të klikoni me të djathtën në çdo vendbanim ose skuadër dhe do të shfaqet një menu: ndiqni këtë vend (ndiqni skuadrën) dhe ndihmoni për këtë vend (skuadër)
  • Aftësia e kalërimit ( hipur) është e rëndësishme jo vetëm si një kufizim kur zgjidhni një kalë, por edhe si një rritje bonus në shpejtësinë dhe manovrimin e tyre
  • Pas vdekjes së zotit, skuadra e tij kthehet në një turmë të çrregullt (ndërtesat humbasin).
  • Probabiliteti për të hyrë në betejën e secilit lloj luftëtari varet drejtpërdrejt nga renditja në listë (sa më e lartë të jetë skuadra, aq më e lartë është probabiliteti i saj)
  • Fshatarët dhe fshatarët e zakonshëm mund të pompohen në njësi të rangut të lartë. Nga gratë fshatare, për shembull, si rezultat, merren motra lufte, të pajisura me harqe dhe forca të blinduara të rënda (përveç kësaj, ka një mburojë, shpatë dhe kalë).
  • Me të gjitha shpërblimet shtesë të karakterit fillestar (të përkohshëm) ruhen. (flamur fisnik, libra, pajisje fillestare).
  • Pasi kapet, personazhi kryesor ul rastësisht një nga karakteristikat bazë (forca, shkathtësia, inteligjenca, karizma) me 1 pikë.
  • Me rritjen e nderit, marrëdhëniet me zotërit me reputacion të keq përkeqësohen (dhe rriten me ata që gëzojnë një të mirë).
  • Në betejat e turneut, ju mund (dhe duhet!) të menaxhoni ekipin tuaj.
  • Zotërit e kapur në kështjellat dhe qytetet e njerëzve të tjerë mund të lirohen jo vetëm në një kërkim, por me vullnetin e tyre të lirë.
  • Gjuetarët e dhuratave pompohen në skllevër - një nga njësitë kryesore në lojë. Karakteristika e tyre kryesore është pajisja e tyre me armë të mprehta, gjë që u lejon atyre të kapin armiqtë në numër të madh.
  • Duke shtypur tastin "X", ju mund të përdorni aftësitë alternative të armës. Për shembull, sulmoni me një shigjetë si një shtizë e rregullt në luftime të ngushta.
  • Pas krijimit të mbretërisë suaj, shokët mund të bëhen zotër, duke u shpërndarë atyre pasuritë.
  • Zotët dhe vasalët aleatë mund t'i lënë të burgosurit e tyre në qytetin/kështjellën tuaj. (Për këto qëllime, ju mund të përdorni festën)
  • Kuajt e paketimit rrisin shpejtësinë e lëvizjes së njësisë kur ngarkohet inventari.
  • Duke treguar fisnikëri gjatë kryerjes së detyrave, mund të rritni parametrat e nderit. Për shembull, refuzimi i një shpërblimi për vrasjen e një krimineli ose për shpëtimin e një fshati nga banditët.
  • Duke biseduar me banorët e fshatrave dhe qyteteve, mund të merrni informacione të vlefshme për natyrën e zotërve, mallrat fitimprurëse, etj.

Me shumë kënaqësi do të shtoj këshillat tuaja, këshilla për lojën. Mos ngurroni të lini komente. Gradualisht do ta rimbush këtë koleksion.