Lojë me letra Dixit. Klubi i lojës. Oh, është diçka si "Imaginarium"

Lojë tavoline Dixit është e pazakontë lojë e bukur në shoqatë. Gjatë lojëra vazhdimisht do t'ju duhet t'i drejtoheni intuitës, imagjinatës dhe thjesht zgjuarsisë. Loja ju zbulon miqtë tuaj nga një anë e re dhe ju lejon të bëni njohje të reja në një atmosferë të këndshme dhe pa vëmendje. Loja është praktikisht e pavarur nga gjuha, sepse jo vetëm që mund të përshkruani shoqatat tuaja me fjalë, por edhe të këndoni ose të tregoni pantomimë, dhe nuk ka asnjë fjalë të vetme në karta, vetëm imazhe të pazakonta. Kjo lojë magjike dhe e qetë do t'ju japë shumë emocione të këndshme!

Rregullat e lojës janë shumë të thjeshta. Secilit lojtar i shpërndahen gjashtë letra. Lojtarët marrin radhën. Njëri nga lojtarët shpallet si Tregimtar (duke marrë me mend). Tregimtari zgjedh një kartë, e shtrin kartën me fytyrë poshtë para tij, e përshkruan atë në çfarëdo mënyre të disponueshme për të (shqipton një fjalë ose frazë, tregon me një gjest, shprehje fytyre, bën një tingull që e lidh me këtë kartë) . Harta origjinale nuk u shfaqet lojtarëve të tjerë.

Të gjithë lojtarët e tjerë kërkojnë midis letrave të tyre diçka që përputhet më mirë me përshkrimin e Tregimtarit dhe gjithashtu e vendosin atë me fytyrë poshtë në tryezë. Pastaj të gjitha kartat e shtruara përzihen, shtrohen me radhë.

Detyra e lojtarëve është të hamendësojnë foton e postuar nga Treguesi. Kjo bëhet duke përdorur shenja të numëruara, secili lojtar vendos një shenjë me fytyrë poshtë përpara tij me numrin e kartës që ai mendon se lojtari kryesor ka zgjedhur.

Loja përfundon kur mbaron kuverta e letrave. Lojtari me më shumë pikë fiton.

Pajisjet:

  • 84 letra;
  • shesh lojërash;
  • 6 figurina prej druri të lepujve;
  • 36 argumente votimi;
  • rregullat e lojës.
  • Video për lojën e bordit Dixit Action!

  • Shqyrtime për lojën e bordit Dixit Promotion!

    Katerina

    Në shtëpi janë të gjitha ndeshjet nga seria Imaginarium dhe gjithçka është luajtur tashmë për 100 xhiro. Ata e dinin për ekzistencën e Dixit dhe se është e njëjta gjë, por duke qenë se është më e shtrenjtë, e kanë anashkaluar. Epo, meqenëse tani nuk ka më zgjidhje, erdhëm në Igrotime tonë të preferuar për Dixit. Na thanë që Dixit është një origjinal francez, dhe Imaginarium është një analog rus, kështu që çmimi i Dixit është më i lartë. Pasi hapëm lojën në shtëpi, u befasuam këndshëm, loja thjesht mbështjell me një atmosferë përrallore, thjesht u dashuruam me këto ilustrime. Definitivisht për një familje me fëmijë, Dixit është shumë më i përshtatshëm se Maginarium. Tani fillojmë të mbledhim një koleksion të ri)

    Përgjigje: E thënë me të drejtë, Dixit është i shkëlqyeshëm për të luajtur me familjen, dhe Imaginarium është më i përshtatshëm për festa. Meqë ra fjala, këtu mund të gjeni komplete shtesë me zbritje!

    Evgenia

    Më pëlqejnë lojërat ku funksionon fantazia. Dhe këtu funksionon në 100%. Pavarësisht ndërlikimit të tij, edhe fëmijët ishin të mbushur me të. Nga rruga, të luash me ta është shpesh edhe më interesante sesa me të rriturit. Dhe më e vështirë. Imagjinata e tyre funksionon ndryshe, por kjo është edhe një plus) Loja u ble sipas rishikimeve nga Interneti, ata nuk u penduan. Një falenderim i veçantë për dyqanin.

    Përgjigje: Jemi të lumtur që ju pëlqeu loja! Nga rruga, mekanika e lojës është mjaft e njohur, kushtojini vëmendje lojëra të ngjashme Imaginarium, Factum, Fancy. Dhe më pas është loja Mysterium, ku ky mekanik është endur në një histori detektivi. Dhe vjen shumë shpejt lojë e re Empatio, ku përveç asociacioneve janë shumë të rëndësishme edhe emocionet! Oh po, sigurohuni që të shikoni edhe 500 kartat e liga për kompani për të rritur dhe Nyashka për të luajtur me fëmijët!

  • Kjo lojë është bërë reale për ne zbulimi i vitit! Për herë të parë u njohëm me të nga miku ynë dhe pasi luajtëm mjaftueshëm për disa fundjavë me radhë vendosëm të blinim të njëjtën, por me një grup letrash të ndryshme, zgjedhja ra në Dixit Journey, për të cilën nuk jemi penduar. fare. Përmbajtja e artikullit:

    Sa e mirë është loja

    I përshtatshëm për të gjitha moshat nga 5 deri në 105 vjeç. Për të thënë të vërtetën, 3-vjeçari ynë është i shkëlqyeshëm në marrjen e asociacioneve, vështirësia për të është të mos tregojë pjesën tjetër të kartave dhe të mos votojë shumë herët. Është testuar në kompani krejtësisht të ndryshme, të bën të biesh në dashuri me thjeshtësinë e rregullave, domethënë ai që e sheh për herë të parë merret me të në 2 minuta, dhe nuk ka rregulla të veçanta - zgjidhni shoqatat dhe kjo është ajo, përveç se ju duhet të kuptoni rezultatin.

    Rregullat e lojës

    1. Secilit lojtar i shpërndahen 6 letra, të cilat i shqyrton vetë, pa i treguar askujt.
    2. Ne ecim në një rreth, pjesëmarrësi i parë vendos ndonjë nga kartat e tij me kokë poshtë dhe emërton shoqatën për të.
    3. Një asociacion mund të jetë çdo fjalë, frazë, fragment kënge, tingull, gjest, shprehje fytyre ose një përzierje e tyre (gjëja kryesore është që hamendësuesi mund ta përsërisë këtë me kërkesë të pjesëmarrësve)
    4. Pjesa tjetër e lojtarëve kërkojnë në kartat e tyre lidhjen më të afërt me shoqatën e përmendur dhe gjithashtu e vendosin atë në tavolinë.
    5. Lojtari i parë i përzien letrat dhe i vendos ato tani me fytyrë lart.
    6. Tani pjesa tjetër e lojtarëve duhet të votojnë aty ku mendojnë se është karta e lojtarit.

    Duke shënuar

    Gjithçka këtu është menduar shumë delikate, gjë që e bën lojën interesante. Fakti është se është në interesin tuaj të dilni me një lidhje të tillë në kartë që vetëm disa lojtarë mund ta merrnin me mend. Nëse të gjithë kanë marrë me mend mirë, është keq, dhe nëse askush nuk e ka marrë me mend, atëherë është edhe më keq për sa i përket shënimit. Kështu, nuk mund të bësh një asociacion që është shumë i dukshëm dhe në të njëjtën kohë nuk mund të thuash absurditet të plotë jashtë temës. Kështu që,

    • Nëse të gjithë kanë marrë me mend kartën, lojtari aktiv (ai që ka marrë me mend) nuk merr asgjë, pjesa tjetër marrin 2 pikë secili.
    • Askush nuk e mendoi mirë - lojtari aktiv nuk merr pikë, pjesa tjetër merr 2 pikë secili + lojtarët e tjerë marrin 1 pikë për faktin se dikush votoi për kartën e tyre.
    • Nëse të paktën një lojtar (por jo të gjithë!) ka marrë me mend kartën e lojtarit aktiv, atëherë hamendësuesi dhe të gjithë ata që kanë gjetur saktë marrin 3 pikë + 1 pikë nëse dikush ka votuar për kartën tuaj.

    Burrat tanë dinakë e bënë këtë: për shembull, në kartën e majtë, shoqata "Tungsten" dhe të gjitha zonjat vrapuan dhe e hodhën dikë në "gishtin në qiell", dhe vetëm ata (zakonisht burra) që janë miq me fizikën, menduan. ai tungsten = llambë. Por karta në të djathtë e quajtur "Helium" tashmë është hamendësuar nga shumë njerëz.

    Si të diversifikoni lojën?

    Për ta bërë lojën edhe më interesante, provo të futësh një temë. Dhe atëherë asociacionet mund të shpiken vetëm brenda rrethit të një teme të caktuar. Për shembull:

    • Fjalët e urta dhe thëniet
    • Fraza këngësh
    • Filma (tituj filmash, personazhe, fraza prej tyre)
    • karikaturat
    • libra
    • Bashkimi Sovjetik (gjithçka që lidhet me të)
    • Gjestet (pa fjalë fare!)

    Në pamje të parë, kjo mund të duket e vështirë, por në fakt, kur fokusi ynë ngushtohet në një temë specifike, truri ynë gjen edhe më shpejt dhe më saktë fjalët e duhura për të përshkruar figurën.

    Si ndryshon Dixit Journey nga Dixit Odyssey?

    1) Një grup tjetër letrash Kjo është arsyeja pse vendosëm të blinim Journey, sepse luajtëm mjaft Odisea me miqtë dhe donim një të re 2) Udhëtimi është bërë për 6 lojtarë, dhe Odisea për 12 dhe ne luajmë me gjashtë: ne dhe plus dy palë e miqve tanë, dhe së dyti, që është shumë e rëndësishme, kjo lojë është shumë e lehtë për t'u bërë të paktën për 20, çfarë duhet atje? patate të skuqura dhe vota. Mund të gjeni çdo çip tjetër në shtëpi, madje edhe butona, ose mundeni, gjë që është shumë më e lehtë, të mbani rezultatin në letër, siç bëhet në Lojera me letra Oh. Dhe votat bëhen lehtësisht nga copa letre. 3) Karta të ndryshme për votim Seti im përdor katrorë, ju thjesht vendosni në tavolinë me numrin që ju nevojitet. Dhe në Odisea, kartat me vrima ku duhet të ngjitni një kunj dhe të shprehni kështu të drejtën tuaj për të votuar.

    Si të kurseni

    Nëse vërtet dëshironi Dixit, por para për versioni i plotë me vjen keq, ka nje menyre. Është shumë e mundur të blini vetëm një grup kartash shtesë, çfarëdo që ju pëlqen Dixit 2, Dixit 3, Dixit 4. Kjo është ajo! Ju mund të luani! Siç e përshkrova tashmë më lart, është edhe më i përshtatshëm të numërosh pikët në një copë letre, ose të vizatosh të njëjtën fushë në një copë kartoni dhe të marrësh çdo çip tjetër. Kartat e votimit mund të bëhen në çfarëdo mënyre - ose prisni kartonin në katrorë, ose hapni vrima dhe futni shkrepset në to si në grupin Odyssey. Edhe ata që blenë një grup të plotë për veten e tyre - kjo është pikërisht ajo që ata bëjnë kur e marrin këtë lojë në udhëtime dhe udhëtime, domethënë, marrin vetëm karta me vete, dhe gjithçka tjetër bëhet nga ajo që vjen në dorë.

    1. Ajo i pëlqen njerëzit e të gjitha moshave dhe temperamenteve pa përjashtim. Më besoni, kam shumë lojëra dhe jo çdo mysafir pranon të luajë, askush nuk ka refuzuar të luajë Dixit.
    2. Ndihmon për të kuptuar më mirë njëri-tjetrin, është një lojë psikologjike
    3. Nxit imagjinatën, e bën trurin të funksionojë
    4. Nëse jeni të lodhur duke luajtur, ju vetëm duhet të blini grupin tjetër të letrave. Të gjitha grupet janë plotësuese, ato mund të përzihen me njëri-tjetrin
    5. Kartat zënë pak hapësirë ​​dhe janë të përshtatshme për t'u marrë në një udhëtim

    E gjeta këtu: 2500 r Blini në këtë dyqan Loja është shumë frymëzuese dhe emocionale, blini dhe nuk do të pendoheni. Dhe është gjithashtu një dhuratë e shkëlqyer për miqtë dhe në përgjithësi "njerëzit që tashmë kanë gjithçka".

    Kaloni kohë në internet me përfitime:

    dixit

    Për shumë vite, Dixit ka zënë vendin e parë në majat e lojërave me letra. Njerëzit mund ta luajnë atë moshave të ndryshme nga mosha pesëvjeçare në çdo moshë.

    Testuar në njerëz me shije dhe preferenca të ndryshme - loja ka thjeshtësinë e rregullave. Secili person mund ta kuptojë atë brenda dy minutash, megjithëse në parim nuk ka asgjë për të kuptuar - thjesht duhet të zgjidhni shoqatat dhe asgjë më shumë. Ju vetëm duhet të kuptoni sistemin e pikëve.

    Si të luajmë?

    Përkundër faktit se rregullat e lojës Dixit janë të thjeshta, ato ende ekzistojnë:

    1. Të gjithë lojtarët kanë të drejtë për gjashtë letra. Të gjithë i shqyrtojnë kartat e tyre pa i vënë ato në ekran.
    2. Nga ana tjetër, secili prej pjesëmarrësve vendos ndonjë nga kartat e tij me fytyrë poshtë dhe emërton asociacionet e tyre në lidhje me imazhin në të.
    3. Çdo gjë mund të veprojë si një shoqatë, qoftë një fjalë apo një frazë, një fragment nga një film apo një këngë. Ju mund të bëni gjeste, të bëni tinguj, të bëni grimasa e kështu me radhë. Sidoqoftë, duhet të mbani mend se do të duhet të përsërisni lidhjen tuaj nëse njëri nga pjesëmarrësit në lojë humbi.
    4. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë nxjerrin nga kartat e tyre atë që i përshtatet më së miri shoqatës së paraqitur dhe e vendosin në tavolinë.
    5. Lojtari që përzgjodhi asociacionet i përzien letrat dhe i rregullon ato me fytyrë lart.
    6. Pastaj pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë votojnë, duke u përpjekur të hamendësojnë kartën e lojtarit në këmbë.

    Si të numëroni pikët

    Ka hollësi në shënimin, falë të cilave loja Dixit bëhet intriguese dhe interesante.

    Pjesëmarrësi që drejton lojën duhet të mendojë në lidhjet e tij deri në detajet më të vogla, në mënyrë që vetëm një pjesë e lojtarëve të mund të hamendësojnë imazhin në kartë. Për sa i përket shënimit, është keq nëse të gjithë e marrin me mend kartën dhe akoma më keq nëse askush nuk e merr me mend. Si rezultat, nuk duhet t'i jepni shoqata shumë të lehta kartës dhe nuk duhet të jeni shumë të zgjuar, duke u përpjekur të mos jeni të dukshëm.

    Pikët llogariten si më poshtë:

    • Nëse të gjithë pjesëmarrësit në lojë e kanë gjetur kartën, lojtari kryesor (personi që merr me mend) nuk merr një pikë të vetme, lojtarëve të tjerë u jepen nga dy pikë secili.
    • Kur asnjë lojtar nuk e merr me mend kartën, nuk i jepen pikë lojtarit kryesor, pjesës tjetër i jepen dy pikë secili dhe një pikë më shumë shtohet për kartat e lojtarëve që kanë marrë votën.
    • Nëse të paktën një nga lojtarët ose disa kanë gjetur kartën e lojtarit kryesor, atëherë si ai që ka marrë me mend ashtu edhe ata që kanë gjetur kartën marrin nga tre pikë secili dhe një pikë më shumë nëse votojnë për kartën e lojtarit.

    Për të fituar pikë për veten e tyre, pjesa mashkullore e ekipit mund të përdorë një truk: shoqata Wolfram lëshohet për një kartë me një llambë, dhe natyrisht është e vështirë për gratë të marrin me mend kartën, dhe ata e zgjodhën atë në mënyrë të rastësishme. , ndërsa burrat, si rregull, hamendësojnë.

    Si mund ta diversifikoni lojën?

    Për të sjellë një shënim të freskët për rregullat e lojës Dixit, mund të provoni të luani me letra tematike. Dhe pastaj kufiri i shoqatave ngushtohet në një temë të caktuar.

    Për shembull:

    • Fjalët e urta dhe thëniet do të jenë një temë e shkëlqyer për diskutim.
    • Dashamirët e muzikës mund t'ia kushtojnë kohën e lirë këngëve.
    • Adhuruesit e filmit përdorin filmat e tyre të preferuar, fraza prej tyre, heronj.
    • Karikaturat janë perfekte për fëmijët, dhe të rriturit do të ndihmojnë për të zhytur në kujtimet e ndritshme të fëmijërisë.
    • Dashamirët e letërsisë do ta vlerësojnë një temë të tillë si librat.
    • Bashkimi Sovjetik shkëlqen me një dritë të ngrohtë në zemrat e shumë rusëve që kapën këtë herë, kështu që ju mund ta përdorni këtë temë veçanërisht për ta dhe të kënaqeni me nostalgjinë
    • Dhe, në fund, ju mund të bëni fare pa fjalë - vetëm gjeste.

    Lojtar pa përvojë lojë me temë"Dixit" mund të duket paksa e komplikuar, por sapo të filloni, të gjithë me eksitim dhe zgjuarsi do të jenë në gjendje të marrin asociacionet e duhura për të përshkruar kartën.

    Lojë tavoline Dixit thyen stereotipet. Dixit- një lojë shoqërimi. Më në fund do të zbuloni se sa të çmendur janë miqtë tuaj në kuptimin tuaj. Dhe jini të befasuar dhe të bindur në të njëjtën kohë që njerëzit ndonjëherë tërbohen në të njëjtën mënyrë.

    Loja është jashtëzakonisht e thjeshtë. Aq e thjeshtë sa nuk është e qartë pse kjo lojë u shpik kohët e fundit.

    Në dispozicion të secilit lojtar është një i vetëm ... Unë do të doja të them se ky është një meeple, por në fakt është ... ose një zvarritës ose një crolemiple - një meeple në formën e një lepuri. E ndjen erën e çmendurisë? Dhe ne duhet të mbijetojmë më shumë se një uragan.

    Crolemiples kërcejnë në numëruesin e rezultateve të integruara në kuti. Epo, përveç gjithë këtij turpi jo të shumtë, ka vetëm një kuvertë të vetme të kartave me cilësi të lartë me ngjyra të formatit të madh në kuti.

    Ajo që vizatohet në foto është një temë më vete për bisedë. Imagjinoni që Salvador Dali dhe Antoine de Saint-Exupery u mblodhën dhe vendosën: "Le të bëjmë një kuvertë letrash për lojën e shekullit të 21-të". Po, nuk është e lehtë të bësh një sallam, por "Unë, ..., tani, do ta vizatoj këtë për ta ..." Ja diçka e tillë.

    Në përgjithësi, çdo lojtar i Dixit merr disa nga këto "fotografi". Njoftohet një nga lojtarët Transmetuesi dhe nxitoi. Një detyrë Transmetuesi- përshkruani ndonjë nga fotografitë e tij në çfarëdo mënyre të disponueshme për të - me një fjalë, fjali, titull ose personazh nga filmi, një histori të shkurtër, apo edhe thjesht një shprehje fytyre ose gjest. Pas kësaj, ai e vendos këtë foto në tavolinë me fytyrë poshtë.

    Të gjithë lojtarët e tjerë, duke qeshur me nervozizëm dhe duke u tallur me njëri-tjetrin, gjejnë në fotot e tyre ato që mendojnë përputhen më së shumti me përshkrimin e rrëfimtarit. Pas kësaj, fotografitë përzihen dhe hapen.

    Tani detyra e të gjithë lojtarëve është të llogarisin foton që është postuar nga Transmetuesi. Çdo lojtar ka shenja votash, të cilat vendosen me fytyrë poshtë dhe më pas zbulohen. Kush e hamendësoi mirë hidhet përpara me një krolemiple, kush e ka humbur pi duhan me nervozizëm anash. E fundit - vetëm nëse JO të gjithë mendohen saktë!

    Këtu është shija më e madhe - detyra fillestare Transmetuesi- përshkruani figurën në mënyrë të tillë që t'u jepni disa rivalëve një aluzion, mundësinë për të hamendësuar dhe ngatërroni pjesën tjetër me stilin origjinal të të menduarit të tyre unik. Vetëm në këtë situatë, crolemipl Transmetuesi do të ecë përpara. Në rastin e hamendjes së figurës nga të gjithë ose situatës së kundërt, lepujt e rivalëve do të enden me gëzim përpara, dhe jo tregimtari!

    Dhe një hollësi shumë e vogël - nëse keni zgjedhur me mjeshtëri një konkurrent fotografie për figurën Transmetuesi, atëherë ju merrni një pikë shtesë për çdo votë për foton tuaj. je bere mire. Ju jeni një mashtrues. Të hutuar njerëz të tillë inteligjentë 🙂

    Ka dy faza të lojës Dixit që nuk na lënë pa tokë nën këmbë.

    E para është kur zbulohen shenjat e votës. Ndoshta do ta mbani mend për një kohë të gjatë se si gruaja ose e dashura juaj, me të cilën flisni si në të njëjtën gjuhë, e gjeti lugina e silikonit në mesditë në foto, ku nuk kishte gjë tjetër veç një vajze gjysmë të dehur... Ku është logjika? Dhe a ka një? “Sa të çuditshëm janë gjithë këta njerëz që i njoh prej vitesh? Cila është rrëmuja në kokën e tyre? Disa do të mendojnë kështu. Dhe ndoshta shumë. Dhe në të njëjtën mënyrë ata do të habiten se si është e mundur të merret me mend diçka nga një person pothuajse i panjohur!

    Loja e bordit Dixit është një argëtim i shkëlqyeshëm për supozimin e asociacioneve, i cili jo vetëm që sjell kënaqësi, por gjithashtu jep emocione pozitive nga komunikimi me lojtarët. Të gjithë janë fantastë sot!

    Loja Dixit nuk është vetëm një kuti e bukur, karta të ndritshme dhe figurina shumëngjyrëshe lepujsh. Ky është një univers i vërtetë, i cili u shpik nga një artist i çmendur, por i sjellshëm. Gjëja kryesore në këtë botë të çmendur në ndryshim është të krijoni shoqatat tuaja, të zgjidhni të njerëzve të tjerë dhe në asnjë rast të mos ndaloni.

    Krijuesit e Dixit kanë lëshuar gjithashtu një sërë shtesash interesante dhe të lezetshme që e bëjnë procesin edhe më të gjatë dhe më argëtues. Mblidhni të gjitha kutitë me ilustrime të reja magjike ose provoni një version krejtësisht të pavarur.

    Rregullat e lojës Dixit

    Çdo lojtar merr 6 letra me ilustrime të çmendura. Ëndërrimtari i parë zgjedh ndonjë nga kartat dhe del me një lidhje jo shumë të dukshme për të. Të tjerët zgjedhin nga letrat e tyre fotografitë më të përshtatshme për shoqërimin e drejtuesit, i vendosin në tavolinë me fytyrë poshtë dhe i përziejnë mirë.

    Qëllimi i lojës Dixit: për të gjetur saktë kartat dhe asociacionet, lojtari merr pikë. Duhet të lëvizni sa më shumë që të jetë e mundur shesh lojërash figurinë e një lepuri "psikodelik". Ky lojtar është fituesi.

    Dixit është një lojë shumë sociale për një kompani të vogël prej 3 deri në 6 persona. Është mirë të luash me familjen dhe miqtë. Ai zhvillon dhe forcon në mënyrë krijuese aftësitë e komunikimit. Jepni gjithmonë përshtypje dhe emocione!

    A jeni njohur me pijen popullore Coca-Cola? Pra, imagjinoni shkallën e popullaritetit në Evropë të lojës Dixit, e krijuar nga duart e artistes franceze Marie Cardo. Ata do të jenë të krahasueshëm.

    Bleni lojën e tabelës Dixit në Moskë dhe do të plotësojë në mënyrë të përkryer një mbrëmje të mirë familjare dhe do t'i çmendë të gjithë pa përjashtim - babin, mamin dhe madje edhe gjyshin. Fotot e pabesueshme do të kënaqin ëndërrimtarët më të rinj dhe do t'i ndihmojnë ata të zhvillojnë imagjinatën, logjikën dhe aftësinë e tyre për të kuptuar të tjerët.

    Telefononi sot ose bëni një porosi online në dyqanin tonë!