Rregullat e lojës së tavolinës uno loje. Uno (UNO) - Tabela, lojë me letra. Për një shoqëri argëtuese. Të rriturit dhe fëmijët. Rregullat e lojës në OKB

pershendetje. Në rishikimin e sotëm, dua t'ju tregoj për lojën me letra UNO, ose në njerëzit e thjeshtë - "M@nd@voshka".

U ndesha në departamentin e lojërave në tavolinë dhe urdhërova një çift të provonte, pa i ditur as rregullat.

Për fat të mirë, për shumicën e lojërave mund t'i gjeni rregullat e lojës në internet.


Ndonjëherë vizitoj dhe mbrëmjet filluan të kalonin diçka në mënyrë monotone.
Dhe tani, për fat, kartat mbërritën pikërisht në kohë për ditëlindjen e një shoku. Mbrëmja, sipas rishikimit të tij, shkoi me zhurmë.


Kartat erdhën në një paketë me 2 kuverta brenda. Kartat në kuvertë janë më të lirat, të cilësisë së zakonshme, të bëra prej kartoni të zakonshëm, megjithëse printimi është normal, por ato nuk përzihen shumë lehtë.


Epo, loja është argëtuese megjithatë. Udhëzimi ishte në gjuhën kineze dhe anglisht por, sigurisht, askush nuk e lexoi atë.)

Në përgjithësi, siç tha miku im, rregullat janë të njëjta si në "M@nd@voshka", i cili, meqë ra fjala, mund të luhet me një kuvertë të rregullt letrash.

Parimi është i thjeshtë, megjithëse ne kujtuam rregullat e lojës ndërsa loja përparonte.)

Për shembull, në fillim ata luajtën fare me një kuvertë, më pas vunë re se kishte vetëm letra me 2 ngjyra, dhe karta e veprimit (në të cilën mund të vendosni çdo kartë) në figurë ka 4 ngjyra në një elips.



Në përgjithësi, rregullat, shkurtimisht, janë si më poshtë - letra me katër ngjyra dhe me numra deri në 9. Ai që i hedh i pari të gjitha letrat fiton dhe kur një kartë i mbetet në dorë, ai bërtet "Uno!" (epo, ose - "mandavoshka!", si ju pëlqen).

Meqenëse loja është për pikë (deri në 101 pikë), së pari duhet të palosni letrat me numra më të lartë.

Lojtari i parë lëviz nga çdo kartë, le të themi e kuqe nga 9. Lojtari tjetër duhet të vendosë ose ndonjë karton të kuq në kartonin e tij, ose një karton të ndonjë ngjyre tjetër, por me vlerë nominale 9.


Loja shkon në një rreth, d.m.th. letrat vendosen një mbi një nga të gjithë lojtarët me radhë në një rreth. Nëse nuk keni asnjë kartë veprimi, ose një kartë me ngjyrën ose vlerën e duhur, ju tërhiqni nga kuverta derisa të gjeni atë që ju nevojitet.

Ju gjithashtu mund të vendosni kartat e veprimit. Gjithsej janë 4 karta veprimi.
Karta e parë është "e kundërt" - loja shkon te ana e kundërt(në drejtim të kundërt të akrepave të orës), karta e dytë është një "kalim", d.m.th. në lëvizjen tuaj, jo lojtari tjetër duhet të luftojë, por pas një.


Karta e tretë është "zgjedhja e ngjyrës" (një elips bosh), mund të vendoset në çdo kartë dhe sipër - harta e re sipas zgjedhjes suaj.
Karta e katërt është "atu", një elips me katër ngjyra, mund të vendoset në një kartë të çdo ngjyre, dhe gjithashtu, në përputhje me rrethanat, një kartë e çdo ngjyre dhe emërtimi gjithashtu mund të vendoset mbi të.

Po, ka edhe letra me numra +2 dhe +4, nëse shihni që lojtarit që do të shkoni i kanë mbetur pak letra dhe ai mund të kërcejë nga loja - hiqeni këtë kartë dhe ai do të duhet të tërheqë 2 nga kuvertë ose 4 letra në të njëjtën kohë, duke anashkaluar një kthesë.

Epo, tashmë në fund të lojës, emërtimet e letrave të mbetura në duart e të gjithëve numërohen dhe rezultati mbahet (merren parasysh vetëm kartat me ngjyra me numra).

Rregullat e lojës UNO

Një detyrë: bëhu i pari që hedh kartat e tua. Me këtë, ky raund përfundon dhe pikët llogariten në letrat e mbetura në dorë.

Fito. Ju mund të numëroni pikët në dy mënyra - sipas dëshirës tuaj.
Lojtari që i ka hequr qafe letrat i pari i jepet shuma e pikëve të mbetura në duart e të gjithë lojtarëve të tjerë. Dhe kështu në çdo raund. Fitues është ai që pas disa raundeve shënon 500 pikë. Ky opsion stimulon pikërisht për të fituar raundin, domethënë të jesh i pari që hedh letrat.
Lojtarëve u kreditohen pikët e llogaritura në letrat që mbeten në dorë (lojtari që i ka hequr qafe letrat e tij i pari merr zero pikë). Dhe kështu në çdo raund. Humbësi është ai që, në bazë të rezultateve të disa raundeve, shënon 200 pikë, pjesa tjetër janë fitues :-) Ky opsion ju inkurajon të palosni letrat më "të shtrenjta" sa më shpejt të jetë e mundur.

Shumëllojshmëri kartash.
Ka 108 letra në një kuvertë.

Kartat dixhitale UNO. Vlera nominale është nga 0 në 9 pikë. Çdo numër ka 4 ngjyra. Të gjitha shifrat (përveç 0) dyfishohen.

Kartat aktive të UNO: "Kalo", "Merr dy", "Përkundrazi". Kostoja e çdo karte është 20 pikë. Çdo foto është 4 ngjyra në sasi të dyfishtë.

Kartat e zeza aktive të UNO: "Porosit një ngjyrë", "Porosit një ngjyrë dhe merr katër". Kostoja e çdo karte është 50 pikë. 4 karta të çdo lloji.

Rregullat e lojës së OKB-së.
1) Shpërndarja e letrave
Në fillim të lojës, të gjithëve u shpërndahen 7 letra (në errësirë). Kartat e mbetura vendosen me fytyrë poshtë - kjo është kuverta "Prikup". Karta e sipërme nga kuverta "Prykup" kthehet, vendoset pranë saj dhe bëhet letra e parë e kuvertës "Hiq".

2) Lojë
Loja fillon "në drejtim të akrepave të orës". Lojtari pas tregtarit shkon i pari (dileri ndryshon çdo raund, zakonisht në drejtim të akrepave të orës). Gjatë radhës së tij, lojtari ka të drejtë të vendosë një kartë në kuvertën "Discard" sipas rregullave të mëposhtme:
- Ose karta duhet të jetë me të njëjtën ngjyrë.
- Ose karta duhet të ketë të njëjtin numër, ose të njëjtën foto (të jetë një kartë aktive), ose të jetë një kartë aktive e zezë.
- Në mungesë të një karte të përshtatshme, lojtari merr një kartë nga kuverta "Prikup" (në errësirë). Nëse karta i plotëson kushtet e mësipërme - lojtari mund ta vendosë kartën në kuvertën "Hiq", nëse nuk plotëson - lojtari e mban kartën për vete, thotë "Pass" dhe lëvizja shkon te lojtari tjetër.

Loja vazhdon derisa njëri nga lojtarët të heqë të gjitha letrat. Pas kësaj, pikët llogariten sipas letrave të mbetura në dorë.

Kartat aktive të UNO.
Skip Turn - Lojtari tjetër kalon radhën e tij.
Lojtari mund ta "ruajë" këtë kartë vetëm duke luajtur saktësisht të njëjtën kartë (të njëjtën ngjyrë, të njëjtën foto), domethënë duke kryer një ndërhyrje.
"Merr dy" - lojtari tjetër merr dy letra nga kuverta "Prikup" (në errësirë) dhe kalon radhën e tij.
Lojtari mund të "shpëtohet" nga efekti i kësaj karte duke shtruar kartën e tij "Merr dy" (mund të përdoret çdo ngjyrë).
Veprimet e letrave "Merr dy" nuk përmblidhen, dhe lojtari i fundit, mbi të cilin mbaroi "zinxhiri" i vendosjes së letrave "Merr dy", merr vetëm dy letra nga kuverta "Prikup" dhe e kalon radhën e tij. .
"Përkundrazi" - drejtimi i lëvizjes është i kundërt. Për shembull, ishte "në drejtim të akrepave të orës", pasi të keni vendosur kartën "Përkundrazi" do të jetë "në drejtim të kundërt".

Kur vendosni disa karta "Përkundrazi", veprimet e tyre përmblidhen. Për shembull, dy letra "Reverse" nuk kanë efekt - lëvizja vazhdon në të njëjtin drejtim si më parë, tre letra "Reverse" ndryshojnë drejtimin e lëvizjes në të kundërtën, etj.
"Ngjyra e porositjes" - lejon lojtarin të ndryshojë ngjyrën aktuale (në çdo, përfshirë ngjyrën aktuale). Lojtari tjetër duhet të heqë çdo kartë të ngjyrës së dhënë. Për të vendosur kartën "Porosi një ngjyrë", lojtari nuk ka nevojë për kushte të veçanta, ndryshe nga kartën tjetër"Porosit një ngjyrë dhe merr katër"...

"Urdhëroni një ngjyrë dhe merrni katër" - mund të vendoset nga një lojtar vetëm në radhën e tij dhe vetëm nëse lojtari (lojtari-1) nuk ka ngjyrën aktuale (për më tepër, numri aktual / kartat aktive / karta e zezë aktive " Porosit një ngjyrë" nuk është e rëndësishme të jetë e pranishme kutia, gjëja kryesore është mungesa e ngjyrës aktuale). Njëkohësisht me shtrimin e kësaj karte, duhet të porosisni një ngjyrë (mund të jetë çdo, përfshirë ngjyrën aktuale). Lojtari tjetër (lojtari-2) merr katër letra nga kuverta "Prikup" (në errësirë) dhe anashkalon një kthesë.

Lojtari-2 mund të "shpëtohet" nga veprimi i kësaj karte vetëm duke shtruar kartën "Merr dy" të ngjyrës së re të porositur (më pas gjithçka shkon si zakonisht me veprimin standard të kartës "Merr dy").

Kontroll ndershmërie. Nëse lojtari 2, i cili është në shënjestër nga veprimi "Urdhëro ngjyra dhe merr katër", dyshon se po mashtrohet dhe lojtari 1, i cili ka paraqitur këtë kartë, ka në të vërtetë ngjyrën aktuale, ai mund t'i kërkojë lojtarit 1 të tregojë letrat e tij. Nëse dyshimet janë të justifikuara, lojtari-1 e merr përsëri në dorë kartën e tij "Urdhëro një ngjyrë dhe merr katër", merr katër letra nga kuverta "Prikup" (në errësirë), anashkalon një lëvizje (në fakt, lojtari-1 është transferuar në efektin e kartës "Porosit një ngjyrë dhe merr katër"). Nëse dyshimet ishin të kota, lojtari-2 merr katër letra për shkak të tij nga kuverta "Prikup", si dhe dy letra të tjera për mosbesim dhe e anashkalon radhën.

Rregulli i mirësjelljes. Loja vazhdon vetëm pasi lojtari të renditë katër letrat e tij të reja dhe të thotë "Gati".

OKB-ja!

Lojtari është i detyruar të paralajmërojë se i ka mbetur një kartë dhe se së shpejti mund ta përfundojë lojën. Duke shtruar kartën e parafundit (ndërsa nuk e ka lëshuar ende), lojtari duhet të ketë kohë të thotë "UNO!" (që do të thotë "një" në italisht). Nëse lojtari nuk e bën këtë, "miq të mirë" (ose një mik) mund ta vërejnë këtë dhe t'i kujtohet "UNO!". Miqtë duhet të kenë kohë për ta bërë këtë që nga momenti kur lojtari lëshon kartën e tij të parafundit deri sa të fillojë radha e lojtarit tjetër (shtrimi i një letre ose tërheqja e një letre nga kuverta). Për harresë, lojtari që nuk tha me kohë "UNO!" merr dy letra nga kuverta "Prikup" (në errësirë).

Shënim. Lojtarët nuk lejohen të fshehin numrin e letrave në dorë (d.m.th. të grumbullojnë ose fshihen nën tryezë). Miqtë duhet të jenë gjithmonë në dijeni për të ndihmuar lojtarin harrues;)
Dënimet.

Me një numër të madh gabimesh dhe pavëmendjeje, mund të futet një rregull shtesë - për çdo kartë të shtruar gabimisht, thirrje të rreme, etj. lojtari merr dy letra nga kuverta "Prikup" (në errësirë).

Rregullat e shtëpisë së OKB-së

Intervenimi lojë UNO.

Të njëjtat rregulla si në lojën e rregullt të UNO, me shtesat e mëposhtme.

Një lojtar mund të dalë jashtë radhës nëse ka saktësisht të njëjtën kartë me atë të parën në grumbullin e hedhjes. Saktësisht e njëjta kartë nënkupton përmbushjen e njëkohshme të dy kushteve:
E njëjta ngjyrë.
I njëjti numër/e njëjta foto/kartelë e zezë "Ngjyra e porosisë".

Kujdes! Këto kushte nuk vlejnë për kartën "Porosi një ngjyrë dhe merr katër" - ajo paraqitet vetëm në radhë.

Shënim. Ndërprerja e kthesave nuk funksionon në fillim të lojës, kur karta e parë e kuvertës "Hiq" është hedhur në qendër. Në fillim të lojës, vetëm lojtari, pas tregtarit, ka të drejtë të lëvizë.
Lojë UNO. Shpërndarja e dy kartave identike.

Nëse një lojtar ka dy letra të njëjta (shih dy parakushtet më lart), lojtari mund të vendosë të parën nga letrat identike në radhën e tij dhe menjëherë të përballet me të njëjtën kartë vetë. Kjo do të thotë, dy letra identike nuk mund të vendosen menjëherë me një lëvizje të dorës, vetëm nga ana tjetër: një kartë, pastaj një kartë tjetër. Prandaj, lojtari i radhës do të ketë mundësinë të vendosë një kartë në radhë, duke e penguar lojtarin të kryejë ndërhyrjen.

Lojë UNO "shtatë-zero".


Sa herë që rrotullohet një "zero", të gjithë pjesëmarrësit ua kalojnë letrat lojtarëve fqinjë në drejtim të lojës.
Sa herë që rrotullohet një "shtatë", lojtari që ka vendosur "shtatë" shkëmben letra me një nga lojtarët e zgjedhur prej tyre.
Lojë e grumbulluar UNO.

Të njëjtat rregulla si në lojën e rregullt të UNO, me shtesat e mëposhtme:
Kur një lojtar hedh një kartë "Take Two", lojtari tjetër mund të hedhë gjithashtu një kartë "Take Two", në të cilin rast lojtari i tretë duhet të marrë katër letra.
Të njëjtat rregulla vlejnë për letrat Order Color dhe Draw Four: kur një lojtar vendos letrat Order Color dhe Merr Katër, lojtari tjetër mund të vendosë gjithashtu letrat Order Color dhe Merr Katër, në të cilin rast lojtari i tretë duhet të tërheqë tetë karte. I fundit nga lojtarët që vendos kartën tjetër "Urdhëro një ngjyrë dhe merr katër" urdhëron një ngjyrë. Nëse një lojtar ka vendosur gabimisht një kartë "Order Color and Take Four" dhe është "kapur", zbatohen rregullat normale, por shuma e dënimit rritet në varësi të numrit të letrave të përdorura.
Lojtarët mund të hedhin poshtë letrat "Merr dy" ose "Porosit një ngjyrë dhe merr katër" derisa t'u mbarojnë ato. Për shembull, nëse 4 lojtarë rresht hedhin letra "Draw Two", lojtari tjetër (i cili nuk ka një "Draw Two") duhet të tërheqë tetë letra.
Një lojtar mund të vendosë vetëm një Draw Two ose Order Color dhe Draw Katër letra për radhë, edhe nëse ai ka disa nga këto letra në dorë.

AT lojë e përgjithshme, megjithë rregullat në dukje të thjeshta, shumë të pamatur.)
Ne humbëm disa lojëra gjatë gjithë mbrëmjes në 101 pikë dhe shërbëtori juaj i përulur ishte me fat në fillim, por më pas m'u desh të laja enët, dyshemenë dhe të shkoja në parking për birrë në orën 2 të mëngjesit.) Ndërsa po laja enët, mysafirët vazhduan të luanin dhe filluan një lojë të re) .

Vendimi është një lojë e denjë dhe do t'ju sjellë shumë minuta argëtuese dhe do t'i shtojë larmi argëtimit tuaj!

Lojë tavoline

Numri i lojtarëve
Nga 2

Koha per feste
Nga 15 minuta

Vështirësia e lojës
E mesme

Uno (Uno) - amerikane magjepsëse lojë me letra . Kjo lojë bordi u patentua nga Merle Robbins në 1971. Sot, marka tregtare është në pronësi të Mattel.

Synimi në lojën e tavolinës Uno

  • Loja me letra përfundon kur pjesëmarrësve u mbarojnë letrat, ose nuk kanë ato të nevojshme dhe kuverta kryesore përfundon. Qëllimi kryesor është të palosni letrat dhe të numëroni pikët në letrat që mbeten në dorë.

Card Uno: rregullat e lojës

Përgatitja për të luajtur Uno

  • Kuverta e lojës përbëhet nga 108 letra, ka edhe një kuvertë me 112 letra, e cila përmban letra boshe.
  • Kartat përdoren në katër ngjyra - të verdhë, të kuqe, blu dhe jeshile, kanë numra nga 0 në 9, nga të cilat 76 copë, dy për secilën ngjyrë nga 1 në 9, dhe një grup letrash me numrin 0) janë letra të zakonshme.
  • Ka letra që tregojnë veprime - këto janë 8 letra "Merr dy", 8 letra "Lëvizje e kundërt" 8 letra "Kapërce lëvizje" gjithashtu dy letra për ngjyrë. Kartat e tjera të veprimit janë 4 karta Renditja me ngjyra, 4 Merr katër letra të përshkruara në një sfond të errët.
  • Kuverta përmban gjithashtu katër letra të bardha të emërtuara "Empty", të cilat përdoren për të zëvendësuar kartat e humbura ose për të futur rregulla të reja.

Procesi i lojës uno

  • Që në fillim, tregtari është i vendosur në lojë, kjo ndodh duke tërhequr një kartë nga kuverta nga të gjithë pjesëmarrësit, kushdo që tërheq më të madhin do të bëhet tregtari. Kur një pjesëmarrës tërheq një nga letrat e veprimit, ai duhet ta marrë sërish kartën. Nëse disa njerëz tërhiqen hartë e madhe, gjithashtu duhet të zgjidhni përsëri.
  • Pas përcaktimit të zgjedhjes, tregtari fillon të shpërndajë letra, secila me gjashtë prej tyre. Karta e kuvertës, e cila ndodhet sipër, shtrihet me figurën lart dhe prej saj fillon loja, krijon kuvertën e lojës. Nese nje kjo hartë qëndron për veprim, ai ndryshon në një tjetër.
  • Në rastin kur lojtari vendos një kartë +2, ai do të jetë në gjendje të transferojë lëvizjen te një lojtar tjetër, duke vendosur një tjetër kartë +2.
  • Loja luhet në drejtim të akrepave të orës.
  • Me çdo lëvizje, lojtari vendos një kartë në kuvertë dhe duhet të përputhet me ngjyrën ose figurën me kartën e sipërme të kuvertës. Në mungesë të lojtarit kartën e dëshiruar ai mund të marrë një kartë të re nga kuverta, dhe kur të dalë, ajo mund të bëjë një lëvizje. Por sigurisht që nuk mund ta bëni këtë lëvizje për këtë nuk do të merrni asnjë penallti. Kur një pjesëmarrëse ka një kartë me sfond të zi, ai do të jetë në gjendje ta bëjë atë të lëvizë edhe pa parë kartën që është në majë të kuvertës.
  • Kur një pjesëmarrës në lojë vendos kartën e tij të parafundit në kuvertë, ai duhet të bërtasë "Uno", ndërsa duhet të jetë në kohë përpara se lojtari tjetër të vendosë kartën e tij. Nëse ai nuk ka kohë për të shqiptuar frazën e dashur, ai menjëherë do të marrë katër letra të reja nga kuverta.
  • Nëse lojtari vendos letrën e fundit që ka në kuvertë, një pikë i shkruhet llogarisë dhe më pas ai merr 6 letra të tjera.

Kuptimi i kartave të veprimit

  • Kartat "Empty" - përdoren për të futur rregulla të reja (ato nuk janë në versionet e reja të lojës);
  • Vizatoni 2 letra - lojtari tjetër në lojë merr 2 letra nga kuverta e bankës;
  • Karta "Lëvizja e kundërt" - ndryshoni drejtimin e lëvizjes;
  • Karta "Kapërce" - lojtari që e vendos përsëri kartën bën një lëvizje. Kur ai ka dy letra identike, ato mund të përdoren edhe si kalim kthese;
  • Karta "e egër" - një pjesëmarrës mund të porosisë një ngjyrë për një lojtar tjetër, dhe ai duhet të bëjë një lëvizje me një kartë të kësaj ngjyre ose një kartë të zezë.
  • Karta "Wild + katër" - përsëri, lojtari emërton ngjyrën, dhe tjetri, përveç veprimeve të mësipërme, merr më shumë letra nga kuverta. Ajo mund të mposhtet me një kartë + 2.

gjobat

  • Kur një lojtar harron të thotë fjalën "Uno" kur tashmë ka vendosur kartonin e parafundit dhe kjo vërehet, ata drejtojnë gishtin nga ai lojtar dhe thonë "Uno". Lojtari më pas tërheq dy letra nga kuverta.
  • Një lojtar që i ka rekomanduar një tjetri se cilën kartë duhet të lëvizë, ai gjithashtu është i detyruar të marrë dy letra shtesë.


Numri i lojtarëve: nga 2 në 10.

Koha per te luajtur: nga 20 minuta.

Një detyrë: bëhu i pari që hedh kartat e tua. Me këtë, ky raund përfundon dhe pikët llogariten në letrat e mbetura në dorë.

Fito. Ju mund të numëroni pikët në dy mënyra - sipas dëshirës tuaj.

  • Lojtari që i ka hequr qafe letrat i pari i jepet shuma e pikëve të mbetura në duart e të gjithë lojtarëve të tjerë. Dhe kështu në çdo raund. Fitues është ai që pas disa raundeve shënon 500 pikë. Ky opsion stimulon pikërisht për të fituar raundin, domethënë të jesh i pari që hedh letrat.
  • Lojtarëve u kreditohen pikët e llogaritura në letrat që mbeten në dorë (lojtari që i ka hequr qafe letrat e tij i pari merr zero pikë). Dhe kështu në çdo raund. Humbësi është ai që, në bazë të rezultateve të disa raundeve, shënon 200 pikë, pjesa tjetër janë fitues :-) Ky opsion ju inkurajon të palosni letrat më "të shtrenjta" sa më shpejt të jetë e mundur.

Shumëllojshmëri kartash.

Ka 108 letra në një kuvertë.

Kartat dixhitale UNO. Vlera nominale është nga 0 në 9 pikë. Çdo numër ka 4 ngjyra. Të gjitha shifrat (përveç 0) dyfishohen.

Kartat aktive të UNO:"Kalo lëvizjen", "Merr dy", "Përkundrazi". Kostoja e çdo karte është 20 pikë. Çdo foto është 4 ngjyra në sasi të dyfishtë.

Kartat e zeza aktive UNO:"Urdhëroni një ngjyrë", "Urdhëroni një ngjyrë dhe merrni katër". Kostoja e çdo karte është 50 pikë. 4 karta të çdo lloji.

Rregullat e lojës së OKB-së.

Shpërndarja e kartave

Në fillim të lojës, të gjithëve u shpërndahen 7 letra (në errësirë). Kartat e mbetura vendosen me fytyrë poshtë - kjo është kuverta "Prikup". Karta e sipërme nga kuverta "Prykup" kthehet, vendoset pranë saj dhe bëhet letra e parë e kuvertës "Hiq".

Loja

Loja fillon "në drejtim të akrepave të orës". Lojtari pas tregtarit shkon i pari (dileri ndryshon çdo raund, zakonisht në drejtim të akrepave të orës). Gjatë radhës së tij, lojtari ka të drejtë të vendosë një kartë në kuvertën "Discard" sipas rregullave të mëposhtme:

  • Ose karta duhet të jetë me të njëjtën ngjyrë.
  • Ose karta duhet të ketë të njëjtin numër, ose të njëjtën foto (të jetë një kartë aktive), ose të jetë një kartë aktive e zezë.
  • Në mungesë të një karte të përshtatshme, lojtari merr një kartë nga kuverta "Prikup" (në errësirë). Nëse karta i plotëson kushtet e mësipërme - lojtari mund ta vendosë kartën në kuvertën "Hiq", nëse nuk plotëson - lojtari e mban kartën për vete, thotë "Pass" dhe lëvizja shkon te lojtari tjetër.

Loja vazhdon derisa njëri nga lojtarët të heqë të gjitha letrat. Pas kësaj, pikët llogariten për kartat e mbetura në dorë (kostoja e kartave jepet në seksion, fituesit përcaktohen në bazë të rezultateve të disa raundeve - pikë).

Kartat aktive të UNO.

"Kapërce një lëvizje"- Lojtari tjetër e kalon radhën.

Lojtari mund të "shpëtojë" nga veprimi i kësaj karte vetëm duke shtruar saktësisht të njëjtën kartë (të njëjtën ngjyrë, të njëjtën foto), domethënë duke kryer .

"Merr dy"- lojtari tjetër merr dy letra nga kuverta "Prikup" (në errësirë) dhe e kalon radhën e tij.

Lojtari mund të "shpëtojë" nga veprimi i kësaj karte duke shtruar kartën tuaj "Merr dy" (mund të jetë çdo ngjyrë).

Veprimet e letrave "Merr dy" nuk përmblidhen, dhe lojtari i fundit, mbi të cilin mbaroi "zinxhiri" i vendosjes së letrave "Merr dy", merr vetëm dy letra nga kuverta "Prikup" dhe e kalon radhën e tij. .

"Anasjelltas"- drejtimi i udhëtimit është i kundërt. Për shembull, ishte "në drejtim të akrepave të orës", pasi të keni vendosur kartën "Përkundrazi" do të jetë "në drejtim të kundërt".

Kur vendosni disa karta "Përkundrazi", veprimet e tyre përmblidhen. Për shembull, dy letra "Reverse" nuk kanë efekt - lëvizja vazhdon në të njëjtin drejtim si më parë, tre letra "Reverse" ndryshojnë drejtimin e lëvizjes në të kundërtën, etj.

"Porosit një ngjyrë"- lejon lojtarin të ndryshojë ngjyrën aktuale (në çdo, përfshirë ngjyrën aktuale). Lojtari tjetër duhet të heqë çdo kartë të ngjyrës së dhënë. Lojtari nuk ka nevojë për kushte të veçanta për të luajtur kartën "Order a Color", ndryshe nga letra tjetër "Order a Color and Draw Four"...

"Porosit një ngjyrë dhe merr katër"- mund të vendoset nga lojtari vetëm në radhën e tij dhe vetëm nëse lojtari (lojtari-1) nuk ka ngjyrën aktuale (për më tepër, numri aktual / kartat aktive / karta e zezë aktive "Porosit një ngjyrë" mund të jetë i pranishëm - nuk ka rëndësi, gjëja kryesore nuk ka ngjyrë aktuale). Njëkohësisht me shtrimin e kësaj karte, duhet të porosisni një ngjyrë (mund të jetë çdo, përfshirë ngjyrën aktuale). Lojtari tjetër (lojtari-2) merr katër letra nga kuverta "Prikup" (në errësirë) dhe anashkalon një kthesë.

Lojtari 2 mund të "shpëtojë" nga veprimi i kësaj karte vetëm duke shtruar kartën "Merr dy" të ngjyrës së re të porositur (më pas gjithçka vazhdon si zakonisht me veprimin standard të kartës "Merr dy").

Kontroll ndershmërie. Nëse lojtari 2, i cili është në shënjestër nga veprimi "Urdhëro ngjyra dhe merr katër", dyshon se po mashtrohet dhe lojtari 1, i cili ka paraqitur këtë kartë, ka në të vërtetë ngjyrën aktuale, ai mund t'i kërkojë lojtarit 1 të tregojë letrat e tij. Nëse dyshimet janë të justifikuara, lojtari-1 e merr përsëri në dorë kartën e tij "Urdhëro një ngjyrë dhe merr katër", merr katër letra nga kuverta "Prikup" (në errësirë), anashkalon një lëvizje (në fakt, lojtari-1 është transferuar në efektin e kartës "Porosit një ngjyrë dhe merr katër"). Nëse dyshimet ishin të kota, lojtari-2 merr katër letra për shkak të tij nga kuverta "Prikup", si dhe dy letra të tjera për mosbesim dhe anashkalon radhën.

Rregulli i mirësjelljes. Loja vazhdon vetëm pasi lojtari të renditë katër letrat e tij të reja dhe të thotë "Gati".

OKB-ja!

Lojtari është i detyruar të paralajmërojë se i ka mbetur një kartë dhe se së shpejti mund ta përfundojë lojën. Duke shtruar kartën e parafundit (ndërsa nuk e ka lëshuar ende), lojtari duhet të ketë kohë të thotë "UNO!" (që do të thotë "një" në italisht). Nëse lojtari nuk e bën këtë, "miq të mirë" (ose një mik) mund ta vërejnë këtë dhe t'i kujtohet "UNO!". Miqtë duhet të kenë kohë për ta bërë këtë që nga momenti kur lojtari lëshon kartën e tij të parafundit deri sa të fillojë radha e lojtarit tjetër (shtrimi i një letre ose tërheqja e një letre nga kuverta). Për harresë, lojtari që nuk tha me kohë "UNO!" merr dy letra nga kuverta "Prikup" (në errësirë).

Shënim. Lojtarët nuk lejohen të fshehin numrin e letrave në dorë (d.m.th. të grumbullojnë ose fshihen nën tryezë). Miqtë duhet të jenë gjithmonë në dijeni për të ndihmuar lojtarin harrues;)

Dënimet.

Me një numër të madh gabimesh dhe pavëmendjeje, mund të futet një rregull shtesë - për çdo kartë të shtruar gabimisht, thirrje të rreme, etj. lojtari merr dy letra nga kuverta "Prikup" (në errësirë).

Rregullat e shtëpisë.

Intervenimi lojë UNO.

Të njëjtat rregulla si në lojën e rregullt të UNO, me shtesat e mëposhtme.

Një lojtar mund të dalë jashtë radhës nëse ka saktësisht të njëjtën kartë me atë të parën në grumbullin e hedhjes. Saktësisht e njëjta kartë nënkupton përmbushjen e njëkohshme të dy kushteve:

  • E njëjta ngjyrë.
  • I njëjti numër/e njëjta foto/kartelë e zezë "Ngjyra e porosisë".

Kujdes! Këto kushte nuk vlejnë për kartën "Porosi një ngjyrë dhe merr katër" - ajo paraqitet vetëm në radhë.

Shënim. Ndërprerja e kthesave nuk funksionon në fillim të lojës, kur karta e parë e kuvertës "Hiq" është hedhur në qendër. Në fillim të lojës, vetëm lojtari, pas tregtarit, ka të drejtë të lëvizë.

Lojë UNO. Shpërndarja e dy kartave identike.

Nëse një lojtar ka dy letra identike (shih dy parakushtet më lart), lojtari mund të vendosë të parën nga letrat identike në radhën e tij dhe menjëherë të kryejë vetë të njëjtën kartë. Kjo do të thotë, dy letra identike nuk mund të vendosen menjëherë me një lëvizje të dorës, vetëm nga ana tjetër: një kartë, pastaj një kartë tjetër. Prandaj, lojtari i radhës do të ketë mundësinë të vendosë një kartë në radhë, duke e penguar lojtarin të kryejë ndërhyrjen.

Lojë UNO "shtatë-zero".

  • Sa herë që rrotullohet një "zero", të gjithë pjesëmarrësit ua kalojnë letrat lojtarëve fqinjë në drejtim të lojës.
  • Sa herë që rrotullohet një "shtatë", lojtari që ka vendosur "shtatë" shkëmben letra me një nga lojtarët e zgjedhur prej tyre.

Lojë e grumbulluar UNO.

Të njëjtat rregulla si në lojën e rregullt të UNO, me shtesat e mëposhtme:

  • Kur një lojtar hedh një kartë "Take Two", lojtari tjetër mund të hedhë gjithashtu një kartë "Take Two", në të cilin rast lojtari i tretë duhet të marrë katër letra.
  • Të njëjtat rregulla vlejnë për letrat Order Color dhe Draw Four: kur një lojtar vendos letrat Order Color dhe Merr Katër, lojtari tjetër mund të vendosë gjithashtu letrat Order Color dhe Merr Katër, në të cilin rast lojtari i tretë duhet të tërheqë tetë karte. I fundit nga lojtarët që vendos kartën tjetër "Urdhëro një ngjyrë dhe merr katër" urdhëron një ngjyrë. Nëse një lojtar ka vendosur gabimisht një kartë "Order Color and Take Four" dhe është "kapur", zbatohen rregullat normale, por shuma e dënimit rritet në varësi të numrit të letrave të përdorura.
  • Lojtarët mund të hedhin poshtë letrat "Merr dy" ose "Porosit një ngjyrë dhe merr katër" derisa t'u mbarojnë ato. Për shembull, nëse 4 lojtarë rresht hedhin letra "Draw Two", lojtari tjetër (i cili nuk ka një "Draw Two") duhet të tërheqë tetë letra.
  • Një lojtar mund të vendosë vetëm një Draw Two ose Order Color dhe Draw Katër letra për radhë, edhe nëse ai ka disa nga këto letra në dorë.

Lojë UNO Silent Two "s.

Rregulli u tha nga Denis Gryzlov.

Sa herë që dikush shtron një deuce, të gjithë duhet të qëndrojnë të heshtur derisa radha t'i kthehet përsëri të njëjtit person që ka hedhur këtë deuç. Ai që theu heshtjen - merr dy letra në dorë, menjëherë pas kësaj heshtja konsiderohet e ndërprerë.

Ne e kemi përmirësuar pak këtë rregull, pasi jo të gjithë mund ta ndjekin qartë kur shtrohet "deuce" dhe më pas ndodh që të gjithë të harrojnë se kush e ka vënë në të vërtetë dhe kur mund të filloni të flisni. Prandaj, roli i deuce luhet nga letra të zeza. Sa herë që një lojtar nxjerr një kartë të zezë (të thjeshtë ose +4) dhe urdhëron një ngjyrë, të gjithë duhet të qëndrojnë të heshtur derisa dikush të ndryshojë këtë ngjyrë të renditur, ose derisa dikush të thyejë heshtjen dhe të nxjerrë dy letra penalltie. Duke kollitur, duke qeshur, duke bërtitur "UNO!" dhe kontestimi i kartës "+4" nuk llogaritet si thyerje e heshtjes.

Lojë UNO "shkëmbimi i kartave".

Rregulli u tha nga Ivan (Zelenograd).

Lojtari që ka vendosur "pesë" mund (sipas dëshirës) të shkëmbejë një kartë me çdo lojtar. Për më tepër, secili prej ndryshimeve zgjedh se cilën kartë do të japë.

Ndeshja e UNO-s: Shënimi "dembel".

Rregulli u tha nga Ilyukha.

Fituesi dhe humbësi llogariten në çdo raund të lojës. Fituesi është ai që hodhi i pari letrat e tij - dhe ai fillon lëvizjen në raundin tjetër. Humbësi është ai që ka letrat për numrin maksimal të pikëve në dorë - ai shpërndan letrat për raundin tjetër. Përparësitë e një llogaritjeje të tillë: nuk keni nevojë për një letër stilolaps për të llogaritur shumën për çdo lojtar për çdo raund; pikët në letrat e mbetura në dorë numërohen vetëm nga ata që kanë qartë shumë prej tyre; ju mund të ndaloni pas çdo raundi, pa pritur që shuma e pikëve që dikush të arrijë një pikë të caktuar.

Loja UNO në qendër!

Rregulli u tha nga Alexey (Moskë).

Ai që vendos kartonin e parafundit dhe bërtet "UNO!" Nuk e heq dorën nga karta e shtruar. Lojtarët e tjerë duhet të kenë kohë për të vënë duart mbi dorën e atij që bërtiti "UNO!". E fundit merr 2 letra.

Lojë UNO "Ngjyrat në një rreth"

Rregulli u tha nga Denis (Volgograd).

Kur vendosni letra të zeza ("Porosit një ngjyrë" dhe "Porosit një ngjyrë dhe merr katër"), ngjyra ndryshon automatikisht në ngjyrën që vizatohet në këto karta, në një rreth pas asaj aktuale. Për shembull, loja shkon në drejtim të akrepave të orës, ngjyra aktuale është e kuqe. Pas postimit kartë e zezë, ngjyra aktuale bëhet blu. Ose, për shembull, loja shkon në drejtim të kundërt të akrepave të orës, ngjyra aktuale është e verdhë. Pas vendosjes së një karte të zezë, ngjyra aktuale bëhet e gjelbër.

Lojë UNO "+10"

Rregulli u tha nga Alexandra (Moskë).

Kartat rezervë boshe (nga të cilat ka 4 në kuvertë) mund t'u caktohet vlera "Merr 10 letra", përkatësisht, lojtari tjetër duhet të marrë 10 letra. Konfigurimi në këtë rast është që një person merr 10 letra, dhe me një shkallë të lartë probabiliteti ato përmbajnë "+2", "+4" ose të njëjtin "+10". Ky person detyron një tjetër të marrë shumë letra, e kështu me radhë në një rreth. Të mbarosh lojën në kushte të tilla është pothuajse e pamundur :))

Lojë UNO "Reverse"

Karta e pasme e ngjyrës së duhur rikthen efektin e kartave aktive dhe madje edhe kartonit të zi "Porosit një ngjyrë dhe merr katër"! Për shembull, lojtari 1 vendos kartën "Merr dy", lojtari 2 me kartën "Përkundrazi" ia kthen veprimin e kartës "Merr dy" lojtarit 1 dhe ai tashmë duhet të marrë 2 letra (ose "ruaj" në disa mënyrë).

Lojë UNO deri në fund

Rregulli u tha nga Andrey (Shën Petersburg).

Pasi 1 lojtar i hedh të gjitha letrat, loja nuk përfundon, por vazhdon deri në lojtarin e fundit. Prandaj, lojtari i parë fiton, dhe lojtari i fundit humbet. Dhe kur dy lojtarë mbeten në fund të lojës, mund të përdorni kombinime të bukura (për shembull, duke përdorur letrat "Kapërceni lëvizjen", "Merr dy" për të shkuar dy herë, tre herë, ...)

Lojë UNO në 7 raunde

Rregulli u tha nga Dmitry (Kazakistan).

Pasi çdo lojtar të heqë qafe 7 letrat e tij origjinale, loja pezullohet, ai merr 6 letra të reja nga kuverta në dorë dhe vazhdon lojën. Herën tjetër që i mbarojnë letrat, ai tërheq 5 letra në dorë ... Dhe kështu me radhë derisa të marrë vetëm një kartë dhe ta heqë qafe atë.

Lojë UNO "Rivendos Zero"

Rregulli u tha nga kztch.

Nëse, gjatë llogaritjes së pikëve, lojtarit i ka mbetur në dorë e vetmja kartë "zero", atëherë vlera e saj nuk është zero pikë, por 50. Kjo krijon vështirësi shtesë për pronarët e letrave zero në fund të lojës;)

Për lojën UNO H 2 O "+1" dhe "+2"

Rregulli u tha nga alesha1990.

Unë dua të sugjeroj një rregull për lojën bazuar në lojën 101. Rregulli +1/+2 (për kuvertën UNO H 2 O, ku ka +1 dhe +2 Porosit një ngjyrë). Nëse lojtari vendos kartën e fundit +1, atëherë nga rezultati total zbriten 20 pikë, nëse +2, atëherë rezultatit i zbriten 40 pikë.


Loja e tavolinës UNO (UNO) mund të blihet në dyqanin tonë online

Numri i kartave Uno mund të ndryshojë. Uno 4 përfshin 108 karta. Nëse ky grup përmban 112 copë, atëherë 4 prej tyre janë bosh. Ato sigurohen para së gjithash për zëvendësim në rast të humbjes së atyre kryesore. Kartat kryesore ndahen në karta dixhitale dhe aksion, ose ndryshe aktive.

Hartat dixhitale

Ka 4 ngjyra letrash në Uno me numra nga 0 deri në 9. Me zero, një nga çdo ngjyrë, domethënë gjithsej katër letra nga kuverta. Para se të vendosni një kartë në tryezë, duhet të keni parasysh që të gjithë numrat e tjerë në secilën ngjyrë kanë 2 letra. Ju duhet të mësoni përmendësh kartat tuaja, dhe akoma më mirë, përpiquni të llogaritni se çfarë mund të kenë të tjerët në duart e tyre.

Kuptimi i kartave të veprimit

Aktiv (me foto)

Përveç dixhitale, Uno ka 4 ngjyra të kartave aktive. Ata kërkojnë që të ndërmerren veprime të caktuara.

Ju duhet të studioni kuptimin e imazheve të veçanta në to.

Kartat "Empty" - për futjen e rregullave të reja - mungojnë në Uno 4.

Imazhi në Uno "Take 2" detyron lojtarin e ardhshëm të marrë 2 pjesë nga kuverta "Prikup".

Karta "Lëvizja e kundërt" ndryshon drejtimin e lëvizjeve. Kjo do të thotë, nëse radha shkoi në drejtim të akrepave të orës, atëherë pas vendosjes së saj, lëvizja shkon te pjesëmarrësi i mëparshëm, dhe më pas radha shkon në drejtim të kundërt. Dhe kështu vazhdon derisa dikush tjetër ta vendos përsëri të njëjtën.

Karta "Kapërce kthesën" lejon personin që e ka vendosur të bëjë një lëvizje më shumë.

Kartat aktive të zeza

Ata gjithashtu përshkruajnë një veprim, por, siç mund ta merrni me mend nga emri, ato janë bërë në një ngjyrë - të zezë. Tipar dalluesështë se ato mund të vendosen në çdo kohë, pavarësisht se çfarë ngjyre është në krye të "Rivendosjes". Ai që bëri një lëvizje me një kartë të tillë thërret ngjyrën tjetër të kërkuar.

Janë vetëm 2 prej tyre: Karta e ndryshimit të ngjyrës së zezë dhe kartë ndryshimi e zezë + 4 shtesë. E dyta prej tyre, përveç ndryshimit të ngjyrës, detyron lojtarin e radhës të marrë 4 pjesë nga kuverta e "Prikup".

Kostoja e kartës

Kostoja është shumë e lehtë për t'u mbajtur mend, sepse fiksohet në varësi të imazheve.

Çdo dixhital ka një vlerë që korrespondon me numrin e tij. Pastaj, nëse vizatohet një deuç, jepen 2 pikë për të, dhe në mënyrë të ngjashme me pjesën tjetër.

Për kartat e zakonshme të veprimit, jepen 20 pikë. Më të shpërblyerit për kartat aktive të ndryshimit të ngjyrave - 50 pikë secila.

Rregulla të veçanta (shtesa në rregullat kryesore)

Në një mënyrë tjetër, ato quhen "shtëpi". Ato rekomandohen të futen për një ndryshim pas zotërimit të rregullave bazë. Për shkak të faktit se fillestarët nuk shpjegohen gjithmonë kur luajnë me rregulla të veçanta që nuk janë themelore, keqkuptimet rreth lojëra. Kjo kontribuon në përhapjen e një numri të madh të keqkuptimeve se si duhet dhe si të mos luhet Uno.

Përgjimi i lëvizjes

Një lojtar mund të bëjë një lëvizje jashtë radhe nëse plotësohen të dyja kushtet në lidhje me kartën qendrore:

  • kartë me të njëjtën ngjyrë
  • tregon të njëjtin numër ose figurë.

Karta Ndryshimi i ngjyrës + 4 është një përjashtim dhe mund të vendoset vetëm në radhën tuaj.

Në fillim të lojës, përgjimi i lëvizjes është i pamundur, pasi në çdo rast vetëm lojtari tjetër pas tregtarit mund të lëvizë.

Shpërndarja e dy kartave identike

Nëse një lojtar ka dy letra identike, pasi ka hedhur njërën prej tyre, ai mund të bëjë "Përgjimin e lëvizjes" me tjetrën. Megjithatë, është e ndaluar vendosja e tyre në të njëjtën kohë. Kjo kontribuon në zhvillimin e reagimit dhe gjallëron mirë lojën. Në fund të fundit, pasi të jetë hedhur letra e parë, lojtari tjetër mund të ketë kohë për të bërë lëvizjen e tij.

Shtatë është zero

Kur një kartë "0" bie, secili lojtar ia kalon letrat tjetrit në drejtim të lojës.

Kur karta "7" bie, ai që e ka hedhur, shkëmben letra me cilindo nga lojtarët sipas dëshirës.

Uno grumbulluar

Kur një lojtar ka vendosur kartën "+2 letra", personi tjetër lejohet të vendosë të njëjtën nëse është i disponueshëm, atëherë i treti do të duhet të marrë katër copa nga kuverta.

Me kartat "Ndryshimi i ngjyrës + 4 letra" gjithçka ndodh sipas të njëjtit parim. Domethënë, lojtari i tretë në një situatë të tillë do të duhet të nxjerrë deri në 8 copa nga kuverta "Prikup". Ngjyra porositet nga personi i fundit që ka vendosur këtë kartë.

Kartat "+2" ose "Ndryshimi i ngjyrës + 4" mund të vendosen derisa lojtarët t'i mbarojnë ato. Nëse 4 lojtarë me radhë vendosin letra "+ 2 letra", kjo do të thotë se lojtari i pestë nuk i ka ato, që do të thotë se ai do të detyrohet të marrë 8 copë.

Në një kthesë, çdo lojtar mund të vendosë vetëm një nga letrat "+2" ose "Ndryshim ngjyrash + 4".

Shkëmbim

Lojtari që ka hedhur kartën dixhitale "5" ka të drejtë të bëjë një shkëmbim me lojtarin e përzgjedhur. Karta në secilën anë mund të jetë çdo me kërkesë të pjesëmarrësve në shkëmbim.

Shënim dembel

Çdo raund Uno plotëson pikët. Lojtari që ishte i pari që hoqi qafe gjithçka që kishte, bëhet fitues, duke fituar të drejtën të hapë vetë raundin tjetër. Lojtari me sasinë maksimale të pikëve të letrave të mbetura është humbësi dhe më pas bëhet tregtari, domethënë tregtari. Një mënyrë mjaft e përshtatshme për të llogaritur, e cila kursen shumë kohë:

nuk ka nevojë të mësoni përmendësh ose të shkruani rezultatet pas çdo raundi

pas çdo raundi ju mund të ndaloni së luajturi

UNO në qendër

Kur një lojtar vendos kartën e parafundit në "Hiq" me thirrjen "UNO", ai nuk e heq dorën, por e lë atë sipër qendrës dhe pret që të gjithë pjesëmarrësit e tjerë të vendosin duart sipër. Ai që hezitoi dhe ishte i fundit që mori 2 copë. Kjo erëzon lojën.

Ndryshimi i ngjyrës së rrethit

Pas vendosjes së një karte të zezë "Ndryshimi i ngjyrës" ose "Ndryshimi i ngjyrës + 4", ngjyra ndryshon në atë të vizatuar në të më pas në një rreth pas asaj aktuale. Kjo do të thotë, nëse, kur luani në drejtim të akrepave të orës, ngjyra e fundit ishte e kuqe, pasi të vendosni njërën prej tyre, ngjyra ndryshon në blu. Dhe nëse, kur luani në drejtim të kundërt, ngjyra e fundit ishte e verdhë, atëherë pasi të vendosni një kartë veprimi të zezë, ngjyra ndryshon në jeshile.

E kundërta

Kur shtrohet një kartë "Ndryshimi i drejtimit" me ngjyrën e duhur, çdo veprim i mëparshëm kthehet mbrapsht. Kjo do të thotë që nëse lojtari i mëparshëm ka vendosur kartën "Merr 2", atëherë pasi lojtari tjetër të shtrojë kartën "Ndryshimi i Drejtimit", 2 pjesë nga kuverta duhet të merren jo nga lojtari tjetër, por nga ai i mëparshmi.

Deri në të fundit

Loja vazhdon derisa të mbetet diçka vetëm një pjesëmarrësi, i cili shpallet humbës.Përfundimi, kur kanë mbetur vetëm dy persona për të luajtur, mund të rezultojë i papritur. Është e rëndësishme të siguroheni që karta e sipërme të mos lejojë kundërshtarin të bëjë lëvizje të pakëndshme, të tilla si "Kapja e lëvizjes" dhe të tjera.

Uno në 7 raunde

Kur lojtari të heqë qafe të gjitha letrat, ai duhet të nxjerrë 6 të tjera nga kuverta dhe të vazhdojë të luajë. Në rast se mbarojnë sërish, ai merr tashmë 5 copë. Dhe me çdo herë tjetër më pak nga një më shumë. Kur lojtari merr një kartë dhe e heq qafe atë, ai shpallet fitues dhe loja konsiderohet e përfunduar.

rivendos zero

Nëse lojtarit i ka mbetur vetëm një kartë dixhitale "0", vlera e saj gjatë llogaritjes bëhet jo zero, por 50 pikë.

Më interesante

Shtesa

Për ta bërë lojën Uno tërheqëse për fëmijët, vazhdimisht lëshohen versione të reja. Mekanika është e njëjtë kudo, vetëm tema është e ndryshme.

Për të vegjlit, Uno Junior ofrohet me kafshë të vogla qesharake, e cila rekomandohet për fëmijët nga 3 vjeç.

Ekziston një version për djemtë më të rritur - një grup i plotë, i cili përshkruan "Breshkat Ninja". Ata gjithashtu do të jenë të interesuar për versionin e Uno të Cars.

Beje vete

Kartat Uno nuk duhet të blihen. Të gjithë mund ta bëjnë Uno me duart e veta, sepse është mjaft e thjeshtë. Mjafton të marrësh një fletë kartoni, të presësh drejtkëndësha të një madhësie të përshtatshme dhe më pas të vizatosh simbolet përkatëse. Nëse dëshironi të thjeshtoni detyrën, dhe ka një printer, Interneti është i mbushur me opsione të gatshme për printim.

Uno është një nga më lojëra të njohura. Shitur sipas shifrave zyrtare më shumë se 150 milionë kopje. Prandaj, në kuti, rregullat e lojës Uno tregohen menjëherë në 2 gjuhë: jo vetëm në rusisht, por edhe në anglisht. Mundësia për të luajtur edhe në platformat elektronike Apple dhe Android është mishëruar.

Të gjitha të drejtat për publikimin dhe shpërndarjen e këtij produkti i takojnë kompanisë amerikane “Martell”, e cila prodhon kukullën e famshme Barbie.

Uno ka disa dhjetëra varietete. Uno H2O spikat midis tyre - dallohet nga rezistenca ndaj ujit, kështu që grupi është bërë prej plastike të tejdukshme.

Loja e njohur me letra Uno është heroina e shumë argëtimeve dhe lojërave për fëmijë. festa argëtuese– magjeps me lehtësinë dhe qartësinë e saj. Edhe pjesëmarrësit më të ri mund t'i shpjegohen rregullat në 1 raund!

Fjala "uno" përkthehet në rusisht si "një". Ja sa letra duhet të ketë lënë lojtari për të filluar argëtimin. Të intriguar? Pastaj vazhdo!

Përshkrim

Përfshin 108 letra. Të gjithë ata ndahen në të zakonshëm dhe të veçantë.

E zakonshme

Katër ngjyra: blu, e verdhë, jeshile dhe e kuqe, si dhe numrat nga 0 në 9 - këto janë parametrat bazë që përcaktojnë rrjedhën e lojës.

E veçanta:

  • Shigjeta- ndryshimi i drejtimit. Loja shkon prapa. Për shembull, nëse keni shkuar në drejtim të akrepave të orës, atëherë duhet të vazhdoni veprimin në drejtim të kundërt dhe anasjelltas.
  • Merrni 2. Lojtari tjetër kapërcen një kthesë dhe tërheq 2 letra nga kuverta.
  • Kapërceni një kthesë. Gjithçka është e qartë me të.
  • Kartë e egër ose kartë e zgjedhjes së ngjyrës. Ai që e përdor ka të drejtën të përcaktojë se cilën foto duhet të luajë kundërshtari.
  • Wild card +4. Më i mrekullueshëm dhe i gjithëfuqishëm. Funksioni kryesor është zgjedhja e ngjyrës, dhe përveç kësaj, lojtari fqinj merr 4 pjesë nga kuverta dhe kalon një kthesë.
  • Shkëmbimi i kartave të egra. Duke e përhapur atë, pjesëmarrësi merr mundësinë për të shkëmbyer kartat me një tjetër.
  • Kartë e egër bosh hap vend për imagjinatën. Me të, ju mund të dilni me çdo rregull shtesë që i jep përparësi atij që e ka luajtur.

"Shigjetat" dhe "+2", ashtu si e gjithë kuverta, janë pikturuar me ngjyra kryesore.

Detyra e pjesëmarrësve

Mos harroni të bërtisni "Uno" dhe të hiqni qafe kartat tuaja para kujtdo tjetër.

Si të ecim?

Shpërndani 7 patate të skuqura letre për audiencën, me përjashtim të atij që ngatërroi kuvertën. Ai e vendos kartonin e tij të fundit me fytyrë lart në qendër të tabelës, duke bërë radhën e tij. Në fakt, ai që shpërndau bëhet pikënisja. Veprimi prej tij ndodh në drejtim të akrepave të orës (natyrisht, deri në një pikë të caktuar).

Pjesëmarrësit shtrojnë me radhë një fotografi ku luhet, e cila ka:

  • e njëjta ngjyrë;
  • të njëjtin numër ose emërtim.

Nëse nuk ka një kartë të përshtatshme në dorë, çfarë duhet të bëj?

Së pari, dijeni dhe mbani mend se "+2", "kaloni" dhe "ndryshoni drejtimin" përfshihen së bashku me të gjithë të tjerët.

Së dyti, përdorni "kartat e egra".

Së treti, vizatoni 1 nga kuverta, nëse nuk i plotëson kërkesat, atëherë kaloni lëvizjen.

Situata të papritura:

  1. Kuverta ka mbaruar - rivizatoni grumbullin e hedhjes dhe vazhdoni veprimin.
  2. Nëse një pjesëmarrës me 1 kartë nuk shqiptoi fjalën e dashur, atëherë ai merr 2 penallti nga kuverta.

Si të fitoni?

Kthehemi në fillim. Kur personi që ulet në tavolinë i ka mbetur vetëm 1 kartë në dorë, ai thotë: “Uno”. Për të gjithë të tjerët, tingëllon si: "Më duhet të bëj diçka më shpejt, ose do të marr pikë penallti dhe do të humbas".

Dhe pastaj kundërshtarët fillojnë të hedhin letra të egra, të kapërcejnë lëvizjet dhe ta kthejnë lojën - në përgjithësi, parandaloni atë që tha të përfundojë raundin.

gjobat

Të gjithë marrin gjoba në Uno. Edhe dikush që duket se është gati për të fituar. Pasi lojtari tërheq 2 letra, veprimi vazhdon vetë. Nëse pjesëmarrësi ende arriti të përfundojë raundin, atëherë fillon shënimi.