Për secilin kalimin e tyre të Gambit Hollandez. Corsairs për secilin e tyre. "Guadeloupe", "Mësimet e Karaibeve" dhe "Konkurrenti i Pandershëm"

Unë e shoqërova tregtarin deri në Tortuga, ose më mirë në farin e tij, dhe ai më dha planet e konkurrentit të tij, një tregtari tjetër, të cilit i ishte mbushur gropa me sofër. Ai tha se brenda dy javësh do të duhej të paraqitej në ishullin Kajman për të rimbushur furnizimet me ujë të pijshëm. Ju falënderova për informacionin dhe nuk e fsheha ish-partner zemërimi, në vend të kësaj u zhvendos në portin e Tortugës dhe e ndërrova Lugger-in tim me një Sloop, i cili ishte pak më i mirë se i imi dhe mund të strehonte 15 persona të tjerë, për të mos përmendur një kapje më të madhe, armë shtesë të një kalibri më të lartë. Unë nuk e ngarkova anijen time, sepse marinarët e mi nuk ishin gjuetarë shumë të mirë, dhe unë vetë, jo shumë i saktë, kështu që mora armë 6 kilogramësh (3 kilogramë në Lugger), ngarkova anijen me barut dhe predha, furnizime mori mjaftueshëm për udhëtimin në Kajman dhe më shumë për ditët e pritjes së anijes. Nuk e ngarkova shumë anijen dhe u mbështeta në shpejtësinë dhe manovrimin, sepse beteja ishte përpara meje kundër Flautit, mbajtësja e së cilës supozohej të shpërthente me sofër, prandaj do të kishte një betejë kundër një peshe të rëndë të ngathët.

Duke dashur ëndrrat e një mali prej ari dhe lavdie, e nisa anijen time drejt Kajmanit. Gjatë rrugës kishte piratë dhe patrulla spanjolle, por ata kurrë nuk do të kapnin hapin me dallëndyshen time. Me të mbërritur në ishull, tre ditë më herët se sa pritej, vendosa ta inspektoja për fitim dhe gjuetarë të tjerë, si unë. Sapo zbarkoi në breg, marinarët vrapuan menjëherë. Ishte e qartë prej tyre se ata nuk kishin ngrënë për disa ditë dhe ishin shumë të lumtur që panë anijen time. Ata kërkuan të më bashkoheshin në shërbimin tim, por unë rekrutova marinarë në tavernën Tortuga dhe nuk kisha vend për ta. Epo, nuk i lashë atje në ishull me duar dhe bark bosh. Ai i urdhëroi marinarët e tij t'u siguronin atyre një varkë, ilaçe dhe ushqime. Kjo do të mjaftonte që ata të arrinin në brigjet e mbushura me njerëz të Kubës dhe ai vetë u drejtua në brendësi të ishullit. Pas disa orësh kërkimi, zbulova hyrjen e shpellës. Kishte një gjoks të zbrazët në të, dhe në vetë shpellën kishte një atmosferë të neveritshme - kishte erë mallkimi, kështu që truproja ime dhe unë nxituam ta linim shpejt. Pasi ekzaminova të gjithë ishullin, u ktheva përsëri në anije. Nuk ka asnjë gjurmë nga ata detarë, me sa duket ata vendosën të provojnë fatin e tyre dhe të përpiqen të notojnë në kontinent ose në Kubë. Fat i mirë atyre me këtë.

Unë urdhërova të maskohej anija dhe fillova të prisja atë tregtar. Tre ditë më vonë ai u shfaq në flautin e tij nën flamurin francez. "Shoku" i tij harroi ta përmendte këtë, kështu që unë urdhërova të ndryshoja flamurin tim francez në Jolly Roger dhe u nisa për të takuar flautin. Shpata ime preu valët si një thikë e nxehtë gjalpë dhe gjysmë ore më vonë ju mund të shihnit tashmë fytyrën e habitur të tregtarit përmes dylbive të mia të lira. Në kuvertën e flautit, marinarët filluan të vrapojnë përreth, duke shqetësuar njëri-tjetrin. Të rinj, mendova.

Beteja vazhdoi për disa orë. Gjueti im dukej se po kërcente pranë një elefanti të madh dhe të ngathët dhe po thumbonte pjesët e tij më të cenueshme. Nuk kisha shumë barut, sepse nuk doja të mbingarkoja anijen time, kështu që gjëja e parë që bëra ishte qëllimi ndaj ekuipazhit të anijes. Ata mund të jenë të ardhur, por ishin tre, ndoshta edhe katër, më shumë se ne. Nuk ia vlen rreziku. Kështu që rezervat e buckshot mbaruan dhe ekuipazhi i flautit u zvogëlua dukshëm, dhe velat e tij u dëmtuan gjithashtu, tani ishte edhe më i ngathët. Unë nuk e lejova këtë kapiten fatkeq të kthente anijen e tij anash drejt meje, vazhdimisht e rregulloja anën time në sternën e tij dhe qëlloja nga të pesë topat 6 këmbë. Epo, baruti mbaroi në gropë.

Kanë mbetur vetëm 30 nga 59 marinarët e mi, sa keq që jo të gjithë do të mund të shohin arin që do të marr për mallrat që shtrihen në stendë, nëse është vërtet aty. Por nuk kishte ku të tërhiqem, dhe ishte marrëzi - morëm armët dhe shkuam në bord. Për secilin prej marinarëve tanë kishte tre marinarë armik, dhe kjo po merr parasysh faktin që i gjuajtëm me gjuajtje rrushi aq gjatë sa do të mjaftonte të hidhnim një zile të madhe.

Sa vdekje? Nga të gjithë marinarët, vetëm katër u nxorën jashtë dhe madje edhe atëherë, tre prej tyre u plagosën rëndë. Ishte e pamundur të lejohej që vdekja e të tjerëve të ishte e kotë dhe, të armatosur, unë dhe miku im indian zbritëm në kala, ku na prisnin dhjetë marinarë të tjerë francezë. Numri i tyre është kundër aftësive tona. unë e bëra zgjedhja e duhur që e shpëtoi këtë indian nga varja. Fitorja ishte e jona, dhe unë pata një takim me kapitenin e tyre. Tregtari doli të mos ishte i përshtatshëm, por unë doja ta ftoja të dorëzohej dhe të lundronte, me marinarët e tij të mbijetuar ose ata të zënë rob. Ai mendoi se mund të më mposhtte dhe i dënoi njerëzit e tij në skllavëri - mirë, kjo do të ishte në ndërgjegjen e tij.

Por tregtari nuk mashtroi. Kapaku i fyellit ishte i mbushur plotësisht me sofër. Kaluam disa orë duke ngarkuar sërish mallrat në vaskën e anijes sonë dhe më pas u kthyem në Tortuga. Rruga e kthimit doli të ishte mjaft e qetë dhe era ishte e lavdishme. Rreziku u shpërblye dhe fitova pesëdhjetë mijë pesos, dhjetë mijë prej të cilave u shpenzuan për riparimin e dallëndyshes sime, rekrutimin e një ekipi të ri dhe rimbushjen e furnizimeve. Aarrrghhh, sa ditë e bukur ishte!

Tani ju duhet të lundroni në ishullin e Antigua për të gjetur informatorin në të. Është ai që mund të sugjerojë personin e duhur përmes të cilit mesazhi mund të përcillet te Fleetwood. Shkoni atje dhe ankorohuni në Gjirin e Falmouth. Pastaj lëvizni në qytet. Kini kujdes, sepse anija Mirage grabiti britanikët më shumë se një herë. Mundohuni të mos ekspozoheni. Pasi të jeni në pirun, shkoni majtas dhe kaloni nëpër portën e qytetit. Më pas lëvizni më tej derisa të gjeni veten pranë shkallëve. Ndaloni dhe gjeni një farmaci aty pranë. Aty do të takoni një burrë që do të japë informacion për një nga miqtë e Fleetwood. Ju mund të vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin dhe të ktheheni për të hipur në anije.

Hapni hartën tuaj dhe udhëtoni për në Dominika. Pasi Longway nuk ju vjen në ndihmë, prisni derisa anija Valkyrie, nën udhëheqjen e Fleetwood, të shfaqet në horizont. Bëni çdo përpjekje për të kapur këtë anije dhe bisedoni me kapitenin. Vetëm pasi të flisni me të, jeta e tij do të rikthehet përsëri dhe do t'ju duhet ta hiqni qafe përsëri. Nëse nuk doni të mashtroni kokën, atëherë lëreni anijen të fundoset.

Pastaj kthehuni në ishullin Curacao dhe tregoni Rodesburgut se çfarë keni bërë. Kjo do të shtojë 150,000 ar në balancën tuaj. Do të mësoni gjithashtu se anija në të cilën keni kryer detyrat e caktuara tashmë është bërë e juaja. Dhe ai i mëparshmi u përmbyt pranë skelës. Më pas drejtohuni te guvernatori për të marrë një nga çmimet shtetërore në shumën prej 1000 ari.

Detyra e katërt. Paratë e hebrenjve

Pasi të bëni një pushim për një javë, kthehuni në Rodenburg dhe merrni detyrën tjetër në pasazhin e lojës Corsairs: To Every His Own. Ai do t'ju tregojë se është i dashuruar me një vajzë të quajtur Abigail. Megjithatë, ajo i reziston martesës me të, pa dhënë arsye. Ju duhet të kuptoni se çfarë është çfarë. Drejtohuni drejt rezidencës dhe kthehuni majtas.

Pasi të mos jeni larg nga porta, shkoni në shtëpinë në të djathtë. Hyni brenda dhe ngjituni në katin e dytë, ku do të gjeni vajzën. Rezulton se ajo nuk dëshiron të martohet me Roddensburg, në mënyrë që ajo të mos dënohet që e bën atë për përfitim. Për të shmangur thashethemet e tilla, duhet të gjeni një gjoks në një nga ishujt që fshehu babai i saj. Mos humb kohë dhe zbrit të bisedosh me plakun. Megjithatë, ai nuk do të kujtojë vendndodhjen e ishullit.

Lini ndërtesën dhe lëvizni përgjatë rrugës derisa t'ju afrohet një i huaj. Pasi të bisedoni me të, do të zbuloni se emri i tij është Joaquim Merriman. Ai do t'ju kërkojë ta ndiqni, pajtohuni. Pasi të jeni në dhomë, flisni me të. Rezulton se ai është i interesuar për kafkën, e cila është e fshehur në të njëjtin gjoks me kursimet e Solomonit. Nëse ia sjell këtë kafkë, do të shpërblehesh me gjysmë milioni pesos. Vazhdoni të kaloni lojën Corsairs: To Secili është e Vet dhe pranoni të përfundoni këtë detyrë.

Hapni ditarin dhe lexoni se koordinatat e ishullit të dëshiruar mund të gjenden në të dhënat e banjove Berg dhe Fleetwood. Tani do t'ju duhet një busull, orë rëre, astrolab dhe kronometër. Sillni menunë e alkimisë dhe kombinoni kronometrin me orën e rërës për të krijuar një kronometër funksional. Pastaj nxitoni në anijen tuaj dhe shkoni në kabinë. Pastaj përdorni një funksion me të cilin mund të gjeni ishullin vetëm me koordinata.

Pasi të keni informacionin, filloni udhëtimin tuaj. Kjo pjesë e tokës ndodhet midis ishullit Curacao dhe Martinique. Pasi të keni arritur qëllimin tuaj, zbrisni dhe shkoni në pirun. Lëvizni majtas prej saj dhe më pas shkoni në shpellë. Aty duhet të gjeni gjoksin e dëshiruar. Pasi të merrni përmbajtjen prej saj: kafkë, ari, para. Mund të kthehesh te Solomon dhe t'i japësh atë që gjete. Varet nga ju që të vendosni nëse do t'ia ktheni kafkën apo do të merrni gjysmë milioni pesos. Pastaj shkoni te Abigail dhe tregojini asaj gjithçka. Rezulton se ajo tani pranon të martohet me Lucas.

Tani, në përmbledhjen e lojës Corsairs: To Every His Own, duhet të shkoni te Lucas dhe ta raportoni këtë. Ai do t'ju shpërblejë me një amuletë dhe 50,000 pesos. Megjithatë, ai nuk ka ende punë për ju, ndaj bëni pak pushim dhe bëni diçka tjetër.

Detyra e pestë

Pas ca kohësh kur ktheheni në ishullin Curacao, një i huaj do të vrapojë papritur dhe do të thotë se Rodensburg dëshiron të të shohë. Flisni me të dhe zbuloni se ju duhet të vrisni tradhtarin Murdoch përpara se ai ta bëjë këtë. Hapni hartën dhe filloni të notoni për në Antigau. Hidhni spirancën në port dhe shkoni në kishë. Ndaloni dhe shikoni dy ndërtesa përballë saj, shkoni tek ata dhe gjeni një kapelë midis tyre. Hapeni dhe filloni të zbrisni në birucë. Pavarësisht se sa shumë përpiqeni të shmangni hyrjen në një rrugë pa krye, prapëseprapë do të përfundoni atje.

Shikoni përreth dhe gjeni një pasazh në mur. Shkoni atje dhe kontrolloni atë për të parë hyrjen e një magazine me fuçi. Pasi të hyni në të, përfundoni Murdoch dhe bashkëpunëtorin e tij. Më pas, në pasazhin e lojës Corsairs: To Every His Own, do t'ju duhet të zgjidhni vijën e tretë fundore në dialogun me Longwei në mënyrë që ta punësoni atë. Tani mund të kërkoni trupin e Murdoch dhe të gjeni çelësat e farmacisë. Mund të lëvizni më tej nëpër magazinë dhe të ngjitni shkallët.

Pasi të jeni në farmaci, shkoni te arka dhe hapeni për të marrë 25,000 pesos dhe një arkiv që i përket John Murdock, i cili dikur ka punuar për GVIC. Tani duhet të përpiqeni të gjeni kriptimin, i cili ndodhet në metro. Vetëm atëherë mund të ktheheni në qytet. Duke përdorur çelësin për këtë, ju mund të shkoni në anijen tuaj dhe të ngjiteni në bord. Filloni udhëtimin tuaj në brigjet e Curacao për të përfunduar kërkimet në serinë Dutch Gambit. Afrojuni Rodenburgut dhe raportojini atij se çfarë keni bërë.

Gambiti holandez. Organizatë sekrete

Për të filluar përfundimin e kësaj serie kërkimesh në lojën Corsairs: To Every His Own, duhet të plotësoni treguesit e mëposhtëm:
- Aftësitë e armëve të paktën niveli 30;
- Përvoja e personazhit - të paktën niveli 15;
- Reputacioni duhet të jetë gjithashtu në nivelin “Pirat i panjohur”.

Nëse i keni të gjitha këto, atëherë mund të shkoni në Barbados dhe të bisedoni me pronarin e njërës prej tavernave, emri i të cilit është Gaston Tullac. Është prej tij që ju do të merrni detyrën tuaj të parë.

Hidalgo spanjolle

Tani ju duhet të eliminoni një fisnik spanjoll që e quan veten Fernando Rodriguez. Mund të gjendet në një nga ishujt nën sundimin spanjoll. Meqenëse pamja e këtij personazhi krijohet rastësisht, thjesht ndaloni në qytete të ndryshme dhe vizitoni tavernat gjatë natës për ta gjetur atë. Nëse e gjeni veten në vendin e duhur në kohën e duhur, pronari i tavernës do t'ju thotë se ai është duke shëtitur diku nëpër qytet ose duke kaluar natën në brigantin e tij. Pastaj gjeni anijen, hipni në të dhe përfundoni Rodriguez. Thjesht mos mendoni të lini anijen të fundoset, sepse pasi të vrisni armikun, duhet të merrni gjërat e tij dhe t'i dorëzoni në Bridgetown në Gaston. Nëse nuk e bëni këtë, detyra nuk do të konsiderohet e përfunduar.

Regjistri i anijes

Pas përfundimit të lojës Corsairs: To Every His Own, Gaston do t'ju japë kërkim i ri, bëhuni gati të vidhni trungun e anijes nga Richard Fleetwood. Pas 10 ditësh, ai do të shfaqet në dhomën e pritjes së guvernatorit, kohë në të cilën ju duhet të jeni në shtëpinë e tij, të vrisni rojen dhe të ngjiteni në katin e dytë. Aty do të gjeni revistën që ju nevojitet, më pas do të dilni. Kini kujdes, pasi tre armiq do t'ju sulmojnë tani. Pasi t'i trajtoni ato, dilni në rrugë dhe përfundoni pjesën tjetër. Pas një kohe do të humbni vetëdijen.

Përgatitja e një kurthi

Ju do të hapni sytë tashmë në shtëpinë e farmacistit. Mundohuni ta ndiqni me kujdes dhe të dilni nga shtëpia e tij natën. Për ta bërë këtë, duhet të përdorni burgun. Por kur të vini në anijen tuaj, ajo do të arrestohet. Por mos u shqetësoni, sepse Gaston tani do t'ju sigurojë një karrige korrier. Sidoqoftë, nëse nuk dëshironi të përfundoni detyrën mbi të, atëherë kthehuni te farmacisti. Në pasazhin e mëtejshëm të lojës Corsairs: Secilit të tijin duhet të flisni me të për të zbuluar se çfarë miku më i mirë Fleetwood, Charlie Knippel tani po përgatitet të lundrojë drejt Curacao. Dhe ai do të jetë në brigantin. Kështu që ju keni një javë të tërë për ta kapur atë.

Shkoni në periferi të ishullit Curacao dhe provoni të hipni në këtë brigantine. Më pas, ju mund të merrni në pyetje Knippel, dhe më pas të zhvendoseni në qytet dhe të gjeni të dashurin e Fleetwood me të. Bindeni atë të lundrojë me ju për në Antigua.

Pastaj shkoni në tavernë dhe gjeni një burrë shumë të dehur atje. Pasi ai pranon t'i dërgojë mesazhin Fleetwood, ai do t'ju tregojë se sa do t'ju kushtojë ky shërbim.

Rënia e Valkirisë

Hapni hartën dhe lundroni në ishullin turk. Pasi të ecni pak, do të takoni Fleetwood dhe do të bisedoni. Atëherë ju duhet ta luftoni atë. Pasi të fitoni, kthehuni në anijen tuaj dhe drejtohuni në ishullin ku ndodhet Valkyrie. Mundohuni të hipni në anije dhe më pas kthehuni te John. Sapo t'i raportoni atij se çfarë keni bërë, ai do t'ju ofrojë gradën oficer. Sigurisht, ne duhet të pajtohemi.

Kompania holandeze e Indisë Perëndimore

Në pasazhin e mëtejshëm të lojës Corsairs: To Every His Own, ju do të duhet të bëheni kundërshtar i GVIK dhe të hyni në betejë me Lucas Rodenburg. Pasi të merrni një bakshish për GVIKA brigantine, e cila aktualisht ndodhet midis Antiguas dhe Shën Kristoforit, filloni biznesin. Hapni hartën dhe gjeni këtë anije atje me ngjyrën e saj të purpurt. Pasi të hipni në të dhe të dorëzoni letrën, kthehuni në Willemstad.

Pasi të jeni atje, do të shihni se anija Meinfeng tani është në rrugë. Shkoni në tavernë dhe mësoni më shumë për këtë anije. Më pas mund të shkoni në Gjirin e Van Hato. Tani mund të shihni një anije të purpurt në të. Mundohuni ta kapërceni atë dhe të hipni në të. Më pas vazhdoni kalimin e Corsairs: Për Secilin e Vet dhe kaloni në Mainfeng. Zbrisni në strehën e tij dhe merrni në pyetje kinezët. Nxitoni të kryeni sa më shpejt marrjen në pyetje, sepse kinezi mund të vdesë nga plagët e tij. Ai do t'ju kërkojë ta lëshoni në Guadeloupe. Pranoni të mësoni informacione të rëndësishme.

Fundi i Lucas Rodenburg

Shkoni në Shën Christopher dhe lundroni me anijen e re në galion holandez. Sapo të afroheni, dërgojini atij një varkë për të biseduar me Stevezant dhe më pas shkoni me të në ishullin Curacao. Pasi të jeni në vend, ju mund të arrestoni Lucas për të marrë një shpërblim të mirë. Pasi ta ktheni anijen në GVIK, mund të shkoni në Antigua.

Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Gambiti holandez. Fushata Hollandeze e Indeve Perëndimore
Detyra e parë është Gambit Holandez. Fushata Hollandeze e Indeve Perëndimore
Lundrojmë për në Martinique në Saint-Pierre për të vizituar vëllain tonë dhe atje marrim informacione të vlefshme prej tij.
Nga revista: Vëllai im i dashur më vuri një detyrë tjetër - të fitoja besimin e fuqive. Unë kam një zgjedhje: ose të punësohem në shërbimin e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore, ose të gjej ndonjë privat anglez me ndikim në Antigua, ose të gjej kush-di-çfarë në Bridgetown. Po. argëtim... Epo, të paktën vendimi është i imi! Detyrën time të parë e mora nga zëvendësdrejtori i Kompanisë. Është e nevojshme të shoqëroni flautin e një farë Balthasar Ridderbock. Mund të gjej një tregtar në zyrën e portit.
Shkoni në Autoritetin Portual të Willemstad dhe bisedoni me Ridderbock Balthasar. Nga revista: Balthasar Ridderbock është shoqëruesi im. Unë jam duke shkuar për në Philipsburg.
Sapo të dilni në det, Alex Lyuty do të fillojë menjëherë ndjekjen në anijen e tij. Anija e tij është shumë e shpejtë, kështu që ai nuk do të mund të shpëtojë! Shtë më mirë të dilni në det dhe të qëndroni pranë fortesës, kështu që fortesa do t'ju ndihmojë në një betejë me dy anije. Shkatërroni anijet ose merrni ato duke hipur. Ju nuk duhet ta arrini atë. Uluni në brigjet e Philipburgut në Sint Martin, bisedoni me Balthasar dhe merrni një shpërblim modest prej tij. Detyra është përfunduar - Balthazar është në Philipsburg, dhe armiku i tij pirat është në fund. Jam paguar 5000 për punën - Ridderbock është një koprrac i rrallë... Kthehem në Willemstad në Rodenburg. Lundroni përsëri në Curacao, shkoni në rezidencën e GVIK dhe bisedoni me Rodenburg.
Detyra e dytë është Gambiti Hollandez. Fushata Hollandeze e Indeve Perëndimore
Detyra tjetër nga Rodenburgu është të shkojë në Kubë, në qytetin e Santiagos dhe të dorëzojë një paketë në duart e Don Simono Acevedo, një zyrtar i lartë në Bankën Geraldi.
Nga revista: Duket se do të bëhem negociatori i kompanisë. Lucas Rodenburg më udhëzoi të dorëzoja një paketë dhe një shumë parash në degën e Bankës Geraldi në vendbanimin Santiago, Kubë. E çuditshme, por ai u torturua qartë nga disa shqetësime për misionin që kisha përpara dhe Mynheer Rodenburg nuk pranoi t'i shpjegonte ato.
Vlen të nxitoni për të përmbushur afatin - 15 ditë në Kubë. Dhe ju duhet të shikoni përreth me kujdes. Notoni në Kubë (në këndin e sipërm të majtë të hartës), mos notoni në qytetin e Santiagos, sepse... ju jeni armiq të spanjollëve. Në të djathtë të Santiago ka një pelerinë me një far. Qëndroni në të djathtë të pelerinës dhe futuni në modalitetin e lundrimit në brigjet e Kubës. Shtypni Enter dhe lundroni te Anna Maria Bay. Ankojeni në breg dhe ndiqni këtë mënyrë - shkoni në vendndodhjen tjetër përgjatë një rruge dhe më pas zgjidhni shtegun djathtas, djathtas, drejt (e vetmja), djathtas, djathtas. Ju do të jeni në vendndodhjen me portat e qytetit, ato janë rreth kthesës në të djathtë. Hyni në qytet pas orës 00-00 për të mos u ndalur nga siguria. Fshihuni në një vend të izoluar (në cepin pas çdo ndërtese), kthejeni kohën në orën 8 të mëngjesit dhe shkoni në bankë. Banka ndodhet në rrugicën përballë rezidencës. Flisni me Simonin, thuaj se ke nevojë për informacion dhe më pas thuaj nga kush je këtu. Simoni do të dojë të përgjigjet dhe kërkon të kthehet të nesërmen. Dilni nga banka dhe do të mbeteni të shtangur.
Nga revista: Frika e Mynheer Rodenburg ka filluar të bëhet e vërtetë. Më shtangën pikërisht në rrugë, pranë Bankës Geraldi dhe më mbyllën në një dhomë! Çfarë po pyeste ky djalë? Kush dreqin është ai? Nuk ka rëndësi... as nuk më lidhi dhe u largua - do ta bëj të pendohet për këtë pakujdesi. Duhet të ketë të paktën diçka në këtë dhomë që mund të kalojë për një armë!
Flisni me armikun, mos i zbuloni të gjitha sekretet, mos flisni për kompensim. Ai do të largohet, duke ju lënë në kujdestarinë e banditëve të tij. Kur banditi del, gjeni një fuzhnjë në një nga gjokset dhe përdorni atë në vend të një arme përmes menusë së inventarit. I keqi do të kthehet - vriteni atë me një fuzhnjë në luftime normale. Dilni nga dhoma, zbritni poshtë dhe përplaseni me Vernon, banditin e parë, vriteni atë. Në fakt, nuk është aq e lehtë të vrasësh banditë; ose duhet të nivelosh heroin tënd shumë përpara kësaj, ose të lexosh për ilaçet shëruese, ose të dyja. Por për të qenë i sinqertë, luftoni në lëvizje të ngadaltë për 0,5 herë (NAM +, - çelësat), kurseni dy ilaçe shëruese për banditin e dytë. Pasi të keni vrarë banditin e parë, vraponi drejt e poshtë nga dera; do të jetë jashtëzakonisht e papërshtatshme të luftoni në kalim.
Nga revista: Unë arrita të shpëtoja, por robëruesi im dhe ndihmësi i tij ishin të vdekur. Pajisjet e mia ndoshta janë të ruajtura diku në shtëpi. Duhet të shikojmë fort. Është për të ardhur keq, sigurisht, por kurrë nuk e mora vesh se çfarë po ndodhte këtu. Dhe në ferr me të! Më duhet të marr letrën e përgjigjes nga bankieri dhe të kthehem në Willemstad - ndihem disi shumë e pakëndshme në Santiago...
Ka një sënduk në katin e parë - merrni që andej të gjitha gjërat tuaja që ju morën banditët. Dilni nga shtëpia, shkoni në bankën e Simonit dhe merrni letrën e përgjigjes. Simon do ta përcjellë përgjigjen me fjalë - "ky njeri duhet të vdesë". Kthejeni kohën në orën 24-00, duke qëndruar pranë portës me siguri dhe largohuni nga qyteti, sepse... Nuk do të ketë më roje në portë. Vraponi drejt anijes gjatë gjithë kohës, duke u kthyer djathtas në pirunët. Hipni në varkë në brigjet e Gjirit Anna Maria dhe kthehuni në Curacao në rezidencën GVIK.
Nga revista: Mirënjohja e Mynheer Rodenburg është mbresëlënëse. Por për incidentin në Santiago, asgjë nuk është bërë më e qartë. Ndoshta në të ardhmen do të jem në gjendje të zbuloj më shumë, por tani për tani, kam shtatë ditë për të rregulluar veten.

Sot do të flasim për një lojë me një histori të mahnitshme. Krijuar nga një ekip fansash Black Mark Studio, tërhoqi interesin e distributorit zyrtar të kësaj serie lojërash. Kështu, u publikua një version i plotë i vazhdimit të epikës, "Corsairs: Secili prej tij".

Shumë vezë të Pashkëve, sistemi i përditësuar i përmirësimit të flotës. Gjithashtu u bë e mundur që personazhi kryesor të krijonte sende dhe municione. Për më tepër, bota është bërë më e hapur dhe komploti më pak linear.

Fillimi, ose Ku të merrni një milion

Në këtë lojë ju luani si aristokrat francez Charles de Maura. Babai juaj ju ka kërkuar që të gjeni djalin e tij të humbur, vëllain tuaj, në Karaibe.
Pra, pasi të zbrisni nga anija në Saint Pierre, Martinique, keni në dispozicion dy mundësi për zhvillimin e mëtejshëm të komplotit. Shumëllojshmëria është bukuria e Corsairs: Secili është i Vet. Kërkimet mund të bëhen në shumë mënyra.

E para është të shkoni te autoritetet. Për një fillestar është më e saktë, por këtu ka disa truke. Gjërat do të duhet të fshihen, dhe arma do të duhet të zëvendësohet me një fuzhnjë. Mund të ruani në kutinë që qëndron në të djathtë të portës së fortesës.

Pse një kthesë e tillë? Është shumë e thjeshtë - atëherë do të arrestoheni dhe do t'ju hiqen të gjitha gjërat. Vetë guvernatori i përgjithshëm i ishullit do të vijë në burg me një propozim. Ai ju liron dhe ju shlyeni borxhet e vëllait tuaj. Shuma është mbresëlënëse, një milion pesos, në fund të fundit. Ndihma do të ishte e dobishme këtu, por mashtrimet nuk janë shumë të zakonshme në lojën "Corsairs: Secili prej tij".

Pasi të keni rënë dakord, ju shkoni te tremujori, i cili do të lëshojë komplet bazë forca të blinduara dhe armë. Nëse në fillim i keni fshehur gjërat në gjoks, zhvillimin e mëtejshëm Do të jetë më e lehtë. Do të shkojmë të shohim vëllanë tonë në burg.

Rruga e dytë e zhvillimit të komplotit është e përshtatshme për njerëzit më me përvojë të njohur me lojën "Corsairs 2: Secili prej tij".

Këtu ne, pasi kemi ndjerë lirinë dhe lirinë e jetës pirate, shmangim autoritetet dhe e kuptojmë vetë. Do t'ju duhet të vraponi nëpër qytet dhe të bisedoni me banorët. Ne jemi të interesuar për fatin e vëllait tonë. Në këtë proces, ju mësoni për abatin nga një person. Më pas, rruga të çon në kishë. Benoit, nëpërmjet një miku, do t'ju ndihmojë të arrini tek vëllai juaj në burg.

Le të zbulojmë rreth - oh, Zot! - një borxh prej një milion pesos, ne marrim detyrën e parë. Ju lutemi vini re, është e përkohshme. Çështja është kjo. Michel pagoi një depozitë për anijen, por ende i ka borxh 17 mijë pesos. Ju duhet ta gjeni këtë shumë për tre ditë, përndryshe do të përfundoni me një rrënim.
Ku mund t'i marr paratë? Le ta kuptojmë.

Prostitutë

Për këtë kërkim do t'ju duhet të gjeni një zot. Zakonisht rri në sheshin afër kishës. Kërkoni një kapelë dhe kapelë me ngjyrë të çelur. Pasazhi i "Corsairs: Secili prej tij" është i hapur dhe jo-linear. Prandaj, emri i krijuar është i ndryshëm.

Çështja është. Ju duhet të shkoni në bordello dhe të negocioni me pronarin e saj për vajzën Lutisse Montagne. Ajo duhet të sillet te ky aristokrat pas orës njëmbëdhjetë të mbrëmjes. Ai jep 6 mijë për të gjitha shpenzimet, fitimet tuaja janë shuma e kursyer.
Sekreti është se ju duhet të kurseni përpara se të pranoni kërkimin. Kur merrni një detyrë, kostoja e një vajze për natën gjenerohet rastësisht. Mund të jetë nga 2500 deri në 5000 pesos. Ngarkojmë derisa të marrim numrin minimal.

Kur flisni me zonjën, zgjidhni opsionin që flet për papërvojën e vajzës. Mund ta merrni nga ora 23.00 deri në orën 00.00. Brenda një ore do të jetë e lehtë ta menaxhosh dhe ta çosh te aristokrati.

Ndërkohë, kemi pak kohë, le të fitojmë më shumë para. Mbani mend - në lojën "Corsairs: Secili prej tij" harta e ishullit është një ndihmës i domosdoshëm kur përfundoni kërkimet. Mos harroni ta kontrolloni herë pas here.

Punëtor magazine

Pranë bordello ka një dyqan. Rruga jonë qëndron atje. Aty pronari do të ankohet për fatin e tij dhe do të flasë për punëtorin e arratisur. Ne jemi dakord ta gjejmë atë. Shpërblimi është një mijë pesos. Dhe kjo është vetëm për ta zbuluar atë. Sipas orientimit ndodhet diku jashtë mureve të qytetit.

Rruga jonë qëndron në vendbanimin pirate të Le Francois. Meqë ra fjala, do të përfundojmë edhe dy detyra gjatë rrugës. Ato janë përshkruar më poshtë.

Pra, punëtori është në tavernë ose afër. Pasi biseduam me të, kuptojmë se pronari i dyqanit është një koprrac dhe Gralam nuk do të kthehet kurrë tek ai.

Cfare mund te besh. Kthehemi me lajme të këqija. Tregtari mërzitet, por jep një shpërblim. Dhe, përveç kësaj, ai premton më shumë nëse e ndihmojmë të punësojë një punonjës të ri. Sa më të larta të jenë kualifikimet tuaja, aq më të larta janë të ardhurat tuaja. Loja nuk ju lë të relaksoheni. Çfarë mund të bëni - "Corsairs: Secilit të tijën"! Anijet do të shpengohen së shpejti, ju kujtohet? Pra, le të shtyjmë veten.

Ne vrapojmë për në Le Francois. Ku të kërkoni një punonjës? Në tavernenë. Ai rezulton të jetë një djalë i vogël simpatik. Për vetëm një mijë pesos, ai do të ndihmojë me detyrën, por ju duhet të ecni për një orë.
Ndërsa presim, ju mund të luani zare; një fitore e mundshme nuk do të dëmtojë. Pas kohës së rënë dakord, kthehemi në tavernë dhe shohim aplikantët. Dhe këtu gjërat bëhen vërtet të shkëlqyera. Përveç faktit që pronari do të marrë vetëm 500 pesos për ndihmë, punëtorët ju ofrojnë edhe ryshfet!

Ne zgjedhim atë që jep një qese me fragmente qelibar. Bizhuteritë do të na duhen më vonë dhe në qytet pronari i dyqanit do të na paguajë 5000 pesos për të. Por kjo do të ndodhë pas intervistës. Koha është para, ndaj vrapojmë te shefi i departamentit të portit. Fillon kërkimin "Kanibal".

Kërkime anësore

Gjatë rrugës për në vendbanimin e piratëve, mund të fitoni më shumë para. Detyra e parë do të jetë "Mallrat e pakta". A ju kujtohet se ku i keni fshehur gjërat në fillim të lojës? Pranë kësaj gjoksi qëndron një roje e qytetit. Flisni me të. Rezulton se edhe ai është francez, si ju. Dhe stomaku i tij delikat nuk e duron dot ngatërresën lokale. Do t'ju kërkohet të sillni verë të mirë.

Ju duket se është e vështirë të fitoni para në lojën "Corsairs: Secili prej tij", kodet padyshim nuk do të dëmtonin. Gjithçka gabim! Pas këtij kërkimi do t'i harroni këto mendime përgjithmonë!

Të ardhurat nga kjo detyrë janë një mijë pesos. Koha për të përfunduar - 24 orë. Thjesht dhe lehtë. Ku mund të marr alkool? Kontrolloni gjokset në fortesë. Nëse pasuria nuk është në anën tuaj, një shishe nga çdo tregtar kushton shtatëqind pesos.

E marrim pasi kthehemi nga Le Francois. Roja do të presë në platformën e sipërme të kalasë në mbrëmje. Por nuk ishte aty! Ky nuk është një mision, por Klondike! Francezët e pangopur janë gati të blejnë 60 shishe të tjera për 1000 pesos. Çfarë duhet bërë? Ku mund të grabis një karrocë?

Mos u trembni! Shkojmë te ndonjë tregtar dhe për një mijë monedha blejmë informacionin se ka alkool në dyqan. Pasi shkuam atje, hasim në një keqkuptim të pronarit. Le të kthehemi te mashtrimi. Dhe ai kërkon 2000 të tjera që ju duhet të paguani. Me këtë fletëpalosje kthehemi te shitësi. Tani mund të blini 60 shishe për 500 P secila. Por! Kjo është një ofertë një herë, kështu që pastroni inventarin tuaj!

Fitimet neto - 27 mijë monedha. Dhe mori në vijim mision histori loja "Corsairs: Secili për veten e tij" harta do të ndihmojë shumë në të ardhmen.

Në qytet të gjitha kërkimet në dispozicion këtë nivel, të marra. Ne dalim nga porta. Por çfarë është ajo? Ka një kufomë në rrugë, dhe aborigjenët vendas po ikin. Le të kalojmë nëpër xhepat e të vdekurit. 560 pesos për shpenzime, gjëra të ndryshme dhe vathë. Ruajeni këtë dekorim, do të na duhet më vonë, kur të kthehemi nga Le Francois.

Pra, ne u morëm me punëtorët e palodhur në fshat (kërkimi është përshkruar më lart - "Punëtor i magazinës"). Është koha për të kujtuar gjetjen. Shkojmë direkt te Guvernatori i Përgjithshëm. Ju, natyrisht, mund të kërkoni çmimin nga tregtarët, por çmimi atje është më i ulët. De Poincy do t'ju japë një "Hartë të Lirë të Ishujve" për ta. Një dhuratë e tillë do ta bëjë kalimin tuaj shumë më të lehtë. "Corsairs: To Every His Own" është një lojë që është krijuar posaçërisht për të fituar para në frymën e piraterisë.

Kanibalë

Tropikët, popullsia vendase e uritur, aristokratë të hijshëm evropianë... Rezulton se portieri kërkon një asistent për mikun e tij. Vajza e Prosperos u vodh. Babai i varfër përdori pjesën më të madhe të pasurisë së tij për të blerë një musket dhe tashmë është jashtë mureve të qytetit. Ne do të vrapojmë më vonë për të marrë paratë e premtuara nga pronari i dyqanit, tani - për të shpëtuar vajzën!

Trouvalin e gjejmë pranë pusit. Nga historia e tij kuptojmë se rrëmbimet janë bërë më të shpeshta dhe këtë e kryejnë indianët kanibalë. Ata marrin ushqim, si të thuash.

Në këtë detyrë, jo vetëm do të pasurohemi financiarisht, por edhe do të fitojmë shumë përvojë, nëse ka dëshirë. Vetëm nëse rrethimi nuk pompohet, do të jetë keq. Në lojën "Corsairs: Secili prej tij", mashtrimet synojnë posaçërisht këtë zonë.

Çështja është. Babai do t'ju tregojë se si të veproni. Nëse e bëni këtë, do ta përfundoni kërkimin shpejt. Nëse i shkatërroni vetë të gjithë indianët, pa ndihmën e tij, do të fitoni shumë përvojë.

Në shpellë gjejmë një vajzë dhe një peng tjetër. I shoqërojmë deri në qytet dhe marrim një shpërblim. Dhe kjo nuk është as më shumë e as më pak - 8 mijë pesos, 35 dyblona dhe një amuletë e mirë.
Në parim, minimumi i lojës "Corsairs: Secili të Vet" është përmbushur. Anijet tashmë mund të blihen. Bëj llogaritë, duhet të kesh më shumë se 17 mijë në xhep. Megjithatë, ne kemi ende nevojë për oficerë, një ekuipazh dhe municione. Përveç kësaj, ka një ditë të tërë në rezervë.

Si të kaloni një natë argëtuese

Çfarë duhet të bëni në një tavernë ndërsa prisni mëngjesin? Mos fle!
Ka disa opsione argëtimi për të zgjedhur - lojërat e fatit, duele, “divorci” i kamarieres. Por gjërat e para së pari.

Pra, zare dhe letra. Këtu do të duhet të kurseni shumë. Si të fitoni? Vetëm. Ne gjithmonë fillojmë me bastin maksimal - 1000 monedha. Ne bëjmë pazare derisa kundërshtari të jetë dakord. Për shembull, ne luajmë për 800 pesos. Ti fitove. Është më mirë të kurseni. Nëse ai fiton, dhe më pas fillon të kullojë bankën e tij nga ju, ne gëzohemi dhe fitojmë para.
Gjëja kryesore është të mos fitoni shumë shpesh, përndryshe ata do t'ju quajnë mashtrues dhe do të ndalojnë së ftuari në tryezë.

Kur të gjithë janë të prishur, ju mund të fitoni para. Akuzojeni dikë për mashtrim. Ose pini veten deri në grindje. Duelet fitohen lehtësisht, dhe të vrarët lëshojnë gjëra të mira dhe shumë ar nëse jeni me fat.

Argëtimi i tretë lidhet me kamarieren. Ju duhet të flirtoni me të derisa ajo t'ju fton të kaloni kohë me të. Ne porosisim një dhomë nga pronari i tavernës dhe presim. Në vend të vajzës, shfaqet një bashkëpunëtor, i etur për të na grabitur. Vret lehtësisht. E bukura e kësaj detyre është se kamerierja me sa duket ka shumë banditë. Dhe nga të gjithë mund të merrni gjëra dhe para. Pa shaka të tilla, kalimi do të jetë i mërzitshëm. "Corsairs: Secili për veten e tij" ju lejon të përjetoni jetën e egër në maksimum.

Rum për banakierin

Mëngjes. Pronari u pasurua duke marrë me qira dhomën tuaj "për një orë", kështu që ai është i sjellshëm. Kur pyeteni për detyrën, ju merrni një ofertë për të kontrabanduar ngarkesa.
Është e rëndësishme të mbani mend fjalëkalimin tuaj kur merrni një detyrë! Ai nuk do të regjistrohet askund dhe kërkimi nuk mund të përfundojë pa të. Ka disa opsione, por më të zakonshmet janë: "gjiri është gati për ulje" ose "Tomas i vjetër ka pritur për birrë". E përsërisim: e juaja mund të jetë e ndryshme. Do të më duhet ta shkruaj.

Kështu, në orën shtatë të mbrëmjes shkojmë në skelë, hipim në varkën e gjatë dhe lëvizim shpejt në të djathtë të skelës. Nëse era është e drejtë, do të jetë më e lehtë, nëse jo, shkojmë në zigzage.
Destinacioni - anija "Ghost" pranë plazhit Lamentin. Kur varka nga varka e gjatë i afrohet, do t'ju duhet të shkruani një fjalëkalim në kutinë e dialogut. E mbani mend atë, apo jo?

Ne marrim ngarkesën e kontrabanduar dhe shpejt lëvizim drejt Gjirit Le Francois. Aty ia dorëzon anijen me alkool njerëzve të tavernës dhe vetë shkon në këmbë tek ai. Ju merrni 5000 pesos, disa shishe rum dhe një dhuratë.

inxhinier spanjoll

Ne blemë anijen. Ku mund ta marr ekipin? Ashtu është, në një tavernë. Pas shumë pyetjeve dhe bindjeve, banakieri jep një bakshish. Ka një marinar të shkarkuar në breg.
Prezantojmë veten dhe i përgjigjemi një pyetjeje të përpiktë. Ai pranon të vijë tek ju, por vetëm me të gjithë ekipin e tij. Jo keq! 40 marinarë njëherësh për 8000 pesos.

Por ku mund të merrni një navigator? Tavernisti nuk e di. Vrapojmë drejt portit. Njerëzit e mirë thonë se ka një. Ai është në burg për borxhe.

Shkojmë te huadhënësi. Ju do të duhet të paguani 11,000 pesos. Apo ndoshta ka një opsion tjetër? Hani. Duhet ta çlirojmë mikun e tij nga robëria. Lehtë!

Falas janë baza e lojës "Corsairs: Secili për veten e tij"! Kërkimet plotësohen me dhurata. Fshehni armën tuaj përpara se të takoni një peshkaqen huamarrës. Ai do t'ju japë një të re, me fishekë!

Në orën dymbëdhjetë e gjysmë të natës shkojmë në plazh dhe luftojmë spanjollën nga piratët. Sekreti është se grabitësi i parë që takoni duhet të vritet fillimisht, menjëherë pas bisedës. Pjesa tjetër është e lehtë për t'u futur. Por edhe i shpëtuari do t'ju sulmojë. E rrahim derisa të dorëzohet.
Tani vjen pjesa e vështirë. Patrullat bredhin nëpër qytet gjatë natës, kështu që ju duhet të shmangni kapjen. Ne kursejmë përballë qytetit.

Pas përfundimit të detyrës, ne marrim dhe për këtë arsye një navigator.
Ne jemi duke blerë furnizime për anijen. Mblidhni më shumë tarifa për armë - buckshot dhe thithat. Në dalje nga gjiri ai do të sulmojë

Është e lehtë të heqësh qafe. Le të ulim të gjitha velat. Ne shkatërrojmë menjëherë të gjitha manipulimet me kapëse, dhe më pas me komanda maksimale me buckshot. Ne hipim dhe grabitemi. Nuk mund ta marrësh për vete.

"Corsairs: Secilit të tijën." "Gambit holandez"

Pjesa e dytë e eposit lidhet me Kompania e Indisë Perëndimore. Këtu do t'ju duhet të zotëroni të gjithë arkipelagun. Në këtë fazë, ju tashmë mund të keni disa anije dhe një ekuipazh pak më të pompuar.

Gjatë pjesës së dytë do të vizitoni Guadelupe, Kubën, Maracaibo dhe vende të tjera. Kjo është këshilla. Shpesh do të hasni në detyra për të shkatërruar piratët, ose do t'i takoni gjatë lundrimit. Gjithmonë sulmoni disa herë me thithka, dhe më pas vazhdimisht me buckshot. Pastaj hipni. Vetëm kjo taktikë do t'ju lejojë të fitoni vazhdimisht dhe të pasuroheni shpejt.

Kur të keni mbaruar tregimi- shpërblimi do t'ju bëjë të lumtur. Një anije mahnitëse dhe një oficer i madh me përvojë. Tjetra do të jetë pjesa e fundit - "Corsairs 3. Secilit të tijën".

Saga e Piratëve

Hora! Një milion pesos janë grumbulluar! Le të shpërblejmë vëllain tim. Por nuk është kaq e thjeshtë. Guvernatori i Përgjithshëm i mori paratë, por nuk dëshiron ta lirojë të burgosurin. Si, ne ende duhet ta ndihmojmë atë të bëhet lider. Epo, çfarë problemi! Shkoni kundër të gjithë piratëve menjëherë!
Krahasuar me këtë, pjesa e dytë e lojës "Corsairs: Secili prej tij" - "The Dutch Gambit" - është thjesht lojë fëmijësh!

Por nuk është edhe aq keq. Këtu do të ketë edhe ndihmës. Sidomos nëse i dini sekretet. Kur të gjeni veten në Kartagjenë (është e këshillueshme ta ngrini), gjeni një pirat në qytet. Ai ka një shpatë shumë të mirë. A keni mësuar tashmë si të luftoni një duel?
Për të kapur Tortugën, do t'ju duhen lidhje me ndikim. Më pas rruga shtrihet për në Zakaria, në Kubë. Do të na dërgojë të kërkojmë hartografin. Kështu fillon dega tjetër e lojës "Corsairs: Secili prej tij" - "Ishulli i Drejtësisë".

Pas detyrës "Hijet e së kaluarës" do të marrim një flamberge Morgan, e cila nuk ka të barabartë në të gjithë Karaibe.

Në fund të rreshtit, ju do të vrisni Levasseur, do t'i raportoni de Poincy ndryshimin e pushtetit në Tortuga dhe do të lironi vëllain tuaj. Shpërblimi është një fregatë me një ekuipazh dhe një patentë private nga Franca.
Por ky nuk është fundi i lojës "Corsairs: Secili për veten"! Gambiti u luajt në mënyrë të shkëlqyer. Tani nxitojmë të mbrojmë Saint-Pierre, ish-burgun e vëllait tonë. Në fund të fundit, tani heroi ynë është një oficer francez!

Dëshironi të bëheni të pamposhtur menjëherë? Apo është e lehtë për të përfunduar të gjitha detyrat? Ne do t'ju tregojmë për truket dhe gabimet.

Pra, në lojën "Corsairs: Secili për veten e tij", kodet janë të pakta në numër, por ka shumë momente "të papërpunuara".

Për shembull, kur kapni një anije armike, mund të kombinoni ekuipazhin e tij me tuajin. Për ta bërë këtë, mbani të shtypur butonin "Shift". Mund të mos keni sukses herën e parë, por anija tjetër do t'ju shpërblejë me një ekuipazh të pafund. Është koha për të bombarduar kalatë!
Nga rruga, për këtë. Me të gjithë lojën pas nesh, "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk ka përfunduar. Është vetëm fillimi. Asnjë kërkim. Liri absolute. Ne rekrutojmë oficerë nga tavernat me pistoleta dhe aftësi të përmirësuara rrethuese dhe më pas përdorim butonin F2 për t'i shtuar ata në skuadrën tonë. Dhe midis piratëve nuk do të keni të barabartë!