Komandat e konsolës. Komandat e konsolës së errësirës rreth gatimit

Butonat e Rëndësishëm

Butoni "F1".- tastiera e thirrjeve

Butoni "F3".- Tregon informacion të detajuar (vetëm kur është aktivizuar menuja e korrigjimit).

Butoni "F4".- Shko te modaliteti me dritare.

Butoni "F5".- Ndërrimi i pamjes nga personi 1/3.

Butoni "F6".- Hap menynë e hapjes (vetëm kur është aktivizuar menuja e korrigjimit).

Butoni "F7".- Çaktivizon HUD.

Butoni "F8".- Tregon FPS. Kur aktivizohet, menyja e korrigjimit tregon informacion më të detajuar.

Butoni "U".- Hap një dritare ku mund të merrni çdo artikull që është në lojë (vetëm kur aktivizohet menyja krijuese).

Butoni "H".- Ju lejon të fluturoni, duke përdorur SPACE për t'u ngjitur lart dhe shtypni "C" për të zbritur (vetëm nëse menyja krijuese është e aktivizuar).

Butoni "G".- Ju lejon të aktivizoni modalitetin perëndi. Në këtë modalitet, ju nuk do të dëmtoni, por efektet vazhdojnë të zbatohen (vetëm me menunë e korrigjimit të aktivizuar).

Butoni Esc- Kur aktivizohet menyja e korrigjimit, përveç menysë kryesore, në të djathtë do të hapet edhe një panel kontrolli shtesë.

Ekipi shkurtuar Përshkrim Shembull
ndihmë Ndihmë me komandë ndihmë ndalim
admin add Shto të drejtat e administratorit (0 - Të drejtat e plota) (1000 - lojtar) admin shtoni 171 0
admin hiqni Hiq të drejtat e administratorit admin hiqni 171
ndihmës Aktivizon/çaktivizon daljen e korrigjimit të AIDirector
ndaloj shtoj Ndaloni lojtarin ndalim 171 10 orë pikëllim
ndalim 282 1 vit hakerim
lista e ndalimit Lista e ndaluar.
ndaloj hiq Zhblloko një lojtar heqja e ndalimit 171
bufe Zbaton efektin në luajtësin aktual. Emra nga skedari 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml buff CoffeeStaminaBoost
lojtar tërheqës Zbaton një efekt për luajtësin e specifikuar. Emra nga skedari 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml. buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost
chunkcache cc Shfaq të gjitha pjesët e ngarkuara në cache.
qartë Pastron konsolën
cp shtoni Shtoni një nivel aksesi në një komandë cp shtoni gettime 0
cp hiqni Hiq nivelin e aksesit të komandës (si parazgjedhje 0) cp hiqni gettime
cp-lista Lista e komandave dhe nivelet e aksesit
menu krijuese cm Aktivizon/fik menynë krijuese
ekran vdekjeje Tregon ekranin e vdekjes
debut Heq efektin nga luajtësi aktual debuff thyer Leg
debuffplayer Heq efektin nga luajtësi i specifikuar debuff 171 Këmbë e thyer
menuja e korrigjimit dm Aktivizon/çaktivizon menynë e korrigjimit
mundësonskopi es Ndrysho shtrirjen e korrigjimit.
i rraskapitur E bën lojtarin të lodhur
eksportitemicons exportitemicons Ruan të gjitha ikonat e artikujve në dosjen 7 Days To Die\ItemIcons Jashtëzakonisht i dobishëm për redaktimin e Wiki!
getgamepref gg Lista e cilësimeve aktuale të lojës në tastierë (frekuenca e lëshimit të ajrit, kohëzgjatja e ditës, etj.).
getgamestat ggs Lista e cilësimeve aktuale të lojës në tastierë (madhësia e pretendimit të tokës, vështirësia, etj.)
koha e gjetjes gt Shfaq kohën aktuale të lojës në tastierë
dhurim Filloni kërkimin me emrin e brendshëm të kërkimit. Nga skedari 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml. givequest quest_BasicSurvival8
jep veten Merrni një artikull specifik. Artikulli bie në këmbë me cilësi maksimale (600). Përdorni opsionin për të specifikuar cilësinë. Emrat e artikujve përdoren nga skedari 7 Days To Die\Data\Config\items.xml jep veten hanxhar
japselfskillxp Merrni pikë përvojë për aftësinë e dëshiruar giveselfskillxp Mining Tools 1000
japselfxp Merrni sasinë e kërkuar të pikëve totale të përvojës jep vetenxp 1000
goditje me shkelm Shqelmoni një lojtar nga serveri. Ju mund të specifikoni një arsye shkelm 171 mirupafshim
goditje me goditje Goditni të gjithë lojtarët nga serveri. Ju mund të specifikoni një arsye kickall bye
vriti të gjithë Vrasin të gjithë lojtarët
dritat Aktivizon\Çaktivizon shfaqjen e rrezes rreth të gjitha objekteve që lëshojnë dritë (qirinj, zjarre, etj.)
dëgjon le Lista e të gjitha subjekteve aktualisht në lojë. (zombët, lojtarët, kafshët).
listplayerids lpi Printon në tastierë një listë të të gjithë lojtarëve me ID-në e tyre
lojtarët e listave lp Printon në tastierë një listë të të gjithë lojtarëve me tregues (ID-të, pozicionet, shëndetin, statistikat, adresën IP, etj.)
fijet e listave lt Lista e të gjitha temave..
trungu i drurit lgs Shkruan informacion rreth gjendjes aktuale të lojës (përdorimi i memories, objektet, temat, etj.) në skedarin 7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt . është çdo varg që do të përfshihet në kokën e regjistrit të gjeneruar. E vërtetë = komanda duhet të ekzekutohet në klient. False = komanda duhet të ekzekutohet në server. "E rreme" është e paracaktuar. loggamestate FILLO
nivel log telnet/web. Zgjidhni cilat lloje të regjistrave do të shfaqen në lidhje. Si parazgjedhje, shfaqen të gjitha llojet e regjistrave. Llojet e regjistrave: INF, WRN, ERR, EXC ose ALL. INF e nivelit log false
meme Shfaq informacionin e kujtesës dhe thërret grumbulluesin e mbeturinave.
memcl Shfaq informacionin e memories mbi klientin dhe thërret grumbulluesin e mbeturinave.
pplist Shfaq informacionin SteamID -> ID
heqje kerkese Fshini një kërkim specifik nga skedari 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml.
dendësia e riparimit rcd Përdoret për të kontrolluar nëse dendësia e bllokut në një copë përputhet me llojin aktual të bllokut. Nëse ka një mospërputhje, mund të shkaktojë që pjesa të shfaqet gabimisht ose të mos shfaqet fare me mesazhin e gabimit "Dështoi vendosjen e trekëndëshave. Disa indekse janë referenca jashtë kulmeve”. Mund të rregullojë gjithashtu mospërputhjet brenda një pjese. dhe janë koordinatat e çdo blloku brenda pjesës për t'u kontrolluar. Shtimi i "fiks" në fund të komandës heq çdo mospërputhje. rcd 0 100 fix
botën e shpëtimit sa Me dorë shpëton botën.
thuaj Dërgon një mesazh për të gjithë lojtarët në emër të
setgamepref sg Ndryshon cilësimet e lojës. Lista mund të shihet duke përdorur komandën "gg" (getgamepref). sg ZombiesRun 0
setgamestat sgs Ndryshon cilësimet e lojës. Lista mund të shihet duke përdorur komandën "ggs" (getgamestat). sgs LandClaimExpiryTime 10
settempunit stu Ndryshoni njësitë e temperaturës në Celsius ose Fahrenheit. (Sipas standardit Fahrenheit)
dita e caktuar
caktoni orën e natës
vendos oren
rr Ndryshimi i orës së lojës. st [Day] [Ora] [minuta] Ju gjithashtu mund të futni komandën "help settime" për informacion. koha e caktuar 1300
koha e vendosjes 6 15 0
showalbedo albedo Aktivizo\Disable ekranin albedo në gBuffer.
të dhënat e shfaqjes sc Tregon të dhënat e pjesës aktuale.
retë e ekspozimit Ekipi i artistit për të treguar një shtresë resh.
tregoni kohë Shfaq kohën e turmës endacake.
treguar normale normat Aktivizon/çaktivizon shfaqjen e hartave normale në gBuffer.
tregon spektakolare spec Aktivizon/çaktivizon shfaqjen e vlerave të pasqyrës në gBuffer.
fike Hiqni dorë nga loja
korrigjimi i zërit Aktivizon/fik ekranin e korrigjimit të SoundManager
pike veze Thirrja e aeroplanit (drop ajrore)
pjellshmëria se Thërret te lojtari kafshë dhe zombie të ndryshme. Mund të përdorni F6 (Modaliteti i korrigjimit)
skautët e vezëve Thërret një bërtitës zombie
vezët e vezëve Shfaq ekranin e vezëve
vezët supplycrate Thërret një kuti airdrop direkt mbi kokën e lojtarit.
spawnwanderinghorde Pjellë e një turme endacake, hordhia shkon në pikën nga u lëshua komanda
spektrit Forconi një spektër ndriçimi. Zgjedhjet janë Biome, BloodMoon, Foggy, Rainy, Stormy, Snowy. Për momentin, zgjedhja e "biome" dhe mund të çojë në rrëzimin e lojës.
vdes nga uria Shkakton urinë. (Treguesi i ushqimit është vendosur në 0)
harta statike Ndryshon hartën e Navazgane midis statike dhe dinamike
switchview sv Ndryshoni nga pamja e personit 1 në pamjen e personit të tretë dhe anasjelltas. Mund të përdorni F5 (Modaliteti i korrigjimit)
informacioni i sistemit Tregon informacione për sistemin aktual (CPU, sistemi operativ, etj.).
teleport [y]
teleport
teleport
kompensimi i teleportit
tp Ju teleporton në koordinatat e specifikuara. Vlera [y] mund të hiqet. Përdorni vlerat dhe tp -200 77 300
tp -200 300
tp 171
tp kompensimi 3 1 0
lojtar teleporti
lojtar teleporti
tele Teleporton luajtësin në koordinatat e specifikuara ose te një lojtar tjetër. Vlera [y] mund të hiqet. Përdorni vlerat dhe . Për të teleportuar te një lojtar, specifikoni ID-në tuaj dhe ID-në e lojtarit të cilit do t'i bëhet teleporti. tele 171 -200 77 300
tele 171 365
tele<Игрок> <Вы>= Lojtari që keni: D.
të etur Shkakton etjen. (Vlera e ujit është vendosur në 0)
zonë tregtare Nëse një lojtar është në zonën e tregtarit, ai do të dëbohet, por mund të hyjë përsëri nëse tregtari nuk është i mbyllur.
përditësimi i dritës Komandat për UpdateLightOnAllMaterials dhe UpdateLightOnPlayers.
version Tregon versionin e lojës dhe modalitetet e ngarkuara.
ujë Cilësimet e ujit. Për detaje, shkruani "ndihmë ujë".
moti Cilësimet e motit. Për detaje, shkruani "moti i ndihmës". Çaktivizo shiun: shiun e motit 0 , Hiq retë: retë e motit 0 shi moti 0
mbijetesa në mot Ndryshon mbijetesën e motit.
shtoni listën e bardhë Shto lojtarin në listën e bardhë
hiq listën e bardhë Hiq lojtarin nga lista e bardhë
listën e bardhë listën e bardhë

Kam planifikuar që hyrjen e radhës për lojën t'ia kushtoj problemeve të gjetjes së ushqimit dhe pijeve; kjo është një temë shumë e pasur. Por më pas njerëzit u interesuan për shtëpinë që ndërtova. Dhe kështu e ndjeva të mundur të zhvendosja prioritetet dhe të flisja pak për strukturat e ndryshme mbrojtëse që ju ... mirë, ndërtoni.

Unë do të bëj dy pika menjëherë. Ndërtimi i një strehe është praktikisht gjëja e parë që duhet bërë në lojë. Dhe shumë shpejt. Ajo që merrni do të duket mjaft modeste, sepse nuk mund ta ndërtoni linjën Maginot para errësirës. Dhe e dyta. Dizajneri në mua vdiq shumë kohë më parë, në mos ndonjëherë. Dhe për këtë arsye, nëse shihni në të njëjtin Inxhinierët e Hapësirës ose këtu, në 7 Days to Die, diçka që i ngjan fort një kutie këpucësh, atëherë as që mund të dyshoni: e kam ndërtuar unë.

Pasi kemi bërë një mohim të tillë, le t'i drejtohemi biznesit. Nga jashtë shtëpia ime duket kështu:

Njëkatëshe, mure - betonar, dera - hekur, përforcim dopio. Ju, sigurisht, i kushtuat vëmendje hendekut dhe kunjeve; Unë do të flas për këtë më në detaje pak më vonë.

Për sa i përket materialeve të ndërtimit... Duhet thënë se është e pamundur të ndërtohet një kështjellë krejtësisht e pathyeshme në lojë. Nëse një mumje fillon të godasë një derë ose mur, atëherë herët a vonë do ta arrijë qëllimin e tij, megjithëse do t'i duhet shumë më shumë kohë për të bërë beton të armuar sesa për të bërë dru. Me pak fjalë, vetëm të ulesh pas murit nuk do të funksionojë. Ju gjithmonë duhet të mbroni në mënyrë aktive.

Dhe këtu kalojmë pa probleme në qëllimin e tendës së trungut, të cilit, natyrisht, ju gjithashtu i keni kushtuar vëmendje. Ai ka dy role. Së pari, dërrasat e hekurit lejojnë që plumbat dhe kovë të kalojnë përmes tyre (dhe, për fat të keq, bulonat e harkut nuk kalojnë). Kjo do të thotë, duke qëndruar në një tendë dhe duke qëlluar pothuajse në këmbët tuaja, ju mund të qëlloni në mënyrë shumë efektive shokët e kalbur që përpiqen të trokasin derën tuaj ose të thyejnë një mur. Së dyti, tenda duhet të zgjidhë problemin e merimangave zombie. Jo, jo, këto nuk janë merimanga, ato janë mjaft antropomorfe. Ata thjesht dinë të ngjiten në sipërfaqe vertikale. Por është ky ndërtim që i ngatërron.

Ndërtimet e çuditshme nga të njëjtat ferma në krye shpjegohen me faktin se në një kohë kam planifikuar të ndërtoj një kafaz plotësisht të mbyllur atje (përfshirë nga lart). Por më pas fillova të pyes veten nëse ishte vërtet e nevojshme. Si rezultat, gjithçka ngeci në gjysmë të rrugës.

Gjithçka duket si gjithçka. Le të hyjmë brenda.

Këtu muret, siç mund ta shihni, janë prej druri. Gjithashtu përforcim i dyfishtë. Shpjegimi është i thjeshtë: fillimisht këto ishin muret e vetme. Pastaj, kur po finalizoja strehën, nuk i prisha, por thjesht ndërtova një shtresë tjetër nga jashtë, nga i njëjti beton arme. Dhe brenda pemës mbetet.

Dyshemeja është dheu dhe ky është një gabim serioz. Me sa duket, zombitë dinë të gërmojnë. Gabimi i dytë serioz - shtëpia është ndërtuar në tokën më të butë në lojë, në rërë. Gjë që thjeshton shumë biznesin dëmtues. Deri më tani, zombitë nuk kanë bërë truke të tilla me mua, por gjithmonë ka një herë të parë për çdo gjë. Epo, nuk mund të bësh asgjë. Kur fillova të ndërtoj të gjitha këto, nuk kisha asnjë ide për nuanca të tilla. Vetëm atëherë e lexova. E përsëris, ju duhet të ndërtoni të paktën disa mbrojtje në lojë shumë shpejt.

Është e lehtë të shihet se vendi nuk është veçanërisht i gjerë. Ishte e mundur të ndërtohej një rezidencë vërtet e madhe dhe të vendoseshin të gjitha llojet e divaneve, kolltuqeve, tavolinave dhe mobiljeve të tjera brenda (mund ta gjeni në shtëpi të braktisura apo edhe ta bëni vetë). Unë nuk e bëra këtë, sepse funksionaliteti është mbi të gjitha. Ekziston vetëm një përjashtim: një foto në mur. Më pëlqeu shumë, kështu që e vodha dhe e mbylla.

Dhe tani për gjithçka në rregull. Një pishtar në mur është i rëndësishëm. Zombët pjellin në vende të errëta dhe nëse këtu mbretëron një muzg i këndshëm, mos u habitni nëse disa mbeturina rilindin direkt në banesën tuaj. E njëjta gjë vlen edhe për minierat; ato gjithashtu duhet të ndriçohen vazhdimisht. Për fat të mirë, e gjithë kjo nuk është shumë e vështirë: pishtari është i lehtë për t'u bërë dhe digjet pafundësisht - një konventë e tillë loje.

Ka një kuti nën pishtar, është e nevojshme për të ruajtur të gjitha gjërat e mira. Madhësia e inventarit tuaj personal është relativisht e vogël, dhe të gjitha llojet e gjërave të rëndësishme në lojë janë vetëm një det. Prandaj, gjithçka që nuk është çështje e domosdoshmërisë absolute hidhet në kuti të tilla, të cilat gjithashtu do të kenë nevojë për shumë. Në thelb, kjo është lënda e parë për përpunimin e ardhshëm.

Pranë arkës ka një çantë gjumi. Gjumi nuk zbatohet në lojë, kështu që nuk do t'ju duhet të flini. Një çantë gjumi është e nevojshme për diçka tjetër: ajo përcakton pikën e riprodhimit tuaj në rast vdekjeje. Nëse jeni vrarë para se të kishit kohë për ta instaluar, atëherë do të riprodhoni në një vend të rastësishëm në hartë. E cila nuk është shumë e përshtatshme.

Direkt në të djathtë të pistoletës, mund të dallohet një shkallë prej druri që të çon në çati... Kjo, ndoshta, ka të bëjë me brendësinë. Tani le të themi disa fjalë për kufirin e jashtëm.

Këtu shihni dy lloje kunje - të zakonshme (ato pranë murit) dhe të ashtuquajturat "log" (ato në hendek).

Kunjet e holla shkaktojnë dëme shumë serioze. Kur fillova t'i vendosja për herë të parë, u mbështeta lehtë në njërën prej tyre si provë. Pas kësaj, me një klithmë të egër, ai humbi menjëherë rreth një të katërtën e shëndetit të tij. Epo, të shikosh zombitë të vdesin me një ulërimë në kunje është edhe më e këndshme sesa t'i gjuash vetë. Këtu, megjithatë, ekziston një "por": vetë këto kunja dështojnë shumë, shumë shpejt. Pas një nate tjetër të stuhishme, barriera duhet të riparohet dhe rinovohet seriozisht.

Aksionet e regjistrave janë të privuar nga kjo mangësi. Vërtetë, ata e godasin armikun shumë më dobët, por ata punojnë përgjithmonë. Prandaj i futa në hendek - për shkak të pathyeshmërisë së tyre, nuk do t'ju duhet të ngjiteni në hendek.

Në 7 Days to Die, ka disa lloje të tjera pengesash. Në veçanti, këtu:

Sigurisht, nuk po flas për thasët e rërës në sfond. Minat in 7 Days to Die vendosen përafërsisht në të njëjtin parim si të gjitha llojet e kurtheve në lojërat më të fundit nga Bethesda: gjithçka duket se është në sy, gjithçka mund të neutralizohet, por herë pas here ju ende hasni në to. Ajo që shihni në pamjen e ekranit është miniera e filtrit të ajrit, miniera më e fuqishme në lojë. Të shkelësh një është vdekje e menjëhershme, pavarësisht rezervave shëndetësore. Sidoqoftë, askush nuk shqetësohet ta heqë me qetësi, ta vendosë në inventar dhe më pas ta instalojë aty ku ju pëlqen më shumë. Le të themi, në të njëjtat qasje ndaj strehës. Ju gjithashtu mund të krijoni miniera, megjithatë, disa pjesë për to mund të gjenden vetëm.

Kjo nuk është ende një listë e plotë. Ka edhe llastiqe me tela me gjemba; ato janë të mira sepse hiqen aq lehtë sa vendosen, në mënyrë që të mund të barrikadojnë të gjitha llojet e kalimeve gjatë natës. Fatkeqësisht, ata vështirë se i ndalojnë fare zombitë.

Duket si gjithçka për sot. Për të vazhduar, për të mos vazhduar?

Udhëzues 7 Days To Die

Nuk është e lehtë të shkruash një udhëzues për kalimin e lojës - sandbox, sepse ... është i pafund. Epo, ne kemi ende përvojë në shembullin e The Long Dark dhe do t'ju tregojmë se si të merrni gjithçka që mundeni nga kjo lojë. Sigurisht, nuk ka kuptim të krahasohet loja e fundit me 7 Days To Die, pasi temat e tyre janë shumë të ndryshme, por ato kanë një komponent shumë të ngjashëm - mbijetesën. Meqenëse pika kryesore këtu është të mbijetoni, ne do ta konsiderojmë kalimin të përfunduar pasi mund të shkelni nga skaji i hartës në skaj me lehtësi dhe argëtim.

Ky udhëzues do të përqendrohet në modalitetin e një lojtari dhe hartën standarde të Navezgane ndërsa ko-op paloset në... një lojë të quajtur DayZ Standalone. Më vonë do të themi disa këshilla në lidhje me këtë mënyrë thjesht, pasi ajo do të plotësojë vetëm mbijetesën bazë.

Në lidhje me botën e krijuar rastësisht, ekziston një vërejtje që e prish pak lojën - absurditeti i saj. Harta mund të fillojë të shkruajë pirueta, nga të cilat sytë do të ngjiten në ballë, ndaj le ta lëmë brezin për argëtim shtesë.

Si të gjitha lojërat e mbijetesës, ne jemi të futur në kushte shumë të ngushta me të cilat do të duhet të përballemi përpara se të ndihemi të ngopur. Në 7 Days To Die, ne mund të gjejmë veten të zhveshur në shkretëtirë, në një klimë të akullt... dhe, në fakt, opsione mesatare, por me një pishtar dhe pak diferencë për mbijetesë. Qëllimi ynë i parë është të kalojmë në rajone më të përshtatshme. Sigurisht, ju mund të mbijetoni në biomën e dimrit (Ave Don "t Starve), por është më e lehtë të vraponi në nxehtësi për një kohë.

Për të gjetur shkretëtirën, mund të përdorim hartën dhe të shkojmë në juglindje të hartës. Në thelb, harta në 7 Ditë për të vdekur është e përqendruar, d.m.th. nuk duhet të përpiqeni të shikoni përreth për të gjetur vendndodhjen tuaj aktuale. Pse, këtu në hartë tregohen edhe koordinatat e kursorit, nuk është aq e lehtë të humbasësh.

Prej disa kohësh, të qenit në shkretëtirë është bërë dukshëm më e vështirë. Vapa e ditës mund t'ju privojë shpejt nga qëndrueshmëria dhe t'ju bëjë pre e lehtë për zombitë, por ky problem mund të zgjidhet mjaft shpejt. Gjëja e parë që duhet të bëjmë është një kapele. Kapela nuk do të ndihmojë për shumë kohë, pasi nxehtësia është shumë e fortë, por do t'ju japë më shumë kohë për të gjetur hije. Në hijen e shtëpive (brenda shtëpive), temperatura është dukshëm më e ftohtë, gjë që ju lejon të bëni një pushim, të shikoni përreth. Në rrugën tonë do të ketë një pikë karburanti dhe një fshat ku mund të marrim frymë. Në buzë mund të bëni një gropë.

Nëse rrezet e diellit ju ngrohin në një temperaturë solide, atëherë ju jeni të garantuar një goditje nga dielli. Rrit dukshëm konsumin e ujit nga trupi juaj, kështu që ju duhet të grumbulloni lagështi. Nëse humbisni, mund të bëni lëng nga frutat e zakonshme në shkretëtirë. Uji gjithashtu ka një efekt të vogël në temperaturë dhe rikthen qëndrueshmërinë, kështu që "hedhja në lëvizje" është më efektive.

Fatkeqësisht, kemi një numër të vogël recetash që ulin nxehtësinë e trupit, por çfarë. Receta e dytë do të na lejojë të relaksohemi. Një ponço lëkure do të ulë temperaturën e trupit me 20 gradë... por temperatura mund të llogaritet në Fahrenheit. Siç e menduam tashmë, për një ponço na duhet lëkurë në një sasi shumë të mirë (20 copë). Nuk ka nevojë të gjuani askënd ... mirë ... përveç divaneve. Në fshat do të jetë e mundur të gjeni një numër shumë të mirë të divaneve të tillë, thjesht mos i ngatërroni me ato prej pëlhure. Kur copëtoni, do të vini re ndryshimin në përbërësit që rezultojnë. Aftësia "Mekanik i keq" do të ndihmojë në rritjen e konsiderueshme të sasisë së lëkurës së marrë. Më shumë detaje do të diskutohen në artikull rreth personazhit.

Si një metodë shtesë, mund të përdorni larjen. Do t'ju freskojë dukshëm + do t'ju shtojë efektin e lagështirës, ​​megjithëse duhet të keni kujdes, sepse natën moti është më i ftohtë.

Shkretëtira është ndalesa e parë në rrugën tonë. Para së gjithash, këtu do të na duhet t'i bëjmë vetes një armë - një hark dhe shigjeta. Bëjmë një kapelë guri dhe thyejmë gurët 50-100. Në shkretëtirë, nuk ka aq shumë pemë që mund të merret me mend, por ka mjaft pengesa nga të cilat do të marrim 50-100 njësitë tona. Më tej foletë dhe pendët.

Shkretëtira, përveç një klime të ngrohtë ... edhe të nxehtë, ofron një pasqyrë të përshtatshme të zonës, kështu që ju mund të shihni lehtësisht monstrat që ju afrohen, por më e rëndësishmja, është shumë më e lehtë të shihni foletë e shpendëve këtu - zanati kryesor material për shigjeta.

Këshilla:është më e përshtatshme të shikoni për foletë nga lart, atëherë bimësia e vogël nuk do të ndërhyjë aq shumë. Për ta bërë këtë, mund të përdorni gurë, ose të bëni një kornizë druri dhe, duke kërcyer, t'i zëvendësoni ato nën këmbët tuaja. Nga lart, ju mund të shihni qartë foletë afër, dhe më pas mund të merrni kornizën ... Ekziston një mënyrë më e lehtë për të përmirësuar dukshmërinë e foleve. Reduktoni paraqitjen e shkurreve dhe pemëve në cilësimet, atëherë do të jetë më e lehtë për të inspektuar zonën.

Pasi të kemi shtypur përbërësit, ne i bëjmë vetes një hark dhe shigjeta.

Një hyrje e vogël për të luftuar. Në 7 Days To Die, ju mund të përdorni luftime me rreze dhe përleshje, por rasti i dytë është dukshëm më i rrezikshëm. Fakti është se goditjet e zombive mund të shkaktojnë gjakderdhje, e cila është e mbushur me një vdekje të shpejtë, kështu që gjithmonë duhet të mbani me vete fashat ose një çantë të ndihmës së parë. Askush nuk është i imunizuar nga një tufë ujqërsh apo qensh. Gjithashtu, goditjet e zombive mund të heqin ekuilibrin e personazhit dhe ne nuk do të jemi në gjendje të vrapojmë. Nëse ka disa kundërshtarë, atëherë mund të mos keni kohë të ndaloni panikun derisa të gjeni veten të zhveshur në një pjesë tjetër të hartës.

Kur gjuan nga një hark, pas një ose dy goditjeve, kundërshtari juaj mund të bjerë. Goditja e një të prirur shkakton dëmtim të trefishtë, i cili zakonisht përfundon armikun. A vlen të përmendet se ju duhet të synoni në mënyrë specifike në kokë? Dëmtimi i trupit, megjithëse kalon, reduktohet ndjeshëm. Nga rruga, në disa raste ju mund të mposhtni një gjymtyrë nga armiku.

7 ditë për të vdekur: Vault

Pasi kemi marrë armën e parë të lakmuar, duhet të përgatitemi për natën. Në 7 ditë për të vdekur natën të errëta dhe plot tmerre... këtu nuk ka shëtitës të bardhë... por ka, vetëm ata kanë nevojë për tru. Gjatë natës, zombitë fillojnë të lëvizin shumë shpejt. Sigurisht, mund të mbani një distancë të mirë dhe të qëlloni, por qëndrueshmëria juaj do t'ju zhgënjejë me kalimin e kohës. Nga rruga, mos harroni për qentë, është shumë më e vështirë të ikësh prej tyre.

Një vend i rëndësishëm në lojë është kërkimi dhe udhëtimi. Shpesh do të jeni në zona jo të qeta dhe të panjohura, ku nuk do të jetë e lehtë të ruani mbrojtjen, ndaj duhet të dini se si të pajisni një strehë të përkohshme për natën.


Përgatitja për natën nuk është shumë e vështirë, nëse keni kohë, ia vlen të pastroni një ndërtesë dhe të vendoseni në çati, por në disa raste kjo nuk është plotësisht e sigurt. Për shembull, ju mund të ngrini nga shiu ose shkaba mund të sulmojë. Sipas mendimit tim, vendi ideal për një strehë të përhershme është stacioni i karburantit Gas and Pass (bioma e shkretëtirës). Nëse nuk ka fare kohë, është shumë e rrezikshme të qëndrosh në tokë. Disa zombie enden në territor, dhe aq më tepër gjatë natës - ata vrapojnë. Mund të mos hasni në to, por gjithsesi është e preferueshme të bëni një gropë. Është më i përshtatshëm për të vulosur hyrjen e sipërme me një çelës druri.

Ne do të supozojmë se kemi pastruar tashmë ndërtesën ose pikën e karburantit. Për ta konsideruar më në fund vendin e zënë, duhet të bëni një çantë gjumi. Ai do të na lejojë të shfaqemi në këtë vend, në rast të vdekjes sonë të paparashikuar. Përndryshe, do të na duhet të vrapojmë nga ku do të na hedhë loja. Nëse vendosni të zhvendosni çantën tuaj të gjumit në një strehë të re për një kohë, prisni të ftuarit. Zombet ndalojnë të pjellin aty ku ai shtrihet.

Për të siguruar strehën tonë, ia vlen ta bëjmë atë në mënyrë që zombitë, me gjithë dëshirën e tyre, të mos na arrijnë. Sjellja e zombive karakterizohet nga fakti se ata mund të hidhen në hapin e parë, por ata nuk mund të hidhen menjëherë në të dytin (përveç merimangave). Nëse nuk mund të kërcejnë, ata do të fillojnë të tundin krahët djathtas dhe majtas, duke shpërndarë gjithçka para tyre, në këtë rast muret ... por ne do t'i kthehemi kësaj pak më vonë, tani duhet të sigurohemi se nuk mund të ngjiten “rastësisht”. Shkallët nuk garantojnë mbrojtje, ata dinë të ngjiten (ai vetë është i tronditur).

Opsioni ideal do të ishte vendosja e një blloku prej druri në mur dhe ndërtimi i një shkalle nga kubi i tretë në mënyrë të tillë që të mund të kapni shkallën dhe të hiqni bllokun nga kërcimi. Sigurohuni që të mos ketë shkallë që të çojnë në çati, disa ndërtesa i kanë ato. Në të vërtetë, kishte raste kur, tashmë duke pushuar nga një ditë e nxehtë, zombitë e kënaqur dhe me vrap të shpejtë u ngjitën në çatinë e dyqanit që po inspektohej. Për më tepër, nëse vendosni të bëni një hyrje nga brenda ndërtesës, mund të bëni një kapak, por nuk do të jetë e tepërt të ktheni të njëjtin truk si me murin.

Mos harroni se 7 Days to Die ka qenë në testim alfa... prej vitesh tani, dhe mund të prodhojë disa defekte mjaft të këqija.

Një opsion i mundshëm është të përdorni një shkallë guri, ose më mirë, mund të thyeni shkallët dhe të vendosni blloqe në vendin e tyre, të cilat do t'i hiqni natën.

Pasi e kemi pajisur më në fund strehën me disa kuti në të cilat do të vendosim gjërat tona, mund të fillojmë të planifikojmë hapin tjetër.

7 ditë për të vdekur: Ujë, ushqim dhe furnizime të tjera


Hapi tjetër është t'i siguroni vetes ushqim dhe ujë. Në jug-perëndim të karburantit është një fshat i vogël, do ta leshojmë. Ju mund të zgjidhni çdo fshat, ka shumë prej tyre ... ose edhe një qytet, por nuk duhet të ngjiteni në qytete të mëdha, është shumë e rrezikshme atje në një fazë të hershme të lojës.

Në fshat ka disa pemë të vjetra, të cilat janë shumë të përshtatshme për dërrasa, dhe fole për pupla. Mblidhni gjithçka që nuk është gozhduar në dysheme, duke përfshirë karriget dhe plehrat. Plehrat më vonë do të vijnë në ndihmë për hedhjen e plumbave, dhe karriget në vend të druve të zjarrit.

Vlen të pajiseni me një çati për ruajtjen e përkohshme të furnizimeve në mënyrë që të vlerësoni më vonë se çfarë nevojitet dhe çfarë mund të mbetet. Ka shumë mbeturina në 7 ditë për të vdekur. Në këtë çati do të prisni edhe natën.

Gjëja më e rëndësishme që na nevojitet këtu janë kavanoza qelqi. Është në to që ne do të derdhim ujë. Më vonë do të na duhen çelësa të rregullueshëm dhe të paktën një çekiç me kthetra (çekiç), prandaj sigurohuni t'i merrni me vete.

E errët për gatimin

Nuk është e vështirë të marrësh ujë. Është më e vështirë të gjesh një anije për të. Një numër i mirë kavanozësh qelqi mund të gjenden në sirtarët e kuzhinës. Përveç kavanozëve, mund të gjeni shumë gjëra të shijshme, si kafeja. Uji mund të hidhet edhe në kavanoza hekuri të mbetura pas ngrënies së ushqimeve të paketuara, por kjo nuk është mënyra më e saktë për t'i përdorur ato. Në lojën tjetër, kur të gjeni vaj, mund të gatuani "gjalpë". Përdoret në përgatitjen e një komplete riparimi dhe sende të tjera të rëndësishme.

Ajo që është shumë e çuditshme dhe kushdo që luan 7 Days e vëren këtë, kavanozët me ujë zhduken gjatë gatimit. Ndoshta për një përmbajtje më të madhe kalorike, qelqi dhe hekuri përdoren gjithashtu në ushqim ... ose ndoshta për vitamina, megjithatë, stomaku i heroit tonë është vërtet i fortë.

Metoda e dytë që mund të përdoret në nxjerrjen e ujit është bora. Nuk është e vështirë për ta marrë atë, ju duhet, ose me duar ose me një lopatë, të rrahni shtresën e bardhë të tokës në një biome të ftohtë (bora është e natyrshme). Pas kësaj, ajo ende do të duhet të shkrihet në zjarr duke përdorur një kavanoz qelqi ose kallaji.

Uji përdoret në gatim pothuajse kudo. Duke marrë parasysh që shumica e pjatave janë thjesht “të ziera”, kjo nuk duhet të habisë askënd. Uria, në parim, mund të shuhet në mënyra mjaft të thjeshta, të njëjtat fruta, por gatimi ka shpërblime të forta që vështirë se mund t'i mposhtni me asgjë. Kafeja dhe birra mund të përmirësojnë shumë rikuperimin e energjisë, gjë që ju lejon të vraponi ose të tundni kazmën për më gjatë.

Ekziston një mënyrë tjetër e vlefshme për të përdorur këtë lëng magjik. Uji është një vlerë shumë solide në treg. Duke marrë parasysh përbërësit kryesorë: rërë dhe ujë të ndotur dhe dru (karburant), vlera ekonomike është mjaft e arsyeshme. Përveç nëse tregtari ka kufijtë e tij.

Le të kthehemi në turneun tonë të qytetit. Kasafortat duhet t'i kushtohet vëmendje e veçantë, ato përmbajnë fishekë (që kohët e fundit Alpha 16.3), megjithatë, si tualetet (duke folur për kumbarin), ndonjëherë në to fshihen pistoleta me fishekë, gjë që është edhe qëllimi ynë. Jashtëqitja, sado fyese të thuhet, mund të jetë gjithashtu e dobishme. Nga këto, më vonë do të jetë e mundur të bëhet pleh.

Në shtëpi do të merrni shumë sende të domosdoshmërisë së dyshimtë dhe është e vështirë të thuash menjëherë se çfarë është e dobishme dhe çfarë jo, kështu që le të përqendrohemi në gjënë më të rëndësishme dhe të tërheqim pjesën tjetër në strehë sipas gjykimit tuaj. .


Duket se ushqimi është i vështirë në shkretëtirë, por në 7 ditë është krejt e kundërta. Shkretëtira është e mbushur me fruta të ngrënshme yucca, e cila është e lehtë për t'u marrë vetëm duke vrapuar, por ne do të flasim për diçka më ushqyese për të cilën duhet të vraponi akoma.

Këshilla: korrja e shkurreve Yucca nuk është mënyra e vetme për të marrë këto fruta. Në disa vende, siç është qyteti në juglindje, nuk do t'i gjeni, por ka mjaft kaktus, duke i prerë të cilët mund të merrni një sasi shumë të fortë ushqimesh. Sasia e frutave varet nga lartësia e kaktusit. Nga më i madhi mund të merrni 3 copë.

Këshilla: Frutat Yucca, si dhe uji, janë më të përshtatshëm për t'u konsumuar në lëvizje, pasi ato plotësojnë pak qëndrueshmërinë, kështu që vrapimet e gjata janë të lehta për t'u kapërcyer me shumë ushqim dhe ujë. Një opsion më i kushtueshëm, por i lehtë është kafeja ose birra, pasi ato ofrojnë efekte që përmirësojnë rigjenerimin e qëndrueshmërisë.

Ne jemi më të interesuar për produktin më të zakonshëm që mund të përmirësojë shëndetin tonë dhe ai është buka e misrit. Për ta krijuar atë, do t'ju duhet të kaloni nëpër biomën e djegur në atë të gjelbër, e cila është drejtpërdrejt në veri nga pika e karburantit. Ka një fushë me misër ku mund të mbledhësh shumë misër.


Pak më larg, por ka edhe një dyqan harduerësh gjatë rrugës, i cili është i rëndësishëm për t'u vizituar. Përveç materialeve të ndërtimit, mjetet do të jenë shumë të dobishme, pasi në fazën e parë ende nuk do të pompohemi aq sa për t'i bërë ato vetë. Është më e lehtë për të nxjerrë xeheror me një kase çeliku se sa me një kapelë guri. Po, po, do të na duhet të nxjerrim mineral, gjë që më vonë do të kursejë kohë në kërkimin e municioneve.

Pasi kemi mbledhur misrin, kthehemi në bazë dhe pjekim bukë të shijshme, faza e dytë mund të konsiderohet e përfunduar.

Me kalimin e kohës, do të mësoni të rritni ushqimin dhe në këtë mënyrë të përmirësoni shumë gjendjen tuaj, sepse sa më mirë të jetë, aq më shumë energji dhe shëndet mund të keni.

Le të devijojmë për një moment nga tema kryesore. Ka kuti të mbyllura në 7 Days to Die që janë me interes të veçantë. Ato janë të llojeve të ndryshme, por të gjitha mbartin (me disa raste) gjëra mjaft interesante. Për shembull, në një dyqan armësh mund të gjeni pjesë nga të cilat mund të montoni një armë. Në Tool Stores mund të gjeni mjete me cilësi shumë të lartë. Opsioni ideal do të ishte gjetja e një kazme çeliku të cilësisë më të lartë. Ndodh ndonjëherë... por rrallë, ndaj provoni fatin.

Me kalimin e kohës, inventari azhurnohet, por kjo herë si parazgjedhje është mjaft e mirë. Mund ta ndryshoni në cilësimet e lojës së zgjedhur.

7 ditë për të vdekur: natë


Në këtë pjesë do të flasim për natën kryesore dhe më të rrezikshme, atë që është shumëfish i numrit magjik "shtatë". Seksioni i udhërrëfyesit duhej të vendosej diku afër fillimit, pasi rreth këtij momenti vjen "natë e kuqe". Në fazat e hershme, deri rreth ditës së 70-të, nuk do të ketë shumë rrezik lidhur me turmën e zombive, por do të duhet të merren disa masa paraprake.

Gjëja më e rëndësishme që tashmë dini është të ndërpritni të gjitha qasjet. Nuk ka hapa apo shkallë për të arritur tek ju. Në raste jashtëzakonisht të rralla, shkaba mund t'ju vizitojë, megjithëse kjo nuk ka ndodhur ende gjatë natës së shtatë (ka shumë të ngjarë, këto pterodactele krijohen jashtë turmës në vende të rastësishme në hartë). Nëse e keni plotësuar këtë kusht, zombitë do të grumbullohen poshtë jush, duke shkatërruar gjithçka në një rreze të caktuar.

E dyta është zgjedhja e pozicionit. Nëse uleni nën traun kryesor të shtëpisë natën e shtatë, zombët me shumë mundësi do ta shkatërrojnë atë dhe ju, së bashku me një pjesë të çatisë, do të fluturoni drejt e në duar të uritura dhe do të kullotni. Mundohuni të qëndroni në mes të dhomës ose çatisë.


Nëse merren parasysh këto këshilla, atëherë kur bie nata, mund ta kaloni ekranin në modalitetin e dritares dhe të shikoni një film, të lexoni, të kërceni, etj. (e njëjta gjë vlen edhe për netët e zakonshme). Gjithsesi, kini sy në ekranin kryesor, sepse në raste të rralla mund të na vizitojnë edhe shkaba. Mos harroni se gjakderdhja mund të shkaktohet nga çdo sulm dhe do t'ju çojë shpejt në varr.

Atëherë ju keni një detyrë me më shumë vështirësi. Me kalimin e kohës, hordhitë do të bëhen më të forta dhe më të rrezikshme. Nuk do të jetë më e mundur të uleni në çati, sepse në arsenalin e armikut ka shigjeta (të cilat madje mund të gjuajnë nëpër dysheme nën ju) dhe merimangat që mund të ngjiten në mure. Ju duhet t'i bëni vetes një strehë që ju lejon të mbijetoni natën me humbje minimale.

7 ditë për të vdekur: municion


Duke qenë të pajisur me ushqim dhe ujë, ne duhet të sigurojmë veten me municion. Në 7 Days To Die, plumbat hasen në disa vende dhe te zombitë, por kjo nuk mjafton për një lojë argëtuese. Nga përvoja, ju mund të përcaktoni vendet e mëposhtme ku mund të gjeni fishekë:

  1. Një pistoletë me fishekë shpesh mund të gjendet në tualete.
  2. Në zombie të rastësishme të nivelit të ulët me një shans shumë të vogël.
  3. Me një probabilitet shumë serioz të policisë (për më tepër, një herë ranë nja dy armë).
  4. Me një shans serioz, ju mund të merrni armë të forta, predha granatahedhëse, municione të ndryshme dhe forca të blinduara më të mira nga zombitë e ushtrisë.
  5. Pjesë armësh në dyqanet e armëve (për fat të keq, gëzhojat janë të rralla atje).
  6. Ndonjëherë fishekët janë në kasaforta të vogla, por më shpesh letra ose sende me vlerë (shangat, paratë).
  7. Në një qytet të shkretë, ala "Wild West", ju mund të rrëzoni pushkët nga kaubojët, fishekë 7.62. Ekziston një dyshim se në nivelet e mëvonshme të lojës dhe magnum.
  8. Në raste të rralla, por gjithsesi mund të gjeni gëzhoja dhe pistoleta në komodinat dhe tavolinat e punës.
  9. Në kuti speciale për fishekë ... shumë më pak se sa do të dëshironim.

Për t'i siguruar vetes një fuqi të mirë zjarri, ky udhëzues sugjeron zotërimin e profesionit të një minatori.

7 ditë për të vdekur: Ore

Një shënim i vogël për tu shënuar. Fishekët bëhen nga disa lloje burimesh: plumb (plumb), bakër (mëngë) dhe barut (nitrat + qymyr). Ne do të duhet të gjejmë të gjitha këto burime.

Plumbi dhe bakri shfaqen si mbeturina që mund të çmontohen dhe shkrihen në një farkë, por burimi është natyrshëm xeheror. Kripëza dhe qymyri janë shumë më të vështira për t'u marrë, natyrisht, ato gjenden edhe në artikuj, por në sasi jashtëzakonisht të vogla, jo të mjaftueshme për prodhim, por le të kthehemi në farkë.

Këshilla: mos kërkoni mineral bakri, nuk është në lojë. Meqenëse do të ishte e lehtë për ta shtuar atë, ne supozojmë se zhvilluesit e 7 Days to Die vendosën qëllimisht të mos e shtonin atë. Ndoshta ata donin të inkurajonin lojtarët të eksploronin botën, kështu që ne jemi të kënaqur me atë që kemi, dhe burimi më i gjerë i bakrit është një radiator makinerie.


Për të krijuar një farkë, ne kemi nevojë për shakull. Ata kanë nevojë për një sasi të mirë lëkure, të cilën ne do ta marrim më shumë se sa duke çmontuar makineritë. Duke lënë mënjanë mbeturinat, makinat mund të thuhet se janë burimi i parë i disponueshëm i bakrit (radiatorit) dhe plumbit (bateritë), si dhe një grumbull gjërash të tjera të mira (benzinë, fenerët, motorët, etj.). Motorët janë të dëshirueshëm për t'u larguar. Më vonë, ne do t'i përdorim ato për të prodhuar energji elektrike. Duke folur për burimet metalike në 7 ditë për të vdekur:

E para është plehra, e marrë nga inspektimi i gjithçkaje.

E dyta janë vendet "të jashtme" të depozitave xeherore të shpërndara në hartë.

Burimi i tretë dhe kryesor janë xehet nëntokësore.

Pasi kemi mbledhur shakullin, ne vazhdojmë me krijimin e farkës. Mbetet për të gjetur vetëm argjilë. Balta është e lehtë për t'u njohur, pasi ajo ndryshon dukshëm nga toka e zakonshme, veçanërisht në sfondin e rërës së shkretëtirës. Mund ta gjeni pranë pikës së karburantit. Në parim, do të na duhet një sasi e madhe balte, por ka shumë dhe është afër, kështu që ne nuk e mbështjellim veten.

Falsifikuesi përdoret si vend pune dhe si mjet për shkrirjen e plehrave në xehe. Në fakt, minerali ruhet direkt në farkë, kështu që ju mund të mbani ose shufra ose plehra. Për të shkrirë mineralin, duhet ta vendosni në dy qeliza të veçanta dhe të ndizni farën.

Objekte të ndryshme kanë dendësi të ndryshme, le të themi se fragmentet e hekurit përmbajnë hekur të pastër në një raport 1 me 1 dhe mineral hekuri 1 me 5. Nëse nuk gaboj, një radiator dhe bateri janë 1 me 100.

Në farkë do të krijojmë një kazmë (nëse nuk gjendet në dyqan). Me një dëshirë të madhe, duke lexuar recetën dhe njëfarë pompimi të aftësisë së "krijimit të armëve", mund të bësh një hark, por ai qëllon bulonat me majë hekuri, ndaj duhet të presësh derisa të jenë gati.


Tani kemi një mjet, por të punosh në errësirë ​​nuk është e këndshme, kështu që na duhet dritë. Helmeta e minatorit nuk shfaqet menjëherë, por për ta bërë atë (një mundësi e tillë iu shtua alfa 16), ju duhet një helmetë futbolli, e cila gjithashtu nuk shtrihet nën këmbët tuaja. Mënyra më e lehtë për t'u marrë me pishtarët. Nëse gjatë lojës gjeni yndyrë shtazore, atëherë gjithçka është në rregull, përndryshe do t'ju duhet të shkoni për gjueti.

Loja mund të gjendet kudo, megjithëse në shkretëtirë është dukshëm më pak. Për të qenë i sinqertë, në alfa 16 nuk kam takuar ende një lepur në shkretëtirë, megjithatë, si një pulë, ndryshe nga versioni 15. Por takova një ujk të zi të madh në një biome të gjelbër dhe disa të bardhë në një shkretëtirë, kështu që padyshim që ka krijesa të gjalla. Ju tashmë e dini se ku është bioma e gjelbër, kështu që le të vazhdojmë.

Pasi kemi marrë dritë dhe një kazmë, do të shkojmë në minierën që ndodhet në jug (dukshëm në jug) të pikës së karburantit në grykë.

Pasi të keni zbritur në nivelin më të ulët të minierës, do të duhet të ndiheni si një minator i vërtetë. Nëse nuk doni të jeni të varur nga fati, do t'ju duhet ta mësoni këtë profesion, pasi kjo është mënyra e vetme që mund të mbështeteni në një sasi të fortë municionesh.

Për të arritur në nivelin më të ulët, do t'ju duhet të kapërceni zbritjen në minierë, ku nuk ka shkallë. Këtu ka shumë opsione. Më e shtrenjta është ndërtimi i një shkalle përgjatë gjithë gjatësisë. Më ekonomike është të përdorni një lopatë. Thjesht gërmoni një shteg spirale përgjatë pjesës së jashtme të boshtit.

Këshilla: Mblidhni me ushqim, ujë dhe birrë (ose kafe) që të mund të punoni pa u lodhur. Është më mirë të kaloni natën në çatinë e ndërtesës, sepse zombitë fjalë për fjalë mund të "shkojnë deri në fund". Ju nuk dëshironi të luftoni një tufë kufomash që vrapojnë nëpër hapësirën e ngushtë të një miniere.

Pasi të jeni atje, vrisni ecjen (shtrirë) në mënyrë që të mos prisni telashe nga pjesa e pasme dhe kërkoni një hark të madh të bllokuar me dërrasa. Në njërën anë do të ketë një xhep që do të duhet të gërmohet në një distancë prej 20-30 qelizash dhe afërsisht 5-10 në anët.

Ka disa këshilla për t'ju ndihmuar të lundroni më mirë nën tokë. Gërmoni një tunel 5 qeliza përpara dhe 4 anash, duke vizatuar shkronjën T. Në këtë mënyrë nuk keni pse të gërmoni një shpellë përgjatë rrezes, do të gërmoni derisa të goditni mineralin. Nëse në një nivel jeni të lodhur duke pikuar, zbritni në qelizat 5-7 dhe shkruani të njëjtin model.

Pasi ta gjeni, nëse është pikërisht ajo që ju nevojitet, gëzohuni dhe mblidhni. Nëse, për shembull, mineral hekuri, numri i të cilit tenton në pafundësi, dhe keni nevojë për një tjetër, gërmoni rërën aty pranë. Në 7 Days to Die, pranë një minerali, mund të vendoset një tjetër ... megjithatë, mund të jetë edhe në jetë. Nga gjetjet shtesë, ne mund të jemi të kënaqur me shist argjilor, plumb, nitrate dhe qymyr. Secila prej tyre është shumë e dobishme në prodhimin e municioneve.

Nuk ka gjasa të gjeni gjithçka menjëherë, kështu që ka kuptim të gjeni disa depozita të ndryshme në të ardhmen.

Konkretisht, në këtë minierë, mineral hekuri, qymyri dhe kripura janë të pranishme në sasi të mëdha. Mund të gjesh pak mineral kallaji, por tani gjëja më e rëndësishme për ne është vetëm kripori dhe qymyri. Prej tyre do të bëjmë një sasi të madhe baruti.

Vendosni se sa raunde do të keni mjaftueshëm për herë të parë, afërsisht 300-500. Për ta bërë këtë, do të na duhet të mbledhim sa më shumë qymyr dhe kripë nga miniera.

P.S. nuk ka mineral bakri në lojë. Ne do të duhet të përdorim shkrirjen e plehrave.

Bërja e fishekëve


Për herë të parë, arma jonë kryesore do të jetë saktësisht 9 mm. pistoletë. Fishekët për të janë bërë nga:

1) Plumb - 2 njësi. mineral kallaji + 1 njësi. argjila.

2) Mëngë - 2 njësi. xeheror bakri + 1 njësi. argjila.

3) Barut - 2 njësi. kripë dhe 2 njësi. qymyr ose një nga një nëse përdorni një stacion kimik.

Përfundimi është i qartë - ne do të kërkojmë një stacion kimik. Mund të gjendet nëse ndiqni rrugën nga pika e karburantit në perëndim. Kthesa e parë në të majtë të çon në fshatin, të cilin e kemi ekzaminuar tashmë, kthesa e dytë në një farmaci të madhe.

Ne pastrojmë, gjejmë stacionin dhe e hedhim në prodhim. Do të duhet shumë kohë për gjithçka, kështu që ne shikojmë përreth nga përtacia, tërheqim gjithçka me vlerë në çati, ndërtojmë një kuti ku do ta ruajmë dhe më pas marrim vlerën.

Pra, ne kemi barut, tani duhet të ndërtojmë një tavolinë pune. Në parim, ju keni një zgjedhje, ose mund ta bëni atë në bazën kryesore, ose të përdorni atë në hyrje të minierës, në të cilën kemi qenë tashmë.

Për të bërë një tavolinë pune, do t'ju duhet një çelës, një çekiç dhe një aftësi e zhbllokuar duke përmirësuar karakterin tuaj.

Luaj më tej

Epo, morëm armë dhe mësuam si të bënim municion. Në parim, kjo është e gjitha, përveç mbrojtjes kundër turmës së ditës së shtatë. Ne do të flasim për këtë në një udhëzues tjetër, sepse mund të gjeni shumë lloj-lloj patate të skuqura interesante që mbështeten vetëm në krijimtarinë tuaj. Çfarë ka më interesante më pas?

Tani është koha për t'u argëtuar! Le të shkojmë të eksplorojmë botën. Do t'ju duhet të merrni një hartë 7 Days to Die dhe të ecni shumë, duke gjuajtur koka mumje, sepse pse u duhen koka, ata nuk mendojnë se janë ... apo jo?

Për një udhëtim më të mirë, na duhet një minibike, sepse loja thjesht ka distanca të mëdha dhe për të kapërcyer gjithçka në këmbë... jo përvoja më e këndshme.

Ecja me miqtë do të jetë një kënaqësi e veçantë. Kompania gjithmonë ndriçon jetën e përditshme, dhe në 7 Days To Die, le të jemi të sinqertë, ka shumë punët e shtëpisë. Nëse keni probleme me lidhjen e lojës përmes rrjetit, atëherë mund të lexoni artikullin "Si të luani 7 Days To Die online" . Me miqtë, është më e lehtë të ndërtosh një fortesë dhe të vëzhgosh zonën, kështu që duhen gjithmonë duar shtesë. Ju kujtohet se pas ditës së 70-të do të ketë gjithnjë e më shumë zombie që vrapojnë? Kjo është ajo ku mbështetja vjen në ndihmë... Por nëse jeni duke kërkuar emocione, mund të lidheni me të Server PVP. Ne ju paralajmëruam.


Pas eksplorimit të botës dhe gjuajtjes së zombive, ekziston një element tjetër që u shtua në versionin 16 të lojës, përkatësisht ndërtesat e larta. Për t'i quajtur rrokaqiejt, gjuha nuk kthehet, edhe pse ngrihen mbi periferi si gjigantë.

Ka dysheme mjaft të mira në to, kështu që do t'ju duhet të grumbulloni furnizime dhe ... paterica. Më besoni, ka shumë mundësi për të thyer një këmbë, ndaj mbajini ato për vete. Nëse jeni shumë dembel për të dalë nga ndërtesa në kërkim të një çati më të sigurt, gjithmonë mund të vendoseni brenda. Për fat të mirë, tavanet e çdo kati janë në një distancë shumë të fortë.

Pra, shkoni përpara, kapni armën dhe argëtohuni.

Në fund të vitit të kaluar, zhvilluesit e lojës vendosën të kënaqin fansat dhe paraqitën një përditësim të madh. Një version i ri doli të ishte mjaft i gjerë dhe përfshinte shumë elementë të rëndësishëm - sistemi i ri ndryshime dinamike të motit, një sistem i përmirësuar artizanati, zombie edhe më të pamëshirshme, kafshë të egra të egra, automjete dhe shumë "patate të skuqura" të tjera.

Mumje loja më në fund mori tekstura definicion të lartë dhe bëheni më “seksi”. Pesë modele të reja mumjesh meshkuj dhe tre personazhi femëror veshur me lecka të ngushta. Të pavdekurit janë bërë shumë më të bukur dhe disa specie, të tilla si druvarët dhe infermieret, janë plotësisht frikësuese. Për më tepër, lojës i është shtuar një lloj i ri zombie ulëritës, me sy të djegur që bredhin në mënyrë të rastësishme në hartë dhe presin për shpimet tuaja. Këto zombie kombinojnë talentet e të gjithë zombive në lojë dhe reagojnë ndaj gjithçkaje - zhurmës më të vogël, erës së gjakut, nxehtësisë së trupit ...


Animacionet e zombive janë ndryshuar gjithashtu. Ata kanë animacione të reja për kapje, lëvizje, vrapim dhe madje edhe vdekje përfundimtare. Gjithashtu, të vdekurit zvarriten, hanë, kafshojnë dhe kërcejnë në një mënyrë të re. Për më tepër, sjellja e një mumje tani llogaritet nga gjendja e tij: zombitë e dëmtuar ndryshojnë zakonet e tyre. Në përgjithësi, të gjithë zombitë në lojë morën modifikime dhe përmirësime.

Mos harroni zombitë kafshëve, një ari i ngordhur tani po vrapon në lojë, një armik jashtëzakonisht i rrezikshëm me kthetra dhe dhëmbë të mëdhenj. Tani mund të kafshoni shpejt me ndihmën e pulave ose vezëve të pulës nëse pulat janë ngrënë para jush.


I ri moti më në fund ekstreme. Bota voksele e lojës po rritet vazhdimisht dhe po rimbushet me biome të reja. Bota e temperaturës së lojës tani ndahet rreptësisht në të ftohtë, të lagësht dhe të nxehtë. Prandaj, çdo lloj biome i caktohet një mot i caktuar. Do të bjerë borë në biomën veriore, duke ndikuar seriozisht në metabolizmin e lojtarit. Në harta të tilla fryn shpesh erë e ftohtë, pa rroba të ngrohta nuk bën dot! Sidoqoftë, në një biome me dëborë, mund të ketë një temperaturë të rehatshme, sa më e lartë, aq më e ngrohtë do të jetë. Në kushte të lagështa, lojtari nuk përjeton etje të vazhdueshme, por ngrin shpejt. Në rajonet e ngrohta, situata është rreptësisht e kundërt. Sistemi i motit është qartësisht në fillimet e zhvillimit dhe do të përmirësohet vazhdimisht.

Grafike e re ndërfaqe dhe sistemi i aftësive mori përditësime të rregullta. Në veçanti, janë shfaqur kontrolle të reja të inventarit - tani dritarja me parametrat e luajtësit dhe përpunimit është bërë shumë më e përshtatshme. Përveç ikonave të reja, u shfaqën dritare pop-up me informacion i detajuar dhe nën-menutë e përshtatshme. Tani është e mundur të grupohen burimet sipas dëshirës së lojtarit, si dhe version i ri punë me receta: tani shfaqet një tabelë me sasinë e përbërësve të kërkuar. Prodhimi i artikujve është bërë gjithashtu më i përshtatshëm, është bërë e mundur të krijohet një radhë e përpunimit dhe krijimit automatik, pasi gjenden burimet.


Sistemi pompimi karakter në ky moment jo shumë i gjerë. Ai është i ndarë në shtatë grupe kryesore - lojtarët mund të përmirësojnë rezistencën ndaj rreziqeve kryesore në lojë: rrezatimi, zjarri, toksiciteti, lagështia, i ftohti, nxehtësia dhe një rritje në "kapacitetin mbajtës" të lojtarit është gjithashtu i disponueshëm. Marrja e një përmirësimi është e mundur me një lojë të mirë - ju duhet të vrisni shumë zombie dhe në përgjithësi të zgjasni për aq kohë sa të jetë e mundur. Në të ardhmen përfitimet do të rriten, do të ketë bonuse për bujqësinë, gjuetinë e kafshëve, ndërtimin e strehimoreve, qepjen e rrobave etj. Janë planifikuar gjithsej 100 nivele aftësish, të cilat do të jenë jashtëzakonisht të vështira për t'u marrë.

Ata që pëlqejnë të kalërojnë me erën mund ta bëjnë më në fund ëndrrën e tyre realitet. Pak më parë, loja u shtua automjeti- një dizajn që mund të quhet motoçikletë. Për momentin, biçikleta thyen tmerrësisht të gjithë ekuilibrin në lojë, mund të largohet lehtësisht nga rreziku dhe ka një epërsi të prekshme. Me drejtësi, një biçikletë është e lehtë për t'u thyer, por jo e lehtë për t'u ndërtuar. Disa pjesë mund të gjenden (motori, bateria, bravat, rrotat) dhe disa duhet të përpunohen (sediljet, korniza, timoni). Këto pjesë mund të bëhen vetëm duke studiuar recetën - një libër me informacione për biçikletën, të cilin ende e shkoni dhe e gjeni.

Një listë mjaft e gjatë inovacionesh që e zbukuruan shumë lojën. Por kjo nuk është e gjitha, më shumë se dyqind elementë në lojë kanë marrë përmirësime! Një rezultat shumë i mirë i vitit për të luajtur aksesi i hershëm. Dhe çfarë mendoni?