Kalimi i të fundit prej nesh. Kalimi i "Një prej nesh" ("Lëna pas", "Universiteti", "Hotel"). Versioni i ri i trailerit

Pjesa online Kjo lojë u quajt "Faksione". Për të filluar, ju duhet të zgjidhni Fraksionin e Gjuetarëve ose Cicadas. Duke zgjedhur një nga fraksionet, ju duhet të kaloni një udhëtim me këtë fraksion ose klani juaj do të shkatërrohet, dhe ju do të humbni dhe do të duhet të filloni nga e para. Multiplayer mund të duket konfuz në fillim, por në pjesën më të madhe, ju duhet ta luani atë normalisht dhe të shqetësoheni vetëm për përfundimin e misioneve që vijnë.

Për të arritur këtë arritje, gjëja më e rëndësishme që duhet të dini është se të paktën 1 i mbijetuar duhet të mbetet në klanin tuaj gjatë gjithë kohës, përndryshe ju do të humbni. Në thelb, numri i klanit tuaj është i kërcënuar nga misionet në të cilat ju duhet të mbroni klanin tuaj nga shfarosja. Fillimisht, ju do të filloni me misione që mund të rrisin popullsinë e klanit tuaj pa rrezikun e humbjes dhe misione me një rrezik 60% të humbjes së popullsisë. Ju mund të shpërfillni të dhënat e misionit. Ia vlen të shqetësoheni për misionet ku rreziku i humbjes së popullsisë është 100%. Ju do të përballeni me pesë misione të tilla. Këto misione do të zhvillohen gjatë:

  • 1 ditë, 6 javë
  • 2 ditë, 8 javë
  • 3 d ditë, 10 javë
  • 6 d ditë, 11 javë
  • 4 d ditë, 12 javë

Ato nuk mund të luhen, përndryshe do t'ju duhet të filloni përsëri udhëtimin. Ju do të duhet të mbijetoni për 12 javë (1 ndeshje = 1 ditë në lojë, për një total prej 84 ndeshjesh).

Për të përfunduar misionet, duhet të përfundoni të gjitha sfidat brenda 3 ditëve (3 ndeshje). Ju duhet të ruani sfidat më të lehta për ditë me një rrezik 100% të shfarosjes së klanit (Shih më poshtë). Misionet e fraksionit). Nëse jeni në prag të dështimit të një prej këtyre misioneve dhe klani juaj është shkatërruar, atëherë dilni nga loja XMB dhe kjo ditë nuk do të llogaritet. Kështu, mund të përpiqeni të riluani këtë ditë dhe të përfundoni sfidat.

Kaloni ditë :

Nuk më pëlqen ta rekomandoj këtë metodë pasi ndërhyn me lojtarët e tjerë, por tani për tani është e vetmja mënyrë merreni shpejt me multiplayer. Duke lënë ndeshjen përmes menysë së pauzës, mund ta kaloni ndeshjen dhe do t'ju kreditohet një ditë udhëtimi. Nëse e bëni këtë do ta lërë klanin tuaj të uritur/sëmurë dhe përfundimisht të vdesë, kështu që do t'ju duhet të luani periodikisht çdo disa ndeshje të humbura. Gjithashtu, nuk duhet të harroni të përfundoni misione të rëndësishme që shfaqen periodikisht (dhe në veçanti ato që përfaqësojnë një rrezik 100% për të shfarosur popullsinë e klanit tuaj).

Sa i përket modalitetit të lojës, varet nga ju, por unë do të rekomandoja modalitetin Raid pasi duket të jetë më i qëndrueshëm. Ndeshjet janë më të shpejta dhe më të lehta për t'u punuar në objektivat e misionit etj. Në modalitetin e mbijetesës, ndeshja mund të përfundojë para se ta kuptoni dhe do të hasni pak armiq nëse ekipi juaj merret me ta në vend të jush.

Misionet e fraksionit:

  • Misione të tilla zhvillohen një herë në javë, dhe nganjëherë dy herë (Një javë lojë = 7 ndeshje me shumë lojtarë). Ato ndryshojnë vetëm në pasojat për klanin tuaj. Ndonjëherë, rezultatet përcaktohen nga sa njerëz të rinj i bashkohen klanit tuaj. Më shpesh është anasjelltas. Është numëruar numri i vdekjeve nga sulmet ose shpërthimet e sëmundjeve.
  • Herë pas here do t'ju jepet një zgjedhje e misioneve. Janë një sërë detyrash, si lëndime, ekzekutime, lëndime nga armë të ndryshme. Çdo detyrë ka 3 nivele (për shembull, 3 plagë, 6 plagë dhe 9 plagë) dhe ju duhet të arrini maksimumin nivel të lartë mbi 3 ndeshje.
  • Ju mund të merrni përsipër të njëjtin kërkim shumë herë, për shembull, duke zgjedhur një kërkim për të plagosur një armik me armën tuaj të preferuar. Vërtetë, sa herë që niveli i detyrës rritet dhe kërkesat bëhen më të vështira, kështu që mos u tërhiqni shumë, pasi mund të humbni shumë kohë në një mision.
  • Shumica detyra të thjeshta Unë ju këshilloj të kurseni për më vonë, kur misionet shfaqen me një rrezik 100% për të humbur klanin tuaj.
Qyteti amtare
Prologu

Sarah, vajza e Joelit.

Në prag të ditëlindjes, Joeli merr një orë dhuratë nga vajza e tij. Nuk kishte asnjë shenjë shqetësimi atë natë. Duke u zgjuar nga thirrja e zgjimit të Tommit, vëllait të Joelit, ne shqyrtojmë kartolinën në komodinë. Le të shohim dhomën e gjumit të babait dhe të mësojmë nga lajmet për një virus të panjohur që ka përfshirë qytetin. Zbresim në katin e parë, shkojmë në kuzhinë dhe shikojmë thirrjet në telefon. Shkoni majtas, kaloni hape deren. I emocionuar, Joeli nxjerr me nxitim një revolver dhe raporton sjelljen e çuditshme të fqinjëve. Njëri prej tyre hyn në shtëpi, Joeli e vret dhe ne dalim në oborrin e shtëpisë. Së bashku me Tommy ne shkojmë në kërkim të mënyrë të sigurt të largohen nga qyteti. Duke pasur një aksident, marrim Sarën dhe lëvizim rrugës. Ktheni djathtas në udhëkryq. Ne vazhdojmë të vrapojmë, rrotullojmë kamionin dhe shkojmë në rrugicën në anën e majtë. Arrijmë në ndërtesë, futemi brenda. Tommy do të mbajë derën që ata të mund të shpëtojnë. Takojmë një ushtarak që na shpëton nga të infektuarit. Megjithatë, ai më pas merr urdhër për të na vrarë. Tommy mbërriti shumë vonë, Sara vdiq nga plagët e saj.

Në ditën kur virusi filloi të përhapet, të gjithë u përpoqën të dilnin nga qyteti.

Vera
20 vjet më vonë
zonë karantine

Pas murit

Bota ka ndryshuar. Ushtria ngriti zona karantine, duke i mbajtur të mbijetuarit larg të infektuarve. Duke u zgjuar nga një trokitje në derë, ne e lamë Tesin të hyjë në shtëpi dhe të flasim për problemet e ngutshme. Ajo arriti të bëjë një marrëveshje, dhe tani ne jemi të pajisur me karta për disa muaj. Roberti po përpiqet të vendosë fole në rrota, ju duhet të merreni me të. Pasi dalim jashtë, ndjekim të dashurën deri në postbllokun. Për pak ia dolëm ta kalonim, por pati një shpërthim dhe të gjitha kalimet u bllokuan. Ne vrapojmë shpejt pas Tess, shkojmë në ndërtesë dhe marrim një çantë të ndihmës së parë. Pasi kemi fashuar plagën, ne lëvizim përgjatë korridorit. Përveç nesh, Roberti kërkon edhe Marlin nga grupi Cicada. Ne arrijmë në hendekun e fshehtë në mur dhe e zhvendosim kabinetin në anën e djathtë.

Ne hidhemi poshtë, ndjekim Tesin tek gjërat tona. I marrim nga tavolina, i afrohemi dërrasave të kuqe, shikojmë lart dhe ulemi mikun tonë. Ne dalim, komunikojmë me Tesin dhe shkojmë pas saj. Shkallët e kërkuara janë të vendosura në anën e makinës së bardhë. E mbështetim pas murit dhe ngjitemi lart. Ne ndjekim Tesin, në errësirë ​​përdorim një elektrik dore. Kati i parë është i mbushur me polemika. Në këtë rast, Joel do të vendosë një maskë gazi dhe dukshmëria do të përkeqësohet ndjeshëm. Në dhomë, duke u përkulur, kalojmë nëpër hendekun në mur. Ne heqim trungun nga shtegu dhe e shtrydhim midis kabinetit dhe sirtarit. Gjejmë një person të cilit i është dëmtuar maska. Ne zgjedhim gëzhojat që ndodhen aty pranë dhe qëllojmë në kokë fatkeqin. Duke u përkulur kalojmë nën dërrasat e dërrasa. Përballë të infektuarve, së pari dëgjojmë për të parë vendndodhjen e tyre. Ne i afrohemi armikut, duke pritur që ai të largohet. Ne kryejmë kapjen dhe mbytjen. Dy të tjerët mund të anashkalohen në anën e majtë, sigurohuni që të fikni fanarin. Ngjisim shkallët dhe dalim.

Ne ndjekim Tesin në ndërtesën tjetër dhe futemi brenda. Ne ngjitemi më lart dhe zbresim nga ana tjetër. E kapim dërrasën, i afrohemi murit për t'ia kaluar partnerit. Ne vetë kthehemi lart përmes hendekut në mur në anën e kundërt. Ne vazhdojmë të ndjekim Tesin. Ndërsa djali po kontrollon nëse ka ushtarë dhe njerëz të Robertit afër, ne do të marrim fishekët nga rafti. Kalojmë nëpër tregun lokal dhe shkojmë në kantier detar. Përballë armiqve, ne përpiqemi t'u afrohemi sa më shumë që të jetë e mundur. Ne kursejmë municione dhe, kur është e mundur, sulmojmë armiqtë në luftime trup më dorë. Porta është e mbyllur, kështu që ne mbjellim Tess në mur në anën e majtë. Armiqtë përsëri, ngadalë, ndjekin Tesin. Pasi ajo merret me njërën prej tyre, ne marrim rrugën drejt ndërtesës dhe futemi brenda. Ne i afrohemi tinëz atij që është më larg nesh. Ne kryejmë kapje dhe mbytje. Ne shkatërrojmë pjesën tjetër dhe zgjedhim çelësin me të cilin zhbllokojmë derën brenda ndërtesës.

Në zonën e karantinës ka kontroll të rreptë: nëse jeni të infektuar, atëherë do të pushkatoheni menjëherë.

Duke qenë pas mbulesës, presim fundin e bisedës. Ne shkatërrojmë armikun te dera, pastaj një tjetër në ndërtesën tjetër. Shkojmë në magazinë, i afrohemi armikut dhe kryejmë mbytjen. Ne ngjitemi shkallët jashtë. Pasi vrasim dy, kontrollojmë magazinë. Në katin e dytë, ne zgjedhim një thikë nga tavolina, me të cilën është shumë më efikase të përballesh me armiqtë pasi të jenë kapur. Hapim portën në katin e parë dhe dalim në skelë. Ne shkojmë në të djathtë dhe shkatërrojmë armiqtë një nga një. Ne presim që i treti të afrohet dhe të largohet nga ne. Vazhdojmë të ecim në anën e djathtë derisa të arrijmë në zyrë.

Roberti do të fillojë të gjuajë dhe kur t'i mbarojnë municionet, ai do të ikë. E kapim dhe e pyesim për armët. Ai tregon se ua ka shitur cikadave. Marlene shfaqet dhe bën një marrëveshje me ne. Ne do të marrim dy herë më shumë armë nëse pranojmë të kalojmë kontrabandë përtej kufirit. Ne ndjekim një mikeshë në shtëpinë e saj. Pasi të keni arritur në urë, kthehuni majtas. Ne ngjitemi lart, pastaj futemi në ndërtesë në anën e majtë dhe shkojmë rreth armikut. Sapo ta kapim, aleati do të bëjë të njëjtën gjë. Ne lëvizim përgjatë korridorit, kalojmë në dhomën e fundit dhe dalim nga dritarja e fundit në të majtë. Ne shkatërrojmë armikun dhe një tjetër në anën e djathtë. Vetëm para kësaj është mirë të prisni derisa armiku në urë të lëvizë në anën e majtë. Zbresim poshtë urës dhe arrijmë në banesë.

Periferi

Detyra jonë është të shoqërojmë vajzën deri në Kapitol. Tess do të shkojë me Marlene në kampin Cicada për të kontrolluar armët. Duke dalë jashtë, kthehu majtas dhe zbrit në gardh. E ndjekim përgjatë saj, më pas shkojmë djathtas dhe futemi në rrugicë. Për t'u ngjitur lart, zhvendoseni enën e plehrave në shkallët. Ne ngjitemi lart dhe shkojmë në shtëpinë e sigurt afër kufirit. Pas pak pushimi, largohemi nga banesa përmes një të çare në mur. Ne e nisim gjeneratorin duke shtypur butonin kur rrëshqitësi bie në fund të shkallës. Zvarritemi përpara, ngjitemi shkallëve dhe dalim. Ne ecim përpara, kalojmë nëpër kontejner dhe sulmohemi menjëherë. Pas skanimit, rezulton se vajza Ellie është e infektuar. Sipas saj, ajo ishte kafshuar tashmë tre javë më parë, por për disa arsye virusi nuk e preku atë.

Ne ndjekim Tesin në patrullë. Ne zhvendosemi në të majtë dhe ngjitemi në mur. Ne ndjekim fenerin e armikut në pozicionin e lartë. Shkoni me kujdes nëpër qoshe dhe vazhdoni të lëvizni në anën e majtë. Ne hidhemi në ujë, ngjitemi lart dhe kalojmë ngadalë nëpër strehimore në anën tjetër të ndërtesës. Hapim portën dhe, pasi dolëm, arrijmë te ndërtesa në anën e djathtë. Ne presim pas mbulesës kur armiku të largohet. Ne e neutralizojmë atë dhe i drejtohemi dritares në skajin tjetër. Ne dalim jashtë, vazhdojmë të shkojmë përpara dhe lëvizim përgjatë tubit të kanalizimeve në ndërtesë. Ngjitni shkallët dhe menjëherë kthehuni majtas. Duke u përkulur, kalojmë nëpër hendekun në mur. Ne vrapojmë përpara, kthehemi djathtas në pirun. Arrijmë te hekura dhe e hapim.

Ndërsa Joel dhe Tess shpesh i shtyjnë kufijtë, këtë herë aksionet janë shumë të larta.

Pas Tess, ne ngrihemi në pikën më të lartë. Në distancë shohim ndërtesën e Kapitolit. Ktheni djathtas dhe futuni brenda. Ne dalim në shkallët, ngrihemi në dyshemenë lart. Gjejmë një klikues të mbërthyer në derë. Fytyrat e tyre janë gjymtuar përtej njohjes, kështu që ata nuk shohin, por dëgjojnë në mënyrë të përsosur. Depërto derën dhe kthehu djathtas. Së bashku hapim derën ngjitur. Ne merremi me klikuesin shpejt dhe shpesh duke shtypur butonin e treguar. Ne shikojmë përreth nëpër dhoma për të gjetur sende të dobishme. Disa dyer janë të kyçura dhe kërkojnë një thikë për t'u hapur. Pothuajse gjithmonë thika e shpenzuar e paguan veten me një hakmarrje. Kalojmë në dhomën e fundit në të majtë dhe ulemi Tess-in në parvazin e verdhë. Partneri do të shpërqendrojë arrëthyesin, le ta ndjekim. Pastaj ne e shpërqendrojmë në mënyrë të pavarur armikun duke e hedhur shishen në anën e djathtë. Ne ngjitemi lart, hidhemi në shkallët dhe heqim kutinë nga shtegu. Ne bëjmë rrugën tonë përgjatë platformës jashtë, shkojmë nëpër qoshe dhe përsëri kalojmë në ndërtesë.

Ne zgjedhim një revolver, ndjekim Tesin dhe hidhemi poshtë. Ne zgjedhim një copë tubi, shkatërrojmë armikun e parë, duke u fshehur nga prapa. Kthehemi në vendin ku u hodhëm. Kalojmë përpara dhe presim që vrapuesi të shkojë më tej në korridor. Ne e neutralizojmë dhe shkojmë në anën tjetër. Ne shikojmë edhe dy të tjera dhe më pas përfundojmë të fundit - arrëthyesin. Ne kërcejmë lart dhe lëvizim kutinë që bllokon derën. Ne zbresim poshtë e poshtë. Ne zgjedhim një koktej molotovi, të cilin mund ta bëjmë nga të njëjtat artikuj si kutitë e ndihmës së parë. Duke u përkulur, kalojmë nëpër hendekun në mur. Ne ngjitemi vjedhurazi te klikuesi i parë, përballemi me të dhe lëvizim djathtas. Ne kalojmë në anën tjetër. Një armik qëndron në hekura, ai duhet të vritet. Për ta bërë këtë pa tërhequr vëmendjen, ne do të përdorim një koktej molotov ose një thikë. Ne e mbjellim partnerin në parvaz në anën e djathtë. Ngjitni shkallët dhe më në fund dilni jashtë.

Shkojmë te kamioni në korsi. Ktheni majtas dhe hyni në ndërtesë. Ne i shkatërrojmë në heshtje vrapuesit, kapim komodinë dhe e çojmë në kamion. Ne hidhemi në anën tjetër, shkojmë përpara dhe hapim portën në anën e majtë. Në momentin e fundit arrijmë të vrapojmë brenda. Në tavolinën e punës mund të modifikojmë armët. Hapim derën dhe ngjitemi në katin e dytë. Në mes të dhomës hasim një bllokim. Ne e ngremë trungun në mënyrë që Tess dhe Ellie të mund të shkojnë më tej. Ne do të marrim një rrugë tjetër. Kthehemi djathtas, dalim në korridor dhe presim vrapuesin. Kalojmë në një dhomë të madhe në anën e djathtë, kalojmë në anën tjetër dhe hedhim një koktej molotov në korridor sapo vërejmë vrapuesin. Një arrëthyes do të vrapojë drejt zërit dhe do të përfshihet nga flakët. Ne ngrihemi në katin tjetër, shkatërrojmë armikun që rrah në derë. Ne ndihmojmë Tesin, pastaj Ellin. Ne largohemi dhe luftojmë me vrapuesit, mundësisht duke përdorur armë zjarri. Ne kërcejmë përmes dritares në vendpushimin e zjarrit. Ne ngjitemi lart, marrim ndonjë nga dërrasat dhe e përdorim atë si vendkalim midis ndërtesave.

Ellie nuk është larguar kurrë nga zona e karantinës dhe kështu rrokaqiejt duket se janë diçka e mahnitshme për të.

Ne zbresim dhe e tërheqim enën e plehrave në portë. Ne dalim në rrugë dhe arrijmë në Kapitol. Të gjitha cikadat u vranë, ne gjithashtu zbulojmë se Tess është infektuar. Ajo sugjeron që të shkojmë më tej dhe të gjejmë Tommy. Vetë Tess do të qëndrojë këtu dhe do të përpiqet të frenojë ushtrinë. Para se të arrinim në majë, Tess tashmë ishte qëlluar. Kërcejmë në një pjesë tjetër të ndërtesës dhe marrim një pushkë pranë kufomës. Ka armiq përpara, ne kthehemi në dhomën në anën e majtë dhe neutralizojmë armikun e vetëm. Duke dëgjuar në mënyrë aktive, ne lëvizim në anën tjetër dhe zbresim në katin e parë. Përsëri lëvizim në anën e majtë. Ne përpiqemi të lëvizim në heshtje për aq kohë sa të jetë e mundur.

Ne dalim jashtë dhe kalojmë rrugën. Zbresim dhe fshihemi shpejt nga zjarri i mitralozit. Meqenëse Ellie është imune, ajo mund të marrë frymë nga spore. Ne shkatërrojmë dy ushtarë dhe kalojmë nëpër makina. Tuneli është i përmbytur, ndaj ne vazhdojmë të notojmë. Duke u zhytur, ne mund të anashkalojmë rrënojat. Ne notojmë deri në fund, ku gjejmë një trap. E transferojmë te Ellie dhe e transportojmë në anën e kundërt. Ngjisim shkallët e zbritura dhe dalim.

Komuna e Bill-it

Pasi diskutuam me Ellien për momentet që është më mirë të mos mbani mend, kalojmë te një i njohur i vjetër, Bill. Lëvizim nëpër pyllin dhe së shpejti do të dalim në kullë. Porta kryesore është e mbyllur, ndaj shkojmë majtas dhe arrijmë te muri i gurtë. Ne zgjedhim tabelën dhe e zhvendosim në një ndërtesë të vogël. Ne ngjitemi në çati dhe ngremë tabelën. Këtu, nga rruga, ju mund të zgjidhni një copë tubi të modifikuar. Ne instalojmë tabelën midis ndërtesave dhe kalojmë në anën tjetër. Ne zbresim, zhvendosemi në të majtë dhe arrijmë te porta. Ata janë të mbyllur në anën tjetër, kështu që ne i lëmë Ellie një vend. Lëvizim rrugës, në fund kthehemi në një rrugicë në anën e majtë. Arrëthyesi do të shpërthejë në kurth. Shkojmë te kamioni, vendosim një shkallë dhe ngjitemi lart. Pasi kalojmë tabelën, e marrim dhe e instalojmë pranë shkallëve. Duke u ngritur lart, ne tërheqim tabelën dhe e vendosim midis ndërtesave. Ne vazhdojmë të lëvizim në çati. Duke zbritur, ne zvarritemi nën shtrirje. Dy strija të tjera në korridor në rrjet. Ne largohemi, përkulemi dhe i gjuajmë. Ne shkojmë më tej, shkatërrojmë shtrirjen në pjesën e poshtme midis mureve. Pasi hyjmë në ndërtesë biem në një kurth. Ndërsa Ellie është e angazhuar në lirimin tonë, ne qëllojmë kundër të infektuarve. Mos u shqetësoni për municionet, do të ketë një furnizim të pafund. Ne ringarkojmë më shpesh dhe përpiqemi të mos i lëmë armiqtë të hyjnë. Bill së shpejti do të vijë në shpëtim. Ne e ndjekim atë, duke u shpërqendruar nga armiqtë në minimum. Pas disa argumentesh, Bill pranon të na ndihmojë. Për të montuar makinën, do t'ju duhen pjesë që mund të gjenden në qytet.

Çdo armë mund të modifikohet, megjithëse për këtë do t'ju duhet të gjeni një tavolinë pune.

Ne mbledhim një numër të madh artikujsh të dobishëm në këtë restorant. Ne dalim jashtë, duke ndjekur Bill-in. Kur të shfaqen armiqtë, nuk do të ketë ku të ikë, prandaj, pa u larguar nga aleatët, ne luftojmë kundër të infektuarve. Pasi mbaruam me ta, ngjitemi lart dhe zbresim në bodrum, ku ndodhet magazina. Ne marrim një armë gjahu dhe një bombë shpërthyese. Mund të përdoret si minë, kur një armik afrohet, do të ndodhë një shpërthim. Nëse hidhni një bombë direkt në një armik, ajo do të shpërthejë menjëherë. Kohët e fundit u shfaqën ushtarakë në rreth. Ata u sulmuan nga një turmë të infektuarish dhe transportuesi, pasi humbi kontrollin, përplasi murin e shkollës. Aty do të gjejmë një bateri që funksionon. Ne ngjitemi lart dhe e lëmë kishën nga dritarja. Kundër një numri të madh të klikuesve në kopsht, ne përdorim koktejin Molotov. Të gjithë ata do të vrapojnë në zhurmë dhe do t'i vënë flakën vetes.

Ne dalim në rrugicë dhe kalojmë nëpër territorin e shtëpive private. Ne dëgjojmë dhe përcaktojmë vendndodhjen e vrapuesve. Ne ecim përpara, duke shkatërruar armiqtë. Ne arrijmë në skajin e majtë të shtëpisë dhe përpiqemi të hapim derën - kjo nuk jep hua. Ellie do të jetë në gjendje të kalojë në anën tjetër përmes derës së qenit. Ne pastrojmë belvederin dhe shtëpinë nga klikuesit. Mjafton të hedhësh një koktej molotov në korridor. Ne dalim përmes shtëpisë në anën tjetër, ngjitemi në furgon dhe lëvizim përgjatë bordit në territorin fqinj. Ne e kontrollojmë shtëpinë tërësisht. Ne e ndihmojmë Bill-in të hapë portën në garazh. Një kamion është i dukshëm në distancë. Ne drejtohemi drejt saj, duke qëlluar njëkohësisht vrapuesit. Ne përdorim bomba në kalime të ngushta dhe nuk e lejojmë veten të rrethohemi. Shkojmë te autobusi te porta. Ne mbjellim Ellie në mënyrë që ata të ulin shkallët. Ne kalojmë në anën tjetër dhe ndjekim Bill-in.

Paketa e ndihmës së parë dhe kokteji Molotov kërkojnë të njëjtat përbërës.

Dyert e shkollës janë të mbyllura, ndaj kthejmë këndin dhe futemi brenda nga dritarja. Duke mos gjetur baterinë në kamion, fillojmë të kërkojmë një rrugëdalje. Ne ndjekim korridorin, duke e pastruar atë nga armiqtë. Kalojmë nëpër audiencë, së bashku depërtojmë derën në korridor. Me të hyrë në palestër, përballemi me një kundërshtar të madh. Së pari ne shkatërrojmë vrapuesit dhe vetëm atëherë përqendrojmë të gjithë vëmendjen te banditi. Ne përpiqemi të gjuajmë në bashkimet e tij të ndritshme në trup. Ne nuk qëndrojmë pa lëvizur, pasi sporet që fluturojnë drejt nesh shkaktojnë dëme të vazhdueshme dhe zvogëlojnë zonën e dukshmërisë. Pasi fituam, ne mbledhim municion dhe rimbushim armët, na duhen akoma. Ne mbjellim Bill dhe Ellie, por ne vetë nuk kemi kohë për t'u ngjitur. Ne shkatërrojmë vrapuesit dhe ngjitemi lart.

Ne dalim dhe ndjekim Bill-in. Sapo aleatët e lëshojnë shkallën, ne kapemi menjëherë pas saj. Në shtëpi gjejmë Frankun e varur, partnerin e Bill-it. Ai është pickuar nga të infektuarit dhe mesa duket nuk ka dashur të bëhet njëri prej tyre. Ndërkohë, Ellie zbulon një makinë me një bateri që punon në garazh. Mbetet vetëm për ta rimbushur duke e shtyrë makinën. Pasi vështrojmë shtëpinë, i afrohemi nga pas karrocës dhe e nxjerrim në rrugë. Ne nuk jemi të dhënë pas shtytjes, sigurohuni që t'i ndiqni armiqtë dhe t'i gjuani në kohë. Duke u shkëputur nga të infektuarit, i themi lamtumirë Bill-it dhe vazhdojmë rrugëtimin tonë të vështirë. Mbërrijmë në qytet; Autostrada është plot me makina, e vetmja mënyrë është të kthehesh djathtas. Jemi përballë një grupi agresiv njerëzish.

Pitsburgu

Ne luftojmë armikun duke shtypur shpejt dhe shpesh butonin e treguar. Pastaj vrapojmë tek Ellie dhe e ndihmojmë. Ka shumë armiq dhe disa prej tyre do të përpiqen të afrohen nga pjesa e pasme. Ne dëgjojmë dhe kontrollojmë vendndodhjen e banditëve. Pasi vrasim të gjithë, dalim jashtë dhe hapim portën në qoshe. Ne dalim në shkallët, ngrihemi lart. Kalojmë përgjatë korridorit dhe hapim derën anësore. Ne hidhemi poshtë dhe lëvizim përgjatë autostradës. Duke parë gjuetarët, mënyra më e lehtë për t'i rrethuar është të fshihesh pas makinave në anën e majtë. Ne ngjitemi në autobus dhe kalojmë nëpër postbllokun. Ka shumë armiq përpara, kështu që nëse duam të veprojmë në heshtje, atëherë kthehemi djathtas dhe depërtojmë në ndërtesë. Ngjitu lart, shko djathtas dhe zbrit në oborr. Ne hyjmë në korsi, ngjitemi në vendpushimin e zjarrit dhe hidhemi nga ana tjetër. Nëse depërtoni me një grindje, atëherë së pari pastrojmë rrugën, pastaj katin e parë të ndërtesës dhe, në përputhje me rrethanat, të dytin.

Bill ka minuar pothuajse çdo cep të qytetit.

Arrijmë në zonën e përmbytur dhe notojmë deri në fund, ku gjejmë një trap. Ne ia dorëzojmë Ellie dhe transferojmë vajzën në autobus. Kalojmë nëpër furgon, kthehemi majtas dhe futemi në kafene. Nga këtu ne kërcejmë lart dhe shkojmë përgjatë bordit në ndërtesën e hotelit. Pasi hidhemi poshtë, shkojmë në të majtë. Përballë shiritit është një strukturë. Ne marrim shkallët dhe e çojmë në sallë. Kthehemi majtas dhe vendosim shkallën në mur, mbi të cilin nuk ka kangjella. Ne ngjitemi lart, pastaj ngrihemi në katin e dytë. Ne dalim në çati përmes dritares dhe shkojmë në një pjesë tjetër të ndërtesës. Shumica e armiqve pa armë zjarri, por me sende të improvizuara. Ne përpiqemi të jemi të qetë. Përgjatë korridorit arrijmë në shkallën tjetër dhe ngjitemi në katin e tretë. Ne jemi të vendosur në sallë, nga ku duket krejtësisht një korridor i gjatë. Ellie do t'ju paralajmërojë nëse armiqtë fillojnë të afrohen nga krahu. Pasi të shkatërrojmë të gjithë armiqtë, ne lëvizim përgjatë korridorit dhe arrijmë në tarracë. Ne depërtojmë në dhomë përmes dritares në anën e majtë, dalim në korridor dhe ngjitemi shkallët në katin e katërt.

Ne e hapim derën e ashensorit duke shtypur shpejt dhe shpesh butonin e treguar. Duke u ngjitur shkallët, ne ngjitemi përmes kalimit të ngushtë në anën e djathtë. Ne hidhemi në kabinën e ashensorit, presim Ellie dhe e ulemi. Ne biem në ujë. Arrijmë në shkallët e përmbytura, zhytemi nën ujë dhe notojmë në katin e poshtëm. Pasi pushuam, zhytemi përsëri dhe, pasi kemi parë përreth, notojmë nëpër derë, pranë së cilës është e njëjta ikonë e daljes së urgjencës. Shkojmë më tej në territorin e mbushur me mosmarrëveshje. Duke lëvizur përgjatë korridorit, ngjitemi lart dhe mbërrijmë te dera e mbyllur. Së pari, nuk ka energji elektrike dhe, së dyti, kërkohet një kalim. Kthehemi në korridor dhe kalojmë përgjatë tij deri në fund. Ne kthehemi në dhomën në anën e djathtë, pastaj përsëri djathtas dhe kalojmë në dhomën përballë. Marrim letrën nga tavolina, kthehemi në dhomën e mëparshme dhe zbresim. Ndizni gjeneratorin dhe kthehuni me nxitim te dera e mbyllur, të cilën e zhbllokojmë me një kalim.

Duke parë bukurinë e pyjeve, mund të mendoni se nuk kishte asnjë epidemi.

Ne ngjitemi lart, kalojmë përgjatë korridorit dhe dalim në kuzhinë. Ne vrasim armiqtë, pastaj shkojmë në sallë. Në derën e mbyllur shtrihet një shkallë, ne e vendosim atë në mur në të djathtë. Pothuajse duke u ngjitur lart, marrim një goditje nga lart dhe prishemi. Shtypni shpejt dhe shpesh butonin e treguar disa herë. Ellie do të arrijë së shpejti dhe do të na ndihmojë. Joeli i bërtiti Ellie në vend që ta falënderonte. E gjitha kjo për faktin se vajza ka përdorur armë zjarri. Ngjituni dhe shkoni në zonën e restorantit. Ngrihemi në skenë dhe e shtyjmë pianon në mur. Ne ngjitemi dhe dalim. Jashtë ka shumë armiq dhe do të jetë e vështirë për njeriun të përballet me ta. Joelit nuk i mbetet gjë tjetër veçse t'i besojë Ellie pushkën. Nga pozicioni kryesor, ajo do të na mbulojë.

Gjuetarët njoftohen për aventurat tona. Kur ata bien dakord, lëvizni në të majtë dhe shkatërroni armikun e parë. Ne përpiqemi t'i nxjerrim armiqtë në të hapur në mënyrë që Ellie t'i qëllojë ata. Pasi të shkatërrojë secilin, vajza do të zbresë tek ne. Ne i japim asaj një armë. Tani e tutje, Ellie do të na mbulojë gjithmonë dhe kudo. Kalojmë deri në fund përpara, ku ka një portë pas kamionit në anën e majtë. Pasi kemi hyrë brenda, ne nxjerrim karrocën nga poshtë portës dhe e transferojmë në murin e kundërt. Ne ngjitemi lart, arrijmë te dritarja dhe shikojmë sesi grabitësit vrasin të paarmatosurit. Duke mos gjetur asgjë të dobishme, ata largohen. Ne ngjitemi lart dhe merremi me gjuetarët. Ne dalim përmes hapësirës së zyrës.

Mbledhja e rekordeve. Ndoshta mes tyre ka ekzemplarë të rrallë.

Shkojmë në ndërtesën tjetër. Ne depërtojmë brenda nga ana e djathtë, duke u fshehur pas makinë policie. Ne ngrihemi lart dhe vrasim tre kundërshtarë. Kalojmë në një pjesë tjetër të ndërtesës, zbresim dhe vazhdojmë të lëvizim përgjatë rrugës. Në udhëkryq është një grup tjetër armiqsh, i përbërë nga katër gjuetarë. Ne nuk ngjitemi në tërbim, ndaj dy prej tyre kanë armë zjarri. Shkojmë djathtas dhe e ulim vajzën në zjarrfikës. Ne ngjitemi lart, kërcejmë nga ana tjetër dhe i drejtohemi rrugicës në anën e majtë. Pasi kaluam në anën tjetër, kalojmë rrugën, duke u fshehur pas një makine policie. Nëse dëshironi, së pari mund ta pastrojmë ndërtesën nga armiqtë. Portat janë të mbyllura, kështu që ne i kalojmë ato përmes ndërtesës në anën e djathtë. Hyjmë më thellë në rrugicë, kthehemi djathtas dhe hyjmë menjëherë në ndërtesë. Ne ngjitemi lart, shkojmë në dhomën më të afërt dhe ngjitemi në kabinën e zjarrit në parvaz. Ne lëvizim përgjatë saj në dritare, futemi brenda dhe shkojmë në dhomën tjetër. Ne dalim nga dritarja në arratinë e shkatërruar nga zjarri dhe vazhdojmë të lëvizim përgjatë parvazit.

Këtu kemi rënë në një nga kurthet më të rrezikshme. Zhurma po fillon dalëngadalë të rrjedhë e infektuar.

Pasi kemi depërtuar brenda, ne jemi të sulmuar. Të mbijetuarit ishin Henri dhe vëllai i tij më i vogël Sam. Na ngatërruan me gjahtarë dhe prandaj u përpoqën të na vrisnin sa më shpejt. Mësojmë gjithashtu se ata janë të vetmit nga grupi që kanë shpëtuar. Aty pranë është strofulla e këtyre djemve, ndiqni Henrin. Ne zbresim në dyqanin e lodrave. Pastaj dalim jashtë dhe kalojmë nga dera e hapur në anën e djathtë. Pas shikimit të armiqve, ne merremi me ta. Ne ngjitemi në kamion, shkojmë pak përpara dhe përsëri tërhiqemi pas strehës, pasi do të shfaqen armiqtë. Pasi i shkatërrojmë, hidhemi edhe më lart dhe mbërrijmë në strofkën e aleatëve. Henri dhe Semi janë njësoj si ne duke kërkuar cikadat. Ata janë në pritje të momentit kur pika e kontrollit që ruan kalimin në urë do të dobësohet. Shumica e rojeve do të shkojnë të flenë. Pas pak pushimi, ndjekim Henrin. Duke zbritur, ne ngjitemi fshehurazi në dy dhe i neutralizojmë në heshtje në sinkron me Henrin. I yni është ai në të majtë. Dalim jashtë dhe kalojmë në anën tjetër, duke u fshehur pas makinave dhe duke mos rënë në qendër të vëmendjes. Ne vrasim një armik të vetëm, mbysim gjeneratorin. Ne merremi me të gjithë ata që vijnë tek ne.

Së bashku hapim portën dhe në momentin e fundit arrijmë të fshihemi nga transporti armik. Ne vrasim armikun dhe i vendosim të tre në kamion. Shkalla thyhet, kështu që ne nuk do të mund të ngjitemi lart. Henri dhe Sam vendosin të na lënë. Ellie nuk na lë dhe hidhet poshtë. Hapim portën dhe futemi brenda. Ne pastrojmë ndërtesën nga armiqtë, pas së cilës kalojmë në sallë dhe heqim karrocën që bllokoi derën kryesore. Duke dalë jashtë, vrapojmë me shpejtësi pas Ellie, duke shmangur pengesat. Pasi kemi arritur në një rrugë pa krye, në momentin e fundit vendosim të hidhemi në ujë.

Me sa duket, këta klikues më në fund morën dikë.

Periferi

Në breg takojmë Henrin dhe Samin. Joeli ia kapi armën Henrit dhe e kërcënoi se do ta vriste sepse na la në një kohë nevoje. Por këtë herë ne prisnim ndihmë. Pasi kemi studiuar rrethinën, ne kthehemi te aleatët. Ne ngjitemi lart dhe ndihmojmë Henrin të ngrejë grilën e tubit të kanalizimeve. Kur të arrijmë në pirun, merrni rrugën e duhur. Pas përfundimit të inspektimit, ne jemi ribashkuar me miqtë përsëri. Mbërrijmë në zonë me ujë. Ne notojmë në skajin tjetër të portës, zhytemi dhe heqim tubin nga mekanizmi. Henri do të hapë portën, ne do të notojmë. Ne dalim në tokë dhe ngjitemi shkallët në anën e majtë. Ne zbresim trap në gardh. Ne ia dorëzojmë Ellie dhe transferojmë vajzën në anën tjetër te gjeneratori. Ajo do ta ndezë atë dhe Henri dhe Sam do të jenë gjithashtu në gjendje të jetojnë me Ellie. Me ndihmën e Henrit, ne ngjitemi lart.

Hapja e derës do të shkaktojë një kurth zëri. Nga tabela zgjedhim një armë gjahu me dy fishekë "short". Ne vazhdojmë të ecim përpara, duke shkatërruar të infektuarit. Hapja e derës shkakton një kurth tjetër që na ndan nga aleatët. Klikuesit u shfaqën në anën e Henrit dhe Ellie, kështu që ata duhej të iknin. Ne kthehemi, kalojmë nëpër rrjet dhe kthehemi majtas. Ne lëvizim me kujdes ekstrem. Këtu ka shumë armiq dhe të gjithë do të na sulmojnë herët a vonë. Mund të vendosni bomba ose të hidhni disa kokteje molotov. Më pas, shkoni përpara deri në fund, pastaj kthehuni majtas dhe uleni Sam në parvaz. Ne ngjitemi shkallët, shkojmë drejt përpara dhe hidhemi poshtë. Ne bashkohemi me Henrin dhe Ellien. Ne vrapojmë me shpejtësi pas tyre. Le të përpiqemi të hapim grilën duke shtypur shpejt dhe shpesh butonin e treguar. Sam do të zvarritet nëpër hapjen e vogël dhe do të zhbllokojë derën në anën tjetër. Ngjitni shkallët dhe drejtohuni drejt daljes. Ne mbledhim artikuj të dobishëm nga tabela. Fëmijët do të dalin jashtë dhe do të përpiqen të hapin derën. Ne do të mbajmë të infektuarit gjatë kësaj kohe. I minojmë pasazhet me bomba dhe kokteje molotov. Sa hapet dera, nuk rrimë asnjë minutë këtu.

Skorja është armiku më i fortë në lojë. Edhe një thikë nuk do të shpëtojë nëse ai na kap.

Ndiqni Henrin në rrugë. Gjatë rrugës, ne kërkojmë shtëpitë, të cilat me siguri do të gjejnë shumë gjëra të dobishme. Përmes shtëpisë së fundit në anën e majtë kalojmë në rrugën tjetër. Ai kontrollohet nga një snajper, kështu që ne ecim përpara, duke u fshehur pas makinave në anën e djathtë. Këtu nuk do të ketë armiq, por do të duhet të llogarisim me saktësi përparimin tonë. Nëse shkojmë nga ana e majtë, atëherë zjarri snajper praktikisht nuk na kërcënon. Por ju duhet të shkatërroni gjuetarët e tjerë. Shkojmë nëpër shtëpi, futemi brenda dhe merremi me snajperin. Duke përfituar snajper pushkë, duke u hapur rrugën aleatëve. Ne vrasim të gjithë ata që përpiqen t'u afrohen atyre. Pas një kohe, do të shfaqet një transport. Ne presim që ai të afrohet dhe gjuajmë në atë që hedh bomba molotov. Së shpejti do të fillojë fluksi i zombive, pasi qëllojmë pak mbi ta, dalim nga shtëpia.

Joel flet për vëllain e tij Tommy, i cili donte të merrte dy Harley për ditëlindjen e tij dhe të shkonte në oqean. Sam fillon një bisedë me Ellie për epideminë, për frikën e tij për t'u infektuar. Baza për këtë ishte fakti që Sam ishte kafshuar. Të nesërmen në mëngjes, Ellie vendos ta kontrollojë atë. I transformuar në një vrapues, Sam sulmon Ellie. Në fillim, Henri përpiqet të shpëtojë vëllain e tij, por më pas ai e vret atë dhe veten e tij.

Vjeshte
Tommy Dam

Ne vazhdojmë kërkimin për Tommy. Kur arrini te makina, në të majtë të saj në bar mund të gjeni revolen El Diablo me një pamje teleskopike. Ne zbresim shpatin, kthehemi djathtas dhe lëvizim përgjatë bregut. Tommy dhe Joel kanë pikëpamje të ndryshme për botën. I pari u bashkua me Cicadas, duke shpresuar për jete me e mire, dhe i dyti vendosi të merrej me kontrabandë. Ne arrijmë te diga dhe rrotullojmë valvulën për të rrokullisur një nga grilat. Ne hidhemi në ujë, zhytemi dhe notojmë në ndërtesën e fundosur. Ne lirojmë trapin në tavan dhe shpejt notojmë në sipërfaqe. Me ndihmën e një gomone, Elien e transferojmë në anën tjetër të digës. Ne shkojmë në të, duke kaluar nëpër grilat. Ne ngjitemi në shkëmb, pastaj lëvizim përgjatë murit derisa të arrijmë në portën kryesore.

Siç doli, uzina u pushtua nga të mbijetuarit, mes të cilëve është vëllai ynë Tommy. Njihemi me gruan e tij Maria dhe kalojmë në territor. Gjërat nuk po shkojnë mirë këtu. Turbina të dëmtuara, pa të cilat është e pamundur rifillimi i furnizimit me energji elektrike. Pasi shëtisim vëllanë, i tregojmë për imunitetin e Ellit dhe njëkohësisht i kërkojmë ndihmë. Tommy nuk është i gatshëm të rrezikojë jetën e tij, veçanërisht pasi ai tani është një burrë i martuar. Papritur, bie një sirenë - banditët kanë hyrë në territor. Ellie dhe Maria ranë në një kurth, ne shkojmë t'i shpëtojmë. Ne ecim përpara, duke shkatërruar armiqtë. Shpesh përdorim strehimore, pasi banditët janë të pajisur mirë. Pas disa mashtrimesh, Maria e lë burrin e saj të shkojë në Cicadas.

Pretendimet dhe përpjekjet për të ushtruar presion ndaj keqardhjes për të joshur njerëzit nga makina, për t'i vrarë dhe për t'i grabitur - kjo nuk është e pazakontë në botën moderne.

Ellie u arratis mbi një kalë. Ne ndjekim Tommy në gjurmët e vajzës. Pasi në një pritë, ne shkatërrojmë të gjithë banditët në territor. Ne dëgjojmë në mënyrë aktive dhe nuk e lejojmë veten të rrethohemi. Pasi vrasim secilin, kthehemi te kuajt dhe mbi ta arrijmë në fermë. Duke hyrë në shtëpi, ngjitemi në katin e dytë dhe shkojmë në dhomën e fundit. Ellie është e pakënaqur që ne donim ta linim atë dhe t'i besojmë Tommit. Shtëpia ishte e rrethuar nga banditët. Ne vrasim armiqtë ndërsa ata inspektojnë dhomat. Pasi pastrojmë shtëpinë, dalim jashtë. Mësojmë nga Tommy se laboratori ndodhet në Universitetin e Kolorados. Joeli vendos të përfundojë vetë atë që filloi. Mbi këtë ne i themi lamtumirë vëllait tim dhe vazhdojmë rrugën tonë të vështirë.

universiteti

Pasi hyjmë në territor, nisemi drejt qendrës. Ngjituni dhe hidhuni mbi gardh. Ne ngjitemi shkallët, pastaj kthehemi majtas dhe kërcejmë nëpër tarracë. Hyjmë në ndërtesë, ndjekim korridorin dhe hapim grilën në fund. Ne marrim flakëhedhësin e shtrirë në tryezë në anën e djathtë. Ne ekzaminojmë panelin elektrik të çaktivizuar; teli të çon në katin e dytë. Ne ngjitemi lart dhe djegim të gjithë vrapuesit nga flakëhedhësi. Fillojmë gjeneratorin në dhomën qendrore, zbresim dhe hapim portën. Ne hidhemi në qendër, kthehemi majtas dhe kalojmë një territor të madh. Shkojmë rreth ndërtesës dhe mbërrijmë në portën tjetër të mbyllur. Mekanizmi është de-energjizuar, dhe gjeneratori është në anën tjetër. Ne kalojmë në ndërtesë nga dera në anën e djathtë. Ngrihemi në katin e dytë, shkojmë përgjatë korridorit deri në fund dhe hidhemi poshtë. Ne gjuajmë nga flakadani me breshëri të shkurtra, pasi municioni shterohet shumë shpejt. Pasi të kemi pastruar dyshemenë nga armiqtë, shkojmë në anën tjetër dhe kalojmë derën, duke shtypur shpejt dhe shpesh butonin e treguar. Ne ngjitemi, dalim dhe arrijmë te porta. Ne e zhvendosim gjeneratorin në tela në anën e majtë dhe e nisim gjeneratorin.

Ne rrëshqasim nëpër harkun në anën e majtë. Pastaj kthehemi djathtas dhe kërcejmë mbi gardh. Me të mbërritur në ndërtesën e laboratorit, ne e rrotullojmë atë në anën e majtë. Portat janë të mbyllura, por ju mund të ngjiteni mbi to. Le të kthehemi pak prapa, ku ka një kosh përbri gardhit. E transferojmë në portë dhe i thyejmë rastësisht. Megjithatë, kjo është gjithashtu një mënyrë e mirë për të hyrë në territor. E zhvendosim kontejnerin në kamion dhe ngjitemi lart. Përmes ballkonit kalojmë në një pjesë tjetër të ndërtesës. Ne shqyrtojmë listën dhe shkojmë lart. Ndiqni Ellie, pastaj hapni derën në cep në anën e djathtë. Këtu nuk gjejmë askënd përveç majmunëve. Nga regjistrimi i regjistruar mësojmë se shkencëtari i lëshoi ​​majmunët, dhe njëri prej tyre e kafshoi. Më tej më shumë. Thyejmë derën dhe gjejmë skeletin e një njeriu të vdekur. Një tjetër regjistrim audio që thotë se të tjerët janë kthyer në spitalin Virgin Mary në Salt Lake City.

Qentë e egër.

Persona të panjohur janë shfaqur dhe kanë nisur të qëllojnë. Ne dalim nga ndërtesa në të njëjtën mënyrë si arritëm këtu, duke shkatërruar armiqtë gjatë rrugës. Papritur, duke hapur derën, ne sulmohemi. Pavarësisht se si rezistojmë, ne thyhemi dhe biem pikërisht mbi një fragment të madh që na shpon. Sapo shfaqen armiqtë, ne i gjuajmë ata. Ellie na ndihmon të ngrihemi, ta ndjekim. Ne do të fiksohemi në një qoshe, do të gjuajmë kundër armikut kur ai të shpërqendrohet nga Ellie. Me vështirësi dalim dhe së shpejti Joeli do të humbasë ndjenjat.

Dimër
vendpushim liqenor

Dimër. Koha e uritur. Për të mbijetuar, Ellie gjuan vetë në pyll. Preja e parë është një lepur. Një dre u shfaq pak më tej. Ne e lëmë kalin dhe ndjekim gjahun e madh. Ne qëndrojmë sa më larg dhe përpiqemi të mos shkelim në degë. Zhurma që ata bëjnë vetëm do ta trembë bishën. Uluni, synoni dhe prodhoni gjuajtje e saktë. Duke ndjekur gjurmët dhe pikat e përgjakshme në dëborë, vazhdojmë të ndjekim drerët. Pas disa goditjeve të tjera, ne ndjekim me guxim gjahun dhe përfundimisht dalim në kasolle, ku gjejmë një dre të ngordhur. Shfaqen të huaj, të cilët prezantohen si David dhe James. Me keqardhje, ata duan të na marrin prenë. Në këmbim të kësaj pjese të madhe "mishi", Ellie kërkon që t'i dërgohen pajisje mjekësore. Davidi do të qëndrojë me ne dhe ne do të fshihemi në një nga kasollet për një kohë.

Ne jemi të sulmuar dhe të infektuarit fillojnë të afrohen nga të gjitha anët. Ju duhet të mbani një sy në të gjitha dritaret. Ne kalojmë disa nga armiqtë brenda për të mbledhur municion pas vrasjes. Le të bllokojmë nja dy dritare, duke i bllokuar me një dollap. Ne vazhdojmë të vrasim armiqtë derisa Davidi të ofrojë të largohet nga këtu. Ne gjuajmë arrëthyesin në mënyrë që partneri të bllokojë kalimin. Ne e ndjekim atë, ngjitemi dhe biem poshtë. Duke dëgjuar në mënyrë aktive, ne shkojmë përreth ose shkatërrojmë klikuesit dhe kalojmë në anën tjetër. Ne bashkohemi me Davidin dhe vazhdojmë të lëvizim. Pasi kemi arritur në një rrugë pa krye, vërejmë një shkallë në krye. I kërkojmë partnerit të na ngrejë në parvaz në anën e kundërt. Me anë të një devijimi arrijmë në shkallët, gjatë rrugës, duke shkatërruar arrëthyesin. Ne hidhemi poshtë dhe ngjitemi shkallëve.

Kalojmë në një pjesë tjetër të ndërtesës. Këtu do të na duhet të luftojmë të infektuarit për një kohë të gjatë dhe me kokëfortësi. Ne mbledhim shpejt sende të dobishme dhe krijojmë sa më shumë bomba dhe kokteje molotov të jetë e mundur. Lëmë një bombë dhe një koktej për të fundit, për një armik të madh. Pasi shkatërrojmë të gjithë, kthehemi në kasolle për të kontrolluar drerët. David ndan historinë e tij me ne. Jo shumë kohë më parë, ai dërgoi njerëzit e tij në qytet, të cilët u përplasën me një psiko dhe një vajzë. Dhe pastaj gjithçka bie në vend. Davidi vendos disi të na lërë të shkojmë. Marrim ilaçet dhe largohemi sa më shpejt nga ky vend.

Majmunët u liruan nga një shkencëtar i cili thjesht u mëshiroi.

Duke u kthyer në strofull, i injektojmë Joelit një pjesë të antibiotikëve. Ai ende nuk është në gjendjen më të mirë. Të nesërmen në mëngjes gjejmë banditë në territor. Ata ende na gjurmuan. Me sa duket objektivi i Davidit nuk ishte Ellie, por Joeli. Ne duhet t'i shpërqendrojmë ata që të mos e gjejnë kurrë Joelin. Ne nxitojmë përpara, duke anashkaluar banditët. Nëse ju është dashur të përballeni me to, atëherë shtypni shpejt dhe shpesh butonin e treguar. Kali do të pushkatohet dhe ne do të rrëzohemi. Zbresim nga kodra dhe kalojmë nëpër shtëpi. Ne dalim prej saj përmes dritares në anën e djathtë. Ne përdorim në mënyrë aktive harkun në mënyrë që të mos tërheqim shumë vëmendje. Mos harroni, pastaj mblidhni shigjetat nga trupat. Ne lëvizim në anën tjetër dhe ngjitemi lart. Shkojmë në të majtë në skelë dhe kalojmë përgjatë skajit të saj. Ne arrijmë në tub dhe kalojmë nëpër të. Pastaj do të ketë një tub tjetër të ngjashëm, vetëm para se ta kalojmë, heqim kutinë nga muri.

Ne hidhemi poshtë dhe i afrohemi shtëpisë. Shkatërroni armiqtë një nga një duke përdorur harkun. Shkojmë nëpër shtëpi dhe mbërrijmë te porta. Lëvizim një nga koshët e plehrave dhe hyjmë në shtëpi nga një vrimë e vogël. Ne po përpiqemi të arrijmë në dalje në anën tjetër. Banditët do të përpiqen të afrohen dhe të merren me ne në luftime të ngushta. Ne dëgjojmë në mënyrë aktive dhe preferohet të përdorim një pistoletë me shkrepje më të shpejtë. Kur të përpiqesh të hapësh derën, Davidi do të na kapë nga pas.

Duke u zgjuar në një kafaz, shohim para nesh foton e mëposhtme: James copëton trupin e njeriut dhe një minutë më vonë Davidi na fton të shijojmë mish me origjinë të panjohur. Ellie e lejon Davidin t'i afrohet asaj dhe i thyen gishtin.

Joel ka ardhur në mendje, por ai është ende i dobët. Dalim jashtë, lëvizim përgjatë rrugës dhe, sapo hapet porta në anën e majtë, zëmë një vend pas strehës. Mjafton të vrasësh tre që të tjerët të shpëtojnë. Ne i ndjekim deri në gardh. Ne ngjitemi mbi të dhe shkatërrojmë banditët e mbetur. Shkojmë nëpër shtëpi ose kalojmë nëpër të dhe sulmohemi. Pasi mposhtim armiqtë, ne fillojmë t'i marrim në pyetje. Mësojmë se Ellie po mbahet në qytet.

Gjuetia e drerëve.

Të nesërmen në mëngjes, Ellie po përpiqet të vrasë. Por ajo arrin të informojë Davidin se është e infektuar. Duke kapur momentin, ajo arrin të arratiset. Pasi kemi dalë, vrapojmë deri në fund dhe, duke u kthyer djathtas, futemi në ndërtesë. Ne e lëvizim karrocën në anën e majtë dhe zvarritemi nën dërrasat e ngarkuara. Me kujdes kthehemi majtas dhe shkojmë në ndërtesën tjetër. Pasi të jeni brenda, shkoni menjëherë majtas dhe shkoni në tualet. Përmes dritares dalim jashtë dhe më pas kalojmë rrugën duke përdorur strehëzat në anën e majtë. Hyjmë në rrugicë, shkojmë në shkallët dhe kalojmë nga poshtë në të djathtë të saj. Ne ngjitemi përmes çarjes në mur. Ne kthehemi djathtas dhe tani po lëvizim vazhdimisht përgjatë murit, duke dëgjuar në mënyrë aktive dhe duke anashkaluar armiqtë. Arrijmë në një restorant lokal, i cili njihet lehtësisht duke djegur fuçi. Ne futemi brenda nga dritarja në rrugicën në anën e djathtë. Kalojmë në anën tjetër dhe kur përpiqemi të largohemi nga kafeneja nga dera e përparme, Davidi na kap. Detyra jonë është t'i afrohemi nga mbrapa dhe ta godasim me thikë. Ne lëvizim ekskluzivisht me të katër këmbët dhe shikojmë nën këmbë, sepse ka zona me fragmente në dysheme. Nëse kaloni nëpër to, atëherë Davidi do të na gjejë. Me çdo herë për të kapur armikun do të jetë gjithnjë e më e vështirë. Në këtë rast, ne përdorim "dëgjim".

Duke luajtur si Joel. Shkojmë djathtas dhe kalojmë në rrugicë përmes lavamanit. Po presim që të largohen armiqtë dhe po afrohemi pranë kontejnerit. Ne e shkatërrojmë armikun në pozicionin e sipërm, duke përdorur harkun. Kalojmë nëpër kontejner, lëvizim përgjatë rrugës dhe në fund kthehemi në një rrugicë në anën e djathtë. Hyjmë në ndërtesë dhe gjejmë çantën e shpinës së Ellie. Pasi kemi dalë nga ana tjetër, shohim një ndërtesë të djegur.

Dreri ishte elastik. U bë e mundur rrëzimi i tij pas tre goditjeve të sakta.

Duke u zgjuar, zvarriteni në thikë. Kur Davidi na kap, ne bëjmë shtytjen e fundit, shpejt dhe shpesh duke shtypur butonin e treguar. Ne merremi me armikun dhe së bashku me Joelin dalim nga ky vend.

Pranvera
Parkim makinash

Ne lëvizim përgjatë autostradës, pastaj kthehemi djathtas dhe zbresim. Një tjetër zonë e zbrazët karantine. Ne ngjitemi mbi gardh dhe vendosim të presim shtegun përmes ndërtesës në anën e majtë. Ne i afrohemi parvazit dhe përpiqemi të mbjellim Ellie. Sot duket qartë se nuk është vetvetja, me sa duket e prekur nga ajo që i është dashur të durojë gjatë gjithë vitit. Në një çast, diçka e shpërqendroi Ellin. Ne instalojmë shkallën dhe ngjitemi lart. Ne e ndjekim vajzën derisa shohim një tufë të madhe gjirafash. Ngjituni dhe vazhdoni të shikoni. Duke zbritur, ne shkojmë përgjatë tendave dhe kalojmë nëpër autobus. Kthehemi majtas dhe lëvizim përgjatë tunelit. Kërcejmë mbi kamion dhe përballemi me një numër të madh të infektuarish. Ne përdorim një hark kundër armiqve të vegjël dhe është mirë që të mëdhenjtë të digjen me një flakëhedhës. Në një mënyrë apo tjetër, të gjithë do të duhet të vriten. Ne lëvizim në anën tjetër dhe ulemi Ellie. Pastaj ngjitemi vetë dhe vazhdojmë të notojmë. Ne shkojmë rreth pengesës nën ujë. Ne ngjitemi në anën tjetër dhe lëshojmë shkallën për Ellie.

Ju mund të përkëdhelni një gjirafë nëse i afroheni.

Ne vazhdojmë të ecim në anën e djathtë. Dera është e mbyllur, kështu që ne ulemi Ellie në kalimin e sipërm në anën e majtë. Vrasim shpejt arrëthyesin që sulmoi vajzën. Arrijmë në zonën tjetër. Ne hidhemi në ujë, zhytemi dhe notojmë nëpër derën e hapur. Ktheni djathtas në pirun. Ne ngjitemi në tubin e parë të ventilimit, pastaj hidhemi te i dyti dhe lëvizim përgjatë tij deri në fund. Ne kalojmë rreth tubave përmes një hapjeje të ngushtë. Hedhim trapin, hidhemi poshtë dhe mbi të transportojmë Ellien në anën e kundërt. Ajo do të bjerë shkallët; kur përpiqesh të ngjitesh lart, shkalla do të thyhet. Ne e riorganizojmë atë në murin pas nesh. Ne ngjitemi lart, marrim shkallën dhe zbresim në anën tjetër. Ne e riorganizojmë shkallën përsëri, vetëm tani në një pozicion horizontal dhe kalojmë nëpër dështim.

Rrjedha e ujit është rritur, kështu që ne kërcejmë nga një furgon në tjetrin. Nga tubi i ventilimit zbresim në autobus dhe, duke mos pasur kohë ta kalojmë, ngecim brenda. Ne përpiqemi të dalim jashtë, duke u kapur pas dorezave. Në fund, ne kthehemi prapa. Ellie përpiqet të ndihmojë, por pa dobi. Ne dalim shpejt nga autobusi i përmbytur dhe notojmë vetëm përpara - në sipërfaqe. Ellie është pa ndjenja, Joeli përpiqet ta nxjerrë jashtë. Njerëz të cikadës shfaqen dhe na trullosin.

Laboratori i Cikadave

Arritëm në kohë, operacioni nuk kishte filluar ende.

Duke u zgjuar, ne shohim Marlin para nesh. Ajo po përpiqet të na bindë se Ellie është një shans për të shpëtuar njerëzimin. Vetëm në këtë rast, është e nevojshme të kryhet një operacion kompleks, si rezultat i të cilit vajza do të vdesë. Joeli nuk është i kënaqur me këtë kthesë të ngjarjeve. Ai merr vesh nga roja se ku po kryhet operacioni dhe e godet. Duke u fshehur në qoshe, ne presim që armiqtë të afrohen dhe ne mund t'i qëllojmë ata. Duke marrë pushkë sulmi, do të jetë shumë më e lehtë për të ecur përpara. Le të përdorim të gjithë arsenalin tonë. Duke lëvizur në pjesa perëndimore spitali. Këtu mund të krijojmë dhe të mbulohemi pas banakut në anën e djathtë, dhe kur armiqtë të vrapojnë, të vazhdojnë të lëvizin. Shkatërrojmë shpejt armiqtë që depërtuan dhe kalojmë. Ne bëjmë shtytjen e fundit dhe më në fund arrijmë te Ellie. E çojmë në ashensor, të udhëhequr nga dritat ndezëse. Nëse shohim fenerë, atëherë patjetër do të shkojmë rreth armiqve. Marlin do të përpiqet sërish të ndalojë Joelin, por ai nuk do ta lejojë.

Xhekson

Duke luajtur si Ellie, ndiqni Joelin. Ajo ndan historinë e saj të jetës me të. Në Boston, kur Ellie u pickua, ajo nuk ishte vetëm. Miku i saj Riley gjithashtu u infektua dhe u transformua pas një kohe. E lodhur nga humbja e njerëzve të afërt, Ellie donte t'i rregullonte gjërat, edhe pse do t'i duhej të sakrifikonte veten. Joel fshehu informacionin për operacionin nga Ellie, për hir të së ardhmes së saj të ndritur. Shikoni videon e fundit.

Loja fillon në vitin 2013 dhe na prezanton me Joelin, një baba i vetëm që jeton në Austin, Teksas, së bashku me vajzën e tij dymbëdhjetëvjeçare Sarah. Natën e ditëlindjes së tij, një shpërthim i papritur i një infeksioni të ngjashëm me kordyceps përhapet shpejt në të gjithë SHBA-në. Joeli dhe Sara kryqëzohen me vëllanë e Joelit, Tommy dhe më pas përpiqen të largohen nga qyteti. Pak më vonë, Joeli dhe Sara ndahen nga Tommy, pasi ky i fundit po përpiqet të ndalojë të infektuarin. Ndërsa vazhdojnë të vrapojnë, hasin në një ushtar të vetmuar, i cili urdhërohet t'i vrasë. Luftëtari hap zjarr ndaj tyre pa dëshirë. Në momentin që ushtari do të gjuante Joelin, ai merr një plumb në kokë nga Tommy. Joeli del nga telashet pa asnjë gërvishtje, por Sara plagoset nga raundi i parë i një ushtari, ajo vdes në krahët e Joelit.

Vera

Menjëherë pas prologut, historia përfundon dhe vazhdon në verën e vitit 2033. Tani Joel luan rolin e një kontrabandisti në një shoqëri të errët, post-apokaliptike, së bashku me bashkëpunëtorin dhe të dashurën e tij Tess, ata shpesh largohen nga qyteti për të bërë pazare me të mbijetuarit e tjerë. Ata duhet të kërkojnë një tregtar armësh të quajtur Robert, pasi ky i fundit u vodhi një ngarkesë armësh dhe më pas dërgoi njerëzit e tij për të vrarë Tesin. Kur e kapin Robertin, ai rrëfen se ka shitur armët. I zemëruar nga ky zbulim, Tess e qëllon Robertin dy herë në kokë dhe të dy vendosin t'i shpjegojnë Cicadas se çfarë ndodhi në mënyrë që të marrin mallrat e tyre. Pak më vonë, ata kryqëzohen me Marlenen, kreun. Ajo bën një marrëveshje me ta: atyre do t'u kthehen të gjitha armët dhe do t'u dyfishohet paga, por vetëm pasi t'i dorëzojnë diçka për të. Në strehën ku Marlene i çon ata, bëhet e qartë se ky nuk është një mall i zakonshëm. Ata do të duhet të shoqërojnë një vajzë të quajtur Ellie. Këtu, Tess dhe Joel janë ndarë përkohësisht, Tess shkoi me Marlene në kampin e Cicadas për të kontrolluar armët, ndërsa Joel shoqëron Ellie në lagjet private të kontrabandistëve, ku më pas presin Tesin. Kur Tess kthehet, treshja shkojnë në pikën e caktuar ku Ellie do të presë cikadat. Por, duke mos shkuar larg, u zënë pritë nga dy ushtarë patrullues, pas së cilës skanohen për infeksion. Skanimet e Joel dhe Tess kthehen negative, por para se ushtari të shohë rezultatin e Ellie, ajo e godet atë në këmbë me thikën e saj, pas së cilës Joel dhe Tess merren shpejt me patrullën. Në këtë moment, Tess, duke parë skanerin, sheh që Ellie është e infektuar, por ajo pretendon se pickimi është tre javësh, gjë që është unike, sepse njerëzit zakonisht kthehen në dy ditë. Pavarësisht skepticizmit, treshja vazhdoi, duke iu shmangur me sukses përforcimeve dhe u arratis në metro, e ndjekur nga ushtarët.

Pasi ushtarët bien pas tyre, Ellie shpjegon se Marlene është e bindur se ajo që i ndodhi mund të jetë çelësi për të gjetur një vaksinë. Joel nuk i beson asaj, por Tess beson se historia e saj është e ngjashme me të vërtetën dhe e nxit atë që t'i japë fund çështjes. Treshja lufton nëpër hordhitë e të Infektuarve për në ndërtesën e Kapitolit, vetëm për të gjetur të shkatërruar skuadrën që priti skuadrën e Cicada. Joel thotë se ata u përpoqën, por asgjë nuk funksionoi dhe ofron të kthehet në shtëpi, por Tess zbulon se ajo ishte kafshuar gjatë rrugës dhe i lutet Joelit që ta çonte Ellie te Tommy, duke shpresuar se ai dikur ishte pjesë e grupit Marlene dhe ndoshta di si ta dorëzojë atë. tek cikadat. Tess mbetet vetëm për të luftuar ushtarët që sulmojnë ndërtesën, ndërsa Joel dhe Ellie ikin për të shpëtuar jetën e tyre.

Para së gjithash, Xhoeli vendos të vizitojë një nga të njohurit e tij, Bill-in, i cili i ka borxh para dhe planifikon ta përdorë atë për të marrë një makinë pune që do ta bënte menjëherë më të lehtë arritjen e Tommy. Rrugës për te debitori, Elli dhe Xhoeli detyrohen të kalojnë nëpër një qytet të infektuar të mbushur me qindra tela të udhëtimit të Bill-it. Pak më vonë, heronjtë ende bien në një nga kurthet. Ajo do ta ngrejë Joelin në ajër, duke e bërë atë të qëllojë të infektuarin me kokë poshtë, ndërsa Ellie përpiqet ta çlirojë atë. Në momentin e fundit, heronjtë shpëtohen nga vetë Bill, duke i ndihmuar ata të shkojnë në strehën e tij. Pas një pushimi të shkurtër, Bill këput dhe pranga Ellie në një tub, duke drejtuar një armë në Joel. Vajza e shqyen tubin dhe e godet Bill-in disa herë (më vonë ajo dhe Bill shpesh përfshihen në përleshje verbale). Joeli i kujton të mbijetuarit borxhin dhe i thotë se i duhet një makinë. Pas një ankese të gjatë, ai megjithatë pajtohet me idenë, duke thënë se aty pranë është një kamion ushtarak që është përplasur në ndërtesën e shkollës, duhet të ketë një bateri që funksionon. Nga vetja, Bill shton se “kjo vajzë” mund t'i kushtojë jetën Joelit dhe kujton shokun e tij, me të cilin mbijetuan së bashku për një kohë të gjatë, pas së cilës u ndanë.

Pas një udhëtimi të gjatë deri te godina e shkollës, të tre gjejnë të njëjtin kamion, por pasi e kontrollojnë, Bill deklaron se bateria mungon. Nën sulmin e të infektuarve, grupi detyrohet të tërhiqet në shtëpitë e afërta, ku aksidentalisht përplasen me "partnerin" e Bill-it të varur, i cili i la atij një shënim vetëvrasjeje. Ishte ai që nxori baterinë nga kamioni, duke e instaluar në një kamionçinë. Rezulton se bateria është shkarkuar, por makina mund të ndizet. Ellie shkon pas timonit ndërsa Joel dhe Bill shtyjnë makinën, duke luftuar të infektuarit. Në fund, gjithçka shkon mirë. Biseda e fundit është indiferente. Bill i jep Joelit një kullues gazi dhe më pas i thotë të dalë dhe të mos kthehet më në qytetin e tij.

Udhëtimi i tyre ndërpritet nga një burrë që kërkon ndihmë. Xhoeli e kupton shpejt se po shtiret dhe po përpiqet të kalojë nëpër rrënoja, por makina rrëshqet dhe përplaset në një ndërtesë aty pranë, ku shpërthen një sherr.

Qen i keq , nën kujdesin eSony , gjatë gjithë ciklit të tij jetësor, PlayStation 3 ofron lojëra me cilësi të jashtëzakonshme. Në atëvazhdojnë traditën, askush nuk duket se ka dyshuar. Por çfarë do të funksionojë Kështu që... jo, nuk e prisnim këtë.

Mund të mos pajtohesh me teorinë e evolucionit të Darvinit, mund të gjesh të meta në të, të kërkosh kundërargumente, por është e paarsyeshme të mohosh plotësisht ndikimin e seleksionimit natyror në ekzistencën tonë. Kjo jetë nuk është aspak si një kub sheqeri i shtrirë në pëllëmbën e dorës. Për çdo moment lumturie duhet luftuar. Çdo hap që çon në një ëndërr duhet të ngjitet si Everesti. Shkallën e Jakobit, që lidhte simbolikisht Tokën dhe Qiellin, nuk do të kalohet nga të gjithë. Joel , personazhi kryesor loja, me vullnetin e fatit është në fund të saj. Aty ku nuk dëshiron të jesh armik: mes rrënojave të qytetërimit, njerëz të dëshpëruar dhe të arratisur në vullnetin e instinkteve të shpellës.

Pesëmbëdhjetë minutat e para të lojës. Por është më mirë, sigurisht, t'i shohësh "live".

Joelin e shohim për herë të parë me familjen, në ditëlindjen e tij, para televizorit, në një moment të rrallë relaksi. " Nuk je kurrë në shtëpi, por je akoma babai më i mirë në botë. Si e bëni ju atë?“- shkruhet në një kartolinë urimi. Një person i zakonshëm, një baba i zakonshëm - i cili nuk ishte me fat. Si të gjithë baballarët e tjerë të zakonshëm. Fundi i botës e bëri atë më të ashpër, më të drejtpërdrejtë dhe indiferent ndaj të tjerëve. A do të gjejë sërish paqe? Për ta parë këtë, duhet të shkoni deri në fund me të.

1:4. "Familja shkon, dhe familja vjen, por toka mbetet përgjithmonë."

Në botë E fundit nga ne, të gjithë të mbijetuarit e kujtojnë atë ditë fatale kur i infektuari i parë përshkoi rrugët në një valë të çmendur. Zhvilluesit janë përpjekur të sigurojnë që lojtari gjithashtu ta ketë këtë ngjarje të depozituar në nënkorteks, duke u fshehur në një hije të zymtë midis kujtimeve. Me agresivitetin, befasinë dhe presionin e tij, fillimi i "fundit" nuk është inferior në formë dhe cilësi ndaj shembujve më të vjetër nga kinemaja dhe letërsia. "Agimi i të Vdekurve" Zack Snyder , "Celular" Stephen King , "Lufta boterore Z" Max Brooks , "Unë jam një legjendë" Francis Lawrence ... Tani është shfaqur një version loje i rënies së qytetërimit, i cili mund të vendoset në të njëjtin raft me ta, dhe ata që do të vijnë më pas do të duhet të mbajnë "përafrimin me ...".

Vendndodhjet, personazhet, dialogët, lojërat... le të mos kemi frikë nga kjo fjalë - magjeps.

Çfarë e pret këtë botë të copëtuar pas njëzet vjetësh? Si jetojnë të mbijetuarit? Për çfarë po luftojnë dhe për çfarë ëndërrojnë? AT" Njëri prej nesh”(nën këtë emër loja u lëshua në territorin e CIS) nuk ka përgjigje për pyetjet globale, pasi, megjithatë, nuk ka vetë pyetje. Vetëm histori, personale dhe njerëzore. Është i thjeshtë për sa i përket motivimit, por kompleks në thelb.

Kjo shëtitje e gjatë për Joelin, tani një kontrabandist me përvojë, ka një fillim mjaft të ngadaltë. Kthimet e para të komplotit janë të lehta për t'u parashikuar, por sapo Joeli të mbetet vetëm me të Ellie , një vajzë të cilën do t'i duhet ta mbrojë rastësisht, pasi historia fillon të zgjerohet bashkë me botën. Në fund, lojtari ka një përvojë të madhe dhe kujtime për një sërë gjërash dhe vendesh: nga korridoret e ngushta deri tek shëtitjet me kuaj nëpër pyjet e Amerikës. Çdo cep i botës është vizatuar tërësisht. Kërcitja e degëve nën këmbë, kafshët e turpshme, insektet që ikin nga rrethi i dritës së një elektrik dore... Natyra e pamëshirshme fiton të sajën. Duart e saj të gjelbra marrin shtëpitë dhe rrugët bosh nga njerëzimi i hutuar. Dhe vetëm zonat e karantinës duket se janë ende të banuara - të ndyra, të pista, të ngjashme me shpellat e njerëzve primitivë.

2:17. “E urreja jetën, gjithçka nën diell më dukej e keqe. Gjithçka është bosh, gjithçka po ndjek erën.”

6:12. “Kush e di se çfarë është më e mira për një person në ditët e jetës së tij boshe, duke rrëshqitur si hije? Kush do t'i tregojë një njeriu se çfarë do të ndodhë pas tij nën diell?

Dhe personazhet janë njerëz realë, të gjallë pa asnjë aluzion heroizmi, jashtë konvencioneve të zhanrit, jashtë tipave të vendosur. Të gjithë ata që takojmë sjellin përvojat e tyre në histori. Secili ka rrugën e vet. Dhe nuk është aspak fakt që të gjithë arrijnë deri në fund.

Edhe ushtarët e zakonshëm bedel, oficerë të zbatimit të ligjit në zonën e karantinës, marrin jetë nëse afroheni. Herën e parë që goditet me prapanicë dhe një paralajmërim për të mbajtur distancën. Në të dytën - një plumb në kokë.

Që në fillim na është dhënë të kuptojmë se batutat mbetën në një tjetër serial, bashkë me Nathan Drake. Zbatimi i shkëlqyer teknik e bën atë që po ndodh edhe më reale. Shiriti në shfaqjen e botës dhe personazheve është ngritur aq lart sa lojërat e gjeneratës së ardhshme - dhe ato do ta kenë të vështirë. Mbetet vetëm për të gjetur gabime me gjërat e vogla. Pse Ellie nuk e mbulon fytyrën me dorë kur një rreze elektrik dore drejtohet drejt saj? Pse Joeli nuk dridhet dhe kollitet pasi noton në ujë të ftohtë me akull?

KJO ESHTE NJE TRADITE: Lokalizimi i lojërave në vendin tonë po ngre gjithnjë e më shumë pikëpyetje. The Last of Us nuk u kursye nga zëvendësimi i koncepteve, të metave teknike dhe gjërave të tjera të vogla të bezdisshme. Përkthimi doli të ishte mjaft falas, në disa vende mesazhi origjinal humbet. Fireflies, një grup i rezistencës politike, u bënë Cicadas, kështu që motoja "Të qëndrosh në errësirë ​​- shko në dritë" ndryshoi në "Të qëndrosh në heshtje - ndiq zërin". Dhe Ellie, e cila pa fillimisht xixëllonja të gjalla, detyrohet t'i quajë cikada. Disa fraza janë përkthyer jashtë kontekstit. Për shembull, Joeli, duke u ngjitur në një kalë, në vend që të "lëvizni" i thotë Ellie: "Vrapo". Shtojini kësaj tekstet e ditarëve që ndahen në mes të fjalisë dhe një defekt të çuditshëm për shkak të të cilit personazhet që flasin rusisht nuk e hapin më gojën...

Largojini fëmijët!

Historia e lojës është e ndarë në stinë: verë, vjeshtë, dimër dhe pranverë. Dhe nëse për Joelin e moshuar kjo është me të vërtetë rruga drejt pranverës dhe një lloj rilindjeje shpirtërore, atëherë për Ellien e re rruga është më tepër e kundërta. Mizoria e një qytetërimi të shembur do të ndryshojë përgjithmonë qëndrimin e tij ndaj jetës. Në këtë botë nuk ka vend për gëzimet e fëmijërisë. Perceptimi i hapur, pothuajse i shkujdesur i vajzës me kalimin e kohës zëvendësohet nga vendosmëria e hidhur, shkëputja, një vështrim i ftohtë dhe nevoja për të mbijetuar në baza të barabarta me të rriturit.

7:20. "Nuk ka asnjë njeri të drejtë në tokë që bën vetëm mirë dhe nuk mëkaton fare."

Dhuna në The Last of Us është një mjet i neveritshëm, por delikat, pothuajse teatror. Nuk është aq provokuese sa në filma. Dario Argento , jo aq magjepsëse sa djegia e cigareve John Carpenter , por jo shenja e zakonshme joshëse, si në serial apo tashmë e harruar. Mizoria në lojë të tremb para së gjithash me dokumentarin e saj. Kjo është veçanërisht e vërtetë për skenat e vdekjes. Të jeni të sigurt, të vdesësh në The Last of Us është pothuajse fizikisht e pakëndshme, deri në dridhje në gjunjë. Dhe megjithëse skenat e vdekjes ndërpriten në momentet më të neveritshme, ndonjëherë ju duhet të ulni tastierën e lojës dhe të shkoni për një "pauzë tymi" për të mbledhur mendimet tuaja.



4:2. "Kuptova se tema më të mira të cilët tashmë kanë vdekur se ata që janë ende gjallë. 4:3. "Dhe më e mira nga të gjitha për ata që nuk kanë lindur ende dhe nuk i kanë parë veprat e liga që po ndodhin nën diell."

Duke luftuar persona të infektuar dhe banditët e thjeshtë fitojnë një karakter dëshpërues, rutinë. Joeli nuk është aspak një njeri i drejtë dhe, duke zgjedhur mes vrasjes dhe zgjidhjes paqësore të konfliktit, ai do të zgjedhë të parën. Sepse në botën e krijuar nga Naughty Dog, kjo është më e mira dhe më e mira metodë efektive. Vritni ose vrituni - nuk ka rrugë të mesme. Një sjellje e tillë është më se e justifikuar dhe madje e përforcuar nga pasioni i kafshëve, i ngjashëm me guximin që ndihej në veprimet e heroit të filmit "Oldboy" apo të paemrit te "Njeriu nga askund". Çdo goditje perceptohet si një akt drejtësie, si një mënyrë për të vënë botën e çmendur në vendin e saj. Dhe nëse mendoni se histori Last of Us, së bashku me personazhet, do t'ju bëjnë pak më të mirë se sa keni qenë më parë - jeni thellësisht i gabuar. Këtu nuk ka as heroizëm dhe as qëllim të lartë në mizori. Ajo thjesht është.

Mbijetoj!

Videoja debutuese e lojës bëri bujë. Pas kësaj, shkova thellë nën tokë, shkëputa kabllon e ethernetit dhe fika telefonin tim në mënyrë që të mos dëgjoja apo shihja asgjë në lidhje me lojën deri në daljen e saj. Edhe atëherë ishte e qartë se informacioni shtesë ose do të dobësonte ndjenjën e lojës, ose do të mbivlerësonte në mënyrë të panevojshme pritshmëritë.

Siç doli, aksionet e qitësve, vjedhjes dhe mbijetesës janë afërsisht të krahasueshme këtu. Vetëm para-planifikimit dhe kursimit të furnizimeve u kushtohet më pak vëmendje sesa do të dëshironim. Me vështirësi normale dhe me përdorim të arsyeshëm, municionet e pistoletës për herë të parë mbarojnë vetëm në fund të lojës, dhe kjo sepse kundërshtarët janë të armatosur me armë më të fuqishme dhe thjesht nuk ka ku të marrë plumba për një pistoletë të vjetër. Për sa i përket nevojës për të kursyer municione nga Ubisoft është shumë më e ashpër.

jetojnë duke mbledhur

3:18. “Dhe thashë me vete: sa u përket njerëzve, Zoti i vë në provë për t’u treguar se janë kafshë.”

AT situata të vështira ju mund të bëni një çantë të ndihmës së parë, një koktej Molotov dhe bomba nga plehra të improvizuara, një hedhje e të cilave mund t'i japë fund spektakolar një shkëmbimi zjarri. Sigurohuni që të merrni gjithçka që ju vjen në dorë, herët a vonë çdo copë pëlhure do të shkojë në veprim. Ndonjëherë këto lecka, rripa dhe alkool mungojnë edhe më shumë se fishekët.

Ju gjithashtu do të duhet të gjuani për pjesë armësh, barëra medicinale dhe droga. Të parët nevojiten për të përmirësuar karakteristikat e armëve, kjo e fundit do të jetë e dobishme për Joelin për të zhvilluar aftësitë e tij të fshehura. Të dyja mungojnë shumë. Gjëja më e dobishme që mund të bëjë një lojtar është të krijojë një këllëf për një pistoletë të dytë dhe armë me tytë të gjatë, në mënyrë që në mes të një beteje të mos e lëshojë çantën e shpinës në dysheme në kërkim të një pushke gjahu të nevojshme urgjentisht. Dhe në degën e zhvillimit, aftësia për të zotëruar armë përleshje dhe për të rritur rezervën maksimale të shëndetit do të jetë e dobishme. Çdo gjë tjetër - më vonë, sepse më shumë se një pasazh nuk është ende në kohë. Përmirësimi dhe modifikimi i armëve në The Last of Us lëviz me ritmin e kërmillit, kështu që ju duhet të zgjidhni me kujdes.

3:19. "Njerëzve u ndodh e njëjta gjë si kafshëve: të dy vdesin dhe të dy kanë të njëjtën frymë, dhe në asnjë mënyrë njeriu nuk është më i mirë se kafshët, sepse gjithçka është bosh."

Të gjithë kundërshtarët reagojnë ekskluzivisht ndaj veprimeve të Joelit. Dhe kjo, ndoshta, është shkopi kryesor në rrota, gjë që e bën të vështirë perceptimin e vjedhjes lokale në nivelin e duhur. Imagjinoni se janë tre persona të tjerë me ju. Ti kalon fshehurazi të infektuarin, duke u përpjekur të shmangësh lëvizjet e papritura dhe në atë moment dëgjon goditjen elefantin të shokëve pas shpine. Duket se është koha për të hedhur armët dhe për t'u përgatitur për përplasjen e pashmangshme. Por jo. Por, sapo të shpejtoni pak hapin, rrethina do të dridhet nga klithma e egër e krijesave të uritura dhe kopeja do të vërshojë drejt jush.

E njëjta gjë vlen edhe për vrapimin midis strehimoreve. Një ditë vendosa të kaloj në pjesën e pasme të dy grabitësve që qëndronin te dera. Ai doli nga dritarja, u zvarrit nga pas ... dhe më pas Ellie hidhet në mes tyre me të katër këmbët. Panik?! Ulërima?! Të shtëna?! Asgjë si kjo. Bilbili i një kokteji Molotov të copëtuar, agoni vdekjeje dhe përsëri - heshtje.

Nga ana tjetër, pyesni veten nëse keni nevojë për kufizimet e vendosura nga sjellja inteligjence artificiale? Kërkoni nga shokët e skuadrës të qëndrojnë në një dhomë ndërsa ju pastroni një tjetër? Vështirë. E gjithë puna për studimin e atmosferës do të kishte rënë në fund. Për fat të mirë, sikletet e përshkruara më sipër nuk ndodhin shpesh dhe të paktën ju ndjeni se gjithçka është nën kontroll. Gjithçka është në duart e lojtarit.

ËSHTË E RËNDËSISHME: të luash The Last of Us me tinguj të jashtëm është si të përpiqesh të flesh me mushkonjat që kërcasin. Derisa të eliminoni të gjitha burimet e bezdisshme të zhurmës, nuk mund të përqendroheni. Kështu që ju duhet të shkurtoni dritaret, të vizatoni perdet dhe, nëse dëshironi, të mbuloni muret me dyshekë të papërshkueshëm nga zëri. Tingulli në lojë është i mahnitshëm. Heshtja do të bëhet përfundimisht aleati juaj kryesor. Ndërsa është fshehurazi, Joeli mund të dëgjojë rrethinën dhe nëse ka armiq afër, ata do të ndizen. Kështu që ju mund të skanoni lehtësisht dhomat pas murit dhe korridoret në qoshe. Pothuajse nuk ndikon në atmosferë, por avantazhi ndaj armikut jep një avantazh kolosal.

Mutantët sillen në mënyrë më adekuate. Këtu ka vetëm disa lloje (nga pamja e jashtme ato ndryshojnë), por secila ka funksionin e vet, secila kërkon një qasje të veçantë. Duke bërtitur, duke vrapuar në turma, duke mos ditur frikën e armëve, ata do t'ju kafshojnë për vdekje në pak sekonda dhe nuk do të ketë pothuajse asnjë shans për të shpëtuar nga kthetrat e tyre. Disa madje vrasin në çast, duhet vetëm të jesh në distancë prej tyre. kafshët natyrore.

Njerëzit e kopjojnë këtë sjellje në një farë mase. Nëse pa dashje bie në sy ose sulmon pa sukses një armik të vetmuar, të gjithë bashkëluftëtarët e tij në dëgjim do të bashkohen si çakej dinakë dhe do t'ju çojnë në ring. Dhe pastaj fillon një film aksion pozicional i zhytur në mendime. Të biesh në grackën e një të egër që pret në qoshe, siç tregohet në videon e lojës së një viti më parë, është një copë tortë. Ndërkohë Ellie ndihmon në çdo mënyrë: ajo bërtet "Joel, djathtas!" Kur një bandit me sëpatë në duar nxiton drejt teje, hedh tulla mbi kundërshtarët dhe, në këtë rast, ajo mund të fusë edhe një thikë në të. fyti i armikut që të kapi.

Por lëvizja me marrjen peng funksionon në parimin e një mburoje njerëzore, dhe jo më shumë. Marudhësit thjesht ndalojnë të shtënat dhe shkaba qarkullojnë rreth jush. Në të njëjtin I Am Alive, një teknikë e ngjashme ishte e një natyre të caktuar diplomatike, në The Last of Us është thjesht një mënyrë për të zgjatur jetën në një shkëmbim zjarri.



5:10. “Nëse bien, njëri do të ngrejë tjetrin. Dhe nëse një i vetmuar bie dhe nuk ka kush ta marrë? 5:12. "Dhe nëse një e kapërcen një, dy do të mund të qëndrojnë dhe filli i trefishtë nuk do të këputet shpejt."

Ndryshe nga i njëjti në "The Last of Us" nuk ka paragjykime të dukshme në një ose një stil tjetër loje. Secili është regjisori i tij dhe këtu nuk mund të ketë stil të preferuar. Ose joshni armiqtë një nga një, shkoni rrotull pas, ngjisni një thikë në qafë, pastaj fshiheni pas strehimoreve, vraponi nga dhoma në dhomë, duke shmangur koktejet Molotov dhe qëlloni nga një pushkë, duke parë municionin. Dhe pastaj, kur fishekët mbarojnë, ju fshiheni, fashoni plagët tuaja, merrni një tub me një teh të ngjitur në fund dhe dilni në një luftim të dëshpëruar dorë më dorë.

Në alternimin kompetent të mënyrës së vjedhjes dhe betejave, mbështetet e gjithë mekanika e përplasjeve. Në The Last of Us për jetën tuaj vërtetë duhet të luftojmë. Ndonjëherë - duke hedhur gjoksin në përqafim në dëshpërim, ndonjëherë - duke hedhur shishe boshe ndaj kundërshtarëve për të fituar të paktën disa sekonda pushim.

Në të njëjtën kohë, kamera, për të cilën shpesh ka ankesa në lojëra, funksionon në mënyrë të përsosur. Shikuesit pas jush, përleshjet do të duken kinematografike, por do ta dini se e gjithë kjo është larg të qenit film.

9:4. "Por të gjithë njerëzit e gjallë kanë shpresë: një qen i gjallë është më i mirë se një luan i ngordhur!"

The Last of Us qëndron gjithmonë në kontakt me lojtarin. Dhe edhe në mes betejave, ai nuk e humb këtë fije. Personazhet flasin vazhdimisht me njëri-tjetrin, në çdo moment të jetës suaj në këtë post-apokaliptike, botë e ashpër diçka për të mbajtur mend. Nëse dikush para fillimit të lojës tha: "Motor!" - atëherë "Cut" i dashur do të kishte tingëlluar vetëm në kreditet e fundit.

Paguhuni!

[] Djalli nuk është aq i tmerrshëm sa është pikturuar. Edhe lojtarët që janë larg betejave në internet me siguri do të provojnë multiplayer.[]

Ka lojëra si ose, ekzistenca e të cilave tashmë justifikohet vetëm nga multiplayer. Por në lidhje me rrjetin Loja Nuk ka shumë për të thënë për Last of Us.

Modaliteti online i The Last of Us kopjon kryesisht betejat në internet nga, vetëm me një grup edhe më të vogël mënyrash dhe inovacionesh të përshtatura për mjedisin. Vlen të konsiderohet më shumë si një shtojcë e pavarur dhe jo plotësisht e nevojshme, sesa si një element i plotë i mekanizmit. Ky është një lojë kumar, argëtim i mirë, duke punuar në parimet klasike të revoleve në internet.

Me interes më të madh është modaliteti "Mbijetesa", në të cilin lojtarët e vrarë vijnë në jetë vetëm në një raund të ri. Asnjë ripërtëritje në kohë - vetëm dy ekipe dhe një luftë e ashpër pozicionale deri në katër fitore. Në mungesë të segmentit evropian të Playstation Store, kjo është një alternativë shumë e mirë. Nga risitë, mund të vëmë re kuti me burime të vendosura në pikat kyçe, nga të cilat bëhen kokteje molotov, komplete të ndihmës së parë dhe gjëra të tjera të dobishme pikërisht në fushën e betejës. Këtu mund të vizatoni analogji me të njohurin "kapni flamurin", vetëm këtu, duke vizituar pika të rëndësishme, ju merrni vetëm një avantazh material.



1:9. "Ajo që ishte, ajo do të jetë ..." 1:9. "... ajo që ka ndodhur do të ndodhë, dhe nuk ka asgjë të re nën diell."

Ideja për të krijuar dhe për t'u kujdesur për komunitetin e vet mund të jetë një element thelbësor lojë në rrjet, sikur të mos ishte aq rastësor. "Klani" juaj është një grup pikash blu lundruese në një rreth, sipas numrit të njerëzve në grup, dhe mesazheve të vazhdueshme që Mia Martin e përkohshme mbledh dru për një zjarr dhe William Vaughn qëron një rakun. Nëse lidhni llogarinë tuaj në Facebook, miqtë tuaj tashmë do të mbledhin dru zjarri dhe do t'i heqin lëkurën rakunit.

Prolog i qytetit të lindjes Në prag të ditëlindjes së tij, Joel merr një orë dore si dhuratë nga vajza e tij. Nuk kishte asnjë shenjë shqetësimi atë natë. Duke u zgjuar pas një thirrje zgjimi nga Tommy, vëllai i Joelit, ...

Qyteti amtare
Prologu

Në prag të ditëlindjes, Joeli merr një orë dhuratë nga vajza e tij. Nuk kishte asnjë shenjë shqetësimi atë natë. Duke u zgjuar nga thirrja e zgjimit të Tommit, vëllait të Joelit, ne shqyrtojmë kartolinën në komodinë. Le të shohim dhomën e gjumit të babait dhe të mësojmë nga lajmet për një virus të panjohur që ka përfshirë qytetin. Zbresim në katin e parë, shkojmë në kuzhinë dhe shikojmë thirrjet në telefon. Shkojmë në të majtë, kalojmë nga dera e hapur. I emocionuar, Joeli nxjerr me nxitim një revolver dhe raporton sjelljen e çuditshme të fqinjëve. Njëri prej tyre hyn në shtëpi, Joeli e vret dhe ne dalim në oborrin e shtëpisë. Së bashku me Tommy ne shkojmë në kërkim të një mënyre të sigurt për t'u larguar nga qyteti. Duke pasur një aksident, marrim Sarën dhe lëvizim rrugës. Ktheni djathtas në udhëkryq. Ne vazhdojmë të vrapojmë, rrotullojmë kamionin dhe shkojmë në rrugicën në anën e majtë. Arrijmë në ndërtesë, futemi brenda. Tommy do të mbajë derën që ata të mund të shpëtojnë. Takojmë një ushtarak që na shpëton nga të infektuarit. Megjithatë, ai më pas merr urdhër për të na vrarë. Tommy mbërriti shumë vonë, Sara vdiq nga plagët e saj.

Vera
20 vjet më vonë
zonë karantine

Pas murit

Bota ka ndryshuar. Ushtria ngriti zona karantine, duke i mbajtur të mbijetuarit larg të infektuarve. Duke u zgjuar nga një trokitje në derë, ne e lamë Tesin të hyjë në shtëpi dhe të flasim për problemet e ngutshme. Ajo arriti të bëjë një marrëveshje, dhe tani ne jemi të pajisur me karta për disa muaj. Roberti po përpiqet të vendosë fole në rrota, ju duhet të merreni me të. Pasi dalim jashtë, ndjekim të dashurën deri në postbllokun. Për pak ia dolëm ta kalonim, por pati një shpërthim dhe të gjitha kalimet u bllokuan. Ne vrapojmë shpejt pas Tess, shkojmë në ndërtesë dhe marrim një çantë të ndihmës së parë. Pasi kemi fashuar plagën, ne lëvizim përgjatë korridorit. Përveç nesh, Roberti kërkon edhe Marlin nga grupi Cicada. Ne arrijmë në hendekun e fshehtë në mur dhe e zhvendosim kabinetin në anën e djathtë.

Ne hidhemi poshtë, ndjekim Tesin tek gjërat tona. I marrim nga tavolina, i afrohemi dërrasave të kuqe, shikojmë lart dhe ulemi mikun tonë. Ne dalim, komunikojmë me Tesin dhe shkojmë pas saj. Shkallët e kërkuara janë të vendosura në anën e makinës së bardhë. E mbështetim pas murit dhe ngjitemi lart. Ne ndjekim Tesin, në errësirë ​​përdorim një elektrik dore. Kati i parë është i mbushur me polemika. Në këtë rast, Joel do të vendosë një maskë gazi dhe dukshmëria do të përkeqësohet ndjeshëm. Në dhomë, duke u përkulur, kalojmë nëpër hendekun në mur. Ne heqim trungun nga shtegu dhe e shtrydhim midis kabinetit dhe sirtarit. Gjejmë një person të cilit i është dëmtuar maska. Ne zgjedhim gëzhojat që ndodhen aty pranë dhe qëllojmë në kokë fatkeqin. Duke u përkulur kalojmë nën dërrasat e dërrasa. Përballë të infektuarve, së pari dëgjojmë për të parë vendndodhjen e tyre. Ne i afrohemi armikut, duke pritur që ai të largohet. Ne kryejmë kapjen dhe mbytjen. Dy të tjerët mund të anashkalohen në anën e majtë, sigurohuni që të fikni fanarin. Ngjisim shkallët dhe dalim.

Ne ndjekim Tesin në ndërtesën tjetër dhe futemi brenda. Ne ngjitemi më lart dhe zbresim nga ana tjetër. E kapim dërrasën, i afrohemi murit për t'ia kaluar partnerit. Ne vetë kthehemi lart përmes hendekut në mur në anën e kundërt. Ne vazhdojmë të ndjekim Tesin. Ndërsa djali po kontrollon nëse ka ushtarë dhe njerëz të Robertit afër, ne do të marrim fishekët nga rafti. Kalojmë nëpër tregun lokal dhe shkojmë në kantier detar. Përballë armiqve, ne përpiqemi t'u afrohemi sa më shumë që të jetë e mundur. Ne kursejmë municione dhe, kur është e mundur, sulmojmë armiqtë në luftime trup më dorë. Porta është e mbyllur, kështu që ne mbjellim Tess në mur në anën e majtë. Armiqtë përsëri, ngadalë, ndjekin Tesin. Pasi ajo merret me njërën prej tyre, ne marrim rrugën drejt ndërtesës dhe futemi brenda. Ne i afrohemi tinëz atij që është më larg nesh. Ne kryejmë kapje dhe mbytje. Ne shkatërrojmë pjesën tjetër dhe zgjedhim çelësin me të cilin zhbllokojmë derën brenda ndërtesës.

Duke qenë pas mbulesës, presim fundin e bisedës. Ne shkatërrojmë armikun te dera, pastaj një tjetër në ndërtesën tjetër. Shkojmë në magazinë, i afrohemi armikut dhe kryejmë mbytjen. Ne ngjitemi shkallët jashtë. Pasi vrasim dy, kontrollojmë magazinë. Në katin e dytë, ne zgjedhim një thikë nga tavolina, me të cilën është shumë më efikase të përballesh me armiqtë pasi të jenë kapur. Hapim portën në katin e parë dhe dalim në skelë. Ne shkojmë në të djathtë dhe shkatërrojmë armiqtë një nga një. Ne presim që i treti të afrohet dhe të largohet nga ne. Vazhdojmë të ecim në anën e djathtë derisa të arrijmë në zyrë.

Roberti do të fillojë të gjuajë dhe kur t'i mbarojnë municionet, ai do të ikë. E kapim dhe e pyesim për armët. Ai tregon se ua ka shitur cikadave. Marlene shfaqet dhe bën një marrëveshje me ne. Ne do të marrim dy herë më shumë armë nëse pranojmë të kalojmë kontrabandë përtej kufirit. Ne ndjekim një mikeshë në shtëpinë e saj. Pasi të keni arritur në urë, kthehuni majtas. Ne ngjitemi lart, pastaj futemi në ndërtesë në anën e majtë dhe shkojmë rreth armikut. Sapo ta kapim, aleati do të bëjë të njëjtën gjë. Ne lëvizim përgjatë korridorit, kalojmë në dhomën e fundit dhe dalim nga dritarja e fundit në të majtë. Ne shkatërrojmë armikun dhe një tjetër në anën e djathtë. Vetëm para kësaj është mirë të prisni derisa armiku në urë të lëvizë në anën e majtë. Zbresim poshtë urës dhe arrijmë në banesë.

Periferi

Detyra jonë është të shoqërojmë vajzën deri në Kapitol. Tess do të shkojë me Marlene në kampin Cicada për të kontrolluar armët. Duke dalë jashtë, kthehu majtas dhe zbrit në gardh. E ndjekim përgjatë saj, më pas shkojmë djathtas dhe futemi në rrugicë. Për t'u ngjitur lart, zhvendoseni enën e plehrave në shkallët. Ne ngjitemi lart dhe shkojmë në shtëpinë e sigurt afër kufirit. Pas pak pushimi, largohemi nga banesa përmes një të çare në mur. Ne e nisim gjeneratorin duke shtypur butonin kur rrëshqitësi bie në fund të shkallës. Zvarritemi përpara, ngjitemi shkallëve dhe dalim. Ne ecim përpara, kalojmë nëpër kontejner dhe sulmohemi menjëherë. Pas skanimit, rezulton se vajza Ellie është e infektuar. Sipas saj, ajo ishte kafshuar tashmë tre javë më parë, por për disa arsye virusi nuk e preku atë.

Ne ndjekim Tesin në patrullë. Ne zhvendosemi në të majtë dhe ngjitemi në mur. Ne ndjekim fenerin e armikut në pozicionin e lartë. Shkoni me kujdes nëpër qoshe dhe vazhdoni të lëvizni në anën e majtë. Ne hidhemi në ujë, ngjitemi lart dhe kalojmë ngadalë nëpër strehimore në anën tjetër të ndërtesës. Hapim portën dhe, pasi dolëm, arrijmë te ndërtesa në anën e djathtë. Ne presim pas mbulesës kur armiku të largohet. Ne e neutralizojmë atë dhe i drejtohemi dritares në skajin tjetër. Ne dalim jashtë, vazhdojmë të shkojmë përpara dhe lëvizim përgjatë tubit të kanalizimeve në ndërtesë. Ngjitni shkallët dhe menjëherë kthehuni majtas. Duke u përkulur, kalojmë nëpër hendekun në mur. Ne vrapojmë përpara, kthehemi djathtas në pirun. Arrijmë te hekura dhe e hapim.

Pas Tess, ne ngrihemi në pikën më të lartë. Në distancë shohim ndërtesën e Kapitolit. Ktheni djathtas dhe futuni brenda. Ne dalim në shkallët, ngrihemi në dyshemenë lart. Gjejmë një klikues të mbërthyer në derë. Fytyrat e tyre janë gjymtuar përtej njohjes, kështu që ata nuk shohin, por dëgjojnë në mënyrë të përsosur. Depërto derën dhe kthehu djathtas. Së bashku hapim derën ngjitur. Ne merremi me klikuesin shpejt dhe shpesh duke shtypur butonin e treguar. Ne shikojmë përreth nëpër dhoma për të gjetur sende të dobishme. Disa dyer janë të kyçura dhe kërkojnë një thikë për t'u hapur. Pothuajse gjithmonë thika e shpenzuar e paguan veten me një hakmarrje. Kalojmë në dhomën e fundit në të majtë dhe ulemi Tess-in në parvazin e verdhë. Partneri do të shpërqendrojë arrëthyesin, le ta ndjekim. Pastaj ne e shpërqendrojmë në mënyrë të pavarur armikun duke e hedhur shishen në anën e djathtë. Ne ngjitemi lart, hidhemi në shkallët dhe heqim kutinë nga shtegu. Ne bëjmë rrugën tonë përgjatë platformës jashtë, shkojmë nëpër qoshe dhe përsëri kalojmë në ndërtesë.

Ne zgjedhim një revolver, ndjekim Tesin dhe hidhemi poshtë. Ne zgjedhim një copë tubi, shkatërrojmë armikun e parë, duke u fshehur nga prapa. Kthehemi në vendin ku u hodhëm. Kalojmë përpara dhe presim që vrapuesi të shkojë më tej në korridor. Ne e neutralizojmë dhe shkojmë në anën tjetër. Ne shikojmë edhe dy të tjera dhe më pas përfundojmë të fundit - arrëthyesin. Ne kërcejmë lart dhe lëvizim kutinë që bllokon derën. Ne zbresim poshtë e poshtë. Ne zgjedhim një koktej molotovi, të cilin mund ta bëjmë nga të njëjtat artikuj si kutitë e ndihmës së parë. Duke u përkulur, kalojmë nëpër hendekun në mur. Ne ngjitemi vjedhurazi te klikuesi i parë, përballemi me të dhe lëvizim djathtas. Ne kalojmë në anën tjetër. Një armik qëndron në hekura, ai duhet të vritet. Për ta bërë këtë pa tërhequr vëmendjen, ne do të përdorim një koktej molotov ose një thikë. Ne e mbjellim partnerin në parvaz në anën e djathtë. Ngjitni shkallët dhe më në fund dilni jashtë.

Shkojmë te kamioni në korsi. Ktheni majtas dhe hyni në ndërtesë. Ne i shkatërrojmë në heshtje vrapuesit, kapim komodinë dhe e çojmë në kamion. Ne hidhemi në anën tjetër, shkojmë përpara dhe hapim portën në anën e majtë. Në momentin e fundit arrijmë të vrapojmë brenda. Në tavolinën e punës mund të modifikojmë armët. Hapim derën dhe ngjitemi në katin e dytë. Në mes të dhomës hasim një bllokim. Ne e ngremë trungun në mënyrë që Tess dhe Ellie të mund të shkojnë më tej. Ne do të marrim një rrugë tjetër. Kthehemi djathtas, dalim në korridor dhe presim vrapuesin. Kalojmë në një dhomë të madhe në anën e djathtë, kalojmë në anën tjetër dhe hedhim një koktej molotov në korridor sapo vërejmë vrapuesin. Një arrëthyes do të vrapojë drejt zërit dhe do të përfshihet nga flakët. Ne ngrihemi në katin tjetër, shkatërrojmë armikun që rrah në derë. Ne ndihmojmë Tesin, pastaj Ellin. Ne largohemi dhe luftojmë vrapuesit, mundësisht duke përdorur armë zjarri. Ne kërcejmë përmes dritares në vendpushimin e zjarrit. Ne ngjitemi lart, marrim ndonjë nga dërrasat dhe e përdorim atë si vendkalim midis ndërtesave.

Ne zbresim dhe e tërheqim enën e plehrave në portë. Ne dalim në rrugë dhe arrijmë në Kapitol. Të gjitha cikadat u vranë, ne gjithashtu zbulojmë se Tess është infektuar. Ajo sugjeron që të shkojmë më tej dhe të gjejmë Tommy. Vetë Tess do të qëndrojë këtu dhe do të përpiqet të frenojë ushtrinë. Para se të arrinim në majë, Tess tashmë ishte qëlluar. Kërcejmë në një pjesë tjetër të ndërtesës dhe marrim një pushkë pranë kufomës. Ka armiq përpara, ne kthehemi në dhomën në anën e majtë dhe neutralizojmë armikun e vetëm. Duke dëgjuar në mënyrë aktive, ne lëvizim në anën tjetër dhe zbresim në katin e parë. Përsëri lëvizim në anën e majtë. Ne përpiqemi të lëvizim në heshtje për aq kohë sa të jetë e mundur.

Ne dalim jashtë dhe kalojmë rrugën. Zbresim dhe fshihemi shpejt nga zjarri i mitralozit. Meqenëse Ellie është imune, ajo mund të marrë frymë nga spore. Ne shkatërrojmë dy ushtarë dhe kalojmë nëpër makina. Tuneli është i përmbytur, ndaj ne vazhdojmë të notojmë. Duke u zhytur, ne mund të anashkalojmë rrënojat. Ne notojmë deri në fund, ku gjejmë një trap. E transferojmë te Ellie dhe e transportojmë në anën e kundërt. Ngjisim shkallët e zbritura dhe dalim.

Komuna e Bill-it

Pasi diskutuam me Ellien për momentet që është më mirë të mos mbani mend, kalojmë te një i njohur i vjetër, Bill. Lëvizim nëpër pyllin dhe së shpejti do të dalim në kullë. Porta kryesore është e mbyllur, ndaj shkojmë majtas dhe arrijmë te muri i gurtë. Ne zgjedhim tabelën dhe e zhvendosim në një ndërtesë të vogël. Ne ngjitemi në çati dhe ngremë tabelën. Këtu, nga rruga, ju mund të zgjidhni një copë tubi të modifikuar. Ne instalojmë tabelën midis ndërtesave dhe kalojmë në anën tjetër. Ne zbresim, zhvendosemi në të majtë dhe arrijmë te porta. Ata janë të mbyllur në anën tjetër, kështu që ne i lëmë Ellie një vend. Lëvizim rrugës, në fund kthehemi në një rrugicë në anën e majtë. Arrëthyesi do të shpërthejë në kurth. Shkojmë te kamioni, vendosim një shkallë dhe ngjitemi lart. Pasi kalojmë tabelën, e marrim dhe e instalojmë pranë shkallëve. Duke u ngritur lart, ne tërheqim tabelën dhe e vendosim midis ndërtesave. Ne vazhdojmë të lëvizim në çati. Duke zbritur, ne zvarritemi nën shtrirje. Dy strija të tjera në korridor në rrjet. Ne largohemi, përkulemi dhe i gjuajmë. Ne shkojmë më tej, shkatërrojmë shtrirjen në pjesën e poshtme midis mureve. Pasi hyjmë në ndërtesë biem në një kurth. Ndërsa Ellie është e angazhuar në lirimin tonë, ne qëllojmë kundër të infektuarve. Mos u shqetësoni për municionet, do të ketë një furnizim të pafund. Ne ringarkojmë më shpesh dhe përpiqemi të mos i lëmë armiqtë të hyjnë. Bill së shpejti do të vijë në shpëtim. Ne e ndjekim atë, duke u shpërqendruar nga armiqtë në minimum. Pas disa argumentesh, Bill pranon të na ndihmojë. Për të montuar makinën, do t'ju duhen pjesë që mund të gjenden në qytet.

Ne mbledhim një numër të madh artikujsh të dobishëm në këtë restorant. Ne dalim jashtë, duke ndjekur Bill-in. Kur të shfaqen armiqtë, nuk do të ketë ku të ikë, prandaj, pa u larguar nga aleatët, ne luftojmë kundër të infektuarve. Pasi mbaruam me ta, ngjitemi lart dhe zbresim në bodrum, ku ndodhet magazina. Ne marrim një armë gjahu dhe një bombë shpërthyese. Mund të përdoret si minë, kur një armik afrohet, do të ndodhë një shpërthim. Nëse hidhni një bombë direkt në një armik, ajo do të shpërthejë menjëherë. Kohët e fundit u shfaqën ushtarakë në rreth. Ata u sulmuan nga një turmë të infektuarish dhe transportuesi, pasi humbi kontrollin, përplasi murin e shkollës. Aty do të gjejmë një bateri që funksionon. Ne ngjitemi lart dhe e lëmë kishën nga dritarja. Kundër një numri të madh të klikuesve në kopsht, ne përdorim koktejin Molotov. Të gjithë ata do të vrapojnë në zhurmë dhe do t'i vënë flakën vetes.

Ne dalim në rrugicë dhe kalojmë nëpër territorin e shtëpive private. Ne dëgjojmë dhe përcaktojmë vendndodhjen e vrapuesve. Ne ecim përpara, duke shkatërruar armiqtë. Ne arrijmë në skajin e majtë të shtëpisë dhe përpiqemi të hapim derën - kjo nuk jep hua. Ellie do të jetë në gjendje të kalojë në anën tjetër përmes derës së qenit. Ne pastrojmë belvederin dhe shtëpinë nga klikuesit. Mjafton të hedhësh një koktej molotov në korridor. Ne dalim përmes shtëpisë në anën tjetër, ngjitemi në furgon dhe lëvizim përgjatë bordit në territorin fqinj. Ne e kontrollojmë shtëpinë tërësisht. Ne e ndihmojmë Bill-in të hapë portën në garazh. Një kamion është i dukshëm në distancë. Ne drejtohemi drejt saj, duke qëlluar njëkohësisht vrapuesit. Ne përdorim bomba në kalime të ngushta dhe nuk e lejojmë veten të rrethohemi. Shkojmë te autobusi te porta. Ne mbjellim Ellie në mënyrë që ata të ulin shkallët. Ne kalojmë në anën tjetër dhe ndjekim Bill-in.

Dyert e shkollës janë të mbyllura, ndaj kthejmë këndin dhe futemi brenda nga dritarja. Duke mos gjetur baterinë në kamion, fillojmë të kërkojmë një rrugëdalje. Ne ndjekim korridorin, duke e pastruar atë nga armiqtë. Kalojmë nëpër audiencë, së bashku depërtojmë derën në korridor. Me të hyrë në palestër, përballemi me një kundërshtar të madh. Së pari ne shkatërrojmë vrapuesit dhe vetëm atëherë përqendrojmë të gjithë vëmendjen te banditi. Ne përpiqemi të gjuajmë në bashkimet e tij të ndritshme në trup. Ne nuk qëndrojmë pa lëvizur, pasi sporet që fluturojnë drejt nesh shkaktojnë dëme të vazhdueshme dhe zvogëlojnë zonën e dukshmërisë. Pasi fituam, ne mbledhim municion dhe rimbushim armët, na duhen akoma. Ne mbjellim Bill dhe Ellie, por ne vetë nuk kemi kohë për t'u ngjitur. Ne shkatërrojmë vrapuesit dhe ngjitemi lart.

Ne dalim dhe ndjekim Bill-in. Sapo aleatët e lëshojnë shkallën, ne kapemi menjëherë pas saj. Në shtëpi gjejmë Frankun e varur, partnerin e Bill-it. Ai është pickuar nga të infektuarit dhe mesa duket nuk ka dashur të bëhet njëri prej tyre. Ndërkohë, Ellie zbulon një makinë me një bateri që punon në garazh. Mbetet vetëm për ta rimbushur duke e shtyrë makinën. Pasi vështrojmë shtëpinë, i afrohemi nga pas karrocës dhe e nxjerrim në rrugë. Ne nuk jemi të dhënë pas shtytjes, sigurohuni që t'i ndiqni armiqtë dhe t'i gjuani në kohë. Duke u shkëputur nga të infektuarit, i themi lamtumirë Bill-it dhe vazhdojmë rrugëtimin tonë të vështirë. Mbërrijmë në qytet; Autostrada është plot me makina, e vetmja mënyrë është të kthehesh djathtas. Jemi përballë një grupi agresiv njerëzish.

Pitsburgu

Ne luftojmë armikun duke shtypur shpejt dhe shpesh butonin e treguar. Pastaj vrapojmë tek Ellie dhe e ndihmojmë. Ka shumë armiq dhe disa prej tyre do të përpiqen të afrohen nga pjesa e pasme. Ne dëgjojmë dhe kontrollojmë vendndodhjen e banditëve. Pasi vrasim të gjithë, dalim jashtë dhe hapim portën në qoshe. Ne dalim në shkallët, ngrihemi lart. Kalojmë përgjatë korridorit dhe hapim derën anësore. Ne hidhemi poshtë dhe lëvizim përgjatë autostradës. Duke parë gjuetarët, mënyra më e lehtë për t'i rrethuar është të fshihesh pas makinave në anën e majtë. Ne ngjitemi në autobus dhe kalojmë nëpër postbllokun. Ka shumë armiq përpara, kështu që nëse duam të veprojmë në heshtje, atëherë kthehemi djathtas dhe depërtojmë në ndërtesë. Ngjitu lart, shko djathtas dhe zbrit në oborr. Ne hyjmë në korsi, ngjitemi në vendpushimin e zjarrit dhe hidhemi nga ana tjetër. Nëse depërtoni me një grindje, atëherë së pari pastrojmë rrugën, pastaj katin e parë të ndërtesës dhe, në përputhje me rrethanat, të dytin.

Arrijmë në zonën e përmbytur dhe notojmë deri në fund, ku gjejmë një trap. Ne ia dorëzojmë Ellie dhe transferojmë vajzën në autobus. Kalojmë nëpër furgon, kthehemi majtas dhe futemi në kafene. Nga këtu ne kërcejmë lart dhe shkojmë përgjatë bordit në ndërtesën e hotelit. Pasi hidhemi poshtë, shkojmë në të majtë. Përballë shiritit është një strukturë. Ne marrim shkallët dhe e çojmë në sallë. Kthehemi majtas dhe vendosim shkallën në mur, mbi të cilin nuk ka kangjella. Ne ngjitemi lart, pastaj ngrihemi në katin e dytë. Ne dalim në çati përmes dritares dhe shkojmë në një pjesë tjetër të ndërtesës. Shumica e armiqve pa armë zjarri, por me sende të improvizuara. Ne përpiqemi të jemi të qetë. Përgjatë korridorit arrijmë në shkallën tjetër dhe ngjitemi në katin e tretë. Ne jemi të vendosur në sallë, nga ku duket krejtësisht një korridor i gjatë. Ellie do t'ju paralajmërojë nëse armiqtë fillojnë të afrohen nga krahu. Pasi të shkatërrojmë të gjithë armiqtë, ne lëvizim përgjatë korridorit dhe arrijmë në tarracë. Ne depërtojmë në dhomë përmes dritares në anën e majtë, dalim në korridor dhe ngjitemi shkallët në katin e katërt.

Ne e hapim derën e ashensorit duke shtypur shpejt dhe shpesh butonin e treguar. Duke u ngjitur shkallët, ne ngjitemi përmes kalimit të ngushtë në anën e djathtë. Ne hidhemi në kabinën e ashensorit, presim Ellie dhe e ulemi. Ne biem në ujë. Arrijmë në shkallët e përmbytura, zhytemi nën ujë dhe notojmë në katin e poshtëm. Pasi pushuam, zhytemi përsëri dhe, pasi kemi parë përreth, notojmë nëpër derë, pranë së cilës është e njëjta ikonë e daljes së urgjencës. Shkojmë më tej në territorin e mbushur me mosmarrëveshje. Duke lëvizur përgjatë korridorit, ngjitemi lart dhe mbërrijmë te dera e mbyllur. Së pari, nuk ka energji elektrike dhe, së dyti, kërkohet një kalim. Kthehemi në korridor dhe kalojmë përgjatë tij deri në fund. Ne kthehemi në dhomën në anën e djathtë, pastaj përsëri djathtas dhe kalojmë në dhomën përballë. Marrim letrën nga tavolina, kthehemi në dhomën e mëparshme dhe zbresim. Ndizni gjeneratorin dhe kthehuni me nxitim te dera e mbyllur, të cilën e zhbllokojmë me një kalim.

Ne ngjitemi lart, kalojmë përgjatë korridorit dhe dalim në kuzhinë. Ne vrasim armiqtë, pastaj shkojmë në sallë. Në derën e mbyllur shtrihet një shkallë, ne e vendosim atë në mur në të djathtë. Pothuajse duke u ngjitur lart, marrim një goditje nga lart dhe prishemi. Shtypni shpejt dhe shpesh butonin e treguar disa herë. Ellie do të arrijë së shpejti dhe do të na ndihmojë. Joeli i bërtiti Ellie në vend që ta falënderonte. E gjitha kjo për faktin se vajza ka përdorur armë zjarri. Ngjituni dhe shkoni në zonën e restorantit. Ngrihemi në skenë dhe e shtyjmë pianon në mur. Ne ngjitemi dhe dalim. Jashtë ka shumë armiq dhe do të jetë e vështirë për njeriun të përballet me ta. Joelit nuk i mbetet gjë tjetër veçse t'i besojë Ellie pushkën. Nga pozicioni kryesor, ajo do të na mbulojë.

Gjuetarët njoftohen për aventurat tona. Kur ata bien dakord, lëvizni në të majtë dhe shkatërroni armikun e parë. Ne përpiqemi t'i nxjerrim armiqtë në të hapur në mënyrë që Ellie t'i qëllojë ata. Pasi të shkatërrojë secilin, vajza do të zbresë tek ne. Ne i japim asaj një armë. Tani e tutje, Ellie do të na mbulojë gjithmonë dhe kudo. Kalojmë deri në fund përpara, ku ka një portë pas kamionit në anën e majtë. Pasi kemi hyrë brenda, ne nxjerrim karrocën nga poshtë portës dhe e transferojmë në murin e kundërt. Ne ngjitemi lart, arrijmë te dritarja dhe shikojmë sesi grabitësit vrasin të paarmatosurit. Duke mos gjetur asgjë të dobishme, ata largohen. Ne ngjitemi lart dhe merremi me gjuetarët. Ne dalim përmes hapësirës së zyrës.

Shkojmë në ndërtesën tjetër. Ne depërtojmë brenda nga ana e djathtë, duke u fshehur pas një makine policie. Ne ngrihemi lart dhe vrasim tre kundërshtarë. Kalojmë në një pjesë tjetër të ndërtesës, zbresim dhe vazhdojmë të lëvizim përgjatë rrugës. Në udhëkryq është një grup tjetër armiqsh, i përbërë nga katër gjuetarë. Ne nuk ngjitemi në tërbim, ndaj dy prej tyre kanë armë zjarri. Shkojmë djathtas dhe e ulim vajzën në zjarrfikës. Ne ngjitemi lart, kërcejmë nga ana tjetër dhe i drejtohemi rrugicës në anën e majtë. Pasi kaluam në anën tjetër, kalojmë rrugën, duke u fshehur pas një makine policie. Nëse dëshironi, së pari mund ta pastrojmë ndërtesën nga armiqtë. Portat janë të mbyllura, kështu që ne i kalojmë ato përmes ndërtesës në anën e djathtë. Hyjmë më thellë në rrugicë, kthehemi djathtas dhe hyjmë menjëherë në ndërtesë. Ne ngjitemi lart, shkojmë në dhomën më të afërt dhe ngjitemi në kabinën e zjarrit në parvaz. Ne lëvizim përgjatë saj në dritare, futemi brenda dhe shkojmë në dhomën tjetër. Ne dalim nga dritarja në arratinë e shkatërruar nga zjarri dhe vazhdojmë të lëvizim përgjatë parvazit.

Pasi kemi depërtuar brenda, ne jemi të sulmuar. Të mbijetuarit ishin Henri dhe vëllai i tij më i vogël Sam. Na ngatërruan me gjahtarë dhe prandaj u përpoqën të na vrisnin sa më shpejt. Mësojmë gjithashtu se ata janë të vetmit nga grupi që kanë shpëtuar. Aty pranë është strofulla e këtyre djemve, ndiqni Henrin. Ne zbresim në dyqanin e lodrave. Pastaj dalim jashtë dhe kalojmë nga dera e hapur në anën e djathtë. Pas shikimit të armiqve, ne merremi me ta. Ne ngjitemi në kamion, shkojmë pak përpara dhe përsëri tërhiqemi pas strehës, pasi do të shfaqen armiqtë. Pasi i shkatërrojmë, hidhemi edhe më lart dhe mbërrijmë në strofkën e aleatëve. Henri dhe Semi janë njësoj si ne duke kërkuar cikadat. Ata janë në pritje të momentit kur pika e kontrollit që ruan kalimin në urë do të dobësohet. Shumica e rojeve do të shkojnë të flenë. Pas pak pushimi, ndjekim Henrin. Duke zbritur, ne ngjitemi fshehurazi në dy dhe i neutralizojmë në heshtje në sinkron me Henrin. I yni është ai në të majtë. Dalim jashtë dhe kalojmë në anën tjetër, duke u fshehur pas makinave dhe duke mos rënë në qendër të vëmendjes. Ne vrasim një armik të vetëm, mbysim gjeneratorin. Ne merremi me të gjithë ata që vijnë tek ne.

Së bashku hapim portën dhe në momentin e fundit arrijmë të fshihemi nga transporti armik. Ne vrasim armikun dhe i vendosim të tre në kamion. Shkalla thyhet, kështu që ne nuk do të mund të ngjitemi lart. Henri dhe Sam vendosin të na lënë. Ellie nuk na lë dhe hidhet poshtë. Hapim portën dhe futemi brenda. Ne pastrojmë ndërtesën nga armiqtë, pas së cilës kalojmë në sallë dhe heqim karrocën që bllokoi derën kryesore. Duke dalë jashtë, vrapojmë me shpejtësi pas Ellie, duke shmangur pengesat. Pasi kemi arritur në një rrugë pa krye, në momentin e fundit vendosim të hidhemi në ujë.

Periferi

Në breg takojmë Henrin dhe Samin. Joeli ia kapi armën Henrit dhe e kërcënoi se do ta vriste sepse na la në një kohë nevoje. Por këtë herë ne prisnim ndihmë. Pasi kemi studiuar rrethinën, ne kthehemi te aleatët. Ne ngjitemi lart dhe ndihmojmë Henrin të ngrejë grilën e tubit të kanalizimeve. Kur të arrijmë në pirun, merrni rrugën e duhur. Pas përfundimit të inspektimit, ne jemi ribashkuar me miqtë përsëri. Mbërrijmë në zonë me ujë. Ne notojmë në skajin tjetër të portës, zhytemi dhe heqim tubin nga mekanizmi. Henri do të hapë portën, ne do të notojmë. Ne dalim në tokë dhe ngjitemi shkallët në anën e majtë. Ne zbresim trap në gardh. Ne ia dorëzojmë Ellie dhe transferojmë vajzën në anën tjetër te gjeneratori. Ajo do ta ndezë atë dhe Henri dhe Sam do të jenë gjithashtu në gjendje të jetojnë me Ellie. Me ndihmën e Henrit, ne ngjitemi lart.

Hapja e derës do të shkaktojë një kurth zëri. Nga tabela zgjedhim një armë gjahu me dy fishekë "short". Ne vazhdojmë të ecim përpara, duke shkatërruar të infektuarit. Hapja e derës shkakton një kurth tjetër që na ndan nga aleatët. Klikuesit u shfaqën në anën e Henrit dhe Ellie, kështu që ata duhej të iknin. Ne kthehemi, kalojmë nëpër rrjet dhe kthehemi majtas. Ne lëvizim me kujdes ekstrem. Këtu ka shumë armiq dhe të gjithë do të na sulmojnë herët a vonë. Mund të vendosni bomba ose të hidhni disa kokteje molotov. Më pas, shkoni përpara deri në fund, pastaj kthehuni majtas dhe uleni Sam në parvaz. Ne ngjitemi shkallët, shkojmë drejt përpara dhe hidhemi poshtë. Ne bashkohemi me Henrin dhe Ellien. Ne vrapojmë me shpejtësi pas tyre. Le të përpiqemi të hapim grilën duke shtypur shpejt dhe shpesh butonin e treguar. Sam do të zvarritet nëpër hapjen e vogël dhe do të zhbllokojë derën në anën tjetër. Ngjitni shkallët dhe drejtohuni drejt daljes. Ne mbledhim artikuj të dobishëm nga tabela. Fëmijët do të dalin jashtë dhe do të përpiqen të hapin derën. Ne do të mbajmë të infektuarit gjatë kësaj kohe. I minojmë pasazhet me bomba dhe kokteje molotov. Sa hapet dera, nuk rrimë asnjë minutë këtu.

Ndiqni Henrin në rrugë. Gjatë rrugës, ne kërkojmë shtëpitë, të cilat me siguri do të gjejnë shumë gjëra të dobishme. Përmes shtëpisë së fundit në anën e majtë kalojmë në rrugën tjetër. Ai kontrollohet nga një snajper, kështu që ne ecim përpara, duke u fshehur pas makinave në anën e djathtë. Këtu nuk do të ketë armiq, por do të duhet të llogarisim me saktësi përparimin tonë. Nëse shkojmë nga ana e majtë, atëherë zjarri snajper praktikisht nuk na kërcënon. Por ju duhet të shkatërroni gjuetarët e tjerë. Shkojmë nëpër shtëpi, futemi brenda dhe merremi me snajperin. Duke përdorur një pushkë snajper, ne u hapim rrugën aleatëve. Ne vrasim të gjithë ata që përpiqen t'u afrohen atyre. Pas një kohe, do të shfaqet një transport. Ne presim që ai të afrohet dhe gjuajmë në atë që hedh bomba molotov. Së shpejti do të fillojë fluksi i zombive, pasi qëllojmë pak mbi ta, dalim nga shtëpia.

Joel flet për vëllain e tij Tommy, i cili donte të merrte dy Harley për ditëlindjen e tij dhe të shkonte në oqean. Sam fillon një bisedë me Ellie për epideminë, për frikën e tij për t'u infektuar. Baza për këtë ishte fakti që Sam ishte kafshuar. Të nesërmen në mëngjes, Ellie vendos ta kontrollojë atë. I transformuar në një vrapues, Sam sulmon Ellie. Në fillim, Henri përpiqet të shpëtojë vëllain e tij, por më pas ai e vret atë dhe veten e tij.

Vjeshte
Tommy Dam

Ne vazhdojmë kërkimin për Tommy. Kur arrini te makina, në të majtë të saj në bar mund të gjeni revolen El Diablo me një pamje teleskopike. Ne zbresim shpatin, kthehemi djathtas dhe lëvizim përgjatë bregut. Tommy dhe Joel kanë pikëpamje të ndryshme për botën. I pari u bashkua me Cicadas, duke shpresuar për një jetë më të mirë, dhe i dyti vendosi të merrej me kontrabandë. Ne arrijmë te diga dhe rrotullojmë valvulën për të rrokullisur një nga grilat. Ne hidhemi në ujë, zhytemi dhe notojmë në ndërtesën e fundosur. Ne lirojmë trapin në tavan dhe shpejt notojmë në sipërfaqe. Me ndihmën e një gomone, Elien e transferojmë në anën tjetër të digës. Ne shkojmë në të, duke kaluar nëpër grilat. Ne ngjitemi në shkëmb, pastaj lëvizim përgjatë murit derisa të arrijmë në portën kryesore.

Siç doli, uzina u pushtua nga të mbijetuarit, mes të cilëve është vëllai ynë Tommy. Njihemi me gruan e tij Maria dhe kalojmë në territor. Gjërat nuk po shkojnë mirë këtu. Turbina të dëmtuara, pa të cilat është e pamundur rifillimi i furnizimit me energji elektrike. Pasi shëtisim vëllanë, i tregojmë për imunitetin e Ellit dhe njëkohësisht i kërkojmë ndihmë. Tommy nuk është i gatshëm të rrezikojë jetën e tij, veçanërisht pasi ai tani është një burrë i martuar. Papritur, bie një sirenë - banditët kanë hyrë në territor. Ellie dhe Maria ranë në një kurth, ne shkojmë t'i shpëtojmë. Ne ecim përpara, duke shkatërruar armiqtë. Shpesh përdorim strehimore, pasi banditët janë të pajisur mirë. Pas disa mashtrimesh, Maria e lë burrin e saj të shkojë në Cicadas.

Ellie u arratis mbi një kalë. Ne ndjekim Tommy në gjurmët e vajzës. Pasi në një pritë, ne shkatërrojmë të gjithë banditët në territor. Ne dëgjojmë në mënyrë aktive dhe nuk e lejojmë veten të rrethohemi. Pasi vrasim secilin, kthehemi te kuajt dhe mbi ta arrijmë në fermë. Duke hyrë në shtëpi, ngjitemi në katin e dytë dhe shkojmë në dhomën e fundit. Ellie është e pakënaqur që ne donim ta linim atë dhe t'i besojmë Tommit. Shtëpia ishte e rrethuar nga banditët. Ne vrasim armiqtë ndërsa ata inspektojnë dhomat. Pasi pastrojmë shtëpinë, dalim jashtë. Mësojmë nga Tommy se laboratori ndodhet në Universitetin e Kolorados. Joeli vendos të përfundojë vetë atë që filloi. Mbi këtë ne i themi lamtumirë vëllait tim dhe vazhdojmë rrugën tonë të vështirë.

universiteti

Pasi hyjmë në territor, nisemi drejt qendrës. Ngjituni dhe hidhuni mbi gardh. Ne ngjitemi shkallët, pastaj kthehemi majtas dhe kërcejmë nëpër tarracë. Hyjmë në ndërtesë, ndjekim korridorin dhe hapim grilën në fund. Ne marrim flakëhedhësin e shtrirë në tryezë në anën e djathtë. Ne ekzaminojmë panelin elektrik të çaktivizuar; teli të çon në katin e dytë. Ne ngjitemi lart dhe djegim të gjithë vrapuesit nga flakëhedhësi. Fillojmë gjeneratorin në dhomën qendrore, zbresim dhe hapim portën. Ne hidhemi në qendër, kthehemi majtas dhe kalojmë një territor të madh. Shkojmë rreth ndërtesës dhe mbërrijmë në portën tjetër të mbyllur. Mekanizmi është de-energjizuar, dhe gjeneratori është në anën tjetër. Ne kalojmë në ndërtesë nga dera në anën e djathtë. Ngrihemi në katin e dytë, shkojmë përgjatë korridorit deri në fund dhe hidhemi poshtë. Ne gjuajmë nga flakadani me breshëri të shkurtra, pasi municioni shterohet shumë shpejt. Pasi të kemi pastruar dyshemenë nga armiqtë, shkojmë në anën tjetër dhe kalojmë derën, duke shtypur shpejt dhe shpesh butonin e treguar. Ne ngjitemi, dalim dhe arrijmë te porta. Ne e zhvendosim gjeneratorin në tela në anën e majtë dhe e nisim gjeneratorin.

Ne rrëshqasim nëpër harkun në anën e majtë. Pastaj kthehemi djathtas dhe kërcejmë mbi gardh. Me të mbërritur në ndërtesën e laboratorit, ne e rrotullojmë atë në anën e majtë. Portat janë të mbyllura, por ju mund të ngjiteni mbi to. Le të kthehemi pak prapa, ku ka një kosh përbri gardhit. E transferojmë në portë dhe i thyejmë rastësisht. Megjithatë, kjo është gjithashtu një mënyrë e mirë për të hyrë në territor. E zhvendosim kontejnerin në kamion dhe ngjitemi lart. Përmes ballkonit kalojmë në një pjesë tjetër të ndërtesës. Ne shqyrtojmë listën dhe shkojmë lart. Ndiqni Ellie, pastaj hapni derën në cep në anën e djathtë. Këtu nuk gjejmë askënd përveç majmunëve. Nga regjistrimi i regjistruar mësojmë se shkencëtari i lëshoi ​​majmunët, dhe njëri prej tyre e kafshoi. Më tej më shumë. Thyejmë derën dhe gjejmë skeletin e një njeriu të vdekur. Një tjetër regjistrim audio që thotë se të tjerët janë kthyer në spitalin Virgin Mary në Salt Lake City.

Persona të panjohur janë shfaqur dhe kanë nisur të qëllojnë. Ne dalim nga ndërtesa në të njëjtën mënyrë si arritëm këtu, duke shkatërruar armiqtë gjatë rrugës. Papritur, duke hapur derën, ne sulmohemi. Pavarësisht se si rezistojmë, ne thyhemi dhe biem pikërisht mbi një fragment të madh që na shpon. Sapo shfaqen armiqtë, ne i gjuajmë ata. Ellie na ndihmon të ngrihemi, ta ndjekim. Ne do të fiksohemi në një qoshe, do të gjuajmë kundër armikut kur ai të shpërqendrohet nga Ellie. Me vështirësi dalim dhe së shpejti Joeli do të humbasë ndjenjat.

Dimër
vendpushim liqenor

Dimër. Koha e uritur. Për të mbijetuar, Ellie gjuan vetë në pyll. Preja e parë është një lepur. Një dre u shfaq pak më tej. Ne e lëmë kalin dhe ndjekim gjahun e madh. Ne qëndrojmë sa më larg dhe përpiqemi të mos shkelim në degë. Zhurma që ata bëjnë vetëm do ta trembë bishën. Ne ulemi, synojmë dhe bëjmë një goditje të saktë. Duke ndjekur gjurmët dhe pikat e përgjakshme në dëborë, vazhdojmë të ndjekim drerët. Pas disa goditjeve të tjera, ne ndjekim me guxim gjahun dhe përfundimisht dalim në kasolle, ku gjejmë një dre të ngordhur. Shfaqen të huaj, të cilët prezantohen si David dhe James. Me keqardhje, ata duan të na marrin prenë. Në këmbim të kësaj pjese të madhe "mishi", Ellie kërkon që t'i dërgohen pajisje mjekësore. Davidi do të qëndrojë me ne dhe ne do të fshihemi në një nga kasollet për një kohë.

Ne jemi të sulmuar dhe të infektuarit fillojnë të afrohen nga të gjitha anët. Ju duhet të mbani një sy në të gjitha dritaret. Ne kalojmë disa nga armiqtë brenda për të mbledhur municion pas vrasjes. Le të bllokojmë nja dy dritare, duke i bllokuar me një dollap. Ne vazhdojmë të vrasim armiqtë derisa Davidi të ofrojë të largohet nga këtu. Ne gjuajmë arrëthyesin në mënyrë që partneri të bllokojë kalimin. Ne e ndjekim atë, ngjitemi dhe biem poshtë. Duke dëgjuar në mënyrë aktive, ne shkojmë përreth ose shkatërrojmë klikuesit dhe kalojmë në anën tjetër. Ne bashkohemi me Davidin dhe vazhdojmë të lëvizim. Pasi kemi arritur në një rrugë pa krye, vërejmë një shkallë në krye. I kërkojmë partnerit të na ngrejë në parvaz në anën e kundërt. Me anë të një devijimi arrijmë në shkallët, gjatë rrugës, duke shkatërruar arrëthyesin. Ne hidhemi poshtë dhe ngjitemi shkallëve.

Kalojmë në një pjesë tjetër të ndërtesës. Këtu do të na duhet të luftojmë të infektuarit për një kohë të gjatë dhe me kokëfortësi. Ne mbledhim shpejt sende të dobishme dhe krijojmë sa më shumë bomba dhe kokteje molotov të jetë e mundur. Lëmë një bombë dhe një koktej për të fundit, për një armik të madh. Pasi shkatërrojmë të gjithë, kthehemi në kasolle për të kontrolluar drerët. David ndan historinë e tij me ne. Jo shumë kohë më parë, ai dërgoi njerëzit e tij në qytet, të cilët u përplasën me një psiko dhe një vajzë. Dhe pastaj gjithçka bie në vend. Davidi vendos disi të na lërë të shkojmë. Marrim ilaçet dhe largohemi sa më shpejt nga ky vend.

Duke u kthyer në strofull, i injektojmë Joelit një pjesë të antibiotikëve. Ai ende nuk është në gjendjen më të mirë. Të nesërmen në mëngjes gjejmë banditë në territor. Ata ende na gjurmuan. Me sa duket objektivi i Davidit nuk ishte Ellie, por Joeli. Ne duhet t'i shpërqendrojmë ata që të mos e gjejnë kurrë Joelin. Ne nxitojmë përpara, duke anashkaluar banditët. Nëse ju është dashur të përballeni me to, atëherë shtypni shpejt dhe shpesh butonin e treguar. Kali do të pushkatohet dhe ne do të rrëzohemi. Zbresim nga kodra dhe kalojmë nëpër shtëpi. Ne dalim prej saj përmes dritares në anën e djathtë. Ne përdorim në mënyrë aktive harkun në mënyrë që të mos tërheqim shumë vëmendje. Mos harroni, pastaj mblidhni shigjetat nga trupat. Ne lëvizim në anën tjetër dhe ngjitemi lart. Shkojmë në të majtë në skelë dhe kalojmë përgjatë skajit të saj. Ne arrijmë në tub dhe kalojmë nëpër të. Pastaj do të ketë një tub tjetër të ngjashëm, vetëm para se ta kalojmë, heqim kutinë nga muri.

Ne hidhemi poshtë dhe i afrohemi shtëpisë. Shkatërroni armiqtë një nga një duke përdorur harkun. Shkojmë nëpër shtëpi dhe mbërrijmë te porta. Lëvizim një nga koshët e plehrave dhe hyjmë në shtëpi nga një vrimë e vogël. Ne po përpiqemi të arrijmë në dalje në anën tjetër. Banditët do të përpiqen të afrohen dhe të merren me ne në luftime të ngushta. Ne dëgjojmë në mënyrë aktive dhe preferohet të përdorim një pistoletë me shkrepje më të shpejtë. Kur të përpiqesh të hapësh derën, Davidi do të na kapë nga pas.

Duke u zgjuar në një kafaz, shohim para nesh foton e mëposhtme: James copëton trupin e njeriut dhe një minutë më vonë Davidi na fton të shijojmë mish me origjinë të panjohur. Ellie e lejon Davidin t'i afrohet asaj dhe i thyen gishtin.

Joel ka ardhur në mendje, por ai është ende i dobët. Dalim jashtë, lëvizim përgjatë rrugës dhe, sapo hapet porta në anën e majtë, zëmë një vend pas strehës. Mjafton të vrasësh tre që të tjerët të shpëtojnë. Ne i ndjekim deri në gardh. Ne ngjitemi mbi të dhe shkatërrojmë banditët e mbetur. Shkojmë nëpër shtëpi ose kalojmë nëpër të dhe sulmohemi. Pasi mposhtim armiqtë, ne fillojmë t'i marrim në pyetje. Mësojmë se Ellie po mbahet në qytet.

Të nesërmen në mëngjes, Ellie po përpiqet të vrasë. Por ajo arrin të informojë Davidin se është e infektuar. Duke kapur momentin, ajo arrin të arratiset. Pasi kemi dalë, vrapojmë deri në fund dhe, duke u kthyer djathtas, futemi në ndërtesë. Ne e lëvizim karrocën në anën e majtë dhe zvarritemi nën dërrasat e ngarkuara. Me kujdes kthehemi majtas dhe shkojmë në ndërtesën tjetër. Pasi të jeni brenda, shkoni menjëherë majtas dhe shkoni në tualet. Përmes dritares dalim jashtë dhe më pas kalojmë rrugën duke përdorur strehëzat në anën e majtë. Hyjmë në rrugicë, shkojmë në shkallët dhe kalojmë nga poshtë në të djathtë të saj. Ne ngjitemi përmes çarjes në mur. Ne kthehemi djathtas dhe tani po lëvizim vazhdimisht përgjatë murit, duke dëgjuar në mënyrë aktive dhe duke anashkaluar armiqtë. Arrijmë në një restorant lokal, i cili njihet lehtësisht duke djegur fuçi. Ne depërtojmë brenda nga dritarja në rrugicën në anën e djathtë