Kontratat në luftërat e kontratave janë të reja. Lojë e lojës "Contract Wars". Simbolet për elementët grafikë të përdorur në Luftërat e Kontratës

Luftërat me kontratëështë një revole moderne 3D pa pagesë, e bazuar në shfletues, e krijuar duke përdorur teknologjinë Unity 3D nga kompania AbsolutSoft e Shën Petersburgut. Aktiv ky momentështë në fazën e kandidatit për lëshim dhe ekziston si aplikacion për 4 rrjete sociale dhe një portal lojërash.

Contract Wars shfrytëzon sa më shumë përvojën e lojërave. Motori i Unitetit 3D, duke e bërë CW shumë të ndryshme vizualisht nga shumë të tjera të bazuara në shfletues pa pagesë rekreativë në internet. Loja përdor një model fitimi parash me 2 lojëra falas bazuar në mikrotransaksionet. Gjithashtu në Contract Wars, përveç një bollëk taktikash, detyrash dhe mundësish pompimi, ka një arsenal të madh armësh (rreth 60 mostra) dhe aftësi për të mësuar (mbi 100).

Djema, unë shpreha mendimin tim, nëse dëshironi, mund të shkruani 5 më të mirët tuaj në komente) Regjistrohuni, vendosni pëlqime dhe mos harroni të bashkoheni në grupin VK)) K...

Loja zhvillohet në të ardhmen e afërt, në qytetin imagjinar të Tarkovit, ku një luftë mercenare midis dy korporatave ushtarake private të quajtura ARNI (Regjimenti i sulmit të betejës) dhe USEC (Siguria e bashkuar). Pavarësisht se janë mercenarë, të dyja palët e konfliktit kanë referenca për origjinën e tyre. BEAR janë formuar nga ish specialistë të njësive të forcave speciale të Federatës Ruse dhe CIS dhe më së shpeshti përshkruhen në pajisje të tilla, ata gjithashtu përfaqësojnë interesat e Federatës Ruse në konflikt. Nga ana tjetër, USEC përbëhet nga ish-specialistë të divizioneve evropiane dhe amerikane, duke pasur në komplet uniformat dhe pajisjet e duhura, përfaqësojnë interesat e NATO-s dhe të kompanisë së quajtur Terra Group, e cila i punëson.

Procesi i lojës

Contract Wars është një revole në vetën e parë me elementë luan rol dhe elementet taktike. Baza e lojës është përballja e njësive tokësore të PMC-ve.

  • Elementet RPG:

Ka elemente të pompimit në lojë, domethënë aftësia për të përmirësuar karakteristikat e karakterit tuaj duke blerë "aftësi". Aftësitë ndahen në 6 pemë aftësish sipas klasës (skaut, avion sulmues, snajper, shkatërrues, armëpunues dhe karrierist).

Për të mësuar aftësitë ju duhen pikë aftësie ( Pikët e aftësive, PS), të cilat jepen si shpërblim për progresin (nivelimin) dhe përfundimin e kontratave. Ju gjithashtu mund të blini pikë aftësish shtesë për monedhën "ari" në lojë - GP. Pika ari mund të transferohet me këmbim valutor rrjet social/portali. Një sasi e caktuar e mjekut të përgjithshëm mund të merret duke përfunduar kontrata komplekse, "të arta".

  • Kontratat:

Në lojë ka detyra të përditshme, të ashtuquajturat kontrata. Për përfundimin e çdo kontrate, lojtari merr një shpërblim të caktuar, i cili tregohet në kushtet e kontratës. Lojtari duhet të përfundojë kontratën brenda 24 orëve, përndryshe ajo do të rivendoset dhe ekzekutimi i saj do të duhet të fillojë përsëri. Lojtari mund të aksesojë kontratën e radhës vetëm duke plotësuar kontratën aktuale. Në total jepen për ekzekutim 3 lloje kontratash, bakri, argjendi dhe ari, të cilat ndahen sipas kompleksitetit të ekzekutimit dhe mund të kryhet një kontratë e çdo kompleksiteti në ditë. Gjithashtu me çdo kontratë të re vështirësohen, por edhe shpërblimi për ta rritet.

Me zhvillimin e sferës socio-ekonomike të shoqërisë, rritet nevoja për mbështetje ligjore jo vetëm për transaksionet tregtare, por edhe për marrëdhëniet civile. Gjithnjë e më shumë të anketuar preferojnë të konsolidojnë marrëveshjet e tyre përmes një kontrate.

Përkufizimi i kontratës

Kontrata është një marrëveshje me shkrim ndërmjet dy ose më shumë palëve që parashikon respektimin e të drejtave dhe detyrimeve të ndërsjella. Objekt i kontratës mund të jetë fitimi i ndonjë vlere (të prekshme ose të paprekshme) për një shpërblim të caktuar ose rregullimi ligjor i të drejtave dhe detyrimeve të palëve ndërvepruese.

Parimet e kontratës

Të gjitha llojet e kontratave bazohen në zbatimin e një sërë parimesh, duke përfshirë:

  1. Liria e marrëdhënieve kontraktuale - bazohet në hyrjen vullnetare të të dy (të gjitha) palëve në një lloj transaksioni, si dhe në zgjedhjen e lirë të palës tjetër, formën dhe përmbajtjen e dokumentit. Pra, ky parim nënkupton mungesën e presionit dhe detyrimit ndaj palëve nënshkruese të kontratës.
  2. Përfitim i ndërsjellë. Përfitimi i ndërsjellë duhet të jetë në qendër të marrëveshjes. Meqenëse secila nga palët ndjek qëllimin dhe përfitimin e vet, zbatimi i parimit zbret në gjetjen e kushteve të kontratës që kënaqin të dy (të gjithë) partnerët. Përndryshe, marrëveshja do të duhet të ndërpritet.
  3. Përgjegjësi reciproke. Së bashku me të drejtat dhe përfitimet e mundshme të parashikuara nga partnerët, kontrata përmban informacione për një sërë detyrimesh të ndërsjella, mosrespektimi i të cilave sjell pasoja negative për shkelësin. Për të shmangur dëmtimin e njërës palë për shkak të veprimeve diskredituese të tjetrës, të gjitha llojet e kontratave duhet të parashikojnë një listë të detyrimeve të palëve dhe kushte për zgjidhjen e situatave të konfliktit.
  4. Pazar. Praktika tregon se në një masë më të madhe ky parim përdoret gjatë nënshkrimit të kontratave jo civile, por ekonomike, veçanërisht ato që lidhen me transaksionet e blerjes dhe shitjes. Marrëveshja nënkupton dëshirën e palëve për të minimizuar kostot e tyre duke paraqitur kushtet e tyre për zbatimin e marrëveshjes.

Llojet kryesore të kontratave

Klasifikimi i kontratave përfshin kritere të ndryshme, por më kryesorja është ndarja nga pikëpamja juridike. Në varësi të lëndës së përmbajtjes juridike të kontratës, dallohen llojet e mëposhtme:

  1. Kredia.
  2. Blerje dhe shitje.
  3. Kontrata e qirasë dhe qirasë.
  4. Punës.
  5. Martesë.

Nga pikëpamja ekonomike, kontratat mund të grupohen sipas kritereve të ndryshme: sipas kohëzgjatjes (afatshkurtër, afatmesme dhe afatgjatë), sipas mënyrës së rregullimit (vetëekzekutuese, e rregulluar nga një palë e tretë), sipas llojit. të marrëveshjes (formale, joformale), sipas numrit të palëve (individuale, kolektive), sipas shkallës së standardizimit (tipike, jo standarde), etj.

Kredia

Një kontratë kredie lidhet midis huadhënësit dhe huamarrësit. Objekti i marrëveshjes është shuma e n-të e parave ose e aktiveve të tjera të prekshme, të cilat huamarrësi merr përsipër t'i shlyejë në kohë dhe në shumën e rënë dakord. Përfitimi për huadhënësin është shpërblimi në para në formën e interesit për kredinë.

Kushtet përfshijnë një përfitim fiks për të dyja palët si dhe detyrimet e tyre. Një tipar i kësaj lloj kontrate është një kusht garancie, me të cilin huadhënësi minimizon humbjet e mundshme në rast të sjelljes së padrejtë të huamarrësit. Garancia e përmbushjes së detyrimeve të paguesit mund të jetë prona/pasuria e tij peng ose kushte të tjera (certifikata e të ardhurave, informacion mbi aftësinë paguese të palës tjetër, etj.). Si kredi veprojnë si paratë, ashtu edhe pasuritë e paluajtshme apo mallrat e blera me këste.

Blerje dhe shitje

Kontrata e shitjes nënkupton një marrëveshje për të transferuar nga njëra palë (shitës) te një tjetër (blerës) të drejtën e pronësisë së një produkti ose shërbimi pa pagesë. Përveç objektit të marrëveshjes, kontrata përcakton qartë llojin, sasinë, çmimin e aktivit dhe mënyrën e pagesës, kohën e dorëzimit dhe gjobën për palën që ka shkelur kushtet e kontratës. Rrethanat e forcës madhore që e bëjnë të pamundur përmbushjen e kushteve të kontratës konsiderohen veçmas. Të paditurit fizikë dhe juridikë mund të veprojnë si palë, dhe modeli më i zakonshëm sot është entitet+ person juridik. Gjithashtu, përmes kontratës së shitjes, më së shpeshti zyrtarizohen transaksionet tregtare ndërkombëtare në fusha të ndryshme të ekonomisë.

Marrja me qira dhe marrja me qira

Marrëveshja e ndërsjellë për kalimin e së drejtës së përdorimit të përkohshëm të kategorisë së pronës nga njëra palë në tjetrën shoqërohet me nënshkrimin e kontratës së qirasë dhe qirasë. Prona e dhënë me qira më së shpeshti përfshin ambiente banimi, automjete për qëllime të ndryshme, pajisje, hapësira tregtare, tokë bujqësore, etj. Kjo lloj kontrate është shumë e ngjashme me një kontratë tregtare, me ndryshimin e vetëm që objekti i kontratës duhet t'i kthehet pronarit brenda kornizës kohore të rënë dakord.

Kontrata e punës

Marrëdhëniet ndërmjet punëdhënësit dhe punëmarrësit rregullohen me një dokument të veçantë që përcakton të drejtat dhe detyrimet e të dyja palëve. Kontrata e punës kërkon që aplikanti të kryejë punë në përputhje me të tijën detyrat zyrtare dhe rregulloret e ndërmarrjes dhe marrja prej tij në këmbim nga punëdhënësi i pagave në shumën e përcaktuar në dokument.

kontratë martesore

Martesa zë një vend të veçantë në të drejtën civile. Bashkëshortët e ardhshëm që duan të mbrohen nga mosmarrëveshjet për ndarjen e pasurisë në rast të shpërbërjes së bashkimit nënshkruajnë një kontratë martese. Ky dokument është gjithashtu i përshtatshëm për ata njerëz që nuk pajtohen me regjimin e ndarjes së pasurisë së përbashkët të vendosur nga legjislacioni aktual. Është kontrata ajo që mundëson vendosjen e marrëdhënieve pasurore të tjera, të ndryshme nga ato shtetërore, ndërmjet bashkëshortëve, si dhe fëmijëve të tyre, sigurisht me pëlqimin e tyre reciprok.

Një fakt interesant është se shpërndarja e pasurisë midis bashkëshortëve duhet të kryhet, nëse jo në pjesë të barabarta, atëherë të paktën pa një ndryshim të rëndësishëm. Për shembull, nëse burri ka të drejtë në një pjesë shumë të madhe të asaj që ka fituar, dhe gruaja vetëm një pjesë të vogël, atëherë kjo kontratë mund të shpallet e pavlefshme për arsye ligjore. Duhet të theksohet gjithashtu se vetëm ana materiale e marrëdhënies mund të jetë objekt i një kontrate martese, marrëdhëniet personale (të drejtat dhe detyrimet e bashkëshortëve) nuk do të përcaktohen në këtë dokument.

Përveç kësaj Çnderuar: Vdekja e i Jashtmi na dukej i panjohur më parë për ne lloj aktiviteti - kontrata. Në fakt, këto janë të gjitha të njëjtat kërkime anësore, për përfundimin e të cilave do të merrni monedha ose diçka tjetër të dobishme. Në detyrën e parë, ju mund t'i merrni ato menjëherë në tryezën e Billy-t menjëherë pas ngarkimit të lojës. Por pjesa tjetër janë marrë në dërrasat pranë tregut të zi. Në udhëzuesin tonë, ne do t'ju tregojmë se si t'i kaloni të gjitha.

Përcjellja e kontratave në Dishonored: Death of the Outsider

Në total kemi numëruar 13 kontrata. Në përgjithësi, nuk ishte e vështirë për t'i realizuar ato dhe mjaft interesante. Këshilla më e rëndësishme - mos u përpiqni t'i kombinoni ato me kalimin pa vrarë. Disa kontrata kërkojnë që ju të shkatërroni drejtpërdrejt qëllim të caktuar, kështu që misioni juaj pa gjak është i dënuar të dështojë paraprakisht. Në menynë për secilën kontratë, mund të aktivizoni një shënues në hartë, kështu që nuk duhet të ketë probleme në gjetjen e vendit.

Detyra 1 - Qëndrimi i fundit

  • Spiunazhi industrial- në misionin e parë është më e përshtatshme të fillohet me këtë kontratë. Sapo të hyni në banja, do të ketë një derë të mbyllur në të djathtë të hyrjes. Trokitni dhe ai pa sy që ulet pranë do të thotë se kalimi kushton 100 ar. Nëse nuk keni ende para, shkoni pak më tej në unazën ku po mbahet Daudi. Mbi të është varur një portret i Alienit. Nëse kërceni dhe e hiqni, do të merrni 200 monedha. Hyni në derë dhe vrisni njeriun brenda për t'i marrë çelësin. Pas kësaj, shkoni pas banakut në të djathtë dhe gjeni recetën në sirtarin nën lavamanin e vogël. Tjetra, ju duhet të vrisni të gjitha shishet derisa të llogaritet kontrata.
  • digje qen i bardhë - pasi të keni përfunduar kontratën e mëparshme, kaloni nëpër derën e largët dhe kaloni në shenjën e synuar. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të vrisni një tjetër pa sy. Në fund të korridorit do të futeni në dy dyer - njëra të çon te kreu i bandës dhe një kafaz me një qen të bardhë, e dyta - në një dhomë të vogël me mina. Kjo dhomë ka një dritare shikimi përmes së cilës do të shihni tre qen. Është më e lehtë t'i largosh nga këtu. Pas kësaj, hyni në dhomën tjetër dhe pastroni dhomën. Hapni kafazin dhe merrni kufomën e Snowball. Në korridorin nëpër të cilin kemi ecur këtu, do të keni shënues i ri duke treguar nga furra. Është në to që kafsha duhet marrë për t'u djegur. Mbani në mend, nëse aksidentalisht e prisni qenin në copa, do t'ju duhet ta digjni secilin veç e veç, përndryshe kontrata nuk do të llogaritet.

Detyra 2 - Në gjurmët e bojës

  • rrëmbimi i banakierit- lëvizni nëpër histori derisa të bëni një tatuazh pa sy në sallonin e bukurisë Red Camellia. Me të, ju lehtë mund të kaloni në klubin Spector për veten tuaj. Brenda, ju mund të vrisni të gjithë përveç objektivit tuaj. Baristi duhet të shtangur, përndryshe kontrata do të dështojë. Nëse doni të bëni pa viktima, eksploroni katin e fundit. Duhet të ketë kavanoza me eter për t'i ndihmuar vizitorët të flenë. Pasi të keni mbaruar me banakierin, do të keni një shënues të ri objektiv. Ja ku duhet të tërhiqni kufomën e tij për të përmbushur kontratën.
  • Vdekja e Mimu- duhet të përfytyrosh gjithçka si një vetëvrasje, kështu që nuk mund të vrasësh thjesht një mimikë. Gjithashtu është e pamundur që dikush t'ju shohë me trup. Prandaj, qëllimi juaj i parë është të shpërndani dy qytetarët paqësorë përballë tij, madje që ata të mos ju vënë roje. U fshehëm si duhet dhe e qëlluam mimikën me një ngarkesë elektrike. Banorët e qytetit u trembën dhe ikën, por askush nuk e pa që ne e bëmë atë. Nëse vidhni një monedhë nga një mimikë, edhe banorët e qytetit do të ikin, por rojet e rendit dhe ligjit do të fillojnë t'ju ndjekin dhe do ta komplikojnë shumë detyrën. Mbani supe mimikën e habitur dhe lëvizni drejt shënuesit të synuar. Do të ishte më mirë që paraprakisht t'i hapni vetes rrugën. Pikërisht pranë vendit të duhur ulet një peshkatar i cili patjetër do t'ju shohë dhe do të dështojë kontratën nëse nuk kujdeseni paraprakisht për të.
  • Kërcënimet në punëështë një kontratë shumë e thjeshtë. Ndizni shënuesin e objektivit dhe futuni vjedhurazi në bankë. Aty mund të dëgjosh sesi pa sy kërcënon arkëtarin. Vendosni një shenjë mbi të dhe ndiqni. Mos u shqetësoni se ajo do t'ju vërë re. Zonja është mjaft e pakujdesshme dhe nuk pret mbikëqyrje. Nëse e humbisni nga sytë, do të duhet ta kapni atë. Ajo do të shkojë në klubin e Spector dhe do të takojë bashkëpunëtorin e saj atje. Vritni ata dhe kontrata do të përmbushet.
  • vëllai i zhdukur- do të jetë më e përshtatshme që kjo kontratë të zgjasë. Shënuesi i synuar do t'ju çojë përsëri në klubin e Spector, ku do të gjeni vëllain tuaj të humbur në katin e fundit. Është i lidhur me pajisjen që duhet të ndërrohet në drejtim të kundërt. Pas kësaj, Alberto mund të shkëputet nga pajisja. Nuk mund të rrezikohet, ndaj është më mirë ta pastroni rrugën paraprakisht. Ndiqni shënuesin e ri të objektivit dhe vendoseni Alberton në shtrat pranë vëllait të tij. Pas kësaj, kontrata juaj do të përmbushet.

Detyra 3 - Grabitja e bankës

  • Nga lecka te pasuria dhe mbrapa te fëlliqësia- një kontratë shumë e thjeshtë që mund të përfundojë si pjesë e historisë kryesore. Kur e gjeni veten në arkivin e ruajtjes së bodrumit dhe kasafortat, shikoni përreth. Duhet të gjesh kasafortën e Morgan Yu. Mund ta ndezësh shenjën që të mos kalosh patjetër. Kodi për të tregohet në përshkrimin e vetë kontratës - ky është numri i monedhave, 315. Merrni gurin dhe misioni do të përfundojë.
  • Më e qetë se uji, më e ulët se bari- Kompleksiteti i kësaj kontrate është se nuk mund të shihesh dhe nuk mund të dëmtosh askënd. Kështu që e vetmja mënyrë është të bëhet kërkim anësor Vëri në gjumë punonjësit e bankës. Pas kësaj, shkoni në zyrën e drejtorit, duke ndjekur shënuesin e objektivit dhe kopjoni faqen e dëshiruar nga libri. Ne ju rekomandojmë që të kurseni sa më shpesh të jetë e mundur dhe të monitoroni statusin e kontratës. Nëse dështoni, shkarkoni dhe provoni përsëri.
  • njohës i artit- një nga kontratat më të lehta, e cila gjithashtu ju ndihmon të merrni . Ndizni shënuesin e synuar dhe lëvizni drejt varkës. Atje do t'ju duhet të vrisni dy lloje të pakëndshme, dhe më pas të zhyteni në ujë. Një kufomë noton nën varkë, në xhepin e së cilës mund të gjesh çelësin e kabinës. Ngjituni brenda dhe vendosni pikturën në xhep. Pas kësaj, kontrata do të përmbushet.
  • Xhepaxhi i lumturisë- Kjo kontratë nuk është aq e thjeshtë sa duket. Ju duhet të vidhni shënimin nga xhepi i rojes pa u parë. Ju nuk mund të vrisni ose trullosni një roje para ose pas kësaj. Ai duhet të mbetet i gjallë deri në fund të misionit kryesor. Nëse nuk e keni shqetësuar më parë, ai do të ulet brenda dollapit të tij, ku do t'ju çojë shënuesi objektiv. Ju do të jeni në gjendje të vidhni letrën përmes kapakut.

Detyra 4 - Arkivi i Vjedhur

  • Alvaro dhe Abbey- sipas kushteve të kontratës, ju duhet të vrisni të gjithë kundërshtarët në vendndodhje, përveç vëllait të Cardoza. Ai duhet të shtangohet dhe të ulet në një karrige të veçantë të shënuar me një shënues objektiv. Fatkeqësisht, armiqtë e mbijetuar nuk kanë asnjë shenjë, kështu që ju do të duhet të eksploroni vetë nivelin. Nuk ka vende sekrete thjesht jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Është e nevojshme të pastrohet jo vetëm ndërtesa kryesore, por edhe gjithçka jashtë saj. Është më mirë që të gjithë armiqtë të japin një goditje kontrolli për t'u siguruar që ata janë vërtet të vdekur dhe jo vetëm të shtrirë pa ndjenja.
  • Vjedhja e profecive- një detyrë shumë e thjeshtë pa asnjë kurth. Thjesht duhet të hyni në Dhomën Mbretërore të Kurioziteteve dhe të ndiqni shënuesin objektiv. Do të gjeni librin që ju nevojitet brenda ashensorit të prishur. Duhet të futesh në të përmes minierës.
  • bast i rrezikshëm- Si pjesë e kësaj kontrate, ju duhet të merrni një artikull të veçantë të mbetur brenda banesës. Hyrja ndodhet mjaft lart, por ka shumë mundësi në fasadë për të arritur atje. Brenda do të gjeni shumë kurthe, ndaj tregohuni jashtëzakonisht të kujdesshëm. Më pas, thjesht ndiqni shënuesin objektiv dhe merrni artikullin nga kasaforta. Pas kësaj, kontrata do të përmbushet.

Ju mund të ndryshoni emrin e personazhit duke shtypur butonin SETTINGS në menynë kryesore.

PS është pikë aftësie. Jepet për marrjen e një niveli të ri. Mund t'i shpenzoni në dritaren e Aftësive në Karrierë.

Shtypni F5 për të marrë një pamje (screenshot). Do të ruhet automatikisht në albumin tuaj.

Sa më shumë të shtëna të gjuani, aq më shpejt arma prishet. Për ta bërë një armë të pathyeshme, mund të përdorni opsionin MAKE WEAPON UNBREAKABLE në dritaren e riparimit.

Mund të aktivizoni modalitetin e ekranit të plotë duke shtypur butonin F12.

Serverët e lojës rifillojnë çdo 10 ndeshje për të rritur stabilitetin e lojës.

Për të ndryshuar komandën në modalitetin e cilësimit të fenerit (Përcaktimi i synuar), shtypni tastin M.

Për të ndryshuar mënyrën e zjarrit të një arme, shtypni tastin Z.

Longshot (longshot) - një goditje në kokë nga një distancë prej të paktën 20 metra.

Opsionet grafike të lojës mund të ndryshohen duke shtypur butonin SETTINGS në menynë kryesore dhe duke zgjedhur skedën AUDIO/VIDEO.

Për të përmirësuar performancën e lojës, luani nga shfletuesi Google Chrome, përditësoni drejtuesit e kartës video dhe mos shkarkoni kanalin e Internetit.

Artikujt premium në lojë shënohen me fjalën PREMIUM dhe një ikonë të verdhë. Ju mund të blini armë ose aftësi premium me GP. Ju mund të merrni GP duke transferuar monedhën e rrjetit social. Klikoni në butonin TOP UP BALANCE në menynë kryesore për të parë opsionet e transferimit.

Bej kujdes! Disa objekte qëllohen në varësi të armës. Fshihuni pas mbulesës me mençuri.

Duke bërë një seri vrasjesh pa vdekjen tuaj, ju keni mundësinë të përdorni mbështetje për goditje me armë (sonar, goditje mortajash).

Nën aplikacion ka një buton ENCIKLOPEDI. Në të do të gjeni shpjegime të termave më të njohura në Contract Wars.

W-TASK është një mision armësh për të marrë përmirësime unike për armët (kolimator dhe pamje optike, silenciatorë dhe kompensues, etj.).

Secili lojtar ka një tregues të autoritetit të pastër në lojë - reputacionin. Mos neglizhoni votimin për lojtarët pas ndeshjes ose në renditje.

Në betejë, ju mund të ndryshoni vetëm grupet e pajisjeve të ruajtura më parë.

Mos nxitoni të instaloni menjëherë fenerin në modalitetin e Përcaktimit të Synimit, sigurohuni që të ketë forca të mjaftueshme për të mbrojtur fenerin e instaluar

Kur merrni mbështetje (sonar, goditje mortaja), shtypni tastin "3" për ta përdorur atë

Për të bërë një pamje (screenshot) shtypni F5

Për të marrë hidrolokator (zbulon armiqtë) ju duhet të vrisni 4 armiq pa vdekur

Për të marrë një goditje mortaja (goditje mortajash) ju duhet të vrisni 6 armiq pa vdekur

Për të goditur me thikë, shtypni tastin V

Në mënyrë që granatat të shfaqen, duhet të zhbllokoni aftësinë përkatëse në degën Destroyer.

Pemët e aftësive janë të vendosura në karrierë.

Fillimi në luftërat me kontrata

Fillimi në luftërat me kontrata

Dedikuar të gjithë fillestarëve të CW, një udhëzues i vogël se si të filloni të luani saktë CW, çfarë të zgjidhni nga armët dhe, si rezultat, një nivel më i shpejtë.

Në fillim, çdo fillestari i jepen artikujt e mëposhtëm: Pistoletë Makarov (e përhershme + e pathyeshme), 4000cr, 15gp, H&K MP5SD6 (për një ditë + e pathyeshme).

Zgjidhja më e mirë është të luani H&K MP5SD6 sa zgjat dhe të grumbulloni shumën maksimale të parave (cr). Nëse keni grumbulluar më shumë se 8500 kr atëherë duhet të blini KAC PDW. Ato mund të përdoren me besim në çdo distancë. Nëse keni grumbulluar më pak ose nuk keni fare kohë, atëherë mund të kurseni për KAC PDW duke përdorur një "pistoletë me dy tyta". Është i pathyeshëm dhe mund të merret duke ftuar 20 miq (ato mund të gjenden në grup zyrtar"Luftërat me kontratë" në temën "Shto si mik"). Disa thonë se është e pamundur të luash me një "pistoletë me dy tyta", por ata ndoshta nuk dinë një veçori - aftësinë për të qëlluar me një dyshe (për ta përdorur atë, duhet të ndryshoni mënyrën e qitjes, si parazgjedhje, Tasti "Z"). Në këtë modalitet zjarri, të dy tytat ndezin në të njëjtën kohë, duke shkaktuar kështu dëme të dyfishta. Kjo ju lejon të vrisni kundërshtarët me një goditje përtej distancave të afërta, të afërta dhe madje edhe të mesme. Nëse as nuk vret (edhe pse shumë rrallë), atëherë duhet shumë HP dhe armiku mund të përfundojë me një PM. Nëse nuk doni të shtoni të huaj si miq, do t'ju duhet të blini armë. Për para mund të blini: APS, PP "Kedr", H&K MP5c. Këtu zgjedhja juaj varet nga aftësia për të luajtur. Nëse ndiheni të sigurt në betejë, atëherë merrni APS. Por nëse keni KD (vrasje / vdekje - Raporti i vrasjeve dhe vdekjeve, sa më shumë aq më mirë) është më pak se 1.00, atëherë merrni Kedr PP. Në të, treguesit e mëposhtëm mund t'ju trembin: saktësi e ulët dhe një magazinë me një kapacitet prej 20 raundesh. Por ato kompensohen nga shpërndarja e vogël, shkalla e lartë e zjarrit, rimbushja e shpejtë, zmbrapsja e ulët dhe lëvizshmëria e lartë. Kur luajnë, ata duhet të lëshojnë të gjithë karikatorin te armiku në çdo distancë dhe (nëse kjo nuk mjafton) të përfundojë me një pistoletë. H&K MP5c është gjithashtu popullor, por unë këshilloj fuqimisht kundër blerjes së tij. Këtu janë disavantazhet e tij: shkalla e ulët e zjarrit (krahasuar me SMG-të e tjera në lojë), koha e gjatë e rimbushjes dhe detyra e ndërlikuar W. Nga avantazhet, vetëm saktësi e mirë.

Keni gjithashtu 15gp, që po shpenzohet gjithnjë e më shumë për pistoleta premium (blijini ato për një ditë). Por zgjidhja më e mirë është ta bëni armën të pathyeshme. Kjo është e mjaftueshme për të bërë një APS ose PP të pathyeshme "Kedr". Për ta bërë një armë të pathyeshme, duhet të klikoni në çelësin në këndin e sipërm të djathtë të ikonës së armës, në dritaren që shfaqet, kontrolloni opsionin "bëni armët të pathyeshme", pastaj klikoni "Po".

Loja ka një reputacion. Nëse bie nën -100, atëherë nuk do të mund të luani në modalitetin "TargerDestroy". Reputacioni përcaktohet nga lojtarët e tjerë. Ja çfarë të mos bëni që të mos ulet:

Mos vrisni shokët e skuadrës - kjo i bën lojtarët e tjerë nervozë dhe i heq pikët për këtë. Mund të shkaktojë gjithashtu vdekjen tuaj në fillimin tjetër të raundit dhe natyrisht të ulë reputacionin tuaj.

Mos ofendimi i lojtarëve të tjerë sjell një ulje të reputacionit.

Nëse gjeni një lloj gabimi, atëherë duhet të informoni zhvilluesit për të në një temë të veçantë, nëse raporti i gabimeve përmban informacion të mjaftueshëm, atëherë zhvilluesit mund t'ju falënderojnë financiarisht në lojë.

PS: Asnjë nga udhëzuesit apo këshillat nuk duhet të merret si një lloj ilaçi, ndoshta do të gjeni disa mënyra të tjera për të zhvilluar karakterin tuaj të lojës.