Corsairs për secilin të tijën. Corsairs për secilin Corsairs për secilin kalimin e tij të ishullit të përgjakshëm

Më ka humbur plotësisht durimi. Ata shprehën dyshimet e tyre në momentin më të papërshtatshëm, kur nuk kishte kohë për të humbur, kur duhej të vraponin para se Eimad të kapte veten.

"Dhe ja ku është përsëri," tha Janai. “Ti thua se nuk e di ku ishte Vor Dai dhe tani thua se do ta shoh për pak minuta.

Kishte një kohë që nuk e dija se ku ishte. Por më pas e gjeta, por nuk guxova t'ju tregoja për të. Vor Dai tani është në një pozicion të tillë që nuk mund t'ju ndihmojë. Vetëm unë mund ta bëj. Fatkeqësisht, që plani ynë të ketë sukses, do të duhet të zbuloni se çfarë ndodhi me Vor Dain. Por ne kemi humbur shumë kohë. Unë po shkoj dhe ju më ndiqni. Unë jam mik i Vor Dait dhe jam i detyruar të të ndihmoj të arratisesh. Pjesa tjetër mund të bëjë si të duan.

"Po vij me ty," tha Pandarus. - Më keq se këtu, nuk do të jetë askund.

Të gjithë vendosën të shkonin me mua. Sitor është shumë ngurrues. Ai qëndroi pranë Janait dhe i pëshpëriti diçka në vesh.

Së bashku me Tiat-ov, shkova në laborator, ku mora të gjitha mjetet e nevojshme për të transplantuar trurin tim në trupin tim. I ngarkova Tiat-ov me to. Pastaj fika motorin dhe mblodha të gjitha tubat: pa to është e pamundur të pomposh gjak. Gjithçka mori kohë, por në fund ishim gati për të shkuar.

Isha i sigurt se mund të iknim pa ngjallur dyshime. Gjëja kryesore është të arrish në qelizën 3-17. Mirëpo, çeta jonë, e përbërë nga dy hormadë, katër burra të kuq dhe një grua, e ngarkuar me mjete shumë të çuditshme, tërhoqi vëmendjen e kujdestarit të ri të godinës së Laboratorit.

- Ku po shkon? - ai pyeti. Çfarë do të bëni me këtë pajisje?

“Dua ta zhvendos në bodrum. Atje do të jetë e sigurt, - thashë. “Kur Ras Tavas të kthehet, ai do të ketë nevojë për të gjitha këto.

Është e sigurt aty ku ishte. Tani jam unë në krye këtu dhe nëse dua të lëviz pajisjet do ta bëj vetë. Vendos gjithçka në vend.

"Që kur një dvar i dha urdhër një odvari?" pyeta ashpër. - Hiq mënjanë! “Pastaj unë së bashku me shokët shkuam në shkallët që të çonin në bodrume.

- Ndalo! ai bertiti. “Nuk do të shkosh askund me këto pajisje dhe këtë vajzë pa urdhrat e Eimad-it. Ju duhet ta çoni vajzën në pallat, jo në bodrum: Unë kam urdhër nga xhedaku që të sigurohet që udhëzimet e tij në lidhje me ty dhe këtë vajzë të zbatohen.

Ai thirri rojet. E dija që luftëtarët do të vinin me vrap këtu dhe u thashë shokëve se duhet të nxitonim. U ngjitëm me vrap shkallët. Pasardhësi na ndiqte dhe thërriste për ndihmë. Dhe në distancë tashmë dëgjoheshin zërat e luftëtarëve.

17. Ishulli i fshehtë

Plani im dukej se ishte i dënuar të dështonte, pasi sikur të kishim arritur të arrinim në qelinë 3-17, nuk do të kishim guxuar në të, që të mos zbulonim vendet ku do të fshiheshim. Megjithatë, ne kishim shkuar shumë larg dhe nuk kishte kthim prapa. Mbeti vetëm një gjë: të sigurohej që asnjë dëshmitar i vetëm të mos kthehet në Eimad.

Ne ishim tashmë në bodrum dhe ecnim përgjatë korridorit kryesor. Pasardhësi im na ndoqi nga afër, por e mbajti në një distancë të sigurt. Thirrjet e luftëtarëve tregonin se ata ishin ende pas nesh.

E thirra Tung Gang dhe e udhëzova në heshtje. Tun Gan foli shpejt me Pandarus dhe Tiatas. Pastaj të tre u kthyen në një korridor anësor. Shefi hezitoi pak, por nuk i ndoqi. Atij i interesonte vetëm unë dhe Janai, ndaj vazhdoi të na përndjekte.

Në kryqëzimin tjetër, u ktheva në korridorin e djathtë dhe u ndala menjëherë, duke më lëshuar barrën.

"Do t'i takojmë këtu," thashë. “Mos harroni një gjë: nëse duam të mbijetojmë dhe të arratisemi të sigurt, atëherë nuk duhet të lëmë të gjallë asnjë nga ndjekësit.

Sitor dhe Gan kishin qëndruar pranë meje. Janai mbeti pas, disa hapa larg nesh. Pasardhësi gjithashtu u ndal dhe filloi të priste ushtarët e tij. nuk kishim armë zjarri, meqenëse në Morbus nuk njiheshin ende materialet për prodhimin e barutit. Ishim të armatosur vetëm me shpata dhe kamë.

Nuk na u desh të prisnim gjatë që të shfaqeshin luftëtarët. Ishin dhjetë prej tyre. Të gjitha kormadat. Shefi kishte trupin e një njeriu të kuq. E njihja mirë: ishte dinak, por frikacak i madh.

"Më mirë të hiqni dorë," tha ai. - Kthehu mbrapa. Nuk ke zgjidhje. Jemi dhjetë, ju vetëm tre. Nëse kthehesh vullnetarisht, nuk do t'i them asgjë Eimadit.

Binte në sy se ai kishte shumë frikë nga beteja, por vetëm në betejë ishte shpëtimi ynë, një shans për një arratisje të suksesshme. Në pallatin e Eimadës, unë dhe Janai nuk duhej të prisnim asgjë të mirë. Bëra sikur po shqyrtoja propozimin e tij, duke u përpjekur të fitoja kohë dhe së shpejti pashë Tun Ganin, Pandara dhe Tiat-s duke iu afruar në heshtje luftëtarëve nga pas.

- Eshte koha! Unë bërtita dhe ata të tre u vërsulën kundër armiqve. Dhe pastaj unë, Sitor dhe Gan kishin nxituar drejt tyre përpara. Ata na dolën në numër, por nuk kishin asnjë shans për fitore. Sigurisht, papritura e sulmit i hodhi në rrëmujë, por forca ime mbinjerëzore dhe krahu i gjatë me shpatë ishin faktori vendimtar. Por shpejt e kuptuan se po luftonin për të shpëtuar jetën e tyre dhe dëshpërimi u dha forcë. Ata luftuan egërsisht si minjtë në qoshe.

Pashë Tiata-ov të rrëzohej me një kafkë të çarë, Pandarus u plagos, por vrau kundërshtarin e tij. Tung Gan përfundoi me dy, dhe Sitor, për zhgënjimin tim, u përpoq të qëndronte prapa dhe të mos rrezikonte veten. Por ne nuk kishim nevojë për të. Shpata ime i preu kundërshtarët një nga një. Kafkat e tyre u plasën nga goditjet si arra të kalbura dhe më në fund mbeti vetëm një kundërshtar - vetë shefi, i cili me maturi u mbajt i përmbajtur gjatë betejës. Tani, duke bërtitur, ai u përpoq të vraponte, por Tung Gan ia bllokoi rrugën. Një blic prej çeliku, një britmë e shkurtër, dhe tani Tung Gan e tërhoqi shpatën nga gjoksi i armikut dhe e fshiu mbi flokët e armikut të mundur.

Korridori ishte i mbuluar me gjak, trupat e prerë ishin shtrirë pranë mureve. Ajo që ndodhi më pas, preferoj të mos kujtoj, por ishte e nevojshme ta bëja - t'u shkatërronte trurin në mënyrë që ta konsideronin veten të sigurt.

E urdhërova Tung Gan-in të merrte atë që mbante Tiata-ov, të vishte motorin dhe shkuam në qelinë 3-17. Vura re që Sitor ecën gjithmonë pranë Janait dhe vazhdimisht i thotë diçka. Megjithatë, isha i zënë me zgjidhjen e problemeve më të ngutshme dhe nuk i kushtova vëmendjen e duhur këtij fakti. Deri tani gjithçka ka ecur mirë për ne. Por kush mund të parashikojë se çfarë na pret më pas? Si do të na takojë ishulli, si do të bëjmë rrugën përmes Kënetës së Madhe Tunoliane nëse John Carter për ndonjë arsye nuk kthehet për timen?

Isha fort i bindur se vetëm vdekja do t'i hiqte mundësinë për t'u kthyer dhe nuk e lejova mendimin se Zoti mund të vdiste. Mua, si shumë të tjerëve, ai më dukej i pavdekshëm. Por supozoni se ai kthehet pa Ras Tavas.

Ky mendim më mbushi me tmerr dhe nuk më la fat tjetër veç vetëvrasjes. Më mirë të vdes se sa të humbasë Janai përgjithmonë! Këto ishin mendimet e mia kur arritëm në qelinë 3-17 dhe hapa derën për të futur skuadrën time të vogël.

Kur Janai pa trupin tim mbi tavolinën e ftohtë, ajo bërtiti e tmerruar dhe u kthye nga unë me tërbim:

"Ti më gënjeu, Thor-dur-bar!" tha ajo me një pëshpëritje. “Ju e dinit gjatë gjithë kohës që Vor Dai kishte vdekur. Pse më trajtove kaq mizorisht?

"Vor Dai nuk ka vdekur," kundërshtova unë. Ai pret vetëm rikthimin e Ras Tavas për ta rikthyer në jetë:

"Por pse nuk më tregove për këtë?"

“Vetëm unë e dija se ku ishte fshehur trupi i Vor Dait dhe sa më pak njerëz që e dinë këtë sekret, aq më mirë. Edhe ty që kam besim, nuk e hapa dot. Dhe tani ju e njihni atë vetëm sepse rruga nga Morbus shtrihet përmes dhomës ku fshihet ky trup. Unë jam i detyruar t'jua besoj këtë sekret, por ju paralajmëroj se asnjëri prej jush nuk do të kthehet në Morbus sa të jetoj dhe ndërsa trupi i Vor Dait është këtu.

Sitor u ngjit te tavolina dhe ekzaminoi me kujdes trupin tim. Pashë një buzëqeshje të zbehtë në buzët e tij dhe ai më hodhi një vështrim kalimtar.

Pyesja veten nëse ai e kishte marrë me mend gjendjen e vërtetë të punëve. Por cili është ndryshimi, tani mund ta bëj të mbajë gojën mbyllur. Nuk doja që Janai ta dinte se truri i Vor Dait ishte në trupin e Tor-dur-bar. Sigurisht, kjo është budallallëk, por nuk mund të mos mendoja se nëse ajo do të mësonte për këtë, ajo kurrë nuk do të mund ta harronte fytyrën time të shëmtuar dhe gjithmonë do të lidhte mendërisht Vor Dain dhe Thor-dur-bar. Edhe kur të bëhem hajduti Dai sërish në trupin tim me trurin tim.

Shkoni në farmaci dhe gjeni Gino atje. Pasi t'i dorëzoni gjërat, prisni pak dhe kthehuni. Bisedoni dhe mblidhni një kartë me dy Manifestime. Pastaj hapni inventarin dhe klikoni në hartën që shfaqet. Vlen të përmendet se ndërsa nuk do të shihni asgjë interesante në të. Shkoni te Gino dhe flisni përsëri me të. Ai do t'ju tregojë se busulla do të funksionojë pikërisht në ato pika që ndodhen në zonën e ishujve të Dominikës dhe Maine perëndimore.

Për të vazhduar kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, duhet të merrni një hartë të arkipelagut. Nëse nuk e keni atë, atëherë shkoni në ishullin Curacao për ta marrë atë në selinë e GVIK. Ju këshilloj të kurseni menjëherë përpara se të hyni brenda. Shkoni tek ai njeri që është ulur në tryezën e majtë dhe blini një kartë prej tij. Së bashku me të, ju mund të shkoni përsëri për në Antigua. Hiq spirancën dhe bisedo me Gino. Ai do të vendosë koordinatat e nevojshme mbi të.

Pra, që në fillim duhet të shkoni në pjesën qendrore të Dominikës, pastaj në pjesën veriperëndimore të Blueveld. Hipni anijen tuaj dhe filloni udhëtimin tuaj duke shkuar në destinacionin tuaj të parë. Unë ju këshilloj të ankoroheni në plazhin e Kalasë Beam dhe të lëvizni prej andej në xhungël. Aty do të shihni një statujë, ngjituni tek ajo dhe klikoni. Tani na duhet një linjë e dytë për të gjetur një ishull në kryqëzimin e tyre.

Shkoni në Blueveld dhe ankorohuni në Amatica, sepse atje do të gjeni statujën që ju transportoi në Ishullin e Drejtësisë. Afrohu me të dhe kliko. Pasi të shihni kryqëzimin e linjave, drejtohuni në Belize dhe kthehuni djathtas prej andej. Pas kalimit të lojës Corsairs: Secilit të tijin, do të gjeni veten në det të hapur në një vijë vertikale në kufi pjesa perëndimore Kajman. Aty do të shihni një ikonë që i ngjan një spirance, mund të shkoni në këtë ishull dhe të zbarkoni atje.

Pasi të gjeni Gino, shkoni në shkëmb dhe ngjituni në anën e djathtë ndërsa lëvizni përgjatë tij. Herët a vonë do të shihni një shteg majtas që çon lart. Armatosuni me një teh dhe shkoni më tej. Kini kujdes, sepse tani skeletet do të sulmojnë, do të merren me ta dhe do të shkojnë më tej. Zmbrapsni sulmin e valës së dytë dhe shkoni në vendndodhjen e parë.

Zmbrapsni sulmet e skeleteve dhe vazhdoni. Kur të arrini në pirun, kthehuni djathtas dhe shkoni në plazh. Shkatërroni të gjithë kundërshtarët që varen atje dhe më pas afrohuni në ishull nga anija. Gjeni një pasazh në të dhe lëvizni brenda. Shikoni përreth dhe gjeni një gjoks. Skripti tani do të aktivizohet dhe një hyrje do të shfaqet në ditarin tuaj.

Tani në kalimin e Corsairs: Secilit të tijin, duhet të ktheheni në pirun dhe të ktheheni djathtas. Merreni me skeletet dhe arrini në shpellë. Duhet të siguroheni që të futeni brenda. Ka edhe kundërshtarë, ju nuk mund t'i luftoni ata, duke u fshehur në pjesën e përmbytur të shpellës, e vendosur në të majtë. Filloni të notoni mbi të. Herët a vonë, ju do të dilni nga shpella dhe do të gjeni veten në bregun e Gjirit të Mallkuar. Luftoni sulmet e skeleteve dhe përpiquni t'i shkatërroni ato në një, sepse vetëm pas kësaj hyrja në ditar do të përditësohet. Gjithashtu ju këshilloj të shikoni përreth dhe të shihni se skeleti i thyer i anijes është në ujë, sepse direku i ka rënë.

Ju duhet të notoni deri në direk dhe të ngjiteni mbi të për të lëvizur në anije. Gjeni derën në të dhe kaloni. Kini kujdes, sepse tani skeletet po sulmojnë përsëri. Pasi t'i luftoni, shkoni te ai me një kapelë të dredhur në kokë - ky është kapiteni i Santa Quiteria. Bisedoni me të dhe zmbrapsni sulmin e dy pjesëtarëve të tij.

Pasi të keni vrarë kapitenin, kërkoni atë dhe gjeni çelësin. Ju gjithashtu mund të merrni në dorë saberin e tij dhe plaçkat e tjera të dobishme. Vazhdoni përmes Corsair: Secili prej tij dhe shkoni poshtë për të gjetur disa arka që duhen grabitur. Pastaj shikoni përreth dhe gjeni një dollap në të majtë. Afrojuni atij dhe nxirrni ditarin e anijes. Pasi ta lexoni, mund të lini anijen dhe të notoni në breg. Vlen të përmendet se ka edhe disa gjoks mbi të, shkoni tek ata dhe hapini ato. Pastaj shikoni në të majtë dhe vini re tre fuçi që qëndrojnë aty, dhe pranë tyre është një gjoks i vogël. Afrohuni dhe hapeni me çelësin që gjetët më parë. Do ta shohësh maskën e Kukulkanit, merre. Megjithatë, mos u gëzoni, sepse ky nuk është origjinali.

Maska e vërtetë është në vendin e dytë. Duhet t'i afroheni skulpturës dhe të gjeni një shteg afër saj. Vetëm kur të arrini në pirun, duhet të ktheheni djathtas. Pas pak, do të gjeni veten pranë urës, kaloni nëpër të. Kur të jeni në mes, kthehuni majtas dhe vini re një kamare në shkëmb. Pastaj ju duhet të hidheni në ujë dhe të notoni drejt tij. Pranë kamares, ju duhet të gjeni një pikë tranzicioni aktive, e cila do t'ju çojë në shpellë. Kaloni dhe kurseni menjëherë, sepse rruga e kthimit nuk do të jetë e lehtë.

Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijën dhe notoni drejt derisa të jeni afër gurit. Ndaloni dhe gjeni një gur përballë, notoni drejt tij. Kur e gjeni veten pranë stalagmiteve, shkoni rreth tyre dhe notoni deri te guri në të majtë. Këtu ju duhet të gjeni një pikë tjetër tranzicioni për të hyrë në një shpellë tjetër. Mund të shkoni përpara dhe të ngjiteni në kodër, të ktheheni djathtas dhe të shkoni te shkallët. Kur të arrini në majë, do të shihni një kalim në dhomën në të cilën ndodhet maska ​​origjinale. Vlen të përmendet se pas një kohe Ruajtësi i së Vërtetës do të shfaqet para jush. Mblidheni dhe mundeni atë. Por do të them menjëherë se nuk do të jetë e lehtë, sepse shëndeti i tij do të rikthehet katër herë. Pasi ta mposhtni, bisedoni me të dhe dorëzoni Kthetrën e Kryeprijësit. Kështu që vlerësimi i shkathtësisë dhe qëndrueshmërisë do të rritet. Më pas kthehuni në dhomë dhe merrni maskën e Kukulkanit.

Filloni të ktheheni në të njëjtën mënyrë si keni ardhur këtu. Shkoni në gji dhe armatoseni me një top, të marrë nga kapiteni i skeletit. Në pak minuta ushtarët do të sulmojnë. Vendosni maskën tuaj dhe filloni luftën. Vraponi në anije, gjeni dhe bisedoni me Maldonado. Megjithatë, nuk do të bini dakord për asgjë me të, ndaj duhet të luftoni. Pasi ta mposhtni, dilni në tokë dhe përfundoni dy kundërshtarë të tjerë. Më pas në kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijin, mund të ktheheni në anijen tuaj dhe të gjeni Gino në të. Pasi të flisni me të, hapni hartën dhe filloni të lundroni në brigjet e Antigua. Hidhe spirancën në Port St. John's dhe fol sërish me Xhino. Pastaj prisni pak që të shfaqet babai i Vincentos.

Ai do t'ju japë një letër, do ta lexoni dhe do të zbulojë se prifti do t'ju presë në varrezat, që ndodhen në Curacao. Filloni udhëtimin tuaj në brigjet e Willemstad dhe shkoni në varreza. Shikoni përreth dhe kaloni. Gjeni kishëzën dhe futuni brenda. Padre Vincento ju pret atje. Afrojuni atij dhe bisedoni.

Qyteti antik i Majave

Pasi u takua me Vincenton, do të zbuloni se Maldonaldo nuk e ndoqi urdhrin e tij. Megjithatë, ai është në anën tuaj. Do të mësoni gjithashtu se fundi i botës mund të parandalohet duke mbyllur portën e vendosur në qytetin Tayasal, e cila mund të arrihet me ndihmën e udhërrëfyesve. Emrat e tyre janë Maldonaldo dhe Dichoso. Meqenëse njëri prej tyre ka vdekur, ju duhet të gjeni të dytin, i cili është parë së fundmi në Sharptown afër Isla Tesoro. Gjithashtu, babai i shenjtë do t'ju japë shpatën Tanat. Ai do t'ju tregojë se brenda pak ditësh në ishull do të shfaqet At Adriani, i cili do të sjellë ilaçe dhe hijeshi. Prisni kohën e duhur dhe kthehuni në kishë. Takohuni me Padre Adriano dhe merrni ilaçet me amuletë prej tij.

Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin dhe shkoni në Isla Tesoro. Gjeni Shark atje dhe pyesni atë për Dichozo. Rezulton se admirali nuk e ka parë ende. Shkoni në tavernë dhe pyesni për të nga pronari i saj. Nëse nuk zbuloni asgjë, atëherë shkoni në dyqan, dhe më pas në kantierin detar. Por nëse pronari i tavernës thotë se Dichoso ka parë dhe ai po lundron në drejtim të Blueveld, nxitoni në anijen tuaj. Pas një kohe, do t'ju duhet të zmbrapsni një sulm nga një skuadron kundërshtarësh. Pasi të lini anijet spanjolle të fundosen, drejtohuni në Blueveld. Hidhe spirancën dhe prit që lajmëtari i Diçozos të vijë te ti. Ai do t'ju tregojë se Miguel dëshiron t'ju shohë në ishullin e Shën Kristoforit në qytetin e Capsterville. Ka një varrezë ku duhet të bëhet takimi. Ai dëshiron të shkojë me ju në Tayasal.

Hapni hartën dhe shkoni për në Shën Kristofor. Unë ju këshilloj të ankoroheni në Sandy Bay, dhe më pas të vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijën dhe të shkoni në xhungël. Pasi të jeni në pirun, kthehuni djathtas dhe vazhdoni. Shokët tuaj do të shkojnë në të djathtë dhe do të ulen. Ju duhet vetëm të shkoni përpara për të hyrë në varreza. Gjeni kriptën atje dhe futuni brenda. Gjeni derën në dhomë, hapeni dhe zbritni poshtë. Takoni një të huaj, bisedoni me të. Tani ai do të imitojë Diçoson, por mos e besoni. Pas përfundimit të bisedës, do të zbuloni se Diçozo ka dhënë urdhër për shkatërrimin tuaj. Këtë mund ta lexoni në mesazhin që do t'ju japë ky pretendues. Do të lexoni gjithashtu se Dichoso dhe vëllai juaj Mishel janë i njëjti person.

Lini kriptin dhe shkoni në varreza. Kini kujdes sepse do të sulmoheni nga kundërshtarët. Vritni ata dhe lëvizni në anijen tuaj. Pastaj zbrit në kabinë dhe mendo. Tani mund ta bëni në disa mënyra:

Gjeni rrugën tuaj për në Tayasal;
- filloni të zbuloni misterin e skulpturave që i zhvendosin të gjithë në të njëjtin vend.

Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, duke preferuar opsionin e dytë. Vendosni një kurs për West Main dhe hidhni spirancën në Gjirin Amatica. Uluni në plazh dhe shkoni te shamani. Pasi të flisni me të, kthehuni pas pak dhe pyesni për pasojat. Ai do t'ju dërgojë përsëri. Prisni një kohë të caktuar dhe kthehuni. Ai do t'ju japë kalendarin Maja dhe katër ilaçe Comanche.

Ju duhet t'i jepni këto ilaçe ekipit që do të shkojë me ju në rrugë. Lëvizni në Thayasal dhe përgatituni për të zmbrapsur sulmet e kundërshtarëve. Pas kësaj, Huracan do të shkojë drejt jush. Pra, nuk keni nevojë të shkoni vetë tek ai, sepse rrezikoni të pushkatoheni nga grupi i tij.

Vlen të përmendet se ju mund të arrini këtu duke ecur në një rrugë tjetër. Nëse shkoni në skajin verior të West Main dhe ankoroheni në Gjirin e Doom, atëherë shkoni. Duke u ngjitur në anën e majtë, do të jeni në vend. Vlen të përmendet se gjatë rrugës do t'ju duhet të zmbrapsni sulmet e kundërshtarëve. Më pas, në pasazhin e lojës Corsairs: Secili të tijin, do t'ju duhet të flisni me Hurakan dhe të zbuloni se çfarë ju pret Kacalkan. Gjeni urën dhe kaloni atë. Pas një kohe do të shihni një piramidë, do ta rrotulloni dhe do të shkoni te e dyta.

Pasi të ngjisni shkallët, gjeni hyrjen që të çon në Tempullin e Madh. Shko atje dhe fol me vëllain tënd. Më pas mundi sulmin e kuqekuqve dhe kap Michel. Pasi ta mposhtë herën e parë, ai do të arratiset. Ndiqni atë, duke u marrë me bashkëpunëtorët e tij gjatë rrugës. Mund ta qëlloni me pistoletë. Pranë Michel do të ketë një pllakë që mund të bëhet mbulesa juaj gjatë ngarkimit të revolverit.

Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. ishull tinëzar Xochitem Pjesa 01
Pas një dialogu me Gino Guinelin, ai ju kërkon të ktheheni pas dy ditësh.
Nga regjistri: Kështu filluam të zbulonim misterin e Ruajtësit të së Vërtetës. I dhashë komponentët e Guardian Xhinos për të filluar kërkimin e tij. Shpresoj që mendja e jashtëzakonshme e alkimistit do të jetë në gjendje ta zgjidhë problemin. Më duhet të vizitoj mikun tim pas dy ditësh: deri atëherë, Xhino mund të ketë tashmë një përgjigje.
Pas dy ditësh, bisedoni me Jino, merrni një kartë me dy Manifestime prej tij. Hapni inventarin, gjeni hartën dhe merrni atë. Nuk do të shihni asgjë të re. Flisni me Xhinon, ai do t'ju japë Kthinën e Prijësit. Hapeni hartën përsëri dhe do të shihni dy kafka. Flisni përsëri me Gino. Natyrisht, busulla do të funksionojë pikërisht në këto pika, të cilat ndodhen në Dominika dhe West Maine. Por në cilat pika të këtyre ishujve? Duhet të sjell Xhino hartë letre arkipelag. Mund të merret çdo kartë kartë e rregullt”, “Kartë e lirë”. Nëse nuk keni një hartë, shkoni në Curacao, shkoni në selinë e GVIK, në katin e parë në të majtë. Para se të hyni në shtëpi, kurseni, dhe kështu shkoni derisa të shfaqet karta e dëshiruar në inventarin e tij.
Nga regjistri: Gjysma e punës është bërë - harta dhe brumi po funksionojnë! Tani duhet të vizitoni vendet e treguara në hartën "Dy Paraqitje", në botën reale. Ja çfarë janë këto vende - për mua deri tani një mister i mbështjellë në errësirë. Vetëm kaq dihet. se njëri është diku në qendër të Dominikës, dhe i dyti - në veriperëndim të Blueveld. Jam rruges.
Pra, vendi i parë është qendra e Dominikës. Vendndodhja e dytë është në veriperëndim të Blueveld, xhungël. Uluni në plazhin e Castle Bruce, shkoni në xhungël, ka një idhull në pirun e rrugës, shkoni rreth tij, skenari do të funksionojë.
Nga regjistri:Është gjetur “manifestimi” i treguar në hartën e lëkurës! Ky është një idhull indian në xhungël. Teksa Shigjeta e Udhës iu afrua idhullit, shigjeta, e cila kishte qenë kaotike e nxituar më parë, mori një drejtim të sigurt dhe të qartë në perëndim-veri-perëndim. Unë do ta shënoj këtë në hartë me një vijë - diku përgjatë saj është Xochitem. Sidoqoftë, për të marrë vendndodhjen e ishullit të dëshiruar, duhet të gjeni "manifestimin" e dytë. Po shkoj në Maine.
Flisni me Xhino, ai do t'ju paralajmërojë të jeni më të kujdesshëm. Më tej, shtegu ynë ndodhet midis Belize dhe Blueveld, në gjirin Amatica. Kalojmë nëpër xhungël, tek idhulli, ku keni shkuar për herë të parë në "Ishulli i Drejtësisë", i afrohemi dhe skenari funksionon, shikojmë videon.
Nga regjistri: Të dy "manifestimet janë gjetur", drejtimet e Shigjetës së Rrugës janë të fiksuara në hartë. Pra, Xochitham është në verilindje të idhullit të xhunglës Maine dhe në perëndim në veriperëndim të idhullit të Dominikës. Unë do të shënoj vendin ku udhëzimet kryqëzohen me një kryq - atje duhet të kërkoni Xochitem. Nuk do të hezitoj dhe do të shkoj në kërkim të një ishulli misterioz.
Kryqëzimi i linjave midis ishullit Xhamajka, ishullit Kajman dhe Portit të Belizesë. Pas një dialogu me Xhinon, kuptojmë se duhet të përgatitemi për udhëtimin, ilaçe, ilaçe për helmim, etj.
Dilni në vendndodhjen e përafërt harta globale, dhe kur hyjmë në hartën lokale të detit, gjendemi në një stuhi.
Nga regjistri: gjeta Ishulli misterioz. Moti pranë brigjeve të saj, për ta thënë butë, nuk kënaq. Asnjë gji i vetëm i përshtatshëm për ulje nuk mund të shihet në një errësirë ​​të tillë. Do të na duhet të lëvizim përgjatë vijës bregdetare dhe të kërkojmë një vend që është të paktën pak i përshtatshëm për ankorim.
Ne lëvizim në ishull dhe lundrojmë përgjatë ishullit derisa të shfaqet spiranca, ankohemi.
Nga regjistri: Kemi mbërritur në Xochitham. Po, një vend i errët! Ju duhet të jeni në roje - nuk më pëlqen vërtet situata në këtë ishull. Pra, detyra ime është të gjej gjurmët e "Santa Quiteria" dhe gjithashtu të gjej maskën e Kukulkanit. për të parandaluar... fundin e botës... Apo ndoshta vëllai im është diku këtu?
Ne marrim në duar dag "Kthetrat e Udhëheqësit", shkojmë përgjatë parvazëve, vrasim tre skeletet e parë, pastaj katër skelete të tjera, unë sugjeroj të godasni "SKM" më së miri. Më pas kalojmë në vendndodhjen tjetër. I vrasim skeletet ne mes majtas dhe djathtas gjithsej 12 copa. Ne kalojmë në të majtë në një vend të ri, prej tij ka dy rrugë drejt dhe djathtas. Mund të ktheheni në anije për të mbledhur eliksire, skeletet nuk do të rilindin. Në vendndodhjen e re, ne shkatërrojmë 12 skelete të tjera dhe lëvizim djathtas, në breg. Mos vraponi shumë në breg, përndryshe do të grumbulloni një bandë skeletesh, atëherë nuk do të mund t'ia dilni mbanë. Vritni katër skeletet në hyrje, pastaj ato në të majtë, më pas qëlloni me kujdes atë më të afërtin përgjatë bregut dhe shkatërrojini ngadalë të gjithë. Ka amuleta interesante në skelet me një kapelë pirate, hidhini një vështrim më të afërt. Pastaj afrohuni anijes, kur shfaqet një dorë, shtypni shiritin e hapësirës.
Nga regjistri: Gjeta një gji, hyrja e të cilit nga deti është e bllokuar nga shkëmbinj nënujorë, dhe në të është rrënoja e një anijeje dhe një shkëputje skeletesh rreth tij - askush tjetër përveç ish-skuadrës me kapitenin në krye. A është vërtet kjo Santa Quiteria? Nuk gjeta emrin e anijes së humbur në mbetjet e saj. Por nëse kjo është "Santa Quiteria", atëherë ku është thesari indian? Se. ajo që arrita të gjej nuk ka gjasa të jetë diçka për të cilën vëllai im do të ngrinte edhe një gisht. A është fundosur i gjithë ari?
Pastaj kthehemi një vend prapa dhe shkojmë drejt, vrasim katër skelete afër shpellës, shkojmë në shpellë, vrasim skelete në shpellë. Kemi dy hyrje, njëra qorrsokak është e dyta e përmbytur, kalojmë në hyrjen e përmbytur. Pastaj duhet të notosh, të notosh drejt dhe në të majtë, ke kohë të kufizuar. Në dalje nga shpella, tre skelete do t'ju presin, pa lënë ujin, merrni luftën. Vendndodhja tjetër është Shark Beach, ju duhet të pastroni plotësisht vendndodhjen, pas së cilës do të arrijë një mesazh.
Nga regjistri: Pasi kalova nëpër një shpellë të përmbytur, shkova në plazh. Jo shumë larg bregut, në cekëta, ka një skelet të një anijeje të thyer në gjysmë, dhe në breg janë arkat dhe kutitë. Dhe, sigurisht, një shkëputje e skeleteve. Është e nevojshme të notosh deri te mbetjet e anijes dhe të gërmosh në rezerva - më duket se gjeta atë që kërkoja.
Ka një anije gjysmë të përmbytur në plazhin e peshkaqenëve në të majtë, shkoni tek ajo përgjatë direkut, pastaj kaloni nëpër derë dhe vrisni të gjithë skeletet.
Nga regjistri: Po! Kjo është Santa Quiteria. Pra, pikërisht këtu, në këtë gji të Xochitham. dhe përfundoi udhëtimin e tij fregata Miguel Dichozo. Rezulton - se ne kemi dy fregata të ngjashme; "San Martin", i shitur nga Miguel Akula dhe më vonë u bë "Fortune", dhe "Santa Quiteria", në të cilin Dichoso u përpoq të merrte thesaret indiane në Evropë. Tani këto thesare më përkasin mua! Më duhet ende të gjej maskën e Kukulkanit, që misioni im të kurorëzohet me sukses të plotë.
Këtu ka shumë thesare. Për t'i tërhequr vetëm nëpër një shpellë nënujore është një detyrë jashtëzakonisht e vështirë dhe e panevojshme: do të kthehem përsëri në anije, do të shkoj përgjatë vijës bregdetare, do ta gjej këtë gji nga deti dhe do të heq spirancën këtu.
Merrni çelësin nga kapiteni dhe gjithçka që ju nevojitet është të kërkoni në gjoks, në dollapin në të majtë është regjistri i anijes.