Hakmarrja e kërkimit nuk toleron bujë. Dragonborn Walkthrough. "Varëse të Kompanisë Perandorake Lindore"

Evgenia Medvedev mbështetet nga kolegët dhe fansat. Por ka edhe shumë kritika.

Dy herë kampionia e botës dhe e Evropës, ruse, nuk mundi të futet në finalet e Grand Prix në patinazh artistik, që do të mbahet në fillim të dhjetorit në Vankuver. . “SE” ka mbledhur një reagim për performancën e saj dhe çfarë të bëjë më pas.

"Unë nuk jam në rrjetet sociale. Pothuajse asnjë"

Para së gjithash, ajo që tha vetë Evgenia pas programit falas në Grenoble.

Po, me të vërtetë doja të rrokullisja me cilësi të lartë. Po, isha përpara, po, truri më lëshoi, nuk mendoja fare. Po, hoqa dorë nga programi. Dhe ky është momenti për të cilin do të punojmë. Ne kemi punuar në trup ... Tani është koha për të punuar në kokë, - citon RIA Novosti patinatorin.

Tani gjithçka nuk klikon si arra për mua. Por kjo është një periudhë e tillë e jetës. Po, isha gati për dështime, gjithçka nuk vjen menjëherë, por të gjitha dështimet janë të vështira. Edhe pse jam gati për ta, por prapë.

Më duhet të mësoj të jetoj me presionin që është mbi mua tani. Isha gati për dënim, për diskutime, për pritshmëri, për faktin që njerëzit do të rrinin në qoshe dhe do të shpifnin... Nuk prisja kaq shumë negativitet dhe, më interesantja, kaq shumë urrejtje. Këshilla "Zhenya, mos e lexo këtë" nuk funksionon më. Faqja në Instagram drejtohet nga agjentë. Unë hoqa dorë nga rrjetet sociale, pothuajse nuk jam aty.

Fajin e kanë gazetarët e këqij

Trajneri i nderuar i Rusisë la të kuptohet se gazetarët ishin fajtorë për problemet e Medvedevës. Tatyana Anatolyevna, nga rruga, gjithashtu u përket atyre dhe madje mori "TEFI" për punën e saj.

Këto janë gjëra të ndryshme, të fitosh në moshën 16 vjeç dhe të mundesh veten në moshën 19 vjeç, tha Tarasova në Channel One. - Duhet t'i japësh kohë. Faleminderit, të dashur shikues francezë, për mbështetjen tuaj! Salla nuk përbëhet vetëm nga gazetarët tanë të këqij. Ai përbëhet nga njerëz që duan dhe kuptojnë, nuk dënojnë, por empatizojnë. Ji i durueshëm, Zhenya!

Pseudo-tifozët organizojnë ekzekutime në rrjetet sociale

Dy herë kampioni olimpik në patinazhin në çift “falënderoi” ata që i bënë presion patinatorit në rrjetet sociale. Por Medvedeva nuk është aty. Pothuajse jo.

Zhenya është nën një presion të madh. Faleminderit shumë ushtrisë së pseudo-fansave që organizuan ekzekutime të ndryshme në rrjetet sociale dhe vazhdojnë të bëjnë kështu. Sigurisht, ky është një shtyp i madh. Rezultati e dominoi atë, Zhenya nuk ishte mësuar të zinte vendet e katërta. Dhe për të, natyrisht, stresi ... Për mua, Medvedev nuk duket si Zhenya e ajrosur me të cilën jemi mësuar. Deri më tani, është pak i rëndë gjatë patinazhit dhe gjatë performancës së elementeve të kërcimit, - tha Trankov për SE.

"Gruaja duhet të qajë, por shko në Saransk"

Dhe ja çfarë shkruajnë përdoruesit në Instagramin e Evgenisë.

"Humbja mund të shpjegohet me faktin se ajo ka një rirregullim të shtuar hormonal në trupin e saj në sfondin e një ndryshimi të klimës, zonës kohore, ushqimit, mjedisit dhe, së fundi, një trajneri. Ajo konkurroi jo në një pompë uji, por në një pompë uji, por me femrat japoneze qe jane ne eliten boterore...Zhenya duhet te qash por shko ne Saransk nese ajo pushon nga gara fati eshte i pashmangshem.Ajo nuk mund te bjere nga kafazi ne asnje menyre.me duket : po të mos ishte rrëzuar do t'i jepnin rrugën për në finale. Por është kaq keq në sfondin e të tjerëve!" - misjukowa.

"Ky nuk është një sprint, por një maratonë. Rruga për në Pekin 2022 është vërtet e gjatë, dhe ju jeni vetëm në fillim të udhëtimit. Duhet kohë. Fansat tuaj gjithmonë do t'ju mbështesin. (Është në rregull, Zhenya. Kjo garë nuk është një sprint, është një maratonë. Rruga për në Pekin 2022 është vërtet e gjatë dhe ju jeni sapo ka filluar nga e para. Jepi kohe. Fansat tuaj ende ju mbështesin gjithmonë)”, - skrem_p.

"Çlironi Zhenya nga urrejtja, komentet e panevojshme, thashethemet, diskutimet dhe ngacmimet. Evgenia Medvedeva është e denjë për admirim dhe respekt. Ajo gjen forcën të shkojë në akull dhe të provojë përsëri dhe përsëri. Të gjithë e dimë se çfarë është e aftë. Ne të gjithë duhet të kuptojë atë ngarkesë çnjerëzore mbi supet e saj të brishta. Dhe nuk po flas vetëm për punën fizike. Mos e trajtoni si një makinë. Më në fund kuptoni se çfarë presioni i madh është mbi këtë vajzë. Çfarë lufte e fortë psikologjike është po ndodh brenda Zhenya. Jo të gjithë janë në gjendje ta përballojnë atë. Jo të gjithë janë në gjendje të mos prishen dhe të vazhdojnë të shkojnë drejt qëllimit të tyre. Evgenia Medvedeva është një shembull i vërtetë i qëndresës ruse…", - pak.gazetar.

Pasi të ndaloni sulmet e Ash Spawn në Raven Rock dhe të rivendosni minierën lokale, kapiteni Modyn Veleth do t'ju kërkojë të shihni urgjentisht Këshilltarin e Dytë Adril Arano.

Shkoni në një takim. Adrili do të kërkojë ndihmë. Ai beson se jeta e këshilltarit të parë Morvayn (Morvayn) është në rrezik. Arano mendon se anëtarët e familjes së Vilur Ulen janë fshehur diku në ishull, të etur për t'u hakmarrë ndaj Morvayn për ekzekutimin e paraardhësit të tyre. Këshilltari i dytë kërkon të përvijojë rrethin e vrasësve të mundshëm pa ngjallur dyshime dhe rekomandon që të kërkoni këshilla nga Geldis Sadri, pronari i tavernës.

Geldis do t'ju tregojë se dikush po viziton varrin stërgjyshorë të Ulens dhe po sjell oferta, gjë që është e çuditshme, duke qenë se asnjë nga anëtarët e kësaj familjeje nuk është në Solstheim.

Shkoni natën në varrin stërgjyshorë të Ulenit, i cili është nën tempullin lokal, dhe prisni një orë brenda. Tilisu Severin do të shfaqet, në përgjigje të pyetjeve tuaja, ajo do të raportojë se ajo thjesht i bën haraç të ndjerit, pasi nuk ka njeri tjetër që të vijë.

Në fakt, dyshimet zhduken menjëherë. Sapo të hyni, do të sulmoheni nga dy zonja: Tilisu dhe Mirri. Merruni me ta dhe kontrolloni shtëpinë. Në katin e poshtëm, në dhomën kryesore të gjumit, pranë raftit të librave, do të gjendet një kasafortë dhe në të është një letër nga e cila rezulton se Vendil Severin është në të vërtetë Vendil Ulen, dhe "gruaja" e tij Tilisu dhe "vajza" Mirri janë anëtarë. të Shtëpisë së Hlaalu. Këta të tre dhe të panjohurit, të cilët u vendosën në kështjellën Ashfallow, komplotuan për të vrarë këshilltarin Morvayn.

Adrili, i alarmuar nga zbulimi juaj, do të dërgojë dy roje Redoran në kala dhe do t'ju kërkojë t'i takoni atje dhe, nëse është e nevojshme, t'i ndihmoni të eliminojnë kriminelët.


Udhëtoni për në Ashfollow Keep. Mjerisht, rezulton se vrasësit e Morag Tong arritën të vrasin rojet, ju do të duhet të mposhtni vetëm zuzarët.

Kalaja është e mbuluar plotësisht me hi, por në të majtë të hyrjes ka një tjetër varëse të Kompanisë së Perandorisë Lindore. Shkoni djathtas dhe poshtë, duke shkatërruar vrasësit gjatë rrugës. Rruga për në thellësi të kalasë është e bllokuar nga 3 hekura që bllokojnë korridorin.

Në të djathtë të grilës së parë është një dhomë si barakë, në të majtë është laboratori i magjistarit. Hyni në laborator - ka një zinxhir pranë derës, tërhiqeni dhe grila e parë do të hapet.


Pra, ka mbetur një pengesë. Ka edhe dy zinxhirë të tjerë në hyrje të këtij seksioni të korridorit, por ata janë përgjegjës për grilën që sapo keni ulur. Ec pak përpara. Do të ketë një qoshe në të djathtë, dhe në të ka edhe dy zinxhirë të tjerë, tërhiqni të dy për të hapur hekurën e tretë.

Përpara jush është Vendil me disa vrasës të Morag Tong. Merruni me ta dhe kthehuni në Raven Rock.


Adril Arano do t'ju kërkojë ta ndiqni atë në Morvayn, ai do t'i tregojë këshilltarit të parë për zbulimin e komplotit dhe rolin tuaj në shpëtimin e jetës së tij. Si shpërblim, Lleril Morvayn jo vetëm që do të lëshojë një shumë të madhe parash, por do t'ju japë titullin qytetar nderi i Raven Rock dhe do t'ju japë pronë

Suplementi The Rrotullat e Plakut V: Dawnguard shton një linjë të re kërkimi 12 në lojë, ku lojtarit i jepet e drejta të zgjedhë një nga palët ndërluftuese.

Përveç kërkimit kryesor, secila nga palët ka një numër të veta unike detyra shtesë, si dhe 4 kërkime të reja anësore.

Agimi - Garda e Agimit
Zgjimi - Zgjimi
Lidhja e gjakut - Lidhjet e gjakut
Roja agimi
A Rregull i ri- Rregull i ri
Profet - Profet
Vampirët
Kupa e gurëve të gjakut - Kupa e hematitit
Profet - Profet
Scroll Scouting - Në kërkim të një rrotull
Chasing Echoes - Në ndjekje të një jehone
Përtej vdekjes - Përtej vdekjes
Duke kërkuar zbulim
Vizione të padukshme - Vegime të padukshme
Prekja e qiellit - Prekja e qiellit (përkthyer nga ESN - "Të prekësh qiellin")
Aktgjykimi Familjar - Gjykata Familjare

Kërkimet anësore të fraksionit
Roja agimi
Preemptive Strike - Preemptive Strike
Teknologji e lashtë - Teknologji e lashtë
Forcimi i gradave - Forcimi i gradave
Lost Relic - Lost Relic
Fsheh dhe kërko
Drita e pastrimit - Drita e pastrimit
Hunting the Monster - Gjuetia e përbindëshit
A Jarl's Justice - Drejtësia e Jarl
Shpëtim
Vampires (Klani Volkihar)Redakto
Rings of Blood Magic - Rings of Blood Magic
Mbrojtja e linjës së gjakut - Mbrojtja e vijës së gjakut
Deceiving the Herd - Mashtroj tufën
Fuqia e lashtë - Fuqia e lashtë
Besnikëria e Re - Aleatët e rinj
Amulets of Night Power - Amulets of Night Power
Culling the Beast - Zbutja e Bishës
Gjuetari
duke shkatërruar Garda e Agimit- Shkatërroni Gardën e Agimit
Dhurata

Kërkime anësore
Padurimi i një Shenjti - Padurimi i Shenjtit
Lost to the Ages - Lost in the Ages
Gjej kafkën e Arvakut - Gjej kafkën e Arvakut
Ancient Falmer Tomes - Libra të harruar


Përshkrim
Duke lëshuar Plaku Scrolls V: Dawnguard, Bethesda vendosi të bënte një pushim dhe nuk doli me kërkime të reja, por vendosi të bënte amvise të zakonshme nga lojtarët e Skyrim. Duke pritur aventura të reja, lojtarët mund të kalojnë menjëherë.
Në një shtesë të re të quajtur Hearthfire, lojtarëve u jepet mundësia të marrin përsipër jetën personale të karakterit të tyre. Bleni tokë, ndërtoni një shtëpi. Madhësia e shtëpisë varet nga aftësitë financiare të protagonistit. Nuk ka para të mjaftueshme? Do të na duhet të kalojmë natën në taverna, duke u shtyrë për një shtëpi ëndrrash. Pas ndërtimit, është e nevojshme të bëhet përmirësimi i shtëpisë. Nevoja raft librash? Ju lutem! Mblidhni forca të blinduara? Nuk ka problem! Mjafton të instaloni gjithçka që është e nevojshme për prodhimin e armëve dhe forca të blinduara, dhe nuk mund të dilni nga shtëpia. A ju pëlqen të mbarështoni kafshë? As problem. Mos harroni për kopshtin - ju duhet të hani diçka dhe të ushqeni lopët.

Duke u marrë me strehimin dhe ushqimin, do të jetë e mundur të birësoni / birësoni një fëmijë. Me familjet vijnë edhe përgjegjësitë. Do t'ju duhet të mbroni shtëpinë dhe fëmijët nga zuzarët - shtëpia e protagonistit do të sulmohet si nga shtiza të vogla të padëmshme ashtu edhe nga gjigantë të mëdhenj që paraqesin një rrezik të konsiderueshëm.


Dragonborn: Kërkim
Dragonlindur
Kjo faqe përmban të gjitha kërkimet nga shtesa Dragonborn. Në çdo faqe të kërkimit, do të gjeni përshkrim i detajuar dhe disa spoilerë.
Kërkimi kryesor

Dragonborn (origjina Dragonborn) - Udhëtim në ishullin Solstheim për të zbuluar se çfarë po ndodh atje
Tempulli i Mirakut - Udhëtoni në Tempullin e Mirakut për të gjetur burimin e fuqisë së tij.
Fati i Skaal - Gjeni një mënyrë për të çliruar banorët e fshatit Skaal
Pastrimi i gurëve - Përdorni Bending Will Shout për të pastruar të gjithë Gurët Gjithëbërës
Rruga e Dijes - Gjeni Librin e Zi për të ndaluar Mirakun
Kopshtari i njerëzve - Shkoni te Hermaeus Mora për të mësuar Britmat e Vullnetit
Në Samitin e Apokrifës - Gjeni Mirakun në Apokrifë dhe shkatërrojeni atë

Libri i Zi

Black Book: Filament and Filigrane (origjina Black Book: Filament and Filigrane) - Mësoni njohuritë e fshehura nga Libri i Zi
Black Book: The Hidden Twilight (origjina Black Book: The Hidden Twilight) - Mësoni njohuritë e fshehura nga libri i zi
Black Book: The Sallow Regent - Mësoni njohuritë e fshehura nga Libri i Zi
Black Book: Untold Legends (origjina Black Book: Untold Legends) - Mësoni njohuritë e fshehura nga libri i zi
Black Book: The Winds of Change (origjina Black Book: The Winds of Change) - Mësoni njohuritë e fshehura nga libri i zi

Kërkimet në Raven Rock

Kazma e lashtë (origjina Një sëpatë për të gjetur) - Kthejeni kazmën e lashtë nordike te Glover Mallory.
Pastrim i përgjithshëm (origjina Clean Sweep) - Pastroni varrin e paraardhësve në tempull nga fara e hirit.
Të ushqyerit e varësisë - Bindni menaxherin e tavernës që ta lejojë ish-minatorin të kthehet në ndërmarrje.
Merr rrjetën - Merr 5 Mostra Jelly Netch për Milore Ienth.
Botimi i Parë (origjina. Botimi i Parë) - Gjeni një tome për Sindiri Arano
Zbritja e fundit (origjina. Fundi Prejardhja - Zbuloni se çfarë ndodhi me stërgjyshin e Crescius Caerellius.
Matter of Taste (origjina It's All In The Taste) - Përhapni sujamma mes banorëve të Raven Rock për Geldis Sadri.
March of the Dead (origjina March of i vdekur) - Zbuloni pse grupet e hirit po sulmojnë Raven Rock dhe gjeni udhëheqësin e tyre.
Shumë favore (origjina e paguar plotësisht) - Kthejeni formulën e kockave te Glover Mallory.
Dhimbje në gjerdan - Gjeni varëse të East Empire Company për Fethis Alor.‎
Distraction (origjina. Receta për shpërqendrimin) - Gjeni pijen e fshehur - Vera Emberbrand për Captain Velet në Raven Rock.
Hakmarrja nuk merr bujë (origjina e servirur ftohtë) - Ndihmoni kapitenin Veles të mbrojë këshilltarin Morvayn nga vrasësit.
Kërkimet e fshatit Skaal

Filial Bonds - Gjeni Torkild, vëllain e Wulf Wild-Blood, i cili mund të jetë bërë një ariu.
Trashëgimia e Humbur
Një burim i ri i Stalhrim - Gjeni farkëtarin e humbur nga fshati Skaal.
Dialogu i fshatit Skaal - Jepni gjerdanin e Berës Runil në Falkreath.
Tel Mithryn Quests

Azra's Staffs (origjina Azra's Staffs)
Autopsi Reveal (origjina Necropsy Briarheart) - Hulumtim Briarheart Outcast për Neloth
Subjekti eksperimental - Ndihmoni Neloth duke u bërë një subjekt testues në një eksperiment
Ashes to Ashes (origjina Nga hiri) - Ndihmoni Talvas Fathryon të vrasë Kujdestarin e hirit
Telvanni Repair (origjina Shërimi i një shtëpie) - Ndihmoni Elenya Motren të rregullojë kullën në Tel Mithrin
Heart Stones (origjina Heart Stones) - Gjeni një gur bazë për Neloth
Një borxh i ri - Ndihmoni Drovas Relvi të paguajë borxhin e Mogrul
Miqtë e Vjetër - Gjeni burimin e sulmeve në Tel Mithryn
Steward Trouble (origjina Steward Steward) - Gjeni një stjuard të ri për Neloth në Raven Rock
Telvanni Research - Mblidhni hirin nga mbetjet e Ashspawn për të hulumtuar Neloth
Wind and Sand (origjina Wind and Sand) Merrni një kopje të Wind and Sand për Neloth
Kërkimet e Thirsk

Shefi i Sallës së Thirsk - Ndihmoni Shefin e Rieklingëve në Sallën e Thirsk Mead.
Elmus Favor Quest (manaferrat) (origjina Elmus Favor Quest (manaferrat)) - Sillni disa kokrra dëllinjë për Elmus.
Elmus Favor Quest (mead) (origjina Elmus Favor Quest (mead)) - Merrni një shishe Ash Mead për Elmus.
Halbarn Favor Quest (origjina Halbarn Favor Quest) - Sillni 10 copa stalhrim dhe 15 shufra zezak në Halbarn Iron-Fur.
Kërkimi i favorit Hilund Gjeni 50 Shtiza Riekling për Hilund.
Rimarrja e Thirsk - Merrni pjesë në sulmin në Sallën e Thirsk Mead dhe takoheni me Bujold të Padenjën në Hrothmund's Barrow.
Kërkime të tjera

Deathbrand - Gjeni thesarin e Haknir Deathbrand.
Luftëtari i Ebony - Njihuni dhe vrisni luftëtarin Ebony.
Gjyqi i Kagrumez (origjina Gauntlet Kagrumez) - Mbijetoni sprovat në Kagrumez për një çmim unik.
Thirrja e Karstaag - Thirrni dhe shkatërroni Karstaag.
Zbuluar - Ndihmoni Ralis Sedarys të gjejë reliket Ahzidal në Kolbjorn Barrow.
Shiko gjithashtu

Të gjitha kërkimet - Lista e të gjitha kërkimeve nga zgjerimi i Dragonborn sipas rendit alfabetik
Kërkime të ndryshme - Lista e kërkimeve të vogla të shfaqura në lojë në kategorinë "Të ndryshme"
Kërkimet anësore - Të gjitha kërkimet që nuk janë pjesë e një linje të vetme kërkimi
Kërkime të rastësishme - Disa ndërveprime të reja botërore janë shtuar nga plug-in-i, të cilat nuk kanë faqet e tyre individuale të artikujve.

Shkëmbi i Korbit.

"Marshi i të Vdekurve".

Në fakt, është i pari kërkim anësor, të cilat mund të merren në këtë ishull. Ne lëmë Voronya Gora dhe shkojmë drejt e përgjatë shtegut. Atje do të shihni një luftë midis një Dunmer të guximshëm dhe një ashper - një nga armiqtë e rinj në shtesë. Ne i shpërndajmë, pranojmë falënderime nga Velet dhe një kërkesë për ndihmë. Velet ankohet se nuk ka ushtarë të mjaftueshëm dhe askënd që të dërgojë për të hetuar këtë rast. Ne bëjmë thirrje për të ndihmuar. Ne kërkojmë armiqtë e mëparshëm dhe gjejmë një letër, e lexojmë, pas kësaj shkojmë në Kalanë Frosty Moth për të vrarë gjeneralin Folks Kariya. Hej Bloodmoon, na ke munguar. Me të mbërritur në fortesë, do të dëgjojmë njoftimin e gjeneralit se armiku ka pushtuar territorin dhe duhet vrarë. Ne zbulojmë armët tona dhe luftojmë rrugën drejt gjeneralit. Pas kësaj, ne vrasim gjeneralin. Mos harroni të kërkoni trupin e tij: ai ka një çekiç të shkëlqyer të magjepsur dhe një letër për kryeqytetin e Perandorisë. Pas kësaj, kthehemi në Velet - marrim falënderime dhe një tufë ari, që varet nga niveli i repartit tuaj.

"Zbritja vendimtare".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë kërkimet anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Për të marrë këtë detyrë, shkoni në Crow Mine dhe dëgjoni bisedën midis të dyve. Pas kësaj, afrohuni me plakun - Kretius Cerellius dhe merrni detyrën. Ai do t'ju kërkojë të gjeni eshtrat e stërgjyshit të tij dhe për këtë do t'i japë një letër dhe një çelës derës misterioze.

Ne zbresim në minierë, merremi me merimangat dhe minjtë, pas kësaj rrëzojmë trarët e drurit dhe hapim derën e hekurt me çelësin e marrë nga Kretius. Kalojmë më tej, shmangim kurthe dhe rrugë pa krye. Pas kësaj, arrijmë në zonën ku ndodhet ujëvara. Ne hidhemi poshtë dhe shohim eshtrat e stërgjyshit Kretius. Ne i kërkojmë dhe marrim një ditar që duhet lexuar. Pas leximit, marrim tehun Bloodskal, i cili do të ndihmojë në zgjidhjen e enigmës. Për të zgjidhur enigmën, duhet të bëni sa më poshtë:

Kryeni një sulm me fuqi anësore, dy sulme me fuqi në vend, një sulm tjetër me fuqi anësore. Pas kësaj, brezat do të shpërndahen dhe dera do të hapet.

Shkojmë më tej dhe takojmë priftin e dragoit Zakrisos, e vrasim dhe i heqim maskën. Mos harroni të shkoni te muri i fjalës dhe të mësoni një fjalë të re. Do të ketë gjithashtu një "libër të zi", për të cilin u shkrua në një udhëzues tjetër. Pas kësaj, ngjitemi lart dhe futemi në "Bloodskal Mound". Ne tërheqim zinxhirin, vrasim grabitësit, largohemi nga bari dhe kthehemi te Kretius për një shpërblim.

Pas kësaj detyre, miniera do të marrë një "erë të dytë" dhe do të punojë me kapacitet të plotë. Si shpërblim për këtë, ne do të lejohemi të nxjerrim ebonit.

“Hakmarrja nuk toleron bujë”.

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Për të marrë këtë detyrë, duhet të kryeni detyrat e mëposhtme: "Marshi i të Vdekurve" dhe "Zbritja vendimtare". Pas kësaj, kthehuni në Raven Rock dhe prisni që kapiteni Velet t'ju afrohet. Ai do t'ju kërkojë të afroheni me Adril Arano. Ai, nga ana tjetër, do të ndajë dyshimet e tij për atentatin e afërt ndaj këshilltarit Morvayn dhe do të kërkojë nga ne ndihmë. Ne jemi dakord.

Shkojmë në tavernën “Puke Netch” dhe aty bisedojmë me Galdis Sadriun. Ai do t'ju tregojë se dikush po bën oferta në mesnatë në varrin e familjes Ulen. Çfarë ju duhet. Hyjmë në varrin e Ulens dhe presim mesnatën. Një grua vjen dhe thotë se po bën oferta të thjeshta për të nderuar paraardhësit e saj. Por ne nuk do të biem pas kësaj dhe do të flasim me Aranon. Ai, nga ana tjetër, do të japë çelësin e pasurisë Severin për një kërkim. Ne vijmë në pasuri dhe vrasim sulmuesit. Ne kërkojmë kasafortën dhe gjejmë prova - i çojmë në Arano. Arano do të na dërgojë në Kalanë e Ashit për të vrarë vrasësit nga Morag Tong. Ne vijmë atje dhe pastrojmë kalanë. Pas kësaj, kthehemi për një shpërblim.

"Borxhi i ri".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Pasi të gjeni një menaxher të ri për Neloth, do të filloni të keni probleme. Në merkato, orc Mogrul do t'ju afrohet dhe do t'ju thotë se Drovas Relvi, menaxheri i ri në Neloth, i kishte borxh 1000 septim. Tani ky borxh bie mbi ne. Mendoni për veten tuaj, vendosni vetë. Ju, sigurisht, mund ta frikësoni orkën, por asgjë nuk do të funksionojë dhe ai do të dërgojë banditë për të rrëzuar borxhin nga ju. Mund të shkoni te Drovas Relvi dhe ai do t'ju japë 250 Septims. Ju mund të përdorni elokuencën për të ulur shumën me 500 septims dhe për të paguar.

“Përhap Sujama Sadri”.

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Shkoni në tavernën Nauseous Netch dhe bisedoni me hanxhiun për suxhamin, gjatë bisedës ai do t'ju kërkojë t'i shpërndani 10 suxhame kujtdo, vetëm për të provuar. Ne jemi dakord, pas kësaj i ngacmojmë personazhet dhe shpërndajmë sujama. Ne kryejmë dhe kthehemi te Sadriu për një shpërblim.

"Varëse të Kompanisë Perandorake Lindore".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Në treg afrohuni me Fetis Alor dhe flisni për varëset e Kompanisë Eastern Imperial. Ai do të thotë se i mbledh dhe është gati të paguajë bujarisht për çdo varëse që sjell.

"Pastroni tempullin e pjellave të hirit."

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Ne shkojmë në tempull dhe flasim me Plakun Otrelot. Ai do t'ju kërkojë të pastroni bodrumin e tempullit nga vezët e hirit. Ne jemi dakord, merrni çelësin e bodrumit, futuni atje dhe filloni të vrisni të gjithë. Pas kësaj, kthehemi te plaku për një shpërblim.

"Kazja e lashtë nordike".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Glover Mallory - farkëtari do të na kërkojë të marrim kazmën e lashtë Nord nga Cretius Cerellius. Ne vijmë te plaku në minierë ose në shtëpinë e tij, në varësi të faktit nëse keni përfunduar kërkimin për të rivendosur minierën apo jo - dhe kërkojmë të jepni kazmën. Pas kësaj, shkojmë te farkëtari dhe marrim të njëjtën zgjedhje si shpërblim për përfundimin e detyrës.

"Formula e armaturës së kockave".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Ky kërkim mund të merret nëse jeni anëtar i Shoqatës së Hajdutëve. Shkojmë te Glover Mallory dhe marrim detyrën për të kthyer formulën. Shkojmë në shpellat e kalasë së Karstagut, gjejmë trupin e Thane dhe marrim formulën. Kthehemi te farkëtari për një shpërblim.

"Letra Safir".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

I dhënë pas përfundimit të kërkimit të Formulës së Formulës së Armëve të Kockave. Ne do të marrim çelësin nga farkëtari dhe ai do të na lejojë të marrim gjithçka që është pas derës, e cila mund të hapet me çelës. Mbërrijmë, marrim letrën, lundrojmë për në Skyrim te hajduti i quajtur Sapphire dhe i japim letrën. Në këmbim, ne marrim një diamant të madh me vlerë 5000 septims.

"Kashi i verës së kalitur".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Pasi të keni përfunduar kërkimin "Marshimi i të Vdekurve", afrohuni kapitenit të rojes dhe ai do t'ju kërkojë të gjeni një sasi të vogël verë të kalitur. Ne e pranojmë detyrën. Vrapojmë drejt dy shtëpive të braktisura. Mes tyre është një fuçi, ne ngjitemi në të dhe marrim verën. Ia çojmë kapitenit dhe marrim një shpërblim.

Tel Mithrin.

"Nga hiri".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Kur vizitoni për herë të parë Tel Mithryn, bisedoni me nxënësin e Neloth-it, Talvas. Ai do të jetë në oborr duke u përpjekur të mësojë magjinë për të thirrur rojen e hirit. Pas bisedës, ngjituni te Neloth dhe dilni menjëherë. Talvas do t'ju takojë në dalje dhe do t'ju kërkojë ndihmë. Ai ishte në gjendje të thërriste një kujdestar të hirit, por nuk ishte në gjendje ta kontrollonte atë dhe tani është i tërbuar. Ne e vrasim atë dhe vendosim kujt t'i tregojmë - Talvas apo Neloth? Unë ju këshilloj t'i tregoni Talvas, pasi ai mund të bëhet shoqëruesi juaj.

"Menaxheri i detyrueshëm"

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Vijmë në Tel Mithrin dhe flasim me Nelothin, gjatë bisedës ai do të pyesë nëse e kemi parë menaxherin e tij - Verona? Ne përgjigjemi se nuk e kemi parë dhe shkojmë në kërkim të saj. Shkojmë në veri dhe gjejmë trupin e saj pranë gurit të Diellit - informojmë Neloth-in. Ai kërkon të gjejë një menaxher të ri. Nisemi për në Raven Rock, ose më mirë, për në Vomited Netch dhe bisedojmë me Drovas Relvi. Ai do të pranojë detyrën e menaxherit. Ne kthehemi në Neloth dhe marrim paratë dhe çelësin e dhomës së magjistarit të stafit. Ka një nga "librat e zinj" në dhomë.

"Shoke te vjeter".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Neloth do të ankohet për sulmet e vazhdueshme nga pjellja e hirit dhe do të ndajë teorinë se dikush ka shumë të ngjarë t'i kontrollojë ato. Ai do t'ju japë një unazë që do t'ju ndihmojë të gjeni burimin e sulmeve. E veshim dhe shkojmë në varrezat veriore, hapim varrin dhe kthehemi në Neloth. Ai do të na dërgojë në Summit Tower për të vrarë ish të dashurën e tij nga Telvanni. Ne e vrasim atë - kthehemi te Neloth për një shpërblim.

"Shërimi në shtëpi"

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Shkojmë në farmacinë e Tel Mitrin dhe flasim me Elenya Matren dhe dalim vullnetarë për të ndihmuar në rregullimin e shtëpisë në formën e një kërpudhe. Për të riparuar, ju nevojiten 3 rrënjë, dhe ato gjithashtu duhet të lagen pranë "Burimeve të lumit Harstrad". Rrënjët e rubinetit hiqen nga trupat e vdekur të spriganëve ose blihen nga alkimistët, në një mënyrë ose në një tjetër, pasi të marrim, shkojmë te burimi dhe njomet rrënjët. Pas kësaj, ne kthehemi në Elenya dhe heqim dorë nga rrënjët. Ajo do të na japë një rrënjë dhe do të na kërkojë ta mbjellim në shtëpinë e Nelothit. Hyjmë në shtëpi dhe mbjellim një rrënjë, pas kësaj kthehemi në Elenya për një shpërblim.

"Njohuri e humbur".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Detyra lëshohet pas kalimit të komplotit kryesor të Dragonbron. Shkojmë te Neloth dhe ai do t'ju tregojë se ku ndodhet "libri i zi". White Ridge Mound është qëllimi ynë. Ne shkojmë atje, i vrasim të gjithë. Takojmë priftin e dragoit Dukan - e vrasim, i heqim maskën, mësojmë fjalën e re "Ciklon" dhe zgjedhim "librin e zi". Pas kësaj, kthehemi në Neloth për një shpërblim.

“Stafi i Azrës”.

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Neloth do t'ju kërkojë të na merrni një nga stafet e shumta të Azra, ai gjithashtu do të japë një bakshish. Ai do të na dërgojë në Skyrim. Me shumë mundësi, vendndodhja e stafit është e rastësishme. Unë kisha këtë: "Polgu i syve të maara". Shkojmë atje, pastrojmë shpellën dhe marrim stafin. Ne ia japim Neloth-it dhe marrim një shpërblim.

"Era dhe rëra".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Neloth do t'ju kërkojë të merrni librin e lashtë Redguard Wind and Sand. Ai do të na dërgojë në Skyrim. Me shumë mundësi, vendndodhja e stafit është e rastësishme. Unë kisha këtë: "Azili i padukshëm". Ne vijmë atje, e pastrojmë, e marrim dhe ia japim Nelothit për një shpërblim.

"Gurët e zemrës".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Neloth do të na kërkojë të marrim gurë - bërthama që janë nxjerrë nga venat e xehes. Ne gjejmë venat, i gërmojmë dhe i çojmë zemrat - bërthamat te Neloth për një shpërblim.

"Hapja e Zemrës Heather".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Neloth do të të kërkojë të na marrësh një zemër shqope. Për ta bërë këtë, duhet të lundroni përsëri në Skyrim. Lundrojmë për në Skyrim, gjejmë një të dëbuar - zemër shqope, e vrasim, e marrim zemrën dhe ia sjellim Nelothit për një shpërblim.

"Studime Telvanni".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Neloth do t'ju kërkojë të merrni hirin nga pjella e hirit. Për ta bërë këtë, ai do të japë një mjet të veçantë. Ne gjejmë pasardhësit, e vrasim, kryejmë matjen dhe kthehemi në Neloth.

Streha e Bjoldës / Salla e mjaltit Thirsk.

Punët këtu ndahen në dy kampe. Ne mund të marrim anën e Rieklings ose anën e Nords. Ti vendos. Dhe unë do të përshkruaj detyrat për të dy. Shkoni!

"Shefi i sallës Thirsk".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Në afrimet e sallës së Thirsk Mead, një Riekling do të na takojë dhe do të na çojë brenda. Ne hyjmë brenda dhe flasim me udhëheqësin e Rieklingëve, ai do t'ju kërkojë të gjeni derrin e tyre - Bilgelmak. Ky derr e do mishin. Largojmë sallën dhe lëvizim drejt lumit. I japim derrit mish dhe ai na ndjek. E vendosim në tezgë dhe shkojmë për detyrën tjetër.

Tani duhet të mbledhim një duzinë dëmtuese. Ne mbledhim dhe shkojmë te drejtuesi. Pas kësaj, ai do t'ju kërkojë të vrisni 7 Nords në Bjolda's Retreat. Ne vrasim dhe kthehemi tek ai. Ai ka frikë se ju mund t'i hiqni titullin dhe ju sulmon. Vriteni atë dhe do të bëheni udhëheqësi i sallës së mjaltit. I nderuar, apo jo? Gjithashtu, mund të telefononi Rieklings për t'ju ndihmuar.

"Rimarrja e Thirsk".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Shkojmë në "Strehëza e Bjoldës" dhe bisedojmë me Bjoldën e patrembur për rimarrjen e Thirskut. Ajo pajtohet me ju dhe kërkon ndihmë. Ne duhet të vrasim 19 Rieklings. I vrasim dhe flasim me Bjoldën. Ajo do t'ju kërkojë të shkoni me të në tumën e Hrothmundit për të marrë një bekim për të sunduar Tirsk. Ne shkojmë me të dhe dëgjojmë bisedën gjatë së cilës shpirti refuzon ta bekojë. Bjolda do të na kërkojë të ruajmë sekretin dhe t'u tregojmë të gjithëve se shpirti ka dhënë bekimin e tij. Nëse refuzoni, ajo do t'ju sulmojë dhe më pas do të dëboheni nga Thirsk. Nëse jeni dakord, atëherë gjithçka do të jetë mirë. Por atëherë do të mund të thuhet publikisht se asgjë e tillë nuk ka ndodhur dhe se ajo është gënjeshtare. Më pas do ta dëbojnë, por prapë do të trajtoheni me gjakftohtësi.

Hailunda do t'ju kërkojë të sillni 50 shtiza Riekling. Shtizat merren nga Rieklings. Një Riekling mund të ketë nga 5 deri në 20 kopje. Ne mbledhim shtiza, i çojmë në Hailunda dhe marrim një shpërblim.

"Stalhrim dhe Ebonite".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Farkëtari Halborn do t'ju kërkojë të sillni 10 copë mineral stalhrim dhe 15 copë mineral zezak. Xeherori i Stalhrim është në burim, në të cilin do të arrini në kërkimin "Burimi i ri i Stalhrim", dhe ka shumë zezak në minierën e sorrës pas kërkimit "Zbritja vendimtare". Mblidhni xeherorin, silleni te farkëtari dhe merrni një shpërblim.

Fshati Skaal.

"Një burim i ri i Stalhrim".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Disa ditë pas përfundimit mision histori"Fati i Skaal" kthehet në fshat. Pas kësaj, afrohuni Deor dhe zbuloni për farkëtarin e humbur. Rezulton se ai u dërgua nga Thalmor në një "kasolle të braktisur". Shkoni atje, vritni shkëputjen e Thalmorit pranë kasolles dhe hiqni çelësin nga udhëheqësi. Hyni në kasolle dhe zbritni në bodrum. Ne flasim me farkëtarin dhe mësojmë se Thalmorët po kërkojnë një depozitë më të madhe stalhrim dhe ata duhet të ndalen. Shkoni në "Zbarkimi i Veriut" dhe bisedoni me kukudhët. Ju keni një zgjedhje: paguani ata që të largohen; kërcënojnë me vdekje vrasin. Në një mënyrë apo tjetër, ju do të merrni një kartë. Vizitoni depozitën, rrëzoni të gjithë stalhrimin nga atje dhe kthehuni te farkëtari për një shpërblim.

"Lidhjet familjare".

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore


Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Mbërrijmë në fshatin Skaal dhe flasim me kryegjuetarin. Ai do të thotë se vëllai i tij u zhduk dhe filloi të rrinte me arinj - ujqër. Ne duhet të gjejmë Thorkild, por gjetja e tij është e vështirë. Ai gjithmonë haset në vende të ndryshme. Thjesht eksploroni ishullin dhe ai do të vijë tek ju. Thorkild do të mbajë disa marrëzi dhe nëse i afroheni, ai do t'ju sulmojë, kështu që vriteni gjithsesi. Kthehu te gjahtari i dhuratave. Ai do t'ju mësojë se si të gjuani, të bllokoni, të përdorni armë me një dorë dhe të mbani forca të blinduara të rënda. Secila nga këto aftësi do të rritet me një pikë.

Dragoilindur. Përshkrim i plotë i kërkimeve anësore

Flisni me Morwen në fshatin Skaal dhe ajo do t'ju kërkojë t'ia çoni gjerdanin nënës së saj në Falkreath. Ne e marrim gjerdanin, e çojmë gjerdanin në Falkreath Runil dhe kthehemi për një shpërblim.

Përshkrim i shkurtër

Në këtë udhëzues, ne do të flasim për arritjet në TES V Skyrim Dragoborn. Ndoshta dikush ka nevojë për këtë, por çfarë, po sikur? :)
Pra, Dragoborn DLC është një shtesë zyrtare për Skyrim, në të cilën duhet të shkojmë në ishullin Solstheim. Unë rekomandoj të filloni kalimin e kësaj shtesë pasi të keni përfunduar programin kryesor tregimi, sepse kjo mund të ndikojë në fillimin e linjës kryesore të kërkimit në Dragoborn.
Kush kujdeset dhe ka nevojë - merrni biskota dhe lexoni me kujdes :)

Arritja "Outsider"

Arritja më e lehtë, ju vetëm duhet të mbërrini në ishullin Solstheim.
Pra, si e bëni atë?!
Më lejoni t'ju kujtoj se është më mirë të aktivizoni Dragoborn DLC pasi të keni përfunduar historinë kryesore.
Sapo të aktivizoni këtë shtesë në lëshuesin (ose në vetë Steam), duhet të shkoni te Qytet i madh, Zgjedhja ime ra në Whiterun.
Me të mbërritur në qytet, mos nxitoni askund, duhet të vijnë tek ju disa "Anëtarë të Kultit". Pas një "bisedë miqësore" marrim një shënim nga kufoma e njërit prej tyre, e lexojmë, zbulojmë se na ka porositur një farë Mirak. Nisemi për në Windhelm, gjejmë djalin në varkë, flasim me të dhe shkojmë në ishull. Pas ekranit të ngarkimit - voila, arritja është e juaja.

Arritja e Solstheim Explorer

Sipas mendimit tim, arritja e dytë më e lehtë.
Çfarë duhet të bësh?!
Hapni 30 vendndodhje në ishullin Solstheim.
Thjesht duhet të endesh rreth ishullit për rreth 20 minuta. Në total ka rreth 60 vende në ishull, kështu që nuk duhet të ketë probleme.
Këtu është një hartë e ishullit përsëri për çdo rast:

Arritja "Tempulli i Mirakut"

Arritja e historisë së Dragoborn DLC. Nuk duhet të ketë probleme, gjithçka ju përshkruhet qartë dhe ju tregohet pse. Komenti im i vetëm është se ju këshilloj ta kaloni këtë shtesë me një karakter mbi nivelin 30, në një dimension tjetër (Apocrypha) ndonjëherë do të jetë e vështirë. Unë mendoj se nuk ka nevojë të pikturosh kërkime, sepse është më interesante ta kalosh vetë.
Unë thjesht do t'ju jap një lidhje për të udhëtuar:
Këtu mund të gjeni gjithçka që ju nevojitet

Arritja "Rruga e dijes"

Arritja "Në majë të Apokrifës"

Një tjetër arritje në histori.
Ky është arritja më e fundit e historisë në Dragoborn DLC. Në parim, nuk ka asgjë të ndërlikuar.
Kujdes, bug! Për disa lojtarë, përfshirë mua, në fund të kërkimit, personazhi nuk ulet mbi dragoin. Ky problem mund të anashkalohet thjesht duke hapur tastierën me tastin e simbolit ~ (rus ё) dhe duke shtypur "tcl" atje pa thonjëza. Pasi të hyni, vraponi në vijë të drejtë drejt kullës së lartë. Atje do t'ju duhet të luftoni me Mirak.
Para këtij kërkimi, është më mirë të përgatiteni për sa i përket armëve, forca të blinduara dhe ilaçe.
Link:

Arritja "Mishërimi i Dragoit"

Çfarë duhet bërë?!
Mësoni të 3 fjalët e Shout "Mishërimi i Dragoit"
Ku eshte? Muret e Fjalës janë të vendosura në Tempullin e Miraak, Minierën Raven Rock dhe Apokrifën.
Në Raven Rock Mine, mund të ketë vështirësi me murin e zi dhe të kuq. Ka edhe mure në të djathtë dhe në të majtë të saj, në të cilat do të ketë vija të kuqe të ndezura. Unë do të shtoj një video së shpejti.

Arritja qytetare e Raven Rock

Çfarë duhet bërë?!
Bëhuni pronar i një shtëpie në Raven Rock.
Kështu bëhet:
Shkoni në juglindje nga Raven Rock, në fermën e Attia-s (përafërsisht në këtë zonë). Do të shihni se si disa krijesa sulmojnë kapitenin Velet, luftojnë me ta, bisedoni me të dhe kaloni në kërkimin "Marshi i të Vdekurve".
Pas përfundimit të këtij kërkimi, shkojmë në minierën Raven Rock, një shteg në qytet të çon në të, por në hartë miniera nuk është një vend i veçantë. Hyjmë në minierë, flasim me Crescius Karelli, fillon kërkimi "Zbritja e fundit". Përsëri, në minierë, mund të ketë vështirësi me një mur të zi dhe të kuq. Ja një video:
Pas përfundimit të këtij kërkimi, Kapiteni Velet duhet të vrapojë drejt jush në Raven Rock dhe kërkimi "Hakmarrja nuk duron bujë" do të fillojë. Gjithçka është e thjeshtë këtu, do të them menjëherë se në shtëpinë e Severin, ku duhet të kërkoni prova - shkoni në dhomën e gjumit dhe kërkoni një kasafortë atje (dhoma e gjumit është vendndodhja më e largët)
Ne e kryejmë atë dhe ata do t'ju japin një shtëpi në Raven Rock. Voila - arritja juaj.

Arritja "Stalhrim Master"

Ju duhet të falsifikoni një artikull nga stalhrim.
Si ta bëjmë atë?
Në fshatin Skaal, ne i afrohemi Deor Drevarit (gjoja, ai është një kovaç), flasim me të dhe fillon kërkimi "Një burim i ri i Stalhrim". Shkojmë në një han të braktisur (roja e vrarë do të ketë një çelës), gjejmë një kovaç në bodrum, flasim me të dhe vazhdojmë. Pra, qëllimi ynë është Kalaja Veriore, ne vrasim ose negociojmë me Ankarionin, i cili është në kuvertë, dhe karta është e jotja. Tani e dimë se ku ka depozita stalhrim (gjithashtu në verilindje të Kalasë së Veriut në një ishull të pashënuar ka 2 vena me stalhrim, në ishull ka edhe 2 horkerë të tjerë). Por për të minuar stalhrim, ju duhet një kazmë e lashtë Nordike, e cila është më e lehtë të mos e kërkoni, por ta blini nga Deor Lumberjack. Me ndihmën e tij, stalhrim është minuar.
Por kjo nuk është e gjitha. Tani duhet të gjejmë një falsifikim. Përveç kësaj, ju duhet të jeni në gjendje të falsifikoni gjëra të zezakëve(kjo aftësi është në rrotën e farkëtarit).
Më e lehtë për tu falsifikuar Stalhrim Bow ose Shpata Stalhrim, kërkojnë më pak materiale.

Arritja "Njohuri sekrete"

1. "Black Book: Painful Ruler" ndodhet në vendndodhjen "White Ridge Mound".
2. "Black Book: Winds of Change" ndodhet në vendndodhjen në lokacionin "Bloodskal Mound", ku mund të aksesohet nga lokacioni "Raven Rock - Mine" me detyrë nga Cresius Karellius.
3. “The Black Book: Untold Legends” ndodhet në shpellën “Benkongerike”, pikërisht në fund të kësaj shpelle.
4. “Libri i Zi: Fije dhe Filigran” ndodhet në vendndodhjen “Tuma e Kolbjornit” në detyrën “Nga nëntoka”.
5. "The Black Book: Waking Dreams" ndodhet në lokacionin "Temple of Mirak", këtë libër do ta gjeni duke plotësuar linjën kryesore të kërkimit.
6. "The Black Book: Hidden Twilight" ndodhet në Tel - Mitrin në tavolinën tek magjistari Neloth jashtë derës, ka nevojë për një çelës. Neloth e jep këtë çelës për të kryer disa nga detyrat e tij. Nëse është shumë dembel për të përmbushur tekat e tij, ne shikojmë nga dera, hapim konsolën, klikojmë në derë dhe hyjmë në "zhbllokimin" pa thonjëza, natyrisht.
7. "The Black Book: Epistolary Insight" ndodhet në lokacionin "Nchardak, të cilin e fusim në detyrën "Udha e dijes"
Do të gjeni 2 ose 3 libra duke plotësuar historinë kryesore dhe duke pasur parasysh se nga 7 librat që duhet të arrini, atëherë nuk duhet të ketë probleme.

Arritja "Dragon Rider"

Çfarë na duhet?
Zbutni 5 dragonj dhe fluturoni ata.
Mirë, si ta bëjmë atë?
Ne po kërkojmë një dragua, pasi kemi zgjedhur më parë thirrjen "Dorëzimi i testamentit", të cilin duhet ta mësoni gjatë kalimit të zgjerimit. Sapo gjejmë dragoin, i bërtasim, ai zbarkon. Ne ulemi në të dhe marrim një tifoz nga fluturimi. Kështu që ju duhet të bëni me 5 dragonj.
Shënim: Britma nuk do të prekë këta dragonj: Alduin, Paarthurnax, Vulturjol, Voslarum, Naslarum dhe Durnevir.
Këtu do të mësoni 3 fjalë të kësaj thirrjeje:
Outpost Siring - gjatë kërkimit "Fati i Skaal".

Apokrifa - kjo fjalë do të mësohet nga Hermaeus Mora gjatë kërkimit "Kopshtari i njerëzve".