Kërkimet në linjën e fshatit kukudh 2 interlude. Profesionet e kukudhëve të errët. Fazat kryesore të pompimit

Fillimisht, raca e Elvenëve ishte e bashkuar, por me kalimin e kohës ajo u nda në dy kampe kundërshtare. Kukudhët e errët e morën emrin e tyre nga varësia e tyre ndaj magjisë së zezë, me të cilën ata u përpoqën të fitonin luftën kundër njerëzve. Adhurimi i kultit të errësirës nuk solli rezultatet e pritura. Ata humbën, por ende vazhdojnë zanatin e tyre të errët. Nga pamja e jashtme, kukudhët e errët janë të ngjashëm me kukudhët e zakonshëm, por ka disa dallime - kukudhët e errët janë më të gjatë, kanë lëkurë gri-blu dhe flokë me ngjyrë argjendi. Kukudhët e errët janë ndjekës të Shilenit, perëndeshës së Vdekjes.

    Aftësitë e veçanta të garës: Krahasuar me racat e tjera, kukudhët e errët, si kukudhët e lehtë, mund të qëndrojnë nën ujë më gjatë, dhe gjithashtu, për shkak të fizikut të tyre, ata janë në gjendje të kërcejnë nga vende më të larta pa dëmtuar shëndetin e tyre.

    Karakteristikat e garës: Kukudhët e errët mbështeten në fuqinë e sulmit; si luftëtarët ashtu edhe magjistarët kanë fuqinë më të mirë luftarake për të dëmtuar armikun.

1-19
20-39
40-75
76-84
Zgjimi
85-99
Kalorësi i Sigelit
Sigel Knight
Drejtshkrimi Isa
Iss Magjistar
Mashtrues Odala
Othell Rogue
Shigjetari Eura
Yul Archer
Shëruesi Aeore
Shëruesi Algiza
Magjistari Feo
Magjistari Feoh
Thirrja Venyo
Wynn Summoner

Luftëtar i errët

"Luftëtari i errët" është klasa fillestare e luftëtarëve për garën "Errët Elf". Ai përdor një sërë armësh dhe forca të blinduara. Dark Warriors kanë nivele të larta të forcës dhe shkathtësisë. Ata mund të përfshihen në luftime të ngushta dhe të sulmojnë armikun nga një distancë.

Karakteristikat themelore të Luftës së Errët

STR DEX CON INT WIT BURRA
92 56 77 42 39 35

Kalorësi i Errët (Kalorësi Palus)

Kalorësit e errët preferoi armët me tehe në vend të magjisë dhe arriti lartësi të konsiderueshme në trajtimin e tyre. Duke përdorur një shpatë dhe mburojë, ata janë të aftë si për sulm ashtu edhe për mbrojtje. Falë magjisë së zezë, Kalorësit e Errët kanë aftësinë të helmojnë dhe dobësojnë armikun, si dhe të thithin vitalitetin e tyre.

Shilen Knight

Kalorësit e Shilenit janë luftëtarë të veshur me forca të blinduara të rënda, duke bartur mësimet e perëndeshës së tyre përmes kaosit. Ata luftojnë dhe vdesin në emër të Besimit të tyre, ashtu si Kalorësit e Evës, por ka një ndryshim - në vend të magjisë së Dritës, ata përdorin magjinë e Errësirës. Për më tepër, Kalorësit e Shilenit janë në gjendje të godasin tmerrin në zemrat e engjëjve, të helmojnë kufomat e armiqve dhe të krijojnë kube që i ndihmojnë ata në betejë.

Shilen Templar

Kalorësit më besnikë dhe më të devotshëm të Shilenit herët a vonë marrin titullin Templar, duke u bërë edhe më të fortë dhe më elastikë. Ata gjithashtu mësojnë të përdorin mburojën e tyre për të sulmuar.

Kërcimtar i vdekjes

Death Dancers janë luftëtarë që mund të përmirësojnë cilësitë luftarake të aleatëve të tyre, duke i bërë ata më të fortë, më të shpejtë dhe më elastikë. Duke qenë përfaqësues të racës Dark Elf, ata kanë rritur shpejtësinë e vrapimit dhe fuqinë e sulmit, dhe gjithashtu kanë aftësinë për të përdorur magjinë e zezë. Valltari i vdekjes është një mysafir i mirëpritur në çdo grup, por cilësitë e tij luftarake lënë shumë për të dëshiruar.

Kërcimtare spektrale

Vetëm disa prej kërcimtarëve të vdekjes kanë nderin të quhen kërcimtarë fantazmë, mjeshtër të vërtetë të zanatit të tyre. Duke kapërcyer shumë vështirësi, duke kaluar testet e nevojshme, duke dëshmuar se janë të denjë për këtë titull, ata më në fund marrin mundësinë të performojnë kërcime të reja, të paarritshme më parë.

Vrasësi

Ata nga kukudhët e errët që preferojnë një hark dhe kamë në vend të shpatës dhe mburojës janë të lirë të zgjedhin profesionin e vrasësve - vrasës të shpejtë dhe vdekjeprurës, e veçanta e të cilëve është shpejtësia e lëvizjes dhe fuqia e sulmit. Ashtu si klasat e tjera, vrasësit përdorin me sukses magjinë e errësirës. Ata mund të dobësojnë dhe helmojnë armikun, si dhe të thithin jetën prej tij.

Voidwalker (Fantom Ranger)

I pashoqërueshëm dhe misterioz, i shpejtë dhe i shkathët - armiku nuk do të ketë kohë të vërejë se nga i erdhi vdekja. Voidwalker është një mjeshtër i patejkalueshëm i kamës; disa nga goditjet e tij mund të kushtojnë jetën e një armiku dhe aftësia për të përdorur magjinë e zezë e bën atë një luftëtar edhe më të rrezikshëm.

Ghost Sentinel

Thuhet se ata lëvizin jashtëzakonisht shpejt, afrohen pa u vënë re dhe godasin objektivin me disa goditje të sakta, duke mos i dhënë kohë armikut për t'iu përgjigjur sulmit. Gjuetarët e fantazmave janë vrasës që kanë shkëlqyer në zanatin e tyre dhe kanë fituar aftësi të reja vdekjeprurëse dhe aftësi luftarake jashtëzakonisht të dobishme.

Abyss Walker

Phantom Ranger është një gjuajtës i saktë dhe i fortë që përdor magjinë e zezë në betejë. Duke iu afruar shpejt dhe pa u vënë re, ai do të ketë kohë të çaktivizojë më shumë se një magjistar përpara se kundërshtarët e tij të fillojnë t'i përgjigjen sulmeve të tij. Tipar dallues Fantom Ranger- kjo është aftësia për të gjuajtur një shigjetë të veçantë që përmban gjithë tërbimin e një Elf të errët që po vdes. Sa më pak shëndet të ketë Phantom Ranger, aq më i madh është dëmtimi nga shigjeta.

Gjuetar fantazmash

Kukudhët e lehta preferojnë të sulmojnë nën dritën e hënës së plotë, por kukudhët e errët përfitojnë nga hijet e shumta të natës, duke u përpjekur të mos zbulohen para kohe dhe sulmojnë kur askush nuk e pret. Guardians of the Shadows janë mjeshtër të zanatit të tyre, ata flasin rrjedhshëm harqet dhe magjinë e errësirës, ​​duke preferuar të shkatërrojnë armikun nga larg.

Dark Mystic (Magjistar i Errët)

Vetëm mistikët mund të marrin energji nga bota përreth tyre, duke ndryshuar materien me fuqinë e mendimeve të tyre. Duke përdorur fuqitë e tyre magjike, Mistikët janë në gjendje të thërrasin krijesa magjike për të ndihmuar, shëruar plagët dhe sulmuar armikun me magji shkatërruese. Mistikët e errët përdorin armë magjike.

Karakteristikat themelore të Mistikut të Errët

STR DEX CON INT WIT BURRA
39 30 37 85 77 73

Shillien Oracle

Orakujt e Shilenit janë të ngjashëm në shumë mënyra me Orakujt e Evës: detyra e tyre është të ofrojnë ndihmë për ata që kanë nevojë. Megjithatë, për shkak të adhurimit të perëndive të ndryshme, grupi i aftësive dhe magjive të tyre janë të ndryshme. Fuqia e Orakujve, të cilët adhurojnë perëndeshën e Vdekjes, është aftësia për të mbushur trupat e aleatëve të tyre me energji magjike dhe për t'u dhënë atyre aftësinë për të thithur jetën e armikut me çdo goditje. Shilen Orakles janë të domosdoshëm në grupe me një numër të madh magjistarësh - ata kanë një atmosferë që rrit sulmin magjik të aleatëve.

Shillien Plaku

Pak nga Elfët e Errët do të guxojnë të zgjedhin rrugën e Sage of Shilen. T'i kushtosh jetën të tjerëve, të heqësh dorë nga mundësia për të hyrë në betejë dhe për të luftuar vetë armikun, është punë e vështirë dhe e pafalshme. Të urtët janë në gjendje të mbushin trupat e aleatëve të tyre me energji magjike, të shërojnë plagët e tyre dhe të imponojnë atmosfera të veçanta, por ata nuk mund të quhen luftëtarë të fortë.

Prifti i Shilenit (Shillien Saint)

Prifti Shilen do të jetë i dobishëm në çdo grup lojtarësh. Sages of Shilen mund të bëhen priftërinj nëse ata kanë përfunduar të gjitha detyrat e nevojshme dhe plotësojnë disa kërkesa. Si shpërblim, ata do të marrin aura të reja të fuqishme dhe magji të padisponueshme më parë.

Magjistari i errët

Në magjitë e tyre, magjistarët e errët përdorin energjinë e errësirës dhe fuqinë e një prej katër elementeve. Ata janë në gjendje të kombinojnë dhe alternojnë magjitë e tyre duke përdorur ndonjë nga shkollat ​​e disponueshme të magjisë. Magjistarët e errët gjithashtu mund të thërrasin krijesa të veçanta fantazmë - Phantoms - për të ndihmuar zotërit e tyre në betejë.

Magjistar i erës

Kukudhët e errët që përdorin magjinë e errësirës dhe erës quhen thirrësit e erës. Këta janë magjistarët që kanë fuqinë më shkatërruese në botën e Lineage 2. Ashtu si Necromancers, ata mund të transferojnë dhimbjen e tyre te armiku, gjë që i lejon Spellcasters të marrin shumë shpirtra armik përpara se të vdesin.

Stuhia Screamer

Pasi ka arritur lartësi të konsiderueshme në aftësinë e trajtimit të magjisë së ajrit, çdo magjistar i erës mund të pretendojë të drejtën për t'u quajtur Zoti i Stuhisë. Ai fiton akses në magji të reja dhe bëhet edhe më i fuqishëm se më parë.

Fantazma Thirrës

Jo të gjithë duan të përdorin energjinë e tyre magjike për të shkatërruar armikun ose për të mbështetur lojtarët e tjerë, kështu që disa Elfë të Errët zgjedhin rrugën e Ndjekësit të Errësirës. Tani e tutje, specializimi i tyre është thirrja dhe kontrolli i krijesave, Fantazmat. Gjithashtu, ndjekësit e errësirës kanë mundësinë të përdorin një shumëllojshmëri kubesh.

Mjeshtër spektral

Lord of Shadows është e vetmja klasë e Elfëve të Errët që ka akses në magjitë e panjohura të thirrjes. Ata mund të fitojnë aftësi të reja unike dhe të përdorin një Fantom më të fortë dhe më të fuqishëm (krijesë e thirrur).

Kjo temë është një copy-paste e ridizajnuar nga forumi i shokut, lidhje me origjinalin:

Ju lutemi ose për të parë këtë përmbajtje të fshehur

Kërkimet fitimprurëse EXP dhe Adena për lvl 1-40

Shpërblimet për kërkimet janë rregulluar, nëse është e mundur, sipas serverit Chokolyud x7 ( Shpërblimi i kërkimit: adena, exp, sp x6).

Kërkimet nga nivelet 1 deri në 21, vendndodhjet fillestare.

Njerëz, Orkë, Elfë të Lehtë, Xhuxhë.

Kërkime për thithkat nga njerëzit, orkët, kukudhët e errët, kukudhët e lehtë, xhuxhët.

Së pari, le të shënojmë kërkimin me të cilin mund të merrni Soulshot: Pa notë për fillestarët/ Spiritshot: Pa notë për fillestarët. Praktika tregon se ka probleme edhe me këtë kërkim.

Garda është e zënë (LVL 6+; Fshati i ishullit që flet)

Spoiler (+/-)

Për ta bërë ishullin të sigurt, duhet të shfarosni orkët dhe ujqërit. Atij që i shkatërron dhe sjell prova të fitores i garantohet shpërblimi i Zotit.

  • Bisedoni me kapitenin Gilbert që qëndron në dalje që të çon në far. Ai do të japë detyrën dhe Markën e Zotit Gludio.
  • Vrasni Ujk dhe Orc:
    + Ujk, Gjuetarët Ujk dhe Kryeujk- duke i vrarë ata do të merrni Fang Ujk
    + Orcs, Orc Grunts, Orc Archers, Orc Fighters, Orc Leeutenants dhe Orc Fighter Leaders- duke i vrarë ata do të merrni Amuletat e Orkut dhe Gjerdanët e Orkut.
  • Çojini ato te kapiteni Gilbert. Ai do të paguajë 25-75a secili për secilin.
    Nëse ktheheni tek ai për një shpërblim për herë të parë, do të merrni Soulshot: Pa notë për fillestarët/Spiritshot: Nuk ka notë për fillestarët përveç parave.

The Hidden Venins (LVL 6+; Fshati Xhuxhi)
Shpërblimi: 3k thithkë magjike NG grade \ 6k thithë ushtarake grade NG.

Spoiler (+/-)

Plaku Filaur nga Guildi i Kolonave Gri ju kërkon të gjeni një venë kristali të fshehur dhe t'i sillni copa xehe..

  • Bisedoni me Plakun Filaur në Elder Hall.
  • Gjueti për Orcs Utuku, mblidhni mineralin e krisolitit dhe fragmentet e hartëve të grisura.
    Nga 4 pjesë të Fragmenteve të Hartës së Grisur mund të grumbulloni një hartë të tërë - Harta e Kombinuar. Për ta bërë këtë ju duhet të vizitoni Priestess Of Toka Chichirin, i cili qëndron përballë ndërtesës së pleqve.
  • Flisni me Plakun Filaur dhe jepini sendet. Ai do të paguajë 25a për mineralin, 10000a për gjithë hartën dhe 2500a për çdo fragment.

Pushtuesit e Tokës së Shenjtë (LVL 6; Fshati Orc)
Shpërblimi: 3k thithkë magjike NG grade \ 6k thithë ushtarake grade NG.

Spoiler (+/-)

Atuba Varkis thotë se djajtë kanë pushtuar tokat e pavdekshme, duke ndotur tokën e shenjtë të Orcëve. Sipas shpjegimit të tij, ato krijohen dhe kontrollohen nga dikush që përdor magjinë e zezë. Shkatërroni pushtuesit e tokës së shenjtë dhe mblidhni gurët e shpirtit të ngulitur në zemrat e tyre për të zbuluar se kush është pas tyre.

  • Bisedoni me shefin e Atuba Varkees, ai është në ndërtesën kryesore në shkallët në të djathtë.
  • Vrasin Rakeclaw Imps, Rakeclaw Imps Hunters, Rakeclaw Imps Cheiftanes, duke mbledhur Black Soulstone dhe Red Soulstone.
  • Jepini artikujt Shefit të Atuba Varkees dhe merrni një shpërblim. Për çdo Red Soulstone ai do të paguajë 250a, për Black Soulstone - 25a.
    Nëse i kthehesh atij për një shpërblim për herë të parë, përveç parave, ai do të japë edhe Soulshot: No Grade for Beginners.

Zinxhirët e skllavërisë (LVL 6+; Dark Elven Village (Sentry Kristin))
Shpërblimi: 3k thithkë magjike NG grade \ 6k thithë ushtarake grade NG.

Spoiler (+/-)

Ish skllevërit e Elfëve të Errët, Imps, arritën të shpëtonin nga zotërinjtë e tyre ndërsa ishin kapur në luftë. Roja dëshiron të hakmerret ndaj të poshtërve, sepse askush nuk mund t'i shpëtojë kukudhët e errët pa u ndëshkuar!

  • Bisedoni me Sentry Kristin brenda hyrjes perëndimore të qytetit.
  • Kill Imps dhe Imp Elder. Pothuajse çdo Imp do të heqë Imp Shackles.
  • Kthehuni te Sentry Kristin në çdo kohë me çdo numër artikujsh për të marrë shpërblimin tuaj.

Shpërblimi: 65a për artikull. Nëse jeni kthyer tek ajo për një shpërblim për herë të parë, do të merrni Soulshot: Pa notë për fillestarët/Spiritshot: Nuk ka notë për fillestarët përveç parave.


Hunt the Orcs (LVL 6+; Fshati Elven)
Shpërblimi: 3k thithkë magjike NG grade \ 6k thithë ushtarake grade NG.

Spoiler (+/-)

Orkët Kabu nga Malet e Mjegullta pushtuan pyllin e kukudhëve. Ata janë aq të paturpshëm sa nuk kanë frikë nga askush dhe vrapojnë përreth para rojeve! Guardian Ryan po kërkon shpirtra të guximshëm për ta ndihmuar atë të përballet me ta.

  • Bisedoni me Sentinel Rayen në hyrjen jugperëndimore.
  • Vrasin Kaboo Orc, Kaboo Orc Grunts, Kaboo Orc Archers, Kaboo Orc Fighters, Kaboo Orc Fighter Leeutenants dhe Kaboo Orc Fighter Leaders, do të merrni Amuletat e Orcit dhe Gjerdanët e Orcit.
  • Çojini në Sentinel Rayen. Shpërblimi për çdo Amuletë Orc do të jetë 25a, për Gjerdanet e Orc - 75a. Nëse ktheheni tek ai për një shpërblim për herë të parë, do të merrni Soulshot: Pa notë për fillestarët/Spiritshot: Nuk ka notë për fillestarët përveç parave.


Në këtë pikë, aventurat në fshatin fillestar për njerëzit, xhuxhët dhe orkët mund të konsiderohen të përfunduara. Rekomandohet shumë që të përdorni Token Newbie Travel (e merrni nga Newbie Helper kur vizitoni për herë të parë fshatin tuaj) për të teleportuar në Elven Village (teleports Newbie Helper). Ndryshe nga Kukudhët e errët, The Light Ones janë më tolerantë ndaj racave të tjera dhe ofrojnë kërkimet e tyre për të gjithë. Këtu do të gjeni ndoshta detyrat më fitimprurëse që mund të merrni në rangun e niveleve 1-21. Të qëndrosh në shtëpi nuk ka kuptim!

Më lejoni të sqaroj një pikë: kërkimet për armë në vendet fillestare nuk përfshihen në udhëzues, për arsye se nuk janë fitimprurëse, sepse... Ju mund të merrni armë plotësisht falas nga Cats duke përdorur kupona. Koha e shpenzuar për të përfunduar kërkime të tilla nuk ia vlen të ardhurat e pakta.

Mblidh spore (LVL 8+; Fshati i kukudhëve)
Shpërblimi: 21 000 Adena.

Spoiler (+/-)

Era mbart tymin helmues të Detit të Spores në Pyllin e Kukudhëve. Territori është i rrethuar me male, por as ata nuk mund t'i mbrojnë banorët nga helmi. Kukudhët po përpiqen dëshpërimisht të gjejnë një mënyrë për të ndaluar smogun.

  1. Bisedoni me Tregtarin Herbiel.
  2. Vrisni kërpudhat spore derisa të keni 10 qese spore.
  3. Çojini ato te Tregtari Herbiel.

Trashëgimia e Poetit (LVL 11; Elf, Njeriu, Orc, Xhuxhi; Fshati i Elfëve)
Shpërblimi: 83 340 Adena.

Spoiler (+/-)

Garda Starden është një veteran i betejës në Kalanë e Nëndheshme. Miku i tij i vjetër, poeti Rumiel, vdiq në betejë dhe poezitë e tij humbën diku nën tokë. Starden dëshiron që ju të shkoni atje dhe të gjeni punën e mikut të tij të vjetër.

  • Bisedoni me Sentinal Starden në daljen jugperëndimore të fshatit Elven.
  • Shkoni në Elven Dungeon, i cili ndodhet në jugperëndim të fshatit Elven. Vritni luftëtarët Baraq Orc Fighter dhe Baraq Orc Fighter Toger në dhomën e parë derisa të keni mbledhur 4 fletët e Poezive të Rumielit që mungojnë.
  • Çojini Sentinal Starden 4 Poemat e Rumielit që mungojnë.

Mallkimi i kalasë së nëndheshme (LVL 12; Elf, Njeriu, Orc, Xhuxhi; Fshati i Elvenëve)
Shpërblimi: 144,000 Adena dhe Mburoja e Kockave.

Spoiler (+/-)

Fantazmat kanë filluar të shfaqen në Rrënojat Elven. Tregtari Unoren thotë se këta shpirtra në birucë janë ish-ushtarë që u mallkuan. Ai dëshiron të zbulojë se si ta heqë këtë mallkim dhe për këtë i duhen kockat dhe kafkat e ushtarëve të vdekur.

  • Merrni kërkimin nga Tregtari Unoren në dyqanin e armëve. Ai do t'ju kërkojë të gjuani të vdekurit në Kalanë e Elvenëve dhe t'i sillni disa gjëra.
  • Shkoni në Kalanë e Elven dhe gjuani atje Skelete, Dark Terror, Mist Terror dhe Shade Horror. Pasi të keni 10 fragmente kockash dhe 3 kafka Elven, kthehuni në qytet.
  • Jepini artikujt Tregtarit Unoren dhe ai do t'ju shpërblejë bujarisht.

Ëndrra e koleksionistit (LVL 15; Fshati i Elvenëve (Alshupes))
Shpërblimi: 6,000 Adena dhe 12,000 Exp.

Spoiler (+/-)

Alshupes, një zoolog amator, ka një interes të madh për lëkurën dhe kthetrat e kafshëve të rralla. Ai paguan mirë për ata që i sjellin këmbët e merimangave gjigante mutante që fshihen pranë fshatit.

  • Bisedoni me Alshupes.
  • Vrasin Merimangat Crimson, Merimangat Hook dhe Merimangat Pincer derisa të keni 8 Këmbët e Merimangës Gjigante.
  • Merrni ato në Alshupes dhe merrni shpërblimin tuaj.

Catch the Wind (LVL 18; Fshati Elven)
Shpërblimi: 35.000 Adena.

Spoiler (+/-)

Lirains janë shpirtrat e erës që mund të shkaktojnë lehtësisht një stuhi! Brenda trupave të tyre mund të gjeni gurë që mund të përdoren për qëllime të ndryshme.

  • Bisedoni me Rizraellin, i cili qëndron nën pemën e madhe në qendër të fshatit.
  • Shkoni për të gjuajtur Lirein dhe Lirein Elders dhe mblidhni Wind Shard prej tyre.
  • Merrni gurët në Rizraell.

Shpërblimi: Për një artikull japin 200 Adena, por për dhjetëshen e parë ka edhe një bonus prej 14,940 Adena.
Domethënë, nëse dorëzoni 10 artikuj secili, do të merrni 16,940 Adena, dhe nëse dorëzoni njëqind artikuj përnjëherë, do të merrni vetëm 34,940 Adena.
- Pse një llogaritje kaq e çuditshme? Në një kohë, zhvilluesit supozuan se kjo do të mbronte kërkimin nga robotët.

E rëndësishme! Blood Fiend (LVL 21; Elf, Human, Orc, Xhuxhi; Fshati Elven)

Shpërblimi: 252 780 Adena.

Spoiler (+/-)

Zoti i gjakut Kirunak, udhëheqës forcat e errëta, vrau shumë luftëtarë në betejën përfundimtare të Kalasë së Nëndheshme! Ekziston një legjendë që ai është ende gjallë dhe fshihet pranë fushëbetejës...

  • Bisedoni me Trader Creamees në dyqanin magjik të fshatit Elven.
  • Shkoni në Kalanë Elven për të gjetur dhe vrarë Kirunakun. Ne duhet të marrim Kafkën Kirunak si provë të vdekjes së tij. Merrni miqtë tuaj me vete në mënyrë që ata të mund t'ju ndihmojnë të shkoni në dhomën e fundit të birucës dhe të mbani rojet e Kirunakut ndërsa e vrisni.
  • Merreni Kafkën Kirunak te Tregtari Creamees. Ai do të jetë i lumtur me lajmin e mirë dhe do t'ju shpërblejë.

Tregti me Kullën e Fildishtë (LVL 8; Dark Elven Village (Tregtar Vollodos))

Shpërblimi: 18 000 Adena.

Spoiler (+/-)

Tregtari Vollodos do t'ju tregojë për rritjen e kërkesës për spore të veçanta që mund të gjenden vetëm në pyllin e errët të kukudhëve. Ai i premton një shpërblim kujtdo që i sjell këto mosmarrëveshje...

  1. Bisedoni me Tregtarin Vollodos.
  2. Vrisni kërpudhat jeshile dhe kërpudhat e gjakut derisa të keni 10 qese spore.
  3. Çojini ato te Tregtari Vollodos.

Scent of Death (LVL 11; Dark Elven Village (Trader Minaless))

Shpërblimi: 20,100 Adena + Ilaç më i vogël shërues.

Spoiler (+/-)

Tregtari Minaless rrit natën në kopshtin e tij. Nightshade është një bimë e bukur, me erë të ëmbël që lulëzon vetëm natën. Për të fekonduar lulen, atij i nevojiten përbërës të veçantë, përkatësisht hiri i grimcuar i zombive që jetojnë në këneta... Dhe kështu, ai kërkon një guximtar që t'i sjellë lëkurën e zombit.

  1. Bisedoni me Tregtarin Minaless.
  2. Vritni Marsh Zombie dhe Marsh Zombie Lord në Swampland derisa të merrni 5 Zombie's Skin.
  3. Çojini ato te Trader Minaless. Ai do t'ju paguajë me para dhe gjithashtu do t'ju japë një shishe ilaç nga lëngu i kësaj luleje të mrekullueshme.

Pasardhësit e Nightmares (LVL 15; Dark Elven Village (Magister Vlasty))

Shpërblimi: 102,180 Adena + Gatera kockash.

Spoiler (+/-)

Mjeshtri i Fuqisë do të bëjë disa prova mbi të vdekurit. Për të vërtetuar vlefshmërinë e teorisë së tij, ai ka nevojë për një temë kërkimi dhe ai është në kërkim të një guximtari që mund t'i marrë kafkat...

  1. Bisedoni me Magjister Vlasty. Ai do t'ju dërgojë në moçal për të vrarë fantazmat, por ai nuk mund të kryejë eksperimentet e tij duke përdorur vetëm kafka të thyera, kështu që ai pranon t'ju shpërblejë vetëm pasi t'i merrni një të tërë.
  2. Vrisni tmerrin e errët dhe tmerrin më të vogël të errët derisa të merrni kafkën e përsosur. Përveç kësaj, ju do të merrni kafkën e plasaritur.
  3. Çojini te Magjistër Vlasty dhe ai do t'ju shpërblejë pa masë.

Venomi më i ëmbël (LVL 18; Fshati i Elvenëve të Errët (Astaron))

Shpërblimi: 34 860 Adena.

Spoiler (+/-)

Pak ditë më parë, një grumbull rrushi i rritur në tokat e Gludios iu dorëzua pemës. Astaron dëshiron ta blejë atë për të bërë disa shishe verë të ëmbël, e cila bëhet sipas një recete të veçantë. Përbërësi më i vështirë për t'u marrë vjen nga helmi i përpunuar i merimangës dhe ai dëshiron që ju ta merrni atë për të.

  1. Flisni me Astaron.
  2. Vrisni merimangat me helm dhe gjurmuesit e Arachnid derisa të keni 10 Qese Venom.
  3. Merrni ato në Astaron dhe merrni shpërblimin tuaj.

E rëndësishme! Joshja e rrezikshme (LVL 21; Fshati i Elvenëve të Errët (Tetrarch Vellior))

Shpërblimi: 616 080 Adena.

Spoiler (+/-)

Tetrark Vellior është torturuar nga ëndrrat e tmerrshme për disa netë me radhë. Kur zgjohet, nuk mund të kujtojë asnjë nga historitë e tmerrshme. Ai mblodhi të gjitha aftësitë e tij magjike dhe ishte në gjendje të përcaktonte se përbindëshi që shfaqet në ëndrrat e tij është një succubus që ka gjetur strehë brenda Shkollës së braktisur të Arteve të Errëta. Tetrarku kërkon të shkatërrojë këtë përbindësh të lig...

  1. Bisedoni me Tetrark Vellior në fshatin e kukudhëve të errët.
  2. Vritni succubus Merkenis, i cili jeton në qendër të birucës së Shkollës së Arteve të Errëta. Është e rëndësishme për ju që të jepni goditjen përfundimtare - kjo është mënyra e vetme për të marrë Kristalin e Nightmare.
  3. Merreni Nightmare Crystal te Tetraarch Vellior dhe ai do t'ju japë një shpërblim.

Tjetra është një përzgjedhje e, për mendimin tim, kërkimet më interesante dhe me kosto efektive për nivelet 21-40. Mos i lini pas dore detyrat që do t'ju shpërblejnë me burime. Pse? Përgjigja është e dukshme me sy të lirë në tregun e Giran, në Kohët e fundit burimet janë rritur në çmim. Kush e di, ndoshta është në kërkime të tilla që do të fitoni më shumë sesa në ato të drejtpërdrejta në para.

Për më tepër, ia vlen të merret parasysh që edhe nëse sipas mendimit tuaj shpërblimi nuk është i rëndësishëm, mos u bëni dembel për të marrë kërkimin. Nëse i përshtatet turmave që po goditni. Një qindarkë shtesë për teleport ose gjuajtje nuk dëmton kurrë!

Gjuetia për kafshë të egra (LVL 20; Fshati Floran)

Shpërblimi - 22.260 Adena.

Spoiler (+/-)

Bakalli Pano synon të hapë një vend për peshkim, por është i habitur nga arinjtë që shfaqen shpesh në breg në buzë të ujit. Ai u kërkon heronjve ta ndihmojnë dhe të përzënë arinjtë e bregdetit.

  1. Detyra mund të merret në Florent nga Grocer Pano pranë dyqanit ushqimor. Ai ju kërkon të shkatërroni arinjtë që e pengojnë atë të hapë biznesin e tij: Dion Grizzly rreth Dion ose Arinjtë e Kuq, Arinjtë Grizzly, Arinjtë e murrmë rreth Gludio. Shpërblimi nuk varet nga arinjtë që vrisni.
  2. Duke vrarë arinj, mblidhni 20 arinj.
  3. Kthehuni në Grocer Pano në Florent dhe merrni shpërblimin tuaj - 22,260 Adena.

Shkatërrimi i grabitës së varreve (LVL 20; Kriptet e turpit)

Lista e shpërblimeve: 30 llak, 40 lëkurë kafshësh, 40 kocka kafshësh, 30 mineral hekuri, 30 qymyr, 30 qymyr.

Spoiler (+/-)

  1. Teleport nga Shtuttgart në Сrypts of Disgrace. Po flasim me Karudën.
  2. Karuda ju kërkon t'i sillni 120 Mallra Orc Grave. Ju duhet të vrisni çdo grabitës varri. Ata janë në strehën e Graverobber.
  3. Pasi mbledhim artikujt, kthehemi në Karuda për shpërblimin. Ne zgjedhim shpërblimin nga lista. Karuda do t'ju japë materiale punuese të zgjedhura nga lista.

E rëndësishme! Veprat e së Keqes (LVL 27; Fshati Gludin)

Shpërblimi i kërkimit: 588,000 Adena.

Spoiler (+/-)

Së fundmi banorët e Gludinit kanë pasur shumë probleme me Orkët Turek. Ata janë të angazhuar në grabitje dhe grabitje: së fundmi një vagon që kalonte pyllin e kukudhëve të errët u sulmua dhe u plaçkit. Sindikata e Adenit ka kërkuar ndihmë nga rojet e Gludio, por ata kanë shumë probleme të tyre. Ata janë në luftë me Ol Mahums dhe nuk mund të largohen nga posti i tyre për asnjë minutë. Prandaj, e vetmja rrugëdalje është të drejtoheni në ndihmën e jashtme për të dëbuar Orcët. A jeni gati të bëheni mercenar dhe të ndihmoni banorët?

  1. Filloni kërkimin duke folur me Gardën Alvah në portën veriore të fshatit Gludin. Ai do t'ju kërkojë të flisni me tregtarin Arodin në dyqanin e armëve Gludin.
  2. Tregtari Arodin do t'ju dërgojë për të gjuajtur Orcs Turek dhe për të mbledhur 20 Moulds Blade. Orkët mund të gjenden në hartën në veri të Gludin.
  3. Kur të mbledhësh 20 kallëpe, fol me Tyrën. Ajo jeton në perëndim të Alter Of Rites.
  4. Pasi bisedoni me të, kthehuni te tregtari Arodin. Tregtari Arodin do t'ju dërgojë përsëri te Garda Alvah pranë portës së serverit Gludin.
  5. Roja Alvah do t'ju thotë të gjuani Tumran Bugbears në Ruins of Agony dhe të merrni 4 Raporte Ranger prej tyre.
  6. Kur të keni mbledhur të 4 raportet, kthehuni te Garda Alvah.
  7. Ai tani do t'ju dërgojë në kampin e braktisur për të gjuajtur gjeneralët Ol Mahum dhe për të marrë dy artikuj: Kontratën e Tregtisë së Armëve dhe Direktivat e Sulmit.
  8. Kur të merrni këto 2 artikuj, kthehuni te Garda Alvah. Ai do t'ju drejtojë në Neti në sheshin qendror.
  9. Neti do të japë udhëzime për të biseduar me Tregtarin Rolento në hyrjen jugore të shkretëtirave.
  10. Rolento do t'ju thotë të shkoni në kazermën Orc për të biseduar me shefin e Turek Burai. Ndodhet afër qendrës së Kazermave Orc (ndiqni shenjën në hartë).
  11. Shefi i Turek Burai do t'ju kërkojë të vrisni kapitenët e Ol Mahum dhe të mbledhni 30 koka të kapitenit Ol Mahum për të. Ju mund t'i gjeni këto përbindësha në kampin e braktisur.
  12. Kthehuni te Turek Chief Burai kur të keni mbledhur të 30 artikujt. Ai do të japë një shpërblim prej 48,000 Adena për ndihmën tuaj dhe do t'ju kërkojë të ktheheni te Garda Alvah në Gludin.
  13. Flisni me Gardën Alvah dhe ai do t'ju japë 540,000 Adena të mbetura.

Nëse luajmë në serverë pak a shumë me normë të lartë, atëherë nuk duhet të shqetësohemi me këto kërkime (mirë, përveç nëse ky është personazhi i parë në server dhe nuk ka njeri që të ndihmojë me zhvillimin), por nëse këto janë të ulëta- vlerësoni serverët, atëherë do të na duhet të shqetësohemi dhe të punojmë me të vendndodhjen e fillimit.

Gjëja kryesore që duhet të bëjnë të gjitha klasat është të kalojnë në kërkimin nub për tokenat e teleportit, të marrin thithkat nubo NG dhe të lëvizin në teleport në Giran, të arrijnë shpejt në nivelin 19 dhe të fillojnë të bëjnë kërkimin për profesionin e parë.

Gjëja e parë që bëjmë kur paraqitemi në vendin e fillimit (kjo nuk mund të quhet as kërkim) është t'i afrohemi ndihmësit të noobit, ai do të ofrojë të tundë pak thikën e tij, të shkojë të rrahë gremlin derisa të bjerë guri i çmuar blu ( zakonisht bie nga gremlin e dytë), merre, shko mburremi te ndihmësi. Ai do të japë 200 nota të reja shpirtërore për noobs dhe do t'i dërgojë në NPC që është afër, do t'i drejtojë miun dhe do të zgjedhë rreshtin e parë, NPC do t'i japë pak më shumë thithka dhe do ta dërgojë në fshat në noobin lokal. ndihmës.
Ndihmësi nubo në fshat jep më shumë shpirt, jep 12 nubo token, me të cilët mund të teleportojmë midis fshatrave fillestarë. TP me ndihmën e tyre nga i njëjti nubo-ndihmës (rreshti i fundit). Ju lutemi vini re se në nivelin 20 nuk mund t'i përdorni më ato. Tashmë e kemi zgjidhur problemin me TP për fillimin e bravave.
Meqë ra fjala, mbani mend këtë NPC, duke filluar nga niveli 8 ne do ta kënaqim atë, në nivelin 8 vetëm adhuruesit e Wind Walk, pastaj më shumë, në nivelin 15 do të ketë edhe një kub vampirik dhe një kub jetësor. Në disa serverë, buff i jepet vetëm karakterit të parë në llogari, në disa serverë të gjithë mund të fshihen.

Ne bëjmë kërkimet e mëposhtme:

Fillon një aventurë
Kërkimi është marrë nga niveli i tretë nga Gatekeeper Jasmine. Ajo ju dërgon në Sentry Roselyn, e cila qëndron në dalje përmes së cilës ne kemi hyrë në fshat nga vendndodhja e fillimit me gremlinët.
e cila, nga ana tjetër, i referohet Magjister Harne në Tempullin e Shillen. Prej saj ne kthehemi në Jasmine dhe marrim Rrotullën e Arratisjes në qytetin e Kalasë së Giranit për teleportim në Giran. Rrotulla nuk transferohet ose shitet, mund të përdoret kudo, është e dobishme për të nxituar në Giran, për të shitur burime, për të bërë një kërkim kthimi dhe për t'u kthyer prapa.

erresira Pylli i Kukudhëve
Një kërkim kthimi për t'u kthyer nga Girani në fshatin fillestar. Ne gjejmë tregtarin Galaducci në luxor Giran, me kërkesën e tij vrapojmë në tre NPC këtu në qytet dhe si shpërblim marrim një rrotull teleporti në fshatin e errët të kukudhëve. Ne e përdorim atë në çdo kohë dhe kudo.

Zinxhirët e skllavërisë
Kërkimi për thithkat NG, i disponueshëm nga niveli i 6-të, është marrë nga Sentry Kristin, ky është një roje që qëndron në dalje nga fshati, përballë atij përmes të cilit kemi hyrë nga gremlins.

Ne duhet të vrasim imponët, dalim nga dalja ku është NPC-ja fillestare, do të jenë tre imps që qëndrojnë në pastrim, ne rrëzojmë rreth 10 artikuj dhe kthehemi te Christine. kur të paraqesim artikujt për herë të parë, do të na jepen 6 mijë goditje shpirtërore ose 3 mijë goditje shpirtërore për fillestarët. Nëse dëshironi të vazhdoni të bëni kërkimin (gjithsesi, ne jemi ende duke u ngritur), zgjidhni opsionin që dëshironi të vazhdoni. Në paraqitjet e mëvonshme të artikujve, nuk do të merrni më thithka, por vetëm pak aden.

Kërkimi për profesionin e parë për Shillen Knight dhe BladeDancer

Përfaqësuesit e secilës garë në Lineage 2 ios e fillojnë lojën në vende të ndryshme. Zhvilluesit kanë përgatitur shumë kërkime të ndryshme për ta. Disa prej tyre sjellin pak përfitim për lojtarin, ndërsa të tjerët, përkundrazi, janë jashtëzakonisht të rëndësishme për të niveluar heronjtë. Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë se cilat detyra në vendndodhjen fillestare duhet të plotësohen nga lojtarët që vendosin të luajnë si kukudhët e errët.

Në përgjithësi, niveli juaj do të duket kështu: së pari kalojmë një mision të thjeshtë për të marrë tokenat e teleportit, më pas përfundojmë kërkimet për të cilat jepen rrotullat për lëvizjen në Giran dhe ngarkesat fillestare të shpirtrave, dhe në fund nivelojmë deri në niveli 19 dhe filloni të përfundoni kërkimin për trajnim për profesionin e parë.

Fazat kryesore të pompimit

Pasi të jeni shfaqur në botën e lojës, shkoni në NPC-në e parë dhe merrni detyrën tuaj të parë prej tij. Më pas vrisni disa gremlina, merrni prej tyre sendin e kërkimit, gomarët dhe arin dhe kthehuni te asistenti i lojës. Ai do t'ju shpërblejë me 200 akuza shpirtërore.

Më pas, i drejtohemi kryetarit të fshatit, i cili do t'ju japë dymbëdhjetë shenja të nevojshme për të lëvizur shpejt midis vendbanimeve fillestare. Ju lutemi vini re se pasi heroi juaj të arrijë nivelin 20, ju nuk do të jeni më në gjendje t'i përdorni këto artikuj.

Tani ia vlen të marrësh përsipër kërkimin Një aventurë Fillon, e cila jepet nga roja e portës Jasmine. Do t'ju duhet të vraponi nga një NPC në tjetrin dhe përfundimisht të vini në Tempullin Shillen. Pastaj shkojmë përsëri te Jasmin, i cili do t'ju japë një rrotull për teleportim në Giran. Nuk mund të transferohet apo shitet. Mund ta përdorni në çdo kohë. Me të, ju mund të lëvizni shpejt në treg, të shesni artikuj shtesë, të merrni një mision përgjigjeje dhe të ktheheni.

Detyra këtu vepron si një kërkim përgjigjeje Dark Elven Forest, marrë nga tregtari Galaducci. Ai do t'ju dërgojë të bisedoni me 3 NPC që jetojnë në Giran. Ne flasim me ta dhe pastaj kthehemi te tregtari. Ai do të na japë një rrotull, falë së cilës ne mund të kthehemi në vendbanimin e errët të kukudhëve.

Pastaj duhet të kaloni nëpër kërkimin e zinxhirëve të skllavërisë, i cili mund të merret nga Sentry Kristin - ajo qëndron afër hyrjes së vendbanimit. Ne vrasim disa impiante, mbledhim 10 artikuj kërkimi dhe shkojmë te dhënësi i kërkimit. Si shpërblim, ju do të merrni 6,000 ngarkesa shpirtërore dhe 3,000 ngarkesa shpirtërore.

Atëherë do të duhet të vendosni vetë se ku ta përmirësoni heroin tuaj në nivelin 19. E gjitha varet nga ajo që saktësisht dëshironi të bëheni, domethënë se çfarë profesioni keni nevojë.