Mod qitje të sakta për botën e tankeve. Si të rritet saktësia e të shtënave në World of Tanks? Instalimi i një modaliteti për të rritur saktësinë e të shtënave

5 vite e një muaj më parë Komentet: 4

Sot do të flasim për shumë sekrete të të shtënave në lojën tonë. Gjegjësisht, do të zbulojmë se si ndodhin procese të ndryshme gjatë xhirimit, si funksionon gjithçka në përgjithësi dhe do të gjejmë disa gabime (si dhe shkaqet e tyre).

Qitje.

Nëse keni luajtur me tanke për më shumë se një mijë luftime (dhe nuk kam asnjë dyshim) ju keni bërë tashmë mjaft të shtëna. Dhe shpesh e keni parë të ndodhë vizualisht, por nuk e dini se si ndodh sistematikisht. Serveri në të cilin luani merr parasysh pozicionin e tankut, armës, frëngjisë suaj. Pas shtypjes së butonit të shkrepjes, kompjuteri juaj transmeton të dhënat e shkrepjes në server. Pas kësaj, serveri dërgon rezultatin në kompjuterin tuaj, d.m.th. grushtuar, mbuluar etj. Të gjitha të dhënat e serverit (pozicioni i rezervuarit, armët...) ndikojnë në trajektoren e predhës. Për shembull, keni ngritur armën lart dhe keni qëlluar, do të hartohet trajektorja, domethënë gjurma e lënë nga predha. Nëse gjuani anash ose poshtë, atëherë natyrisht trajektorja do të drejtohet anash ose poshtë. Kjo është varësia e faktorëve të nevojshëm nga trajektorja e predhës.


Jo të gjithë tanket në lojë kanë të njëjtën trajektore, për shembull, në KV-2, predha fluturon ngadalë dhe pak "artificiale". Dhe në një tigër, për shembull, predha fluturon shpejt dhe në mënyrë të barabartë. Prandaj është e mundur të bëhet përfundimi se trajektorja e predhës varet edhe nga lloji i armës dhe predhës.

Ekziston një koncept shumë i zakonshëm në lojë - parandalimi. Le të themi para jush kalëron shpejtësi marramendëse Për të hyrë në të, natyrisht, duhet të qëlloni pak përpara. Kjo llogaritje është parandalim. Ky tregues varet drejtpërdrejt nga shpejtësia e predhës dhe .

Lojtarët me një lidhje të dobët në internet mund të kenë një problem. Predha juaj fluturoi nëpër rezervuar pa asnjë dëmtim. Në këtë rast, për shkak të Internetit të dobët, serveri thjesht nuk kishte kohë t'ju dërgonte rezultatin e goditjes, ose juaji nuk kishte kohë të informonte serverin se gjuajtja ishte shkrepur. Ky gabim ndodh shumë rrallë, por nëse përsëritet shpesh për ju, atëherë është mirë të ndryshoni serverin e lojës. Nëse ndryshimi i serverit nuk ju ndihmoi, atëherë duhet të përmirësoni internetin tuaj.

Rrethi i shpërndarë.

Për shumë, nuk është më sekret që pamja është një rreth dhe jo një kryqëzim brenda tij dhe se duhet të prisni konvergjencën e këtij rrethi për gjuajtje më të sakta. Por pak njerëz e dinë se ku fluturon predha më shpesh në këtë rreth. Rreth 4-5 arna më parë, zhvilluesit bënë më saktë të shtëna. Sipas tyre, rreth 20% e të shtënave fluturuan në skajin e rrethit të informacionit, rreth 45-50% në gjysmën e rrethit dhe vetëm 4-8% në qendër. Në një nga përditësimet, ata ulën përqindjen e mundësisë së predhës për të fluturuar në skajin e rrethit në 1-2%, dhe në 60% në gjysmën e rrethit, në 20% në qendër u rrit. Probabiliteti se ku do të fluturojë predha nuk varet aspak nga lloji i armës, predha, serveri, lloji i tankut, vendi juaj, sezoni, etj. Kjo është llogaritje thjesht e rastësishme. E vetmja gjë që bie në sy. Të gjitha tanket në lojë kanë madhësi të ndryshme të rrethit të informacionit dhe sa më i ngushtë të jetë, aq më e lartë është saktësia.


Në këtë seksion, ne gjithashtu mund të theksojmë defektin. Megjithatë, ata që kanë një lidhje të dobët në internet po e shohin këtë problem: predha fluturon jashtë rrethit. Kjo do të thotë, ju keni synuar armikun, keni qëlluar dhe predha nuk fluturoi fare në rrethin e informacionit, por pas tij. Në këtë rast, ju vetëm duhet të kontrolloni kutinë "Përdor shikimin e serverit" në cilësimet dhe mund të kaloni me ndryshimin e Internetit.
Saktësia e gjuajtjes.

Në përgjithësi, të gjithë duan të qëllojnë me saktësi, të godasin dhe të grushtojnë. Tani do të kuptojmë se çfarë nevojitet për të goditur me sukses armikun, madje edhe nga distanca shumë të largëta:

  • 1. Ne kemi nevojë për një të trajnuar plotësisht (100%), në rastin tonë, një gjuajtës.
  • 2. Module shtesë(stabilizator, ngasje me synim).
  • 3. Aftësi shtesë (vëllazëri luftarake).
  • 4. Pajisje premium.
Sigurisht, pak njerëz mund të përmbushin të gjitha pikat e mësipërme, por të gjithë mund të përmbushin 1 pikë dhe është më e rëndësishmja. Një gjuajtës i cili është plotësisht i stërvitur në 100% synon shumë më shpejt dhe e bën armën më të saktë se 50%. Çfarëdo arme të zhdrejtë që keni, një gjuajtës i stërvitur do ta bëjë atë më të rehatshëm. Të gjitha pikat e tjera janë të parëndësishme, ato vetëm përmirësojnë rezultatin me 5-10%, gjë që nuk është e dukshme, por ende atje.

Koha e informacionit.

Koha e synimit është koha gjatë së cilës shikimi ynë (rrethi i informacionit) do të ngushtohet sa më shumë që të jetë e mundur. Ky tregues tregohet në karakteristikat e armëve, por vetëm gjysma e informacionit tregohet në karakteristika, ndërsa informacioni i plotë dyfishohet në kohë. Për shembull, për borscht, koha e përzierjes tregohet në karakteristikat - 2.3. Do të thotë kohë e plotë informacion 2.3 * 2 = 4.6 sekonda. Domethënë na duhen 4 sekonda e gjysmë për informacion të plotë.

Ashtu si saktësia, edhe koha e konvergjencës ka faktorë të nevojshëm. Janë të njëjta, shtohet vetëm ujë-lesh. Shoferi-mekanik ka një aftësi, në studimin e së cilës rrethi juaj i informacionit në lëvizje do të jetë më i ngushtë, d.m.th. nuk do të përhapet aq shumë.

Gjuajtja e saktë.

Dhe tani disa informacione për fillestarët. Shumë lojtarë fillestarë thjesht nuk dinë të gjuajnë saktë, gjë që shpesh çon në mos depërtim dhe humbje. Nëse jeni ende në kutinë e rërës, atëherë aftësia për të synuar kapele të ndryshme, vrima, etj. nuk do t'ju duhet. Thjesht duhet të mësosh se si të godasësh. Për një goditje të suksesshme ju nevojiten: informacion i plotë, synim i mirë (në modalitetin snajper!). Nuk është e nevojshme të qëlloni gjithmonë në modalitetin snajper, ndonjëherë ju duhet të qëlloni në modalitetin arcade. Kjo do të thotë, kur jeni duke rrethuar kë dhe kohën për të ndaluar, informacionin, etj. thjesht nuk mund të ngopesh.

Nëse tashmë keni arritur tanke të niveleve 6-8, atëherë do të jetë më e vështirë për ju. Këtu tashmë duhet të jeni në gjendje të grushtoni. Për ta bërë këtë, nuk do t'ju këshilloja të shkarkoni lëkurë me zona depërtimi, sepse. ato janë absolutisht të padobishme. Gjykoni vetë se çfarë mund të shohë lojtari në tank nga 200-300 metra. Po sikur armiku të jetë në shkurre? Përdorimi i vetëm i lëkurave, vetëm kur sulmohet nga afër. Këshilla ime është të shkarkoni programin Wot Tank Viewer dhe të ndizni të gjitha tanket e blinduara me radhë (me të cilat keni vështirësi) dhe në modalitetin e rezervimit merrni parasysh armaturën e secilit tank. Sigurisht, nuk e mbani mend trashësinë e armaturës së çdo tanku të blinduar në të gjitha pikat e dobëta, ndaj duhet të dini gjithmonë se pikat më të dobëta në ballë janë pllaka e poshtme e blinduar dhe frëngjitë e ndryshme të mitralozit. Nëse armiku vendos vetëm një kullë për ju, atëherë gjeni gjithmonë kapakun e komandantit në kullën e tij (pothuajse të gjithë e kanë) dhe qëlloni atje. Ju gjithashtu mund të stërviteni me miqtë në stërvitje vetë duke qëlluar kundër njëri-tjetrit në vende të ndryshme.
Kjo përfundon udhëzuesin tim, fat të mirë në fushën e betejës!


Sa shpesh, kur fluturon për në ST ose LT, të mungon, po, të duket se arma është drejtuar, kulla është kthyer, por jo, një e shtënë dhe një gabim. Predha fluturon fare në drejtimin e gabuar, duket se po luani më shpejt sesa serveri përpunon informacionin. Kjo është pikërisht ajo që është, funksioni "Server Sight" nuk është aktivizuar më kot në lojë.

Pra, pse ndodhin dështime të tilla? Kjo është e drejtë, serveri nuk kishte kohë për të përpunuar informacionin se ku po fryn juaji tani. Kështu, kur qëllohet, predha fluturon në objektivin e gabuar. Ne shikojmë një shembull në coub.



Por modi nga reven86 do të ndihmojë për të shmangur këtë. Kjo ju lejon të aktivizoni pamjen e serverit me shtrirje standarde, domethënë, nuk do të ketë asnjë shënues të veçantë të serverit. Sigurohuni që ta aktivizoni në cilësimet - Pamja e serverit!

Dhe për vajzat unë rekomandoj për pranverë - Soso Slimming Patch. Kundërindikimet për përdorim: shtatzënia, përkeqësimi i sëmundjeve të lëkurës, intoleranca individuale ndaj përbërësve. Mos e përdorni në zonat e prekura të lëkurës dhe plagët e hapura. Ruajtja: në një vend të errët të ftohtë në një enë të mbyllur mirë.

Instalimi:

Kopjoni dosjen good-damage-096.zip nga arkivi përgjatë rrugës World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

Me modalitetin Chaos Barrel, ju do të shpëtoni përgjithmonë nga desinkronizimet e bezdisshme, gjatë të cilave predha nuk fluturon aspak aty ku shikon pamja standarde.

Pse është e nevojshme kjo?

Shumë lojtarë me përvojë ata luajnë me shtrirjen e serverit, duke u siguruar kundër situatave të pakëndshme kur fusha e lojës dhe serverit nuk përputhen, si rezultat i së cilës ndodh një gabim fatkeq. Por dy informacione në ekran nuk janë shumë të këndshme dhe ekziston rreziku i konfuzionit. Prandaj, u krijua Fuçia e Kaosit, e cila do të kombinojë këto dy pamje. Tani nuk do të humbisni kurrë, nëse arma po shikon në një moment, pamja e serverit gjithashtu do të drejtohet atje. Në atë veçori kryesore modifikimet.

Për të filluar modin, mos harroni të aktivizoni pamjen e serverit në cilësimet, pa këtë modifikimi nuk do të funksionojë.

Si të instaloni?

Kopjoni dosjen e konfigurimeve në \World_of_Tanks\mods\. Kopjoni dosjet e mbetura te World of Tanks\mods\1.3.

Pas instalimit të modifikimit, nuk do të hasni kurrë në një situatë të tillë.

Përshëndetje shokë cisternë! Ky numër i serisë "sekretet e lojës" i kushtohet xhirimeve në World of Tanks. Nëse jeni i ri në lojë dhe nuk jeni të interesuar për ndërlikimet e mekanikës së saj, atëherë mund të kaloni menjëherë në seksionin e tij të fundit, i cili quhet - "Si të qëlloni saktë". Më poshtë do të gjeni një lidhje me të, pjesa tjetër, shumica e videos mund t'ju duket e mërzitshme dhe jo interesante. Dhe ne të tjerët do të kuptojmë se çfarë është një goditje në botën e tankeve.

Si ndodh një goditje në World of Tanks

Ulur në kompjuterin tuaj, ju gjeni një objektiv, kaloni në modalitetin snajper, synoni me shpresën për të bërë një dëm të mirë, shtypni butonin e mausit dhe në atë moment, kompjuteri juaj dërgon një komandë në serverin e lojës, bëhet gjuajtja, rezultatet janë kthyer. Serveri ka një pamje të saktë në çdo kohë të betejës, ai e di se ku jeni, çfarë predhe është e ngarkuar në rezervuarin tuaj, vendndodhjen dhe prirjen e saktë të armës suaj dhe, pasi ka marrë një komandë për të gjuajtur, ai ndërton një fluturim predhash. parabolë, duke marrë parasysh gravitetin. Nga rruga, për artilerinë, për të siguruar një lojë interesante dhe rolin e saj unik, koeficienti i tërheqjes merret shumë më tepër se ai real. Përndryshe, ajo do të gjuante si një KV-2, nuk do të flitej për qitje të montuar, madje as për pajisje të kësaj klase. Për ta bërë lojën më interesante dhe për më shumë realizëm, çdo armë ka faktorin e vet të përhapjes. Rruga e fluturimit të predhës nuk fillon rreptësisht përgjatë boshtit të tytës, por brenda një koni të vogël, dimensionet e të cilit varen nga saktësia e armës. Kjo siguron një përhapje të vogël të goditjeve.

Përveç saktësisë, çdo armë ka dy karakteristika më shumë të rëndësishme, por jo të dokumentuara:

1. Gama maksimale e predhës

2. Shpejtësia e predhës.

Nëse treguesi i parë është me interes dhe ndikon në lojë vetëm në beteja të nivelit të ulët, atëherë shpejtësia e predhës, që do të thotë drejtimin që duhet të merrni përpara se të gjuani, do të duhet të vlerësoni në mënyrë të pavarur për secilin lloj predhe, për çdo armë dhe çdo tank tuaj. Mos harroni, shpejtësia e predhave me eksploziv të lartë të një tanki është shpesh më e vogël, dhe ato nën-kalibër janë gjithmonë më të larta se ato që shpojnë forca të blinduara.

Pasi të llogaritet trajektorja e goditjes, koha dhe vendi i përfundimit të saj, gjuajtësit i jepen koordinatat e tij dhe një rezultat i shkurtër i goditjes. I depërtuar, i dështuar, i rikoshetuar, kritik ose i humbur. Pastaj sipas këtyre të dhënave klienti i lojës adreson efektin e duhur vizual dhe ndonjëherë, për shkak të cilësisë së dobët të lidhjes, rezultati i shkrepjes nuk arrin gjithmonë te serveri nga serveri te luajtësi ose arrin me një vonesë të madhe. Në këtë rast, mund të mos e shihni transferimin, do të ndodhë një nga rastet mjaft të rralla të humbjes së një predhe. Tani le të kalojmë te parimet themelore. bota e qitjes Të tankeve.

Rrethi i shpërndarë

Siç u përmend tashmë, predhat në lojë nuk fluturojnë saktësisht në pikën e shikimit, por brenda rrethit të shpërndarjes, madhësia e të cilit varet nga arma e veçantë. Për më tepër, mundësia që predha të godasë ndonjë pikë të këtij rrethi nuk është e barabartë, por vartësi i saj dhe shpërndarja e Gausit. Kjo do të thotë që probabiliteti për të goditur më afër qendrës së pamjes është shumë më i lartë sesa në qendër të rrethit të synimit. Për më tepër, kjo shpërndarje varet nga madhësia fillestare e rrethit të ndërgjegjësimit dhe nuk varet nga arma e përdorur, jo nga klasa e automjetit, nga pagesa për një llogari premium, jo ​​nga koha e ditës dhe faza e hënës. .

Nga rruga, rrethi i shfaqur i shpërndarjes mund të ndryshojë nga ai në ky moment llogaritur në serverin e lojës. Zakonisht kjo lidhet me cilesi e keqe Internet, këtu mund të ndihmoni duke aktivizuar pamjen e serverit të kutisë së zgjedhjes në cilësimet e lojës. Megjithatë, ato nuk duhet të përdoren në raste të tjera. Pamja e klientit, si rregull, është mjaft në përputhje me atë të serverit, por ngadalësohet shumë më pak.

Saktësia e gjuajtjes

Madhësia e rrethit të shpërndarjes, që do të thotë se saktësia e të shtënave në World Of Tanks varet nga:
1. Saktësia bazë e armës.
2. Shkathtësia e posedimit të specialitetit kryesor - gjuajtës tankesh (në të ndikohet gjithashtu edhe aftësia e komandantit, e cila u jepet anëtarëve të ekuipazhit, një për qind e aftësisë, për çdo 10 për qind të aftësisë së tyre për të komanduar).
3. Vëllazëria luftarake dhe ventilimi.
4. Racione shtesë, një kuti kola dhe materiale të ngjashme të disponueshme, ekzemplar.
5. Rritje e përkohshme e përhapjes së armës e shkaktuar nga lëvizja e tankeve.

Përpiquni të godisni qendrën e objektivit në poligonin e qitjes, nuk është një detyrë e lehtë. A nuk është ajo? Për të goditur me saktësi objektivin, duhet të ngrini, të nxirrni, të mbani frymën dhe të tërhiqni butësisht këmbëzën. Edhe pse të shtënat nga një armë tanku është shumë më e vështirë, në lojë na duhet vetëm të drejtojmë kursorin drejt objektivit dhe të presim pak ndërsa cisterna virtuale është praktikisht e angazhuar në synimin virtual. Në këtë kohë, rrethi i dukshëm i shpërndarjes zvogëlohet gradualisht, kur përzierja të përfundojë dhe rrethi të ketë arritur vlerën minimale për rezervuarin tuaj, ju mund të qëlloni, mundësia për të goditur do të jetë më e larta.

Një fakt i dobishëm, siç e kemi thënë tashmë, përveç koeficientit bazë të synimit të armës, vetëm aftësia bazë e gjuajtësit ndikon në saktësinë e të shtënave me synimin e plotë dhe ky ndikim është shumë i dukshëm. Një gjuajtës i mirë nga një armë e keqe do të qëllojë më mirë se një gjuajtës i patrajnuar nga një armë e saktë. Le të bëjmë disa teste për ta demonstruar këtë. Në këndin e sipërm të majtë, tregohen rezultatet e gjuajtjes nga arma Z-6-7 me ekuipazhin e vendosur pas rezervuarit falas. Kështu që gjuetari ka një aftësi 55 për qind në profesion. Më tej, e njëjta armë, por ekuipazhi është trajnuar në 100 për qind. Në dritaren tjetër, ekuipazhi i të njëjtit tank mori nivelin maksimal të aftësive, ventilimit, vëllazërisë luftarake dhe shtesë. racionet Dhe së fundi, për krahasim, në dritaren e katërt, rezultatet e gjuajtjes nga një tank me një nga armët e sakta në lojën STUK 72 M-70 me një gjuajtës që zotëron një specialitet me 75 përqind.

Po, e vështirë në mësimdhënie, e lehtë në luftim. Një ekuipazh i aftë mund të kompensojë mungesën e saktësisë së çdo arme.

Koha e përzierjes

Tanket moderne janë në gjendje të stabilizojnë armën dhe të gjurmojnë automatikisht objektivin e zgjedhur nga gjuajtësi, por tanket e fillimit dhe mesit të shekullit të kaluar, të paraqitura në lojë, nuk kishin ende aftësi të tilla, dhe të shtënat në lëvizje për shumicën prej tyre nuk ishte i saktë ose aspak i mundur. Për të simuluar lëvizjen e një tanku të vërtetë, në lojën tonë, kur lëvizim, kur rrotullojmë frëngjinë, edhe gjatë gjuajtjes, rrethi i shpërndarjes rritet ndjeshëm dhe duhet të presim derisa të ngushtohet në vlerën minimale. Për më tepër, sa më e lartë të jetë shpejtësia dhe rrotullimi i kullës, aq më shumë rritet rrethi. Rritja varet gjithashtu nga shasia e instaluar në rezervuar, e cila ka koeficientët e vet të përhapjes pa dokumente gjatë lëvizjes dhe kthimit. Informacione të hollësishme rreth këtyre koeficientëve mund të gjenden në faqen e internetit të partnerit tonë të informacionit wot-news në seksionin e zgjeruar të informacionit rreth tankeve. Ju lutemi vini re se karakteristika e kohës së përzierjes quhet gabimisht shpejtësia e përzierjes, e cila sjell një konfuzion.

Le të marrim si shembull tankun amerikan T-34. Me të njëjtën shpejtësi synimi, koha e treguar në karakteristikat e armës, tre dhe katër sekonda, do të kërkohet për të synuar nëse një tank me një gjuajtës njëqind për qind përshpejtohet me një shpejtësi të caktuar referimi dhe ndalon papritmas dhe fillon të konvergojë. Dhe nëse vozitni shumë ngadalë me marshin e parë, atëherë rrethi i përhapur do të rritet shumë më pak. Përzierja pas një ndalese natyrisht do të përfundojë shumë më herët.

Pra, koha e konvergjencës nuk varet nga karakteristikat e mëposhtme:
1. Karakteristikat e duhura të armës.
2. Nga zotërimi i specialitetit të gjuajtësit, i cili, siç kujtojmë, varet nga zotërimi i aftësisë së komandantit, vëllazërimi luftarak, ajrimi dhe materialet harxhuese shembullore.
3. Shtesë: aftësia e gjuajtësit dhe shoferit (hyrja kryesore dhe kthesa e frëngjisë), nga disqet e synimit të përforcuar dhe një stabilizues synimi vertikal.

Le të hedhim një vështrim më të afërt në pikën e fundit. Në teorinë e makinës së zgjeruar, marrja dhe stabilizuesi ndryshojnë mjaft ndjeshëm. E para rrit shpejtësinë e synimit dhe vetitë e dobishme të të shtënave nga një vend, dhe e dyta zvogëlon rrethin e shpërndarjes dhe është i përshtatshëm për gjuajtje në lëvizje. Megjithatë, në praktikë funksionet e tyre mbivendosen.

Stabilizuesi, siç vijon nga përshkrimi, është i përsosur për ato tanke mbi të cilat qëlloni menjëherë. Zvogëlon ndjeshëm rrethin e shpërndarjes kur lëviz. Dhe për tanket nga të cilët jeni mësuar të qëlloni nga pika të shkurtra, por me konvergjencë të plotë, praktikisht nuk ka asnjë ndryshim midis makinës dhe stabilizuesit. Në kushte të barabarta, nga një rreth më i vogël, arma zvogëlohet në të njëjtën kohë si nga një më i madh nga një makinë e përforcuar. Për më tepër, kur gjuan nga një vend, stabilizuesi zvogëlon rrethin e përhapjes pas goditjes, që është gjithashtu një lloj lëvizjeje. Dhe në këtë rast, përzierja me një stabilizues kërkon më pak kohë sesa me disqet.

Pra, nëse rezervuari juaj është i pajisur me një stabilizues për synimin vertikal, atëherë përdorimi i tij është më fitimprurës sesa disqet e synimit të përforcuar. Sipas një prej zhvilluesve të lojës, i njohur më mirë si Vader, ky rregull është përgjithësisht i vërtetë, përveç një arme me synim shumë të ngadaltë.

Si të qëlloni saktë

Tani le të japim disa këshilla se si të gjuash më mirë. Ne themi menjëherë se në këtë seri nuk kemi parasysh teknikat e asnjë prej artilerisë. Kjo është një temë e pavarur dhe shumë e madhe, e cila duhet t'i kushtohet një programi të veçantë, ose edhe më shumë se një.

Pra, gjëja e parë është të zbresësh. Sigurisht, të shtënat pa qëllim ndonjëherë janë të nevojshme, por ka shumë pak arsye për të shtëna të tilla. Kjo është e dobishme për disa të lehta në mesatare, fjalë për fjalë disa tanke të rënda me shpejtësi të mirë zjarri dhe stabilizim arme. Predha që edhe me shpejtësi maksimale, në shumicën e rasteve bien në pikën e shikimit, por nëse nuk jeni të sigurt për armën e tankut tuaj, aq më tepër e dini se nuk janë të destinuara për të qëlluar në lëvizje, është më mirë të ndalosh në një vend më pak të sigurt dhe të presësh për konvergjencë të plotë dhe dëmtim.

Me përjashtim të rasteve kur gjuani në lëvizje ose kur gjuani kundërshtarët që mësohen me tankun tuaj nga ana dhe ecin përpara dhe mbrapa duke e bërë të vështirë synimin, është më mirë të përdorni një fushë snajperi. Në një fushë snajperi, ju mund të llogaritni zona të dobëta armiqtë dhe do të keni një shans të lartë për të shkaktuar dëme, por ju e paguani këtë me një këndvështrim shumë të ngushtë. Një armik që fjalë për fjalë u shfaq disa metra larg objektivit tuaj mund të kalojë pa u vënë re dhe, si rezultat, i sigurt në sigurinë e të shtënave ndaj jush. Prandaj, menjëherë pas shkrepjes, shkoni në modalitetin e zakonshëm të arcades me butonin e zhvendosjes së majtë. Kjo do t'ju lejojë të vlerësoni situatën në fushën e betejës dhe të ndryshoni pozicionin, etj. Bëjeni këtë ndërrim një zakon dhe përfitimet e tij nuk do të vonojnë shumë.

Nga rruga, për të rritur shkallën e zjarrit, konvergoni pak para përfundimit të rimbushjes, në mënyrë që deri në kohën kur rezervuari të jetë gati për goditjen tjetër, të keni kohë dhe të keni mbaruar duke synuar objektivin.

E përsëris edhe një herë, në disa tanke të lehta, të mesme dhe madje të rënda, në lëvizje, veçanërisht në luftime të ngushta, përkundrazi, nuk duhet të përdorni një fushë snajperi. Në vend që të synoni një pikë të dobët, mund të anashkaloni se ku po synon kundërshtari juaj ose ku po shkoni. Në të njëjtën kohë, duhet të keni një përvojë të të shtënave gjatë lëvizjes, dhe është më mirë të qëlloni në anën ose karmën e armikut. Sepse edhe tanket e ballit të blinduar keq mund të rikosetojnë shumë goditje. Ju duhet të kuptoni se në lëvizje armët më të mira mund të japin një kalim, në një situatë të tillë nuk duhet të prisni të bëni një goditje që do të shkatërrojë armikun. Shpresoni për më të mirën dhe prisni më të keqen. Nga rruga, kur jeni projektuar në lëvizje, mund të qëlloni në pamjen automatike. Kjo do të parandalojë që armiku që ju ndjek të mërzitet, nuk do t'i lejoni ata të përqëndrohen në të qëlluar mbi ju dhe ju do të keni një shans shtesë për të shkaktuar dëme.

Mos harroni zonat e depërtimit të të gjitha tankeve. Konsideroni këndet e armaturës dhe punën e municionit të përdorur. Ky artikull në World of Tanks është ndoshta më i vështiri. Ka qindra tanke në lojë dhe për shumicën e tyre, të paktën në nivelet që luani, para së gjithash, duhet të dini numrin maksimal të karakteristikave. Përafërsisht, edhe vetëm njohja e pikave të depërtimit të çdo kundërshtari që mund të hasni, do të rrisë numrin tuaj të fitoreve me 5-10 përqind. Për më tepër, sa më shumë të dini për armikun, aq më lehtë është ta luftoni atë. Për shembull, njohja e kohës së ringarkimit të armikut tuaj do t'ju lejojë të gjuani një goditje shtesë ndaj tij, nga ana tjetër shpejtësia - për ta rrotulluar, shikimin e diapazonit - për të zgjedhur një distancë të sigurt për të qëlluar, etj. Modalitetet e dobishme do t'ju ndihmojnë me këtë - një panel rezervimi me kohën e ringarkimit të armikut dhe zonat e depërtimit Bota e tankeve të tankeve.

Nëse ju duhet të qëlloni përmes bimësisë së errët në siluetën e armikut, para se të gjuani, ndjeni pjesën e aksesueshme të tij. Duke lëvizur pamjen në tankun e armikut, do të shihni që kufiri në të shfaqet dhe zhduket. Zhduket kur kursori lëviz nga objektivi te pengesa që e bllokon atë. Kështu, ju mund të vlerësoni se cila pjesë e armikut është në dispozicion për një goditje, dhe të mos e humbni predhën, duke goditur tokën, apo edhe një aleat që qëndron pranë tij.

Ky rregull ka përjashtime. Kur qëlloni nëpër boshllëqet e një tanku tjetër, duke përfshirë një të shkatërruar, skica e armikut nuk shfaqet, por predha ende mund të godasë objektivin. Dhe megjithëse është pak e pazakontë të gjuash kështu, shpesh është shumë e dobishme.

Kur gjuani në objektiva në lëvizje, merrni parasysh shpejtësinë e predhës dhe merrni drejtimin e duhur. Shpejtësia është individuale për çdo armë dhe për çdo lloj municioni. Dhe llogaritjet e gabuara të nevojshme do të kryhen nga duart tuaja automatikisht ndërsa përvoja juaj rritet, por kjo përvojë duhet të merret. Për ta marrë atë, thjesht duhet të mbani mend se duhet të qëlloni në objektiva në lëvizje me një plumb të lehtë. Jo në vetë rezervuarin, por atje ku do të jetë në një sekondë.

Kur gjuan në distanca të gjata, nëse tanku zhduket nga drita ose kur gjuan në një plumb, një goditje e matur mirë mund të humbasë. Pse po ndodh kjo? Në fillim thamë se predha në lojë fluturojnë si në realitet në parabolë. Nëse synoni një tank armik, atëherë harku llogaritet në atë mënyrë që fundi të jetë pikërisht në pikën e armikut që synoni. Por kur po përpiqeni të godisni një armik që është në lëvizje ose që mungon për shkak të dritës, linja juaj mund të godasë një sipërfaqe shumë prapa tyre. Në këtë rast, trajektorja do të llogaritet nga llogaritja e kësaj pike të largët që tregohet nga pamja. Dhe predha do të shkojë mbi armikun. Është shumë e vështirë të japësh këshilla të thjeshta dhe universale se si të gjuash në këtë rast. Prandaj, nëse shihni se pika e synimit është shumë prapa objektivit tuaj dhe nuk mund ta ndryshoni këtë, prisni që armiku të ndizet përsëri në mënyrë që të mos humbni gjuajtjen dhe kohën tuaj.

Le të përmbledhim.
1. Përzieni!
2. Përdorni një fushë snajperi.
3. Por di të shkrepësh nga modaliteti arcade.
4. Mos harroni pikat e depërtimit dhe karakteristikat e të gjitha tankeve.
5. Përdorni siluetën e tankut armik për të gjetur pjesët e tij të aksesueshme.
6. Gjuani përpara objektivave në lëvizje.
7. Armiqtë që mungojnë nga drita, ndonjëherë është më mirë të presësh ...

Pra, në këtë program, ne kuptuam se si funksionon gjuajtja në World Of Tanks, mësuam se si të rrisim saktësinë dhe të zvogëlojmë kohën e synimit, si të qëllojmë më mirë në armik. Në serinë e ardhshme, ne do të shohim se çfarë ndodh kur ka një goditje në predha depërtuese të blinduar, nënkalibër, me eksploziv të lartë dhe komutative.

/ Ti përgjigjeni lojë online: / Si të rritet saktësia e të shtënave në World of Tanks?

Si të rritet saktësia e të shtënave në World of Tanks?

14/06/2016

Në botën e Saktësia e tankeve gjuajtja varet nga përhapja dhe koha e synimit të armës së montuar në tank. Për të rritur probabilitetin e një goditjeje të saktë në objektiv, duhet të pomponi këto dy parametra.

Shpërndarja varet nga pompimi i një anëtari të tillë të ekuipazhit si një gjuajtës. Nëse ai e ka stërvitur aftësinë e tij kryesore me 50%, atëherë arma do të qëllojë me një shans 25% për të mos goditur objektivin. Një gjuajtës me një aftësi bazë të pompuar deri në 100% gjuan sa më saktë që të jetë e mundur.

Saktësia e të shtënave varet edhe nga koha e synimit të armës. Çdo armë ka kohën e vet të synimit dhe nuk mund të reduktohet. Në mënyrë që predha të godasë objektivin, duhet patjetër të prisni uljen maksimale në rrethin e synimit.

Për të rritur saktësinë e të shtënave, mund të instaloni ventilim të përmirësuar dhe t'i pomponi ekuipazhit aftësinë "Trimi i betejës", gjë që do të rrisë saktësinë e të shtënave me 5%. Para betejës, rekomandohet t'i jepni ekuipazhit çokollatë, racione shtesë, pije dhe ushqime të tjera që rrisin nivelin e saktësisë.