Lojë tavoline Quest - Koleksion (Zhbllokoni!). Hap! - tre dhoma kërkimi në një kuti Kërkim i lojës së tavolinës

"Quest - Koleksion" - një grup aventurash me letra në stilin e një dhome kërkimi për shoqëri e gëzuar detektivë. Veprimi zhvillohet në kohë reale duke përdorur një aplikacion të veçantë celular dhe shumë karta detajesh: mekanizma, kode, vendndodhje dhe artikuj. Duke u gjetur në një nga tre vendet misterioze, lojtarët duhet të zbulojnë të gjitha sekretet e kërkimit, të zbulojnë enigmat logjike dhe të gjejnë një rrugëdalje, duke investuar në kohën e caktuar - 60 minuta. Tema e kuvertës në përzgjedhje është qëllimisht e ndryshme: një laborator mistik dhe rrëqethës; video lojë mbijetese e animuar qëllimisht; histori misterioze një milioner në një ishull privat. Për të marrë pjesë në një aventurë të paharrueshme, duhet të blini lojën "Quest - Koleksion" dhe të mblidhni një shoqëri njerëzish të rrezikshëm dhe kureshtarë.

Lojë kërkimi në kohë reale

Lojë tavoline"Quest - Collection" është një analog i dhomës popullore të arratisjes, por në një version me kartë. Komploti i paparashikueshëm, puna ekipore dhe shumë mistere logjike janë ruajtur, por vetë dhoma e arratisjes është reduktuar në madhësinë e paraqitjes së një karte. Të gjitha kartat në grup janë të ndërlidhura dhe kërkojnë përdorim kronologjik. Lojtarët ndjekin sekuencën kronologjike, kombinojnë objektet, fillojnë mekanizmat dhe zgjidhin enigmat. kodet sekrete. Nëse ekipi i detektivëve është në një bllokim, një aluzion ofrohet në aplikacionin celular.

Zhbllokoni aplikacionin celular falas!

Për një aventurë atmosferike dhe të ndritshme, duhet të shkarkoni falas aplikacioni celular"Zblloko!", i cili do të llogarisë automatikisht gjobat, do të përpunojë kodet, do të japë sugjerime, do të llogarisë kohën e kalimit dhe do të tregojë rezultatin e shumëpritur. Aplikacioni është po aq i disponueshëm në Dyqani i Aplikacioneve dhe google play.

3 kërkime në 1 kuti

"Quest - Koleksioni" përfshin tre grupe kartash krejtësisht të ndryshme:

  • Formula - lojtarët do të duhet të dalin nga një laborator i tmerrshëm duke zgjedhur formulën e duhur të serumit - krijimin e një profesori të famshëm.
  • Miu dhe sallam - një kërkim dinamik në stilin e një video loje komike, ku pjesëmarrësit do të duhet të ikin nga një profesor i çmendur.
  • Ishulli Dr. Gours është një aventurë e stilit Indiana Jones me mjedise të gjalla tropikale, antike dhe mistere mistike.

Një lojë emocionuese me letra për kompaninë

Me ndihmën e një grupi kompakt letrash, ju mund të shkoni në 3 aventura krejtësisht të ndryshme, të punoni në bashkëpunim, të stërvitni logjikën dhe zgjuarsinë tuaj dhe gjithashtu të argëtoheni të paharrueshëm me kompaninë tuaj. Kërkimet e bordit do të kënaqin njohësit e enigmave, lojërave me detektivë dhe adhuruesit e punës bashkëpunuese.

Si fillim, të gjithë mund të shkarkojnë dy skripta demo nga faqja e internetit e botuesit. E para përbëhet nga 10 letra dhe, në fakt, zëvendëson rregullat, duke treguar se si ndërveprojnë objektet e vizatuara dhe si zgjidhen enigmat. Ky skenar, nga rruga, përfshihet në kutinë bazë. Organizatori ka vendin e vet për të, por për ndonjë arsye vetë kartat janë vulosur së bashku me kërkimin e parë - unë tashmë doja t'i shkruaja një letër të zemëruar botuesit.

E dyta është më e plotë, dhe tashmë ka 20 letra në të. Duke gjykuar nga vlerësimet, është mjaft interesante dhe mjaft e ndërlikuar, por nuk mund të them asgjë, duart e mia nuk kanë arritur ende në printer. Por ka një dëshirë për të shtypur, pasi ka ende shumë kohë për të pritur detyra të reja (nëse nuk gaboj, vazhdimet do të dalin në qershor dhe tetor).

Përfaqësues të tjerë të zhanrit

Unë vetë kam marrë pjesë në kërkime reale 4 ose 5 herë dhe mendoj se ky është një opsion i shkëlqyeshëm për kohën e lirë. Katya dhe shokët i pëlqejnë këto gjëra edhe më shumë se mua. Prandaj, nuk është për t'u habitur që lodra na shkoi me zhurmë. Për tre ditë nuk mund të qetësoheshim derisa gjithçka mbaroi.

Si punon? Çdo skenar është një kuvertë me 60 letra. Karta e sipërme përshkruan sfondin dhe qëllimin - zakonisht ju duhet të gjeni diçka dhe të dilni nga diku. Pjesa tjetër, me numra dhe shkronja, shtrihen me fytyrë poshtë dhe nuk duhet të kthehen në asnjë rast derisa të ketë udhëzime ose informacion të mjaftueshëm.

Për të luajtur ju duhet të shkarkoni aplikacion falas. Ai vepron si një kohëmatës (edhe këtu, një orë është caktuar për gjithçka për gjithçka), jep sugjerime (ndonjëherë edhe të shëndosha) dhe luan muzikë në sfond për të krijuar një atmosferë aventure. Ju gjithashtu duhet të futni kodet e zbërthyera në aplikacion. Nëse bëni një gabim, do të gjobiteni për 3 minuta, por nëse kodi është i saktë, tableti do t'ju tregojë se cilën kartë të hapni më pas.

Nëse një orë nuk është e mjaftueshme, mund të vazhdoni pa asnjë problem. Koha përfundimtare dhe penalltitë do të ndikojnë vetëm në vlerësimin përfundimtar të yjeve dhe vetëvlerësimin tuaj.

Çfarë ka në karta? Vendndodhjet dhe artikuj të ndryshëm. Skenari zakonisht fillon me një dhomë fillestare të një lloji, të mbushur me detaje. Ashtu si në kërkimet kompjuterike, ku duhet të godisni objekte të ndryshme, këtu, për të marrë ose ekzaminuar diçka, thjesht duhet të ktheni kartën me numrin ose shkronjën përkatëse. Ndonjëherë squiggles të çmuara mund të maskohen nga arti ose të fshehura në vendet më të papritura. Në shtëpi, drita në dhomën e ndenjes nuk është shumë e ndritshme, kështu që pas misionit të parë, të cilin e përfunduam me një rezultat të tmerrshëm (kaloi 2:40), pata një elektrik dore dhe shikova makinat me kujdes të jashtëzakonshëm.

Mekanika bazë është e thjeshtë. Ju duhet të kombinoni kartat në mënyrë korrekte dhe të zgjidhni enigmat e ndërlikuara në mënyrë që të fitoni akses në kartat e reja. E kështu me radhë, derisa hetimi të çojë në një kartë që thotë "urime, dole" ose diçka e tillë.

Llojet kryesore të kartave janë artikujt dhe mekanizmat. Të parat ndahen në të kuqe dhe blu, dhe shpesh për të hapur kartë e re, ju duhet të shtoni saktë dy ngjyra. Le të themi se një nga kartat blu me numrin 17 ka një elektrik dore, dhe ai i kuq me numrin 56 ka një vrimë në mur. Duke ndriçuar në vrimë, ne kemi akses në informacione të reja, në fakt, kërkojmë dhe hapim kartën me numrin 73 (17 + 56) dhe shohim disa simbole mistike (e kam shpikur në lëvizje).

Nuk do të funksionojë të shtoni gjithçka me radhë, nëse po përpiqeni të bëni diçka të palogjikshme (dhe duket se shkoni në një numër ekzistues), atëherë në vend të një aluzion tjetër, ekziston një mundësi për të marrë përsëri një gjobë.

Sa i përket mekanizmave, këto janë të gjitha llojet e enigmave: llogaritni kodin duke parë figurën; deshifroni simbolet misterioze; nxjerr një lloj zinxhiri logjik. Jo pa probleme, kur disa letra bashkohen, formojnë, le të themi, një enigmë panoramike.

Nuk do ta prish, por pavarësisht nga disa "fizarmonikë me butona" (veçanërisht nëse ju pëlqen ta zgjidhni këtë në kohën tuaj të lirë ose jeni të rregullt në dhomat e kërkimit), pothuajse të gjitha detyrat janë vërtet të lezetshme dhe të ndërlikuara. Disa herë u mbyllëm shumë dhe u futëm në një rrugë pa krye, dhe pas një aluzion, i shkulëm flokët nga sa e thjeshtë dhe logjike ishte gjithçka.

Është e qartë se skenarët janë një herë. Për ~ 30 euro ju merrni 3 “dhoma”, të cilave na u deshën gjithsej 6 orë për t'i përfunduar.Për krahasim, një kërkim real njëorësh për katër kushton 50 euro. Menjëherë pasi të kaloni kutinë, mund të shesni / shkëmbeni pa turp dhe më pas të prisni një të re. Në përgjithësi, çmimi i kënaqësisë, koha e kalimit dhe modeli i blerjes/asgjësimit janë të krahasueshëm me T.I.M.E Stories. Po, procesi është disi i ngjashëm.

Të luash me dy është perfekte, sepse dy koka janë më të mira. Plus, ka debate dhe diskutime të nxehta. Unë do t'ju paralajmëroj menjëherë se skenari i tretë do të kërkojë të paktën dy persona, pse, do ta kuptoni vetë.

Siç e keni kuptuar tashmë, ne jemi të kënaqur me lodrën. Po, dhe të gjithë miqtë që kanë provuar gjithashtu. Po, ka një shans që skenarët t'i duken dikujt si një grup detyrash të palidhura ose të largëta. Në vendin tonë, kur ndizej kohëmatësi, askush nuk e vuri mendjen për këtë, ne u zhytëm plotësisht në kartat dhe kërkuam me padurim prova të reja. Dhe, sinqerisht, autorëve dhe artistëve duhet t'u jepet e drejta e tyre, duke ndërthurur tekste artistike dhe ilustrime të mrekullueshme, ata arritën të ndërthurin lloj te ndryshme(dhe ndonjëherë, mjaft abstrakte) enigma në një tregimi, e cila ju mban në këmbë me kthesa të papritura dhe madje kontribuon në atmosferë. Për shembull, në skenarin e fundit, ne u ndjemë vërtet si Indiana Jones.

Siç thashë, ndeshja nuk na dha pushim derisa të mbaronin të gjithë skenarët. Në këtë të fundit ngecëm në minutat e para dhe në asnjë mënyrë. Më duhej të bëja një fotografi të hartës me telefonin tim dhe të kërkoja ndihmë nga kolegët në punë. Si rezultat, me përpjekje të përbashkëta ata zgjidhën kodin dhe tashmë vazhduan në shtëpi. Katya, pasi mësoi zgjidhjen, pothuajse mallkoi, e indinjuar se sa budallenj ishim. Sigurisht, ju mund të kërkoni vetëm një sugjerim nga tableti, por dëshironi ta gjeni vetë një zgjidhje, një çështje parimore!

Unë nuk do t'ia rekomandoj lojën askujt dhe të gjithëve, por padyshim ia vlen ta provoni, veçanërisht kur mund të printoni një skenar falas. Jam pothuajse i sigurt se nëse ju pëlqejnë kërkimet e arratisjes, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective, atëherë Zhbllokoni! do të jetë për shijen tuaj. Një lojë e lezetshme festash për lëvizjen e lëndës gri, kap geeks dhe në të njëjtën kohë është miqësore me tubimet familjare. Epo, kjo është duke supozuar se nuk keni probleme me anglishten. Mirupafshim 8 /10, le të shohim se si do të zhvillohet linja më tej, dhe si do të befasojnë autorët në skenarë të rinj.

Në lojën e bordit Looney Quest, ka një luftë për fronin në mbretërinë botërore të Arcadia. Froni mbeti pa trashëgimtar dhe mbreti Thedoor shpalli të drejtën për të luftuar për të gjithë nënshtetasit e tij. Vetëm pjesëmarrësi më i guximshëm dhe më i shkathët do të jetë në gjendje të bëhet fituesi dhe pronari i ardhshëm i këtyre tokave.

Lojtarët do të kenë një udhëtim emocionues botë shumëngjyrëshe ku jetojnë krijesat tmerrësisht kryelartë të Mad Men. Kurthe dhe pengesa dinake ju presin në çdo hap, të rregulluara nga kundërshtarët në luftën për fronin. Kërkimet në tabelë do t'u tregojnë pjesëmarrësve vende të mahnitshme dhe do t'i bëjnë ata të përballen me enigma të vështira.

Kështu duket paketimi

Përshkrimi i lojës

Pjesëmarrësit që sollën shënues magjikë në udhëtimin e tyre do të kalojnë xhungël e egër, djerrina të ftohta dhe të akullta, rëra pa fund. Rreziqet mund të gjenden në tempujt e humbur, veçanërisht në skajet e vullkaneve, ku llava derdhet kudo. Syri juaj duhet të funksionojë mirë dhe dora juaj duhet të jetë e saktë dhe e guximshme për të kapërcyer të gjitha pengesat.

Për tejkalimin e kurtheve, pjesëmarrësit do të marrin bonuse dhe pikë eksperience. Detyrat duhet të plotësohen në kërkime për një afat kohor. Për secilën detyrë, lojtarëve u jepen vetëm tridhjetë sekonda. Gjatë kësaj periudhe, ju duhet të vizatoni të dhëna në tabletin tuaj, duke përshkruar linjat, konturet dhe elementët e tjerë të përshkruar në kërkim.

Për brezin e vjetër, kërkimet në fillim duken shumë të thjeshta: lidhni dy pika dhe rrethoni ato. Është mjaft e mundur të përballosh këtë në disa sekonda, veçanërisht në tridhjetë. Në fakt, rezulton të jetë shumë më e vështirë: të gjitha linjat ekzekutohen në një tabletë transparente. Vetëm pas përfundimit të ekzekutimit, do të mund të zbuloni nëse e keni përfunduar detyrën.

Pra, mund të rezultojë që kontura e përgjigjes është larg formës së dëshiruar dhe vija nuk arrin pikën A. Në një moment të tillë, shpresa e vetme për lojtarët do të jetë syri. Nëse dështoni, mund të humbni pikë përvojë dhe madje të merrni shenja penallti. Për disa gjëegjëza, nuk është e mundur të kontrolloni hartën. Pastaj duhet të vizatoni të gjitha linjat nga kujtesa.

Në këtë lojë, ju duhet të përfundoni detyrat në kërkime në një kohë të kufizuar

Përveç enigmave të vështira, lojtarët do të përballen me kurthet që rivalët kanë përgatitur për ta. Ata mund të hedhin një insekt që pengon vizatimin, ose të vendosin një banane në rrugë, duke i dhënë kundërshtarit lëndime mendore dhe fizike. Por më e keqja e pjesëmarrësve pret në fund të çdo bote: në dalje do të takoni një Bos të madh të keq, kalimi pranë të cilit pa u vënë re është një detyrë tjetër. Për t'u bërë Mbreti i ri i Arcadia, lojtarët do të kenë nevojë për shkathtësi, pasi do t'ju duhet të anashkaloni shtatë përbindësha po aq rrëqethës gjatë rrugës.

Kriteret për një vizatim të saktë

Në mënyrë që puna juaj të njihet si e suksesshme dhe të merrni pikë, ajo duhet të plotësojë tre karakteristika:


Kjo pjesë e fushës është e ndarë në detyra dhe kushte. Detyrat përshkruajnë informacione rreth qëllimit të vizatimit:

  • Numri i lejuar i përsëritjeve të këtij kërkimi.
  • Një ose më shumë lloje detyrash.
  • Sasia e përvojës që merrni për të përfunduar kërkimin.
  • elementet që do të shfaqen.

Në zonën e kushteve, do të mësoni:

  • Cilat vija duhet të arrijnë konturet tuaja dhe cilat duhet të anashkalohen.
  • Numri i pikëve që pjesëmarrësi merr pas përfundimit të suksesshëm dhe humbet pas dështimit.

Llojet e detyrave

Llojet e kërkimit janë të ndryshme dhe duken të ndryshme:


Çfarë ka në komplet?

Në grupin e lojërave në tabelë do të gjeni:


Rregullat dhe rrjedha e lojës

Të gjitha nivelet në rregullat e lojës Quest ndahen në shtatë botë:

  • Vendi i tmerrshëm i xhunglës.
  • Bota e ftohtë e akullit.
  • Shkretëtirë e thatë dhe e nxehtë.
  • Tempuj të mëdhenj me mijëra dhoma.
  • Një botë e mbuluar me magmë.
  • Lugina e Mekanizmave.
  • Bota Epike.
  • Dy nivele të veçanta, që nuk përfshihen në botë.

Në fillim të lojës, secili pjesëmarrës merr rolin e një heroi të guximshëm, i cili është gati të luftojë për të drejtën për t'u ulur në fronin e botës së madhe të Arcadia. Çdo botë, përveç Epic, është e ndarë në gjashtë nivele. Në secilën prej tyre të fundit, personazhi do të duhet të kalojë vjedhurazi pranë Bosit të tmerrshëm, i cili ruan hyrjen në vendndodhjen tjetër. Në çdo nivel, ju do të zgjidhni detyra në mënyrë që të arrini në një kërkim të ri.

Qëllimi i lojës është të konkurrojë për të drejtën për t'u ulur në fronin e botës së madhe të Arcadia

Të gjitha përgjigjet duhet të gjenden në tridhjetë sekonda. Kur kokrra e fundit e rërës bie në orë, pjesëmarrësi vendos fletën e tij transparente në fushën e lojës dhe kontrollon nëse vizatimi i tij është i përshtatshëm për detyrën. Pasi kontrollon përgjigjen, llogarit numrin e pikëve të marra. Në të njëjtën kohë jepen pikë bonus/penaliteti.

Për të filluar lojën ju duhet:


Faza e luajtjes

Në fillim të kësaj faze, çdo pjesëmarrës duhet të përdorë argumentet Trick. Numri i tyre nuk është i kufizuar. Ju mund t'i jepni ato një ose disa kundërshtarëve në të njëjtën kohë. Lojtari me më shumë pikë jep i pari argumentet.

Në hapin tjetër aktivizohen të gjitha efektet e penaliteteve të marra më parë. Lojtarët kthejnë orën e rërës dhe fillojnë detyrën e tyre të parë.

Sapo të bjerë kokrra e fundit e rërës në orë, të gjithë e krahasojnë rezultatin me kartën e nivelit dhe numërojnë pikët e fitores të marra. Për gabimet aplikohen gjoba.

Për gabimet aplikohen gjoba.

Faza e Nivelit të Ri

Të gjitha shpërblimet dhe penalltitë e përdorura në fazën e mëparshme duhet të vendosen në grumbujt përkatës me një foto në tavolinë. Niveli i përfunduar hiqet nga zona e lojës dhe kthehet në anën tjetër / ndryshon nga kartë e re. Vendndodhja e re rrotullohet nëntëdhjetë gradë nga vendndodhja e mëparshme.

Faza e fundit

Loja vazhdon derisa të përfundojnë të gjitha nivelet. Për të përcaktuar se kush fitoi lojën e tavolinës Quest, shtoni të gjitha pikët që merrni. Fiton pjesëmarrësi me më shumë pikë.

Loja vazhdon derisa të përfundojnë të gjitha nivelet.

Cilat janë elementet

Komponentët neutralë të kartës nuk ndikojnë në pikët e blera. Ju gjithashtu nuk mund të humbni pikë për shkak të tyre. Këto përfshijnë një pllakë informacioni, dekorime dhe një zonë thirrjesh.
Konturet e elementeve tregohen në hartë si vija me pika. Kur përfundon kërkimin dhe kushtet e tij, i gjithë artikulli numërohet. Familjet përbërëse mund të dallohen nga stilimi. Ato trajtohen si një element i vetëm.

Cilat janë bonuset

Këto "të mira" ndahen në hile dhe mundësi. Të parët punojnë gjatë vizatimit të antikave. Mundësitë aktivizohen në momentin e shënimit.

Daljet përfshijnë:

  • Banane. Bën të mundur destabilizimin e armikut duke e ndaluar të vizatojë një vijë në një vend të caktuar.
  • Mushkonja. Ulet në majën e stilolapsit me majë të ndjerë të një pjesëmarrësi tjetër. Nuk mund të hidhet. Nëse ka rënë, vendoseni sipër shënuesit përpara se të vazhdoni të vizatoni.
  • Furçë. Ju lejon t'i kaloni një penallti kundërshtarit tuaj.

Mundësitë janë dy llojesh:

  • Mburoja. Shpëton nga humbja e përvojës për shkak të kurtheve. Kur përballet me ta, lojtari mund të shpëtojë veten nga një prej tyre duke përdorur këtë shenjë.
  • Një eksperiencë. Do të ndihmojë në lëvizjen e simbolit të karakterit në dy hapësira shtesë, në këmbim të pikëve të përvojës.

gjobat

Çipat e penalltisë ndikojnë në lojë dhe në vështirësinë e përfundimit të detyrave:

  • Mpirje. Ndalon pjesëmarrësin të përkulë krahun kur vizaton.
  • Kthetra. Ju mund ta përfundoni kërkimin vetëm duke mbajtur stilolapsin me majë të ndjerë me një kapëse piskatore (gishti i madh dhe gishti i vogël).
  • Vortex. Lojtari rrokullis rreshtimin dhe më pas vizaton. Në fund mund të kthehet me anën e bardhë.
  • Kthehuni. I bën të majtët të vizatojnë me dorën e djathtë dhe anasjelltas.
  • Ciklopët. Ju duhet të vizatoni me një sy të mbyllur.

Elemente të tjera

Në lojë do të hasni kafaze që kërkojnë çelësa të veçantë për t'u hapur. Për ta bërë këtë, lojtarët duhet të prekin të dy elementët në vizatimin e tyre me një vijë. Brenda do të gjeni pikë eksperience shtesë.

Në tre nivele, lojtarët do të ndeshen me lazer dhe barriera. Derisa të fiken, zonat e ndara nuk mund të preken nga linja. Për të fikur elementët e rrezikshëm, prekni konturin në një buton të veçantë që hap një pjesë të vendndodhjes. Nëse butoni nuk preket, por kaloni përmes barrierës, gjithçka deri në momentin e kalimit të lazerit fshihet përpara se të fillojë shënimi.

Në harta do të takoni zanat e pafytyra. Kur një vizatim i suksesshëm prek këto krijesa, konkurrenti duhet:

  • Zgjidhni një nga dy nivelet speciale dhe luani atë përpara se të shënoni.
  • Vendosni shenjën tuaj të karakterit në një, më pas lëvizni përpara. Nëse shenja fluturon shesh lojërash, nuk do të fitoni pikë eksperience. Kur çipi mbetet brenda hartës, lojtari merr pikë shtesë.

Kush do ta pëlqejë?

Loja do të jetë e dobishme dhe interesante për të gjitha moshat. Fëmijët do të jenë në gjendje të praktikojnë aftësitë e shkëlqyera motorike të duarve të tyre dhe të mësojnë të përcaktojnë madhësinë e pjesëve me sy. Për të rriturit, enigmat nuk do të jenë më pak të vështira.

Deri në pesë persona mund të marrin pjesë në lojë në të njëjtën kohë, kështu që grupi është i përshtatshëm për një mbrëmje me familjen ose miqtë. Dizajni i bukur dhe i ndritshëm do të bëjë një dhuratë të këndshme nga argëtimi, e cila do të bëhet e rëndësishme pikërisht në ditëlindjen tuaj. Mjafton ta shpaketosh dhe të nisësh “betejën e syve”.

Loja do të jetë e dobishme dhe interesante për të gjitha moshat

Rishikimi i videos

Shikoni Rishikimin Video të lojës së tavolinës Quest dhe shikoni se si duket bota shumëngjyrëshe e Arcadia.