Lojëra dhe gara. Lojëra interesante për një festë në shtëpi Një mbrëmje lojërash dhe garash argëtuese

Ngjarjet e korporatave janë një nga mjetet e fuqishme që ndikojnë në emocionet e punonjësve. Kjo është një festë në rrethin e atyre njerëzve me të cilët punoni çdo ditë. Si rregull, në natën e Vitit të Ri, çdo organizatë bën një dhuratë të tillë për punonjësit për të shënuar fundin e vitit të kaluar të punës dhe për të bashkuar ekipin. Ju prezantojmë një përzgjedhje konkursesh interesante, qesharake, jo banale dhe jo vulgare. Në fund të listës do të gjeni dy video me shembuj të konkurseve.

50 konkurse origjinale dhe interesante për festën e korporatës së Vitit të Ri

  1. Konkursi i dolli i alfabetit. Zakonisht mbahet në fillim të një feste të korporatës për një ngrohje. Lëreni secilin pjesëmarrës të bëjë një dolli me dëshirat. Vetëm jo vetëm kështu, por sipas alfabetit, e para do të fillojë me shkronjën "A", e dyta me "B" e kështu me radhë. Për shembull: "Një mandarinë aromatike-pema e Krishtlindjeve Viti i Ri për ju!", "Kam frikë se aq lumturi sa dëshiroj të gjithë në Vitin e Ri nuk do të mbartë. Por ne do të përpiqemi!”, “Le të pimë miqësinë tonë, le të bëhet më e fortë në Vitin e Ri!”. Dhe kështu me radhë . Fituesi i dolli më origjinal do të shpërblehet. Pra, le të ngremë syzet! (Më mirë me lëng, pasi kemi një alfabet të madh)
  2. Konkursi "Këngë me kapelë". Paraprakisht, ju duhet të grumbulloni copa të vogla letre, në secilën prej të cilave duhet të shkruani një lloj fjale të Vitit të Ri: pema e Krishtlindjes, Olivier, ftohtë, flok dëbore, renë, etj. Vendosini të gjitha këto mbështjellës karamele në një kapelë dhe ftoni secilin të ftuar të nxjerrë një copë letër me radhë. Tani konkurrenti duhet të performojë një këngë të shkurtër, të shpikur në lëvizje, të improvizuar, sigurohuni që të përdorni fjalën që mori disa herë. Personi me performancën më origjinale dhe qesharake fiton.
  3. Konkursi i stafetës mandarine. Ne ofrojmë shumë opsion interesant ky argëtim që kërkon dy ekipe me të njëjtin numër pjesëmarrësish. Nga çdo ekip vendoset një lojtar, i cili vendos një mandarinë në një lugë dhe e mban lugën vetë me të dy duart. Tani kundërshtarët duhet të arrijnë një pikë referimi të caktuar me një lugë dhe të kthehen në ekipin e tyre pa hedhur agrumet - nëse kjo ndodh, atëherë humbësi me lugë kthehet në pikën e fillimit. Pasi ka arritur pikën referuese dhe kthehet, pjesëmarrësi ia kalon lugën lojtarit tjetër. Skuadra që arrin të kryejë detyrën e parë do të fitojë. Vini re se kur transferoni një mandarinë, asgjë nuk mund ta mbajë atë.
  4. Konkursi "Përmbushni dëshirën e Santa Claus". Pjesëmarrësit rreshtohen në një rresht. Pritësi njofton se gabimisht çanta e Santa Claus-it me dhurata ra në duart e tij, por vetëm pronari mund ta hapë atë. Në muzikë, pjesëmarrësit fillojnë të kalojnë çantën në skajin tjetër të rreshtit, ku qëndron Santa Claus. Sidoqoftë, shpesh muzika fiket dhe ai që ka çantën duhet të performojë një numër për Babadimrin - të tregojë një varg ose anekdotë, të këndojë, të kërcejë etj. Muzika duhet të ndërpritet sa më shpesh që të jetë e mundur në mënyrë që shumica e të pranishmëve të tregojnë talentin e tyre. Kur çanta më në fund arrin te Santa Claus, ai paraqet solemnisht dhurata për të gjithë.
  5. Konkursi "Skulpturë e pazakontë". Ky konkurs u ofrohet meshkujve. Nga balona të madhësive dhe formave të ndryshme, ata duhet të formojnë një figurë femërore me ndihmën e shiritit ngjitës. Është e dëshirueshme që për këtë konkurs burrat të ndahen në ekipe prej 2-3 personash. Grave mund t'u ofrohet të formojnë një skulpturë të një burri. Disa nga balonat mund të jenë tashmë të fryra, përveç kësaj, është e nevojshme të rezervoni një numër të mjaftueshëm balonash dhe fijesh të pa fryrë. Interesante për t'u përdorur Balona madhësive dhe formave të ndryshme. Fituesi është njeriu që ka krijuar figurën më qesharake.
  6. Konkursi i Shefit të Vitit të Ri. Do t'ju duhet një copë letre e madhe dhe një shënues. Pjesëmarrësit e konkursit i nxjerrin me radhë të gjitha fitimet e tyre, të cilat tregojnë pjesën e figurës së shefit (hunda, veshët, sytë, flokët, etj.), të cilën duhet ta vizatojnë. Më pas, gjithashtu me radhë dhe me sy të lidhur, pjesëmarrësit i afrohen "kanavacës" dhe vizatojnë detajet e shefit të tyre. Duke qenë se ai duhet të jetë i Vitit të Ri, edhe veshjet e tij duhet të duken si veshjet e Babadimrit dhe në fytyrën e tij duhet të ketë një mjekër të harlisur. Të gjithë do të duhet të tregojnë intuitë në mënyrë që pjesa e trupit të tij të jetë në vendin e duhur, dhe gjithashtu duhet të vendosni një sajë, dre, një çantë me dhurata atje.
  7. Konkursi "Nesmeyana e Vitit të Ri". Të gjithë bëhen në një rreth dhe drejtuesi fillon: ai kryen një veprim me një fqinj që do ta bëjë atë të qeshë. Ai mund ta marrë nga veshi, ta përkëdhel shpatullat, të trokasë hundën, të godasë dorën, të prekë gjurin... Të gjithë që qëndrojnë në rreth duhet të përsërisin të njëjtën lëvizje me fqinjin/fqinjën. Ai që qesh është jashtë. Pastaj shoferi bën lëvizjen tjetër, të gjithë përsërisin. Nëse askush nuk qeshte, një lëvizje e re. Kështu që deri në të fundit "nuk qesh me".
  8. Konkursi i hundës së burrë dëbore. Përpara pemës së Krishtlindjes vendosen 2 stenda, ato janë ngjitur fletë të mëdha me burrë dëbore. Dy ose më shumë persona marrin pjesë. Ata janë me sy të lidhur. Në një sinjal, ata duhet të arrijnë njerëzit e dëborës dhe të ngjitin hundën e tyre (mund të jetë një karotë). Të tjerët ndihmojnë me fjalë: majtas, djathtas, poshtë, lart.
  9. Konkursi për letrat që mungojnë. Imagjinoni që një shkronjë u zhduk papritur nga alfabeti. Detyra e lojtarëve është t'u përgjigjen pyetjeve të bëra nga prezantuesi pa përdorur këtë letër. Pyetjet mund të jenë edhe personale (“Cili është emri juaj?”) dhe njohëse (“Kryeqyteti i Italisë?”). Ndonjëherë përgjigjet janë shumë të ndërlikuara, gjë që shkakton të qeshura nga të pranishmit. Rregulli kryesor - nuk mund të hezitoni të përgjigjeni, duhet ta jepni brenda pesë sekondave. Kush nuk e përballon detyrën, ai zë vendin e liderit.
  10. Konkursi "Tani mendoj". Për këtë lojë duhet të keni një përzgjedhje muzikore me pjesë melodish nga këngë të ndryshme me tema të Vitit të Ri dhe dimrit. Të gjithë ata që ulen në tavolinë janë të ndarë në dy skuadra me kusht. Udhëheqësi vendos pjesë këngësh. Detyra e ekipeve është të hamendësojnë emrin e këngës dhe i gjithë ekipi të këndojë të paktën një varg. Nëse kënga merret me mend, por nuk ishte e mundur të këndohej, lëvizja shkon te skuadra kundërshtare. Pika u jepet lojtarëve që kënduan këngën. Skuadra me më shumë pikë konsiderohet fituese.
  11. Konkursi "Guajtja verbale". Pjesëmarrësi i parë mendon çdo fjalë dhe shpall shkronjën e parë me të cilën fillon. Për shembull, shkronja "B". Për të hapur shkronjën tjetër, pjesa tjetër e pjesëmarrësve përpiqen t'i shpjegojnë njëri-tjetrit çdo fjalë që gjithashtu fillon me "B". Për shembull, dikush thotë: "Kjo është një gjë kaq e ëmbël, ata e shesin atë në çdo supermarket" (që do të thotë "banane", dhe nëse njëri nga pjesëmarrësit e merr me mend, atëherë ai thotë: "kontaktoni" dhe numëron 5 sekonda, pas së cilës ata shprehin njëkohësisht fjalën. Dhe nëse gjatë këtyre 5 sekondave prezantuesi nuk e kupton se për çfarë bëhet fjalë dhe nuk e merr me mend më shpejt, atëherë ai detyrohet të thotë shkronjën tjetër. Për shembull, "BA" dhe më pas pjesëmarrësit marrin me mend fjalë tashmë në "Ba" dhe kështu me radhë derisa ata të marrin me mend të gjithë fjalën.
  12. Konkursi "Topi i borës". Pritësi zgjedh tre pjesëmarrës, të cilëve u jep 3 tullumbace, një stilolaps me majë dhe shirit ngjitës. Nga ky material ata duhet të bëjnë një burrë dëbore. Fituesi është ai që ia del më shpejt dhe nuk shpërthen asnjë top.
  13. Konkursi “Buzë-shuplakë me faqe të fryrë”. Do t'ju duhet një paketë ëmbëlsirash thithëse (si p.sh. "Barberry"). Nga kompania përzgjidhen 2 persona. Fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta (në duart e drejtuesit), t'i fusin në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele e quajnë kundërshtarin "gojë me faqe të trasha-shuplakë2. Kushdo që fut më shumë ëmbëlsira në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë "frazën magjike" do të fitojë.
  14. Konkursi "Gess portretin". Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Të gjithë marrin një copë letër dhe një laps. Detyra e lojtarëve është të vizatojnë një portret të cilitdo prej të pranishmëve. Kur vizatimet janë gati, të gjithë fillojnë t'i kalojnë krijimet e tyre në një rreth derisa të kthehen te pronarët e tyre. Gjatë transmetimit, kushdo që merr vizatimin e dikujt tjetër duhet të gjejë se kush është përshkruar në të dhe të shkruajë emrin e këtij personi në ana e kundërt fletë. Fiton artisti me përgjigjet më të sakta.
  15. Konkursi "Xhekpot i madh". Të gjithë të ftuarit marrin pjesë në konkurs. Për ta realizuar, ju duhet një kavanoz, i ulur në një qese ose i ngjitur sipër. Pritësi nga ana e tij i afrohet çdo mysafiri me një kavanoz dhe i ofron të japë një kontribut. Çdo person duhet të hedhë të paktën disa kopekë në bankë në mënyrë që të jetojë pa borxh në vitin e ri. Pastaj secili i ftuar me radhë emërton shumën që ka mbledhur në bankë. Fituesi është ai, përgjigjja e të cilit është plotësisht e saktë ose më afër shumës së saktë. Fituesi merr kavanozin me para për vete.
  16. Konkursi "vokalist i zanoreve". Loja përfshin 3 persona. Për zbatimin e tij, do t'ju nevojiten tekstet e këngëve popullore, të shtypura në shtyp të madh (në mënyrë që të jetë i përshtatshëm për një person për të lexuar). Vetëm interpretuesit duhet ta dinë emrin e këngës. Detyra e secilit pjesëmarrës është të këndojë këngën e tij vetëm me zanore, pa shoqërim muzikor. Fituesi është interpretuesi, këngën e të cilit e marrin me mend pjesa tjetër e të ftuarve.
  17. Konkursi "Kapela muzikore e Santa Claus". Po përgatitet një kapelë, në të cilën vendosen copa letre me fraza nga këngët e Vitit të Ri. Lojtarët e kalojnë atë në një rreth. shoqërim muzikor. Kur muzika ndalon, ai që ka marrë kapelën në atë moment nxjerr një kartë me fjalën dhe duhet të kujtojë / këndojë një pjesë të këngës ku ndodh. Ju mund të luani në ekipe. Pastaj kapela kalon nga përfaqësuesi në përfaqësues i çdo ekipi. Ju mund të kufizoni kohën e ekzekutimit të detyrës dhe shpërbleni ekipin për çdo supozim. Mund të shkruani edhe fraza të vogla, kështu që do të jetë më e lehtë të mbani mend këngën.
  18. Konkursi "Vallëzimi në akull" Në konkurs marrin pjesë çdo numër çiftesh mashkull-femër. Për zbatimin e tij, do t'ju nevojiten gazeta (nga numri i çifteve). Një gazetë vendoset para çdo çifti - kjo është lumi i tyre i akullit. Detyra e pjesëmarrësve është të kërcejnë pa shkelur skajet e gazetës. Çdo minutë floku i akullit fillon të shkrihet dhe gazeta paloset në gjysmë. Muzika po ndryshon vazhdimisht. Nuk duron dot, çifti duhet të kërcejë patjetër. Pjesëmarrësit që kanë dalë jashtë kufijve të gazetës eliminohen nga loja. Çifti i fundit i mbetur fiton.
  19. Konkursi "Gess the Star" Pjesëmarrësit ndahen në mënyrë të barabartë në 2 ekipe (femrat luajnë veçanërisht të pamatur kundër meshkujve). Për konkursin, duhet të përgatisni pjata me emrat e njerëzve të famshëm (sipas numrit të pjesëmarrësve). Nga çdo ekip thirret 1 lojtar me radhë. Ata janë me sy të lidhur. Pritësi i tregon ekipit të tyre një tabelë me emrin e një personi të famshëm. Detyra e lojtarit me sy të lidhur është të hamendësojë se kush është shkruar saktësisht në tabletë brenda 1 minute. Ai mund t'i bëjë pyetje kryesore ekipit të tij. Ju mund të përgjigjeni me një fjalë: "Po" ose "Jo". Skuadra, lojtarët e të cilit hamendësojnë më shumë të famshëm fiton.
  20. Konkursi "Unë kurrë nuk kam ..." Një lojë shumë e njohur dhe emocionuese që mund ta shihni në disa filma të huaj. Secili pjesëmarrës në mbrëmjen gala duhet të thotë një frazë rrëfimi që fillon me fjalët: "Unë kurrë nuk kam ...". Shembull: "Unë kurrë nuk kam fjetur në një tendë". Njerëzit për të cilët kjo deklaratë nuk vlen pinë një gllënjkë verë. Më tej, një rrëfim i caktuar bëhet nga pjesëmarrësi i radhës në festë dhe ata të ftuar, me të cilët nuk ka lidhje rrëfimi i radhës, përsëri pinë një gllënjkë verë. Frazat mund të jenë argëtuese, por çdo herë duhet të jenë më personale, si p.sh.: “Nuk kam fjetur kurrë lakuriq”. Sidoqoftë, nuk duhet të rrëmbeheni shumë, në mënyrë që të mos i jepni sekretet tuaja më të mëdha.
  21. Konkursi "Përkulet". Për të marrë pjesë në lojë, ju nevojiten të paktën gjashtë persona, në mënyrë që ata të ndahen në ekipe me tre. Nuk ka rëndësi gjinia e lojtarëve. Njëri nga pjesëmarrësit qëndron në mes të dhomës, ndërsa dy nga shokët e tij të skuadrës janë me sy të lidhur. Njërit prej partnerëve i jepen dhjetë shirita dhe ai, me një sinjal zanor, duhet t'i lidhë ato tek ai që qëndron në mes të dhomës. Partneri i dytë, i cili gjithashtu ka sytë e lidhur, kërkon harqe me prekje dhe i zgjidh ato. Në komandën e dytë ndodhin veprime të ngjashme. Kompania që përfundon detyrën e para do të fitojë.
  22. Konkursi "Rruaza të pemës së Krishtlindjes". Ne kemi nevojë për kapëse letre në sasi të mëdha (këshillohet të blini ato me shumë ngjyra). Detyrë: në kohën e caktuar (5 minuta, jo më shumë), zinxhirët e gjatë mblidhen në muzikë të këndshme . Kushdo që përfundon me "rruaza" më të gjata se kundërshtarët e tyre, ai ekip fiton.
  23. Konkursi "Inventari i papritur". Për këtë konkurs të ndërgjegjes, ju duhet të zgjidhni atributet - rreth 30 sende të vogla (por sa më shumë, aq më mirë) dhe t'i shtroni në tryezë dhe më pas t'i mbuloni me një leckë. Për shembull, mund të merrni një stilolaps, një çakmak, një banane, kapëse letre, një mollë, një stapler, një gotë, etj. Lojtarët janë të ndarë në disa ekipe. Lehtësuesi fton pjesëmarrësit në tryezë dhe u njofton atyre se duhet të bëhet një inventar urgjent në fund të vitit. Për dhjetë sekonda, ai ngre pëlhurën dhe lojtarët duhet të mësojnë përmendësh sa më shumë sende të jetë e mundur. Pastaj pëlhura ulet përsëri, dhe ekipet duhet të shkruajnë gjithçka që kujtojnë brenda një minute. Skuadra me përgjigjet më të sakta fiton.
  24. Konkursi "Pema e Krishtlindjeve me çdo kusht". Pjesëmarrësit me të tyre Dekorime për Krishtlindje shkoni në mes të dhomës. Të gjithë janë me sy të lidhur dhe secili është i përdredhur disa herë rreth boshtit të tij. Detyra e secilit pjesëmarrës është të shkojë në drejtimin ku, sipas mendimit të tij, ndodhet pema dhe të varë një lodër në të. Nuk mund të rrotullohesh. Nëse pjesëmarrësi ka zgjedhur rrugën e gabuar, ai është i detyruar ta varë lodrën në atë që "ia plas". Për të krijuar konfuzion në radhët e pjesëmarrësve, gratë mund të shpërndahen në mënyrë të barabartë nëpër dhomë dhe të qëndrojnë në rrugën e tyre. Fituesi është ai që e vari lodrën në pemën e Krishtlindjes. dhe ai që gjen vendin më origjinal për lodrën.
  25. Konkursi "Fansat e filmit të Vitit të Ri". Kartat e përgatitura paraprakisht me emrat e filmave të Vitit të Ri shkruhen në copa letre dhe hidhen në një kapelë. Pjesëmarrësi i parë vizaton një film, shkon në qendër/në skenë dhe, pa fjalë, përpiqet të tregojë ndonjë nga heronjtë e figurës që ka hasur. Fiton pjesëmarrësi më artistik, i zgjedhur me votim.
  26. Konkursi "Babagjyshi krijues". Përzgjidhen pjesëmarrësit, prej tyre formohen çifte (është e dëshirueshme që secila "Borëzë" të zgjedhë "Father Frost" për veten e saj). Çdo çift është i pajisur me rekuizita dhe atribute - një kuti me xhingël dhe dekorime të Vitit të Ri. Detyra e femrave është të veshin partnerin e tyre në një kohë të kufizuar, duke e bërë atë një Santa Claus të klasit të parë dhe ta prezantojnë bukur para publikut. Fituesit zgjidhen me votim.
  27. Konkursi "Lotaria" . Pasi të keni bërë paraprakisht një listë të pjesëmarrësve për festën e ardhshme, kërkoni nga secili mysafir të vijë me zanatin e tyre, të paketuar në një mbështjellës shumëngjyrësh. Sidoqoftë, për këtë konkurs nuk është aspak e nevojshme të përdoren vepra artizanale - mund të flasim për suvenire ose ëmbëlsira në një gamë të caktuar çmimesh. Ngjitni numra në të gjitha tufat dhe shkruani të njëjtat numra në copa të vogla letre. Më pas, secili pjesëmarrës në llotari do të duhet të nxjerrë numrin e tij nga një çantë e veçantë ose thjesht një kapelë.
  28. Konkursi “Piramida e mandarinës”. Pjesëmarrësit ndahen në ekipe me të njëjtin numër njerëzish. Në një distancë të caktuar nga çdo ekip është një piramidë mandarinash. Në komandën "fillimi", secili pjesëmarrës vrapon në piramidë, emërton një nga statutet ose parimet e kompanisë, për shembull, konfidencialiteti, diskrecioni e kështu me radhë, merr një mandarinë dhe vrapon prapa, duke ia kaluar stafetën pjesëmarrësit tjetër. . Natyrisht, nuk mund të përsëritet. Fituesi është skuadra që e njeh statutin e kompanisë së saj më mirë se pjesa tjetër dhe do të çmontojë më shpejt piramidën e saj të mandarinës.
  29. Konkursi Frosty Breath. Para secilit pjesëmarrës, një flok dëbore e prerë nga letra e një madhësie mjaft të madhe vendoset në tryezë. Detyra është të fryni flok dëbore në mënyrë që të bjerë nga buza e kundërt e tryezës. Ajo mbahet derisa të gjithë të kenë hedhur në erë flokët e tyre të borës. Pasi të bjerë bora e fundit, prezantuesja do të thotë: “Fitova jo ai që hoqi i pari flakën e borës, por ai që i fundit sepse ai ka një frymë aq të ftohtë saqë fjolla e tij ngriu në tryezë!
  30. Konkursi "Në prekje". Dy lojtarë janë të lidhur me sy dhe vënë doreza të trasha ose dorashka në duar. Të ftuarit qëndrojnë para çdo garuesi dhe jepen 10 sekonda për të gjetur çdo të ftuar me prekje. Lojtarët luajnë me radhë. Pjesëmarrësi që e përfundon detyrën më shpejt do të fitojë. Më pas, përcaktohet çifti i ardhshëm i lojtarëve.
  31. Konkursi "Për një takim në ski". Përzgjidhen disa pjesëmarrës. Të ftuarit janë vonuar për një takim të rëndësishëm, por rrugët, siç do ta kishte fati, janë të mbuluara me borë. Prandaj, duhet të hipni në ski. Çdo pjesëmarrës merr dy fletë A4 dhe dy shkopinj. Në komandën "fillimi", pjesëmarrësit hipin në ski (në dy fletë peizazhi: me njërën këmbë në njërën fletë dhe tjetrën në anën tjetër) dhe fillojnë të lëvizin drejt qëllimit në atë mënyrë që fletët nga poshtë këmbëve të tyre mos u zhduk. Pjesëmarrësi që arrin më shpejt në takim do të fitojë.
  32. Konkursi "Përshëndetjet e Vitit të Ri të Presidentit". Përzgjidhen disa pjesëmarrës. Secili bëhet president i vendit për një minutë dhe secili merr 5 fjalët e tij për fantazmat, të cilat duhet t'i fusë organikisht në urimin e Vitit të Ri. Fjalët duhet të jenë të pazakonta për t'i bërë urimet qesharake, për shembull, rozetë, pulë, fashist, avokado, dëshmi, helikopter, burg, hardhucë, marule, dorezë, gotë, fasule, Leontiev, etj. Për urimet më të gëzuara dhe të palosshme, "presidenti" do të marrë një çmim.
  33. Konkursi "Krokodili i Vitit të Ri". Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe, secila prej të cilave zgjedh një person. Pritësi u thotë një fjalë të zgjedhurve dhe ata duhet t'ua "tregojnë" atë ekipeve të tyre pa bërë asnjë zë. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt do të fitojë. Ju mund të luani ndryshe - njëri nga pjesëmarrësit "tregon" fjalën për të gjithë të tjerët, dhe ai që merr me mend i pari fiton. Për të shmangur dyshimet se fjala është shpikur në lëvizje, ju rekomandojmë ta shkruani paraprakisht në një copë letër. Sepse po flasim për takimin e Vitit të Ri, atëherë këshillohet të shpikni fjalë për këtë temë.
  34. Konkursi "Picasso i Vitit të Ri". Pjesëmarrësve u jepen fletë A4 me vija arbitrare (e njëjta imazh për të gjithë) dhe markera. Detyra është të plotësoni figurën në temën e Vitit të Ri. Sigurisht, të gjithë e dinë se kush në ekip është më i aftë për pikturë. Këtu ai ose ajo do të vlerësojë rezultatet. Kush ka më shumë interes është fitues!
  35. Konkursi "Rima e Vitit të Ri". Secili mysafir nga ana e tij nxjerr fantin e tij nga çanta, në të cilën tregohen 4 fjalë të temës së Vitit të Ri. Detyra e secilit pjesëmarrës është të kompozojë rimën e vet për secilën fjalë, për shembull, Santa Claus është një kokos, Snow Maiden është një budalla, tingujt janë spekulatorë, një flok dëbore është një moçal, etj. Pas kësaj, prezantuesi njofton se tani duhet të kompozoni një kuadrat të Vitit të Ri duke përdorur fjalët dhe vimet tuaja për ta. I ftuari me poezinë më gazmore dhe më të bukur do të marrë një çmim.
  36. Konkursi i Filmit për Vitin e Ri. Të ftuarit ndahen në ekipe me të njëjtin numër njerëzish dhe në 5 minuta përgatitje secila ekip duhet të tregojë miniaturën e tyre nga filmi sovjetik për Vitin e Ri, për shembull, "Ironia e fatit", "Magjistarët", "Zotërinjtë e fatit" , "Nata e Karnavalit" e kështu me radhë. Për performancën më të mirë, ekipi do të marrë një shishe shampanjë ose një kilogram mandarinë.
  37. Konkursi "Transferimi i kompetencave". Atributi kryesor i lojës është kapela e Krishtlindjeve e Santa Claus. Të gjithë ata që duan të marrin pjesë ulen në një rreth. Njëri nga lojtarët mban një kapele të Santa Claus. Secili lojtar duhet t'ia kalojë kapelën lojtarit tjetër në kokë pa ndihmën e duarve. Lojtari që humbet kapelën e tij është jashtë loje. Lojtari i fundit i mbetur merr këtë kapelë ose një çmim tjetër të përgatitur si dhuratë.
  38. Konkursi "Rishkruaj historinë". Lojtarët janë të bashkuar në ekipe prej 3-4 personash. Secilit ekip i jepet lista e vet e figurave të famshme historike nga periudha të ndryshme. Numri i përgjithshëm i emrave historikë është të paktën tetë persona. Detyra e lojtarëve është të krijojnë një histori qesharake me pjesëmarrjen e të gjithë personazheve brenda kohës së rënë dakord. Për t'i bërë historitë edhe më qesharake, mund t'u shtoni figurave historike personazhe vizatimorë ose përrallash.
  39. Konkurrenca “ngriu”. Për konkursin, do t'ju duhet të përgatisni fletëpalosje në të cilat duhet të shkruani pjesë të trupit, për shembull, buzët, krahun, këmbën, veshin, gishtin e vogël në dorën e majtë, hundën dhe t'i vendosni në kapelën e Santa Claus. Dy pjesëmarrës dalin, secili merr një copë letër, ata duhet të bashkohen me njëri-tjetrin me pjesët e treguara të trupit. Kështu, të dy pjesëmarrësit ngrijnë me njëri-tjetrin. Pjesëmarrësi tjetër u afrohet atyre, ai dhe një nga lojtarët e parë marrin nga një copë letër secili, ngrihen me njëri-tjetrin. Një pjesëmarrës tjetër afrohet, e kështu me radhë. Kush nuk reziston - eliminohet nga konkurrenca. Pjesa tjetër janë të lidhura me njëra-tjetrën nga të njëjtat pjesë.
  40. Konkursi "Krape rrobash". Pjesëmarrësit zgjidhen, ndahen në çifte, me sy të lidhur dhe kapëse rrobash ngjiten në çdo pjesë të rrobave të të gjithë lojtarëve. Pas bipit, duhet të përpiqeni të hiqni të gjitha kapëset e rrobave nga partneri. Dyshja që e kryen detyrën më shpejt se të tjerët fiton. Sigurisht, keni nevojë për një udhëheqës që do ta kontrollojë këtë proces. Fiton çifti që heq të gjitha kapëset e rrobave.
  41. Konkursi "Kuiz me seks të ndryshëm". Pjesëmarrësit e festës së korporatës ndahen në dy ekipe - femra dhe meshkuj. Lehtësuesi i bën pyetje secilit ekip me radhë. Një pikë jepet për një përgjigje të saktë. Thelbi i konkursit është që pyetjet e grave nga fusha e gatimit, kozmetikës, modës etj., u drejtohen meshkujve. (për shembull, "çfarë është microblading?"), dhe për gratë - për meshkuj, që lidhen me riparimin, futbollin, hokejin, makinat dhe gjëra të tjera (për shembull, "ku u mbajt Kupa e Botës në 2018?").
  42. Konkursi "Maskaradë e rastësishme". Rroba të ndryshme qesharake futen paraprakisht në çantë (kapelë kombëtare, rroba, të brendshme, rroba banje, çorape ose geta, shalle, harqe, pelena për të rritur, etj. Topat mund të futen në sytjena). Pritësi e ndez dhe fikë muzikën në intervale të ndryshme. Muzika filloi të luajë, pjesëmarrësit fillojnë të kërcejnë dhe ia kalojnë çantën njëri-tjetrit. Muzika u ndal. Kujt i ka mbetur një çantë në duar, ai nxjerr një gjë dhe e vendos mbi vete. Dhe kështu me radhë derisa çanta të jetë bosh. Ai që është i veshur më mirë fiton.
  43. Konkursi i vizatimit të verbër. Konkursi luhet nga dy persona. Pra, pjesëmarrësit lidhen me duart pas shpine dhe vendosen pas tyre në një kavalet. Tani lojtarët duhet të armatosen me stilolapsa me majë (duart mbeten pas shpinës) dhe të përshkruajnë simbolin e vitit të ardhshëm në kanavacë. Pjesa tjetër e të ftuarve duhet të veprojnë si tifozë dhe të sugjerojnë se në cilin drejtim duhet të tërheqin garuesit më tej - majtas, më lart, etj. Lojtari që arrin të përshkruajë më saktë portierin e gëzuar të vitit do të fitojë.
  44. Konkursi "Binjakët siamez". Pjesëmarrësit bashkohen në dyshe (është interesante nëse çiftet formohen rastësisht, sipas shortit të hedhur). Në secilën palë, partnerët qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri, duart e tyre janë të lidhura. Tani "binjakët siamez" duhet të kryejnë detyra të ndryshme - të vrapojnë rreth pemës së Krishtlindjes sa më shpejt që të jetë e mundur, të kërcejnë një vals ose një kërcim tjetër. E gjitha varet nga madhësia e dhomës. Juria monitoron nga afër “binjakët” dhe përcakton çiftin më të mirëkoordinuar.
  45. Konkursi "Smeshinki". Për të gjithë pjesëmarrësit, nikoqiri jep fjalë që lidhen me dimrin dhe Vitin e Ri. Për shembull: flok bore, akull, kurorë, pema e Krishtlindjes, qirinj dhe të ngjashme. Më pas, secilit pjesëmarrës i bëhet një pyetje që kërkon një përshkrim të një objekti ose veprimi: "Si bie borë?", "Kush je ti?" dhe të tjerët. Pyetjet duhet të jenë qesharake dhe interesante. Pjesëmarrësi i përgjigjet pyetjes dhe më pas përshkruan përgjigjen e tij. Për shembull: "Unë jam borë, unë fluturoj në ajër dhe bie në tokë" dhe përshkruan se si ndodh kjo. Kushti kryesor është që askush të mos qeshë. Kush qesh e lë lojën.
  46. Konkursi "Telegram i çuditshëm". Pjesëmarrësit emërtojnë 13 mbiemra. Për shembull, "i fortë", "kafe", "i mprehtë", "i ri", "i plogësht", "romantik", etj. Kur hosti ka shënuar të gjithë mbiemrat, merret teksti i telegramit, në të cilin nga lista futen mbiemrat që mungojnë. Dhe teksti i telegramit është si vijon: “... Gjyshi Frost! Të gjithë ... fëmijët mezi presin ... ardhjen tuaj. Viti i Ri është festa më ... e vitit. Ne do të këndojmë për ju ... këngë, valle ... valle! Më në fund, Viti i Ri do të vijë! Si nuk dua të flas për ... studim. Ne premtojmë se do të marrim vetëm ... nota. Ndaj hapeni sa më shpejt çantën tuaj dhe na jepni ... dhurata. Me respekt për ju ... djem dhe ... vajza!
  47. Konkursi "Mbaj flok dëbore". Në këtë lojë marrin pjesë disa lojtarë, pjesa tjetër e audiencës janë tifozë. Secilit pjesëmarrës i jepet një flok dëbore - një top i vogël leshi pambuku. Me urdhër të drejtuesit, lojtarët hedhin fjolla dëbore dhe i fryjnë fort, duke u përpjekur t'i mbajnë në ajër. Fituesi është ai që ka arritur të mbajë që flokja e borës të mos bjerë në tokë më gjatë.
  48. Konkursi "Mania e Shampanjës". Disa lojtarë mund të marrin pjesë në konkurs. Gotat e zbrazëta të shampanjës janë në një tavolinë dhe shampanja derdhet në një tas të madh në tavolinë në skajin tjetër të sallës. Detyra është që secili pjesëmarrës duhet të mbushë gotën e tij, duke transferuar shampanjën me një lugë. I pari që mbush gotën e tij deri në pikën dhe e pi, fiton konkursin dhe merr një çmim.
  49. Konkursi "Kapela e dëshirave". Të ftuarit qëndrojnë në një rreth të madh pranë pemës së Krishtlindjes, tingëllon muzika e gëzueshme e Vitit të Ri dhe kapela e Santa Claus me fantazma shkon në një rreth. Pritësi mund të fikë muzikën në çdo kohë, duke u përpjekur ta bëjë atë në mënyrë që secili prej të ftuarve të ketë një kapelë. Mbi të cilin ndalet muzika, ai nxjerr fantin nga dorashka e tij dhe kryen një veprim të caktuar, për shembull, kërcen një hopak ose shndërrohet në president dhe përgëzon njerëzit e tij, ose ndoshta ulet në një spango ose puth një fqinj. Në përgjithësi, humbjet mund të jenë absolutisht çdo (gjithçka varet nga emancipimi i kompanisë).
  50. Konkursi "Përshëndetje të Vitit të Ri për shefin". Pritësi do të duhet të telefonojë pesë deri në shtatë persona, mundësisht burra dhe gra. Pritësi bën një pyetje kaq të pafajshme: me cilën nga kafshët, zogjtë apo lulet (nëse shefi është zonjë), secili prej jush e lidh shefin tuaj. Pastaj të gjithë dalin, emërtojnë shoqatën e tij dhe e përshkruajnë atë, ngrijnë me komandë - bëhet skulpturë, del tjetra - gjithçka përsëritet - merret e gjithë fotografia. Në varësi të përmbajtjes së kësaj fotografie, prezantuesja njofton se punonjësit vendosën të mos humbin kohë për gjëra të vogla dhe t'i japin shefit një foto të menjëhershme të Repin "Ata nuk e prisnin" ose një foto të një autori të panjohur "Mëngjesi pas korporatës parti”.

Video: ide për konkurse

Në këtë video do të shihni sa argëtim konkursi i vitit të ri në një festë korporative me shenja në anën e pasme.

A ju pëlqen Stalker? Ju mund të gudulisni nervat jo vetëm në objektet e braktisura ushtarako-industriale, por edhe në një festë. Kjo lojë është e përkryer për një shoqëri miqsh të ngushtë dhe për një ekip të panjohur.

Materiale
Ngjitëse (për shembull, në formën e flokeve të dëborës) - 5-10 copë për secilin pjesëmarrës.

Detyra e lojtarëve
Hiqni qafe ngjitësit.

Rregullat
Jepni afishe mysafirëve. Ju duhet t'i ngjitni ngjitësit në rrobat dhe trupin e lojtarëve të tjerë, por në një mënyrë që ata të mos i vënë re. Nëse jeni pikasur, atëherë ngjitësi që nuk e keni ngjitur do të jetë mbi ju. Personi i parë që heq qafe të gjitha ngjitësit fiton.

Elefant i bardhë

Çfarë po fiksoni, çfarë budallai është ky?
- Nuk është budalla, është kalë!
- Mos e kujto veten një dhuratë, mirë, një dhuratë ... një budalla kaq i madh.
- Ti vetë je budalla, është kalë.
- Epo, ku ta vendos, kaq budalla? Duhet të kishit siguruar xhiron... Mirë, faleminderit.

m / f "Masyanya"

Një nga mbretërit e Siamit ishte një njeri dinak. Ai u dha një elefant të bardhë njerëzve fisnikë, por jo simpatikë. Kapja është se elefantët e bardhë në rajonin tajlandez konsideroheshin të shenjtë - nuk mund të punohej mbi ta. Që atëherë, elefanti i bardhë ka simbolizuar një dhuratë të shtrenjtë, pompoze, por jopraktike dhe ndonjëherë të rëndë.

eponim lojë e vitit të riËshtë një variant i Secret Santa. Vetëm detyra nuk është të hamendësosh dëshirën e një miku, por përkundrazi ta befasosh atë ... :)

Materiale
i pranishëm. Mund të jenë edhe gjëra të reja (pastaj diskutoni buxhetin paraprakisht), edhe të dorës së dytë (të panevojshme, por është gjynah ta hidhni).

  • veprat e mbledhura të Daria Dontsova;
  • prerëse vezësh;
  • sixhade me një dre në 1974 (origjinale) e kështu me radhë.

Detyra e lojtarëve
“Bëni të lumtur” një mik me dhuratën tuaj dhe “vjedhni” një dhuratë të durueshme për veten tuaj.

Rregullat
Vendosini të gjitha dhuratat (mundësisht të paketuara mirë) në një qese të përbashkët. Në një kohë të përshtatshme në mbrëmje, njoftoni një shkëmbim dhuratash. Numëroni mysafirët tuaj. Pjesëmarrësi i parë e nxjerr dhuratën nga çanta dhe e shpaketon. Ky është një raund i lojës. Personi tjetër me fat më pas merr çmimin e tij ose e vjedh atë nga lojtari i mëparshëm. Në të njëjtën kohë, personi të cilit i është vjedhur dhurata mund të marrë një të re nga çanta ose, nëse janë luajtur më shumë se tre raunde, t'ia vjedhë njërit prej pjesëmarrësve.

Në lidhje me "vjedhjen" e dhuratave, ka dy "jo":

  • nuk mund të vidhni një dhuratë që sapo ju është vjedhur - duhet të prisni të paktën një raund;
  • nuk mund të vidhni më shumë se një dhuratë për raund.

Lexoni për të gjitha hollësitë e "Elefantit të Bardhë" dhe variacionet e lojës.

Shkëlqe pema e Krishtlindjes!


Të dy fëmijët dhe të rriturit duan të dekorojnë pemën e Krishtlindjes. Por është një gjë të vishesh me qetësi, në shtëpi, me lodra, kurora dhe xhingël, dhe një gjë tjetër - në një festë, gara dhe nuk e kupton se çfarë. Kjo lojë do të argëtojë pjesëmarrësit dhe spektatorët. Ju mund të këndoni "... dhe këtu ajo erdhi tek ne e veshur për festën" dhe të bëni fotografi me pemën origjinale të Krishtlindjes.

Materiale

  • Dy pemë të vogla të Krishtlindjeve (artificiale ose të gjalla).
  • Artikuj që teorikisht nuk janë të destinuara për të dekoruar pemën e Krishtlindjes. Për shembull, çorape, stilolaps, lodër e butë dhe kështu me radhë.

Detyra e lojtarëve
Tregoni imagjinatën tuaj dhe dekorojeni pemën e Krishtlindjes me “dekorimet” e propozuara.

Rregullat
Loja mund të ndërtohet mbi parimin e një dueli, ose mund t'i ndani pjesëmarrësit në dy ekipe dhe të konkurroni kolektivisht. Përcaktoni kohën në të cilën lojtarët (skuadrat) duhet të dorëzojnë dizajnin e tyre të pemës së Krishtlindjes. Për ta bërë veshjen më argëtuese, merrni muzikë ndezëse. Do të fitojë ai (ata) që do të dekorojnë bukurinë me gjemba në një mënyrë origjinale.

tarantinat


Olaf Speier/Shutterstock.com

Ata luajtën në një film të mrekullueshëm, duke ngjitur copa letre në ballë dhe duke marrë me mend se kush është kush. Që atëherë, ky argëtim, i njohur si "Kush jam unë?", "Unë jam një personazh", ka një emër të ri - "Tarantinki". Por sido që ta quani, loja është argëtuese dhe emocionuese.

Materiale

  • Ngjitëse.
  • Stilolapsa.
  • Imagjinatë e dhunshme.

Detyra e lojtarëve
Merreni me mend se çfarë personazhi jeni.

Rregullat
Lojtarët formojnë një rreth dhe dalin me një karakter për fqinjin në të djathtë (ose majtas - sipas dëshirës). Personazhi mund të jetë heroi i një libri ose filmi, një person i famshëm historik ose i gjallë. Për t'i dhënë lojës një aromë të Vitit të Ri, bini dakord që personazhet të jenë të përshtatshëm: Snow Maiden, dreri Rudolph, Pjetri i Madh (themeluesi i Vitit të Ri modern) etj. Shkruani emrin e personazhit të fshehur në një shënim ngjitës dhe ngjiteni në ballin e fqinjit tuaj.

Pastaj bëni pyetje me radhë për personazhet tuaja. "A jam njeri?" "A jam mashkull?" "A kam brirë?" dhe të ngjashme. Pjesa tjetër e lojtarëve mund të përgjigjet vetëm "po" ose "jo", kështu që është e rëndësishme të formuloni saktë pyetjet. Loja vazhdon derisa të deklasohen të gjithë.

Kube akulli

Në përrallën e Andersenit, një copëz pasqyre magjike e goditi Kain në zemër dhe e bëri atë të ftohtë dhe të pandjeshëm. Për të magjepsur Mbreteresha e bores ju preku, luani këtë lojë argëtuese në natyrë.

Materiale

  • Kube akulli (sa më të mëdha, aq më të vështira).
  • Kronometri.

Detyra e lojtarëve
Shkrini kubet e akullit.

Rregullat
Ju mund të zgjidhni dy lojtarë dhe të luani disa raunde, ose mund të konkurroni si një ekip. Thelbi në të dyja rastet është i njëjtë: shkrini akullin në kohën e caktuar (3-5 minuta - varet nga madhësia e kubit). Si? Të gjitha burimet janë të mira! Merrni frymë mbi të, fërkojeni midis pëllëmbëve tuaja, vendoseni nën rroba. Kufizimi i vetëm është se nuk mund të shponi dhe shkriheni me çakmak. Fiton personi i parë që e kthen akullin në ujë.


flickr.com

Humbjet e Vitit të Ri

Në gjermanisht, "fant" do të thotë "peng". Loja, ku pjesëmarrësit dhanë diçka, dhe më pas e "shlyen" atë, duke përfunduar detyrën, ishte e njohur dhe e dashur që në shekullin e 19-të. Me kalimin e viteve, loja ka fituar shumë variacione. Një prej tyre është Viti i Ri.

Materiale

  • Kapelë ose çantë për humbje.
  • Kartat e detyrave.

Detyra e lojtarëve
Plotësoni fantazinë tuaj.

Rregullat
Lojtarët vendosin një send personal në një kapele ose çantë. Pastaj udhëheqësi i nxjerr këto sende me radhë. Pjesëmarrësi, fantazma e të cilit ra jashtë, duhet të nxjerrë një kartë me një detyrë për vete dhe ta përfundojë atë. Detyrat duhet të jenë të Vitit të Ri. Për shembull, portretizoni orën e zhurmës, këndoni këngën "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll" ose tregoni një poezi për Santa Claus.

vizatoni

Shumë njerëz e njohin dhe e duan lojën “Krokodili”, ose thënë ndryshe “Shoqatat”. "Draw" (në vendet anglishtfolëse - Pictionary) - analog i tij. Kjo është një lojë argëtuese krijuese, e cila është më mirë të luhet në një kompani të madhe.

Materiale

  • Tabela ose letër vizatimi.
  • Shenjat.
  • Kartat e detyrave.

Detyra e lojtarëve
Mendoni se çfarë po vizaton lojtari i ekipit tuaj.

Rregullat
Përgatitni kartat e detyrave. Për një festë të Vitit të Ri, ato mund të jenë të tilla: akull, sallatë ruse, mjekër pambuku etj. Ndani në dy ekipe. Nga secili me radhë zgjidhni "artistët". Ata duhet të vizatojnë atë që shkruhet në karton. Detyra e ekipit është të hamendësojë "fjalën e kodit" më shpejt se rivalët. Skuadra që merr me mend më shumë fjalë fiton.

Letër për Santa Claus

Në fëmijëri, të gjithë gënjyen, i thanë Santa Claus sa mirë silleshin dhe kërkuan dhurata. Kjo lojë do t'ju ndihmojë të mbani mend këtë argëtim të fëmijërisë. Është e shkurtër dhe mund ta kaloni pikërisht në tryezën festive.

Materiale
Formuloni me një letër për Santa Claus.

Detyra e lojtarëve
Krijoni mbiemra të zbukuruar.

Rregullat
Legjenda është si më poshtë: nikoqiri (zonjëja) e mbrëmjes i kompozoi një letër Santa Claus, por nuk e mbaroi. Të ftuarit duhet ta ndihmojnë atë (ajo) në këtë - plotësoni mesazhin me mbiemra. Teksti i letrës mund të mendohet posaçërisht për kompaninë e mbledhur. Përafërsisht në këtë drejtim:

_______________ Babagjyshi!

Të gjithë të ftuarit ____________ mezi presin mbërritjen tuaj ______________. Gratë tona ____________ dhe të paktën _______________ burrat u mblodhën për të shpenzuar viti i vjetër, e cila u solli të gjithëve shumë ngjarje _______________. Viti i Ri është festa më ______________ e vitit. Me humor ______________ do të themi _______________ dolli, çoni _______________ valle rrumbullake për ju, kërceni _____________ valle! _______________ Viti i Ri më në fund është këtu!

Pas shkrimit të fjalëve që mungojnë, letra u lexohet solemnisht të ftuarve. Sa më ekstravagantë të jenë mbiemrat, aq më qesharak do të jetë.

"Mafia" e Vitit të Ri

"Mafia" - rinia lojë me role. Vitet e fundit, ajo është bërë aq e njohur sa edhe turne mbahen në të. Nëse miqtë tuaj u pëlqen të "gjuani kriminelët", ftoni ata të luajnë "Mafia" në mënyrën e Vitit të Ri.

Materiale
Kartolina me personazhe të Vitit të Ri:

  • pritës - pema e Krishtlindjes;
  • komisioneri - Santa Claus;
  • doktor - Burrë dëbore;
  • maniak - ketri;
  • vajza - Snow Maiden;
  • mafia - pinguinë;
  • civilët janë dreri.

Rregullat
Para festës, do t'ju duhet të bëni një mjeshtëri të vogël - të bëni karta për "Mafia" e Vitit të Ri. Me një printer me ngjyra, internet, karton dhe ngjitës, ky nuk është problem. Vetë loja luhet rregullat klasike. Vetëm komandat duhet të përshtaten: "Qyteti bie në gjumë, pinguinët zgjohen ...".

grua bore

Kjo është një lojë celulare ajer i paster. Do t'ju rikthejë në fëmijëri dhe do të djegë kaloritë e fituara gjatë festës së Vitit të Ri. Numri dhe mosha e lojtarëve nuk janë të kufizuara.

Materiale

  • Dëborë (mundësisht ngjitëse dhe shumë).
  • Karota, kova, dorashka dhe atribute të tjera të një burrë dëbore ose një burrë dëbore.

Detyra e lojtarëve
Bëni një burrë dëbore. Për ta bërë më interesante, mund ta ndërlikoni: bëni burrë dëbore më të madhe.

Rregullat
Ndani në dy ekipe. Përcaktoni kohën për të ndërtuar një burrë dëbore. Argëtohu!

Të gjithë të rriturit në fillim ishin fëmijë, vetëm pak prej tyre e mbajnë mend këtë.

Princi i vogel

Çfarë luani në festat e Vitit të Ri? Ndani idetë tuaja për pushimet në komente.

A po pastroni internetin natën në kërkim të konkurseve të lezetshme për një festë korporative? Lehtësim në këtë artikull.

Si shumë organizatorë të të gjitha llojeve të ngjarjeve, ne shpenzojmë shumë kohë duke shkruar konkurse të ndryshme për festa, dhe gjatë rrugës, duke monitoruar faqe të ndryshme ku mund të merrni shaka të ndryshme. Në pjesën më të madhe, gjithçka dhe kudo ofrohet e njëjta ... Një fjalë TAMADA-STYLE. I dashur lexues, SmartyParty.ru sjell në vëmendjen tuaj një lloj konkursi TOP-7 që patjetër do të jetë i shkëlqyeshëm në çdo kompani. Diçka e përgjuar, diçka e shpikur, fakti është se këto gjëra janë të shkëlqyera në çdo kompani.

Konkursi 1. Flippers.

Një konkurs i shkëlqyer që është i përshtatshëm për të filluar programin tuaj të Vitit të Ri. Pritësi fton të gjithë të luajnë lojën. Është e nevojshme të merren me mend emrat origjinalë të filmave sipas versioneve "të përmbysur". Në mënyrë që pjesëmarrësit të kuptojnë më mirë thelbin, ju mund t'u jepni atyre një shembull. Ju mund të krijoni listën tuaj të ndërruesve, ja çfarë ofrojmë:

Ndryshim - filma

1. "Shtatëdhjetë e një përjetësi të vjeshtës" ("Shtatëmbëdhjetë momente të pranverës").
2. "Hipopotam i rreckosur" ("Dundee, me nofkën Krokodili").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Kapela e Republikës Franceze" ("Kurora e Perandorisë Ruse").
5. "Të gjithë janë në rrugë" ("Vetëm në shtëpi").
6. "Këmba e qelqit" ("Dora e diamantit").
7. "Shkolla profesionale e hajdutëve" ("Policia
8. "Kadetë, mbrapa!" ("Mestar, përpara!").
9. "Hëna e zezë e xhunglës" ("Dielli i bardhë i shkretëtirës").
10. "Kaktus shtëpie" ("Orkide e egër").
11. "Këmbët e ftohta" ("Kokat e nxehta").

Changelings - titujt e filmave (opsioni i dytë).

1. "Mëlçia e Djallit" ("Zemra e Engjëllit").
2. "Këndoni, këndoni!" ("Dance Dance!").
3. "Uryupinsk i beson buzëqeshjeve" ("Moska nuk beson në lot").
4. “Do të vdesim pas të mërkurës” (“Do të jetojmë deri të hënën”).
5. "Vasil i Mirë" ("Ivan i Tmerrshëm").
6. "Të gjithë burrat në rock" ("Vetëm vajzat në xhaz").
7. "Little hike" ("Shëtitje e madhe").
8. "Macja nën kashtë" ("Qeni në grazhd").
9. “Vendosni babin në aeroplan” (“Hidhe mamin nga treni”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Mësim i shkurtër" ("Pushim i madh").

Ndryshimi i rreshtave nga këngët

1. “Mbi dyshemenë e kasolles së tij” (“Nën çatinë e shtëpisë sime”).
2. “Piktori që lyen borën” (“Artisti që pikturon shiun”).
3. “Zgjohu, vajza jote është e sëmurë” (“Fli, djali im i vogël”).
4. "Çorape jeshile e pistë" ("Kravatë me stil portokalli").
5. "Unë do të jetoj me veten për njëqind vjet" ("Unë nuk mund të jetoj një ditë pa ty").
6. “Ishte karkaleca mbi pemë” (“Një karkalec ishte ulur në bar”).
7. "Rusi në shtëpi nuk po pret perëndimin e diellit" ("Chukchi në murtajë po pret agimin").
8. "Unë, unë, jam në mëngjes dhe në mbrëmje" ("Ti, ti, ti natën dhe ditën").
9. “Ajo natë e disfatës nuk ka erë plumbi” (“Kjo ditë e fitores kishte erë baruti”).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Ai i urren domatet në zjarr" ("Ajo i do luleshtrydhet në akull").

Konkursi 2. KU JAM UNË?

Një tjetër konkurs i zhanrit bisedor, i cili është gjithashtu i mirë për fillimin e programit të festave.

Loja kërkon katër lojtarë. Ata qëndrojnë në një rresht me shpinë, dhe një poster i përgatitur paraprakisht me një nga shënimet e mëposhtme është i varur në secilën shpinë: - një stacion kthjellimi - një banjë publike - një banjë - transport publik.

Vetë pjesëmarrësit nuk e dinë se çfarë shkruhet në posterat që varen në shpinë. Pastaj lehtësuesi bën pyetje, duke iu drejtuar secilit pjesëmarrës me radhë. Pyetjet duhet të jenë:

Sa shpesh shkoni atje?
- Kur shkoni atje, kë merrni me vete?
- Çfarë po bën atje?
- Çfarë ndjen kur shkon atje?

Dëshironi të vini atje të paktën edhe një herë?

Mbishkrimet në "tabelat", natyrisht, mund të ndryshohen. Le të themi se mund të bëni shenja:
- Plazhi nudist,
- Dyqan "Intimacy"
- Pedikyr

Gara 3. NDESHJE BOKSI

Para fillimit të konkursit, nikoqiri thërret dy burra të vërtetë që janë gati për gjithçka për hir të zonjës së zemrës. Zonjat e zemrës janë aty për të ushtruar një ndikim të dobishëm psikologjik te kalorësit e tyre. Kalorësit veshin doreza boksi, pjesa tjetër e të ftuarve formojnë një ring simbolik boksi. Detyra e liderit është të përshkallëzojë situatën sa më shumë që të jetë e mundur, të sugjerojë se cilët muskuj janë më të mirë për t'u shtrirë, madje të kërkojë të zhvilloni luftime të shkurtra me një kundërshtar imagjinar, në përgjithësi, gjithçka është si në një ring të vërtetë. Pas përfundimit të përgatitjes fizike dhe morale, kalorësit shkojnë në qendër të ringut dhe përshëndesin njëri-tjetrin. Mikpritësi, i cili është edhe gjyqtar, kujton rregullat, si: mos goditni poshtë belit, mos lini mavijosje, luftoni deri në gjak të parë etj. Pas kësaj, prezantuesi u jep luftëtarëve të njëjtën karamele, mundësisht karamel (ato janë më të vështira për t'u shpalosur, veçanërisht kur janë të mbërthyer së bashku), dhe kërkon që zonja e tij e zemrës ta zbërthejë këtë karamele sa më shpejt të jetë e mundur pa hequr dorezat e boksit. . Pastaj u jepet një kanaçe birrë, duhet ta hapni dhe ta pini vetë. Fiton ai që përfundon detyrën përpara se kundërshtari.

PROPERS - 2 palë doreza boksi, karamele karamel, 2 kanaçe birre

Konkursi 4. DANCE FLOOR STAR

Një garë super-lëvizëse që do të shkojë mirë më parë pauzë muzikore për ngrohje. Këtu, shumë varet nga pritësi, ju duhet, natyrisht, të bëni shaka dhe shaka me garuesit dhe t'i gjallëroni ata. Konkursi u mbajt në më shumë se njëqind ahengje të korporatave, dhe gjithmonë u takua me të qeshura dhe argëtim!

Epo, tani për ju do të ketë një konkurs të quajtur "Ylli i pistës së vallëzimit të Vitit të Ri". Ky konkurs do të kërkojë pjesëmarrjen e 5 punonjësve më aktivë të kompanisë. Detyra juaj është thjesht të kërceni shumë, shumë, shumë aktivisht, sepse kërcimtari më joaktiv eliminohet. Shkoni! (luan rock and roll) (Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë më joaktivin dhe, duke duartrokitur, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit).

Tani keni mbetur vetëm katër prej jush. Imagjinoni që keni kërcyer për një orë dhe jeni aq të lodhur sa këmbët tuaja janë paralizuar, por yjet e vërtetë nuk dorëzohen aq lehtë! Pra, detyra juaj është të kërceni jo më pak në mënyrë aktive, por pa ndihmën e këmbëve tuaja. (luan "duart lart - mirë, ku janë dorezat"). (Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë më joaktivin dhe, duke duartrokitur, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit).

Keni mbetur vetëm tre prej jush dhe jeni mjaft të lodhur, është koha të uleni. Tani kërceni në mënyrë aktive ndërsa jeni ulur, mund të lëvizni vetëm me kokë dhe duar (Caste - Numri i Blatnoy). Pas 20-30 sekondash, mikpritësi zgjedh atë më joaktivin dhe, në duartrokitje, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit.

Dhe ne kemi ende dy super-yje të vërtetë të pistës së kërcimit! Ka mbetur edhe një shtytje e fundit. Dhe, sigurisht, në fund të një beteje të tillë kërcimi, i gjithë trupi mpihet, por yjet nuk humbasin kurrë, sepse fytyra është ende e gjallë! Detyra juaj është të kërceni me shprehjet e fytyrës pa lëvizur asgjë! Le të shkojmë! (rock and roll).

Pas 30 sekondash "përpëlitje", pritësi zgjedh një yll të Vitit të Ri të pistës së vallëzimit me ndihmën e duartrokitjeve nga publiku!

Konkursi 5. NJË KOPE BUKE

KY NUK ËSHTË AS NJË KONKURS, POR THJESHT NJË TEST INTERESANT PËR TË MYSAFIRËT E PARAVE TË KORPORATAVE. ËSHTË E MUNDUR TA KRYESOJNË NË CDO pushim, por mund të debatoni me dikë për 1000 rubla)))

Thelbi i konkursit është që nikoqiri ofron të vë bast me dikë që nuk do të jetë në gjendje të hajë një copë bukë (gjysma standarde) në 1 minutë pa pirë. Duket shumë një detyrë e thjeshtë dhe nga kjo do t'i magjepsë pjesëmarrësit të provojnë dorën e tyre. Por në realitet, është pothuajse e pamundur ta bësh këtë. Dyshim? Provojeni vetë në drekë.

Konkursi 6. AKULL, BABY, AKULL!

NJË TEST SHUMË INTERESAN QË ËSHTË QËSHTARE TË BËSH. Vërtetë, kërkohet një telash i vogël me mbështetësit.

Pritësi thërret tre guximtarë për të marrë pjesë në konkurs dhe thotë se detyra është "më e lehtë se e thjeshtë" - duhet të veshësh një bluzë, kjo është e gjitha. Pasi të gjenden pjesëmarrësit. Pritësi nxjerr tre bluza që janë mbështjellë mirë dhe ngrihen në frigorifer. Detyra e pjesëmarrësit është të veshë një bluzë sa më shpejt të jetë e mundur.

Konkursi 7. KISS OUT

GJITHASHTU NJË KONKURRE MË TË THJESHTË PA KËRKESË QË GJITHMONË SHKEL MIRË NË NJË KOMPANIA MIQE dhe mund të jetë një fund i mrekullueshëm për festën tuaj.

Pritësi thërret 8 pjesëmarrës - 4 meshkuj dhe 4 të bukur. Ne i vendosim njerëzit në rregull - m-m-m-f. Pastaj atyre u thuhet se duhet të kalojnë një puthje në faqe, të gjithë me qëllim puthin atë tjetër në faqe. Në çdo moment, muzika ndalet dhe mbi kë eliminohet ndalesa. Prezantuesi duhet të komandojë në mënyrë diskrete DJ-në kur është e nevojshme të ndalojë muzikën. Në fillim, mund ta bëni që vajzat dhe djemtë të braktisin në mënyrë alternative, por deri në fund duhet të përshtateni në mënyrë që të mbeten tre ose dy djem. Bëhet shumë qesharake kur në garë mbeten vetëm meshkujt.

Epo, kjo është e gjitha, i dashur organizator i zhurmës dhe argëtimit! Shpresojmë t'ju pëlqejnë konkurset tona. Në këtë blog do të postojmë shumë prej tyre, ndaj mos harroni të abonoheni dhe ne do të bëjmë gjithçka për t'ju siguruar që ju të festoni Vitin e Ri më argëtues në jetën tuaj.

Mbani mend, Smartyparty është një zgjidhje e përshtatshme për të organizuar një festë korporative vetë. nëse ju DHE KOLEGET TUAJ nuk dëshironi DHE NUK MUND të humbisni kohë dhe të mashtroni me kërkimin e rekuizitave dhe përgatitjen e festës - Jepini atyre një kuti. në të do të gjeni menjëherë gjithçka që ju nevojitet për të organizuar një PARTY super argëtues.

Një skenar vërtet qesharak për festën e korporatës së Vitit të Ri është këtu www.smartyparty.ru!

Kuptoni se çfarë është vizatuar

Numri i lojtarëve: çdo. Opsionale: karta detyrash të përgatitura paraprakisht, stilolapsa, letër. Thelbi i lojës është të përshkruani fjalën e trashëguar (ose grupin e fjalëve) me një foto, dhe cilësia e figurës nuk ka rëndësi, gjëja kryesore këtu është të përpiqeni të përçoni sa më shpejt kuptimin e "krijimit" tuaj. të mundshme.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Lehtësuesi fton përfaqësuesit nga secili ekip me radhë. Ata nxjerrin letra me detyra në mënyrë të rastësishme dhe, me sinjalin e prezantuesit, vizatojnë atë që morën pa thënë asnjë fjalë. Ekipi përpiqet të marrë me mend se çfarë përfaqëson "artisti". Është e ndaluar të shkruash fjalë dhe numra, mund të vizatosh vetëm. Skuadra që ka gjetur më shumë fjalë fiton.

Ju mund të përgatisni grupe detyrash për tema të ndryshme:

  • sende shtëpiake (pasqyrë, TV, tenxhere kafeje, pikturë…)
  • ushqim (pica, banane, akullore, kotele…)
  • personazhet e përrallave (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale Robber…)
  • sporte (boks, patinazh artistik, hokej, basketboll…)
  • profesione (kontabilist, portier, zjarrfikës, mësues…)

Opsione më komplekse -

përshkruani emocionet dhe ndjenjat me ndihmën e vizatimeve:

  • kënaqësi
  • trishtim
  • habi
  • zemërimi
  • krenaria etj.

përshkruani koncepte abstrakte me ndihmën e vizatimeve:

  • fitoren
  • pasurinë
  • arsimimi
  • poezi etj.

përdorni figura për të nxjerrë një shënim të shkurtër drejtuar një shoku:

  • Më telefononi nesër në orën 6
  • Le të shkojmë të luajmë futboll sonte
  • Më jep një kotele për ditëlindjen time
  • Jam i sëmurë, nuk do të shkoj në kinema etj.

përshkruani proverbin (thënien) me ndihmën e figurave:

  • Puna nuk është ujk, nuk do të vrapojë në pyll
  • Ata priten me rroba, por të shoqëruar nga mendja etj.

Siç mund ta shihni, ka shumë mundësi për vizatimin e detyrave. Provojeni dhe patjetër që do ta shijoni këtë lojë krijuese!

Merreni me mend se për kë e kam fjalën

Numri i lojtarëve: çift. Opsionale: bllok shënimesh, stilolapsa (lapsa), kuti (kapelë).

Ky është një konkurs i thjeshtë dhe mjaft emocionues për të menduarit asociativ dhe zgjuarsinë, ju mund ta kaloni atë në tryezën festive. Pritësi shpërndan copa të vogla letre dhe stilolapsa për të gjithë të ftuarit. Ata duhet të shkruajnë në këto copa letre emrat e personaliteteve të ndryshme të famshme, personazhe nga përrallat, filmat vizatimorë etj. - 10-20 fjalë secila. Askush nuk shikon njëri-tjetrin. Gjethet palosen dhe vendosen në një kuti (kapelë ose diçka tjetër) dhe përzihen. Më pas lojtarët ndahen në çifte dhe marrin pjesë me radhë.

Prezantuesi shënon 1 minutë me një kronometër, lojtari i çiftit të parë nxjerr një copë letër nga kutia dhe i shpjegon partnerit të tij identitetin që ka marrë. Sa më shumë në 1 minutë një person të mund të shpjegojë personazhet e fshehur dhe partneri i tij t'i marrë me mend, aq më mirë për çiftin e tyre.

Mund të shpjegosh si të duash, me çdo fjalë, gjëja më e rëndësishme është të mos thuash me zë të lartë emrin e vetë personazhit; nëse e lëshoni aksidentalisht - pika nuk llogaritet. Nëse lojtari nuk mund të gjejë formulimin e duhur ose partneri i tij nuk mund të hamendësojë, atëherë ata kanë të drejtë të marrin detyrën tjetër.

Çfarë duhet të bëni nëse ndeshet i njëjti emër (dhe do të jetë me siguri)? Diskutoni paraprakisht se çfarë të bëni në këtë rast: nëse është e mundur të përsëritet përshkrimi apo jo.

Në fund, rezultatet përmblidhen dhe çifti i lojtarëve që kanë numrin më të madh të personazheve të hamendësuar shpërblehet.

Shembull. Le të themi se lojtari mori personazhet e mëposhtëm: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey i Pavdekshëm. Si mund t'ia shpjegoni shpejt ekipit? Për shembull, kështu: ai shkroi romanin "Eugene Onegin" (Pushkin); primadonna e skenës ruse (Alla Pugacheva), shoqja e Winnie the Pooh (Gerku), heroi kockor i përrallave (Koschey i Pavdekshëm).

Provojeni, kjo lojë e zgjuarsisë së shpejtë është shumë bixhoz, zakonisht të gjithëve u pëlqen shumë.

Mendimet sekrete

Paraprakisht, duhet të përgatisni karta me copëza nga gazetat dhe revistat e ngjitura në to. Frazat mund të jenë: "Pse të hamë natën?", Ose "Është koha për të kërkuar një sponsor të pasur". Sa më të zgjuar të jenë, aq më mirë. Gjatë lojës, nikoqiri me fjalët "Çfarë mendon Elena për Olgën?", "Dhe çfarë do të thotë Olga si hakmarrje?", "Çfarë ka turp t'i thotë Natalya Tatyana?" fton vajzat të nxjerrin një kartë rastësisht dhe të lexojnë atë që shkruhet atje.

Mbani mend dhe ritregoni

Ky është një version më kompleks i lojës së famshme "telefon i prishur".

Loja përfshin një mikpritës dhe 5-8 lojtarë (sa më shumë, aq më mirë), pjesa tjetër e të ftuarve janë spektatorë. Lojtarët dalin nga dera. Pritësi thërret të parin prej tyre dhe shprehimisht, jo shumë shpejt, i lexon në prani të publikut një tregim të shkurtër të përgatitur paraprakisht, i përbërë nga 10-13 fjali. Detyra e lojtarit të parë është të përpiqet të kujtojë këtë tekst dhe t'ia tregojë atë lojtarit tjetër, i cili më parë ishte jashtë derës. Lojtari i dytë, nga ana tjetër, i tregon të tretit atë që arriti të kujtonte. Dhe kështu me radhë. Si rezultat, pjesëmarrësi i fundit i tregon audiencës interpretimin përfundimtar. Zakonisht (përveç nëse, sigurisht, ky është një koleksion geeks), historia ndryshon shumë drejt fundit, kështu që rezulton të jetë shumë argëtuese!

Shkëmbim

Pritësi (zonjëja) e festës u shpërndan të gjithë të ftuarve çanta ose zarfe opake, ku vendosen paraprakisht sende të vogla (rruaza, monedha, kopsa të vegjël, fasule etj.), nga 15-20 copë secila. Më pas, loja fillon. Thelbi i tij: secili pjesëmarrës ecën nëpër dhomë dhe fton kundërshtarët të marrin me mend numrin e objekteve në grushtin e tij, duke bërë pyetjen: "Çek apo çift?". Nëse kundërshtari merr me mend saktë, ai i merr artikujt në dorën e lojtarit. Përndryshe, ai jep të njëjtin numër artikujsh nga zarfi i tij. Nëse lojtarit nuk i ka mbetur asnjë artikull, ai është jashtë loje. Loja zgjat 10-15 minuta, pastaj fillon numërimi. "Tregtari" më me fat fiton - lojtari që ka numrin më të madh të artikujve.

Pikërisht e njëjta gjë

Një çift është i ftuar të marrë pjesë në lojë (lojtarët e një çifti ndahen me kusht në "1" dhe "2"). Lojtari "2" nxirret nga dera nga ndihmësi i hostit dhe i lidh sytë. Në këtë kohë, lojtari "1" del me një lloj poze të pazakontë (mund të qëndroni, të uleni në një karrige dhe madje të shtriheni). Kur të jetë gati, ngrin në këtë pozicion. Fut lojtarin "2". Detyra e tij është, me sy të lidhur, të përcaktojë me prekje pozën e marrë nga lojtari "1" dhe ta kopjojë atë, d.m.th. portretizoni veten. Kur ai është gati, i hapen sytë. Të gjithë po krahasojnë rezultatet. Loja mund të luhet si një garë midis çifteve - kush do ta bëjë më mirë detyrën.

Grupimet

Një nga pjesëmarrësit në lojë largohet nga dhoma, në këtë kohë të gjithë të tjerët ndahen në 3-4 grupe sipas disa kritereve, për shembull, sipas moshës, ngjyrës së syve, detajeve të veshjes, etj. Detyra e lojtarit të kthyer është të hamendësojë shenjën që bashkon grupet.

Detektiv në kërkim të fjalëve të fshehura

Loja fillon me zgjedhjen e një “detektivi”, më pas i kërkohet të largohet nga dhoma për pak kohë. Në këtë kohë, pjesa tjetër e lojtarëve mendon për një fjalë të urtë të njohur, thënie ose varg nga ndonjë poezi e famshme (rresht nga një këngë). Le të themi është ngjizur proverbi “E vërteta i shpon sytë”. Ky tekst duhet të ndahet në tri pjesë: “e vërteta”, “sytë”, “goca, shpime”. Kthehet "detektivi" dhe i thuhet se proverbi është "i fshehur" (i hamendësuar) dhe se, duke filluar kërkimin, ai mund t'i bëjë çdo tre pyetje çdo tre pjesëmarrësi në lojë.

"Detektivi" duhet të hamendësojë se teksti i fjalës së urtë është i ndarë në tre pjesë dhe se personi i parë të cilit i drejtohet me një pyetje duhet të fusë fillimin e tekstit të fshehur në frazën e përgjigjes, i dyti - vazhdimi, i treti - pjesa e fundit. Pyetjet dhe përgjigjet mund të jenë çdo gjë, humori dhe origjinaliteti janë të mirëseardhur!

Pyetje dhe përgjigje të mundshme:"Sa muaj në një vit?" - "Thuaj nga e vërteta nuk llogarita”; "Cili është hobi juaj i preferuar?" “Më pëlqen të shikoj sytë yjet e filmit"; "Çfarë hanë elefantët?" - “Çfarë hanë elefantët, nuk e di, por ketri e di si shpoj arra."

Dhe festa e shtëpisë ishte një sukses, është e nevojshme të hartohet një program kulturor me konkurse dhe lojëra.

Bingo

Ky argëtim është i përshtatshëm për një shoqëri "lart" ku njerëzit janë mbledhur moshave të ndryshme. Do t'ju duhet një grup loto: letra, fuçi dhe patate të skuqura për të mbuluar numrat në letra. Loja përbëhet nga tre raunde. Në secilën prej tyre, pjesëmarrësve u jepet një kartë. Para çdo raundi, shpallet një çmim për fituesin. Pritësi nxjerr fuçitë nga çanta dhe thërret numrat. Në raundin e parë, ai që mbylli një rresht numrash në kartë fiton, në të dytën - ai që mbylli dy rreshta, dhe në të tretën, ai që mbylli të gjithë kartën. Midis raundeve, mund të organizoni gara të vogla të ndërmjetme, një pushim "muzikor" ose "vallëzimi".

Merre me mend melodinë

Kjo lojë mund të luhet në dy versione, në varësi të asaj se sa mirë të ftuarit tuaj e kuptojnë muzikën.

Niveli i lehtë: pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe dëgjojnë 10 këngë me radhë. Pasazhi muzikor duhet të tingëllojë jo më shumë se 15-20 sekonda. Nëse një ekip nuk mund ta marrë me mend melodinë, e drejta për t'u përgjigjur i transferohet kundërshtarëve. Për çdo përgjigje të saktë, ekipi merr një pikë. Skuadra me më shumë pikë në fund të lojës fiton.

Mos e ndërlikoni detyrën duke zgjedhur meloditë pak të njohura, sepse qëllimi i lojës nuk është të testoni kujtesën tuaj muzikore, por të argëtoheni.

Niveli i vështirë: pjesëmarrësit ndahen në dy ose më shumë ekipe. Një nga anëtarët e ekipit i afrohet mikpritësit dhe merr një kartë me emrin e këngës. Ai duhet të mërmërisë, të fërshëllejë, të trokasë etj. në këtë melodi. ndaj shokëve të tyre të skuadrës. Nëse ata nuk mund ta marrin me mend melodinë, e drejta për t'u përgjigjur u takon rivalëve. Për çdo përgjigje të saktë jepet një pikë. Skuadra me më shumë pikë në fund të lojës fiton.

Fanta

Secili pjesëmarrës vendos në një kapele, tigan ose çantë të errët një fantazmë - disa objekt i vogël(stilolaps, zinxhir, buzëkuq). Njëri nga lojtarët kthen shpinën dhe drejtuesi, pa parë, nxjerr një objekt nga kapela, çdo herë duke pyetur: "Çfarë duhet të bëjë kjo fantazmë?" Lojtari që qëndron me shpinë del me detyra: të këndojë një këngë, të kërcejë në njërën këmbë, të sorrë. Natyra e detyrave varet nga kompania. Pas kësaj, çdo "fantom" kryen detyrën e marrë.

marrëzi

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Nga secili prej tyre, një person i afrohet udhëheqësit. Ai u jep atyre karta me fjalën e shkruar në to. Fjalët duhet të jenë të ndryshme. Lojtari duhet, pa përdorur fjalë, t'i "shpjegojë" ekipit të tij fjalën e fshehur. Mund të përdorni vetëm shprehje të fytyrës dhe gjeste. Nëse një ekip merr me mend fjalën, merr një pikë. Skuadra e parë që shënon dhjetë pikë fiton. Së pari, është e dëshirueshme të hamendësohet fjalë të thjeshta(emrat e kafshëve, fenomenet natyrore, automjetet, profesionet), dhe më pas kalohet në koncepte më komplekse (besnikëri, dashuri, pushim, atom), emra qytetesh dhe vendesh.

Pygmalion

Burrat dhe gratë janë të ndarë në dy ekipe. Secili prej tyre merr balona me ajër ngjyra dhe forma të ndryshme, letër me ngjyra, marker, gërshërë dhe shirit. Ekipi i grave duhet të krijojë një "statujë" të burrit ideal, dhe ekipi i burrave - gruaja ideale.

Nëse kompania ka një numër të pabarabartë grash dhe burrash, ju mund të ndaheni rastësisht në dy ekipe dhe, duke përdorur të njëjtat pajisje, të krijoni çdo "skulpturë": një burrë dëbore, një shef "të dashur", një statujë dashurie.

"Damë të dehur"

Do t'ju duhet një tabelë shahu dhe njëzet gota. Nëse nuk ka të vërtetë tabelë shahu, mund të vizatohet paraprakisht në një copë letër vizatimi. Dhjetë gota janë të mbushura me verë të kuqe dhe dhjetë të tjera me verë të bardhë. Pijet mund të zgjidhen sipas dëshirës: bëni një version më "të fortë" me vodka dhe konjak, ose anasjelltas, një opsion për ata që nuk pinë me lëng domate dhe ujë mineral. Rregullat janë të njëjta si në damat e zakonshme, megjithatë, para se të hiqni "pjesën" e fituar të kundërshtarit nga tabela, duhet të pini një gotë.

Kulla Eifel

Për këtë lojë do t'ju duhet një grup domino. Detyra: ndërtoni një kullë "domino". Dy nyje vendosen vertikalisht, pjesa e sipërme vendoset horizontalisht, e kështu me radhë. Pjesëmarrësit vendosin një kockë në një kohë me radhë. Ai për fajin e të cilit shembet kulla duhet të paguajë një "gjobë" të paracaktuar: sorrë, pi një gotë shampanjë.

hundë në hundë

Ky konkurs kryhet ulur në tavolinë. Do t'ju duhet një kapak kuti shkrepëseje. Pjesëmarrësi i parë e vendos atë në hundë dhe ia kalon fqinjit të tij pa ndihmën e duarve. Ai, gjithashtu pa ndihmuar me duart e tij, merr kapelën në hundë dhe ia kalon pjesëmarrësit të radhës. Loja luhet në një zinxhir. Ai që e lëshon kutinë është jashtë dhe loja vazhdon më tej në një rreth derisa të mbetet një pjesëmarrës ose derisa të mërzitet.

piste kercimi

Një gazetë shpërndahet në dysheme - një "pistë vallëzimi", në të cilën janë të ftuar një çift që dëshiron të marrë pjesë në këtë argëtim. Partnerët duhet të kërcejnë me muzikë ndezëse pa kaluar në skajet e gazetës. Pas 30 sekondash muzika ndalet, gazeta paloset në gjysmë dhe vallëzimi vazhdon. Pas 30 sekondash, gazeta paloset përsëri në gjysmë, e kështu me radhë. Zakonisht konkursi përfundon me partnerin që mban zonjën e tij në krahë, duke u përpjekur të kërcejë në njërën këmbë.

Ecësit në Hënë

Ky konkurs është i përshtatshëm për një kompani shumë të çliruar. Të gjithë pjesëmarrësit hipin në të katër këmbët dhe fillojnë të zvarriten njëri pas tjetrit në një rreth, duke përsëritur: "Sa një hënës i mrekullueshëm që jam". Fraza duhet të shqiptohet shumë seriozisht dhe me mendime. Kush qesh është jashtë loje. "Lunokhodik" më i bindur fiton.

Veshje zonjën

Burrat dhe gratë janë të ndarë në çifte. Çdo grua mban në dorë një fjongo të mbështjellë në një top. Burri merr fundin e shiritit me buzët e tij dhe, pa ndihmën e duarve, mbështjell zonjën me të. Fituesi është ai që e kryen detyrën më shpejt ose veshja e të cilit është "më elegante". Për një shoqëri më të relaksuar, shiritat mund të zëvendësohen me letër higjienike.

Investim fitimprurës

Burrat dhe gratë janë të ndarë në çifte. Çdo çifti i jepet një sasi e barabartë "parash". Këto mund të jenë kartëmonedha të vërteta me prerje të vogla ose thjesht mbështjellës karamele. Pritësi fton gratë të hapin sa më shumë depozita brenda një minute. Bankat mund të shërbejnë si xhepa, jakë, xhaketë dhe vende të tjera të izoluara në rrobat e partnerit. Me një sinjal, gratë fshehin “faturat” në rrobat e partnerëve të tyre. Një minutë më vonë, nikoqiri ndalon lojën dhe fton zonjat të ndryshojnë vendet dhe të gjejnë të gjitha paratë e fshehura brenda një minute.

"Koktej vrasës"

Ky konkurs kryhet ulur në tavolinë. Të ftuarit në një rreth i kalojnë njëri-tjetrit një gotë. Të gjithë derdhin pak pije në të. Ai të cilit i mbush gota dhe i del pija duhet të thotë një dolli dhe të pijë "koktejin" që rezulton.

Përroi

Një shteg letër-muri ose një qilim i ngushtë i gjatë shtrihet në dysheme - një "përrua". Grave u ofrohet të ecin përgjatë "përroit", duke përhapur këmbët e tyre gjerësisht në mënyrë që të mos lagin këpucët e tyre. Pasi të gjitha zonjat të kenë "ecur" përgjatë rrjedhës, atyre u ofrohet të përsërisin përpjekjen me radhë, por tashmë me sytë e tyre të lidhur fort. Një pjesëmarrëse mbetet në dhomë, dhe zonjat e tjera largohen nga dhoma në mënyrë që të mos shohin se si "miku rival" i tyre e përfundon detyrën. Pjesëmarrësi, me sy të lidhur, ecën nëpër "përro", me lejen e prezantuesit, heq fashën dhe sheh që një burrë është shtrirë me fytyrë lart në pistën e letër-muri. Natyrisht, burri shtrihet në "përrua" pasi gruaja ka përfunduar detyrën, por nuk ka pasur ende kohë të heqë sytë. Zonja, natyrisht, është në siklet. Pjesëmarrësi tjetër është i ftuar në dhomë. Kur gjithçka përsëritet, konkurrenti i parë tashmë është duke qeshur së bashku me të gjithë.

shtyje lart

Në këtë konkurs marrin pjesë vetëm meshkuj. Atyre u janë lidhur sytë dhe u ofrohet të shtyjnë veten nga dyshemeja sa më shumë që të jetë e mundur. Pasi pjesëmarrësit të kenë përfunduar disa shtytje, pritësi thotë se dyshemeja nuk është mjaft e pastër dhe në mënyrë që burrat të mos ndoten, ai sugjeron të vendosni letër. Fashat nga sytë e pjesëmarrësve nuk hiqen. Copa letër-muri ose fletë letre për vizatim shtrihen në dysheme me silueta të plota të grave të zhveshura të pikturuara mbi to. Burrat vazhdojnë të kryejnë detyrën tashmë mbi këto silueta. Pas një kohe, lehtësuesi heq fashat dhe u kërkon pjesëmarrësve të vazhdojnë shtytjet. Tifozët mbajnë rezultate, inkurajojnë pjesëmarrësit, u japin këshilla.