Trailer i ri dhe detaje. Regjistrimi për CBT Quake Champions është i hapur. Traileri i ri dhe detajet e Nyx Agent of Achievement

Çdo lojtar që respekton veten ka luajtur QUAKE. Nëse nuk e dini se çfarë lloj loje është kjo, atëherë padyshim që nuk keni kaluar dhjetëra orë në një klub kompjuteri, duke konkurruar me miqtë tuaj dhe duke qëlluar të gjithë majtas e djathtas. Dhe kështu lojë legjendare kthehet në një mishërim të ri - QUAKE Champions.

Kampionët e tërmetit

QUAKE është një nga paraardhësit e të gjithë gjuajtësve. E lëshuar në mesin e viteve '90, loja u bë një hit i vërtetë dhe ra në dashuri me shumë lojtarë. Vitin e kaluar në E3, Bethesda njoftoi për herë të parë vazhdimin e qitës legjendar QUAKE Champions. Loja po zhvillohet nga id Software në bashkëpunim me Saber Interactive. Loja është ndërtuar mbi një simbiozë të dy motorëve: id Tech 6 dhe Saber Tech, të cilat përmirësojnë grafikën. Kampionët e tërmetit - revole në internet, i cili mund të luhet plotësisht pa pagesë. E vërtetë, vetëm për një hero. Nëse dëshironi të jeni në gjendje të ndryshoni kampionë, atëherë do të duhet të paguani për të.

Traileri i parë Kampionët e tërmetit na prezanton me një personazh të quajtur Anarki, dhe gjithashtu demonstron arenën dhe vetë lojën. Nëse keni luajtur QUAKE 3 Arena, atëherë tashmë jeni njohur me Anarki. Anarki nuk ecën vetëm nëpër fushën e betejës, ai fluturon në një hoverboard, domethënë një bord fluturues. Hoveboard është më i shkathët në ajër dhe i lejon Anarkit të marrë shpejtësi kur kërcehet. Përveç kësaj, kampioni do të jetë në gjendje të rivendosë menjëherë shëndetin e tij me ndihmën e injeksioneve restauruese, të cilat ai i injekton në dorë. Një personazh shumë dinamik.

Beta e mbyllur

Bethesda dhe id Software kanë dërguar tashmë ftesat e para për Quake Champions Closed Beta. Në të njëjtën kohë, të gjithë lojtarët morën një njoftim për rregullin NDA, domethënë për moszbulimin e ndonjë informacioni. Kjo do të thotë që ju nuk mund të ndani mendimin tuaj, pamjet e ekranit, lojërat e transmetimit dhe kërkesat e sistemit për rrjedhje. Megjithatë, në ditën e parë, të dhënat mbi kërkesat e sistemit Quake Champions u zbuluan në rrjet. Këto të dhëna mund të mos jenë plotësisht të besueshme, por ato zbulojnë pamjen e madhe. Zhvilluesit janë përpjekur ta mbajnë shiritin sa më të ulët të jetë e mundur. Kërkesat e sistemit për ta bërë lojën të aksesueshme për numrin më të madh të lojtarëve të mundshëm. Në të njëjtën kohë, grafika, duke gjykuar nga traileri, është në një nivel shumë të mirë. Më lejoni t'ju kujtoj se Quake Champions do të jetë i lirë të luajë me një hero. Për pompimi i shpejtë karakter ose lojë për kampionë të shumtë, do të duhet të paguajnë.

Kerkesa minimale

OS: Windows 7 (64-bit)
Procesori: Intel Core i3-530 2.93 GHz ose ekuivalent
RAM: 4 GB
Karta video: Intel HD 4600, Nvidia GeForce 630 ose AMD Radeon R7-240 me 1 GB memorie
Hapësirë ​​e lirë në hard disk: 50 GB

Pas përditësimit të madh #13, në lojë u zbuluan disa probleme serioze, të cilat u rregulluan shpejt të nesërmen.

Rregulloi një problem që shqetësonte rishfaqjen e lojtarëve
- fiksoi ripërtëritjet e pasakta që mund të jenë në raundin e 4-të dhe të 5-të të duelit
- rregulloi një përplasje që mund të ndodhte pas përfundimit të një dueli
- Ndjeshmëria e miut dhe këndi i shikimit gjatë synimit kthehen në vlerat e mëparshme
- ktheu një vlerë maksimale të armaturës të ndryshuar rastësisht të BJ Blazkowicz
- Rregulluar një problem që mund të shkaktojë përvojën e lojtarit Tërheqja e FPS ose prishet nga loja nëse ka më shumë se 60 rreshta në listën e kontakteve (miq, njerëz të gjetur ose të bllokuar)

Më 3 gusht, në orën 16:00 me kohën e Moskës, u lëshua një përditësim i rëndësishëm që rregulloi disa probleme serioze, dhe gjithashtu bëri rregullime që kërkonin rivendosjen e disa akumulimeve: niveli i lojtarit, forca të blinduara, armët, aksesorët, lëkurat, monedha. Kampionët, miqtë, vlerësimi i aftësive dhe pseudonimet mbeten të njëjta.

Ekrani i ri i kërkimit të lojës
- shtoi një ekran të ri për gjetjen e kundërshtarëve
- lojtari mund të zgjedhë disa mënyra loje për të kërkuar njëkohësisht kundërshtarë
- videot udhëzuese janë tani të disponueshme nga ekrani i kërkimit të kundërshtarit

Ekran i ri social
- ekrani social shfaq lojtarët në ndeshje dhe listën e përdoruesve të bllokuar
- u shtua lista e zezë, e cila përfshin njerëz të bllokuar
- lojtari tani mund të injorojë ftesat në ndeshje
- lojtari tani mund të dërgojë ankesa për përdoruesit

Probleme me predhë
- Rregulloi problemet e sinkronizimit të predhës dhe lojtarit, të cilat duhet të zvogëlojnë numrin e goditjeve të humbura
- implementuar sistemin e kompensimit të vonesave gjatë regjistrimit të goditjeve

motorri
- Rregulloi një problem që bëri që loja të mos rikthehej në rezolucionin e saj origjinal të ekranit pas kalimit në modalitetin pa kufij me një raport më të vogël të pamjes
- rregulloi problemin e lokalizimit të tekstit
- përditësoi listën e kartave video të mbështetura për zbulim më të saktë automatik
- rregulloi një problem ku një lojtar i vrarë mund të mbërthehej në vend dhe të bëhej i paprekshëm
- rregulloi një problem për shkak të të cilit u ruajt gabimisht cilësimet lokale, nëse do të përdoreshin karaktere cirilike
- rregulloi një problem që bëri që kampionët të mos sinkronizoheshin me objektet në lëvizje

Performanca
- optimizoi rrjedhjet e ndryshme të kujtesës

Bilanci
- U hoq aftësinë pasive të mbrojtjes së avancuar të Clutch-it që redukton dëmin me 20% nëse heroi qëndron në këmbë ose ecën
- Koha e rimbushjes së mburojës së tufës u rrit nga 30 në 40 sekonda
- Shëndeti i tufës dhe armatura e ndërruar (ishte: 150/150 dhe 50/100, tani: 100/100 dhe 100/150)
- Armatura e bazës së prerë u rrit nga 0 në 25
- ndryshoi sistemin e grumbullimit të përvojës
- Ndryshoi shkallën e rënies së artikujve nga çantat e shpinës, arkat dhe reliket
- ndryshoi koston e artikujve dhe numrin e copave të marra kur ato thyhen

Kampionët
- Efekti i ri Dire Orb (aftësia aktive e Ranger)
- efekt fiks drite nga baneri dekorativ Anarki
- rregulloi një problem në lidhje me zhurmën e bordit të Anarki në lëvizje
- rregulloi një problem me animimin e goditjeve nga dy duart gjatë aftësisë aktive të BJ Blazkowicz
- rregulloi një problem me animacionin e BJ Blazkowicz që dridhej kur e godet ndërsa ai nuk lëviz
- Armiqtë më afër se 120 njësi (3 metra) tani përshkruhen gjithmonë
- shtoi ikonën e re të përshpejtimit të tufës
- rregulloi një problem ku medaljet Rock (zmbraps 1000 dëme me mburojë) dhe Stërvitja (1000 dëme nën një mburojë) u dhanë përpara se të grumbullohej dëmi i kërkuar
- rregulloi një problem që shkaktoi dëmtim të raketës për të kaluar nëpër mburojën e Clutch

Armë
- rregulloi një problem që bëri që rrezja e Lightning Gun të shkëlqejë më e ndritshme kur përplaset me gjeometrinë
- Rregulloi problemin e goditjes nga Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher dhe Railgun
- rregulloi një problem që bëri që copat të mos bien pas vrasjes së një lojtari me sharrë
- tingull i ri i marrjes së armëve (i përkohshëm, do të ndryshohet në të ardhmen)

Sfidat e përditshme
- zgjidhet problemi gjatë testimit vrases serial duke treguar ikonën e gabuar
- rregulloi një problem ku një lojtar mund të merrte sërish një sfidë tashmë të përfunduar
- rregulloi një problem ku përparimi i sfidës ditore nuk u shfaq

Ndërfaqja/HUD
- Rregulloi problemet me shfaqjen e kontejnerëve të shëndetit dhe armaturës
- shtoi anashkalimin dhe hapin për miun në faqen e cilësimeve
- shigjeta-tregues të rinj të vegjël, por me cilësi të lartë të armiqve
- Përmirësoi saktësinë e shigjetave-treguesve të armiqve
- rregulloi një problem ku sporteli i lojtarëve do të mbetej në holl
- rregulloi një problem kur një lojtar në një festë pranoi një ftesë në një holl dhe hyri në një lojë me porosi
- rregulloi një problem ku disa koka kampionësh nuk po shfaqeshin në pamje paraprake

Modaliteti i spektatorit
- miniaplikacioni i shpirtit të kuq u shtua në ndërfaqe
- rregulloi problemin e ndarjes së rrezes së armës së rrufesë
- Rregullohet problematika ku spektatori do të shihte shenja të kuqe mbi ekipin blu
- Rregulloi problemin kur mburoja e Clutch nuk ishte e dukshme nga kamera e personit të tretë
- Modaliteti i shfaqjes së armikut përmes mureve (X-Ray) është aktivizuar tani si parazgjedhje
- shikuesi tani sheh në ekran goditjen e lojtarëve që korrespondon me ngjyrën e ekipit

Ndryshimet në lojë
- rregulloi një problem kur lojtari u shfaq në zero koordinata në seancën e dytë të lojës
- rregulloi një problem ku kampioni do të pjellë momentalisht në skenën e vrasjes gjatë rishfaqjes
- rregulloi një problem ku sesioni mund të varet në ekranin e prezantimit të lojtarit
- rregulloi problemin e ndërprerjes së lëvizjes kur lojtari hyn në jumppad

Mënyra e sakrificës
- rregulloi një problem ku treguesi i shpirtit në UI mund të mbetej aktiv kur shpirti nuk ishte në pikën e pjelljes
- zgjidhi një problem kur shpirti ngeci në ndonjë mur dhe askush nuk mund ta merrte as nga afër
- rregulloi një problem ku shpirti mund të hidhej në tokë të lartë në mauzoleumin në dhomën e varrimit
- rregulloi një problem ku shpirti mund të mbërthehej në kokën e statujës në mauzoleun në dhomën e varrimit
- rregulloi një problem ku shënuesi i obeliskut armik mbivendoste treguesin e shpirtit në ndërfaqen e përdoruesit
- rregulloi një problem që shkaktoi shfaqjen e efektit shpirtëror në armë në pamjen e personit të parë
- rregulloi problemin e treguesve ndezës (POI)
- Rregulloi një problem ku marrja e një shpirti menjëherë pas përdorimit të një aftësie do të shkaktonte ngrirjen e efekteve vizuale, duke parandaluar përdorimin e aftësisë deri në vdekje
- rregulloi një problem që bëri që lojtari të mos përplasej me obeliskun

Modaliteti i duelit
- Rregulloi problemin me shfaqjen e gabuar të niveleve të lojtarëve gjatë zgjedhjes së kampionit dhe hartës
- rregulloi një problem ku kampioni në mes zgjidhej gjithmonë në ekranin e vdekjes
- rregulloi një problem ku klikimi i goditjes me miun do të varej kur kalonte nga ngrohja në përzgjedhjen e kampionit
- rregulloi një problem ku spikeri thoshte "5 minuta paralajmërim" gjatë orarit shtesë
- rregulloi një problem kur afati kohor nuk u shfaq në tabelën e rezultateve
- Rregulloi një problem ku kampionët nuk po shfaqnin dekoratat e tyre gjatë përzgjedhjes së kampionit
- rregulloi një problem ku spikeri thoshte "Zgjedhja juaj" ndërsa zgjidhte një kundërshtar

Të ndryshme
- rregulloi çështje të ndryshme të lokalizimit
- hoqi mbishkrimin për konfidencialitetin dhe ndalimin e shpërndarjes

Biseda
- rregulloi problemin me zero dhëmbëzim për stampat kohore globale
- Rregulloi problemin ku biseda nuk funksionoi në ekranin e prezantimit të lojtarit
- rregulloi një problem ku lëvizja automatike do të aktivizohej në çdo mesazh të ri

Rezultati
- rregulloi një problem ku teksti i lootbox nuk po shfaqej siç duhet
- i zgjeruar pamjen dyqan plaçkë
- kur hapni një kuti grabitjeje, tani shfaqet ikona e kategorisë së artikujve
- hapja e një kutie plaçkitëse tani shoqërohet me një zë kur bien sendet epike dhe legjendare

Rregullime të tjera
- rregulloi një problem për shkak të të cilit pseudonimet e kundërshtarëve nuk u shfaqën në hollin e duelit
- rregulloi një problem që mund të bëjë që një lojtar të shohë avatarin e tij për të gjithë lojtarët në ekranin social
- rregulloi një problem ku një lojtar mund të abonohej në një lojtar në listën e zezë
- rregulloi një problem ku një lojtar mund të merrte 3 ndeshje të plota dhe të fitonte medalje në një duel
- rregulloi një problem që e pengonte luajtësin të përdorte butonin Print-Screen në modalitetin e ekranit të plotë

Ndryshime të paparalajmëruara
- ndryshimi i ndriçimit në harta
- riprodhimet e ndryshuara (përfshirë bazukën në Blood Run)
- mbylli disa vrima në teksturë
- Shiu është pothuajse i padukshëm në Rrënojat e Sarnathit
- Një pengesë e vogël i është shtuar Corrupted Keep pranë Heavy Machinegun, duke e bërë më të vështirë rënien nga harta
- Art i shtuar për pamjen Heavy Machinegun
- Mitraloza e rëndë qëllon pa u shpërndarë ndërsa synon
- ndryshoi renditjen e armëve në tabelën e pikëve (nisje dhe përmirësuar krah për krah)
- shtoi paralajmërimin zanor për mbarimin e municioneve
- shtoi tinguj të rinj në menu
- efekti i ri i ndërrimit të kampionit
- animacion i ri për disa kampionë në menu
- ndryshoi disa modele të artikujve të heronjve (kryetarët e BJ Blazkowicz)
- hyrje pak e përmirësuar midis raundeve
- shtoi tingujt e mesazheve në bisedë
- shtoi një server të dytë në Sydney (Australi)
Më njoftoni nëse gjeni ndonjë gjë tjetër! Çështje të njohura
- BJ Blazkowicz max forca të blinduara 75
- përplaset nga loja kur hapni listën e miqve, nëse ka shumë prej tyre
- Railgun ndryshon ndjeshmërinë gjatë synimit

Goditjet e lojtarëve në modalitetin e spektatorit tani janë të kuqe dhe blu në vend të kuq dhe të bardhë
- Rregulloi një problem ku spektatorët nuk panë gjuajtjet e lojtarëve që po shikonin

Nesër, më 28 qershor, do të nxjerrim një tjetër patch të vogël. Serverët do të mos funksionojnë nga ora 12:00 UTC deri afërsisht në orën 18:00 UTC. Kontrolloni statusin në lëshuesin. Këtu janë rregullimet që do të jenë në patch:

motorri
- rregulloi një problem të performancës që ndodhi gjatë aktivizimit të aftësisë së Clutch
- ndreqim përplasje të lojës që mund të rezultojë nga përdorimi i Tri-bolt
- Rregulloi problemin e sinkronizimit kur një lojtar qëndron në kokën e një tjetri

Ndërfaqja
- ndryshime të vogla në përshkrimin e tufës
- rregulloi një problem ku Corrupted Keep dhe Blood Run mund të shfaqen si harta të parazgjedhura në tabelën e liderëve jo-duel

Armë
- Tri-bolt tani merr mjaft municion nga arkat sa herë që merr
- armatura tani thith 66% të dëmtimit nga të gjitha llojet e armëve (më parë, për shkak të një defekti, ajo thithte 75% të dëmtimit nga pistoleta hekurudhore dhe arma gozhdë)

Sakrificë
- rregulloi një problem ku një kufomë mund të kapte një shpirt nga një obelisk ndërsa ishte në zonën e kapjes

Modaliteti i spektatorit
- përmirësoi kamerën falas duke hequr butonat Space dhe Crouch që ndërhynin në lëvizjen e lojtarit
- Rregulloi një problem ku spektatorët mund të shihnin podiumin kampion në Besëlidhjen e Gjakut
- goditja tani është bardh e kuq

Modaliteti i përdoruesit
- rregulloi një problem ku një lojtar mund të shkarkohej nga një ndeshje dhe të zgjidhej një kampion tjetër

Çështje të njohura
- Raketat ndonjëherë depërtojnë në mburojën e Clutch
- Cilësimet e spektatorit janë të ndryshme nga cilësimet e luajtësit dhe nuk ka asnjë mënyrë për të ndryshuar caktimin e butonave
- Lojtarët mund të fitojnë ose humbin pikë pas përfundimit të ndeshjes (pas mbishkrimit "Fitore" ose "Humbje")
- shpirti në Sakrificë mund të ngecë përkohësisht në mur për disa sekonda
- një dritë e bardhë e ndritshme mund të shfaqet në ekranin e cilësimeve të pamjes së Nyx
- medaljet "Rocket Launcher God" dhe "Nailgun God" nuk japin përvojë
- Lojtarët nuk mund të marrin medaljen "Dominuese".

Përditësimi i sotëm do të fillojë në orën 13:00 UTC. Serverët do të mbyllen më gjatë se zakonisht. Sipas vlerësimeve tona, deri rreth orës 21:00 me orën e Moskës. Ne do t'ju njoftojmë kur të jetë gati. Më poshtë është një listë e ndryshimeve. Ne dëshirojmë të tërheqim vëmendjen tuaj për njërën prej tyre - ne kemi ulur ndjeshëm vonesën gjatë hedhjes së bazukës dhe predhave të armëve gozhdë. Këtu është një pamje e ekranit për krahasim me patch-in e mëparshëm dhe Quake Live.

motorri
- zvogëloi ndjeshëm vonesën midis bazukës / armës së gozhdës dhe shfaqjes së predhës (!)
- reduktuar frekuencën e votimit për qendrat e të dhënave në meny, kështu që lojtarët nuk do të shohin më ping shumë të lartë dhe qendra të paarritshme të të dhënave
- Janë bërë përmirësime për të parandaluar shkëputjen e lojtarëve gjatë lojës
- Është prezantuar një rrëshqitje e veçantë "Move Physics", e cila zbut përplasjet me skajet e mureve dhe tavaneve gjatë kërcimeve (prerja e murit - prerja e qosheve, si në Quake 3/Live)

Kartat
- Dhoma e varrimit: vende të fiksuara në lavë ku lojtari nuk ka dëmtuar
- Dhoma e varrimit: zgjidhet problemi me ngecjen në mur pas kërcimit me raketë
- Corrupted Keep dhe Blood Run tani janë të disponueshme në modalitetet Deathmatch dhe Team Deathmatch
- Mbajtja e korruptuar: Rregulloi çështje të ndryshme përplasjesh me pengesa të padukshme
- Lockbox: performancë e përmirësuar
- Lockbox: rregulloi një problem ku lojtarët mund të ngecnin në vendin e megashëndetit

Kampionët
- Anarki: injeksioni tani jep +1 në maksimumin e shëndetit në vend të +2% (po, dikur kishte përqindje)
- BJ Blazkowicz: Rregulloi një problem me të cilin mund të fitonit shëndet shtesë aftësia pasive ndërsa në pishinën e shërimit
- BJ Blazkowicz: Rregulloi një problem ku heroi do të gjuante bazukën vetëm me njërën dorë ndërsa aftësia ishte aktive
- Clutch tani ka një aftësi të re pasive: heroi mund t'i shmanget duke shtypur dy herë butonin strafe (punon në tokë dhe në ajër)
- Tufë: riaktivizimi i aftësisë aktivizon një stërvitje lazer në vend të një mburoje për 3 sekonda
- Tufë: rregulloi një problem me predha që ngecin në mburojë
- Slash: Ekrani fiks i dëmtimit të aftësisë aktive
- Dëmtimi i drejtpërdrejtë i pështymës së acidit Sorlag u reduktua nga 30 në 25

Armë
- Armë gjahu: dëmtimi i peletit u rrit nga 3 në 4, kështu që dëmtimi i goditjes direkte u rrit nga 60 në 80
- Nailgun: Rritja e shkallës së zjarrit nga 100 ms në 70 ms, duke rezultuar në dëmtime në sekondë nga 100 në 133
- Mitralozë e rëndë: rritja e dëmit nga 9 në 10, por zvogëlimi i shpejtësisë së zjarrit nga 75 në 100 ms, dëmtimi në sekondë, përkatësisht, u ul nga 120 në 100
- Mitralozë e rëndë me shtrirje: dëmi u rrit nga 10 në 15, por shkalla e zjarrit është ulur ndjeshëm nga 80 në 200 ms, si rezultat, dëmtimi në sekondë është ulur nga 150 në 75, por shpërndarja është ulur (si si rezultat, një HMG me një fushëveprimi dëmton jo aq shpejt, por më saktë, duke e bërë atë armën e përsosur për të përfunduar një kundërshtar)
- Dëmtimi i Super Nailgun u rrit nga 12 në 20, por shkalla e zjarrit u ul nga 80 në 100 ms, duke rezultuar në rritjen e dëmtimit në sekondë nga 150 në 200
- Super Nailgun: Rritje e vrullit të predhës, duke e bërë më të lehtë ngjitjen e mureve
- Tri-bolt: rregulloi një problem ku animacioni i shpërthimit nuk u shfaq gjatë gjuajtjes dhe ndërrimit të shpejtë të armëve
- Tri-bult: Shtohet një vonesë shpërthimi kur predha godet një armik
- Tri-bult: Goditja e drejtpërdrejtë tani sjell 10 dëme në vend të 40 dëme përpara se të shpërthejë...
- Tri-bulon: ... dhe shpërthimi shkakton 40 dëme (çdo predhë)

Modaliteti i duelit
- duelet tani zgjasin deri në fitore në 3 raunde në vend të 2 (në të ardhmen, numri i raundeve mund të rregullohet në modalitetin Custom)
- Tani vetëm 2 kolona shfaqen në holl përpara se të fillojë përzgjedhja e kampionit dhe më pas shtohen 4 të tjera
- rregulloi një problem ku lojtarët në hollin e duelit mbivendosnin elementët e UI
- Pseudonimet dhe harta e përzgjedhur shfaqen tani në të gjithë hartën dhe procesin e përzgjedhjes së kampionit

Mënyra e sakrificës
- ndërfaqe e re e përmirësuar e lojtarit
- tregues i ri për shpirtin
- shtoi një kohëmatës për shfaqjen e shpirtit në pikë
- shpirti tani duhet të dorëzohet në obelisk drejtpërdrejt nga lojtari (nuk mund ta hedhësh më thjesht në zonë)
- rregulloi probleme të ndryshme me kalimin e shpirtit në dysheme
- rregulloi çështje të ndryshme me ngecjen e shpirtit në gjeometrinë e nivelit
- lojtari që mban shpirtin nuk është më i theksuar me blu, por sheh një efekt të ri në ekran

Modaliteti i përdoruesit
- në modalitetin e personalizuar Sacrifice, skuadra nuk mund të ketë më të njëjtët kampionë (në të ardhmen, ky kufi mund të konfigurohet)
- në hollin para fillimit të Sacrifice ka tani sistemi i ri përzgjedhja e kampionëve unik
- sinkronizimi fiks në hollin e modalitetit të personalizuar: loja reagon më shpejt kur skadon koha e zhbllokimit të kampionit ose nuk ka kampionë të mjaftueshëm për të dueluar
- kampionët e pablerë nuk shfaqen më në modalitetin personal
- rregulloi problemin e informacionit që mungon për hartat dhe mënyrat në Sacrifice Draft (?)

Menu
- Muzika e menysë kryesore tani luan më e qetë kur seksioni i tutorialit është i hapur
- pikat e lëshimit nuk mbivendosen më dritaret kërcyese dhe njoftimet
- rregulloi një problem me hijet nga sendet nga kutia e plaçkitjes që mbetën në dysheme
- rregulloi një problem me pamundësinë për të zmadhuar një artikull të rënë nga kutia e plaçkitjes
- Butoni "Luaj Tani" tani tregon mesazhe më të qarta: "Nisja e serverit" dhe "Lidhja me serverin"
- U hoq % nga tabela e rezultateve pas ndeshjes

Lojë e lojës
- rregulloi një problem ku zëri po numërohej jashtë sinkronizimit me kohëmatësin
- Rregulloi një problem ku lojtari nuk mund të merrte copëza ose shpirtra deri në fund të animacionit të tyre të vjeshtës
- koha e rrumbullakët tani shkon përpara në vend të prapa
- gjatë orarit shtesë, kohëmatësi bëhet i kuq për të dalluar nga koha normale
- rregulloi një problem me kompensimin e zonave aktive të kërcyesve
- rregulloi një problem ku lojtarët mund të pjellën përballë një muri
- Rregulloi problemin ku lojtari mund të lëvizte duke shtypur TAB në ekranin e vdekjes
- rregulloi një problem kur gjuajtja nga boshti kur hyni në teleport çoi në një përkeqësim të fortë të dukshmërisë
- rregulloi një problem ku predha bazuka nuk kishte asnjë efekt kur godiste një aleat

Tingull
- Shtohet marrja e shpirtit dhe tingulli i vendosjes
- U shtua tingulli i shpërthimit të obeliskut
- U shtua tingulli i akumulimit të ngarkesës kur synoni
- Tinguj të shtuar për ndezjen dhe fikjen e pamjes
- U shtuan tinguj për hyrjen dhe daljen nga teleporti
- Rrezja e dëgjimit të kamionëve është zvogëluar nga 50 në 40 metra

Modaliteti i spektatorit
- shtoi çelësin "Follow Killer".
- shtoi çelësin "Ndiq lojtarin me përforcues".
- shtoi butonin "Ndiq lojtarin me shpirt".
- sugjerime të shtuara për çelësat kryesorë për panelin e ndërprerësit
- shtoi shufrat shëndetësore dhe të blinduara për spektatorët në duele
- rregulloi një problem ku spektatori do të shihte ikonën e aftësisë në vend të ikonës së shpirtit kur ndiqte një lojtar që mbante një shpirt
- rregulloi një problem që bëri që totemet e Galenës të ishin të kuqe për spektatorët
- Rregulloi problemin ku spektatori do të shihte ekranin e vdekjes kur lojtarët kishin ekran të zgjedhur kampion
- Rregullohet problematika ku spektatori nuk ka parë sekuencën ose tabelën e rezultateve pas ndeshjes
- Rregulloi një problem ku një spektator mund të dëbohej nga holli një sekondë para ndeshjes

Ndryshime të paparalajmëruara
- shtoi qendrën e të dhënave në Varshavë (Poloni)
- Anarki dhe Slash tani mund të ngjiten ngadalë në majë të kërcimeve si personazhet e tjerë
- treguesi i hequr i mesazheve të reja nga biseda globale
- tinguj të rinj kur rri pezull mbi artikujt e menusë kryesore
- dërgo çfarë tjetër ke vënë re!

Më 22 qershor, në orën 15:00 me kohën e Moskës, serverët e lojës do të jenë jashtë linje për disa orë për përditësimin e radhës. Ai përfshin rregullime dhe rregullime të ndryshme, si për heroin e ri BJ dhe armën Tri-bolt. Ne e kuptojmë se ka ende probleme të stabilitetit dhe lidhjes. Ne vazhdojmë të punojmë për këtë. Ju lutemi, vazhdoni të na jepni komentet dhe informacionin tuaj rreth çështjeve (ju lutemi raportoni gjithashtu rajonin ku ndodhi).

Ndërfaqja
- Rregulloi problemin me ikonën me tri bulona në listën e frag-ve
- Rregulloi një problem me ikonën e vrasjes për aftësinë e Scalebearer
- fiksoi paralajmërimin e kapërcimit të fotosensitivitetit

Modaliteti i përdoruesit
- rregulloi një problem ku spektatorët do të bllokoheshin në holl nëse një ndeshje e re fillonte përpara se të largoheshin nga ajo e mëparshme
- rregulloi një problem që shkaktoi përparim kërkimet e përditshme nuk llogaritet në ndeshjet me porosi

Modaliteti i spektatorit
- rregulloi një problem ku shikuesit panë goditje që nuk përputheshin me lojtarin

motorri
- ping nuk lidhet më me FPS dhe tani tregon vlerën reale (në listën e përzgjedhjes së qendrës së të dhënave)
- shtoi statistika shtesë në formën e një harte nxehtësie
- Rregullohet problemi me shkëlqimin me tri bulonat
- filtri i betimit është i çaktivizuar përkohësisht (ne e dimë që kjo është ndyrë *** rreptësisht)

Stabiliteti
- fiksimi i përplasjes së lojës i shkaktuar nga hedhja e një shpirti dhe përdorimi i një aftësie në të njëjtën kohë

Bilanci
- Vonesa para shpërthimit të predhave Tri-bult u rrit nga 500 në 750 ms
- rritja e shpejtësisë së predhës me tri bulonat me 10 m/s
- Dëmi minimal i spërkatjes tani është 5 njësi
- me aftësinë aktive të BJ Blazkowicz, shpejtësia e boshtit, mitralozëve, gozhdëve dhe sharrave tani rritet me 1.25 herë (për pjesën tjetër të armëve, nxitimi mbetet i njëjtë - 1.5 herë)

Mënyra e sakrificës
- koha e rrumbullakët u rrit në 60 minuta

Modaliteti i duelit
- Ngrohja tani zgjat jo 15, por 40 sekonda

Çështje të njohura
- ping i pasaktë mund të shfaqet në raundin e dytë
- spektator kamera falas nuk do ta shohë ekranin spërkatës midis raundeve
- Ndryshimi i madhësisë së dritares mund të thyejë HUD-në e spektatorit

Ndryshime të paparalajmëruara
- shtoi qendrën e të dhënave në Suedi

Ne bëmë shumë ndryshime që u shfaqën në E3 Showcase. Testimi tani është i hapur çdo ditë, 24/7.

Dhe këtu është një listë e të mirave që kemi sjellë në lojë:

Kampion i ri- B.J. Blazkowicz!
- Aftësia aktive: Dual Wield - modaliteti i shkrepjes me dy duar
- Aftësia pasive: Rigjenerimi (Rigjenerimi) - rikthen shëndetin në shumëfishin më të afërt të 25 nëse nuk dëmtohet për 3 sekonda
- parametrat: shëndeti 100/100, forca të blinduara 25/50, shpejtësia 310/560
- pamja: 3 grupe artikujsh dhe një dekorim

Armë e re - Tri-Bolt!
- lëshon tre predha me ngarkesë shpërthyese që shpërthejnë pas një kohe të shkurtër
- Vonesa minimale midis predhave ju lejon të fokusoni ose shpërndani zjarrin

Kartat e reja
- Lockbox - arenë e re e stilit Ithagnal për Sacrifice, Team Deathmatch dhe Deathmatch
- Blood Run - arenë e re në stilin Volkerh për duele
- Keep i korruptuar - arenë e re në stilin Goroth për duele

Mënyra e personalizuar e lojës
- Tani mund të luani ndeshje private me miqtë tuaj!
- Udhëheqësi i ndeshjes mund të ngrejë ekipe në holl thjesht duke tërhequr dhe hedhur lojtarët midis kolonave
- butoni për të filluar ndeshjen nuk do të jetë i disponueshëm nëse nuk mblidhet numri i lojtarëve të kërkuar për lojën
- butoni për fillimin e duelit nuk do të jetë i disponueshëm nëse njëri nga lojtarët nuk ka tre kampionë

Modaliteti i ri spektator
- modaliteti spektator i shtuar në modalitetin e lojës me porosi
- ftoni miqtë dhe tërhiqni te lista e spektatorëve për t'i lënë ata t'ju shikojnë duke luajtur
- spektatorët mund të ndërrojnë kamerën midis lojtarëve dhe dhomave (shigjeta dhe numra) ose të fluturojnë lirshëm (duke shtypur shiftin majtas)
- Duke shtypur X, spektatorët mund të aktivizojnë infravizionin për të parë armiqtë përmes mureve

Ndërfaqja e menusë kryesore
- butoni i seksionit të shkyçur me video mësimore
- dyqan i përditësuar i lootbox
- ikona të reja të bojës së armaturës (tani përputhen me ngjyrat e tyre)

Loja
- pika të reja pjelljeje në duele në hartën e Rrënojave të Sarnathit
- ripunoi vendndodhjen e artikujve në të gjitha hartat
- rregulloi një defekt që pengonte marrjen e një shpirti ose copash para përfundimit të animacionit të tyre

Muzikë
- set i ri muzikor për Dimension of the Doomed (për kartat e stilit Goroth: Burial Chamber dhe Corrupted Keep)
- grup i ri muzikor për Netherworld (për hartat në stilin e Ithagnal: Lockbox)

Mete të njohura
- një festë prej më shumë se 2 personash mund të hyjë në hollin e duelit me porosi (lojtarët shtesë nuk do të përfshihen në listën e spektatorëve dhe pas përfundimit të duelit ata do të goditen me një gabim që kërkon rifillimin e lojës)

Ndryshime të paparalajmëruara
- të gjithë testuesve iu dhanë nga 300 deri në 1000 copëza për të blerë veshje dhe armë
- rriti lartësinë e kërcyesit pranë boshtit në Rrënojat e Sarnathit
- animacion i ri i disa personazheve në meny
- Mund të zgjidhni qendra të shumta të të dhënave
- shtoi ikona dhe vija të reja për dizajnimin e profilit

Herën e fundit që testuam disa ndryshime në server, ato treguan rezultate të shkëlqyera. Ne vazhdojmë të punojmë për përmirësimin e stabilitetit. Kemi marrë shumë komente të mira dhe presim më shumë.

motorri
- rregulloi një problem me belbëzimin që shfaqet kur ka një kërcim të fortë në performancë

Loja
- mbishkrimi i fiksuar “fragged by” në ekran pas vetëvrasjes
- ballkon i hequr me bazukë në Rrënojat e Sarnathit
- pika fillestare fikse në Besëlidhjen e Gjakut dhe Rrënojat e Sarnathit
- Paraqitja e përmirësuar e artikujve në duelet në Rrënojat e Sarnathit
- rregulloi një problem ku artikujt legjendar të kampionit do të mbeteshin në vend pas vdekjes

Ndërfaqja
- shiritat shëndetësorë tani zverdhen nëse kanë mbetur më pak se gjysma
- rrëshqitësit e cilësimeve nuk qëndrojnë më të kuqe pas ndërveprimit
- ndryshoi rendi i ngarkimit

Bilanci i kampionit
- Kapaku i blinduar i prerë u rrit nga 25 në 50
- Kohëzgjatja e prerjes së gjurmës së plazmës u reduktua nga 5 në 3 sekonda
- Koha e krijimit të gjurmës plazmatike të prerë reduktohet nga 4 në 2 sekonda
- Totemët Galena nuk shkatërrohen më menjëherë, por i rezistojnë 50 dëmeve
- Tufa tani përshpejton më shpejt
- Përshpejtimi i vizorit në ajër u rrit me 10%, kështu që kërcimi është më efikas
- Shpejtësia e Galena u rrit nga 280 në 300
- nxitim fiks për aftësinë pasive të Scalebearer

Stabiliteti
- fikse përplasjet e rastësishme të lojës në modalitetin Sacrifice
- rregulloi një përplasje të rrallë të lojës kur shtypni butonin Luaj

Cilësimet e miut
- shtoi cilësimin e përshpejtimit të miut
- Ndjeshmëria e miut tani është afër Quake Live. Gama e re - 1 deri në 30
- shtoi cilësimin e m_filterit

Çështje të njohura
- nuk ka njoftime për detyrat e përfunduara
- kur fillon koha shtesë në një duel, informacioni për këtë nuk shfaqet në ekran
- dyert e zeza në hartën e Besëlidhjes së Gjakut në modalitetet deathmatch dhe deathmatch ekipore

Ndryshime të paparalajmëruara
- qendra e të dhënave në Portland u zëvendësua nga një qendër e të dhënave në Oregon (SHBA)

Ky testim do të testojë qëndrueshmërinë e shërbimeve të reja mbështetëse. Prandaj, testi do të jetë i shkurtër. Patch përfshin rregullime të ndryshme të vogla. Megjithatë, ne po punojmë për një përditësim të madh për të adresuar çështjet e performancës. Dhe ky test është një parakusht për atë përditësim. I vlerësojmë komentet që vazhdoni të dërgoni. Ato ndihmojnë në identifikimin e çështjeve të stabilitetit për të cilat po punojmë. Faleminderit të gjithë testuesve që ndihmuan për të bërë Quake Champions edhe më të mirë.

Ndryshimet për të cilat zhvilluesit për ndonjë arsye vendosën të mos flasin (një pjesë do të tregohet në patch-in tjetër)
- shtoi cilësimet shtesë të miut: filtrim, përshpejtim, kompensim i përshpejtimit, kapak i ndjeshmërisë
- Ndjeshmëria e miut tani si në Quake Live
- hoqi boshtin e sipërm në Rrënojat e Sarnathit
- ndryshoi plotësisht paraqitjen e artikujve në Rrënojat e Sarnath për duele
- hoqi zonën sekrete mbi mega në Rrënojat e Sarnathit
- shtoi rishfaqje të reja për duelet
- Shëndeti i prerjes u rrit nga 75 në 100 dhe armatura maksimale nga 25 në 50 (edhe pse menyja tregon vlerat e vjetra)
- Zvogëlohet kohëzgjatja e gjurmës së plazmës së prerë
- totemet tani kanë një diferencë sigurie
- Tufa përshpejton më shpejt
- në vend të një qendre të dhënash në Londër, tani një qendër të dhënash në Irlandë

Siç mund ta shihni, shumë ndryshime janë bërë në modalitetin Sacrifice bazuar në dëshirat tuaja. Ju lutemi na tregoni se çfarë mendoni për ta.

Mënyra e sakrificës
- ndeshja tani shkon për të fituar në dy raunde
- Koha e kapjes së obeliskut u rrit nga 40 sekonda në 2 minuta
- fitorja në raund tani jepet për 1 pikë
- koha e betejës për përqindjen e fundit (99%) u rrit në 3 sekonda
- në tabelën e rezultateve, lojtarët renditen sipas përvojës së fituar, jo sipas vdekjes
- Ngjarjet e fiksuara pas ndeshjes. Vendet 1, 2 dhe 3 fitojnë. Jepet një sasi normale përvoje.

Loja
- tarifa e shtuar informacion shtese për të hetuar vezët e pasaktë
- zgjidhi një problem kur një lojtar në një duel ka lindur shumë afër një kundërshtari
- Rregulloi një përplasje të serverit kur Scalebearer u vra nga një telefrag duke përdorur një Ranger Orb gjatë një aftësie aktive
- rregulloi një problem që lejoi Gauntlet të shkaktonte shumë dëme
- zvogëloi pak vonesën përpara se të qëllonte nga raketahedhësi

Ndërfaqja
- adresa IP e fshehur e serverëve
- animacion fiks i këmbëve Nyx në ekranin e prezantimit
- fiksoi vizualizimin e gabuar të armëve në ekranin e personalizimit
- Kohëzgjatja e gjendjes gati është reduktuar në 5 sekonda

motorri
- rregulloi problemin kur u shfaq pas fillimit të lojës Ekran i bardhë

Tingull
- shtoi efekte zanore shtesë
- tingull i fiksuar i shpërthimit të obeliskut

Çështje të njohura
- në raportin e ndeshjes, lojtarët janë të renditur jo sipas përvojës
- nuk ka medalje për vendet 1, 2, 3 në raportin e ndeshjes

Ndryshime të paparalajmëruara
- shtoi qendrën e të dhënave në Novosibirsk

Rregulloi problemin e munguar të rrezes së boshtit.

Të gjithë lojtarët në fillim marrin një Ranger dhe 10000 favore. Me këtë monedhë mund të marrësh me qira dy kampionë dhe të luash menjëherë duele. Dhe monedha e grumbulluar gjatë lojës mund të shpenzohet për zhbllokimin e kampionëve të rinj. Nëse keni marrë pjesë tashmë në testet e mëparshme, disa të dhëna do të ruhen: pseudonimi, vlerësimi i aftësive të fshehura, kampionët e hapur, lista e miqve. Çdo gjë tjetër do të hidhet poshtë. Ne po vazhdojmë të rregullojmë mirë sistemin XP dhe dëshirojmë të dëgjojmë komentet tuaja për këtë.

Modaliteti i ri i lojës: Sacrifice (Sacrifice/Obelisks)
Vjedhni shpirtin kur të shfaqet, dorëzojeni në obelisk dhe mbrojeni për të fituar një pikë. Kapni një shpirt ndërsa jeni pranë një obelisk armik dhe kthejeni atë në bazën tuaj ose jepjani shokut tuaj të skuadrës. Për të fituar raundin, shënoni 3 pikë. Pasi fitoi dy raunde, skuadra fiton lojën.

Loja
- dëmtimi i një mitralozi të rëndë kur zmadhimi zvogëlohet nga 12 në 10
- Dëmtimi i zmadhimit hekurudhor u reduktua nga 100 në 90
- rregulloi problemin kur zmadhimi nuk fiket nëse e ndizni në fund të nxehjes
- gjatësia e rrezes së boshtit është zvogëluar nga 960 në 768
- Ftohja e mburojës së tufës u rrit nga 40 në 30 sekonda
- Kohëzgjatja e mburojës së tufës u reduktua nga 10 në 5 sekonda
- Rregulloi problemin ku Nyx mund të vriste ndërsa ishte aktiv
- rregulloi një problem ku efekti i aftësisë së Anarkit do të kalonte nga ngrohja në lojë në modalitetin Duel
- Shëndeti i shtuar i Anarkit tani rivendoset midis raundeve
- Rregulloi problemin kur copat mund të pjellin në zero koordinata në Besëlidhjen e Gjakut
- Lëkurat e përmirësuara të kampionëve
- bëri disa ndryshime në shpërblime
- Lëkurat e kampionit nuk bien më nga Relics
- Harta Rrënojat e Sarnath tani është në dispozicion në duele (ne do të donim të dinim mendimin tuaj!)
- Animacioni i hyrjes së hartës u hoq përkohësisht për të zvogëluar kohën e pritjes

Ndërfaqja
- Vlerat e shëndetit dhe të armaturës tani janë më të dukshme kur dëmtohen (flici tani është nën numrat)
- lëvizje e përmirësuar dhe futja e tekstit në të gjitha ekranet
- gjendja gati nuk tregon më 10 katrorë në të gjitha mënyrat
- Raporti i përmirësuar i rezultateve të duelit
- Pamja paraprake e Skull Shotgun nuk është më e shtrembër
- nuk ka asnjë buton shtesë në dritaren e konfirmimit të blerjes
- shtoi një tregues të gjuetisë së artikujve që tregon numrin e artikujve të zhbllokuar për kampionin e zgjedhur
- mbivendosje fikse e ikonave në ekranin e personalizimit
- fiksimi automatik i mesazheve në hyrje
- Shtoi opsionin për të zgjedhur ekranin aktiv për lojtarët me monitor të dyfishtë
- Rregullohet problemi kur ikonat e medaljeve janë prerë në profilin e lojtarit
- Animacione të përmirësuara kampione në menunë kryesore

Tingull
- të gjitha armët alternative tani kanë tinguj unikë
- dëgjueshmëria e tingujve të jashtëm zvogëlohet
- reduktuar vëllimin e ambientit në Besëlidhjen e gjakut
- të gjitha të shtënat 2D (?) tani janë më të forta
- Gjuajtjet në drejtim të lojtarit janë tani më të forta dhe më të qarta
- Tingulli i hapave 3D tani dëgjohet më larg
- Tingulli 3D i hapave të armikut tani është më i fortë se aleatët
- zhurma e shpërthimeve të raketave dëgjohet tani më larg
- shtoi tingullin kur Nyx kërcen nga muri
- tingëllon hapa e fiksuar kur Nyx përdor aftësinë e tij aktive
- Ndërsa aftësia aktive e Nyx është aktive, ajo nuk bën më një tingull rënieje
- ndryshoi tingullin 2D dhe tingullin e rimbushjes së hekurudhës
- ndryshoi tingujt e goditjes së një predheje pistolete gozhdë

Stabiliteti
- ndreqja e përplasjes së lojës kur lojtari ngjis mesazh të madh në dritaren e raportit të gabimeve

Çështje të njohura
- trau i boshtit mund të zhduket kur objektivi është jashtë rrezes
- Mesazhi i ditës ndonjëherë mund të shfaqet në menynë e lojës
- Tabela e sakrificave e renditur sipas vdekjeve
- shpirti në modalitetin Sacrifice mund të vazhdojë të shtrihet në zonën e vdekur për 15 sekonda
- lojtarët mund të mbledhin një grup prej 5 lojtarësh
- VSYNC dhe përzgjedhja e ekranit disponohet në modaliteti i dritares
- Teksturat e dyerve në Besëlidhjen e gjakut dhe statujën Cthuhlu në Rrënojat e Sarnathit ndonjëherë bëhen të zeza në modalitetet TDM dhe DM
- të gjitha ikonat e bojës nuk përputhen për të gjithë kampionët

Këtë javë po ju zbulojmë të gjithë kampionët. Kjo do t'ju ndihmojë të zgjidhni të preferuarin tuaj dhe të na shkruani mendimin tuaj për të. Gjithashtu donim t'ju motivonim për të luajtur duele dhe për të folur për ndjenjat tuaja. Ngrohja në këtë modalitet reduktohet në 15 sekonda.

Ndërkohë, ne vazhdojmë të punojmë për ndryshime të mëtejshme, të cilat do të zbulohen së shpejti. Kujtojmë se ndalimi i shpërndarjes së informacionit është ende në fuqi.

Ndryshimet në lojë
- shtoi goditje të kuqe për kundërshtarët
- Ndryshoi paraqitjen e artikullit në Besëlidhjen e gjakut
- rregulloi një problem ku Quad nuk shkaktoi dëme të katërfishta
- Rregulloi një problem në Ruins of Sarnath ku lojtarët mund të bien prapa shtyllave dhe të vazhdojnë të sulmojnë lojtarët e tjerë
- fiksohen pjelljet e padëshiruara të VO
- Kutitë e goditjes Scalebearer, Sorlag dhe Clutch paksa të reduktuara
- shpejtësi e rritur pak e Scalebearer, Sorlag dhe Clutch
- rregulloi problemin e hitbox Galena
- Slash tani ka 0 armaturë fillestare në vend të 25
- Fraglimit në Team Deathmatch u rrit nga 50 në 75
- serverë të shtuar nga Brazili dhe Australia

Mënyra e re e lojës: Duel
Lojtarëve u është dhënë monedha e mjaftueshme në lojë për të zhbllokuar kampionët dhe për të provuar këtë modalitet.

Ndërfaqja
Teksti i ngrohjes u shtua

motorri
- Shansi i reduktuar për të ngecur në gjendjen e gatshme
- cilësia e teksturës vendoset automatikisht në Medium kur luajtësi ka 8 GB kujtesë e gjallë
- VO fikse në ekranin kryesor
- implementoi regjistra shtesë për zbulimin nga ana e serverit të rrjedhjeve të kujtesës dhe përplasjeve të shoferit të videos
- rregulloi defektin -1 kur një lojtar filloi të kërkonte një ndeshje duke zgjedhur një kampion me një kohë huazimi të skaduar

Rregulloi shkaqe të ndryshme të përplasjeve të lojës.

Numri i lojtarëve të Deathmatch u reduktua nga 10 në 8
- Modaliteti Team Deathmatch tani është 4v4 në vend të 5v5
- Kufiri i pakësimit të ndeshjeve të vdekjes në ekip u reduktua nga 100 në 50

Gjëja kryesore në të cilën u përqendruan përpjekjet tona pas testit të parë ishte përmirësimi i butësisë së përgjithshme të lojës, rregullimi i përplasjeve, dridhjeve, vonesave. Ne vumë re se kampionët e rëndë Sorlag, Scalebearer dhe Clutch përdoreshin më rrallë. Kutitë e hiteve të personazheve të lehta Slash, Nyx dhe Anarki janë rritur pak. Testet tona të brendshme treguan një përmirësim të dukshëm.

Loja rrëzohet
- fiksimi i përplasjes së lojës kur hapen kutitë e plaçkitjes
- rregulloi përplasje të ndryshme gjatë lojës
- ndreqim përplasje kur dërgoni kodin HTML në bisedën globale

Ne loje
- shtoi zgjedhjen automatike të rajonit
- fiksimi i ngrirjes së lojës kur merr një kuadrat
- fiksohen frizat kur shikoni tabelën e rezultateve në ekran pas vdekjes
- fiksohen frizat gjatë hapjes së kutive të plaçkitjes

Ndërfaqja
- butoni "mbrapa" tani shtypet normalisht
- mesazhe të përmirësuara kur nuk ka serverë të përshtatshëm për luajtësin

Ndryshimet teknike

- aktivizoi segmentimin e bisedës për të kombinuar saktë lojtarët me 100 për segment
- rregulloi një problem ku lojtari mund të ngecë në gjendjen "Gati" me shumë pak lojtarë

Bilanci
- shtoi regjistra shtesë për të mbledhur informacione rreth vonesave dhe shkëputjeve
- rritje e kutive të hiteve të karaktereve të lehta (Slash, Nyx dhe Anarki)

Ndryshime të paparalajmëruara
- rritja e kostos së kutive të plaçkitjes

Një rritje në kapacitetin e serverit për shkak të një numri të madh të papritur lojtarësh.

Fillimi i testimit beta të mbyllur.

Galena

Ranger

Vizor

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

Keel

Strogg & Peeker

kalores i vdekur

Athina

Eisen

NIKS AGJENT I KUPTIMIT

Rishikimi

Karakteristikat

Karakteristikat Baza/Maks Vlerësimi
Shëndeti 125/100
Forca të blinduara 0/50
Shpejtësia 320/-

Shkallëzues KOMANDANT GALAKTIK

Rishikimi

Karakteristikat

Karakteristikat Baza/Maks Vlerësimi
Shëndeti 125/100
Forca të blinduara 100/150
Shpejtësia 300/-

Anarki PUNK TRANSHUMANIST

Rishikimi

Karakteristikat

Karakteristikat Baza/Maks Vlerësimi
Shëndeti 125/100
Forca të blinduara 0/50
Shpejtësia 320/-

Slash ZONJA E TEHËVE

Rishikimi

Karakteristikat

Karakteristikat Baza/Maks Vlerësimi
Shëndeti 125/100
Forca të blinduara 0/50
Shpejtësia 320/-

Tufë MEKANIZMI ZGJUAR

Rishikimi

Karakteristikat

Karakteristikat Baza/Maks Vlerësimi
Shëndeti 125/100
Forca të blinduara 100/150
Shpejtësia 300/-

Galena PALADIN I PASHENJTË

Rishikimi

Karakteristikat

Karakteristikat Baza/Maks Vlerësimi
Shëndeti 125/100
Forca të blinduara 50/100
Shpejtësia 310/-

Ranger TRUPA GRIBRI

Rishikimi

Karakteristikat

Karakteristikat Baza/Maks Vlerësimi
Shëndeti 125/150
Forca të blinduara 50/100
Shpejtësia 310/-

Vizor KLONI KIBERNITIK

Rishikimi

Karakteristikat

Karakteristikat Baza/Maks Vlerësimi
Shëndeti 125/100
Forca të blinduara 50/100
Shpejtësia 310/-

Sorlag Sorg Flash Tregtar

Rishikimi

Karakteristikat

Karakteristikat Baza/Maks Vlerësimi
Shëndeti 125/100
Forca të blinduara 100/150
Shpejtësia 300/-

BJ Blazkowicz NJË PERSON - NJË Ushtrinë e tërë

Rishikimi

Karakteristikat

Karakteristikat Baza/Maks Vlerësimi
Shëndeti 125/100
Forca të blinduara 50/100
Shpejtësia 310/-

DOOM Slayer

Rishikimi

Karakteristikat

Karakteristikat Baza/Maks Vlerësimi
Shëndeti 125/100
Forca të blinduara 50/100
Shpejtësia 310/-