Quake Champions është inkurajuese. Përshtypjet nga QuakeCon. Mos harroni të porosisni Quake Champions - Scalebearer Edition! Ndryshimet e bilancit të kampionit

Vetëm një vit më parë, ne u gëzuam pa masë kur id Software përshkroi të ardhmen e tyre me fjalë shumë korrekte. dënim. Armët, zhurma, ritmi - pikërisht ajo që pritej nga ajo lojë, dhe ishte shumë bukur të kuptosh që zhvilluesit e kuptojnë këtë.

Tani, në QuakeCon 2016, ata flasin për pjesën e re Tërmet, me nëntitull Champions. Dhe përsëri, fjalët që priten prej tyre.

Fjala kyçe: shpejtësi

Sado i egër që ishte Doom i rilançuar, ai ende akuzohej herë pas here se "doom-marine" po ecnin më ngadalë. Është e qartë pse ritmi është ngadalësuar - në Doom dhe Quake të hershme do të ishte thelbësisht e pamundur të synohej me një gamepad, dhe loja e re megjithatë është përshtatur me të gjitha platformat aktuale.

Por Kampionët e tërmetit do të jetë ekskluzive për PC. Dhe fjala e parë që u dëgjua në prezantim ishte "shpejtësia". Shikoni videon e lojës. Krahasoni risinë me çdo revole me rrënjë konsole. Po, ky është ritmi me të cilin janë luajtur Quake 2 dhe 3. Dhe me këtë ritëm do të luhet Quake Champions.

Ky është gjuajtësi më klasik me shumë lojtarë në arenë. Me armë që shfaqen në hartë në mënyrë rigoroze sipas kohës. Me një strukturë komplekse dhe të ndërlikuar të nivelit, ku avantazh është ai që ka studiuar të gjitha këndet dhe ka përshkruar të gjitha rrugët paraprakisht. Me kërcime raketash, më në fund - një kërcim mbi një shpërthim rakete këtu hedh shtatë kate të mira. Dhe ka kërcime, dhe strafjumping. Pothuajse të gjitha teknikat e avancuara të lëvizjes që keni mësuar pesëmbëdhjetë vjet më parë duhet të përdoren në Quake Champions.

id, siç thonë zhvilluesit, ka shumë projekte, por pak njerëz, kështu që puna kryesore në Champions bëhet në New York-Petersburg Saber Interactive. Por kjo nuk do të thotë se zhvillimi iu dha atyre në mëshirën e së tërës.

Tani këtu ka edhe heronj

Risia kryesore në lidhje me tërmetin 3 ( Tërmeti 4 dhe Territori i armikut ne nuk e marrim parasysh, ata janë të mirë, por shumë ... të ndryshëm) që u shfaqën heronj dhe aftësi. Ndarja në klasa këtu nuk është aq e ngurtë sa më parë Overwatch, ku secili ka një armë dhe një grup aftësish. Në Champions, ju përdorni çdo armë që mund të gjeni në hartë, përveç kësaj, çdo hero ka një bonus të këndshëm që mund të ndihmojë në betejë dhe të ndryshojë pjesërisht stilin e luftimit.

Vetë heronjtë janë të njohur për ne, thjesht në Quake 3: Arena ata ishin imazhe rreptësisht dekorative, por këtu ata fituan aftësitë e tyre. Për shembull, Visor herë pas here mund të nxjerrë në pah siluetat e armiqve nëpër mure, dhe Nyx (supozojmë se një i afërm i Mynx nga pjesa e tretë) bëhet i padukshëm dhe i paprekshëm për disa sekonda, duke u fshehur nga zjarri i armikut.

Në total, priten një duzinë heronj në fillim. Më pas do të ketë më shumë, megjithëse këtu, natyrisht, ka një vështirësi për të mbajtur një ekuilibër.

Ranger teleporton distanca të shkurtra (kujtoni translokatorin nga Turneu joreal), Scale Bearer përshpejton dhe i fryn të gjithë në rrugën e tij, duke u grisur në copa (si një dem në një ndeshje me dema ose, nëse dëshironi, Juggernaut nga X-Men). Hardhuca Skorlagg është pak më e mbijetueshme se të tjerët dhe mund të pështyjë acid, duke lënë kurthe pellgjesh. E njohur nga pjesa e tretë e Anarky është duke përshpejtuar, Galina e sapoardhur vendos forcimin ose ngadalësimin e totemeve, etj.

Në të njëjtën kohë, shumë aftësi funksionojnë në parimin e "gërshërëve të letrës me gurë". Nëse Scalebearer i tejkaluar vrapon në Minx, dhe ajo papritmas shpërbëhet, ai thjesht do të vrapojë dhe do të qëllohet pas shpine. Por kundër Vaysor, mashtrimi është i kotë: nëse ai ndriçon rrethinën, ai do të shohë të padukshmen. Aftësitë rimbushen në tridhjetë deri në dyzet sekonda, në varësi të karakterit, dhe e vetmja mënyrë kjo është për të shpejtuar - mblidhni bonuse në formën e një orë rëre në hartë.

Topat - i keni parë tashmë

Drejtuesi i zhvillimit Tim Willits tërheq në mënyrë specifike vëmendjen tonë për faktin se aftësitë janë si një grup tjetër armësh me të cilat mund të eksperimentoni. Të gjithë heronjtë janë të orientuar drejt luftimit - pa "tanke" apo shërues.

Sa i përket armëve, këtu kemi një kombinim të egër të arsenaleve të Quake të parë dhe të tretë. Sidoqoftë, në pjesën më të madhe, ky është një grup i provuar i Q3: pushkë sulmi, pushkë gjahu, armë rrufeje, pistoletë hekurudhore, doreza me sharra rrethore, raketahedhës. Nga pjesa e parë, është marrë vetëm një armë gozhdë: është më e fuqishme se një mitraloz, por plumbat nuk arrijnë në objektiv menjëherë, duhet të llogaritni plumbin.

Se çfarë fati ka pasur granatahedhësi, armë plazma dhe, më e rëndësishmja, BFG, nuk dihet. Ose më mirë, zhvilluesit, natyrisht, e dinë, por nuk thonë ende.

* * *

Si do të shpërndahen Quake Champions (për një tarifë? falas? me një abonim?) nuk përmendet në id. Ata nuk e dinë ende. Loja do të dalë padyshim vitin e ardhshëm dhe zhvilluesit janë të bindur se do të jenë në gjendje të shkundin zhanrin konkurrues të gjuajtjes në internet. Gjëra si shkelësit e ligjit në mënyrë të dyshimtë duke u përpjekur me gëzim për të njëjtën kamare, por megjithatë, ishte me Quake që esports filluan në një kohë.

Dhe do të ishte koha që veterani të kthehej në të.

Në një situatë të papërshtatshme për shumicën e rusëve, filloi prezantimi i Bethesda. Nga ora 5 e mëngjesit të 13 qershorit, u shfaqën një numër i mahnitshëm lojërash, disa prej të cilave u ndezën në shtyp në cilësi. Një shtrydhje njoftimesh dhe rimorkiosh për ata që kanë fjetur gjithçka.

Kampionët e tërmetit

Fara doli për ata që duan të kombinojnë nostalgjinë dhe teknikat e reja të lojës. Shpallur lojën me shumë lojtarë Quake Champions, ekskluzivisht për PC.

Zhvilluesit nga id Software njoftuan që nga skena se projekti do të drejtohet drejt e-sports dhe ata do të nisin disa turne me shpejtësi rrufe në të njëjtën kohë me publikimin. Traileri debutues duket vërtet i mirë. Vetë loja premton shumë klasa, harta dhe armë. Do të marrim më shumë të dhëna në gusht në QuakeCon.

Rrotullat e Plakut: Legjendat

Curtsy për Hearthstone - Plaku Rrotulla: Legjenda. Online lojë me letra në universin tuaj të preferuar për PC dhe platformat mobile. Në të njëjtin bllok, thuhet se Fallout: Shelter do të vijë në PC.

Përditësuar The Elder Scrolls V: Skyrim

Diçka për të cilën të gjithë mendonin. Remastered The Rrotullat e Plakut V: Skyrim për konsolat aktuale dhe PC. Më 28 tetor, të gjithë do të marrin një lojë me një paketë të të gjitha DLC-ve, një fotografi të përmirësuar dhe mbështetje për mod. Përdoruesit e Steam që e kanë blerë më parë atë dhe shtesat do të marrin version i ri falas.

Pak më vonë, ata folën për shtimin e ri The Elder Rrotullat Online me titull " Vëllazëria e errët". Përveç kësaj, nga skena u njoftua edhe programi BethesdaVR, brenda të cilit dhe për realitetin virtual do të shfaqen syzet e realitetit virtual.

Preja

Pasuan disa lojëra të tjera të reja: një rihap spektakolar i lojës së veprimit afatgjatë Prey. Projekti nuk ka asnjë lidhje me atë që ne u shfaqëm më parë, dhe po krijohet nga krijuesit e Dishonored - Arkane Studios.

Protagonisti merr pjesë në një eksperiment për të përmirësuar një person, por futet në telashe me alienët, duke u bërë përfundimisht një objektiv për gjueti nga njerëzit dhe alienët. Thrilleri fantastiko-shkencor do të shfaqet premierë në vitin 2017 për PC. Xbox nje dhe PS4. Dhe Fallout 4 do të marrë tre shtesa minimaliste: Vault-Tec, Nuka-World dhe Contraptions. Në njërën prej tyre ata do t'ju lënë të ndërtoni strehimore!

I çnderuar 2

Blloku më i madh i ekspozitës iu caktua vazhdimit Dishonored: është e kuptueshme, sepse loja tashmë duket fenomenale dhe e lezetshme. Pra, qyteti i ri quhet Cornaco, tregimi mund të kompletohet në dy mënyra: duke luajtur si Corvo Attano ose si Emily Kaldwin.

Traileri i lojës fryn kullën: atmosfera e origjinalit në një kombinim të këndshëm me arkitekturë të freskët dhe një histori origjinale. Emily ka një sërë aftësish të fuqishme, si hipnozë mbi njerëzit dhe qentë ose teknika masive për një numër të madh kundërshtarësh.

Ata premtojnë patate të skuqura të zhvilluara mirë nga Corvo, si dhe një pemë të zhvillimit të aftësive që mund të menaxhohet në një mënyrë më të ndryshueshme.

Lëshimi është planifikuar për 11 nëntor për PC, PS4 dhe Xbox One. Në të njëjtën kohë, një botim koleksionist me një maskë kanonike do të shfaqet në shitje.

"Disgusting Men" po kryeson nga E3 2016, i cili tani është në ecje të plotë. Raporti ynë i konferencës

Historia e Prey filloi 19 vjet më parë. Shpallja e lojës u bë në vitin 1995, dhe dy vjet më vonë loja u shfaq në ekspozitën E3. Idetë e guximshme të zhvilluesve ngacmuan mendjet e lojtarëve, por doli të ishte e shtrenjtë dhe e vështirë për të realizuar premtimin. Koncepti ndryshoi, puna në projekt u pezullua disa herë derisa Human Head Studios dhe 3D Realms Entertainment filluan punën. Loja arriti në raftet vetëm në verën e vitit 2006, dhe së shpejti u njoftua pjesa e dytë. Historia e Prey 2 ishte pothuajse po aq e ndërlikuar. Loja ka qenë në zhvillim që nga viti 2009, dhe pamjet e para u shfaqën në E3 2011. Dukej se këtë herë Prey do të arrijë në dalje në kohë. Pastaj projekti iu afrua testimit alfa dhe e gjithë përmbajtja kryesore ishte tashmë gati, por Bethesda Softworks nuk ishte e kënaqur me shumë. “Loja nuk i përmbushi standardet tona të cilësisë dhe ne kemi marrë vendimin ta anulojmë”, tha Bethesda.



Shikoni

Projekti u pezullua, por, me mbështetjen e zhvilluesve të Dishonored - Arkane Studios, ata vendosën ta sjellin lojën në mendje. Zhvilluesit rishikuan plotësisht konceptin e Prey 2 dhe braktisën motorin e lojës id Tech 4 në favor të CryEngine 4. Pjesa e dytë nuk ka asnjë lidhje me origjinalin, përveç emrit. Portale hapësinore nga lojë origjinale në Prey 2 thjesht mungojnë. Zhvilluesit edhe një herë braktisën multiplayer, duke u fokusuar vetëm në fushatën e tregimit.

Videoja e parë e lojës së Prey 2 iu shfaq gazetarëve një ditë para fillimit të QuakeCon 2016. Në një video dy minutëshe personazhi kryesor Morgan Yu përshkruan ngjarjet misterioze që i ndodhin në stacionin hapësinor Talos I, i cili është në orbitë rreth hënës. Lojtarët do të duhet të luftojnë fantazmat që mund të përzihen me mjedisin e tyre. Zhvilluesit premtojnë nivele jolineare që mund të eksplorohen menyra te ndryshme, dhe të plotë sistemi i roleve. Siç vërejnë lojtarët, Prey 2 të kujton System Shock dhe Half-Life, serinë e lojërave që gjithmonë kanë frymëzuar Arkane, por edhe Bioshock dhe Dishonored. Lëshimi i lojës është planifikuar për në Mars 2017.

Prezantimi i ri i Dishonored 2

Prezantimi i Dishonored 2 u bë me dyer të mbyllura, çdo video incizim ishte i ndaluar, por, sipas gazetarëve, ishte momenti më i paharrueshëm i festivalit. Në QuakeCon 2016, u prezantua i njëjti mision si në E3 2016. Në atë kohë, u shfaq pasazhi për personazhin Emily Kaldwin, por, siç e dini, nivelet në Dishonored 2 mund të anashkalohen në disa mënyra, në varësi të stilit të Luaj. Do të ketë një zgjedhje të karakterit, por heroi i zgjedhur do të duhet të kalojë lojën nga fillimi në fund. Emily është një personazh më i lehtë dhe më i shkathët, por Corvo është një "brutal" i vërtetë.




Shikoni

Këtë herë, zhvilluesit treguan aftësinë e Corvo. Disa prej tyre janë tashmë të njohur për ne që nga pjesa e parë, por ato funksionojnë në Dishonored 2 pak më ndryshe. Kur zgjedh aftësinë "Transfer" (Blink), Corvo tani është në gjendje jo vetëm të lëvizë, por edhe të sulmojë menjëherë armikun. Koha e përkuljes ju lejon të ngadalësoni kohën. Aftësia Possession do t'ju ndihmojë të largoheni shpejt nga fusha e betejës, duke u shndërruar në një grenzë. Risi të tjera do t'ju lejojnë të shpërndani armiqtë përreth (Windblast) dhe të lëshoni tufa minjsh mbi armikun (Gllabërim Swarm).

Corvo-s iu tregua se si të përfundonte nivelin në një stil agresiv, por lojtarët gjithashtu mund të zgjedhin të kalojnë në mënyrë të fshehtë. Për më tepër, do të jetë e mundur të përfundoni detyrat në mënyra krejtësisht të ndryshme. Në fund të prezantimit, Corvo kishte dy synime për të zgjedhur: të shkatërronte Viceroy Byrne ose Paolo. Në E3 2016, Emily zgjodhi skenarin e parë, ndërsa në QuakeCon 2016, Corvo gjuajti për Paolo. Është e mundur që, pavarësisht nga afërsia e prezantimit, një regjistrim i ri i lojës do të jetë së shpejti në Ueb. Dishonored 2 do të dalë më 11 nëntor 2016 për PC, PS4 dhe Xbox One.

Traileri i lojës dhe detajet e para të Quake Champions

Një vëmendje e madhe në QuakeCon 2016 iu kushtua pjesës së re të Quake. Jo të gjithë do ta mbajnë mend tani që esports u shfaq si një fenomen pas turneut të parë Quake në vitet '90. Vitet e fundit, Quake ka rënë në gjendje të keqe dhe me rritjen e MOBA-ve, gjuajtësit e duelit janë bërë pak të humbur. Me publikimin e Quake Champions, gjithçka mund të ndryshojë. id Software ka deklaruar tashmë se ata janë të gatshëm të mbajnë kampionate dhe të investojnë shumë në popullarizimin e lojës. Me kombinimin e duhur të rrethanave, Quake Champions është mjaft i aftë të tërheqë interesin edhe të lojtarëve të rinj.

Në Quake Champions, ne përsëri duhet të marrim vendime të shpejta, të lëvizim vazhdimisht dhe të gjuajmë me saktësi për të mbijetuar. Por nuk do të ketë shkollë të pastër të vjetër: zhvilluesit duhej të bënin disa kompromise. Klasat e personazheve do të shfaqen në lojën e re. Çdo personazh do të ketë aftësitë dhe aftësitë e veta unike. Ranger, i njohur më mirë si QuakeGuy nga Quake origjinal, mund të hedhë një teleporter që ju lejon të shpëtoni nga një situatë e rrezikshme. I prezantuar në Quake III Arena, personazhi Visor do të jetë në gjendje të shohë përmes mureve. Nyx është i pajisur me aftësinë Ghost Walk, pas aktivizimit të së cilës personazhi bëhet i padukshëm për një kohë. Një tjetër i sapoardhur, Scale Bearer, është i pajisur me aftësinë Bull Rush, e cila do të zvogëlojë menjëherë distancën nga objektivi. Anarki, një personazh tjetër i njohur nga Quake III Arena, do të jetë në gjendje të lëvizë nëpër hartë pak më shpejt se heronjtë e tjerë.



Shikoni

Mbetet për t'u parë nëse Quake do të ndjekë rrugën e Overwatch. Aftësitë dhe aftësitë e klasës, sipas id, ndikojnë vetëm në stilin e lojës (edhe pse do të ketë edhe më shumë në të ardhmen). Përndryshe, të gjithë heronjtë do të marrin të njëjtën armë të shpërndarë nëpër hartë. Në video mund të shihni topa të dallueshëm nga pjesët e tjera. Pas prezantimit të "loadouts" në DOOM 4, kishte shqetësime se do të kishte një veçori të ngjashme në Quake të ri. Por këtu zhvilluesit i qëndruan besnikë parimeve të vjetra.

Dihet tashmë se armët fillestare në Quake Champions, si dhe në Quake III Arena, do të jenë Machine Gun dhe Buzz Saw Gauntlet (mitraloz dhe dorezë me sharrë). Përveç kësaj, janë konfirmuar tytat e mëposhtme - Shotgun, Nail Gun, Rocket Launcher, Lightning Gun dhe Rail Gun. Videoja e lojës tregoi gjithashtu disa sekonda kërcime - strafejump-in e njohur dhe kërcimin rrethor nga QuakeWorld. Kërcimet me raketa (kërcimet me raketa) treguan edhe më shumë.

Nivele kompakte, lojë dinamike, grafikë moderne dhe e dallueshme nga pjesët e tjera procesi i lojës. Çfarë tjetër nevojitet për lumturinë? Ndoshta vetëm një gjë - që zhvilluesit të marrin parasysh gabimet e tyre të mëparshme dhe të vazhdojnë të mbështesin Quake Champions pas lëshimit të lojës. Një QuakeCon nuk mjafton qartë për të popullarizuar lojërat nga id Software. Ne kemi nevojë për reklama ndërhyrëse, turne dhe punë të vazhdueshme me komunitetin.

DLC e parë DOOM 4 - Deri në të Keqin

Zgjerimi i parë me pagesë për DOOM 4 u lëshua në QuakeCon 2016 - Unto e keqja. Kjo shtesë është për lojë në rrjet. Lojtarët morën tre karta për betejat me shumë lojtarë - "Ritual", "Kataklizmë" dhe "Oferim", një demon i ri për të luajtur si, një armë e re - një pistoletë EMG me një lloj alternative të të shtënave në formën e ngarkesave të akumuluara të fuqishme, grupeve të armaturës. , hakimi i moduleve dhe tallja. Shtesa tashmë është në dispozicion për 499 rubla.




Shikoni

id Software në mënyrë të dukshme vazhdon të mbështesë DOOM multiplayer, ndërsa nuk e promovon lojën në eSports. Me sa duket, nëse zhvilluesit nuk shpallin mbështetjen e eSports për lojën veç e veç, si në rastin e Quake Champions, atëherë nuk ia vlen të presësh. Edhe në QuakeCon nuk kishte turne DOOM - disiplina më të provuara u zgjodhën për konkursin.

Rapha është pesë herë kampion i QuakeCon

QuakeCon mbetet i vetmi turne madhor ku Quake është ende i paraqitur. Lojtarët më të fortë të planetit çdo verë lënë mënjanë të gjithë biznesin e tyre për të ardhur në SHBA dhe për të luajtur në kampionatin më të vjetër. Pavarësisht mungesës së Anton "Cooller" Singov dhe Alexei "Cypher" Yanushevsky, të cilët mund të kishin zbukuruar kampionatin me praninë e tyre, tifozët tanë kishin për kë të shqetësoheshin. Sergey "Evil" Orekhov pretendoi seriozisht një vend të lartë dhe ishte rivali kryesor i kampionit katër herë QuakeCon - Shane "rapha" Hendrickson. Amerikani pati një shans të madh për t'u bërë lojtari më i titulluar në historinë e turneut; kundërshtari i tij i vjetër Cypher, i cili fitoi QuakeCon katër herë, mungoi këtë herë.

Ashtu si të gjithë favoritët, Evil arriti lehtësisht në play-off, ku kaloi dy australianë - pitonin legjendar dhe Fraze, por në finalet e fituesve ai nuk mund t'i kundërvihej Rafës. Stili i lojës së amerikanit është i orientuar drejt presionit të vazhdueshëm, të cilin lojtari rus nuk e përballoi dot. E keqja bëri disa gabime lënduese dhe humbi plotësisht tre letra. Pas humbjes, lojtarit rus nuk i humbi zemra dhe në ndeshjen e radhës nuk la gur pa lëvizur nga k1llsen, i cili mposhti Spart1e në gjysmëfinalen humbës, dhe mposhti tre herë kampionin e botës Zero4 në finalen e parë humbës. (edhe pse më shumë se një dekadë më parë). Ka edhe një shans për t'u barazuar me shkelësin dhe për t'u hakmarrë për humbjen në finalet e mëdha të QuakeCon 2015.




Shikoni

Ndeshja vendimtare e kampionatit ishte planifikuar për në gjashtë të mëngjesit me orën e Moskës, dhe ata që u ngritën herët për hir të finales nuk u mërzitën aspak: dueli doli të ishte një festë për sytë. Nëse në finalet e fituesve Evil nuk mundi të depërtonte lojën "viskoze" të amerikanit, atëherë në finalet e mëdha Rafa u bë më i guximshëm dhe më shpesh bënte gabime në sulme. Treguese ishte harta e dytë, ku u luajtën nëntë shtesa. Fatkeqësisht, lojtari rus humbi 2:3, por la një përshtypje të qëndrueshme. Dhe kush e di se si do të kishte përfunduar finalja e madhe nëse Lojtar amerikan nuk kishte një fillim të lakmueshëm të kokës në formën e një karte.

Për vendin e parë, rapha mori 12,000 dollarë dhe titullin e pesë herë kampionit të QuakeCon. E keqja pasi humbi finalet në 2013 dhe 2015 u bë përsëri i dyti, k1llsen - i treti, dhe Zero4 - i katërti. Në QuakeCon-in e ardhshëm, turneu qendror ka shumë të ngjarë të jetë Quake Champions. Favoritët aktualë do të duhet të dëshmojnë vlerën e tyre nga e para.

QuakeWorld: 19 vjet më vonë

Përveç duelit Quake Live, QuakeCon priti një turne 2x2 QuakeWorld. Është e vështirë të besohet, por në fakt ishte vetëm turneu i dytë QW në historinë e festivalit që nga viti 1997. Para kësaj, QW u prezantua në QuakeCon 2007, kur u mbajt një turne i veçantë për të gjitha pjesët e Quake në të njëjtën kohë. Konkursi nuk mund të quhej amator: shumë lojtarë të shquar u shfaqën në Dallas, shumë prej të cilëve nuk e kishin parë njëri-tjetrin për vite me rradhë. Vendi i parë iu dha 12,000 dollarë, një shumë e padëgjuar në disiplinën e lashtë. I gjithë piedestali u pushtua nga skandinavët: suedezët - carapace/LocKtar dhe bps/Locust morën argjendin dhe bronzin, dhe përzierja skandinave Ragnarok fitoi. Finn Milton dhe Norvegjez Rikoll, më të fortët në QuakeWorld vitet e fundit, luajtën për të, gjë që ndikoi drejtpërdrejt në rezultatet e lojërave - madje edhe në ndeshjet e playoff-it, fitoret ishin shpesh shkatërruese.




Shikoni


Edhe pse QuakeCon i këtij viti ra në kohën e The International 2016 (për të mos përmendur Olimpiadën Verore), festivali mori pjesën e tij të vëmendjes si industria e lojrave si dhe në esports. QuakeCon mbetet një kënaqësi për fansat e Quake, si dhe çdo lojë tjetër id Software dhe Bethesda. Pas njëzet festivalesh - shpresojmë që të ketë të paktën edhe aq të tjerë përpara.

11 tetor 2018

Data e vendosjes

Data e përditësimit

Përshëndetje për të gjithë kampionët!

Më 11 tetor 2018, do të publikohet një përditësim, i cili do të përfshijë: modaliteti i ri Vrimë krimbi, kampion i ri Athina, rotacioni i freskët i javës mënyrat arcade, një imazh për një mitraloz të rëndë " shkatërrues nga Quake 4, ndryshimet e bilancit të kampionit dhe armëve dhe përmirësime shtesë të performancës.

Sipas llogaritjeve tona, përditësimi i lojës do të zgjasë nga ora 14:00 deri në 21:00 me kohën e Moskës.

Pikat kryesore:

Modaliteti i ri: WORMHOLE

Wormhole është një mënyrë në të cilën dy ekipe luftojnë për një portal krimbi - një vrimë e zezë e madhe që mund të dëbojë një tmerr të panjohur të lashtë nga vetja. Të gjithë lojtarët hyjnë në lojë me një arsenal të plotë, shëndet dhe forca të blinduara, por me vetëm një jetë - domethënë pa mundësinë e riprodhimit. Kultistët e Zotit të Vjetër që mbrojnë portalin po përpiqen të hapin Vrimën e krimbit dhe skuadra sulmuese duhet të mbyllë portën përpara se ndonjë frikacak me tentakula të zvarritet nga ajo.

NGJARJE E KUFIZUAR KOHË: THIRRJA E VRIMËS SË KËRITIT

NGA 11 deri më 31 tetor të gjithë lojtarët që marrin pjesë në event që nga dita e parë do të marrin ngjyrosja "Tentakles" për të gjitha armët fillestare ( mitraloz, pushkë gjahu dhe gozhdë)! Pasi të plotësohen kushtet e tjera, të gjithë pjesëmarrësit në ngjarje do të marrin një lëkurë për një mitraloz të rëndë shkatërrues, lëkurë unike Scalebearer, dhe në fund - një kampion i ri Athina ose - nëse e keni zhbllokuar tashmë si pjesë e një grupi kampionësh ose thjesht e keni blerë - pamjen e tij unike.

Detaje të ngjarjes Wormhole Calling.

KAMPIONI I RI: ATHINA

Athena ishte një nga të parët që iu bashkua SOZ për t'u hakmarrë ndaj Strogg-ut që pushtoi Tokën. Forca e ekspeditës në të cilën ajo luftoi ra në një kurth dhe ajo arriti të shpëtojë vetëm pas shkatërrimit të gjeneratorit Wormhole. Mbushja e saj e arratisjes u hodh në arenat e Botës së Ëndrrave. Tani ajo përdor grepin e saj dhe kryen mrekulli të akrobacive ajrore për të arritur epërsinë ajrore dhe sulmon armiqtë nga qielli.

Karakteristikat themelore:

  • Shëndeti: 125/100
  • Armatura: 0/50
  • Shpejtësia: 320

Aftësi aktive - Hook: Athena lëshon një goditje në vendndodhjen e synuar dhe teleporton menjëherë në atë vend. Gjatë fluturimit, Athena është në gjendje të ndalojë dhe të kthehet, duke e lejuar atë të kryejë manovra marramendëse.

Aftësia pasive - Kërcimi në parvaz: Athena mund të ngjitet shumë lart duke u hedhur nga parvazet dhe shkallët.

Mënyrat e arkadës

Luaj në një mënyrë të re! Modaliteti Arcade është grupe modifikuesish rregullat e lojës, të cilat ndryshojnë çdo javë dhe ju japin një këndvështrim të ri mbi Quake Champions. Këtë muaj ne po ju sjellim katër mënyra të reja - një për çdo javë të muajit (sipas rradhës së paraqitjes):

EKIPI "TRINITETI I PASHENJTË"

  • Ne kemi hequr të gjitha armët nga harta. Zgjidhni çdo kampion dhe bashkohuni në betejë me "trininë e pashenjtë" - raketahedhës, pistoletë hekurudhore dhe armë rrufeje. Gjithçka është njësoj si më parë, por këtë herë me një EKIP MIKËSVE BESNIKË! Armatura dhe shëndeti janë ende në hartë. Kjo mënyrë është një mundësi e shkëlqyer për të praktikuar kombinime!

Ndjekja e Udhëheqësit

  • Në këtë version të Onslaught, të gjithë luajnë si Scalebearer, dhe aftësia "Rush!" vret armiqtë me një goditje. Kjo është, në fakt, çdo lojtar këtu është një tren i blinduar që duhet të rrëzojë ... trena të tjerë të blinduar.

Lëkundje

  • A ju pëlqen kërcimi dhe muzika e viteve pesëdhjetë? Epo, është një lëkundje paksa ndryshe. Në këtë version të Carnage, të gjithë luajnë si Athena, dhe një goditje e drejtpërdrejtë me një goditje vret menjëherë kundërshtarin. Të gjithë po kërcejnë, rrotullohen, lëkunden, kështu që, po, në një farë mënyre, ndihet vërtet si lëkundje.

OBELISK

  • Ju kujtohet "Obelisk"? Në përgjithësi, kjo është ajo, vetëm këtu kemi ulur afatin kohor nga dy minuta e gjysmë në një minutë!

LEKURA E ARMEVE TE RE: « shkatërrues» "Shkatërruesi" i ushtrisë - miku më i mirë marinsat hapësinorë, të cilët arritën të provonin efektivitetin e tij në pjesë të ndryshme të galaktikës. Qep armiqtë si letra.

Përmirësime të Përgjithshme

Ky përditësim përfshin një numër përmirësimesh të përgjithshme:

    Përmirësimet e performancës: Zhvilluesit kanë gërmuar rreth e rrotull nën kapuçin e lojës dhe kanë modifikuar shumë gjëra, dhe tani ajo funksionon shumë më shpejt dhe pozitivet e rreme janë zhdukur. Pershkrim i detajuar mund te gjendet.

    Ne e kthejmë tabelën e rezultateve në ekranin e rezultateve. Pasi dëgjuam komentet tuaja, vendosëm ta kthenim këtë veçori nga humnera e harresës, megjithëse për këtë na u desh të ngjiteshim në Vrimën e krimbit të humbur në thellësitë e Botës së Ëndrrave.

Përmbledhje e performancës

  • Performanca e përmirësuar kur trajtoni kampionët me shumë efekte speciale
  • Performanca e përmirësuar nga ana e klientit dhe serverit për trajtimin e zjarrit me armë gjahu
  • Performanca e përmirësuar në kohën e shfaqjes së gungave të përgjakshme
  • Përmirësimi i performancës në disa harta duke optimizuar grafikët/shaderët dhe duke reduktuar numrin e poligoneve

Kampionët

  • Rregulloi një problem ku riprodhimi përmes menysë së pauzës gjatë luajtjes si Slash shkaktoi dridhjen e kamerës në ekranin e vdekjes
  • Rregulloi një problem ku stoli i antenës ndijuese të Strogg Champion nuk do të fshihej nga maskimi kur përdorni një aftësi
  • Rregulloi një problem ku Orb of Doom i Champion Ranger mund të kalonte nëpër dyer

Kartat

  • Rregulloi një defekt në hartën e oborrit më të gjatë: ndriçimi i përmirësuar në ekranet e piedestalit pas dhe para lojës
  • Rregulloi probleme të ndryshme grafike që u vunë re në vendndodhjet e mitralozëve të rëndë në oborrin më të gjatë
  • Rregulloi një problem në The Longest Yard ku lojtarët mund të gjuanin përmes dyshemesë dhe të dëmtonin
  • Rregulloi një problem në hartën Tempest Shrine që mund të bënte që lojtarët të largoheshin nga zona e lojës pranë anijes
  • Ndryshoi paraqitjen e artikujve në hartën e Lockbox
  • Një teleporter i ri është shtuar në hartën e Lockbox - prapa ujëvarës së acidit

Armë

  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit mitralozi i rëndë, për shkak të përdorimit të aftësive të caktuara, nuk mund të shkaktonte dëme të shtuara kur synonte
  • Rregulloi një problem ku efekti i flakës mund të shfaqej në dorezë edhe kur nuk luhej si kalores i vdekur
  • Rregulloi një problem ku teksturat e armëve mund të jepeshin me rezolucion të ulët
  • Rregulloi një problem që shkaktoi zmadhimin ndërsa synonte të punonte më shumë se sa ishte menduar

Ndryshimet kozmetike

  • Fiksoi flamurin historikisht të pasaktë të SHBA nga B.J. "Çlirimtar"
  • Rregulloi një problem me teksturën që mund të ndodhte kur përdorni paketën Sorlag Savage

Ndërfaqja

  • Rregulloi një problem që bëri që lojtarët të dilnin në holl pas shkëputjes nga një ndeshje në lojën e personalizuar
  • Rregulloi një problem që mund të bënte që profili i lojtarit të shfaqet bosh
  • Rregulloi një gabim për shkak të të cilit kufiri kohor dhe pikët u shfaqën gabimisht në tabelën e rezultateve
  • Rregulloi një problem që i pengonte përdoruesit të hynin në profilin e tyre të lojërave
  • Rregulloi disa rreshta që u shfaqën gabimisht
  • Rregulloi një defekt që mund të shkaktojë shfaqjen e një katrori të zi në dyqan kur rri pezull mbi dërguesin
  • Përmbledhja e betejës dhe arritjet e ndeshjes tani shfaqin numrin e saktë të simboleve
  • Rregulluar gabimet që mund të shkaktojnë vështirësi në zgjedhjen e disa butonave

Procesi i lojës

  • Rregulloi një problem ku një përdorues i Strogg nuk mund të merrte një shpirt në Obelisk pas përdorimit të Peeker
  • Rregulloi një problem në Unholy Trinity ku medaljet e Rocket Launcher God mund të mos shtohen në profilin e lojtarit
  • Rregulloi një problem në Unholy Trinity, ku raketa lëshonte vazhdimisht një efekt zanor që tregonte se do të mbaronte municion
  • Rregulloi një problem në Instant Death ku disa kampionë nuk ishin në gjendje të dëmtonin veten

Aspektet teknike

  • Rregulloi një problem që mund të shkaktonte rrëzimin e lojës në modalitetin e spektatorit nëse lojtari përdori kamerën e shikimit të lirë midis ndeshjeve
  • Rregulloi një gabim që mund të ndodhte nëse lojtarët përdornin bisedë me zë gjatë ngrohjes
  • Rregulloi një problem që ndodhi vetëm në kompjuterët AMD Vega që mund të shkaktonte rrëzimin e lojës në fillim
  • Rregulloi një gabim që mund të ndodhte gjatë përdorimit të shpeshtë të aftësisë Death Knight kur lidhet me një lojë tashmë të filluar
  • Rregulloi probleme të ndryshme të performancës dhe belbëzimit të shpejtësisë së kuadrove të raportuara në forumet tona
  • Rregulloi gabime të ndryshme në lidhje me shfaqjen e gungave të përgjakshme kampione që mund të shfaqen në harta të ndryshme

Shikuesi

  • Rregulloi një problem ku spektatori mund të shihte një buton bosh të riprodhimit nëse lojtari po riprodhonte gjatë një ngrohjeje

Bots

  • Shtoi një numër rregullimesh dhe përmirësimesh në sistemin e navigimit të bot-it
  • Përmirësimi i trajtimit të armëve dhe niveli i rregulluar i vështirësisë

Ndryshimet e bilancit

Ndryshimet e bilancit të kampionit

Të gjithë kampionë

  • Lartësia e pamjes e rregulluar për të pasqyruar ndryshimin e madhësisë së modelit të fundit të luajtësit
  • Shpejtësia e Lëvizjes Crouch Nivelimi o Champions Light*: 80 deri në 160. o Kampionët e mesëm*: 77 deri në 160 o Kampionët e rëndë* u rrit nga 75 në 160. *Ndryshimet në Slash janë renditur më poshtë.
  • Lartësia e pamjes: 0,65 deri në 0,66 m

B.J. Blazkowicz

  • __ Lartësia e pamjes: nga 0,58 deri në 0,56 m
  • Shkalla: 1,175 deri në 1,15
  • Lartësia e pamjes: 0,68 deri në 0,58 m
  • Zvogëloi madhësinë e zonës së goditjes aktive

kalores i vdekur

  • Lartësia e pamjes: nga 0,555 në 0,52 m
  • Dëmtim i drejtpërdrejtë nga zjarri vdekjeprurës 50 deri në 40
  • Dëmi vdekjeprurës i copëzave të zjarrit 51 deri në 30
  • Rrezja vdekjeprurëse e zjarrit 3m deri në 2m (120 deri në 80)

DOOM Slayer

  • Lartësia e pamjes: 0,75 deri në 0,6 m
  • Koha e ngritjes së duarve: nga 0,3 në 0,4 sek.
  • Shkalla: 1.1 deri në 1.2
  • Lartësia e pamjes: 0,62 deri në 0,6 m
  • Rritja e madhësisë së zonës së goditjes aktive
  • Shkalla: 1,15 deri në 1,22
  • Zvogëlohet madhësia e zonës aktive të goditjeve (ajo "fryhet" pas rishkallëzimit)

Shkallëzues

  • Shkalla: 1,15 deri në 1,175
  • Lartësia e pamjes: 0,65 deri në 0,64 m
  • Dëmtim nga aftësia "Fryj!" rregulluar nga 50/75/100/150/200 në 75/100/125/150/200
  • Lartësia e pamjes: 0,78 deri në 0,6 m
  • Shpejtësia e lëvizjes së përkulur 85% në 50% (272 në 160)
  • Fërkimi i rrotullës: 1.3 deri në 1.0
  • Shkalla: 1.1 deri në 1.0
  • Shiko lartësinë 0,7 deri në 0,58 m Bunny Hop nxituar 0,02 deri në 0,05

Strogg dhe Peeker

  • Lartësia e pamjes: 0,58 deri në 0,56 m

NDRYSHIMET E BILANCIT TË ARMËVE:

rrufeja

  • Ftohje: 55 ms në 52 ms (18 deri në 19 të shtëna në sekondë)

Mos harroni të porosisni Quake Champions - Scalebearer Edition!

Ky komplet i mrekullueshëm përfshin një figurë 30 cm të peshores të pikturuar me dorë, një paketë kampione dhe lëkurën ekskluzive Scalebearer Demon of the East! Mësoni më shumë se si të bëni një porosi nga kudo në botë

Para konferencës Bethesda, kishte zëra aktivë se kompania do të prezantojë Quake 5 në E3 2016. Burimet e këtyre thashethemeve nuk ishin të gabuara - studio Software ID me të vërtetë duke punuar në pjesë e re Quake, traileri debutues për filmin e ri që hapi shfaqjen Bethesda.

Loja e re është emëruar Kampionët e tërmetit. Personi që shkroi kodin për lojën origjinale doli në skenë dhe foli për vazhdimin e arenës me shumë lojtarë. Sipas tij, elementi kryesor i Quake ka qenë gjithmonë shpejtësia e lëvizjes dhe dinamika e shpejtë e asaj që po ndodh. lojë e re premtoi se do t'i bëjë të vërtetë rrënjëve të serisë, duke përfshirë ruajtjen e dinamikës dhe shpejtësisë së pabesueshme.

Quake Champions do të sfidojë lojtarët më famëkeq të esports, por do të jetë me interes edhe për lojtarët e zakonshëm. Sipas një përfaqësuesi të id Software, në kohën e konferencës ata do të kufizohen vetëm në shfaqjen e videos debutuese, por gjatë muajve të ardhshëm ata do të ndajnë të gjitha detajet e projektit të ri.

Ndër platformat në të cilat do të shfaqet loja, u përmendën vetëm kompjuterët personalë. Sipas faqes, në konferencë, zhvilluesit nuk shpallën një version për konsolat, por vunë në dukje se ata mbeten të përkushtuar ndaj PC-së edhe 20 vjet pas publikimit të pjesës së parë të Quake.