Pasqyrë e Ethet e Transportit - historia e zhvillimit të transportit. Përmbledhje e Ethet e Transportit - Ethet e Transportit të Dream Logist të gjitha teknologjitë sipas viteve

Nga studio e re zvicerane Urban Games. Paratë për zhvillimin (dhe ato ishin të konsiderueshme - 300,000 euro) u mblodhën nga crowdfunding. Pas publikimit, loja mori vlerësime mesatare nga kritikët, por kjo nuk e pengoi atë të fitonte dashurinë e lojtarëve, e cila u shpreh në një numër të mirë të kopjeve të shitura. Por pjesa e parë të kujtonte goditjen e parë hezituese të një artisti të papërvojë me një vezullim në sy. E guximshme, por gri. Ndaj, duke shpresuar për progresin që vjen me përvojën, fansat e porsaformuar të studios e kanë pritur me durim por me zell vazhdimin. Dhe ata prisnin. Transport Fever mori një emër kaq më të përgjithshëm për një arsye, sepse zhvilluesit shtuan ujë dhe ajër në transportin tokësor. Dhe, natyrisht, përmirësoi të gjitha aspektet e lojës. Por a mjafton kjo?

Nëse nuk jeni të njohur me seritë, do t'ju them menjëherë: këtu detyra juaj është të lidhni qytete dhe ndërtesa, duke ndihmuar pasagjerët dhe burimet të lëvizin nga një vend në tjetrin. E gjithë kjo duhet të bëhet brenda një buxheti të kufizuar.
Hartat e krijuara në mënyrë procedurale janë të shpërndara me zona banimi, fabrika dhe ndërtesa të tjera tregtare që prodhojnë mallra të ndryshme. Këto mallra, natyrisht, kërkojnë transport të rregullt. Dhe është krijimi i një sistemi transporti që funksionon në mënyrë harmonike që është qëllimi kryesor i lojtarit.

Interesantin shton fakti se, si në pjesën e parë, ashtu edhe në të dytën, zhvilluesit na përcjellin të gjithë historinë e transportit, duke filluar nga viti 1850 dhe duke përfunduar në vitin 2050. Kjo do të thotë se gjatë gjithë fushatës lojtari do të duhet të përshtatet me mënyrat e reja të transportit dhe zgjeron rrjetin e tij të transportit.

Me përparimin e teknologjisë, do të shfaqen automjete që ju lejojnë të transportoni më shpejt pasagjerë dhe mallra dhe për këtë arsye ndikojnë pozitivisht në rritjen e fitimeve tuaja. Me një shumëllojshmëri të tillë automjetesh (në lojën e re ka autobusë, kamionë, tramvaje, trena, aeroplanë, anije), varet nga ju që të vendosni se ku t'i përqendroni përpjekjet tuaja.

Por në të njëjtën kohë, për sukses, duhet të ruani një ekuilibër. Nuk mund të quhet një sistem i mirë transporti që kryen në mënyrë të përsosur transportin ndërrajonal të mallrave, por i la banorët pa mundësinë për të shkuar në punë në kohë!

Ashtu si shumë kolegë në zhanër, vendbanimet në Ethet e Transportit ndahen në zona të ndryshme - rezidenciale, industriale, tregtare dhe argëtuese. Dhe vetëm sigurimi i një sistemi efikas transporti në secilin do të çojë në zhvillimin maksimal të kompanisë suaj.

Me kalimin e kohës, ndonjëherë do të jetë e nevojshme të zëvendësohet një lloj i caktuar transporti me një të ri. Dhe në këtë çështje, si në të tjerat, do të duhet të mendoni se çfarë dhe kur të përmirësoni, sepse gjithçka e re nuk është e lirë.

Në transportin ndërmjet qyteteve, hekurudha është ende e ndarë. Dhe është shumë bukur që Ethet e Transportit ju lejojnë të shtroni shtigjet ashtu siç dëshironi (brenda kufijve të arsyeshëm, sigurisht). Një risi e tillë në dukje e vogël ka zgjeruar seriozisht horizontet e lojërave dhe ka reduktuar problemet. Krijoni nyje, ndërtoni ura mbi hekurudhat tashmë ekzistuese - kufiri i mundësive varet vetëm nga imagjinata juaj.

Por një ndryshim shumë më domethënës midis lojës së re dhe Train Fever është zbatimi i llojeve të reja të transportit. Nëse në ndeshjen e parë treni ishte e vetmja mënyrë për të transportuar mallra ose njerëz në distanca të gjata, tani aeroplanët dhe anijet janë në shërbimin tuaj.

Transporti ajror dhe ujor kanë hapur një pasuri të vërtetë mundësish në menaxhimin e rrjetit të transportit dhe buxhetit të tij. Për shembull, në hartë e madhe ku udhëtimi me tren ka kuptim vetëm për distanca të shkurtra, ndërtimi i një aeroporti do t'ju lejojë të harroni barrierat që vendos një distancë e gjatë.

Duke iu rikthyer temës së zhvillimit të përkohshëm, vërej se zhvilluesit i përmbaheshin me ndërgjegje vërtetësinë historike. Pra, për ata që e duan historinë, loja mund të bëhet një udhëzues ndërveprues për historinë e transportit. Një përshkrim i shkurtër por i saktë i çdo automjeti gjithashtu luan në dobi të kësaj.

Komponenti grafik i lojës nuk shërbehet në një stil vizatimor, si Cities: Slylines. Për disa, ky është një minus, dhe për disa, një plus. Por problemi kryesor me grafika më realiste në lojëra si kjo është se kur kamera zmadhohet, çdo papërsosmëri teksture ekspozohet. Megjithatë, duke luajtur me shkallë normale loja duket vërtet e bukur.

Disavantazhet e lojës në radhë të parë dua të përfshij një ndërfaqe të tmerrshme. Dhe çështja këtu nuk është në intuitivitetin, por në kontrollin e papërshtatshëm, shije të keqe të plotë dhe pamëshirshmëri ndaj syve për sa i përket dizajnit, rastësisë dhe mbingarkesës së ekranit. Çdo nënmenu, edhe menyja e statistikave të popullsisë ose automjeteve, duhet të mbyllet në mënyrë të pavarur. Rrjedhimisht, pas një minutë analizimi të nevojave të çdo banori, ekrani do të jetë i mbushur plot me dhjetëra nënmenu statistikash. Për sa i përket ndërfaqes, është e qartë se ajo u përfundua e fundit - me nxitim.

Duke përmbledhur, do të doja të them se loja është e denjë për lavdërim dhe progres për sa i përket lojëra e dukshme. Thellësia e lojës është në gjendje të joshë për dhjetëra orë, dhe baza historike shërben jo vetëm si një funksion edukativ, por gjithashtu hedh sfida të reja, interesante dhe ju bën të mësoni në lëvizje. Por megjithatë, Transport Fever nuk është një krijim i plotë që harmonizohet në të gjitha aspektet. Lojërat Urbane - të mbara, por ka vend për t'u rritur.

Transport Fever është një lojë garash e zhvilluar nga Urban Games për platformën PC. Stili në lojë, për fat të keq, nuk është i përcaktuar, dhe veçoritë e mëposhtme mund të dallohen: imitues, menaxhim, ekonomi, trena, strategji, ndërtim, për një lojtar, simulator i ndërtimit të qytetit, kuti rëre, botë e hapur dhe të tjerët. Do të keni akses në mënyra të tilla loje si "për një lojtar".

Në mbarë botën, Transport Fever shpërndahet si një blerje një herë nga Good Shepherd Entertainment. Në ky moment faza e lojës është nisur, dhe data e lëshimit të saj është 11/08/2016. Shtë e pamundur të shkarkoni Transport Fever falas, përfshirë edhe përmes torrentit, pasi loja shpërndahet sipas modelit të blerjes një herë. Loja mbështet gjuhën ruse.

MMO13 ende nuk e ka vlerësuar Ethet e Transportit. Metacritic e vlerëson këtë lojë 7.1 nga 10. Loja shpërndahet në dyqanin Steam, ku përdoruesit e vlerësojnë këtë lojë me vlerësimet e tyre 7.6 nga 10.

Në përshkrimin zyrtar të lojës thuhet:

“Ethet e Transportit është një hekurudhë strategjia ekonomike. Lojtarët fillojnë në 1850 dhe ndërtojnë një kompani të lulëzuar transporti. Si një manjat i sapokrijuar, lojtari ndërton stacione, aeroporte, doke dhe fiton para duke lidhur zonat që kanë nevojë për lidhje transporti.

Do të filloj të punoj për një rishikim për Ethet e transportit pas orës së parë, loja do të kishte marrë në heshtje nga unë 1, mirë, maksimumi 3 pikë, dhe mendimin më shkatërrues. Gjithçka në lojë ishte indinjuese, gjithçka ishte e pakuptueshme, kështu që doja vetëm ta fikja lojën, ta fshija dhe të mos e kujtoja më.

Por unë u ula, e zgjidha, shkova në studimin e çdo aspekti të lojës dhe një anë krejtësisht e ndryshme e saj u hap për mua. Ky është një imitues ekonomik i mirë-projektuar i një kompanie transporti, me një miliard menu, grafik, mikromenaxhimi dhe gëzime të tjera të një strategjie ekonomike në shkallë të gjerë.

Gjëja më e rëndësishme është të durosh deri në momentin kur loja fillon të zbulohet. Ju nuk duhet të hidheni menjëherë në të. Duhet që gradualisht, pa pushim, t'i ndërlikoni vetes detyrat, përveç atyre që vendos loja.

Përmes gjembave te yjet

Fushata fillon në vitin 1850 në Botën e Re (SHBA) ose të Vjetër (Evropë). Lojtari këtu është kreu i një kompanie të vogël transporti, e cila është kontraktore për kompani të tjera. Të paktën në fillim. Kështu, detyra e parë në Evropë do të jetë sigurimi i transportit të materialit për ndërtimin e tunelit.

Prodhimi i mjeteve, shpimi i një tuneli, funksionimi i fabrikave dhe fabrikave - e gjithë kjo ndodh prapa skenave dhe në asnjë mënyrë nuk i nënshtrohet lojtarit. Dhe nuk është e nevojshme, të jem i sinqertë. Ka mjaft probleme pa të. Detyra e lojtarit në këtë rast është të sigurojë furnizimin e mjetit në vendin e punës dhe të nxjerrë materialin anësor. Në këtë rast, një gur.

Nga njëra anë, fushata këtu është shumë e menduar për sa i përket tregimit. Lojtari udhëhiqet gradualisht nga shekulli i 19-të e deri më sot. Më shumë mundësi po hapen, teknologjitë po zhvillohen, hapja e pajisjeve dhe automjeteve të reja korrespondon me vitin real të fillimit të funksionimit.

Nga ana tjetër, fushata është shumë koprrac me informacione. Ndonjëherë detyrat duken shumë të paqarta. Dhe për të kuptuar se çfarë saktësisht duan nga ne, rezulton larg nga hera e parë. Përveç kësaj, detyrat mbërrijnë gradualisht, pasi ato aktuale janë përfunduar. Që nga hera e parë, ndonjëherë është jashtëzakonisht e vështirë të kuptosh saktësisht se kur do të përfundojë niveli dhe të planifikosh veprimet dhe financat paraprakisht. Duket se gjithçka është në rregull, puna po ecën sipas orarit, duket se fitorja është gati. Dhe pastaj bam! dhe “na bëj një tjetër për nja dy milionë. Çfarë vleni?"

Një problem tjetër i lojës është se për të përfunduar artikullin aktual të detyrës, mjafton të organizoni punën. Dhe pastaj prisni vetëm rezultatin. Dhe këtu, si rregull, lojtari thjesht nuk ka asgjë për të bërë. Koha e kthimit nuk kursen kurrë. Ajo është këtu, por shpejtësia e saj nuk është e qartë. Ju ende duhet të prisni dhjetëra minuta reale, ndërsa karrocat me stërvitje të reja lëvizin qindra herë përpara dhe mbrapa.

Strategji apo simulim?

Vetë autorët duket se nuk janë në dijeni të kësaj. Sepse në përshkrimin në faqen Steam[ Ethet e transportit përshkruar si një simulator, pastaj si një strategji. Edhe pse nga strategjia ka vetëm elemente. Kjo është ndërtesa e depos. Ne po ndërtojmë një tren atje, duke marrë vagonët. Kështu që…

Tjetra, duhet të vendosni një rrugë midis stacioneve të nevojshme, sigurohuni që itinerari të jetë i lirë dhe i arritshëm dhe vetëm atëherë të filloni trenin. Sa e thjeshtë tingëllon. Në fakt, këto janë disa skema dhe tabela. Llogaritja e fuqisë së trenit në gjatësinë e trenit. Përcaktimi rigoroz i rrugëve.


Dhe nëse nuk ka probleme me transportin rrugor me rrota, atëherë ai hekurudhor ende duket si një makth. Kryqëzimi i shinave është shumë i keq. Në mënyrë që treni të kalojë normalisht, është e nevojshme ose të ndërtohet një depo drejtpërdrejt në lidhje me itinerarin, ose të vendosen binarët në një kënd shumë të ulët. Përndryshe, do t'ju duhet të thyeni gjithçka dhe të ndërtoni përsëri.

Por problemet nuk mbarojnë me kaq. Në fakt, vetëm 1 tren mund të lejohet në një binar. Edhe nëse ka një pirun diku, trenat përsëri do të ngrihen dhe do të presin derisa "shinat të pastrohen". Dhe kjo është përsëri nerva, para dhe kohë shtesë.

Logjistika manjate

Pjesa tjetër e lojës nuk ka ankesa. Dhe është një produkt mjaft afatgjatë. Përveç fushatës, ekziston një lojë falas në të cilën lojtarit i ofrohet të zhvillojë kompaninë e tij pa kufizime nga detyrat e sistemit, duke u mbështetur tërësisht në aftësitë e tij si menaxher dhe logjistik.

Zhvilluesit, pas një shkalle mjaft modeste Ethet e trenit, u lëkund në një dominim mjaft madhështor në tokë, ujë dhe në ajër. Jam i sigurt se shumë lojtarë do ta vlerësojnë këtë fushë dhe mundësi.


Gabimet e përmendura më sipër ndoshta do të rregullohen. Për më tepër, për momentin loja nuk ka dalë ende në shitje. Por tani funksionon shkëlqyeshëm, dhe më e rëndësishmja - optimizuar në mënyrë të përsosur.

E cila, nga rruga, është e rëndësishme, duke marrë parasysh foto e mrekullueshme ne loje. Modelet janë të shkëlqyera, detajet janë të shkëlqyera. Edhe në afërsi Ethet e transportit duket e denjë.

Nga lart, qytetet duken mjaft të gjalla. Makinat nxitojnë nëpër rrugë, njerëzit nxitojnë për biznes. Dhe ekosistemi funksionon shkëlqyeshëm.

Ajo që më zhgënjeu vërtet ishte muzika. Ndoshta ka fansa që ta dëgjojnë gjatë gjithë kohës, por personalisht e kam fikur lojtarin tashmë në minutën e 10-të. Shumica e melodive janë bërë në stilin e vendit. Dhe ne nuk na pëlqen vërtet ky zhanër.

Duket se ka thënë shumë për lojën, por nuk duket asgjë. Kaq shumë ka mbetur prapa skenave, aq shumë aspekte mund të mbulohen ende. Por kjo është arsyeja pse është e madhe lojë ekonomike të ketë një milion mundësi dhe aspekte që secili mund t'i zbulojë vetë gradualisht. Gjëja kryesore është të duroni të gjitha keqkuptimet dhe shumë informacione që loja do t'ju hedhë në fillim.

Simhost faleminderit zhvilluesit në Urban Games për ofrimin aksesi i hershëm te loja.

Këtë herë do t'ju tregoj për krijimin e një studioje të re dhe të talentuar Urban Games nga Zvicra. Urban Games u themelua në pranverën e vitit 2013 nga katër zhvillues, debutoi me lojën Train Fever (2014), pasi kishte fituar fonde të mjaftueshme, studio rrit selinë e saj dhe merr përsipër zhvillimin e projektit të radhës. Dy vjet më vonë, loja është gati për të parë dritën e ditës. Ethet e Transportit - një imitues ekonomik për menaxhimin e transportit lëshohet në Steam më 8 nëntor 2016. Nëse përtej zhanrit lojë e re nuk doli, atëherë "arsenali" i disponueshëm u zgjerua shumë, përveç transportit hekurudhor dhe rrugor, tani mund të menaxhojmë transportin ajror dhe ujor të krijuar gjatë 150 viteve të fundit.


Manjati i transportit në veprim

Çdo profesion kërkon aftësi të caktuara, dhe të bëhesh mjeshtër i rrjetit të transportit nuk bën përjashtim. Loja ka një trajnim shumë kompetent, i cili demonstron plotësisht aftësitë dhe mjetet tuaja të sistemit të transportit.


Këtu jam duke vendosur hekurudhor nëpër kodër.

Rrugët mund të kalojnë nën tokë dhe mbi ujë.

Çdo rrjet transporti në këtë lojë përbëhet nga 4 pjesë.
Pasi të keni marrë kontrollet, duhet të përqendroheni në faktin se Ethet e Transportit është një strategji ekonomike dhe gjëja më e rëndësishme në lojë është të fitoni para dhe të arrini të investoni në vazhdim. Ju shpenzoni para për ndërtimin dhe mirëmbajtjen e rrjetit tuaj të transportit. Dhe ju merrni para për udhëtime në transportin tuaj dhe transportin e mallrave. Me pak fjalë, ju duhet të kuptoni nevojat e botës tuaj të lojës: banorët dhe industritë tuaja.


Në stërvitje, ndërtova një aeroplan që askush nuk e fluturoi në dy vjet :).

Dy mënyra të lojës

1. Lojë falas- ju zgjidhni madhësinë e hartës, vështirësinë, vitin. Nga ana tjetër, loja ju ofron një kredi për të zhvilluar dhe ndërtuar sistemin më të suksesshëm të transportit.

2. Fushata - Fushata e transportit evropian ose amerikan. Zhvilluesit premtojnë t'ju përcjellin sfidat që ranë në industrinë e transportit në shekujt 19 dhe 20. Gjatë fushatës, ju mund të merrni më shumë se 25 arritje.

Loja përmban më shumë se 120 automjete të detajuara nga 150 vitet e fundit: trena, aeroplanë, anije, autobusë, tramvaje dhe kamionë. Dhe secila ka specifikat e veta:

  • Vitet e përdorimit
  • shpejtesi maksimale
  • Kapaciteti i ngarkesave/pasagjerëve
  • Fuqia


Lista e transportit është interesante për t'u parë edhe jashtë lojës.

Ndërsa përparoni në një të ardhme më të ndritshme, do të jeni në gjendje të përmirësoni stacionet e trenave dhe autobusëve, aeroportet dhe portet. Nëse rrjeti juaj është mjaft i suksesshëm dhe modern, qytetet, fabrikat, trafiku i pasagjerëve - i gjithë mjedisi do të zhvillohet me një ritëm të furishëm dhe modeli ekonomik do t'ju sjellë një sfidë tjetër për të përmbushur nevojat e reja të botës "në rritje" të lojërave.

Tema e Evropës dhe e SHBA-ve të atyre viteve është qartë e dukshme në lojë. Në këtë rast, harta gjenerohet në mënyrë të rastësishme dhe çdo herë që përballeni me një detyrë të re.

Loja ka shtuar mundësinë për të bashkëvepruar me Steam Workshop, që do të thotë se çdo person nga komuniteti mund të tërheqë transportin, stacionin ose hekurudhën e tij të re, me cilësinë e duhur, të kontribuojë në Ethet e Transportit.

Ndërfaqja dhe kontrolli

Pas trajnimit, nuk do të keni pyetje në lidhje me ndërfaqen, por është e drejtë të thuhet se ndonjëherë ekrani është i mbingarkuar me dritare të hapura, ndërsa "butonat" në këto dritare janë të vogla dhe të papërshtatshme. Lojtari ka një aparat fotografik funksional, i cili, përsëri, nuk është pa të meta, për 10 orë të kaluara në lojë, unë ende nuk e kuptoja se si të gjurmoja "transportin tim" dhe fluturova pas tij me një aparat fotografik manual.

Pamja e jashtme

Foto
Nëse nuk e krahasoni Ethet e Transportit me projektet super-buxhetore të vitit 2016, atëherë mund të thoni për lojën që duket shumë mbi mesataren. Çdo njësi transporti nuk është e detajuar askund. Edhe pas përafrimit maksimal, loja nuk bie me fytyrë poshtë në pisllëk.


Tingull
Tingujt nga transporti në lojë janë klishe, por jo të bezdisshëm. Rrotat e trenit trokasin dhe trokasin, nuk ka asgjë të veçantë në të. Loja ka një luajtës muzikor që luan këngë direkt nga dosja. Kështu që ju mund të shijoni kompozimet tuaja ndërsa luani Transport Fever. Pavarësisht fokusit të ngushtë të zhanrit, loja doli të ishte shumë e gjallë. Është interesante të vëzhgosh se çfarë po ndodh këtu: pas transportit, pas njerëzve në stacionin e autobusit, pas njerëzve që shkojnë në dyqan ose në punë. Dhe ritmi dinamik i "zhvillimit" të njerëzimit virtual është i mahnitshëm dhe është e pamundur të kuptosh që në minutat e para se çfarë kërkon loja nga ty. Nuk mund të them saktësisht se sa kohë do të duhet për të luajtur me këtë model ekonomik, por amatorë lojëra të ngjashme Unë rekomandoj shumë ta kontrolloni atë. Çmimi në Steam është vetëm 599 rubla.


Komente dhe komente Ethet e Transportit

Shumica prej nesh kalojnë një kohë të gjatë në kompjuter - disa janë duke pushuar, të tjerët janë duke punuar dhe të gjithë janë...

VIOFO A119 V3 DVR i testuar sot është i pajisur me një modul GPS dhe mbështet shkrepjen në rezolucion QHD...

Redmi u mburr me suksesin e telefonave inteligjentë Redmi Note 7 në Indi, që është një...