Lojërat më të mira të strategjisë ekonomike. Rishikimi dhe përshkrimi i strategjive ekonomike. Planetbase - mbijetesë në planetin e kuq

5.02.2016 ora 16:15 · pavlofoks · 73 970

10 strategjitë më të mira ekonomike në PC

Lojërat në zhanrin e simulimit ekonomik nuk janë të destinuara për publikun e gjerë të lojtarëve, pasi ky lloj strategjie është mjaft i vështirë për t'u menaxhuar dhe jo të gjithë këtu do të jenë në gjendje të kenë sukses. Do të jetë mjaft për shijen e sipërmarrësve fillestarë, si dhe të njerëzve me një mentalitet analitik. Lojërat e këtij drejtimi ju lejojnë jo vetëm të argëtoheni në kohën e lirë, por edhe t'ju bëjnë të mendoni, hartoni skema ekonomike për përfitimin tuaj, përmirësimin e organizatave, qyteteve dhe shteteve të tëra.

TOP 10 të përfshira më e mira strategjitë ekonomike në PC, të cilat janë renditur më poshtë.

10. Gjiganti i Industrisë 2 | 2002

Gjiganti i Industrisë 2(2002) hap dhjetë simulimet më të suksesshme ekonomike. Loja zhvillohet në fillim të shekullit të 20-të në territorin amerikan. Lojtari luan rolin e një sipërmarrësi që duhet të krijojë një organizatë të madhe. Për ta bërë këtë, ai është i angazhuar në blerjen e lëndëve të para dhe burimeve, prodhimin dhe shitjen e mallrave. Shumëfishimi i të ardhurave dhe kapja e një vendi në treg janë detyrat kryesore të një biznesmeni.

9. Ngritja e Venecias | viti 2013


Ngritja e Venecias(2013) është një imitues ekonomik i denjë për vëmendjen e lojtarëve. Zhvilluesi i ofron përdoruesit të zhytet në Rilindjen dhe ta vizitojë si tregtar venecian. Ai do të duhet të ndërtojë një perandori të zhvilluar ekonomikisht që do të përhapet në të gjithë Evropën. Për ta bërë këtë, tregtari duhet të vendosë gjithnjë e më shumë rrugë të reja tregtare, të negociojë me shtetet e tjera, të marrë pjesë në beteja në det dhe të rregullojë marrëdhëniet politike.

8 Jeta e qytetit | 2006


jeta e qytetit (2006) – simulator i ndërtimit të qytetit lejon lojtarin të tregojë gjithë imagjinatën e tij dhe të ndërtojë qytetin që dëshiron. Lojtari me siguri do të shijojë grafikën e pasur të City Life. Në dispozicion të strategut është përmirësimi i qytetit dhe banorëve të tij. Ajo do të kërkojë jo vetëm ndërtimin e ndërtesave të reja, ndërtimin e rrugëve, përmirësimin dhe rregullimin e zonave të gjelbra, si dhe nisjen e transportit publik, por edhe zgjidhjen e konflikteve sociale mes qytetarëve. Gjashtë segmente të popullsisë jetojnë në qytet, dëshirat e të cilëve duhet të merren parasysh për të ruajtur një ekzistencë paqësore. Vetë peizazhisti ka mundësinë të endet rrugëve të krijimit të tij.

7. The Settlers 7: Rrugët drejt një Mbretërie | 2010


The Settlers 7: Rrugët drejt një Mbretërie(2010) me të drejtë zë vendin e shtatë në dhjetëshen e parë simulatorët më të mirë në PC. Lojtari do të duhet të menaxhojë shtetin e tij në Mesjetë, i cili duhet të bëhet më madhështori dhe më i fuqishmi. Mbi supet e sundimtarit qëndron ndërtimi i qyteteve, menaxhimi i ushtrisë, rregullimi i marrëdhënieve tregtare me shtetet e tjera dhe mbrojtja e vendit të tij. Përdoruesi ka mundësinë të luftojë jo vetëm me kundërshtarët virtualë, por edhe me lojtarët e tjerë në internet. Mbrojtja e territoreve të tyre dhe pushtimi i tokave të reja e bëjnë shtetin e sundimtarit një fuqi të pathyeshme.

6. Qytetet XL | viti 2009


Qytetet XL(2009) u rendit i gjashti në renditjen e strategjive më të mira ekonomike në PC. Simulatori i ndërtimit të qytetit u jep strategëve mundësinë të ndërtojnë qytete të reja madhështore, të rregullojnë ekonominë e vendit dhe të kujdesen për mirëqenien e banorëve. Në modalitetin online, lojtarët janë në gjendje të ndërveprojnë me lojtarë të tjerë, të vizitojnë qytetet e tyre, të krijojnë marrëdhënie tregtare dhe biznesi. Cities XL përmban peizazhe shumëngjyrëshe dhe realiste, duke e bërë lojën më tërheqëse vizualisht.

5. Port Royale | 2003


Port Royale(2003) është një nga pesë lojërat më të mira strategjike në PC. Lojtari do të duhet të vizitojë shekullin e 17-të në hapësirat e hapura Karaibe. Përgjegjësitë e tij përfshijnë bashkëpunimin dhe tregtinë me 60 vende. Kështu, lojtari përmirëson jo vetëm situatën e tij financiare, por edhe situatën ekonomike në botë. Në det të hapur, sulmet e piratëve nuk mund të shmangen, kështu që tregtari do të duhet të mbrojë anijen e tij nga sulmet e armikut. Varet vetëm nga strategu nëse ai do të jetë në gjendje të fitojë një reputacion si një tregtar i ndershëm dhe të ndërtojë një perandori të tërë ekonomike.

4. Simcity 4 | 2003


Sim City 4(2003) u rendit i katërti në renditjen e strategjive ekonomike më të suksesshme dhe më të njohura. Në serinë e katërt të Simcity, përdoruesi do të duhet të krijojë një qytet nga e para. Simulatori i planifikimit të qytetit ndryshon nga analogët e tij në përpunimin më të mirë, kompleksitetin dhe ngopjen e sfondit. Lojtarit i është dhënë të ndërtojë qytetin e ëndrrave të tij. Mund të jetë një gjigant i madh, i zhvilluar nga infrastruktura ose një cep i vogël, i qetë, provincial. Në çdo kohë, lojtari mund të shkatërrojë plotësisht krijimin e tij dhe të fillojë një ndërtesë të re të qytetit. Në duart e krijuesit pamjen vendbanimet dhe mirëqenien e banorëve të qytetit.

3. Anno 1404 | viti 2009


Anno 1404(2009) hap tre simuluesit kryesorë ekonomikë. Strategjia është një vazhdim i serisë së lojërave Anno. Koncepti i përgjithshëm i lojës bazohet në fakte reale historike: kjo përfshin kryqëzatat, ndërtimin e katedraleve, formimin e arkitekturës gotike, ngritjen e kapitalizmit, etj. Strategu angazhohet në krijimin dhe menaxhimin e vendbanimeve, ndërtimin e rrugëve, tregtinë, çështjet politike të vendit dhe, nëse është e nevojshme, mbledh trupa për beteja tokësore dhe detare. Para fillimit të ndërtimit, sundimtari duhet të grumbullojë sasinë e nevojshme të burimeve.

2. Qytetërimi i Sid Meier 4 | 2005


Qytetërimi i Sid Meier 4(2005) është një nga tre udhëheqësit kryesorë strategjikë. Krahasuar me pjesët e mëparshme, loja është bërë krejtësisht ndryshe, dhe ishte pjesa e 4-të që doli për herë të parë në 3D. Thelbi i Qytetërimit të Sid Meier është menaxhimi i një perandorie në vitet e largëta 4000 para Krishtit. Përveç perandorisë së lojtarit, këtu përfaqësohen edhe disa civilizime të tjera, si dhe fise barbare. Përpara fillimit të lojës, përdoruesi zgjedh kartat dhe numrin e qytetërimeve rivale. Çdo kthesë përcakton numrin e viteve, të cilat varen nga shpejtësia e zgjedhur. Sa më afër një qytetërim me kohët moderne, aq më pak vite jepen në një kthesë. Për të fituar në Sid Meier's Civilization 4, strategu zgjedh vetë rrugën drejt fitores. Suksesi përcaktohet nga dominimi në një politikë, kulturore ose plani teknologjik para rivalëve apo shkatërrimit të qytetërimeve të tjera.

1. Manjati hekurudhor 2 | viti 2001


(2001) - strategjia më e mirë ekonomike në PC. Loja është një vazhdim i pjesës së parë për manjatin hekurudhor. Përdoruesi zgjedh hartën, nivelin, si dhe realizmin e modelit ekonomik. Detyra kryesore e lojtarit është transportimi i mallrave dhe ndërtimi i rrugëve të reja. Dallimi midis versionit të dytë dhe atij të parë qëndron në shkallën, thellësinë dhe grafikën e re. Në pjesën e re, do t'ju duhet të ndërtoni një transkontinental linjë hekurudhore dhe gjithashtu ta zhvillojnë atë.

Zgjedhja e lexuesve:

Çfarë tjetër për të parë:


Përshëndetje miq! Këtu vendosa të përshkruaj strategjitë ekonomike më të mira dhe më të njohura për PC. Për referencë, një imitues i ndërtimit të qytetit është një lojë në të cilën mund të ndërtoni një ose më shumë qytete, apo edhe planetë të tërë, ndërtesa të ndryshme në të, etj. Strategjia ekonomike e shkollës gjermane është një zhanër lojërash në të cilën ekziston një zinxhir i madh prodhimi. Ka burime parësore, dytësore dhe terciare. Për shembull, pasi të keni mbledhur grurin, duhet të krijoni miell prej tij, të krijoni bukë nga mielli.

Shumica e strategjive të planifikimit të qytetit kanë një komponent ekonomik, ju vazhdimisht duhet të monitoroni të ardhurat dhe shpenzimet e qytetit tuaj. vendbanimet apo planetët. Nëse keni parasysh më shumë lojëra të këtij zhanri, shkruani në komente, patjetër do t'i shtoj në listë nëse janë interesante.

Sim City 2000

Data e lëshimit: 1994

Zhanri: simulator i ndërtimit të qytetit

SimCity 2000 është pjesa e dytë e serisë SimCity. Pjesa e parë e lojës u lëshua në tastierë në 1989 dhe shënoi fillimin e një zhanri të ri - një simulator për ndërtimin e qytetit. Loja fitoi popullaritet të madh në lidhje me të cilën doli vazhdimi i lojës. Në SimCity, lojtari zakonisht nuk ka qellim specifik, me arritjen e së cilës loja përfundon. Lojtari kontrollon qytetin, duke vepruar si kryetar bashkie. Atij i jepet mundësia të mbledhë taksa, të ndërtojë ndërtesa qytetesh dhe të ndërtojë rrugë.

Sigurisht, jo të gjitha aspektet e jetës së qytetit janë në duart e kryetarit të bashkisë - ai, për shembull, nuk mund të urdhërojë se ku të ndërtojë ndërtesa private, por mund të planifikojë vetëm territorin, duke e ndarë atë në komerciale, rezidenciale dhe zonat industriale. Këto zona janë ndërtuar më pas nga banorët e qytetit. Nëse atraktiviteti i një zone të caktuar në sytë e banorëve urbanë është i ulët (arsyeja për të cilën mund të jenë taksat e larta në këtë zonë ose zhvillimi i pamjaftueshëm i zonave të tjera urbane), ajo nuk do të ndërtohet.

Kryetari i bashkisë ka aftësinë të ndërtojë ndërtesa në pronësi të qytetit, kryesisht termocentrale, stacione policie, zjarrfikëse, spitale, shkolla dhe kolegje, si dhe ndërtesa që lidhen me sistemin e furnizimit me ujë të qytetit, etj.

Sim City 3000

Zhanri: simulator i ndërtimit të qytetit

SimCity 3000 është kësti i tretë i serisë që ka pësuar ndryshime të mëdha në aspektin e grafikëve të peizazhit. Lojtari si kryetar bashkie ka më shumë hall se dy pjesët e para. Tani, përveç zgjidhjes së çështjeve të taksave dhe kënaqësisë së popullsisë, ka probleme me ndotjen e qytetit dhe depozitimin e plehrave, termocentralet humbasin dobinë e tyre me kalimin e moshës. Numri dhe kompleksiteti i shërbimeve urbane u rrit, dhe u shfaqën strukturat bujqësore dhe industriale.

Shpërndarja dhe fitimi i parave është një pjesë e rëndësishme e lojës. Kur ndërtoni ndërtesa dhe rrethe të reja në qytet, ia vlen të merret parasysh kostoja e tokës ose e tokës. Loja tani ka mundësinë për të kryer transaksione tregtare jo vetëm në qytetin tuaj, por edhe me qytetet fqinje. Shqetësimet e banorëve të qytetit dhe fatkeqësitë natyrore do t'ju shpërqendrojnë vazhdimisht nga ndërtimi dhe zhvillimi i qytetit tuaj. Duhet të rriten pagat e mësuesve, përndryshe delikuenca e të miturve do të rritet, të sigurohen mjekë për të shmangur një epidemi në qytet. Dhe zjarrfikësit e policisë dhe punonjësit e tjerë të qytetit nuk do t'ju lejojnë të përdorni kot buxhetin e qytetit. Lojë SimCity 3000 mund të quhet një imitues i plotë i zhvillimit të qytetit.

Sim City 4

Zhanri: simulator i ndërtimit të qytetit

Loja i lejon lojtarët të përdorin ndryshimet e hartës për të krijuar një kantier më të mirë ndërtimi ose për të krijuar një peizazh të bukur dhe unik. Lojtarët mund të ndajnë parcelat e tokës së qytetit në zona të veçanta: rezidenciale, tregtare, industriale, si dhe të krijojnë dhe mirëmbajnë shërbime sociale, transport, shërbime komunale. Në mënyrë që qyteti të zhvillohet me sukses, lojtarët duhet të menaxhojnë financat, të monitorojnë mjedisin dhe të ruajnë cilësinë e nevojshme të jetës për banorët e tij.

SimCity 4 prezanton cikle ditë/natë dhe efekte të tjera speciale që nuk janë parë në lojërat e mëparshme SimCity. Ekzistojnë gjithashtu mjete të jashtme që ju lejojnë të modifikoni ndërtesat. Ashtu si në lojërat e mëparshme në seri, lojtari merr rolin e një kryetari bashkie që ka për detyrë zgjidhjen dhe zhvillimin e qyteteve, të cilat në këndvështrimin rajonal veprojnë si seksione ose rrethe të veçanta të rajonit. Lojtari mund të zgjedhë çdo vend për zhvillimin e qytetit.

Loja gjithashtu ka tre mënyra: God, Mayor dhe Sim. Në modalitetin perëndi, lojtari mund të ndryshojë plotësisht peizazhin mbi të cilin do të ndërtohet qyteti, të shkaktojë fatkeqësi natyrore. Në modalitetin e kryetarit, lojtari është i angazhuar në ndërtimin e qytetit dhe menaxhimin e ekonomisë dhe popullsisë së tij. Në modalitetin Sim, lojtari krijon Sims në një qytet të rindërtuar që shkojnë në punë, shkollë, kanë fëmijë etj. Loja ka shtesa SimCity 4: Ora e pikut, Shoqëritë SimCity.

Sim City 5

Zhanri: G simulator i ndërtimit të gëzimit

Si në versionet e mëparshme, detyra kryesore e SimCity është ndërtimi i qytetit. Lojtari vepron si kryetar bashkie - ai përcaktohet nga specializimi dhe vepron në atë mënyrë që të krijojë një metropol të suksesshëm me banorë të lumtur. Loja fillon me ndërtimin e infrastrukturës, zonimin dhe sigurimin e burimeve: Energjia elektrike, uji, depozitimi i mbeturinave. Ndërsa popullsia rritet, kapitali rritet, ndërtimi i disa llojeve të ndërtesave, mundësi të reja do të hapen për lojtarin.

Versioni i ri i SimCity përmban përpunim të thellë: rrugë të lakuara, zona zonimi, efekte vizuale dhe audio. Llojet e zonave do të përfshijnë banesa, komerciale dhe industriale. Përveç kësaj, ata krijuan të ashtuquajturat botë të ndërtueshme.Ato ju lejojnë të planifikoni qytetin tuaj dhe të ofroni parametra fleksibël për ndërtesa të veçanta për shkak të modularitetit të tyre.

Anno 1602: Krijimi i një Bote të Re

Data e lëshimit: 1998

Zhanri: Strategjia ekonomike e shkollës gjermane, strategjia e planifikimit urban

Nga vetë emri i lojës, duhet të bëhet menjëherë e qartë se veprimet zhvillohen duke filluar nga viti 1602. Lojtari duhet të zgjerojë zotërimet e kombit evropian dhe për këtë, në fillim, ai duhet të kolonizojë ishullin duke rindërtuar mbi të dhe zhvillimin e ekonomisë. Me zhvillimin, lojtarëve u jepet mundësia të kolonizojnë gjithnjë e më shumë ishuj.

Anno 1602 ka aftësinë për të krijuar qytete sipas dëshirës tuaj. Loja është kryesisht ekonomike, por ndonjëherë ju duhet të luftoni për të mbrojtur koloninë tuaj. Me rritjen e popullsisë, hapen mundësi të reja. Ndërtesat dhe anijet mund të klasifikohen për të përmirësuar performancën e tyre. Detyra kryesore është përfundimi i kolonizimit të ishujve dhe rritja e popullsisë.

Anno 1503: I ri Botë

Zhanri:

Vazhdimi i serisë së lojërave Anno. Gameplay mbetet e njëjtë. Lojtari fillimisht kërkon një ishull të vogël, më pas kërkon burime për zhvillimin e shtetit dhe vetëm pas gjithë kësaj, fillon rregullimi, ndërtohen shtëpi, pastaj rrethe, pastaj qytete të tëra. Krijimi i rrugëve tregtare, vendosja e lidhjeve ekonomike dhe ushtarake - e gjithë kjo do të rrisë mundësinë e një fitoreje përfundimtare. Shtresat e popullsisë janë të njëjta si në versionin 1602: banorë të qytetit, tregtarë, aristokratë, kolonë dhe pionierë.

Lojtari është duke pritur për ndërtesa autentike të shekullit XVI - më shumë se 350 ndërtesa të ndryshme. Zhvillimi i detajuar i qyteteve dhe infrastrukturës. Shumë zona të ndryshme klimatike me karakteristika dhe veçori unike - nga tundra e lagësht deri te tropikët e nxehtë dhe shkretëtirat. Marrëdhëniet tregtare dhe diplomatike: nga bashkëpunimi paqësor ekonomik në zgjerimin ushtarak. 4 lloje të njësive luftarake dhe 26 përmirësime. Lojtari mund të zgjedhë rrugën e zhvillimit ekonomik ose ushtarak.

Anno 1701

Zhanri: Strategjia ekonomike e shkollës gjermane, imitues i ndërtimit të qytetit

Anno 1701 është pjesa e tretë e serisë. Si në dy pjesët e para, ne zbarkojmë në ishull, fillojmë të nxjerrim burime, të ndërtojmë një fshat dhe të zhvillojmë ekonominë. Një shumëllojshmëri e gjerë ndërtesash dhe njësive luftarake. Një zinxhir i larmishëm prodhimi me shumë nivele të burimeve (ka burime parësore, dytësore dhe terciare).

Grafika e përmirësuar dhe komponenti ekonomik i zhvillimit të lojës ndodh për shkak të arritjes së qëllimeve të caktuara në shtetin tuaj. Për të siguruar kalimin nga një nivel në tjetrin, është e nevojshme të krijohen kushte komode për banorët e nivelit aktual, si dhe të arrihet një numër i caktuar banorësh. Kushtet e rehatshme krijohen duke u ofruar banorëve një gamë të plotë mallrash, ndërtimin e ndërtesave publike (si shkolla, kisha, teatro) dhe një nivel të arsyeshëm taksimi.

Anno 1404

Zhanri: Strategjia ekonomike e shkollës gjermane, simulator i ndërtimit të qytetit

Si në pjesët e mëparshme, gjëja kryesore në lojë është ndërtimi, zhvillimi ekonomik, rritja dhe kënaqësia e popullsisë. Pjesë përbërëse është edhe tregtia, përmes së cilës para të gatshme dhe mungesa e lëndëve të para. Zinxhiri i madh i prodhimit të burimeve, zgjedhje e madhe ndërtesa, grafika të bukura dhe qytete voluminoze. Qytetet e vonuara mahnitin me bukurinë e tyre.

Bota e lojës është e ndarë në dy zona të ndryshme kulturore. Në Anno 1404, këto zona u frymëzuan, megjithëse pa pretendim për saktësi historike, nga Evropa veriperëndimore e Rilindjes dhe Lindja e Afërt mesjetare, të referuara respektivisht si Evropa dhe Orienti. Dallimi më i rëndësishëm nga pjesët e mëparshme seri është nevoja për të ndërtuar vendbanime evropiane dhe lindore njëkohësisht për të siguruar përparimin e popullsisë dhe për të zgjeruar mundësitë e ndërtimit. Sidoqoftë, pavarësisht aftësisë për të kontrolluar drejtpërdrejt krijimin dhe zhvillimin e vendbanimeve lindore, fokusi i lojës ende bie në vendbanimet evropiane. Lindja mbetet një partner tregtar i Evropës, duke lejuar popullsinë e saj të përmirësojë klasën e saj.

Anno 2070

Zhanri: Strategjia ekonomike e shkollës gjermane, simulator i ndërtimit të qytetit

Anno 2070 - na çon në të ardhmen në 2070, e cila ka historinë e saj alternative të zhvillimit njerëzor. Ndikimi i njeriut në natyrë ka shkaktuar ndryshime klimatike në planet, për shkak të të cilave detet filluan të vërshojnë tokën. Lojtari do të duhet të ndërtojë qytete të mëdha në mbetjet e tokës së tokës duke shpenzuar ekonomikisht burimet natyrore të planetit.

Ndërtoni qytete gjigante në ishuj të mëdhenj dhe eksploroni mundësi të reja në botën nënujore
Industri apo ekologji? Për herë të parë, do të keni mundësi të zgjidhni midis dy fraksioneve unike të luajtshme: Tycoons dhe Eco. Një mënyrë loje e pafund pa fund, ju mund të përmirësoni pa u lodhur krijimin tuaj.

Cezari III

Data e lëshimit: 2003

Zhanri: Strategjia Ekonomike, Ndërtues i qytetit,

Përzierje e strategjisë ekonomike dhe simulatorit të ndërtimit të qytetit. Loja zhvillohet gjatë agimit të Perandorisë Romake. Lojtari merr një ngastër të vogël toke në zotërim të tij dhe fillon të zhvillojë qytetërimin e tij, i cili do të jetë në gjendje të konkurrojë me qytetet-shtetet fqinje.

Loja ofron mundësi të shumta politike dhe ekonomike, dhe çdo detyrë e re mund të kryhet në dy mënyra - duke përdorur diplomaci ose forcë brutale ushtarake. Cezari III- një strategji klasike urbane që qëndronte në origjinën e zhanrit.

Gjiganti i Industrisë II

Data e lëshimit: 2003

Zhanri:

Pjesa e dytë e simulatorit të biznesit dhe logjistikës. Loja është vendosur në një kornizë kohore nga viti 1900 deri në 1980, dhe lojtari merr rolin e një biznesmeni të ri, i cili duhet të zhvillojë biznesin e tij duke përdorur kapital të kufizuar dhe në një kornizë kohore të ngushtë.

Në procesin e kalimit, lojtari do të zhvillojë biznesin e tij: të zgjerojë prodhimin, të ndërtojë dyqane të reja, të kërkojë tregje të reja, të vendosë rrugë logjistike, etj. Gjatë rritjes së të ardhurave dhe rritjes së prodhimit të mallrave do të zhvillohen edhe qytetet përreth.

Qytetet XL

Zhanri:

Cities XL - Simulatori i ndërtimit të qytetit është i ngjashëm në lojë me lojërat e përshkruara më sipër: rregulloni ekonominë dhe kujdesuni për nevojat e banorëve, angazhohuni në ndërtim dhe përmirësim. Detyra kryesore e lojtarit është të krijojë një metropol të suksesshëm. Loja kombinon elemente të strategjisë ekonomike, do të jetë e nevojshme të kontrollohen kostot dhe të ardhurat e qytetit, të cilat mungojnë vazhdimisht.

Një tipar interesant i lojës është kjo ndarje e popullsisë së qytetit tuaj në shtresa sociale. Ka fshatarë të pasur, të varfër, të mesëm. Çdo klasë shoqërore ka nevojat e veta. Të pasurit mund të jetojnë vetëm në zonat elitare të qytetit, ndaj për të rritur taksat dhe buxhetin, është e nevojshme të krijohet një zonë elitare dhe të krijohen të gjitha kushtet për këtë. Është e nevojshme të mbështeten të varfërit, për shembull, në disponueshmërinë e punës për ta.

Qytetet XL 2011

Zhanri: Strategjia ekonomike, imitues i ndërtimit të qytetit

Qytetet XL 2011-pjesa e dytë e serisë, si në pjesën e parë ju duhet të ndërtoni një metropol të suksesshëm dhe të kënaqni banorët e qytetit. Ashtu si në pjesën e parë, shumë vëmendje në lojë i kushtohet shtresave sociale të shoqërisë. Ka 4 klasa: punëtorë të pakualifikuar, punëtorë të kualifikuar, administratorë (personel shërbimi) dhe elita.

Vetë shtresa të ndryshme shoqërore vendosin se ku do të vendosen.Gjithçka varet nëse keni krijuar kushte komode. Për shembull, nëse nuk ka siguri të mjaftueshme, stacione policie apo ndërtesa të tjera në zonë, atëherë elita nuk do të vendoset kurrë në të. Ndër të tjera, do t'ju duhet të merreni me ekonominë e qytetit, të monitoroni prodhimin, bujqësinë dhe tregtinë në qytet. Sigurimi i qytetarëve me sport dhe
kohën e lirë kulturore.

Qytetet XL 2012

Zhanri: Strategjia ekonomike, imitues i ndërtimit të qytetit

Cities XL 2012 është vazhdimi i serisë. Prodhuar në motorin e paraardhësit të tij dhe ka pësuar ndryshime shumë të vogla. U shfaqën ndërtesa të reja, harta, ndryshuan disa ndikime në shtresat shoqërore të popullsisë. Por në përgjithësi, është ende e njëjta lojë me të njëjtin lojë.

Loja ju lejon të ndiheni si një menaxher i vërtetë i qytetit, duke balancuar zhvillimin ekonomik dhe energjetik të qyteteve, duke formuar infrastrukturën e transportit dhe duke planifikuar ndërtimin e banesave, duke ofruar shërbime dhe mundësi për rekreacion për të gjithë banorët. Në Cities XL 2012 ju do të jeni në gjendje të përdorni mbi 1000 ndërtesa të ndryshme unike në 60 harta të mëdha 3D me detaje të mahnitshme dhe të lejoni që loja të quhet me të drejtë simulatori më realist i ndërtimit të qytetit.

Data e lëshimit: 1994

Zhanri: E strategjia ekonomike e shkollës gjermane

Settlers - të lëshuar në fillim të viteve '90, fituan popullaritet të madh dhe shënuan fillimin e një serie ekonomike Loja Kolonët. Tashmë në ato kohë të largëta, lindi një sistem i thjeshtuar i ekonomisë së vetë-mjaftueshme. Loja do të duhet të krijojë një ekonomi të bazuar në një shoqëri të mbyllur që i siguron vetes të gjitha burimet dhe produktet.

Në pamje të parë, ekonomia në lojë është e thjeshtë. Për shembull, për të marrë trungje, ju vetëm duhet të vendosni shtëpinë e një druvari dhe të çoni një shteg drejt saj. Megjithatë, këtu lindin tashmë dy probleme. Së pari, pemët po mbarojnë. Dhe së dyti, vetë shkrimet, me sa duket, nuk përdoren. Problemi i parë zgjidhet duke instaluar një shtëpi pylltari, e cila do të mbjellë pemë të reja. Dhe e dyta - ndërtimi i një sharrash. Dhe telashe të tilla me të gjitha industritë (dhe ka shumë prej tyre).

Zhanri: E

Settlers II ka të bëjë me mbledhjen e burimeve dhe ndërtimin e një vendbanimi; krijimi i një ushtrie dhe zgjerimi për të kapur burime të reja burimesh; duke sulmuar armikun me qëllim të kapjes së aksesit në burime ose shkatërrimit të ushtrisë dhe kampit të tij. Loja ka komponentë ekonomikë dhe ushtarakë.

Një nga më të dashurit lojëra strategjike. Të thumbash më shumë trupa dhe të shkatërrosh bazën e armikut këtu nuk do të funksionojë. Lojë shumë e menduar me shumë varësi. Pedantria gjermane, e ngritur në absolute. Përkundër faktit se loja nuk është e mërzitshme, por përkundrazi - interesante. Një sistem i menduar me kujdes i kompleksitetit në rritje çon pa probleme në ndriçim, duke krijuar një kompetent bilanci i lojës. Mendoni, mendoni dhe mendoni përsëri. Epo, shijoni grafikat e bukura, disi fëminore dhe vizatimore.

Zhanri: Strategji ekonomike e shkollës gjermane, strategji në kohë reale

Ashtu si në Settlers të dytë, në Settlers III qëllimi i lojës është të ndërtojë një ekonomi të zbatueshme, që synon prodhimin e ushtarëve dhe më pas kapjen e territoreve të armikut me ndihmën e tyre. Një ndryshim i madh nga paraardhësi i tij është mungesa e rrugëve. Lojtari ftohet të udhëheqë një nga tre popujt: romakët, aziatikët (në fakt kinezët) dhe egjiptianët në rrugën drejt dominimit botëror.

Një pjesë e rëndësishme e lojës është ndërtimi dhe rregullimi i ndërtesave. Prodhimi i të gjitha ndërtesave kërkon gur dhe dru, si dhe njësi të veçanta ndërtimi. Të gjitha ndërtesat në lojë ndahen në industriale, minerare, bujqësore, ushtarake dhe të përgjithshme. Grupi i parë përfshin ndërtesat që nxjerrin burime natyrore, të tilla si, për shembull, materiale ndërtimi ose minerale (hekur dhe qymyr) të nevojshme në të ardhmen për prodhimin e trupave.

Ndërtesat bujqësore përfshijnë ndërtesa që shërbejnë për të prodhuar ushqim për minatorët, si dhe pije alkoolike që u flijohen perëndive. Grupi i ndërtesave ushtarake përfshin kullat e vrojtimit, kazermat, një kantier detar dhe një punishte për armët e rrethimit. Grupi i katërt përfshin: shtëpi banimi që shërbejnë për prodhimin e portierëve, tempujve, tregut dhe dokeve.

Zhanri: E Strategji ekonomike e shkollave gjermane, strategji në kohë reale

Ka katër raca në The Settlers IV: Maja, Vikingët, Romakët dhe Fisi i Errët. AT lojtar të vetëm ju mund të kaloni nëpër fushatën e lojës për secilin nga kombet dhe të luani kundër kompjuterit në një hartë të vetme. Multiplayer lejon lojtarët të luftojnë me njëri-tjetrin, ose të luajnë modalitetin "falas settle", ku mund të zhvilloni vendbanimin tuaj pa kërcënimin e sulmit nga armiku.

Portali më i madh rus i lojërave Absolute Games i dha lojës një rezultat prej 90%. Shqyrtuesi vuri në dukje lojën me cilësi të lartë të lojës dhe grafikë të bukur. Verdikti: "Si rezultat, ne kemi Settlers 4 - një projekt i shkëlqyeshëm, jashtëzakonisht i luajtshëm, grafikisht i përsosur. "Zgjedhja jonë", rekomandohet shumë.

Kolonët: Ngritja e një Perandorie

Zhanri: Strategji ekonomike e shkollës gjermane, strategji në kohë reale

Qëllimet e lojtarit në The Settlers: Rise of an Empire janë si më poshtë: zhvillimi i infrastrukturës ekonomike të një vendbanimi mesjetar (ndërtimi i rrugëve dhe ndërtesave, nxjerrja e lëndëve të para, prodhimi i mallrave), forcimi dhe mbrojtja e mureve të fortesës, duke u kujdesur për banorët. Kolonët kanë nevoja të ndryshme që duhen plotësuar ose do të hyjnë në grevë. Botë e re e ndarë në katër zona klimatike, ku ndryshojnë stinët dhe kushtet e motit, gjë që ndikon në efikasitetin e nxjerrjes së burimeve dhe shpejtësinë e zgjerimit të perandorisë.

Rise of an Empire paraqiti kolonet femra për herë të parë në serial. Popullsia e qyteteve varet drejtpërdrejt nga numri i martesave. panaire tregtare - vendi me i mire për të kërkuar dhëndër dhe nuse; ata gjithashtu mbajnë marrëdhënie tregtare me vendet e tjera, sjellin fitime solide dhe argëtojnë njerëzit. Për herë të parë në seri, shfaqet njësia Knight, duke pasqyruar nivelin e udhëheqjes së lojtarit. Duke qenë një njësi ushtarake, Kalorësi bëhet një kusht kyç për zhvillimin e vendbanimit dhe përfundimin e kërkimeve.

The Settlers 7: Rrugët drejt një Mbretërie

Zhanri: Strategji ekonomike e shkollës gjermane, strategji në kohë reale, imitues i ndërtimit të qytetit

Loja ka të njëjtin gameplay siç është paraqitur në pjesët e fundit tre-dimensionale Seriali Kolonët. Lojtari fillon me një fshat të thjeshtë dhe e zgjeron atë sektor pas sektori për të krijuar përfundimisht mbretërinë e tij. Gjatë këtij procesi, lojtari duhet të organizojë zinxhirët e prodhimit dhe të ndërtojë sistemet e transportit sa më saktë që të jetë e mundur.

Në lojë, lojtarit i jepet mundësia të zgjedhë midis tre shtigjeve unike të zhvillimit në të cilat ai mund të arrijë fitoren: ushtarake, shkencore dhe tregtare. Pasi ka nisur rrugën tradicionale të zhvillimit ushtarak për RTS, lojtari krijon ushtrinë e tij, në mënyrë që më pas të mposht dhe shkatërrojë armiqtë e tij me ndihmën e fuqisë ushtarake. Ndërsa ndjek rrugën shkencore të zhvillimit, lojtari duhet të fokusohet në kërkimin e përmirësimeve teknologjike. Dhe së fundi, duke ndjekur rrugën tregtare të zhvillimit, lojtari do të duhet të ndërtojë ekonominë e tij dhe të përpiqet të kapë rrugët më të mira tregtare që janë në hartën botërore. Cilado rrugë zhvillimi të zgjidhet, njësi dhe aftësi unike do të jenë të disponueshme në të.

Tropiko

Drita e Altair na çon në të ardhmen e largët. Planeti Tokë u shkatërrua pas Luftës së Tretë Botërore. Vendet e mbijetuara nënshkruan një marrëveshje armëpushimi, por kur filloi zhvillimi i planetëve të sistemit diellor, filluan konfliktet për kolonitë. Njerëzimi është i ndarë në disa fraksione. Lojtari do të duhet të fillojë të eksplorojë hënën duke ndërtuar termocentrale, ferma hidroponike dhe një laborator. Për minierat, përmirësimin e funksionimit të ndërtesave, përmirësimin e flotës, është e nevojshme të zotëroni teknologji të reja.

Përveç pjesës së ndërtimit dhe menaxhimit, në lojë kishte një vend edhe për komponentin luftarak, betejat orbitale do të zhvillohen rregullisht, pasi fraksionet e tjera do të përpiqen vazhdimisht të rimarrë kolonitë nga ju. Varet nga ju që të vendosni nëse do të zhvilloni negociata diplomatike më shpesh apo do t'i zhvilloni duke luftuar. Light of Altair është një imitues i ndërtimit të kolonive. Lojtari do të jetë plotësisht përgjegjës për ndërtimin e kolonisë, nga ulja deri në zgjidhjen e plotë të planetit.

Kompania e Indisë Lindore

Zhanri: Strategjia ekonomike, simulator ekonomik

Në kushte ekonomike afër reales, lojtarët duhet të krijojnë tregti me çaj, porcelan dhe mëndafsh. Ju duhet të merrni rolin e një Negociatori (tregtar) britanik i cili është i zënë me detyrën e vështirë të rritjes së tregtisë midis Britanisë dhe Indisë. Përveç marrëdhënieve spekulative, lojtari do të duhet të konkurrojë me konkurrentë nga vende të tjera, duke i kthyer periodikisht marrëdhëniet në një gjendje lufte. Loja është e përshtatshme për ata që duan të angazhohen në shkëmbime të vazhdueshme në lojëra, duke rritur pasurinë dhe duke përdorur levën ekonomike ndaj konkurrentëve.

Loja është disi e ngjashme me Anno. Vërtetë, për të ndërtuar një qytet, ju duhet ta kapni atë. Loja është e përshtatshme për ata që duan të tregtojnë dhe betejat detare. Në përgjithësi, loja nuk është e keqe, pak monotone procesi i lojës mërzitet me kohën. Grafikisht e bukur dhe e këndshme, por në të njëjtën kohë është e pakuptueshme që karta video të nxehet fort, megjithëse nuk shkëlqen me përsosmërinë teknologjike.

Qytetet: horizontet

Data e lëshimit: 2015 Versioni i fundit 2016

Zhanri: simulator i ndërtimit të qytetit

Simulator i ndërtimit të qytetit. Loja është një imitues modern i ndërtimit të qytetit me vëmendje të veçantë deri në detaje të vogla. Përveç ndërtimit standard të ndërtesave kryesore, Cities: Skylines do të kërkojnë vendosjen e komunikimeve, krijimin e rrugëve, elektrizimin e ndërtesave, etj.

Loja ka mundësi të mëdha në ndërtim dhe infrastrukturë. Fillimisht, lojtari e fillon udhëtimin e tij me një çerek të vogël, i cili më vonë mund të rritet në një metropol shumë-milionësh. Gjithashtu, lojtari duhet të monitorojë vazhdimisht parametrat që ndikojnë te banorët e qytetit dhe disponimin e tyre.

Ethet e transportit

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: simulator ekonomik, menaxhim,

Strategjia ekonomike me elemente të një simulatori logjistik. Loja kap një kornizë të gjerë kohore - nga 1850 deri në 2050. Gjatë kësaj periudhe, lojtari do të jetë në gjendje të kalojë një udhëtim të gjatë nga një lokomotivë e thjeshtë me avull dhe karroca të tërhequra me kuaj, tek trenat hovercraft të teknologjisë së lartë dhe automjetet elektrike moderne.

AT Ethet e transportit, lojtari do të jetë në gjendje të ndërtojë plotësisht lidhjet hekurudhore midis qyteteve, të organizojë transportin e mallrave dhe gjithashtu të menaxhojë transportin publik. Nga avantazhet kryesore, vlen të përmendet mundësitë e gjera në zhvillimin e biznesit të transportit, dizajni i shkëlqyer grafik dhe qytetet e krijuara.

I dëbuar

Data e lëshimit: 2014 Versioni i fundit 2016

Zhanri: simulator i ndërtimit të qytetit

Simulator strategjik i ndërtimit të qytetit. Loja ofron për të marrë kontrollin e një vendbanimi të vogël njerëzish që janë të shkëputur nga e gjithë bota. Meqenëse nuk ka asnjë mënyrë për t'u kthyer në një shoqëri të civilizuar, vendbanimi fillon të zhvillohet, duke u kthyer në një qytet të ri.

Detyra kryesore e lojtarit do të jetë monitorimi i vazhdueshëm i gjendjes së banorëve. Ata kanë shumë parametra që janë përgjegjës për lumturinë, shëndetin dhe urinë. Çdo banor mund të vdesë ose të sëmuret, kështu që përveç ndërtimit të një qyteti dhe zhvillimit të infrastrukturës, lojtari duhet të kujdeset për kolonët e mbijetuar.

Manjati hekurudhor 3

Data e lëshimit: 2003

Zhanri: Strategji ekonomike, lojëra rreth trenave

Strategjia ekonomike në rrjetëzimin e biznesit hekurudhor. Lojtari merr kontrollin e një kompanie të vogël hekurudhore që ka një buxhet të ngushtë dhe të ardhura minimale. Për të korrigjuar situatën aktuale, lojtari duhet të bëhet një biznesmen i vërtetë.

Loja prek shumë detaje ekonomike. Përveç progresit të zakonshëm në zhvillim hekurudhor, lojtari do të jetë në gjendje të investojë në kompani të tjera ose të marrë investime të palëve të treta. Loja do të jetë në gjendje të kënaqë me një numër të madh trenash të jetës reale, si dhe mundësi të mëdha në zhvillimin e ndërmarrjes tuaj.

kompani tregtare jashtë botës

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Strategji në kohë reale, strategji ekonomike

Strategjia e ndërtimit të qytetit në një mjedis fantastiko-shkencor. Loja zhvillohet në Marsin e kolonizuar, i cili është bërë një vend fitimprurës për nxjerrjen e burimeve të vlefshme. Disa kompani minerare janë në konkurrencë të vazhdueshme dhe lojtari do të jetë në gjendje të zgjedhë njërën prej tyre dhe të përpiqet të dëbojë plotësisht konkurrentët nga planeti.

Qëllimi kryesor i lojës është të zhvillojë sa më shpejt të jetë e mundur nxjerrjen dhe përpunimin e burimeve të vlefshme, dhe më pas të thithë kompani më të vogla. Meqenëse veprimi zhvillohet në një planet të pabanueshëm, lojtari duhet të kujdeset për sistemet e mbështetjes së jetës dhe lidhjen e komunikimeve midis ndërtesave të procesorit dhe instalimeve të minierave.

Ndertimi i perandorvie

data e lëshimit: 2012

Zhanri: Shfletuesi MMO

Një lojë online ushtarako-ekonomike e bazuar në shfletues me shumë lojtarë, loja e së cilës bazohet në zhvillimin e vendbanimit tuaj, nga Epoka e Gurit në të ardhmen oqeanike. Dhe megjithëse territori i disponueshëm fillimisht për ndërtim është shumë i kufizuar, ai gradualisht do të zgjerohet, duke i dhënë lojtarit mundësinë për të ndërtuar gjithnjë e më shumë ndërtesa dhe elemente dekorative.

LUAJ

Pavarësisht paragjykimeve të mëdha në ekonomi në lojë ka beteja. Kështu, për shembull, në hartën globale, ju mund të kapni provinca të reja, duke zgjeruar perandorinë tuaj, të negocioni dhe të ndërveproni me fqinjët tuaj, duke bërë pazare me ta ose duke luftuar. Në lojë ka edhe reparte (sindikata) që lejojnë lojtarët të ndihmojnë njëri-tjetrin.

Strategjitë ekonomike, ku lojtarët marrin rolin e "Mjeshtrit" të qytetit, tërheqin vëmendjen për shkak të aftësisë për të menaxhuar personalisht ekonominë dhe ndërtimin, dhe ndonjëherë përballen me pushtimin e armiqve dhe fatkeqësitë natyrore. Gjëja më e rëndësishme në gjithë këtë është nevoja për të menduar me kokën tuaj, sepse që ekonomia e shtetit tuaj të zhvillohet me sukses, ndonjëherë duhet të merrni vendime të vështira.

Pra, nëse ju pëlqejnë lojërat me strategji ekonomike dhe keni dëshirë të luani njërën prej tyre, atëherë shikoni listën tonë të 10 lojërave TOP të strategjisë ekonomike në PC.

10. Lufta totale: Roma 2

Sigurisht, kjo lojë vështirë se mund të quhet një strategji ekonomike, sepse përveç ekonomisë, ajo ndërthur luftën dhe strategjinë globale, por gjithsesi arriti të zërë vendin e dhjetë në majën tonë, sepse luftë totale: Romëështë një nga lojërat më të mira globale të strategjisë në të cilën lojtari do të duhet të qëndrojë në krye të një prej fraksioneve të Romës së lashtë në periudhën nga 270 para Krishtit. deri në vitin 14 pas Krishtit

Provoni se është familja juaj ajo që meriton të bëhet më e fuqishmja dhe të marrë të gjithë fuqinë. Zhvilloni ekonominë e fraksionit tuaj në mënyrë që të arrini sukses sa më shpejt të jetë e mundur.

9 Qytetërimi 3

Mbi supet e lojtarit do të jetë menaxhimi i të gjithë shtetit. Do të jetë e rëndësishme të merrni vendime ekonomike dhe politike që do ta çojnë shtetin tuaj drejt triumfit dhe ta bëjnë atë të shkëlqyeshëm.

Ju mund të përdorni çdo taktikë për të arritur fitoren. I pabinduri mund të nënshtrohet gjithmonë me shpatë, dhe me ata që kanë frikë, gjithmonë mund të zhvillohen negociata për paqen dhe të arrihet një përfundim i përbashkët.

Provoni se jeni një sundimtar i talentuar, dhe jo një slob, i paaftë për të menaxhuar me maturi burimet në dispozicion.

8. Ngritja e Venedikut

Një lojë që tregon botën e strategjive ekonomike nga një këndvështrim i ri. Në fund të fundit, vetëm këtu duhet të merreni me arkitekturën unike veneciane.

Kjo lojë është padyshim e denjë për të zënë një vend në strategjitë kryesore ekonomike. Historia kryesore do ta prezantojë lojtarin me ngjarjet e shekullit të 15-të gjatë lulëzimit të Venecias.

Ngritja e Venecias do të befasojë lojtarin me një zbatim të pazakontë të veprimeve, si dhe një lojë mjaft intriguese. Mbani në mend se kalimi i lojës ndoshta do t'ju tërheqë për një orë, dhe për këtë arsye është më mirë të bëni të gjitha punët e shtëpisë paraprakisht.

7. Anno 2070

Ndër adhuruesit e strategjive ekonomike, seria e lojërave Anno është një nga më të vjetrat dhe më të dashurat. Projekti i kushtohet ndërtimit dhe zhvillimit të qyteteve të tyre të epokave të ndryshme. Ju duhet të merreni me të gjitha aspektet e jetës ekonomike, nga nxjerrja e burimeve deri te luftërat tregtare me konkurrentët.

Në Anno 2070, lojtari do të duhet të menaxhojë një qytet të madh. Në mënyrë që qyteti të zhvillohet, është e rëndësishme të kontrollohen të gjitha fushat e jetës së tij. Sigurohuni që banorët e qytetit të jetojnë mirë në qytet, përndryshe ata thjesht mund të ikin. Rritja e popullsisë, përmirësimi i ndërtesave ekzistuese dhe ngritja e të rejave.

Çdo fazë e ndërtimit mbart me vete probleme të caktuara, dhe për këtë arsye lojtarit do t'i kërkohet të marrë vendime serioze dhe të përgjegjshme.

6. Guildi 2

Pozicionin e gjashtë e zë një tjetër lojë që lidhet me strategjitë ekonomike. Përkundër faktit se loja u lëshua në vitin 2007, ajo ende mbetet e kërkuar në mesin e adhuruesve të këtij zhanri.

Guildi 2 do ta zhytë lojtarin në Evropën e Mesjetës. Pasionet ziejnë, ngjarjet nxehen dhe kjo e bën edhe më interesante. Historia mund të ndryshojë në varësi të vendimeve që merr lojtari, kështu që kur zgjidhni diçka, mendoni se si ky vendim mund të ndikojë në të ardhmen.

5. Qytetet XL 2012

Cities XL 2012 konsiderohet si loja më e mirë e strategjisë ekonomike e vitit 2012. Sidoqoftë, loja mbetet e popullarizuar në mesin e adhuruesve të lojërave të këtij zhanri edhe sot e kësaj dite.

Lojtari do të marrë rolin e një planifikuesi të madh të qytetit. E veçanta e këtij projekti është se është e nevojshme të ndërtohet jo një qytet, por disa në të njëjtën kohë.

Lojtarit i ofrohen më shumë se 1000 ndërtesa të ndryshme dhe dhjetëra harta mjaft të detajuara.

Ju lutemi vini re se ju keni një përgjegjësi të madhe për qytetarët e qytetit dhe ruajtjen e rendit dhe stabilitetit.

4 Qytetërimi 5

Dhe perseri Qytetërimi. Këtë herë, pjesa e pestë e serisë legjendare të lojërave ekonomike, e cila është një nga më të famshmet në fushën e strategjive ekonomike të lëshuara për PC. Sigurisht, të gjitha lojërat në seri janë të mira në mënyrën e tyre, por pjesa e pestë e Civilization e ngriti shiritin në lartësi të paparë.

Në versionin e pestë të lojës u shfaq më shumë ndërtesa, gjithçka është bërë shumë më realiste dhe interesante. Lojtari do të duhet të kujdeset për zhvillimin e kombit të tij dhe ta udhëheqë atë nëpër shekuj. Do t'ju duhet të filloni me shoqërinë më primitive dhe të kaloni pa probleme në të tashmen.

Për ta bërë më të lehtë lojën, është shumë e rëndësishme të fitoni respektin dhe dashurinë e qytetarëve të qytetit tuaj.

3 Port Royale 3

Port Royal 3 zë vendin e tretë të merituar në renditjen e strategjive më të mira ekonomike.

Komploti i lojës bazohet në ngjarjet e shekullit të 17-të, që ndodhin në Karaibe. Pikërisht atëherë ndizet konflikti mes Francës, Holandës, Spanjës dhe Anglisë.

E gjithë loja bazohet në tregtimin. Ju do të duhet të merreni me prodhimin dhe shitjen e burimeve të caktuara. Vetëm ju mund të zgjidhni të bëheni një tregtar i ndershëm ose të fitoni një reputacion si aventurier.

2. Vendi i dytë shkoi në Stronghold: Crusader

Kjo është një strategji që do të tregojë për kryqëzatën e famshme. Lojtari do të marrë pjesë në betejën për dominim në Lindjen e Mesme, por pjesa më e madhe e lojës nuk është luftë, por ndërtimi dhe zhvillimi i ekonomisë së shtetit.

Loja u bë e njohur për shkak të saj grafika e bukur dhe përkushtimi ndaj klasikëve të zhanrit. Pjesa e fundit e serialit të famshëm quhet Mbretëritë e fortifikuara për herë të parë u jep lojtarëve nga e gjithë bota mundësinë për t'u përplasur në betejë me njëri-tjetrin.

1 SimCity

Vendi i parë i takon padyshim më të mirëve dhe ndër më të vjetrit në kategorinë e serive të lojërave me strategji ekonomike. E gjithë seria ka qenë prej kohësh e njohur për lojtarët dhe për lojën e saj unike, si dhe humnerën e mundësive për ndërtimin dhe zhvillimin e një qyteti virtual, meriton të jetë në vend të parë.

Lojtari i Sim City është krijuesi, mjeshtri, shefi ose Zoti, cilido që ju preferoni. Ju duhet të ndërtoni jo vetëm një qytet, por një metropol të madh me ekonominë e tij dhe industrinë e zhvilluar. Vlen të përmendet se jo gjithçka është aq e thjeshtë, sepse një shumëllojshmëri e gjerë vështirësish mund të lindin në rrugën e lojtarit, duke filluar me një fatkeqësi natyrore dhe duke përfunduar me një pushtim të forcave të huaja.

Miqtë, përshëndetje të gjithëve. Ekipi i Gamebizclub është në transmetim dhe sot do të vazhdojmë t'ju prezantojmë me zhanret e botës Lojra kompjuterike. Në fund të majit, ne u zhytëm dhe shfaqëm 12 nga lojërat më të mira në zhanër. Dhe në këtë artikull do t'ju tregojmë në detaje për strategjitë më të mira në PC gjatë viteve të fundit dhe do të përpilojmë topin tonë të lojërave më të mira në këtë zhanër.

Duket se bërja e vlerësimeve është një çështje e thjeshtë. Vlen të marrësh një listë të lojërave që të pëlqejnë, të zgjedhësh më të mirat dhe t'i rregullosh sipas radhës. Ne do të kishim bërë pikërisht këtë, nëse jo për një nuancë - ekipi i Gamebizclub mblodhi njerëz që bënë Warcraft 1 dhe Heroes of Mund dhe magjike.

Që atëherë, kanë dalë shumë lojëra, në një mënyrë apo tjetër, ne arritëm t'i luanim shumicën e tyre dhe të krijonim mendimin tonë. Prandaj, ne bëmë një vlerësim të besueshëm duke marrë parasysh të gjitha opinionet - ne ritestuam lojërat e vjetra dhe ato të reja, rifreskuam kujtesën tonë. Dhe kështu ndodhi.

Nga ky artikull do të mësoni:

14. DEFCON

Vendi i fundit në renditjen tonë shkon në DEFCON, një lojë për taktikat e goditjes bërthamore e lëshuar në 2006. Emri përkthehet si "gatishmëri për mbrojtje" - kjo është një shkallë e jetës reale për gatishmërinë e ushtrisë amerikane për armiqësi të mundshme.

DEFCON u bazua në komplotin e filmit amerikan "Lojërat e Luftës", i cili tregon konfliktin bërthamor global midis SHBA dhe BRSS. Jo vetëm ngjarjet e lojës, por edhe stili i saj rezonon me filmin, siç dëshmohet nga motoja "Të gjithë vdesin" (në përkthim - "Të gjithë do të vdesin").

Në DEFCON, nuk do të jeni në gjendje të krijoni njësi, të grumbulloni burime dhe të zhvilloni teknologji. Por ju mund të zgjidhni vendndodhjen e forcave në territorin e Amerikës së Veriut ose Jugut, Evropës, Rusisë, Afrikës ose Azisë. Loja fillon kur shkalla DEFCON tregon një nivel alarmi prej 5. Më pas kaloni në mënyrë të njëpasnjëshme në nivelet vijuese. Gjatë gjithë kësaj kohe konflikti zhvillohet, tensioni rritet. Kur niveli arrin 1, ju mund të filloni një sulm bërthamor.

Qëllimi kryesor është të shkaktoni dëme mbi armikun, duke shmangur humbjet tuaja. Nuk ka kufizime morale, ndaj duhet të ndiqni vetëm mendimet, dëshirat dhe emocionet tuaja. Deri në 6 persona mund të marrin pjesë në lojë. Si njësi luftarake përdoren lloje të ndryshme raketash bërthamore, luftëtarë, bombardues, nëndetëse, aeroplanmbajtëse, kryqëzorë, fusha ajrore dhe radarë.

DEFCON është si një post komandë e vërtetë, ku presidenti i vendit ulet dhe planifikon operacione ushtarake. Nuk ka asgjë të tepërt - vetëm një hartë, shenja të trupave miqësore dhe armike, objektivat dhe qytetet më të rëndësishme. Dhe ju mund të bëni gjithçka që ju vjen në mendje: hyni në rolin e zuzarit kryesor, shpëtoni popuj dhe vende, shkatërroni qytete dhe rajone të tëra me një klik.

E vetmja negative që peshon më shumë se të gjitha pluset është se DEFCON nuk ka një motor grafik. Megjithë lojën interesante, pas një kohe procesi i shkëmbimit të kokave bërthamore bëhet i mërzitshëm - bëhet e mërzitshme lëvizja e kokave dhe automjeteve luftarake nëpër hartë, shkatërrimi i vendeve dytësore, etj.

Dhe gjithçka sepse nuk ka efekte speciale dhe asnjë shoqërim. Prandaj, është i përshtatshëm në vend të një xheniere ose ndonjë lojë tjetër me kërkesa të ulëta- Ajo merr vetëm 60 MB në hard diskun tuaj dhe do të funksionojë në çdo kompjuter.

13. Dunë

Në vendin e trembëdhjetë është seria e lojërave Dune për botën e Arrakis, e cila është bërë një nga lojërat e para strategjike në kohë reale. Dune u lëshua në 1992 në konsolën Sega dhe pas një kohe u bë i disponueshëm në PC. Në atë kohë ishte një përparim që mund të përsëritej vetëm tre vjet më vonë.

Një fakt interesant: në emër të kompanisë botuese Virgin Interactive, dy zhvillues të pavarur punuan njëkohësisht në krijimin e lojës. Kompani franceze Cryo Interactive lëshoi ​​​​lojën së pari. American Westwood Studios - pak më vonë. Prandaj, emri i lojës nga Westwood Studios përmban numrin "2".

Komploti bazohet në romanin fantastiko-shkencor Dune nga Frank Herbert. Në procesin e kalimit do të takoheni me personazhet kryesore, do të merrni rolin e udhëheqësit të një prej shtëpive të mëdha dhe do të pushtoni planetin Arrakis.

E vetmja negative është se ngjarjet e librit dhe lojës janë të lidhura lirshëm, loja bazohet në misione për të pastruar territorin nga armiku dhe për të nxjerrë një burim të dobishëm.

Në luftën për dominim në planet, tre shtëpi të mëdha u përplasën - Atreides, Harkonnens dhe Ordos. Çdo shtëpi ka të mirat dhe të këqijat e saj, teknologjitë unike dhe liderët e fuqishëm.

Ju mund të zgjidhni çdo shtëpi, por atëherë nuk mund ta ndryshoni atë. Pasi të zgjidhni, do të hyni në fushën e betejës, do të komandoni ushtrinë, do të ndërtoni një bazë, do të nxirrni burime dhe do të shkatërroni armikun. E rëndësishme - për të fituar, ju duhet të shkatërroni të gjithë kundërshtarët në hartë.

Për shembull, nëse mposhtni bazën e armikut, por një ushtar u fsheh në cep të hartës dhe po lëviz vazhdimisht, nuk do të fitoni derisa ta shkatërroni atë.

Dune ishte pionier i qasjes që u bë baza e zhanrit RTS. Kjo është një hartë globale, një model ekonomik, një panel komandimi dhe një mini-hartë në ndërfaqen e përdoruesit, "mjegulla e luftës" dhe aftësitë e ndryshme të palëve ndërluftuese.

Në vitin 1998, u publikua një xhirim i quajtur Dune 2000, dhe në 2001 zhvilluesit vazhduan serinë duke lëshuar Emperor: Battle for Dune. Fatkeqësisht, pas kësaj, nuk u shfaqën më lojëra Dune. Kanë kaluar 15 vjet, por seriali mbetet vetëm në kujtesën e fansave më të përkushtuar - pra, vetëm vendi i parafundit.

12. Epoka e Perandorive

Ne i japim vendin e dymbëdhjetë Age of Empires, i cili u bë baza për shumë RTS që dolën pas saj. Pjesa e parë u publikua në vitin 1997, dhe që atëherë Microsoft Game Studios ka lëshuar 8 lojëra dhe 4 shtesa në to. Seria përfshin gjithashtu Age of Empires Online (MMORTS).

Në Age of Empires, ju merrni rolin e udhëheqësit të një prej 16 qytetërimeve që pasqyrojnë një stil specifik arkitekturor: egjiptian, babilonas, grek, aziatik dhe romak. Duke kryer misione dhe duke u zhvilluar, ju do të lëvizni nga epoka në epokë - nga epoka e gurit në epokën e hekurit.

Qytetërimi zhvillohet përmes ndërtimit të ndërtesave, studimit të teknologjisë dhe luftës, ku pa të. Përveç jush, do të ketë disa qytetërime të tjera në hartë që konkurrojnë për burime. Prandaj, ju vazhdimisht do të luftoni - mbroni pas mureve ose sulmoni armikun.

Loja ka fushata, duke përfshirë ato stërvitore. Tutoriali është ndërtuar rreth 12 skenarë që shpjegojnë lojën. Kjo do t'ju ndihmojë të mësoni shpejt bazat e kontrollit, të punoni në mënyrë efektive me njësitë dhe të përdorni plotësisht kamerën. Fushatat e tjera përbëhen nga misione të ndryshme në të cilat ju do të mbroni në një fortesë të fortifikuar, do të sulmoni muret e kështjellës dhe shumë më tepër.

Multiplayer është i disponueshëm për maksimum tetë persona. Për lojën në internet, ju mund të zgjidhni të luftoni me bots ose njerëz të tjerë. Nëse zgjidhni një mënyrë me përdoruesit e tjerë, do të keni mundësinë të krijoni një aleancë, t'i shpallni luftë armikut të zgjedhur ose të merrni një pozicion neutral.

Age of Empires nuk kërkon një kompjuter të fuqishëm. Edhe me konfigurimin më modest, loja duket realiste dhe imazhi kënaq syrin me përafrimin maksimal.

Për shumë njerëz, Age of Empires është bërë një udhëzues për botën e strategjive. Por seriali u shua gradualisht dhe humbi popullaritetin - pjesa e tretë u publikua në 2005, dhe ende nuk ka një pjesë të katërt të plotë, nëse nuk merrni parasysh AoE Online. Prandaj, ne ua rekomandojmë lojën atyre që duan të shohin fillimin e epokës së RTS.

11. Star Wars: Empire at War

Vendi i njëmbëdhjetë Lufta e Yjeve: Empire at War është një lojë e lëshuar në 2006 bazuar në vendosjen e sagës me famë botërore Star Wars. Komploti bazohet në episodet 4, 5 dhe 6 Lufta e Yjeve, gjegjësisht lufta civile midis rebelëve dhe perandorëve.

Do ta gjeni veten në rolin e komandantit të njërës prej palëve, do të menaxhoni flotën, do të komandoni në beteja me kundërshtarët, do të shkatërroni bazat dhe shumë më tepër. Historia përbëhet nga misione në të cilat do të takoheni heronj të famshëm- Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca dhe personazhe të tjerë.

Çdo personazh jep shpërblime të caktuara, dhe nëse është e nevojshme, mund të punësoni personazhe shtesë mbështetës - agjentë, kontrabandistë dhe të tjerë.

Star Wars: Empire at War përbëhet nga dy pjesë:

  • Pushtimi i galaktikës - një strategji globale në hartën e galaktikës. Në këtë mënyrë, ju do të kontrolloni planetët e kontrolluar, do të studioni (ose vidhni) teknologjitë, do të kapni burimet strategjike, do të sulmoni dhe mbroni.
  • Mënyra taktike - përbëhet nga operacionet hapësinore dhe tokësore. Do të kaloni shumë kohë në këtë mënyrë, sepse shumë do të varen nga rezultati i betejës. Pikërisht këtu do të shihni mjetet kryesore luftarake, këmbësorinë dhe anijet e të dy palëve, do të jeni në gjendje të tregoni aftësi komanduese dhe të fitoni.

Gjëja kryesore është të zgjidhni anën e duhur. Imperialët kanë më shumë mundësi për të zotëruar teknologjitë e reja, për të përmirësuar armët dhe anijet. Dhe rebelët nuk mund të bëjnë shkencë, por ata mund të vjedhin arritjet teknologjike të Perandorisë.

Bëhuni mjeshtër i galaktikës me Darth Vader ose çlironi planetët nga tirania e Perandorisë me Lukën dhe miqtë e tij. Zgjidhni një anë dhe luftoni. Do t'ju pëlqejë patjetër.

Star Wars është projekti super popullor i George Lucas. Prandaj, nuk është për t'u habitur që shumë lojëra interesante, por ende nuk e kemi parë vazhdimin e Perandorisë në Luftë, gjë që është për të ardhur keq. Vetëm vendi i njëmbëdhjetë në vlerësimin tonë, duke ecur përpara.

10. Bota në konflikt: Sulmi Sovjetik

Në krye të dhjetëshes është World in Conflict: Sovjetik Assault, një lojë strategjike në kohë reale e lëshuar në 2009 që vazhdon ngjarjet që ndodhën në World in Conflict. Me fjalë të tjera, zhvilluesit morën World in Conflict dhe shtuan 6 misione të reja - loja u bë një herë e gjysmë më e gjatë.

Opinion Gamebizclub: sipas mendimit tonë, kjo strategjia më e mirë rreth fillimit të Luftës së Tretë Botërore. Ngjarjet fillojnë me rënien e Murit të Berlinit, i cili po shkatërrohet nga tanket ruse. Trupat sovjetike fillojnë një ofensivë përgjatë gjithë frontit dhe organizojnë një mulli mishi për forcat e NATO-s.

Ju do të gjeni veten në rolin e një parashutisti dhe komandanti sovjetik, i cili qëndronte në ballë të sulmit, duke shkatërruar ushtarët dhe pajisjet e armikut. Ndjenja të papërshkrueshme!

Operacionet luftarake zhvillohen ose në territorin e Berlinit ose në fshat, ku duhet të luftoni me trupat e NATO-s. Ju gjithashtu do të jeni në gjendje të komandoni një bateri artilerie dhe të siguroni shoqërim ajror në kolonë.

Çdo mision ka një komplot të caktuar, por gjëja kryesore është se nuk ka nevojë të ndërtohet një bazë. Ju komandoni një grup të kufizuar trupash, por mund të kërkoni përforcime.

Zhvilluesit nuk mund të shmangnin stereotipet për rusët - përfaqësimet e amerikanëve, britanikëve, gjermanëve dhe popujve të tjerë janë shumë të dukshme dhe shpesh lëndojnë sytë. Prandaj, në dialog, ndonjëherë ka një ndjenjë të jorealitetit të asaj që po ndodh derisa të fillojnë luftimet.

Ju gjithashtu mund të zgjidhni të anoni me NATO-n - në këtë rast, komploti do të fillojë në territorin e Shteteve të Bashkuara, ku do të mbroni qytetet dhe bregdetin. Gradualisht, ju i shtyni trupat e BRSS dhe shkoni në Evropë. Shtojmë që të dyja tregime janë të lidhura pazgjidhshmërisht, kështu që pala që zgjidhni do të fitojë.

Loja tërheq me një komplot të mprehtë, beteja në shkallë të gjerë që zhvillohen jo vetëm afër, por në të gjithë hartën - të duket sikur po merr pjesë në një operacion ushtarak në shkallë të gjerë. E gjithë kjo duket shumë realiste, sikur të ishin vërtet në qendër të betejës.

Bota në Konflikt: Sulmi Sovjetik është në vendin e dhjetë vetëm sepse nuk e pamë vazhdimin e kësaj serie. Loja duhet të jetë në raftin e çdo adhuruesi të zhanrit - kjo është 100%.

9. Kalaja

Seria e nëntë lojërat e fortesës- një strategji për mesjetën, kryqëzatat, kalorësit dhe mbretërit. Pjesa e parë e Stronghold u lëshua në vitin 2001 dhe e fundit Stronghold 3 në 2011. Shtojmë se në vitin 2010 zhvilluesit lëshuan MMORTS-in e parë - Stronghold Kingdoms, ku u bë e disponueshme loja online kundër njerëzve të tjerë.

Aksioni zhvillohet gjatë mesjetës së hershme, kështu që ju do të hyni në rolin e një baroni ose numërimi - do të ndërtoni një kështjellë, do të zhvilloni prodhimin, do të krijoni vendbanime dhe do të luftoni armikun. Në varësi të pjesës së zgjedhur, do të arrini në territorin e Evropës ose Palestinës.

Strongold Crusader zhvillohet në tokat e nxehta të Palestinës. Në rolin e një kryqtari, ju do të ndërtoni dhe mbroni kështjellën, do të krijoni prodhimin, do të sulmoni fortifikimet e pathyeshme të luftëtarëve të shkretëtirës.

Stronghold 3 zhvillohet në Evropë. Komploti fillon shtatë vjet pas përfundimit të ngjarjeve të pjesës së parë.

Seriali u bë i suksesshëm për shkak të kombinimit të strategjisë ekonomike dhe mjedisit mesjetar. Ju mund të ndërtoni kështjellën tuaj, të rrethoni kështjellën e një fqinji, të derdhni vaj të vluar dhe katran mbi sulmuesit - e gjithë romanca mesjetare është e pranishme. Por para fillimit të armiqësive, do të jetë e nevojshme të sigurohet ushqimi i pjesës së pasme dhe të zhvillohet prodhimi në mënyrë që gjithçka të jetë e mjaftueshme për kohëzgjatjen e luftës.

Kontrolluar nga kundërshtarët e kompjuterit inteligjence artificiale– ashtu si ju, ata nxjerrin burime, ndërtojnë kështjella, formojnë ushtrinë e tyre dhe fillojnë një luftë. Dhe në multiplayer, do të kundërshtoheni nga ata njerëz që i ftoni në lojë - miq, të njohur ose anëtarë të familjes.

8. Heronjtë e fuqisë dhe magjisë III

Në vendin e tetë - një nga më të mirat e bazuara në kthesa Strategjitë e heronjve i fuqisë dhe magjisë III. Përkundër faktit se loja u lëshua në vitin 1999, ajo ende mbetet më e nderuara në zhanrin e strategjisë së bazuar në kthesa. Dhe pjesët e mëposhtme të "Heronjve", të lëshuara pas saj, nuk mund të kalonin pjesën e tretë.

Loja zhvillohet në një botë fantazi ku ka dragonj, kukudhë, goblinë, gnome dhe shumë krijesa të tjera mitike. Ju do të drejtoni një nga fraksionet, do të komandoni një detashment, do të kapni dhe menaxhoni qytete dhe do të eksploroni botën.

Harta e aventurës është e vështirë për t'u lundruar në vende. Lëvizja në botën e lojës nuk është gjithmonë e parashikueshme - ka territore ku është shumë e vështirë të arrish dhe duhet të ndjekësh një rrugë të padukshme.

Një nga detyrat kryesore është zhvillimi i qyteteve në atë mënyrë që ato të gjenerojnë të ardhura, të sigurojnë fuqi luftarake dhe t'i japin fuqi magjive magjike. Nëse qyteti është i zhvilluar mirë, atëherë ai sjell mjaftueshëm ar, ju lejon të punësoni një ushtri të fortë për të kapur territoret përreth dhe për të shkatërruar armikun.

Siç duhet të jetë në strategji e bazuar në kthesa, koha në lojë rrjedh në mënyrë diskrete. Njësia kryesore e kohës është një lëvizje, e cila quhet edhe një ditë. Gjatë kthesës, mund të kryeni një numër të caktuar veprimesh - të bëni një lëvizje me heronjtë, të planifikoni ndërtimin e një ndërtese, etj.

Dhe në betejë, veprimet zhvillohen me radhë dhe ngjajnë lojë shahu. Çdo njësi ka një sasi të caktuar pikash veprimi, një lloj sulmi dhe një sasi të shëndetit. Sa më e fortë të jetë njësia, aq më e fortë godet dhe aq më e vështirë është ta vrasësh. Trupat udhëhiqen nga një hero i cili, pas fitores, fiton përvojë dhe artefakte të armiqve të mundur.

Heroes of Might and Magic 3 është i disponueshëm në një lojtar dhe me shumë lojtarë. Edhe pse multiplayer - tha me zë të lartë. Modaliteti i parë quhet "Hot Seat" dhe përkthehet si një vend i nxehtë - dy persona në të njëjtin kompjuter bëjnë lëvizje me radhë dhe zbulojnë se kush është më i fortë.

Mënyra e dytë është në linjë. Ju duhet të krijoni një "dhomë" të veçantë dhe t'u jepni adresën e kësaj dhome miqve dhe të njohurve. Kjo është kur ju nuk mund të uleni në një karrige, por me të vërtetë kaloni rrjetin.

Lëshuar në 2015 Versioni i heronjve i Might and Magic III HD Remake lojë popullore, i krijuar për një PC me specifika mesatare. Ne i këshillojmë të gjithëve - HoMM duhet të jetë në raftin e çdo adhuruesi të strategjive të bazuara në kthesa. Dhe ne vazhdojmë.

7. Komandoni dhe pushtoni

Në vendin e shtatë është e famshmja Command & Conquer - një strategji në kohë reale për përballjen me vëllazërinë NoD dhe Iniciativën e Mbrojtjes Botërore (e përkthyer në realitete moderne - Terroristët dhe Shërbimi i Sigurisë).

Pjesa e parë doli në vitin 1995 dhe e fundit më ky moment u publikua në vitin 2013. Vini re se pjesa e parë, së bashku me Dune, u bënë baza për zhanrin RTS. Por kur krahasohet me botën e Arrakis, saga Command and Conquer zgjati shumë më gjatë. Të dy lojërat kanë të njëjtin zhvillues - Westwood Studios, kështu që është shumë e mundur që ata vendosën të sakrifikojnë Dune në favor të C&C më të hipnotizuar.

Universi Command & Conquer përfshin 3 nën-seri historish: Tiberium, Red Alert dhe Generals. Janë 15 ndeshje gjithsej.

Komploti i C&C është ndërtuar mbi konfliktin rreth tiberiumit, një substancë aliene e dërguar nga të huajt në Tokë në një shi meteorësh. Kjo substancë nxjerr minerale, mund të përdoret si burim energjie dhe në përgjithësi tiberiumi është një element i vlefshëm.

Qeveritë botërore konsolidohen dhe fillojnë të minojnë tiberium. Në të njëjtën kohë, terroristët gjithashtu fillojnë ta minojnë atë, si rezultat, ata shpejt fitojnë forcë dhe marrin injeksione financiare nga vendet ku nuk ka tiberium.

Pas një kohe, IVZ vendos t'i japë fund NoD-së, por nuk ishte kështu - Vëllazëria kundërpërgjigjet dhe fillon një konfrontim i gjatë dhe rraskapitës.

Ju mund të bëheni një anëtar i vëllazërisë terroriste NoD që kërkon të pushtojë botën. Por nëse idealet më të larta janë më afër, ia vlen të zgjidhni një IVZ. Edhe pse theksi kryesor nuk është në anën e konfliktit, por në atë se si do të komandoni në betejë.

Çdo lojë ka misione për të përfunduar dhe për të arritur qëllimet e vendosura. Në parim, gjithçka është e thjeshtë - ndërtoni një bazë, minoni tiberiumin, rekrutoni trupa dhe ndërtoni pajisje ushtarake. Dhe pastaj dërgoni një ushtri për të sulmuar dhe komanduar se si, ku dhe kë të shkatërroni. Lehtë?

Por armiku nuk fle, kështu që nuk është kurrë e lehtë. Do të sulmoheni vazhdimisht dhe do të përpiqeni të thyeni bazën, të sulmoni nga drejtime të papritura dhe t'ju privoni nga mundësia për të fituar para. Prandaj, duhet të jetë vazhdimisht gati për sulme të papritura nga armiku, i cili befas shfaqet në vendet më të cenueshme. Faktori kryesor i fitores nuk është epërsia në fuqinë luftarake, por mungesa e gabimeve.

Nuk dihet se çfarë do të ndodhë më pas me serialin C&C. Kanë kaluar katër vite, por ende nuk ka asnjë lajm dhe koment të kuptueshëm. Edhe pse ka ende shumë tifozë të lojës që vazhdojnë të zhvillojnë aftësitë e tyre në betejat në internet. Prandaj, deri më tani vetëm vendin e shtatë.

6 Qytetërimi

Ne vendosëm t'i japim vendin e gjashtë Civilizimit - një strategji e bazuar në kthesa për zhvillimin e njerëzimit në Tokë. Loja, e krijuar nga Sid Meier në vitin 1991, dhe ribërjet e saj të mëvonshme kanë qenë dhe mbeten flamuri i zhanrit të strategjisë së bazuar në kthesa.

Tani 6 pjesë me modifikime dhe shtesa tashmë janë lëshuar. Civilization ka marrë një sërë çmimesh dhe është futur në Sallën e Famës së Lojërave Video. Mbi 9 milionë kopje të shitura në mbarë botën - sukses i madh, konfirmuar nga kritikë të shumtë nga e gjithë bota.

Detyra kryesore është zhvillimi i qytetërimit të zgjedhur, duke filluar nga shoqëria primitive e deri më sot. Bëhuni Stalin dhe sundoni Rusinë, ose merrni vendin e Napoleonit, Ramsesit, Xhorxh Uashingtonit dhe drejtoni popullin tuaj në rrugën e prosperitetit.

Për të arritur fuqi dhe prosperitet, ju duhet të ndërtoni qytete, të angazhoheni në ekonomi dhe shkencë, të krijoni teknologji dhe mrekulli të botës, të ndërtoni fuqi ushtarake, të vendosni marrëdhënie diplomatike me qytetërimet e tjera dhe të luftoni me konkurrentët.

Në përgjithësi, gjithçka është si në jeta reale- vini veten në vendin e një presidenti apo një diktatori. Ngjarjet zhvillohen në një hartë të caktuar të botës, të zgjedhur rastësisht ose saktësisht duke përsëritur Tokën.

Në zhvillimin e qytetërimit marrin pjesë kolonë, ushtarë, diplomatë dhe personazhe (njësi) të tjera. Ju mund të ndryshoni regjimin politik duke zgjedhur despotizmin, monarkinë, demokracinë, komunizmin, republikën. Sa më i lartë të jetë niveli i vështirësisë së zgjedhur, aq më mirë duhet të planifikoni veprime.

Mënyra më e lehtë për të qenë një lider - kundërshtarët pothuajse nuk ndërhyjnë. Dhe gjëja më e vështirë është të jesh një hyjni, në këtë rast e gjithë bota do të ngrejë armët kundër teje dhe do të vendosë vazhdimisht zhurma në rrota - shpalli luftë, sulmon papritur, shkatërron dhe shkatërron qytete, etj.

Në fund të lojës, rezultati përcaktohet. Gjatë llogaritjes së pikëve merren parasysh numri i popullsisë, numri i mrekullive të krijuara të botës dhe kritere të tjera.

Mendimi i redaktorëve: në versionet e hershme të Civilization, kishte momente kurioze. Nëse një popull i kapërceu ndjeshëm të tjerët në zhvillim dhe filloi të luftonte, atëherë tanket dhe këmbësoria e tij u përplasën me kalorës, shpatarë, kalorës dhe njësi të tjera të Mesjetës, dhe nganjëherë antikitetit. Dhe shpesh tanket humbën kur sulmonin disa njësi të epokave të mëparshme në të njëjtën kohë. Në Civilization VI, zhvilluesit kanë përmirësuar ekuilibrin, por ende lindin momente - me një sulm të koordinuar, harkëtarët dhe katapultat mund të shkatërrojnë një tank.

Tipari kryesor i lojës është mundësia për të parë zhvillimin e qytetërimit, për të marrë pjesë në këtë proces dhe për të rishkruar historinë. Imagjinoni Aztekët të lëshojnë satelitin e parë në hapësirë, Egjiptianët të ndërtojnë Pentagonin në Kajro, Romakët të lëshojnë bombarduesin Stealth.

Si pjese e mekanika e lojësçdo gjë është e mundur. Pjesa e fundit e lojës për momentin u publikua në vitin 2016, dhe vazhdimi ia vlen të pritet në 2019-2020.

5. Lufta totale

Ne vendosëm t'i japim vendin e pestë Total War - serialit lojëra historike ku taktika dhe strategjia kombinohen organikisht. Në vetë serinë - 10 pjesë dhe 7 shtesa. Pjesa e parë u krijua në 2000, dhe e fundit u publikua në 2016 me emrin Total War: WARHAMMER.

Tipari kryesor i Total War është një transferim në kohë në një epokë specifike të zhvillimit të njerëzimit. Në tregim, do ta gjeni veten në Japoni gjatë epokës së Shteteve ndërluftuese, në Evropë gjatë epokës Napoleonike, në Mesjetë dhe më herët. Në rolin e Attilës do të pushtoni kontinentin evropian, në rolin e Karlit të Madh do të krijoni një perandori të pathyeshme, në rolin e Pjetrit të Madh do ta çoni Rusinë në nivelin e fuqive kryesore botërore.

Nëse e përshkruani Total War me pak fjalë, atëherë më të përshtatshmet janë betejat e mëdha. Përveç kapjes së qyteteve, vendosjes së lidhjeve ekonomike dhe cikleve të prodhimit, do të jeni në luftë. Lufta përbëhet nga shumë beteja të shkallëve të ndryshme, dhe ju do të komandoni ushtrinë në secilën prej tyre. Rrethimet e kështjellave, mbrojtja e qytetit, pritat dhe betejat mur më mur - ka gjithçka që u nevojitet adhuruesve të zhanrit.

Në modalitetin strategjik, betejat zhvillohen në një hartë globale të bazuar në kthesa, ku kufizohen qytetet, ushtritë, territoret, burime të vlefshme dhe rrugëve. Dhe në modalitetin taktik, ju transferoheni në fushën e betejës, në zonën reale me kodra, pemë, ndërtesa dhe detaje të tjera të peizazhit.

Nëse jeni të lodhur nga betejat e vazhdueshme - klikoni "Llogaritja automatike e rezultateve". Me një epërsi të madhe të ushtrisë suaj, armiku do të mposhtet pa pjesëmarrjen tuaj.

Por nëse forcat janë të barabarta ose armiku është më i madh, atëherë nuk mund të bëni pa pjesëmarrjen tuaj. Në "llogaritjen automatike të rezultateve" ka të ngjarë të humbni, por në modalitetin manual ka shanse për të fituar. Për më tepër, shpesh ndodh që një ushtri më e vogël së pari të mbrohet, dhe më pas të përparojë me sukses dhe të ndërpresë trupat e armikut që ikin - por vetëm nëse komandoni ushtrinë.

Ndodhin edhe disfatë, ku pa to. Por pas çdo humbjeje, do të mësoni të mendoni dhe të merrni vendime jo standarde, të menaxhoni trupat tuaja në mënyrë më efikase dhe të përdorni me shkathtësi tiparet e peizazhit.

Le të japim një shembull - nëse jeni duke mbrojtur një qytet, atëherë duhet të uleni pas mureve dhe të mos bëni fluturime. Por nëse armiku e solli ushtrinë shumë shpejt, dhe pajisjet e rrethimit janë vetëm në rrugë dhe ngadalë lëvizin përgjatë mureve - drejtoni me guxim komandantin dhe njësitë e kalorësisë në sulm, përpiquni të shkatërroni kullat e rrethimit dhe dashin e sulmit në fillim. vend. Pa to, armiku nuk do të luftojë shumë.

Në beteja të mëdha, ushtritë prej disa mijëra vetësh përleshen. Duke marrë parasysh që shumica e ushtrive kanë një numër maksimal njësish (15-20 në varësi të versionit të lojës), betejat më të mëdha përfshijnë disa njësi të madhësisë maksimale - kjo është e mjaftueshme për të mbuluar gjysmën e hartës me trupat e luftëtarëve të rënë.

Dikush mund të shkruajë shumë për Total War, por ne do të themi këtë - a dëshiron të bëhesh mbret Leonidas dhe të drejtosh spartanët? Kështu bëje. Ju mund të merrni më shumë njerëz në betejë sesa 300 luftëtarë elitarë. Dhe në fund goditi një vend Kserksi, duke ndryshuar tërësisht rrjedhën e historisë. Prandaj, Total War është në pesëshen e parë.

4. Halo Wars 2

Vendi i katërt shkon në Halo Wars 2 - vazhdimi i sagës për luftën e njerëzve me pushtuesit e huaj. Seria e zhvilluar nga Microsoft ka qenë në trend për më shumë se 15 vjet. Sipas komplotit të lojës, disa dhjetëra libra dhe një film tashmë janë lëshuar, dhe ky nuk është fundi. Seriali është duke u zhvilluar, dhe pas pak do të shohim një vazhdim në formën e një shooter, dhe ndoshta një film tjetër.

Dhe tani historia e pasme: në të ardhmen e largët, njerëzit banuan në shumë planete dhe kontrolluan një zonë të madhe të hapësirës derisa u ndeshën me perandorinë e Besëlidhjes. Përplasja ndodhi në periferi të "hapësirës njerëzore" dhe përfundoi me shkatërrimin e disa korvetave patrulluese dhe një planeti me një popullsi prej dhjetë milionë banorësh.

Që nga ai moment, ngjarjet u zhvilluan keq për njerëzit - dhjetëra sisteme të humbura, qindra miliona jetë të shkatërruara dhe humbja e gjysmës së flotës. Në një situatë të tillë, K.K.O.N vendos të dërgojë anijen koloni "Spirit of Fire" në një sektor të paeksploruar të hapësirës për kolonizim.

Halo Wars 2 fillon me njerëzit që zgjohen nga gjumi i ftohtë në The Ark, një strukturë hapësinore e ndërtuar nga një racë e lashtë misterioze. Kur zbarkojnë në një objekt hapësinor, ushtarët përballen me një ushtri të Besëlidhjeve - lufta i kapërcen kolonistët.

Betejat shpërthejnë në të gjithë Harkun, ku të dyja palët humbin ushtarë dhe automjete. Konflikti zhvillohet me shpejtësi dhe vetëm ju mund ta mposhtni armikun.

Loja e lojës në Halo Wars 2 nuk është shumë e ndryshme nga strategjitë e tjera - ndërtimi i një baze, mbledhja e energjisë dhe furnizimeve (të cilat mund të mblidhen nga ushtarët e zakonshëm), formimi i një ushtrie dhe luftimi. Me gjithë sa u tha, Halo Wars 2 është një lojë për një histori në të cilën ju jeni pjesë.

Shumë misione detyra shtesë që duhen kryer. Për shembull, në një detyrë ju do të shkatërroni armikun me një Spartan me një mitraloz, do të shtyni mburojat e forcës dhe do të lironi të burgosurit - çdo mision është i tillë.

Microsoft ka bërë jo vetëm një RTS, por një strategji me një buxhet të lartë. Grafika dhe cilësia e imazhit duken të mahnitshme - ushtarët, pajisjet, ndërtesat dhe detaje të tjera janë bërë në një mënyrë shumë nivel të lartë. Dhe bukurinë vendase do ta mbani mend për një kohë të gjatë. Ky është një veçori nënshkrimi i Halo, të cilin Microsoft po e zhvillon në mënyrë aktive.

Halo Wars 2 është një lojë strategjike mahnitëse e bukur që mund ta luani për orë të tëra. Ajo do të shkojë në Xbox nje dhe PC. Megjithatë ka një pengesë të vogël. Pronarëve të PC-ve mund t'u duket se detyrat përfundojnë shumë shpejt. Do të doja ta fusja në treshen e parë, por në aspektin “legjendar” humbet më shumë strategjitë e suksesshme. Le të shkojmë tek ata.

3. Warhammer 40,000: Dawn of War III

Ne vendosëm t'i jepnim bronz Warhammer 40,000: Dawn of Lufta III- një strategji epike për luftën e perandorisë së njerëzve me racat e tjera në hapësirë. Që nga lëshimi në 2004, 3 pjesë të lojës janë shfaqur tashmë, dhe e fundit u lëshua më 27 Prill 2017.

Bota e Warhammer është shumë e madhe. Gjithçka në të është e lidhur me një konfrontim të ashpër midis disa racave - njerëzve, orkeve, kukudhëve, kaositëve, nekromancerëve dhe fraksioneve të tjera. Në të njëjtën kohë, çdo fraksion ka politikën e vet, trupat, rrugën e zhvillimit dhe veçori të tjera që e bëjnë atë të ndryshëm nga pjesa tjetër.

Ngjarjet e komplotit shpalosen në sipërfaqen e planetëve, ku përfaqësues të racave të ndryshme përplasen në një betejë të përgjakshme. Si rezultat, mbetet vetëm një fitues, dhe pjesa tjetër shkatërrohet pa mëshirë.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 është në tre të parat, dhe është e justifikuar - loja është e re, e bërë në një nivel shumë të lartë, dhe komploti vazhdon traditat e vendosura të serisë Warhammer. Grafika dhe dizajni i vendndodhjeve dhe natyrës, automjetet luftarake dhe këmbësoria, ndërtesat dhe heronjtë janë të këndshëm për syrin - nëse keni një monitor me ekran të gjerë, ju duket se jeni transportuar në të ardhmen e largët. Por në lojë, pak ka ndryshuar - është ende një strategji e bërë në stilin klasik.

Në fushën e betejës, ju do të ndërtoni një bazë, do të rekrutoni këmbësorinë dhe do të ndërtoni automjete luftarake, do të formoni njësi dhe do t'i hidhni në betejë me armikun. Mundohuni të merrni parasysh dobësitë e çdo mjeti luftarak ose luftarak: automjetet e lehta humbasin nga ato të rënda, njësitë antitank do të shumëzojnë shpejt tankin më të lezetshëm me zero, por janë të prekshme ndaj këmbësorisë, dhe këmbësoria ka frikë nga snajperët dhe automjetet e lehta. Model i njohur, apo jo?

Ekziston edhe një veçori interesante - për herë të parë janë shfaqur luftëtarë unikë super të rëndë që e kthejnë betejën në kokë. Kalorësi fantazmë i Eldarit, kalorësi perandorak i njerëzve dhe stompa orke e orkeve. Por ato duken më afër finales së komplotit, kështu që nuk do të jeni në gjendje t'i drejtoni për një kohë të gjatë.

Multiplayer - në formatin klasik 1v1, 2v2 e kështu me radhë. Është e thjeshtë - zgjidhni një garë, ndërtoni një bazë dhe përpiquni të largoni shpejt kundërshtarët. Epo, ose të duroj, gjithçka varet nga aftësia.

Në përgjithësi, Warhammer 40,000: Dawn of War III është një makinë e pastër. Komploti dhe betejat kapin dhe fjalë për fjalë nuk ju lënë të largoheni nga ekrani i monitorit. Në vapën e betejës, nuk keni kohë as t'i kushtoni vëmendje gabimeve në aktrimin e zërit dhe frazave të heronjve. Për shembull, imagjinoni orkët që flasin normalisht rusisht - një pamje fantastike. Bronzi - i merituar, le të vazhdojmë.

2. StarCraft II

Vendi i dytë shkon në StarCraft II, një lojë e njohur strategjike në kohë reale e zhvilluar nga Blizzard Entertainment. Pjesa e parë e lojës, e quajtur Wings of Liberty, u publikua në vitin 2010, dhe në 2013 dhe 2015, zgjerimi i dytë dhe i tretë Heart of the Swarm dhe Legacy of the Void.

StarCraft 2 është përfaqësuesi kryesor i strategjive në eSports. Kampionati i Starcraft mbahen rregullisht, fituesit marrin çmime të vlefshme. Duhet të theksohet se për sa i përket popullaritetit, loja është inferiore ndaj përfaqësuesve të tjerë të eSports - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Por megjithatë, ajo ka miliona fansa nga vende të ndryshme, dhe ditën e parë pas publikimit të Legacy of the Void, shitjet arritën në më shumë se 1 milion. E thënë thjesht, StarCraft II mbetet shumë popullor.

Koha dhe vendi i veprimit - një pjesë e largët e Rrugës së Qumështit, shekulli XXVI. Komploti është ndërtuar mbi luftën e tre racave - protoss, zerg, terrans. Terranët janë pasardhës të kriminelëve të mërguar që kanë shkëputur të gjitha lidhjet me planetin e tyre. Zerg janë qenie të mutuara nga planetë të ndryshëm, të kontrolluar nga Overmind dhe Mbretëresha e Blades. Protoss janë përfaqësues të një qytetërimi të teknologjisë së lartë me aftësi psionike.

StarCraft 2 është një lojë klasike strategjike. Duke zgjedhur një nga garat, ju do të ndërtoni një bazë dhe njësi luftarake, do të nxirrni burime, do të zhvilloni teknologji, do të formoni ushtri dhe do të merrni pjesë në beteja. Për të fituar, ju duhet të shkatërroni ndërtesat, bazën kryesore dhe të shkatërroni të gjithë armiqtë.

Për shembull, nëse të paktën një ndërtues mbijeton, atëherë pas pesë ose dhjetë minutash të lojës ju rrezikoni të vraponi në bazën e dytë të armikut, i cili do të ketë kohë të përgatitet për mbrojtje.

Në modalitetin e një lojtari, do të ndiqni historinë, do të përfundoni 26 misione, do të takoni personazhet kryesore dhe do të mësoheni me lojën. Përveç komplotit, mund të kaloni teste që kërkojnë zgjuarsi të veçantë. Nëse kaloni me sukses, do të merrni një medalje. Pasi të ketë kaluar gjithçka, mund të vazhdoni në multiplayer.

AT lojë në rrjet mund të marrin pjesë lojtarë nga CIS, SHBA, Azia dhe Evropa. Këtu mund të bëni miq, të organizoni një klan (komunitet në internet), të merrni pjesë në turne dhe të futeni në një kampionat të madh. Sa më të mira të jenë aftësitë tuaja, aq më shumë shanse keni për të fituar diçka. Nëse doni të arrini rezultate të mira, stërvituni harta të ndryshme, bisedoni me njerëzit dhe shikoni se çfarë po bëjnë lojtarët profesionistë.

Starcraft II duhet të jetë në listën e lojërave të çdo fansi. Do të mbetet në trend edhe për disa vite të tjera, dhe më pas Blizzard do të kalojë veten dhe do të publikojë pjesën e tretë. Blizzards e kanë bërë tashmë këtë - një shembull i Diablo para syve të tyre. Dhe tani le të kalojmë te fituesi i vlerësimit tonë.

1. Warcraft III

Ari shkon te legjendari Lojë Warcraft III është një strategji dhe RPG në kohë reale e krijuar në zhanrin e fantazisë. Studio Blizzard Entertainment zhvilloi dhe publikoi lojën në 2002, në muajin e parë numri i shitjeve tejkaloi 2 milion kopje. Ne kemi dorëzuar Warcraft III në radhë të parë për vetëm një arsye, emri i së cilës është - Loja më e mirë në të gjitha kuptimet.

Le të jemi të qartë: Warcraft për një kohë të gjatë vendosi ato parime të RTS dhe RPG që mbeten të rëndësishme pas 15 vjetësh. Të gjitha RPG dhe MMORPG moderne me botë e hapur përdorni disi sistemin e zhvillimit të përcaktuar nga Warcraft 3.

Gara fantazi, një komplot interesant, mekanikë luftarake dhe magjike - e gjithë kjo kombinohet në mënyrë organike dhe ju bën të ktheheni në lojë përsëri dhe përsëri. Dhe nuk është rastësi që World of Warcraft dhe Dota 2 mbeten në krye - ata vazhdojnë zhanrin e përcaktuar në Warcraft-in e tretë.

Shtojmë se, sipas komplotit të lojës, ata e qëlluan atë, të lëshuar në 2016. Faturat e arkës për disa muaj qira në mbarë botën mblodhën më shumë se 300 milionë dollarë - ky është një sukses i madh që pak njerëz mund ta përsërisin.

Ne e kuptuam popullaritetin, tani le të flasim për lojën dhe dallimet themelore nga strategjitë e tjera.

Warcraft III është një lojë klasike strategjike me elementë RPG. Nga strategjia, gjithçka është këtu: nga ndërtimi i një baze dhe rekrutimi i një ushtrie, te taktikat e betejave në hartë. Ju keni një ushtri të vogël në dispozicionin tuaj, të kufizuar nga numri i fermave që prodhojnë ushqim për të.

Punëtorët nxjerrin arin nga minierat, presin dru dhe ndërtojnë struktura - baraka, ferma, punëtori dhe ndërtesa të tjera. Dhe komponenti RPG po pompon heronj.

Sipas komplotit, në secilën detyrë ju kontrolloni një hero që ngre nivelin duke shkatërruar armikun, përdor artefakte, përdor aftësi dhe magji të fuqishme. Sa më i lartë të jetë niveli i heroit, aq më i fortë është ai dhe aq më i fuqishëm dëmi nga aftësitë e tij.

Komploti bazohet në një konfrontim të përgjakshëm midis dy racave - njerëzve dhe orkeve. Ka edhe kukudhët e natës, gnome, të pavdekur dhe raca të tjera që ndikojnë në ekuilibrin e fuqisë në betejë. Dikush do të jetë aleati juaj, dikush do të bëjë rezistencë të ashpër dhe do të shkatërrohet - gjithçka varet nga ana e zgjedhur.

Veprimet luftarake zhvillohen në harta - në vende me pyje, lumenj, liqene, miniera dhe karaktere neutrale. Cilësia e imazhit mund të duket pak e vjetëruar, por ky është niveli i vitit 2002, kur kërkesat për një PC ishin shumë të ndryshme. Por W3 do të funksionojë në çdo kompjuter, plus ju mund të hakoni rrjetin me njerëz të tjerë nga vende të ndryshme. Ka ende mjaft tifozë të lojës.

Warcraft 3 duhet të jetë në të preferuarat e çdo adhuruesi të strategjisë. Më e mira nga më të mirat - ashtu si dhe asgjë tjetër. Dhe ne presim lajme për Warcraft 4, thashethemet qarkullojnë për dy vjet, dhe Blizzard hesht.

Duke përmbledhur

Pavarësisht nga fakti se zhanri i strategjisë po humb gradualisht terren, ka ende strategji të denja si Halo Wars 2 ose Warhammer 40,000: Dawn of War 3. Dhe ne shohim një prirje të re - zhvilluesit po përpiqen t'i bëjnë lojërat interesante. Lojërat e reja tregojnë një histori emocionuese, modele të njësive të zhvilluara mirë dhe dizajn të bukur vendndodhjeje.

Le të shohim se çfarë do të ndodhë në dy ose tre vjet - ndoshta do të shohim një strategji vërtet interesante dhe emocionuese dhe patjetër do të shkruajmë për të. Të gjitha të mirat, bye bye.