Outlast: Denoncues. Rishikimi i lojës. I njëjti gjysh-kanibal

Whistleblower ishte zgjerimi i parë dhe i vetëm për një nga lojërat më të mira horror të 2013, Outlast. U lëshua më 6 maj 2014 në PC dhe Playstation 4. Për të luajtur Outlast Whistleblower në cilësimet maksimale të grafikës, PC duhet të plotësojë kërkesat e mëposhtme:

  • OS: Windows Vista / 7/8;
  • procesori: 4 bërthama 2.8 GHz;
  • 3 Gb RAM;
  • 2 Gb në disk;
  • kartë video: NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850;
  • Karta e zërit: e pajtueshme me DirectX.

Rishikimi i lojës Outlast Whistleblower

Siç e mbani mend, në origjinal, ne patëm mundësinë të luanim si Miles Upshur, i cili erdhi në Mount Massive Asylum për të kontrolluar thashethemet për eksperimente brutale mbi njerëzit. Shtesa Outlast Whistleblower do të na tregojë historinë ku do të luajmë si Waylon Park. Ky programues, meqë ra fjala, i dërgoi Miles atë letër. Whistleblower do t'ju marrë rreth 2 orë, e cila është e mjaftueshme për DLC. Loja mbeti identike me origjinalin me ndryshime të vogla teknike. 40-50 minutat e para të lojës janë mjaft zhgënjyese për shkak të mungesës situatat e lojës. Gjithçka që bën heroi ynë është të ikë nga një armik me një sharrë elektrike përgjatë korridoreve të errëta. Situaten e shpetojne vetem inskenimet plot ngjyra dhe mbresëlënëse të disa skenave dhe “boo-momenteve”. Gjithçka tjetër mbetet e njëjtë: kërcimi mbi tavolina, fshehja në dollapë, filmimi i episodeve të veçanta të aventurës në kamera, e të ngjashme. Megjithatë, e treta e fundit e lojës vetëm kënaqet. Zhvilluesit e fantazisë dolën nivel i ri, por është vërtet argëtuese për të parë dhe luajtur. Në përgjithësi, Outlast Whistleblower (është i pranishëm lokalizimi rus) ka thithur atributet më të mira të origjinalit: regji elegant, imagjinatë mbresëlënëse e igrodelov, natyralizëm dhe elementë të tjerë që të gjithë lojtarët i pëlqyen aq shumë. Në Steam, mund ta blini shtesën për 6 dollarë. Outlast Whistleblower, i shqyrtuar më sipër, meriton një 7 nga 10.

laborator nëntokësor

Kur Waylon merr një punë në Korporatën Murkoff dhe dëshmon eksperimente të tmerrshme, ai i dërgon një email një gazetari. Këtu fillon historia e Whistleblower. Për të dërguar një letër, klikoni LMB. Pas kësaj, do t'ju kërkohet të riparoni kompjuterin në laborator. Ndiqni korridorin deri në këtë vend dhe afrohuni tavolinës, ku karrigia dhe tastiera duhet të shkëlqejnë. Kur të keni mbaruar, kthehuni. Fatkeqësisht, rojet do të gjurmojnë letrën tuaj, dhe për këtë arsye një pritë do t'ju presë në vendin e punës. Vetë Waylon do të merret si subjekt testimi për eksperimente brutale.

Spitali

Ne vazhdojmë Whistleblower. Në radhë është kapitulli i dytë, i cili do të zhvillohet në spital. Protagonisti ynë do të zgjohet i lidhur me zinxhir në një karrige dhe në ekrane do të transmetohemi personazhe të pakuptueshme. Pas një videoje të shkurtër, duhet të ngriheni dhe të merrni kamerën nga trekëmbëshi. Dilni nga dhoma dhe vraponi në korridor, ku nuk do të shihni foton më të mirë: gjithçka është jashtë kontrollit në laborator. Aty kthehu djathtas, futesh në tualet, ku do të gjesh baterinë. Kur të vini në korridorin tjetër, kthehuni majtas (do të ketë një film të grisur) dhe shkoni në sallën e operacionit. Në dhomë, lëreni një nga pacientët të flasë, pastaj shkoni te dera në këndin e largët. Duke e hapur atë, Waylon do të futet në vendin ku do të takojë armikun e parë vërtet të rrezikshëm, nga i cili duhet të shpëtojë shpejt duke u hedhur në një nga zyrat në të djathtë. Në këtë të fundit do të ketë një çelës ventilimi në të cilin heroi ynë duhet të ngjitet. Kur të zvarriteni nga tubi, do të gjeni veten në një dhomë ku do t'ju duhet të hapni derën e mbyllur duke e larguar kutinë nga ajo. Pasi të ecni edhe pak përgjatë korridorit, do të gjeni veten në dhomën e kontrollit. Në të, duhet të klikoni në butonin e vendosur në panel. Më pas, ndiqni kutitë në të majtë të korridorit, ngjituni mbi to dhe zvarriteni sipër derisa të arrini një vrimë të hapur. Në këtë moment, do të shfaqet një fantazmë jomiqësore, nga e cila duhet të ikni duke u fshehur në bllokimin e ajrit. Kur rreziku ka kaluar, dilni në sallë. Nëse gjithçka është bërë si duhet, atëherë do të shihni një dalje të bllokuar në rrugë.

Në fund të korridorit tjetër do të vini re një roje të vdekur që do të ketë çelësin e prangave. Merrni ato dhe vraponi përsëri te dera e grilës. Vazhdoni më tej nëpër disa dhoma të zhveshjes dhe në fund do të shihni një derë të mbyllur që të çon në krematorium. Outlast Whistleblower 1 ka shumë vendndodhje të reja, duke përfshirë këtë vend të zymtë. Një kufomë do të lidhet me zinxhir në derë, e cila duhet të hidhet duke hequr prangat prej saj. Për ta bërë këtë, Waylon duhet të gjejë çelësat. Shikoni vendin përballë derës, ku do të shihni një kuti. Ngjitu mbi të dhe ngjitu brenda. Kjo do t'ju çojë në korridor, ku do të jetë një i çmendur i keq. Shkoni rreth tij dhe ngjituni përmes dritares në dhomën tjetër.

Krematorium

Përshkrimi i Outlast Whistleblower në kapitullin tjetër është mjaft i shkurtër. Në krematorium do të jetë zoti Park, i cili, i tmerruar, do të shtypë në mënyrë impulsive butonat. Në këtë moment, një kanibal do të sulmojë papritur Waylon dhe do ta shtyjë atë në furrë. Evakuohemi shpejt, marrim baterinë dhe dokumentin, ngjitemi shkallëve dhe gjendemi në katin e 3-të. Këtu do të presim një derë tjetër.

Spitali (katet e sipërme)

Shkoni majtas, merrni baterinë dhe kthehuni djathtas. Më pas vijojmë në bibliotekë, ku duhet të ikim nga ndjekësi. Duke kaluar pranë dhomës së urologjisë, do të vini re një burrë që po mbytet. Në të djathtë të saj do të ketë një tavolinë, nën të cilën duhet të zvarriteni dhe të ndiqni në korridorin tjetër, ku protagonisti ynë do të pritet nga shumë ambiente zyrash. Duke parë një psikolog jomiqësor, fshihuni shpejt poshtë shtratit, më pas drejtohuni drejt ventilimit. Pasi të jeni në anën tjetër të barrikadave, lëvizni drejt laboratorit. Përpara, duhet të vini re një bllokues të thyer të gazit, pranë të cilit do të ketë një dhomë të madhe kompjuteri. Pasi të kaloni nëpër të, më në fund do të arrini në laborator. Mundohuni të kaloni një kanibal tjetër duke dalë në korridor me balonat. Si rezultat, duhet të futeni në dhomën e gazit, ku duhet të fikni valvulën. Më pas kthehuni te derri fatkeq, nga ku rruga juaj duhet të shtrihet në rrugë.

oborrin e burgut

Zbrisni poshtë dhe iditoni në park. Në vend duhet të veproni me shumë kujdes që të mos “njoheni” me psikopat e shqetësuar. Një përçarje pret pranë fanarit të Waylon. Ngjitu lart, prej nga do të jetë një hedhje guri në burg. Kaloni një vrimë tjetër në grilë, ku, pas një inspektimi më të afërt, mund të gjeni një bateri të çmuar. Në oborr, heroi ynë do të përballet me 2 ambalë të tjerë. Megjithatë, nëse zgjidhni rrugën e duhur, ata nuk do t'ju prekin dhe Waylon do të hyjë me qetësi blloku qelizor.

Burgu

Kur të hyni në bllokun e burgut, ndiqni kuvertën e vëzhgimit. Do të ketë vetëm një rrugë për të ndjekur. Duke kaluar një dhomë të vogël me kufoma, vraponi në pikën e radios, nga ku është e mundur të përdorni transmetuesin. Papritur, ju do të sulmoheni, por heroi do të jetë ende në gjendje të luftojë një sjellje të tillë të paturpshme. Në një nga dhomat ngjitur, duhet të manovroni pak në mënyrë që të shmangni një takim tjetër jomiqësor me kanibalin. Vraponi sa më shpejt nga jonormalja dhe "zhyteni" në vrimë, e cila, sigurisht, do të jetë shpëtimi juaj. Loja Outlast Whistleblower di të befasojë. Kështu do të jetë në këtë rast, sepse do të shpallin papritur evakuimin e personelit, i cili, për ta thënë më butë, nuk është mjaft në kohë. Megjithatë, siç thonë ata, më mirë vonë se kurrë. Në këtë kohë, ju mund të admironi priftin e lartësuar dhe mbishkrimet e tij të përgjakshme. Kur të përfundojë krijimin e tij, ndiqni atë për të bllokuar "A". Në dhomën e sigurisë do të gjeni një bateri. Duke u hedhur nga dritarja në anën e djathtë, do të shpëtoheni nga një ndjekës tjetër.

oborr

Hidheni nga çatia dhe ngjituni në dritare, ku do të gjeni një dokument të rëndësishëm. Pasi të endesh pak nëpër korridoret e zymta të blloqeve të burgut, do të gjendesh sërish në rrugë. Pasi të jeni mbi të, ndiqni fenerin që hedh dritë. Duke iu afruar atij, shkoni më tej në bodrum dhe ngjituni nëpër tub. Kështu që ju do të jeni përsëri jashtë, por në anën tjetër. Në anën e djathtë, do të vini re një gardh nën rrymë. Më pas, shkoni në kishë, ku do të gjeni një bateri dhe një dokument. Pas kësaj, shkoni në një fanar me shkëlqim të ndezur, pranë të cilit do të ketë një dhomë shërbimi me një çelës thikë. Duhet të fikim të fundit. Përpjekja e parë do të jetë e pasuksesshme, pasi psikologët do ta rikthejnë atë. Kthehuni në të njëjtën dhomë shërbimi dhe fikni rrymën për herë të dytë. Kur të bëni të gjitha këto hapa, ndiqni derën e çaktivizuar, dhe nga ajo përmes gropës me ujë lart. Kështu, ju do të gjeni përsëri veten në një oborr kaq të bezdisshëm burgu, nga ku rruga e Waylon duhet të shtrihet në kullë. Në katin e 2-të, kaloni me kujdes hendekun dhe ngjituni në dritare. Çfarë dini për aksidentet? Pasazhi i lojës Outlast Whistleblower do t'ju tregojë pamjen e tyre të vërtetë duke i ulur ato në lëkurën e protagonistit.

Papafingo

Është gjithmonë e dhimbshme të biesh, dhe nëse fluturon nga një lartësi e madhe dhe e depërton çatinë poshtë vetes, atëherë kjo ndjenjë intensifikohet. Kur Waylon rifiton vetëdijen, kaloni nëpër papafingo të errët, duke u fokusuar te njeriu i varur. Lëvizni kabinetin e grilës dhe kaloni nëpër portën e derës. Një tjetër psiko etur për gjak do të shfaqet këtu, nga e cila duhet të ikni shpejt në dhomën tjetër. Pak më shumë akrobaci dhe zgjuarsi - dhe do ta gjeni veten në një dhomë të frikshme, nga ku duhet të përpiqeni nëpër kuti në vendndodhjen tjetër - një punëtori qepëse.

punishte qepëse

Duke u mbushur me pamjen jo më të këndshme të pseudolindjeve, ikni nga Gluskin përgjatë korridorit. Waylon do të përpiqet të shpëtojë me ndihmë, por do të dështojë. Gjatë rënies, heroi dëmton këmbën e tij, dhe për këtë arsye nuk do të jetë në gjendje të vrapojë. Çfarë duhet bërë? Ne do të duhet të shkojmë sa më shpejt që të jetë e mundur nga vdekja që zvarritet nga pas. Protagonisti që sheh kutinë nuk do të ketë ku të fshihet. Fatkeqësisht, Gluskin do t'ju gjejë, do t'ju vërë në gjumë për 12 orë dhe do t'ju çojë në strofkën e tij. Kur të vijë radha juaj të shtriheni në tryezën e operacionit për t'u bërë viktima e radhës e "dhëndrit", ai do të sulmohet nga një psikolog tjetër. Në këtë kohë, ju duhet të ruani shpejt lëkurën tuaj duke marrë një videokamerë me vete. Mendon se i çmenduri të ka harruar? Nuk ka rëndësi se si. Duke çalë, largohu prej tij duke u hedhur nga dritarja në rrugë.

Njësi profesionale

Merrni baterinë në stolin në oborr. Gjeni një derë që mund të hapet me një çelës. Zbuloni se ku jeni në hartë. Nga ky informacion bëhet e ditur se duhet të vizitoni blloqet e meshkujve dhe ato administrative. Në ky moment Detyra juaj kryesore është të gjeni çelësin e seksionit të meshkujve. Kur të shkoni në kuzhinë, do të shihni ventilim përmes të cilit mund të shkoni në palestër. Aty do të shihni një pamje të neveritshme që duhet kapur në kamera. Leviz. Gjeni një bateri në bibliotekë. Në "sallën e dasmave" merr çelësin nga "nusja". Në këtë moment do të shfaqet “dhëndri”, i cili na trembi me praninë e tij në bllokun profesionist. Ikni prej tij përmes daljes së urgjencës. Sa i pafat jeni! Pasazhi i Outlast Whistleblower do t'ju prezantojë me një tjetër "surprizë". Waylon do të kapet përsëri dhe do të varet nga një litar në palestër. Nga rruga, Outlast Whistleblower në Rusisht shoqërohet vetëm me titra, dhe për këtë arsye nuk do të merrni një këngë zbavitëse të antagonistit në përkthim, gjë që është për të ardhur keq. Lëkundje nga njëra anë në tjetrën dhe shijoni fitoren, sepse maniaku do të pengohet me gjithë trupin e tij në një shufër çeliku. Pas lëshimit, vraponi drejt ventilimit dhe më pas zvarriteni në derën tjetër. Aty do të pritet të vazhdoni rrugën e vështirë.

bllok mashkullor

Në bllokun e burrave, xhironi kishën e djegur me kamerën nga dritaret në korridor. Më në fund mbërriti një detashment elitar i forcave speciale, që do të thotë se nuk keni dërguar një letër kot, megjithëse me pasoja të tilla për veten tuaj. Fatkeqësisht, të gjithë këta ushtarë trima do të vriten. Hyni në dhomën e ndriçuar, ku merrni dokumentin dhe shkoni në derën tjetër.

Blloku administrativ

Finalja është afër. Kaloni nëpër korridorin e errët në bllokun e administratës. Në një nga dhomat mund të gjeni një dokument me vlerë. Ndiqni poshtë në katin e parë. Kur të dilni nga ndërtesa, do të sulmoheni nga një psikolog që po vdes, nga i cili shpirti do të shpëtojë. Duke mbledhur të gjitha forcat, dilni jashtë dhe vraponi në parkingun afër vilës. Aty do të vini re makinën e braktisur të personazhit kryesor. Hyni në të dhe bëni një foto video e fundit këtë dramë epike. Në këtë pikë përfundon kalimi i lojës Outlast Whistleblower.

Më të gjatë në vitin 2013, ai u bë një projekt shumë, shumë i famshëm dhe tashmë po prezantohet nga disa si fjalë për fjalë një klasik horror. Pavarësisht disa ndryshimeve nga përkufizimi kanonik i këtij koncepti, kjo lojë është sigurisht e frikshme dhe do t'u tërheqë ata që duan të gudulisin nervat e tyre. Ky produkt i bën absolutisht të gjithë, duke hyrë në rrjetën e tij, të ndjehen si një viktimë e pafuqishme e gjuajtur nga maniakët mizorë sadistë. Vetë lojtari mund të bëjë pak, gjëja kryesore është të shpëtojë, të shpëtojë nga ky makth djallëzor.

Origjinale Më të gjatë qortohet nga shumë për mungesën e dinamizmit, mungesën e diskutueshme të veprimit. Shtesa e tij më e re sinjalizues po përpiqet të korrigjojë këtë shkelje. Tani shumë më shpesh lojtari do të duhet të mendojë jo se ku të fshihet dhe të ulet i qetë, por se si të zhvillojë sa më shumë shpejtësi të jetë e mundur në korridoret e ngushta, duke ikur nga ndjekësit e tij. Kjo nuk duhet kuptuar në atë mënyrë që tani ju duhet vetëm të vraponi nëpër spitalin mendor. Aspak, por gjithsesi.

Siç e dini, pjesa e parë tregoi për aventurat e një gazetari të quajtur Miles Upsher, i cili vendosi të fillojë hetimin e tij të eksperimenteve çnjerëzore në spital psikiatrik të cilat u kryen nga maniakët mizorë. Ai i mbivlerësoi aftësitë e tij. por ai tregon për atë që i ka thënë lajmëtarit të shoqërisë për krimet. Ishte një nga punëtorët, Waylon Park, i përfshirë në mizoritë. Ai nuk mundi t'i frenonte impulset e tij fisnike dhe dënoi në heshtje në mendimet e tij atë që po bënin në spital. Ai i dërgoi një mesazh gazetarit, duke vendosur kështu që të ndëshkojë përbindëshat në forma njerëzore. Fatkeqësisht, ata u bënë të vetëdijshëm për atë që kishte bërë punëtori. Waylon ishte, për ta thënë butë, në një rrëmujë - ai donte më të mirën, por doli si gjithmonë. Korporata Murkoff, e cila ishte e përfshirë në të gjitha këto, nuk i pëlqeu tmerrësisht. U vendos që tradhtari të bëhej një objekt tjetër për studimin e "natyrës njerëzore". Në përgjithësi, tani që ai të ikë është gjithashtu një synim i një rëndësie të madhe.

Pothuajse të gjithë kritikët e lojës dhe ekspertët e tjerë vunë në dukje nivel të lartë përpunimi nga drejtori i projektit. Regjia e bën veten të ndihet. Kthesa të mprehta të komplotit, megjithatë mjaft logjike dhe të shpjegueshme, një bollëk momentesh me ngjyrime të fshehura dhe jo shumë seksuale, shumë detaje që janë të neveritshme për disa - gjithçka këtu është në moderim dhe gjithçka këtu është në vend, e kombinuar me kompetencë me njëra-tjetrën dhe i bën nervat lojtarit, duke e kontrolluar atë për forcë. Dikush edhe gjatë kalimit mendoi më shumë se një herë - si e dinë zhvilluesit gjithë këtë? A janë vetë krijuesit normalë mendërisht? Në një mënyrë apo tjetër, por për një lojë nga zhanri horror, fakte të tilla janë vetëm dëshmi e suksesit, se projekti është në vendin e tij.

Siç e dini, shumë njerëz luajnë lojëra horror për të provuar nervat e tyre, forcën e tyre - por a do të trembem, a do të trembem? Edhe nëse është vërtet e frikshme, disa nuk heqin dorë nga pasazhi, duke e konsideruar atë një shenjë dobësie. Në njëfarë kuptimi, ata duan të fitojnë ndeshjen, të provojnë forcën e tyre. - kjo është një mënyrë e mrekullueshme për të dalë fitimtar nga përleshja për ata që vdiqën nga frika Më të gjatë. Dhe pse? Po, sepse vendi i veprimit është ende i njëjtë, por është e pamundur të mos ndryshohet deri në kohën e bredhjeve të përsëritura nëpër të njëjtat korridore. Ju mund të kapërceni veten dhe të mos keni frikë në këtë shtesë.

Çmenduria është një nga temat kryesore në zhanrin horror. Kinematografët, shkrimtarët dhe, natyrisht, zhvilluesit i drejtohen rregullisht asaj. Nuk është për t'u habitur, sepse asgjë nuk frikëson si e panjohura. Një tingull i papritur në errësirë ​​ju bën të dridheni, por gungat e patës rrjedhin në shtyllën kurrizore për të marrë me mend se çfarë e shkaktoi këtë tingull.

Dhe çfarë mund të jetë më misterioze dhe e pakuptueshme se "sallat e mendjes" të njerëzve të tjerë, të mbuluara me një vello fantazie të sëmurë të krijuar nga pikërisht ajo çmenduri? Tema është fitimprurëse dhe ka ende shumë për të thënë në të. Prandaj, nuk është e çuditshme që zhvilluesit nga Red Barrels vendosën ta zhvillojnë këtë ide në shtimin e parë në një nga lojërat më të mira horror të vitit të kaluar - .

Nëse unë vdes

"Gabimi im ishte tradhtia, siç thua gjithmonë."

Miles Upshur, personazhi kryesor Outlast vështirë se do të kishte mësuar për punët e Murkoff-it nëse nuk do të ishte për Waylon Park, një specialist sigurie që rrezikonte të "bashkonte" korporatën e tij. Pikërisht me letrën e tij filloi loja, ishte ai që e çoi gazetarin në malin Massive, ishte ai që pa e ditur hapi kutinë e Pandorës.



Për dyshimin e eksperimenteve të kryera në spital, Park mendoi për një kohë të gjatë, por ai nuk pati guximin të "raportonte ku duhet të ishte". Mirëpo, kur ai i pa me sytë e tij, të gjitha dyshimet u zhdukën menjëherë.

Por si mund t'i shpëtonte një shkelje e tillë vështrimit vigjilent të udhëheqjes Murkoff? Eksperimentet e kryera pas mureve të ftohta të Mount Massive ishin aq mizore dhe çnjerëzore sa nëse publiku do të dinte për to, një "turmë me pishtarë" do të ishte mbledhur në selinë e korporatës dhe bosët nuk do të kishin arritur në gjykatë. Kjo nuk mund të lejohet në asnjë mënyrë, ndaj edhe punonjësit përgjegjës për sigurinë e spitalit janë nën vëzhgim vigjilent gjatë gjithë orarit. Kështu, ndërsa Miles, duke pritur një ndjesi, i gëzuar taksi në drejtim të klinikës, Waylon Park, i lidhur me duar dhe këmbë, tashmë po përgatitej të bashkohej me radhët e subjekteve eksperimentale dhe të përjetonte vetitë e mrekullueshme të kushtëzimit morfogjenetik.

Por fati i erdhi keq për Parkun. Në kohën kur Walrider, dhe bashkë me ta turmat e psikopatëve të çmendur dhe të gjymtuar, u çliruan, Waylon ishte ende me shëndet të mirë dhe mendje të ndritur. Duke rrëmbyer kamerën e parë që hasi, ai vendosi me vendosmëri jo vetëm të dilte i gjallë nga klinika, por edhe të xhironte prova komprometuese gjatë rrugës, të afta për të varrosur përfundimisht Murkofin.

Fatkeqësisht, nuk kishte përdorime të reja për kamerën. Është ende vetëm një zëvendësim i elektrik dore.

Çfarë ferri i freskët

"Organet varen si rroba të lagura, si lepujt me lëkurë të hequr."

Udhëtimi i Parkut nëpër klinikë nuk është aspak i ngjashëm me aventurën e Miles. Pothuajse nuk ka bredhje të menduara rreth spitalit ndaj muzikës hipnotizuese të hapave të dikujt dhe kërcitjes së dërrasave të dyshemesë. Fati e përkëdheli Waylon në kokë, por menjëherë i dha një shuplakë të rëndë në fytyrë - që në minutat e para ai e gjen veten në një ferr të vërtetë. Rreth e rrotull klithma dhe dhimbje, trupa të shqyer, gjymtyrë të prera. Pacientët e lëshuar vrasin, përdhunojnë dhe hanë rojet dhe njëri-tjetrin. Niveli i dhunës është mbi krye edhe sipas standardeve të Outlast. Dhe tema e çoroditjes seksuale këtë herë duket se është ngritur përgjithësisht në gradën kryesore.



Të gjitha sekretet e spitalit u zbuluan në origjinal. Pra, në pothuajse asnjë filozofi, si dhe në një komplot, nuk ka vetëm dhunë në shkallën e dhjetë. Epo, skena të tilla janë bërë lajtmotiv fare. Shumë njerëz mund të dalin nga kjo, deri tani nga të gjithë do të shkojnë në finalen e Whistleblower.

Duke u endur nëpër këtë rrëmujë të përgjakshme, Waylon, natyrisht, do të duhet të njohë disa nga pacientët "më afër". Dhe, krahasuar me ta, Richard Trager dhe Chris Walker (i cili gjithashtu do të ngjitet në skenë) duken si të dashur të vërtetë. Frank Manner, ne, për shembull, takojmë një roje duke përdhunuar me entuziazëm. Paralelisht, Frank i hap stomakun të gjorit dhe nga afër fillon t'i hajë të brendshmet e tij, duke goditur me pasion dhe lakmi. Duke vënë re heroin Maner, ai në mënyrë histerike bërtet: " Çfarë po shikon?! E dashuroj atë!» Epo, dashuria e tij e radhës, sigurisht, është të bëhet hero.



Detajet e komplotit të Outlast mund të harrohen së shpejti, por këtu dëgjohet tingulli i mprehtë i sharrës dhe thirrjet "Më ushqe!" do të mbahet mend për një kohë të gjatë. Megjithatë, Eddie Gluskin bën të gjithë shfaqjen, duke lënë në hije edhe kanibalin e pasionuar. Por të zbulosh detajet e takimit me të do të thotë të prishësh gjithë përshtypjen e lojës. Pra, prisni me padurim shëndetin tuaj!

Ju ende nuk mund të luftoni, keni vetëm errësirë ​​për t'u shkrirë, dollapë për t'u zvarritur dhe shtretër për t'u zvarritur. Dhe, për fat të keq, të bësh të gjitha këto për herë të dytë nuk është aspak aq interesante. Për fat të mirë, tani paraqitja e nivelit është e favorshme për një kalim më dinamik. Kuti të rënë dhe tavolina të përmbysura, korridore dredha-dredha dhe dyer të shumta - gjithmonë mund të përpiqeni të ikni nga keqbërësit.

na vrasin

"Një person nuk mund të vëzhgojë gjëra të tilla dhe të mos ndryshojë në mënyrë të pariparueshme."

Megjithatë, udhëtimi rezulton të jetë një hero. Apsher ishte aq i fortë, por edhe ai gradualisht po e humbiste mendjen. Nga ana tjetër, Waylon po ecën me vendosmëri drejt qëllimit, madje edhe kanibalët që përdhunojnë kufomat pa kokë nuk janë në gjendje t'i mjegullojnë mendjen dhe ta detyrojnë atë të shkëpusë rrugën e zgjedhur.

Sidoqoftë, meqenëse vuajtja morale e heroit nuk është marrë, zhvilluesit kanë përgatitur për të një bandë të tërë fizike mjaft të prekshme. Parku do të thyejë kockat, do të piqet i gjallë në furrë, do të durojë prerjet dhe goditjet. Dhe kjo është më e padëmshme nga buqeta e testeve fizike që do t'i duhet të kalojë. Gishtat e prerë të Miles Upshur nuk janë asgjë në krahasim me këtë.

Për sa i përket numrit të prerjeve, mavijosjeve dhe kockave të thyera, vetëm Jack Walters do të debatojë me Parkun. Ai, megjithatë, dinte si ta rregullonte trupin e plagosur në fluturim, ndërsa Waylon do të duhej të merrej vesh me shqetësimet e të ardhurve.

Aq më befasues është përfundimi, i cili jo vetëm nuk është i keq në vetvete, por edhe zbut cepat e mprehta të fundit jo shumë të suksesshëm të origjinalit. Dhe diçka na tregon se Mount Massive do të ndihet ende.

Industria e lojrave rrallë i kënaq lojtarët me projekte të shkëlqyera horror. Tani, në thelb, ky zhanër mbështetet në mënyrë aktive nga zhvillues të pavarur, të cilët herë pas here lëshojnë lojëra të të njëjtit lloj me shpresën se studiot dhe botuesit kryesorë do t'i kushtojnë vëmendje talentit të tyre. Viti i kaluar ishte më tepër një përjashtim, pasi studioja e sapoformuar Red Barrels u dha të gjithë fansave të horrorit një kryevepër të vërtetë, nga kalimi i së cilës ngriu gjaku në vena. Ndoshta, askush nuk ka bërë ndonjëherë një film horror kaq të sinqertë dhe mizor në tregun e lojërave video.

Outlast, një nga lojërat më të frikshme të kohës sonë

Outlast u bë aq popullor dhe në kërkesë sa që pas nja dy muajsh loja doli në shitje jo vetëm për PC, por edhe për konsolën e gjeneratës së ardhshme - PS4. Së bashku me lëshimin e lojës në tastierë, shpallja e një majori shtimi i komplotit, e cila doli në shitje kohët e fundit dhe quhet Outlast: Whistleblower.

"çipi" kryesor lojë origjinale ishte se personazhi kryesor nuk mund të ngrihej për veten e tij, por mund të xhironte gjithçka që ndodhte në kamerë, të përdorte modalitetin "xhirim natën" dhe të fshihej nën shtretër, nëpër qoshe dhe nën tavolinat e një spitali psikiatrik. Herë pas here ai ndiqej nga njerëz të ndryshëm të këqij që kishin devijimet më të rënda psikologjike. Të gjithë këta njerëz vazhdimisht përpiqeshin ta njihnin më mirë heroin, gjë që, natyrisht, nuk mund të lejohej. Outlast: Whistleblower nuk ndryshon shumë nga origjinali për sa i përket mekanikës, por u shumëfishua shumë herë në gjithçka që i frikësoi dhe neverit aq shumë lojtarët.

Në origjinal, lojtarit iu dha mundësia të ishte në këpucët e një gazetari të caktuar Miles Asher, i cili, me një këshillë nga një punonjës i spitalit mendor Mount Massive, vendosi të vinte personalisht në muret e spitalit dhe të qëllonte një raport i bujshëm. Ideja dështoi dhe u kthye në një ferr të vërtetë për personazhin kryesor. Por le të mos prishim, në rast se dikush tjetër nuk e ka takuar origjinalin ...

Sfondi i Outlast

Outlast: Whistleblower, nga ana tjetër, është një histori e pasme e origjinalit dhe tregon historinë e Waylon Park, të njëjtit gjuajtës, i cili, siç doli, "ka një gjuhë shumë të gjatë që nuk mund ta mbajë gojën mbyllur". Punonjës të tillë sigurisht që nuk nevojiten në Mount Massive. Pasi mësoi për rrjedhjen e informacionit rreth eksperimenteve sekrete mbi pacientët, administrata e spitalit e mban Waylon në muret e veta, duke e njohur atë si të sëmurë mendor. Tani Waylon është vetëm me psikopat dhe një forcë të panjohur mistike. Një shëtitje nëpër korridoret e spitalit do të jetë e paharrueshme, as që mund të dyshoni.

Në fillim, Outlast: Whistleblower mund të duket si një shtesë e mërzitshme dhe e qetë për lojën popullore. Por mos u zhgënjeni para kohe. Shumëllojshmëria e situatave rritet në mënyrë dramatike drejt mesit të lojës, kur më në fund mësoheni me atmosferën shtypëse dhe bëni hapa gjithnjë e më të guximshëm përpara. Për më tepër, prodhimi i regjisorit në lojë është thjesht i mahnitshëm, dhe çdo takim me një të çmendur tjetër, të mbyllur në muret e spitalit, është një vepër e vërtetë arti që mbetet në kujtesë fort dhe për një kohë të gjatë. Është qasja e Hollivudit dhe të menduarit kinematografik që i dallon zhvilluesit e Outlast nga konkurrentët e tyre të drejtpërdrejtë në zhanër.

Gameplay nuk ka ndryshuar pak, ju keni ende akses vetëm në një videokamerë, e cila do të jetë e vetmja "mik" deri në fund. Arma juaj kryesore është kujdesi dhe zgjuarsia. Të tejkalosh armiqtë e çmendur nuk është e vështirë nëse nuk panikoni dhe bëni gjithçka qartë. Sigurisht, pothuajse të gjitha situatat në lojë janë ndërtuar qëllimisht në atë mënyrë që lojtari të bjerë në panik, por gjëja kryesore - mos harroni se atu juaj i vetëm është qetësia.

Ia vlen të kaloni përmes shtesës, qoftë edhe vetëm për hir të finales së saj madhështore, e cila do të trokasë nga poshtë këmbët edhe të fansave më të ngurtësuar të zhanrit horror. Zhvilluesit me të vërtetë kanë rezervuar mjaft surpriza në kapitullin e tretë të fundit të shtesës.

Outlast: Zgjerimi i Whistleblower është një devijim i shkurtër dhe një urë drejt origjinalit, i cili kombinon të gjitha më të mirat e punës së tij. Nëse nuk keni mundur të njiheni me origjinalin në kohën e duhur, atëherë mos ngurroni të vazhdoni me kalimin e shtesës, nëse ju magjeps, atëherë pa dyshim mund të vazhdoni me kalimin e lojës origjinale.

AT kohët e fundit ka një dominim të vërtetë të tmerrit në skenën e lojërave. Vetëm pak ditë më parë, ju tregova për një keqkuptim të tillë si Daylight, dhe tani erdhi një film tjetër horror - një shtesë për Outlast, e quajtur Whistleblower. Dikur bëra një rishikim të burimit origjinal, por këtë herë nuk do të eksperimentoj me prezantimin si atëherë, por thjesht do t'ju tregoj në detaje për këtë DLC dhe, natyrisht, nuk do të përmbahem nga krahasimi i të dyjave me lojë origjinale dhe me Daylight, përfitimi i kujtimeve ende të gjalla për këtë plehra!


Nga aventurat e kaluara të gazetarit Miles Upshur, kujtojmë se nën spitalin ogurzi të braktisur Mount Massive kishte një bazë sekrete shkencore në të cilën u kryen eksperimente jo krejt humane mbi njerëzit, pothuajse si në e keqe banore. Por nuk ishte rastësi që Miles u gjend në këtë banesë frike dhe tmerri, arsyeja ishte një letër që i dërgoi një informator i caktuar i quajtur Waylon Park (Waylon Park), dhe ky personazh i veçantë është personazhi kryesor në shtesë. Ai është një inxhinier softuerësh që punon në këtë laborator, duke rregulluar softuerin dhe herë pas here duke qenë dëshmitar i përvojave brutale.


Në një moment, ai prishet dhe vendos të tregojë për mediat për të gjitha tmerret që ka parë. Por për sa i përket IQ-së, ai doli të ishte jo shumë larg heroit të lojës origjinale, i cili, pasi kishte parë një detashment të forcave speciale të copëtuar, vendosi të vazhdonte udhëtimin e tij nëpër spitalin mendor! Në përgjithësi, siguria vëren shumë shpejt rrjedhjen e informacionit dhe burimin e tij. Si rezultat, vetë Waylon bëhet një nga derrat gini në laborator. Disa orë më vonë, sistemi i mbrojtjes prishet dhe të gjithë pacientët eksperimentalë dalin jashtë - ne e dëshmuam këtë ngjarje përsëri në lojën origjinale ... i vetmi ndryshim është se budallai Miles Upshur hyri thellë në ndërtesë për një sensacion, dhe protagonisti Whistleblower është shumë më tepër është e arsyeshme dhe thjesht dëshiron të dalë i gjallë, gjë që është një plus i madh për logjikën e komplotit lokal, i cili, megjithatë, megjithë një hyrje kaq pompoz, nuk ekziston!


Komploti është mjaft i gjallë dhe interesant, por nuk merr zhvillim as në fund të shtesës. Gjykoni vetë, edhe ndikimi i vetë eksperimenteve që u kryen në Waylon është i dukshëm vetëm për 10 minutat e para, dhe më pas vetëm në formën e fotove që shfaqen ndonjëherë ... gjithçka, nuk do të shohim asgjë të re dhe origjinale. këtu - korridore të vazhdueshme, kundërshtarë, lojë e shpejtë e mërzitshme dhe qëllimi i vetëm është të kapërceni distancën nga laboratori nëntokësor në sipërfaqe sa më shpejt të jetë e mundur në 2 orë, e cila, nga rruga, është tashmë dy herë më e gjatë se drita e ditës!


Gjetja e parë e GG është, natyrisht, një videokamerë ... dhe më pas fillon kaosi i vërtetë - ngjarjet kalojnë me shpejtësi të madhe tek lojtari! Në një periudhë kaq të shkurtër kohore, ju mund të vizitoni laboratorin, territoret e jashtme ngjitur me të, burgun, disa çati, një punishte thurjeje. Vendndodhjet nga loja origjinale do të takohen gjithashtu, por vetëm kalimthi, gjithçka tjetër është përmbajtje krejtësisht e re!


Një gur tjetër në kopshtin e Daylight, nivelet në Whistleblower janë të dizajnuara mirë dhe të paharrueshme: disa gjëra të parëndësishme janë të shpërndara kudo, banorët që janë çmendur ecin përreth dhe niveli i mjedisit të përgjakur të dekorit ndonjëherë thjesht rrokulliset: krahët dhe këmbët e prera janë llafe fëminore, por në krahasim me atë që do t'ju tregojë Whistleblower. Për shembull, cila është fotografia e një lindjeje që nuk shkoi sipas planit, gjatë së cilës u hoq edhe mjeku obstetër (ekrani më poshtë është dëshmi e drejtpërdrejtë e kësaj) ?! Dhe është larg nga ferri! Nuk dua të bëj spoilerë, por dy skena në fund bëjnë që edhe lojtarët e ngurtësuar në filmat e vjetër horror të shtrydhen në mënyrë të pavullnetshme në një karrige.


Një nga skenat më të çuditshme në shtesën që jam i sigurt se shumicës së lojtarëve të shëndoshë mendërisht iu ra nofullat kur e panë.


Me drejtimin në Whistleblower, gjithçka është shumë, shumë mirë, ndryshe nga sa e dini çfarë loje! Çdo skenë e shkruar me armikun rezulton në situata mjaft origjinale që sjellin një lloj llojllojshmërie tek ai procesi i lojës.


Eshtë e panevojshme të thuhet se edhe armiqtë këtu ndonjëherë ju bëjnë të dridheni. Midis tyre mund të gjeni shumë personalitete shumë origjinale dhe të paharrueshme, të cilët, megjithëse nuk janë miq me kokën, janë personalitete mjaft të paharrueshme, në kujtim të të cilëve gjunjët fillojnë të dridhen pa dashje.

Dhe po, si në origjinal, e vetmja gjë që mund t'i kundërshtojmë armiqtë janë këmbët e shpejta dhe aftësia për të "gërmuar më thellë në ndonjë vrimë", oh, domethënë. fshihu nën shtrat! Megjithatë, skenat stealth që ftohin shpirtin alternohen me gara adrenalinike, gjë që e hollon mjaft mirë lojën mjaft monotone.

Përfundimi, nga rruga, si për mua, doli të ishte shumë më i arsyeshëm dhe interesant se sa në origjinal.


Komponenti grafik gjithashtu nuk na zhgënjeu! Këtu, grafika e gjeneratës së re është e dukshme me sy të lirë dhe Drita e Ditës është oh aq larg prej saj. Sidoqoftë, ndoshta arsyeja për këtë është se Daylight nuk mund të shihte vërtet asgjë.

Verdikti


Në përgjithësi, kalimi i Whistleblower la pas një efekt pozitiv, megjithëse me një pasoja të lehtë. Zhvilluesit kanë bërë një hap të mirë përpara në krahasim me origjinalin, natyrisht, dhe kanë futur një sërë ngjarjesh në një kornizë kohore të ngjeshur, kjo është arsyeja pse lojërat nuk kanë kohë të mërziten siç duhet.


Është ende një rpg me një aparat fotografik që nuk ka aftësinë për të luftuar, gjë që nuk më pëlqen shumë, por ky është përfaqësuesi më i mirë i këtij zhanri!



Për më tepër, Whistleblower është lokalizuar mjaft mirë - me turpësi dhe madje edhe mbishkrime në monitorë.


Pra, të gjithë ata që donin të shpenzojnë paratë e tyre të fituara me vështirësi në Daylight, më mirë të blini një Whistleblower, megjithëse do t'ju duhet gjithashtu Outlast origjinal për të. Po, në këtë rast do të shpenzoni dy herë më shumë para, por do të merrni një lojë 6 herë më të gjatë, shumë më të frikshme, të përpunuar dhe interesante.