Udhëzues për ecjen e ecjes popullore stalker hodgepodge. Passage of STALKER Folk hodgepodge: një udhëzues për kërkimet dhe cache. Qyteti i Vdekur dhe Dita e Fundit

Solyanka e Popullit 2016

Përshkrim

E njëjta "Solyanka e Popullit" e modifikuar dhe plotësuar. Historia kryesore përfundon me finalen në Zaton.

Vendndodhjet

Disa nga vendndodhjet janë ripërpiluar. Gjeometria, defektet, rrjeta e AI. U shtuan 2 vendndodhje të reja: dell nga Lost Alpha dhe E imja(i bërë posaçërisht për Asamblenë Kombëtare, i pabotuar më parë askund).
Grumbull mbeturinash: korrigjuar gjeometrinë + hoqi murin e rrezatimit rreth të gjithë perimetrit.
Lugina e Errët: gjeometri fikse.
Metro Agroprom: gjeometri fikse dhe disa gabime.
Shpella: gjeometri fikse.
Pylli i harruar: largohet plotësisht rrezatimi në periferi.
kënetat: fiksuan defektet e gjeometrisë, hoqën rrezatimin dhe falsifikimet nga Tuzla, bënë një kalim normal në bazën CN. Hartat e sakta të dritës.
Radari: Rregulloi gjeometrinë, hoqi të gjitha muret e padukshme në kodrat në pyllin e Radarit.
dell: rrjetë e re AI.
Sarkofag: gjeometri e korrigjuar, falsifikime.
Çernobil-2: i hequr plotësisht muret e padukshme (të rreme) kudo ku ishin. Tani mund të ecni, vraponi dhe kërceni kudo.
Viadukti i Jupiterit: gjeometri fikse, si dhe një defekt me porta presioni në zhdukje. Hartat e sakta të dritës.
Pripyat Lindor b: gjeometri fikse dhe defekt me ushqime që zhduken. Hartat e sakta të dritës.
Limansk: hoqi falsifikimet në shkurre dhe pemë.
======================
Çfarë ka ndryshuar - do ta shihni në histori. Do të ketë shumë gjëra interesante, nuk do t'i tregojmë të gjitha sekretet.

Komploti dhe disa këshilla

Bazat e të gjitha tregimeve të Solyanka mbetën të njëjta: kërkimi i "Ekspeditës së Munguar", Fang, Ghost, Fly, Panther, Lightning, etj. E gjithë kjo ka mbetur.
- disa pjesë të parcelës në këto degë kanë ndryshuar. Në shumë vende, vrapimet e panevojshme rreth vendndodhjeve janë hequr, kërkime të vogla janë bashkuar dhe disa janë hequr plotësisht. Për shembull, linja e tregimit "Zemra e gjallë" është hequr plotësisht. Sepse një kufomë është një kufomë, dhe një mrekulli është sepse është një MREKULLIA që ndodh 1 herë. Kështu që ne ringjallim si më parë, vetëm vajzën Mukha dhe kaq. Ne kurrë nuk do të ringjallim askënd tjetër (Meqë ra fjala, Fly ka ndryshuar, është bërë më e vogël).
- hiqen aty ku është e mundur teleporte të ndryshme dhe çaktivizuesit e tyre, si dhe të gjitha llojet e teleporteve nga lojtarët e kërkimit. Kanë mbetur vetëm 2 teleportues manualë në zonë: Strelka dhe URT. Dhe kjo do të jetë aq e mjaftueshme.
- shtoi parcela përfundimtare në Zaton, plotësisht. Do ta shihni vetë.
- shtoi një degë kërkimesh në vendndodhje nga RFP.
- memoriet e reja të Kostya dhe lojtarëve të tjerë të kërkimit, në përgjithësi, 99% e artikujve të kërkimit janë të fshehura. Kërcimi mbi shtylla nuk është i nevojshëm, dalja përtej kufijve të vendndodhjeve nuk është e nevojshme. Luaj dhe kërko me qetësi, pa “realizëm”.
- 10 modele absolutisht të reja të objekteve + zëvendësim i modeleve të vjetra me të ndërtuara dhe nga SAP. Ka disa modele të NPC-ve dhe monstrave të reja. Gjithashtu modele të reja të situatës, të gjitha llojet e gjërave të vogla..
- hoqi disa fuçi me buggy, shtoi “Thunderstorm” nga Arsenali. Pjesa tjetër e armëve - nuk ndryshuan, për asgjë.
- armët: "Xhelati", një "Vintorez" unik, "Stuhia" e gjeneralit Voronin dhe disa tyta të tjera janë unike. Në Zonë, ato ekzistojnë në një kopje të vetme, nëse humbni ose shesni, nuk do ta gjeni askund tjetër, madje edhe në cache.
- M134 "minigun" hiqet përgjithmonë. Mbetet vetëm kërkimi për Adrenalinën, por nuk do të qëllojë. Kjo tytë është "herezi dhe obskurantizëm i armëve".
- Skriptet e optimizuara bënë të mundur arritjen e ngarkimit shumë të shpejtë të lojës në motorin e paracaktuar.
- hidhini një sy cilësimeve të lojës dhe cilësimeve NS. Ka shumë opsione të ndryshme atje. Përfshirë TË INTEGRUARA:
--Zgjidhni rrjetat e shikimit për rezolucione të ndryshme.
-- Zgjedhja HUD. Ka disa prej tyre, më të njohurit. Mund të ndryshohet në lëvizje. Të gjitha kursimet sigurisht që do të jenë të pajtueshme. Tani nuk keni nevojë të shtoni asgjë shtesë. Gjithçka bëhet nga skriptet dhe konfigurimet.
- duke folur me Bland... mendo!!!
- mos e lini cache-in e Strelok në metronë Agro pa marrë një flash drive.
- mos e lini sarkofagun pa e lexuar ME KUJDES shënimin e Strelokut, ai shtrihet në të njëjtin vend.
- kërkuesit dytësorë forcohen, por nuk kanë pavdekësi, nuk ka kuptim. Nëse njëri prej tyre vdiq, atëherë mos nxitoni të riprodhoni, lëreni komplotin të shkojë ashtu siç është. Receta për një transformim arti, që zotëronte një pronar i tillë kërkimi, mund të blihet nga Informatori.
=============================================================
LEXONI ME KUJDES DIALOGET DHE PDA!!! Shumë ka ndryshuar.

Instalimi

1. Vendosim një PM të pastër.
2. Patch deri ne 4 ose 6 arna, nuk ka rendesi (ruajtjet behen te perputhshme ne TE DY!!! anët)
3. Kopjoni skedarët e New Solyanka në dosjen e lojës.

4. Instaloni të gjitha arnimet dhe rregullimet.

Solyanka u përgatit për ju

Arhara- komploti i finales Zaton
lsclon- skriptet, konfigurimet, logjika, allspawn, komploti, SDK.
sapsan- Skriptet, logjika.
Denis Çikin- Skriptet, logjika.
Shadowman- skriptet. URT dhe remyashchik i ri.
Ray- skriptet, konfigurimet, armët.
Po për- skriptet, konfigurimet.
sarkus- skriptet, konfigurimet, menuja e shkëmbimit.
solvador- skriptet, konfigurimet, menyja e re, kapaku, ekranet splash, menyja e cilësimeve, etj.
MAV- komplot.
SergeT- komplot, konfigurime, ikona.
Khabarych- modelet, vendndodhjet, SDK.
vadyan- modele (Maya).
CAHCAHbl4- modele (3ds MAX), SDK.
bfg- modelet (Maya), vendndodhjet, allspawn, SDK.
D1mon- lidhja e lokacioneve.
fokstar- moti.
==================
Modi u testua për ju:
a185, vitaly_m67, Hektori, MAV, Eugen81, Mirë në., marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Modi legjendar për "Hija e Çernobilit", i cili është përfunduar dhe finalizuar nga mjeshtrit që nga viti 2010. Shumë ujë ka rrjedhur nën urë që atëherë, shumë konceptet e lojës dhe veçoritë e lojës u rishikuan, të reja u shtuan dhe të vjetrat u hodhën jashtë. Gjithçka shkon për hir të komunitetit të ndjekësve të lojërave. " Hoxhë popullore 2016 "është kulmi i një kërkimi dhe kalvari të gjatë të igrodelov nga njerëzit. Me çfarë përfunduam? Dhe ne morëm një produkt mjaft të vlefshëm dhe të fortë që meriton vëmendjen tonë. Si rezultat, ne kemi: më shumë se 30 vendndodhje në lojë, dy parcela kryesore paralele, qindra misionet anësore dhe një mori inovacionesh të suksesshme në lojëra. Rekomanduar këtë mod për të shkarkuar dhe luajtur.

Karakteristikat kryesore të mod "People's Solyanka 2016":

  • Vendndodhjet e rivizatuara, ndryshoi gjeometrinë e niveleve.
  • I ri linjë tregimi- e vjetra dhe e reja paralelisht.
  • Personazhe të rinj, dialogë, objekte, ndërveprim me botën e jashtme.
  • Grafika të përditësuara dhe efekte pas përpunimit.
  • U hoq vrapimet e panevojshme nëpër vende në krahasim me versionet e mëparshme.
  • Vendndodhja e re e cache-it.
  • Modele të azhurnuara të artefakteve me karakteristikat e tyre.
  • Modelet e armëve janë ripërpunuar, mbeturinat janë hequr plotësisht.
  • Miniguna lihet si objekt kërkimi, nuk do të qëllojë.
  • Zgjedhja e HUD'a me kërkesë të lojtarit.
  • Lufta me transportues të blinduar të personelit dhe helikopterë.
  • Stabilitet i përmirësuar i modës.
  • Vendbanim interesant i zonës me personazhe dhe bisha.
  • Shumë përmirësime të tjera të vogla.

Lidhur me cilësitë negative të mod-it, mund të themi se anarkia në zhvillim nuk i sjell gjithmonë përfitim produktit përfundimtar. Ndonjëherë modifikimi duket kaotik, ka boshllëqe logjike në komplot, sende të pakuptueshme hasen në inventar, gjë që shpesh shkel atmosferën e përgjithshme të zonës. Sidoqoftë, mod "People's Solyanka 2016" rekomandohet shumë për ata që duan të argëtohen në zonë dhe të luftojnë shumë, si dhe të përjetojnë fuqinë e plotë të objekteve të fuqishme!

Shkarkoni modifikimin "People's Solyanka 2016" nga Cloud.Mail.ru.

Rendi i instalimit të mod "People's Solyanka 2016":

  • Shkarkoni arkivin me mod.
  • Shpaketoni modin me WinRar ose 7z.
  • Kërkon një lojë origjinale të para-instaluar ' ', versioni 1.0004 ose 1.0006.
  • Ne hedhim dosjet dhe skedarët mod në dosjen rrënjë lojë origjinale, të gjitha modalitetet e tjera para këtij veprimi duhet të hiqen.
  • Ne fillojmë një lojë të re.

Video me një vështrim të parë në modifikimin:

STALKER: People's Solyanka është një modifikim për lojën origjinale "Shadow of Chernobyl", e cila transformon rrënjësisht lojën dhe shton shumë kërkime të reja. Përveç detyrave, lojtari do të zbulojë vendndodhje të papara më parë, si dhe pajisje të reja, armë dhe sende të tjera shtesë.

Përmes të tre pjesëve të STALKER mund të gjeni në faqen tonë të internetit. Ky artikull përshkruan vetëm kërkimet e shtuara nga mod.

Kërkimi për ekspeditën e humbur

Shkoni në Kordon dhe shikoni në viaduktin nën rrugë. Në këtë tunel do të gjeni trupin e një luftëtari të quajtur Andrei - merrni artikullin e kërkimit për të aktivizuar detyrën.

Tjetra, ju duhet të gjeni gopnikun që futi në xhep ushtarin e PDA. Pas sinjalit, do të pengoheni në një sinjal të rremë SOS. Ky bandit nuk do të ketë artikullin e kërkuar, kështu që ju do të duhet të shkoni më tej.

Rrëmbyesi i vërtetë i CCP quhet Fraer. Mund ta gjeni në kërkimin e Voronin. Jo vetëm kaq, ju gjithashtu mund të pengoheni mbi të ndërsa kërkoni në shumë vende të tjera.

Pasi të gjeni hajdutin, çoni gjetjen në Prapor, i cili ndodhet në vendndodhjen e mbeturinave. Për dhjetë kuti të ndihmës së parë, ai do t'ju thotë se djemtë e Bartender do të jenë në gjendje të rivendosin PDA-në.

Shkoni te banakieri dhe sillni lotët e zjarrit. Është për këtë artefakt që ai do të pranojë të rregullojë pajisjet, por më vonë mekanikët e tij do të thyejnë PDA-në, pas së cilës komploti do të ndërpritet.

Faza tjetër e kërkimit do të fillojë gjatë kërkimit të Lukasz. Ju do të duhet të gjeni një Pavlik të caktuar dhe më pas të përfundoni të dërguarin, me nofkën Ara. Pikërisht në trupin e këtij të fundit do të gjeni një PDA me informacione të reja për të zhdukurit.

Shkoni në Territorin e Egër, konkretisht - në fund të hartës, ku mund të lëvizni në Yantar. Këtu do të gjeni një shkëputje të Sivoy, nga PDA e të cilit do të bëhet e qartë se për informacione të reja rreth ekspeditës duhet të shkoni në Sakharov.

Vizitoni shkencëtarin dhe mësoni për djemtë e zhdukur. Ai do të refuzojë të flasë me ju derisa të përfundoni detyrat që lidhen me Fang dhe të merreni me Scorcher.

Kur puna të përfundojë, Sakharov do t'ju dërgojë në laboratorin X-10. Më parë, tashmë mund ta vizitonit pa takuar askënd. Sidoqoftë, Sakharov do të fillojë të insistojë dhe ju gjithsesi do të duhet të vizitoni atje.

Në vend, do të gjeni ende trupa të freskët. Pa llogaritur dy kufomat, do të jetë një Ekolog gjysmë i vdekur në laborator - plotësoni kërkesën e tij të fundit duke e përfunduar. Më pas, vizitoni Fantazmën dhe tregoni për atë që ndodhi. Shoku do të përgjigjet se ndoshta është e mundur të largohesh nga laboratori në një mënyrë tjetër, por ende nuk është gjetur.

Së pari, bisedoni me Freeman - ai do t'ju tregojë për mercenarët Jameson që dikur u përpoqën të pushtonin Monolitin. Tjetra, shkoni në vendndodhjen e mbeturinave dhe vrisni detashmentin e Tomazit atje - nga ai do të merrni Dokumentet e nevojshme. Nga informacioni do të bëhet e qartë se si mercenarët arritën në Sarkofag përmes laboratorit X-10, dhe më pas u kthyen.

Me të dhënat e gjetura, bisedoni përsëri me Fantazmën, i cili do t'ju kërkojë të merrni dhjetë Copa të Arta mishi për të, të cilat mund të gjenden në hapësirat e Çernobilit-2.

Kur të dorëzohen gjërat e nevojshme, do të mësoni për rrugën e saktë nga Sarkofagu në Çernobil-2, dhe gjithashtu do të merrni kërkim i ri në kërkimin e tre pjesëve të revistës. Thjesht duhet të shkoni në vendndodhjen e përshkruar më sipër, të merrni ditarin dhe t'ia ktheni Fantazmës.

H laptop Arkhara

Bisedoni me Danin, i cili ndodhet në vendndodhjen e Kënetës. Djali do t'ju dërgojë në Agroprom, ku duhet të merrni informacione për kërkimin. Pas kësaj, vizitoni Barin dhe bisedoni me një burrë të quajtur Zahar, dhe më pas me Danin. Ky i fundit, meqë ra fjala, do të nxjerrë edhe një detyrë për mbrojtjen e skuadrës së tij.

Dan do t'ju informojë për luftëtarët e guximshëm në Agroprom, të cilët janë duke përgatitur diçka. Ju do të duhet të vizitoni vendndodhjen dhe të merrni një transmetim me të dhëna të vlefshme. Gjeni Arkhara në vend për të goditur ushtrinë me të, kapni pakon dhe ia dorëzoni Danit.

Dorëzojani fletoren pronarit, pas së cilës ai do t'ju japë një detyrë tjetër për të gjetur kompjuterin e tij. Arkhara gjithashtu do t'ju këshillojë të flisni disa fjalë me Danin.

Dan do t'ju tregojë për një flash drive të një studiuesi nga laboratori X-18, të cilin do t'ju duhet ta gjeni. Pasi të keni marrë transportuesin, dorëzojeni atë tek Dan dhe merrni një shpërblim në formën e një helmete psi.

Tani mund të vizitoni Radarin, ku ndodhet kompjuteri i Arkhara-s. Thjesht duhet të shkoni në Depot dhe t'ia jepni gjetjen një burri me nofkën Yakut.

Kërkoni për fantazmën dhe vrasësit e Fang

Zinxhiri i kërkimit fillon kur gjeni armën e Freeman. Kthejeni topin pronarit të tij për të marrë një kërkim për të gjetur çantën e tij.

Do ta gjeni rastin te mercenari Jameson në vendndodhjen e Territorit të Egër.

Natyrisht, djali do të refuzojë ta zgjidhë çështjen në mënyrë miqësore, pas së cilës do t'ju duhet ta përfundoni atë. Pasi të merreni me djemtë e tij, merrni artikullin dhe dorëzojeni tek Freeman.

Ditarin do ta gjeni direkt në Agroprom - kthejeni në Kruglov dhe më pas vizitoni Bartender. Ky i fundit, nëse dëshiron të marrësh informacion prej tij, do të kërkojë në këmbim artifaktin e Sibionit.

Gjeni Vrasësit e Fang

Si fillim, Voronin do t'ju dërgojë për një flash drive të një njeriu me nofkën Crazy. Ky i fundit grumbullohet në kënetat pranë zonës së magazinës së Ushtrisë. Nga rruga, ju mund t'i dorëzoni të njëjtin transportues Max me kërkesën e tij më herët. Në këtë rast, do t'ju duhet ta vizitoni atë dhe të shpengoni pajisjen.

Gjithashtu mbani në mend se kur vizitoni për herë të parë vendndodhjen e Kënetës Psiko, kafshët mund t'ju vrasin. Ka kuptim ta vizitoni menjëherë, ta përfundoni dhe të merrni flash drive-in, duke mos pasur detyrat e duhura. Përndryshe, rrezikoni të vini në një vend bosh, pasi kufoma thjesht do të zhduket.

Tani vizitoni Informatorin në bazën e Kordonit. Për të vazhduar zinxhirin, do t'ju duhet të merrni informacione për Tiranin - Dan do t'ju japë PDA-në e tij (nëse ky i fundit bëhet rivali juaj pas bisedës, do të duhet të rindizni dhe t'i kërkoni të rregullojë diçka).

Pas kësaj, dorëzojeni pajisjen tek Informatori, i cili do t'ju drejtojë në një Le Havre të caktuar. Ai nga ana e tij do të flasë për bashkëpunimin e Svobodës me mercenarët, që realizohet falë tij.

Sipas udhëzimeve të Le Havre, gjeni një djalë të quajtur Bolt dhe vriteni atë, duke marrë PDA. Më pas mercenari do t'ju dërgojë në laboratorin X-10, ku mund të shtrihet trupi i Monolitit me informacionin e nevojshëm. Në vend, vërtet do të gjeni një kufomë - dorëzoni dokumentet në Le Havre.

Nga një bisedë me Yakut, do të mësoni për komplotin e planifikuar. Më pas, bisedoni me Freeman, i cili do t'ju informojë për një mbledhje të fshehtë mercenarësh. Ju do të duhet të shkoni në një takim dhe të vrisni të gjithë pjesëmarrësit e tij. Pasi të keni marrë transportuesin, dorëzojeni atë tek Freeman.

Le Havre nuk do ta vlerësojë veprën tuaj, pas së cilës ai do të grindet me ju dhe do t'ju heqë paratë dhe shumë sende me vlerë (prandaj, ka kuptim t'i hidhni ato në cache para se të vizitoni mercenarin). Pas kësaj, do të ketë një betejë në të cilën do të duhet të vrisni të gjithë bashkëpunëtorët e Le Havre dhe veten e tij.

Më pas, Yakut do t'ju informojë për një lloj ngarkese që u mor nga mercenarët në bazën Svoboda. Ju duhet të vizitoni mercenarët, t'i vrisni dhe të merrni artikullin. E tëra çfarë ju duhet të bëni është ta ktheni atë në Yakut në mënyrë që të merrni një shpërblim dhe rrobat tuaja që Le Havre ju mori.

Gjeni Fantazmën

Nga një bisedë me Kruglov, do të mësoni se çfarë i nevojitet kompjuter i mirë për të deshifruar të dhënat nga regjistri. Arkhara do t'ju drejtojë në laboratorin X-18, ku mund të vendoset një njësi e përshtatshme e sistemit.

Shkoni te pika dhe merrni atë që ju nevojitet. Kur të dorëzoni kompjuterin, Kruglov do t'ju dërgojë te një burrë i quajtur Yakut. Kjo e fundit, nga ana tjetër, do t'ju çojë në nivelet më të ulëta të Agroprom.

Ju lutemi vini re se ky vazhdim i zinxhirit do të hapet vetëm pas përfundimit të detyrës për të neutralizuar Scorcher.

Gjatë rrugës, Ghost do t'ju kontaktojë përmes PDA-së. Më në fund, në birucë ju duhet të luftoni një pritë, e cila, megjithatë, nuk ishte organizuar këtu kundër jush.

Tani ju duhet të vizitoni përsëri Yakut, i cili do t'ju këshillojë të vizitoni Radarin, ku do të gjeni Fantazmën. Djaloshi i pakapshëm do t'ju kërkojë të ktheni flash drive-in e tij, i cili është në posedim të një bishë të caktuar në grupin Avengers.

Kërkimet e komplotit mbarojnë këtu, megjithatë, ka ende kërkime dytësore në Ekipin Solyanka.

Ndërtesat me qiell të pastër

Së pari ju duhet të shkoni në Kënetat. Së pari ju duhet të flisni me Fan, i cili do t'ju kërkojë të mbroni bazën nga sulmi i mercenarëve. Pas kësaj, djali do t'ju ndihmojë të arrini në Kënetat.

Në vend do të takoni Dyak, shoku i të cilit është në telashe. Ju do të duhet të shkoni në kishën ku u vendos gopota, dhe më pas ta vrisni. Vetë Sukhati, miku i Dyak, do të gjendet pikërisht atje. Për ndihmë, Diak do t'ju informojë për një portal sekret në bazë qiell i paster- perdore.

Në bazën CN, do të gjeni tre NPC, secila prej të cilave mund të japë një kërkim unik. Bisedoni me Vasilin për t'i sjellë atij një pomadë shëruese.

Ilaçi i nevojshëm është në kasollen e Kalmyk. Brenda do të gjeni një çantë me një granatë që duhet të merrni. Pas kësaj, do të ndodhë një shpërthim, të cilit mund t'i mbijetoni (ndoshta sepse do të kërkojë mbrojtje shumë të mirë). Pastaj do të shfaqet Kalmyk.

Kalmyk do t'ju kërkojë të merrni një kuti, vendndodhja e së cilës është shënuar në hartë. Pranë ngarkesës do të gjeni një teleport, të cilin duhet ta kaloni.

Vendndodhja specifike duket se zgjidhet rastësisht, kështu që do t'ju duhet të merrni kohë për ta gjetur mënyrë të sigurt. Dorëzojani arkën kërkuesit për të pyetur për çmimin e vajit.

Do t'ju duhet të tërhiqni një sasi të caktuar burimesh dhe vetëm atëherë Kalmyk do t'ju japë tuba shërimi. Si shpërblim për vajin, Vasily do të pranojë të riparojë dhe përmirësojë pajisjet tuaja.

Ftohtë, personi i dytë në bazën CN, do t'ju dërgojë në kërkim të një pseudo-gjiganti. Ju nuk keni nevojë ta vrisni krijesën - thjesht shënoni atë. Vendndodhja e mutantit është shënuar në hartë, por jo gjithmonë shfaqet aty ku tregohet.

Përndryshe, do t'ju duhet të kërkoni një krijesë sipër dhe në të djathtë të ndërtesës në të cilën grumbullohet Adrenalina. Shënoni përbindëshin me topin special të ftohtë dhe raportoni suksesin.

Sviblov do t'ju japë disa detyra, disa prej të cilave janë të nevojshme për përparim të mëtejshëm në histori.

Udhëheqësi do t'ju kërkojë t'i dorëzoni trurin e kontrolluesit - shkoni në pikën e treguar dhe përfundoni mutantin. Tjetra, Sviblov do të ketë nevojë për një PDA, e cila është në duart e gopnikëve. Së pari ju duhet të vizitoni Koshchei, dhe shpejt, pasi ai mund të vdesë në një përleshje me banditët.

Koschei do t'ju dërgojë në bazën e djemve, ku duhet të kaloni rrugën tuaj në një mënyrë të caktuar - përmes rezervuarit, pastaj në çati dhe poshtë. Nëse veproni me kujdes dhe me maturi, mund të vidhni lehtësisht një PDA nga një çantë.

Kur të merrni PDA-në, Dani do t'ju vijë me vrap në ndihmë së bashku me grupin e tij, i cili do të sulmojë kampin. Tani kthejeni PDA-në në Sviblov për të marrë detyrën tjetër - Save the Freebie.

Sviblov do t'ju dërgojë në ndërmarrjen ku jetonte grupi i Danit. Në vend, ju duhet të respektoni dy kushte: të qëndroni pa u vënë re nga mercenarët dhe të parandaloni vdekjen e Freebie gjatë betejës.

Mund të arrini në bazë përmes një tuneli me anomali elektrike, i cili përfundon me një vrimë në mur. Në bazë, do t'ju duhet të luftoni me monolitët, kështu që përgatituni dhe zgjidhni pozicionin e duhur.

Ju mund të qëndroni pranë Freebie, në mënyrë që, pas thirrjes së tij, të vrisni menjëherë dy kundërshtarë, pasi në këtë kohë ata do të ngrijnë për disa sekonda. Kthehuni te punëdhënësi dhe tregoni për suksesin.

Detyrat e maces ose kërkimi i doktorit të zi

Gjeni Danin, i cili do t'ju dërgojë te Macja. Ky i fundit do t'ju kërkojë ta shoqëroni në fshatin e rrënuar ku ndodhet kufoma. Në vend, shkoni pas shpinës së maces dhe ekzaminoni kufomën e një fanatiku për të marrë një hartë.

Pas gjetjes së kartës, Macja do të shkojë në bazën ChN. Ju do të duhet ta shoqëroni atë, duke u marrë njëkohësisht me kundërshtarët. Pas kësaj, do të mund të bisedoni me të për herë të dytë tashmë në barin e Ftohtë, që është në bazë.

Detyra e re e Cat do t'ju dërgojë në kërkim të një personi të caktuar. Bisedoni me të gjithë banorët e bazës për të mësuar përfundimisht për Misha Los. Do ta gjeni pranë ndërtesës ku po pret Sviblov. Tjetra, ju duhet të shkoni në kërkim të një TV.

Vizitoni Cordon, dhe konkretisht - Akim, i cili ka një TV. Kthehuni me gjetjen në Elk për të marrë një shpërblim - informacione rreth habitateve të përafërta të fanatikëve.

Më pas, vizitoni të gjitha pikat e treguara dhe vrisni monolitët. Pasi të keni marrë dokumentet, vizitoni Macen dhe ia dorëzoni atij. Nëse nuk e gjeni macen në bazën e ChN, atëherë shkoni në AC - në parkingun, i cili ndodhet midis bazës Svobodov dhe folesë së gjakpirësve.

Pas kësaj, bisedoni me Kalmyk, i cili do të ketë nevojë për komponentët për të krijuar një ilaç. Jepni atë që ju nevojitet dhe prisni një ditë. Më në fund, dorëzojeni ilaçin te Macja për të vazhduar zinxhirin.

Tani do t'ju duhet të kapni "gjuhën" diku në Agroprom. Nën anën e majtë të territorit do të gjeni fanatikë - vritini ata dhe shpëtoni Chuck dhe Huck.

Tregojini Maces për atë që ndodhi për të vazhduar zinxhirin. Ai do t'ju tregojë për Rabinovich dhe do t'ju dërgojë te një burrë me nofkën Skryaga. Ky i fundit do t'ju përgjigjet pyetjeve tuaja dhe do t'ju drejtojë tek Modesti.

Në vend nuk do ta gjeni Modestin, por informacione për vendndodhjen e tij do t'ju japë Xhokeri për nja tre shishe vodka, të cilat do t'ju duhet të pini me të.

Duke qenë i dehur, shkoni në fshat. Së shpejti do të kontaktoheni nga Modesti, i cili do të kërkojë ndihmë - ai është i lënduar dhe ka nevojë për një çantë të ndihmës së parë. Kur djali të vijë në vete, ai do t'ju tregojë për Rabinovich. Në të njëjtin moment, një shkëputje hakmarrësish ju sulmon papritmas - vritini ata.

Rabinovich do ta gjeni në Pripyat, dhe konkretisht: në një ndërtesë afër hotelit. Këtu ju duhet të ruani përparimin tuaj. Gjatë bisedës, do të mësoni për një "Doktor të Zi", pas së cilës do t'ju duhet të vizitoni macen. Tregojuni atij për atë që ndodhi dhe më pas shkoni në Zakhar. Në një bisedë me Zakhar, do të mësoni për vëllanë Louis, i cili do të duhet të kapet.

Vizitoni Swamps dhe kërkoni për Avengers Fort, e cila ndodhet në krye të djathtë të vendndodhjes. Atje, merruni me të gjithë rojet dhe flisni me Luisin (nuk duhet ta vrisni).

Tani detyra juaj është të vizitoni bazën Svoboda, ku mund të jetë francezi. Mjerisht, në vend do të gjeni vetëm trupin e tij - merrni PDA dhe dorëzojeni Zakhar.

Në këtë fazë, vetëm gjysma e kërkimit është përfunduar, dhe vetëm tani ju merrni qëllimin për të gjetur Fang. Ju do të duhet të përfundoni një linjë të tërë kërkimesh për të gjetur këtë ndjekës derisa ta takoni përfundimisht. Kur detyra të përfundojë, shkoni në qytetin e Limansk.

Gjatë rrugës, do të pengoheni në ndërtesën e Lirisë, një shkëputje e së cilës drejtohet nga Bormann. Ky i fundit do të kërkojë një favor - do t'ju duhet të eliminoni pikën e snajperit. Shkoni në vend dhe vrisni të gjithë kundërshtarët, përfshirë snajperin. Atëherë Sviblov do t'ju kontaktojë për t'u takuar.

Kur raportoni te Bormann, do të merrni një detyrë të re për të gjetur silenciatorin. Kthehuni në kantierin e ndërtimit dhe merrni artikullin nga kutia.

Nga rruga, NPC-të shpesh e marrin këtë gjë për vete kur largoheni nga vendndodhja pas vizitës së parë, prandaj kini kujdes.

Tani ju duhet të transferoni silenciatorin te Skunk, gjë që Bormann ju kërkoi ta bëni. Është e nevojshme të prisni gjysmë dite, dhe më pas të ktheheni në të fundit për një shpërblim.

Nëse nuk e keni harruar, Sviblov ju kontaktoi. Udhëheqësi CN do t'ju kërkojë të gjeni një lajmëtar në vendndodhjen e Radarit. Korierin do ta gjeni pranë gjuajtësit Ghost.

Pasi të keni marrë paketën, vizitoni Sakharov (mos shkoni ende në Sviblov, pavarësisht qëllimit në revistë). Këtu ka kuptim të përdorni një teleport, për të cilin Kostya ju tha më herët.

Në bazën e studiuesve, dorëzojini kutinë Sakharovit dhe hani, që atëherë do t'ju duhet të flini për më shumë se një ditë. Më pas, bisedoni përsëri me shkencëtarin dhe më pas vizitoni Sviblov për të marrë një pajisje të re - çaktivizuesin e portalit.

Me një vegël të re, vraponi në Limansk, domethënë: anashkaloni vendin e ndërtimit dhe shkoni në spitalin në veri. Aty pranë do të gjeni një shkëputje të Cat dhe vetë udhëheqësit. Djemtë do t'ju ndihmojnë të shkoni në spital, në fund të të cilit do të takoni më në fund Doktorin e Zi misterioz.

Kërkoni për rrëmujën misterioze të stalkerit

NPC-ja kryesore e kësaj serie kërkimesh quhet Miner. Ju duhet të arrini në vendndodhjen e Shpellës, për të cilën duhet të merrni detyrën nga Tullaci në bazën e Kordonit. Minatori, kur të merrni detyrën, do t'ju japë një qëllim shtesë - të gjeni Librin.

Në një bisedë me minatorin, merrni detyrën për të gjetur Fima Coal, si dhe për të gjetur dokumentet e rojes. Hyni në Labirint, në katet e sipërme të të cilit do të gjeni të dy dokumentet dhe djalin e humbur. Kur puna të ketë mbaruar, si shpërblim do të keni mundësinë të shkoni në vendndodhjen e Shpellës.

Kthehuni te Minatori dhe jepini atij informacionin, si dhe Fim. Më pas, bisedoni me djalin plangprishës për të marrë informacion në lidhje me swag misterioze.

Djali gjithashtu do t'ju këshillojë të flisni me një burrë të quajtur Adrenalinë dhe t'ju tregojë për rrugën e fshehur nga Labirinti në Amber. Ai do t'ju japë një tjetër të dhënë për rrugë sekrete nëse i jep ryshfet.

Nga biseda me Adrenalinën, do të merrni një kërkim për të gjetur rrëmujë nga Labirinti. Pasi të gjeni sendin në pikën e specifikuar, lexoni dokumentet me informacion të vlefshëm dhe dorëzojeni sendin tek punëdhënësi.

Tregojini Adrenalinës për takimin tuaj me Monolitin e paprekshëm. Më pas, do të dërgoheni përsëri te Minatori, i cili do t'ju këshillojë të bashkoheni me Monolitin (përkohësisht).

Së pari do t'ju duhet të vizitoni Sidorovich për të ndërmarrë kërkimin për të gjetur gjerdanin Monolith. Rrugës për në Labirint, anashkaloni shokët tuaj, pasi tani ata do t'ju konsiderojnë armik. Flisni me Monolitin e paprekshëm, i cili do t'ju marrë për vete dhe do t'ju tregojë pjesën e fundit të fjalëkalimit nga dera e bunkerit.

Nga rruga, do të duhet t'i dorëzoni dy objekte të pavdekshmit, përndryshe ai nuk do të flasë. Më në fund, pasi të jeni në bunker, kapni shaminë dhe kthehuni në Sidorovich për të dorëzuar gjerdanin. Dorëzoni swag-in e gjetur te Minatori, pas së cilës detyra do të përfundojë.

Kërkoni për ndjekësin misterioz

Detyra do të bëhet e disponueshme vetëm pasi të keni përfunduar linjën për gjurmimin e vrasësve të Fang. Mbani në mend se disa objektiva zinxhir (kjo përfshin kërkime të tjera) nuk do të shfaqen në PDA-në tuaj. Mësoni përmendësh me kujdes dialogët NPC ose bëni pamje nga ekrani.

Merrni swag dhe shkoni në katin e fundit të Labyrinth, nga ku mund të shkoni në një vend të ri të quajtur Toka e Paeksploruar. Flisni aty për aty me Astrologun, i cili do t'ju informojë për vendasit.

Para së gjithash, vizitoni Hermitin për të mësuar edhe më shumë për banorët e vendndodhjes. Pas marrjes së bagazhit me ilaçe, vizitoni Gjinekologun dhe jepini atij së bashku me swag.

Zhora-Anomali me te cilen do te duhet te flasesh do te kerkoje bateri per te zhbllokuar deren e dyte (te paren e hapi vete). Pranë Shpellës, vizitoni Plakun për të mësuar rreth birucës së baterive. Ai gjithashtu do të kërkojë një nder - gjeni orën që gjeni gjatë rrugës.

Hermiti do t'ju tregojë për birucën e Shpellës së Zjarrit, duke përmendur edhe "banorët" e saj. Ka dy mënyra për të hyrë në OP, por vetëm afër njërës mund të pengoheni te Pilgrim.

Ky i fundit do të pranojë t'ju ndihmojë, por së pari ju duhet t'i dorëzoni atij një brisk nga kutia e tij. Tani Avengers zotërojnë kutinë, kështu që ata do të duhet të trajtohen.

Bëhuni gati për një detyrë të vogël vjedhurazi, gjatë së cilës ju duhet të gjeni sendin e pelegrinit dhe të merrni të gjithë swag prej andej. Kërkimi do të ndërpritet nëse e lejoni veten të zbuloheni të paktën një herë.

Jepni briskun për të marrë Orën. Jepini orën kërkuesit për të marrë një këshillë për tranzicionet e reja. Vizitoni përsëri pelegrinin, i cili tani do t'ju japë bateri. Atëherë Hermiti do t'ju kontaktojë.

Do të zbuloni se Adrenalina donte të bisedonte me ju. Ky i fundit do t'ju tregojë për informacione të reja në lidhje me pronarin e swag. Adrenalina do të duhet gjithashtu një detektor, për të cilin do të duhet të vizitoni Vitya-Hologram.

Jepini bateritë Zhorës dhe në të njëjtën kohë bisedoni me Vitok. Ky i fundit do të ketë nevojë për një objekt dhe dy detektorë. Në të njëjtën kohë, Adrenalina do të kontaktojë, e cila do t'ju tregojë për djemtë e çuditshëm që pyetën për swag. Vizitoni shkencëtarin në bazën e studiuesve dhe blini detektorë.

Pasi i keni dhënë Vitkës atë që ju nevojitet, shkoni te Cyclops. Ai do t'ju tregojë për një cache me detektorët e nevojshëm - shkoni në vendndodhjen e mbeturinave. Pasi të keni marrë detektorët, përdorni njërin për veten tuaj dhe transferoni tjetrin në Adrenalinë.

Kur pajisja të dorëzohet, do të mësoni për djemtë misterioz që nuhatën këtu për cache. Njëri prej tyre ishte Stargazer, tjetri nuk dihet, megjithëse pajisjet i kanë parë të gjithë.

Gjinekologu do t'ju kontaktojë duke ju informuar se kutia është zhbllokuar. Rezulton se brenda ishte harta e vjetër e termocentralit bërthamor të Çernobilit. Do t'ju kërkohet të gjeni informacione për Perfusorin. Për të mësuar më shumë, vizitoni poetin tashmë të njohur Ciklop. Pas kësaj, shkoni në një pikë të re pranë Labirintit.

Në vend, do të ndeshesh me një mercenar që mezi merr frymë, i cili do t'ju tregojë për balonën për Perfusorin. Merrni transportuesin e të dhënave këtu. Përkëdheli të plagosurit para se të nisesh.

Jepini gjinekologut transportuesin. Ai do të përmendë edhe balonat dhe do të thotë se do t'ju duhen edhe materiale. Një snajper mund t'ju tregojë për këtë të fundit, por është e vështirë t'i afroheni, pasi ai qëllon në çdo gjë që lëviz. Flisni përsëri me Ciklopët.

Në të njëjtën kohë, pronari misterioz i hartës do t'ju kontaktojë, i cili do t'ju kërkojë të ktheni gjetjen, por do të japë dritën jeshile për të krijuar një kopje.

Vizitoni Magazinat ku janë balonat. Dorëzojeni atë që gjetët te gjinekologu, i cili tani do të ketë nevojë për një PSU dhe një çip nga armatura Svoboda. Gjithashtu dorëzoni hartën për të bërë një kopje.

Shkoni në pikën me kraterin për të marrë çaktivizuesin. Pas kësaj, shikoni në shpellën me anomalitë "Frying", ku ndodhet Pelegrini. Djaloshi do t'ju ndihmojë të arrini te mercenarët dhe të merrni përbërësit e nevojshëm.

Tani vizitoni udhëheqësin e Avengers në vendndodhjen NZ. Djaloshi do t'ju kërkojë një favor modest - të vrisni Sidorovich dhe të sillni kokën e tij në formën e provave.

Jepni të gjitha burimet e gjetura më parë te gjinekologu dhe më pas merrni një kopje. Gjinekologu do të insistojë që shërbimi i Avengers duhet të kryhet. Natyrisht, ata mund të mashtrohen. Për ta bërë këtë, shikoni Owl, i cili mund të bëjë një dordolec.

Në mënyrë që Owl t'ju ndihmojë, ju duhet të sillni trupin e kontrollorit, një nga vëllezërit e të cilit sapo përfundoi afër. Tjetra, gjahtari do të ketë nevojë për kthetra kimerike (dhjetë copë) dhe njëqind mijë rubla. Kur të dorëzoni gjithçka që ai ka nevojë, koka do të bëhet.

Kaloni Kimerën e mbushur, e cila ende nuk pranon t'ju japë materialet. Këtu do të mësoni edhe për shkëputjen e tij, të cilët po përgatiten para se të dalin në kërkim të vajzës së një pasaniku.

Paralelisht me këtë, Cyclops do t'ju kontaktojë, duke ju informuar për cache. Vizitoni poetin dhe shkoni në vendndodhjen e specifikuar. Aty do të gjeni materialet që Kimera nuk pranoi të jepte.

Dorëzoni gjithçka që gjendet tek gjinekologu, pas së cilës do të përfundojë Perfusori. Pastaj Fang do të kontaktojë, duke kërkuar një takim. Edhe një herë, Cyclops do t'ju ndihmojë me një aluzion - vizitoni një vend me një cache. Kjo përfundon një pjesë të zinxhirit.

Për mesazhin e Fang

Kur më në fund të mbledhësh Perfusorin në kërkimet e mëparshme, do të marrësh një bakshish nga Fang. Djali do t'ju kontaktojë dhe do t'ju ofrojë të takoheni në Shpellën e Zjarrit. Këtu, Fang do t'ju kërkojë të eksploroni zonën Warlab, e cila mund të arrihet vetëm përmes Radarit.

Pasi të vini në vend, do të pengoheni në një pengesë në formën e një dere me një kod. Ndihmo Shakun të gjejë materialet e tij për të marrë fjalëkalimin e kërkuar. Më pas, do të arrini në Laboratorin Ushtarak, duke u penguar në një betejë midis fanatikëve dhe mercenarëve.

Ju mund të prisni betejën e tyre në mënyrë që të mos zëvendësohen edhe një herë. Pasi Fang do t'ju kontaktojë.

Tani gjeni trupin e një burri me nofkën Bonebreaker, i cili shtrihet në dhomën e lojës. Pasi të keni marrë dokumentet, kthehuni te punëdhënësi, i cili ju pret në bazën e mëparshme të debitorëve. Fang do t'ju japë një qëllim të ri - të bëheni një nga mercenarët duke i ndihmuar ata.

Para se të përfundoni qëllimin tjetër (detyra e Lukashit), duhet të punoni me të dhe të përfundoni disa kërkime.

Plotësoni urdhrat e Lukasz-it, si dhe të koprracit, pasi janë detyrat e tyre që do t'ju lejojnë të rrisni marrëdhëniet me fraksionin e Lirisë. Përndryshe, gjatë kërkimit, fraksioni mund të marrë armët kundër jush, dhe më pas gjithçka do të dështojë.

Lukash do t'ju tregojë për Signet dhe Merimangën. Shkoni në pikën e vendndodhjes dhe eliminoni objektivin nga i cili mund të merrni shenjat. Tani mund të kaloni për një mercenar.

Ashtu si më parë, kur pretenduat se jeni një monolit, përpiquni të mos bini syrin e asnjë fraksioni tjetër, përndryshe do të ketë një betejë dhe, në përputhje me rrethanat, një rënie të marrëdhënieve.

Gjeni Panterën në Laboratorin Ushtarak dhe bisedoni me të. Do t'ju duhet të gjeni transmetuesin, i cili do të jetë në çantë (mund të gjeni të paktën tre: në boshtin e ashensorit, në dhomën kryesore me kabinete jeshile dhe nën shkallët, e cila shtrihet pranë një shkalle tjetër lart).

Kur vepra të kryhet, do ta dini se një autoritet dëshiron të flasë me ju.

Demobilizimi do t'ju japë një urdhër për të kapur një qen të mbushur nga zotërimet e Lukash. Më pas, bisedoni me Pantherin, i cili do t'ju kërkojë të merrni paketën nga korrieri që ndodhet në Kordon (mund të përdorni teleportin e shkencëtarit).

Këtu duhet të arrini në urë dhe të qëndroni në një pikë të caktuar, pas së cilës Pantheri do t'ju kontaktojë, i cili do të raportojë afrimin e korrierit.

Raportoni tek Pantera për përfundimin e detyrës. Burri do t'ju kërkojë të merrni çantën nga territori i Lukashit duke përdorur kostumin e padukshmërisë.

Në vendin e specifikuar, ngjituni në ruajtje dhe merrni artikullin e dëshiruar - pajisjen prototipi (mos e vendosni, përndryshe do të prishet). Merrni dordolecin në katin e fundit, më pas largohuni.

Dërgojini artikujt e zbuluar Dembel dhe Panther. Pas kësaj, udhëheqësi i mercenarëve do të dëshirojë të flasë me ju. Rezulton se përballja me Le Havre është ende vetëm lule, dhe më së shumti betejë e nxehtë vetëm për të ardhur më vonë.

Udhëheqësi do të dërgojë tre shokë për t'ju ndihmuar, të cilët nuk mund të vriten. Së bashku me ta do të pastroni mercenarët nga Laboratori Ushtarak.

Përsëri, raportoni te dy punëdhënësit dhe më pas shkoni në Bar. Fang do të të dërgojë te Lukash për t'i dhënë shenjat e fraksionit.

Zinxhiri vazhdon, dhe tani ju duhet të bëni një nder për Lukash - sillni skuadrën e Lirisë në vendin e treguar. Pastaj Panther do të kontaktojë me ju. Nëse më parë nuk e keni pastruar vendndodhjen e Radarit, atëherë tani është koha për të vrarë të gjithë kundërshtarët në rrugën për në laborator.

Mësoni nga Vitamina për pikën e takimit në Radar. Flisni me të në vend dhe sillni shkëputjen në hapjen e gardhit, pas së cilës do të flisni përsëri me Vitaminën.

Brenda laboratorit, vetë Freedom do të pastrojë të gjithë mutantët, ndërsa punëdhënësi do t'ju presë në dhomën e argëtimit. Pas bisedës me Vitaminën, blloku i teleportit do të ndalojë së punuari. Në të njëjtin moment, Cyclops do t'ju kontaktojë.

Para se të niseni, vizitoni boshtin e ashensorit dhe përdorni shkallët për të arritur në dhomën sekrete të laboratorit ku është ulur Lazy. Është ai që do t'ju tregojë për udhëheqësin e studiuesve, Klenov, i cili ka informacione të rëndësishme dhe mund t'ju japë një detyrë. Pasi ta bëni këtë, do të merrni një kërkim për të shoqëruar hologramin në laborator.

Vetëm tani vizitoni Cyclops të gjithë në të njëjtin vend për të mësuar për cache. Më pas, sillni hologramin në vendin e rënë dakord dhe më pas raportojeni tek punëdhënësi.

Klenov do të japë një kërkim tjetër - merrni disa gjëra të vogla. Shkoni në Shpellë, ku vendasit do t'ju japin një objekt Poltergeist. Fshatari do t'ju dorëzojë artikullin e kërkimit vetëm kur të takoni Doktorin në qytetin e Pripyat, i cili konsiston në dorëzimin e medaljonit. Dhe burri do të duhet të marrë fenerët.

Sillni gjithçka që ju nevojitet në Klenov për të marrë pikët sekrete të kalimit si shpërblim. Nëse kjo nuk ndodh, shkoni në Pyllin e Kuq dhe ndihmoni skuadrën e Shadowman. Do të jetë e nevojshme të përfundoni dy detyra - të pastroni tranzicionin dhe të vrisni mutantët.

Tani shkoni te Kapiteni Genka, vendndodhja e të cilit është shënuar tashmë në hartën tuaj. Burri do t'ju kërkojë të merrni çantën e vjedhur. Për ta bërë këtë, vizitoni vendndodhjen Frost in the Swamps për të mësuar më shumë informacion rreth rrëmbyesit.

Përfundimisht do ta gjeni hajdutin në paraburgim, kështu që do t'ju duhet ta shpërbleni atë. Pasi të keni marrë çantën, kthehuni te punëdhënësi.

Pas kësaj, do të zbuloni koordinatat me informacione të vlefshme. Shkoni te çanta ndërsa luftoni nëpër një luzmë mutantësh dhe më pas kthehuni te Fang. Edhe një herë, Fang do të ketë nevojë për ndihmën tuaj për të shpëtuar Denisin. Kur të kryhet vepra, do të zbuloni se Stargazer donte të fliste me ju.

Kërkime të reja Fang në fshatin e vjetër

Kur Denisi lirohet, tregojini Fang për suksesin dhe shkoni te Astrologu në Kordon. Më pas, do t'ju duhet të vizitoni Sidorovich, në rrugën drejt së cilës Fang do të kontaktojë me ju dhe do t'ju kërkojë t'i jepni një dorë ndihmë Pilgrim. Ruajeni vizitën e huckster për më vonë dhe drejtohuni në fshatin e vjetër.

Do të takoni pelegrinin në fillim të vendndodhjes - djali do të bllokohet. Së shpejti ju do të arrijë një grup stalkerësh, të cilët do të merren me kurthin. Udhëheqësi i tyre Kolmogor do t'ju kërkojë të vrisni ushtarakët në supermarket.

Përfundoni detyrën dhe më pas shkoni në selinë, të cilën ju duhet ta rifitoni. Kur kjo të bëhet, Panther do t'ju kontaktojë. Kolmogor dëshiron që ju të eksploroni fshatin.

Pasi të flisni me pelegrinin, eksploroni fshatin dhe më pas kthehuni te punëdhënësi. Kolmogor do t'ju kërkojë të gjeni Panterën dhe pikën e kalimit në Limansk. Vizitoni Kënetat, ku ndodhet Pantera (kërkoni gadishullin në hartë dhe shkoni në pikën e tij jugore). Këtu do të gjeni edhe strofkën e kontrollorëve.

Në afrimin e Panterës, Fang do t'ju kontaktojë, i cili do t'ju tregojë një pikë të re - një rrugë sekrete për në fshatin e vjetër. Pasi të flisni me Panterën, shkoni te Njohësi, vendndodhja e të cilit është shënuar në hartë. Prej tij do të merrni një kërkim për të gjetur embrionet e të vdekurve dhe për të vrarë të gjithë ata që janë vendosur në fshat.

Në të njëjtin vend, nga rruga, mund të gjeni tre arka: e para ndodhet pranë tabletës, e cila thotë për kutinë, e dyta është afër në ujë, e treta është afër pemës që rritet afër tryezës me stola. .

Raportoni te njohësi për suksesin tuaj, më pas vizitoni Panterën dhe sillni atë te Njohësi. Pas kësaj, ndiqni atë në një vend të caktuar, pastaj shkoni në rrugën e fshehtë për në fshatin e vjetër. Është mbi të që ju do të duhet të sillni Panterën në Kolmogor.

Gjatë udhëtimit, do t'ju duhet të qëlloni më shumë se një ose dy herë, kështu që përgatituni për luftime të vështira. Pastaj Kolmogor do të kontaktojë me një kërkesë për të shkuar në pjesën e dytë të fshatit dhe për të vrarë ushtarakët atje. Vetëm tani vizitoni Kolmogor dhe tregoni për detyrën e përfunduar.

Më pas, Klenov do të ketë nevojë për ndihmën tuaj. Bisedoni me Pilgrim dhe kthehuni në laborator. Në këtë fazë, duhet të plotësoni zinxhirin e lartpërmendur me Black Doctor, pas së cilës detyra do të rifillojë. Klenov do t'ju kërkojë të gjeni një antenë psi.

Artikulli i nevojshëm, nëse nuk shfaqet në hartën tuaj, ndodhet në vetë makinën në të cilën protagonisti u dërgua në Zonë. Perebeyte të gjithë kundërshtarët dhe kthehu te punëdhënësi. Thjesht duhet të vizitoni Pilgrim-in për të nisur një zinxhir të ri.

Stargazer i pakapshëm

Pas bisedës me Pilgrim, Fang do t'ju kontaktojë dhe do t'ju kërkojë të vizitoni Chernobyl-1. Në vend do të gjeni Fantazmën - tregoni atij për detyrën në mënyrë që ai t'ju shoqërojë deri në pikën.

Pasi të jeni në Gjeneratorët, bisedoni përsëri me mikun tuaj dhe më pas shkoni në kërkim të Countryman, i cili është më i ulët në hartë.

Pasi të keni gjetur Countryman, bëjini atij një nder - përfundoni kërkimin ose paguani. Detyra është e shkurtër, kështu që është më mirë të zgjidhni opsionin e parë. Do t'ju duhet të kaloni vendndodhjen në kohë, duke përdorur të dhënat që do t'ju japë plaku (në dialog). Pas kësaj, tregoni për gramafonin e rënë dhe shkoni te Fritz. Fritz do t'ju lejojë të flisni me të burgosurin.

Kur biseda e tyre të ketë mbaruar, pyesni më shumë për Boatswain dhe më pas kërkoni nga doktori të përdorë tabelën rrotulluese. Merrni helikopterin në Kënetat.

Në vend, shkoni në viaduktin e shkatërruar me hekurudhë, ku do t'ju presë Boatswain. Ai vetë do të jetë në një shpellë të vogël, ku mund të arrihet përmes një çarje në gardh.

Atëherë duhet të flisni me Fantazmën, i cili do t'ju hapë një rrugë të re për në Pripyat. Bisedoni me Andersen për të mësuar rreth levës. Pasi të keni gjetur humbjen, kthehuni në Boatswain. Më pas, Boatswain do të merret me antenat, pas së cilës do t'ju duhet të flisni përsëri me të.

Tani vizitoni Fantazmën. Ju duhet të kapni bazën me dy shokë, si dhe mbështetjen ajrore. Do të pasojë një betejë e gramafonëve dhe më pas do të sulmoheni nga fanatikë. Udhëheqësi, kur djemtë e tij të bien, do të përpiqet të shpëtojë - ta ndjekë atë nëpër tunele.

Më në fund do të gjeni trupin e Panterës. Së shpejti Doktori do të vijë tek ju - bisedoni me të, pastaj me Fantazmën dhe më pas shkoni në fshat.

Varka do të jetë aty, një gotë vodka në tavolinë, DDT në radio, e kështu me radhë. Pasi të keni pirë, vizitoni Fantazmën, i cili do t'ju japë fjalëkalimin. Përdorni kodin për të hapur derën e laboratorit.

Një bllokues teleporti do të jetë në vend - shkoni te trupi dhe merrni informacionin. Është koha për të vizituar NZ. Gjeni një shpellë të fshehur në të cilën do të ketë një person.

Ju nuk duhet të zbrisni atje - duhet të ktheheni në Fang dhe të futeni në shpellë me të. Mukha do të jetë një person misterioz. Pas kësaj, shkëmbeni përsëri fjalë me Fang; pasuar nga një takim i papritur me Panterën.

Shoqëroni mizën te vetmitarja. Kur të kryhet vepra, largohuni nga zona, por më pas, sapo Fang të kontaktojë ju, kthehuni. Miza do t'ju kërkojë të gjeni kukullën e saj dhe një foto.

Pasi të bisedoni me Fang, vizitoni laboratorin e Klenov për të marrë gjërat e nevojshme dhe vetëm atëherë shkoni në kërkim të kukullës. Lodrën do ta gjeni në vendndodhjen e Radarit, në një nga shtëpitë ku më parë u zbulua një arkë në një bakshish nga Ciklopët.

Pasi të flisni me Fang, shkoni në Voronin, dhe më pas në Bartender. Më pas, duhet të vizitoni Chernobyl-2 dhe të ekzaminoni tabelën e thyer. Për të arritur në vendin e përplasjes, do të duhet të përdorni teleporterin fanatik.

Raportoni përparimin tuaj në telekomandë dhe më pas vazhdoni të kërkoni për tavolina të tjera.

Makinën e dytë do ta gjeni në ultësirë, e cila ndodhet në të njëjtin vend. Vendndodhja e helikopterit të tretë tregohet pikërisht këtu, në këshilla (do t'ju duhet të përdorni teleportin). Pas kësaj, vizitoni Mukha, jepni gjithçka që gjetët dhe përparoni në kontinent, ku luftëtarët ju lanë një dhuratë.

Më pas, Fang do të kontaktojë - vraponi drejt kënetës, ku do të jetë trupi i Fly. Partneri i saj mbijetoi, kështu që arnoni atë. Tani vizitoni shpellën ku u gjet përsëri Fly, dhe më pas shkoni në vendndodhjen e Gjeneratorëve.

Flisni aty për aty me Andersen, i cili do t'ju kërkojë të merrni të gjithë gjeneratorët. Pas bisedës, shkoni në pikën e treguar dhe vrisni të gjithë fanatikët. Së shpejti do të hasni në një Panterë.

Në Çernobil-2, Fang do t'ju dërgojë në një pikë me detashmente të reja fanatikësh - vritini ata dhe pastaj ikni prapa. Në vend do të shihni rënien e tavolinës, shpërthimi i së cilës do të marrë me vete shokun tuaj.

Më pas, vizitoni spitalin për të biseduar me Doktorin e Zi. Tani do të hapni një degë të re të ndërtesës. Bisedoni me të gjithë personazhet dhe zgjidhni një nga opsionet, që do të ndikojë në historinë e mëtejshme.

Për një finale të plotë, në një bisedë me Doktorin, do t'ju duhet të zgjidhni opsionin për të bërë vetë Gurin e Pasurisë. Për të bërë pretendimin, hidhni Zemrën Poltergeist në rrethin e përshkruar.

Kështu, ju do të merrni art, me ndihmën e të cilit do të jetë e mundur të rikthehet në jetë Miza. Kur të ketë mbaruar, vizitoni Panterën në spital. Pas kësaj, do të mund të futeni në zonën e mbyllur më parë në Agroprom, ku ndodhen shokët tuaj.

Pas kësaj, Arkhara do të shikojë dritën. Kur ai të largohet, shkoni te porta dhe bisedoni me NPC-në e re, e cila do t'ju tregojë për objektivat e radhës. Përdorni teleportin dhe bisedoni edhe një herë me Arkhara, i cili ka përgatitur një dhuratë për ju.

Përfundimet e tjera nuk ndryshojnë shumë nga ai i plotë, por për shkak të tyre nuk do të mund të përparoni më tej në histori.

Kërkimet e Rrufeja dhe kërkimi i Qytetit të Vdekur

Pasi të flisni me Fang, përdorni teleportimin. Do ta gjeni veten në një vend të panjohur me një portal tjetër - futuni brenda. Këtu do të takoheni nga një Lightning i caktuar, pas së cilës do të zbuloni se ka një gabim në PDA-në tuaj. Mposhtini "spiunët" dhe shkoni në Bunker për të takuar vetë Lightning (merrni një çantë të ndihmës së parë).

Pastaj drejtohuni drejt Limansk, ku duhet të gjeni një ndërtesë me një portal. Brenda do të gjeni trupin e Wanderer - merrni dokumentin dhe përdorni portalin e ri, dhe më pas një tjetër për të qenë i lirë. Këtu do të takoni Legjendën e Zonës, dhe më pas Semetsky do t'ju informojë për këtë shkurtore në Gjeneratorë.

Fantazma do t'ju këshillojë të gjeni një burrë me nofkën Maximilian me një këmbë. Pas bisedës, shkoni në Sarkofag, ku portal i ri. Përdorni armën e fotografive për të xhiruar aktivitetet e fanatikëve dhe më pas kthehuni duke përdorur portalin.

Në fshat, pas korrespondencës me Fantazmën, vizitoni pelegrinin, i cili do të shikojë me kënaqësi fotot që keni bërë. Me kërkesën tuaj, ai do të heqë numrat ndërhyrës (do të duhet të prisni), pas së cilës mund të shkoni në vendndodhjen e Gjeneratorëve.

Kur Oneleg merr fotografitë, ai do t'ju japë një detektor të përmirësuar. Pasi të flisni, kapni ekzoskeletin e maskuar dhe drejtohuni drejt laboratorit X-10.

Kur Korn hap hyrjen, tregohu. Në të njëjtën kohë, beteja do të fillojë dhe ju do të duhet të mbroni Korn nga të Padukshmit. Pas betejës, bisedoni me të dhe merrni kamerën. Pastaj përparoni në Pripyat.

Në qytet, eksploroni kopshtin ku Korn la cache. Aty do të gjeni kërkimet e nevojshme. Pas kësaj, shkoni në vendndodhjen e Radarit dhe kërkoni Korn dhe Fang atje, të cilët duhet të sillen në kopsht.

Nëse e keni zgjedhur vetë lentet, atëherë vetë Korn do të duhet të merret me kasafortën. Kur ta zhbllokojë, bisedoni me Fang, dhe pastaj edhe një herë pasi të ketë mbaruar lufta.

Bisedoni me Klenovin në laboratorin ushtarak për të marrë bateritë e kamerave. Pas kësaj, do t'ju duhet të vizitoni laboratorin X-16 dhe të hiqni trurin (aty mund të gjeni dhe hiqni gjithashtu kontrolluesin).

Qëllimi tjetër është Fabrika, ku duhet të bisedoni me Chernomor. Jepini atij një kurë për virusin e zombive dhe shoqëroni atë në bazën e ndjekësve. Për ndihmë, xhaxhai do t'ju tregojë koordinatat e një pushke të mirë me municion. Vetëm tani kthehuni në Klenov dhe jepni të gjitha fotot.

Vizitoni Lightning dhe pas bisedës, hidhni të gjithë izomorfet duke i hedhur në portal. Pastaj Pantheri do t'ju kontaktojë dhe Lightning do të hapë një portal në vendndodhjen e Kordonit për ju. Këtu do të gjeni Hog, i cili do të ketë nevojë për ndihmën tuaj. Shpërblimi - Cache e të padukshmëve.

Kordon direkt. Këtu do të pasojë një korrespodencë tjetër me Panterën, dhe më pas një takim i plotë me babanë e saj. Pas kësaj, duhet të përpiqeni të kapni hapin me Panterën.

Vizitoni Yantar për të biseduar me Chernomor. Në vendndodhjen e Kordonit, vizitoni pikën dhe fotografoni një grup njerëzish për të gjetur armikun kryesor dhe më pas dorëzojeni atë te babai i Panterit.

Përdorni Ekskeletin e maskuar për të eksploruar Tokën e Paeksploruar. Aty do të hasni në një bisedë mes individëve misterioz, njëri prej të cilëve e quan veten përfaqësues të Ditës së Fundit. Kur të shpërndahen, shkoni në Oneleg dhe mësoni për një memorie të re.

Pasi të keni eksploruar cache, vizitoni Sakharovin dhe dorëzojini atij gjithçka që gjetët për të mësuar rreth portalit të ri në laborator. Duke e përdorur atë, mblidhni dokumentet dhe ndiqni të gjitha sekuencën e veprimeve të treguara në to. Përsëri biseda.

Një tjetër vizitë në Rrufe, dhe më pas lamtumira e fundit. Ju do të duhet vetëm të vizitoni Limansk dhe të përdorni portalin e fundit, pas së cilës do të vijë ai përfundimtar. tregimi videoklip.

Qyteti i Vdekur dhe Dita e Fundit

Përdorni portalin në katet e poshtme të ndërtesës në qytetin e Limansk, ku keni qëndruar në fund të fushatës së mëparshme. Mjerisht, portali nuk do t'ju lejojë të kaloni me pajisje, kështu që armët do të duhet të lihen në enë.

Në anën tjetër, do të gjeni Spiteful, i cili do t'ju tregojë për vendndodhjen e një stalkeri të caktuar. Parfumieri do t'ju japë një të dhënë të re. Në fund të fundit, ju do të arrini në fshatin dhe Tyumenskoye, të cilat do t'ju dërgojnë në bazën e gopnikëve. Këtu do të jenë stalkerët.

Së bashku me ndjekësit, pasi kishin biseduar më parë me Likuiduesin, sulmoni bazën. Kur puna të ketë mbaruar, shoqëroni skuadrën e tyre drejt sigurisë.

Në Tyumensky, raportoni për përfundimin e detyrës dhe më pas shkoni drejt Fermës së Zezë, ku kontrolluesi u pa për herë të fundit. Në vend, ju do të pengoheni me ushtarë nga fraksioni i Ditës së Fundit - vrisni ata ose thjesht shmangni betejën.

Vizitoni Norman kur ai ju kontakton. Pas bisedës, shkoni te Fainting, i cili ju caktoi një pikë takimi pranë bazës së banditëve. Këtu, Norman do t'ju ofrojë të gjeni një cache.

Nga një bisedë me Fainting, do të mësoni për një çip që ju lejon të fikni mbrojtjen rrethuese të qytetit. Për më tepër, ai do t'ju japë një çip të tillë.

Shkoni në pikën e treguar afër qytetit dhe vrisni të gjithë ushtarët " Dita e fundit". Mos harroni se këtu ju duhet të veproni shpejt, pasi detyra është e kufizuar në kohë.

Nga foto, gjeni cache në papafingo të ndërtesës. Menjëherë merrni një pozicion snajperi dhe prisni: së shpejti do të mbërrijë një grup, i cili do të duhet të eliminohet (goditni udhëheqësin e tyre pa dështuar).

Pas kësaj, ju do të kontaktoni punëdhënësit dhe do të mësoni për rrugën e re për në vendndodhjen e ATP. Vritni në vend të gjithë kundërshtarët dhe vizitoni faqen e cache, për të cilën Norman do t'ju informojë.

Duke përdorur pozicionuesin, vizitoni vendin e shënuar dhe përdorni portalin që do t'ju çojë në cache. Ju morët modulin, si dhe koordinatat e shtigjeve të reja në MG.

Rrugës për në Limansk, shikoni në kasafortë dhe mblidhni sende me vlerë. Në qytetin e vdekur, vizitoni Parfumerin, i cili do të jetë në një vend të ndryshëm nga vendi origjinal (duhet të prisni derisa të arrijë tek ai).

Pas komunikimit mes Dudës dhe Parfumerit, shkëmbeni informacion me këtë të fundit dhe më pas vizitoni të parin. Në vend, Duda do t'ju kërkojë të paguani një shumë të konsiderueshme parash, e cila do t'ju japë kohën e nevojshme për të kërkuar Doktorin. Nëse refuzoni të lëshoni fonde, atëherë koha do të jetë shumë e kufizuar.

Sa i përket betejës me ushtarët e Ditës së Fundit, në një mënyrë apo tjetër, ajo do të pasojë. Vetë Doku ndodhet në korridorin në të djathtë të Dudës, në dhomën e fundit që do të gjeni në anën e majtë.

Pasi të flisni me Dokun, dërgojeni te Parfumieri. Më pas, do të zbuloni se sistemi mbrojtës është çaktivizuar. Këtu Lightning do t'ju kontaktojë - ju duhet ta vizitoni atë dhe të bisedoni. Thjesht duhet të shkosh në bazë, të marrësh lajmet nga Shkëndija dhe të flasësh me Parfumierin.

Video: sekretet e Narodnaya Solyanka OP-2.1


Like nëse është e dobishme