Rruga e mërgimit provë e së vërtetës therëse. Rruga e Mërgimit - Sprovat e Ngjitjes. Prifti - Mbrojtësi

Legacy Challenge League në aksionin/RPG Path of Exile do të fillojë natën e 3-4 marsit, së bashku me instalimin e patch 2.6.0. Dhe për të marrë shpërblime unike, do t'ju duhet të përfundoni 40 prova: për 12 teste do t'ju jepen gjurmët e Trashëgimisë, për 24 - efekti i armës së Trashëgimisë dhe për 36 - portali Legacy.

Përveç kësaj, duke filluar nga 19 sfida, për çdo tre sfida që plotësoni, do të merrni një pjesë të Totemit Paraardhës për strehën tuaj. Sot, zhvilluesit vendosën t'u tregojnë lojtarëve të gjitha këto teste. Për shembull, ju do të:

Vrisni 50 monstra me monedha argjendi dhe krijoni një strehë me madhësi të madhe.
- Mundi shefat e mëposhtëm unikë në Mbretërinë e Pamëshirshme: Akti 1 - Melonica në formë, Akti 2 - Vaal Omnisoul, Akti 3 - Mjeshtër, Ngjitur, Akti 4 - Malachai, Nightmare.
- Ngrini nivelin e heroit në 90 dhe nivelin e perlës së aftësive mbështetëse në 20.
- Plotësoni 1000 harta të nivelit 6 ose më të lartë me 3 gurë ligash aktive.
- Gjeni Krijuesin dhe vriteni.
- Përdorni pajisjen e Ngjitjes: Labyrinth Normal, Labyrinth Mizor, Labyrinth i Pamëshirshëm, Labyrinth i Nivelit të Lartë.
- Shkatërroni përbindëshat me secilin nga Thelbi i mëposhtëm: Histeri, Çmenduri, Tmerr, Delirium.

Lista e plotë e sfidave për Rrugën e Mërgimit mund të gjendet në

Në botë Lojërat e rrugës i Mërgimit është një provë mjaft e ashpër për lojtarin. Turmat e përbindëshave, mënyrat e vdekjes së përhershme… Sprovat e Ngjitjes Rruga e Mërgimit. Dhe sot do të flasim për atë që është dhe me çfarë hahet.

Në total, ka 6 lloje testesh në Wraeclast. Të gjithë ata përfaqësojnë një pjesë të vogël të Labirintit. Prandaj, këto janë 6 teste të ndryshme. Dhe ato shërbejnë si një lloj trajnimi. Pasi ka kapërcyer të 6 sfidat, lojtari do të mund të shkojë Labirinti i sundimtarit. Pra, për vetë testet.

TESTI I TË VËRTETËS SË GRUSHËS

Ju mund ta gjeni këtë test në aktin e parë, ose më mirë në vendndodhjen " biruca e burgut". Kjo sfidë do t'ju prezantojë me kurthe me thumba. Në intervale, thumba dalin nga zona të vogla katrore të dyshemesë dhe shkaktojnë rreth një të katërtën e dëmtimit të shëndetit. Gjithashtu, thumbat e bëjnë personazhin të ndalojë për një periudhë të shkurtër kohore dhe t'i shtojë gjakderdhjen kësaj. Nuk duhet të keni ndonjë vështirësi, pasi intervalet e majave janë të lehta për t'u llogaritur dhe dëmi nuk është shumë i lartë.

TESTI I PRISHTIMIT TË PRISHTJES

Këtë test e gjeni tashmë në aktin e dytë, në nivelin e dytë të “Banori i mëkateve”. Këtë herë, kurthe janë sharra që lëvizin përgjatë një rruge të caktuar dhe mund të dëmtojnë seriozisht karakterin tuaj nëse pengoheni në një nga këto sharra. Dëmet do të jenë graduale. Vetë kurthet nuk janë shumë të rrezikshme, por me rritjen e kompleksitetit, do të bëhet gjithnjë e më e vështirë. Për të thjeshtuar detyrën tuaj, ju këshilloj të kërkoni leva afër. Ata mund të ndalojnë sharrat për pak kohë.

NJË PROVË E FRIKËS SË SHQYRTUESE

Është edhe në aktin e dytë. Por këtë herë në nivelin e parë të Crypt. Ky test është shumë i ngjashëm me atë të mëparshëm, vetëm tani në vend të sharrave, tehët rrotullues do të lëvizin. Vërtetë, tani do të jetë pak më e vështirë, sepse modeli i lëvizjes për tehet është më i ndërlikuar sesa për sharrat dhe do të jetë pak më problematike për t'u mbajtur mend. Ashtu si sharrat, ajo shkakton dëme serioze të vazhdueshme. Dhe gjithashtu, me rritjen e vështirësisë, testi do të bëhet më i vështirë (dëmtimi nuk do të ndryshojë).

TESTI I FURISË TË DJEGËS

Ky është testi që do ta takoni në aktin e tretë, në lokacionin e Krematoriumit. A e keni luajtur lojën "Dati është lavë" si fëmijë? Atëherë ju tashmë jeni njohur me këtë test. Është një grup kurthesh shkrirje që do të mbushen me magmë në intervale të caktuara. Kini kujdes, edhe pse dëmtimi bëhet gradualisht, por nëse jeni të hutuar nga diçka, atëherë pas rreth 5 sekondash do të ktheheni në prush. Ju gjithashtu mund të pini balona shëndetësore që mund të ndalojnë humbjen e HP-së së çmuar. Nga rruga, aftësitë e lëvizjes do t'ju ndihmojnë shumë në kalimin e këtyre kurtheve.

NJË TEST I DHIMBJES SË KONSTAT

Gjithashtu akti i tretë, por tashmë vendndodhja e Katakombeve. Kini kujdes, këtu do të hasni kurthe mjaft të mëdha. Ata shkaktojnë dëme serioze, lëvizin në një model kompleks dhe kanë një veçori, sa më afër qendrës së një kurthi të tillë, aq më shumë dëme merrni.

TESTI I DJEGJES SË DYSHIMIT

Një provë mjaft e keqe që do ta takoni në aktin e tretë, në vendndodhjen " labirint jeshil". Është një grup kurthe që do të gjuajnë shigjeta në drejtime të ndryshme. Tingëllon mjaft e thjeshtë, dhe shigjetat bëjnë pak dëm, por ju ngadalësojnë ndjeshëm, duke ju bërë një objektiv të lehtë për shigjetat e tjera fluturuese.

Një labirint në Path of Exile është një birucë në të cilën ka kurthe, enigma të ndryshme, si dhe përbindësha. Ndërsa niveli përfundon, ju mund të ktheheni në labirint, duke përdorur Statujën e Perëndeshës, që ndodhet në Sandria. Në vetë labirint, do të gjeni jo vetëm kurthe, por prova të shumta të Ngjitjes, ndërsa një kurth është i fshehur, për të cilin pak njerëz dinë. Por kurthi nuk mund të gjendet ashtu, sepse do të fshihet rastësisht në cilindo nga grupet e paraqitura, ku një test i tillë tashmë konsiderohet fatal, për këtë kemi përgatitur kalimin e këtij labirinti.

Me rritjen e nivelit të vështirësisë, shfaqet një strukturë e re dhomash (kalimi i labirintit bëhet më i vështirë), ku ato mbeten të njëjta vetëm për një ditë. Por vetë dhomat, në fakt, janë të njëjta mes tyre, por jo të gjitha mund të përputhen për sa i përket saktësisë së paraqitjes. Absolutisht çdo ditë, struktura e dhomave ndryshon. Natyrisht, nuk është e lehtë të kalosh, ku ka çelësa të veçantë për të hapur dyert, por ata do të jenë pas kurtheve të vështira për t'u kaluar. Nëse hapni dhomën me çelës, atëherë do të shfaqet një sallë e tërë që lidh disa dhoma.

Pasi lojtari të gjendet në këtë labirint, ai do të takohet vazhdimisht me Izarin. Secili prej veprimeve tuaja do të ndikojë në betejat e mëvonshme. Ku beteja e parë do të vazhdojë derisa shiriti shëndetësor i armikut tuaj të arrijë 2/3, pas 1/3, dhe më pas ju duhet të fitoni plotësisht. Por në betejën e fundit, mos harroni se do të ketë kurthe dhe duhet të veproni me kujdes.

Saktësisht 45 minuta do të nevojiten për një lojtar me përvojë që tashmë e di se çfarë dhe çfarë vlen. Nëse jeni në labirintin e Sundimtarit, atëherë nuk do të keni të drejtë të teleportoni në qytet, kështu që do t'ju duhet të kaloni përsëri nëpër labirint. Prandaj, nuk ka kufizime në këtë lojë, dhe ju mund të provoni të gjitha metodat e kalimit.

Fillimisht, kur luani lojën për herë të parë, do të jetë e disponueshme vetëm klasa Ascension. Sa herë që luani, do të merrni pikë gjatë gjithë lojës, të cilat më pas mund të shkëmbehen për aftësi. Në këtë rast, ju mund të magjepsni artikujt, por duke zgjedhur vetëm një.
Nëse një nga lojtarët kalon labirintin më shpejt se kushdo në cilëndo ditë, atëherë atij i jepet një çmim special me gurë të çmuar unikë. Dhe të gjitha vlerësimet në lidhje me pasazhet, mund t'i shihni në faqen zyrtare të internetit. Sa më e lartë të jetë vështirësia e nivelit, aq më i lartë do të jetë shpërblimi për të.

Si të hapeni dhe të futeni në labirint?

Për të qenë në labirintin kryesor që na nevojitet, fillimisht duhet të gjeni gjashtë labirinte të vegjël, ku duhet të gjenden dhe të kalojnë fillimisht.

  • Faza 1: Burgu i burgut (Burgu i Poshtëm);
  • Faza 2: Dhoma e Mëkateve Niveli 2;
  • Faza 2: Kripta, niveli 1 (Niveli i Kriptes 1);
  • Faza 3: Krematoriumi;
  • Faza 3: Katakombet (The Catacombs);
  • Faza 3: The Hedge Maze - Një teleport i plotë nuk ishte dhënë fillimisht për këtë hartë, por ju mund të arrini akoma atje nëse hyni në të përmes Kopshteve Imperial.

Kështu, labirinti kryesor do të vendoset në stadin e 3-të, i cili do të vendoset në qytet. Secili nga mini-labirintet duhet të përfundojë një herë, duke hapur kështu hyrjen në labirintin kryesor, dhe kjo do të bëhet përgjithmonë, për kompleksitetin në të cilin po kaloni.

Udhëzues - si të kaloni nëpër labirintin e sundimtarit Rruga e Mërgimit

Betejat e shefit

Në labirintin kryesor ka tre beteja të vështira me Izarin, i cili ka shkathtësi dhe ndryshim imazhi, domethënë me çdo betejë ai do të ketë asistentë, por vazhdimisht të ndryshëm.

  • Faza e parë. Në këtë fazë shfaqen statuja që do të fillojnë ta ndihmojnë. Por ato nuk shfaqen menjëherë, ku ka dy opsione se si të merreni me statujat. Kjo i neutralizon përkohësisht dhe i shkatërron ato përgjithmonë. Pasi të gjeni zgjidhjen e vetme të tyre, atëherë do t'ju duhet të shkaktoni dëme të mëvonshme tashmë te shefi. Nëse nuk merreni me statujat, atëherë ai do të ketë mbrojtje shtesë në momentet e fundit, ku nuk do të jetë aq e lehtë ta mposhtni.
  • Faza e dytë. Në këtë fazë, ai ndihmohet nga shefat e vegjël, të cilët nuk janë aq efektivë sa shefi kryesor, por mund të shkaktojnë mjaft dëme. Shfaqja e tyre ndodh gradualisht, ku duhet t'i përmbaheni të njëjtave taktika. I heqim asistentët dhe më pas i drejtojmë me shefin.
  • Faza e tretë. Në këtë fazë, është e rëndësishme që ju të merrni një pozicion në mënyrë që kurthet të mos ju arrijnë në asnjë mënyrë dhe të mund të dëmtojnë me siguri shefin. Por kjo është vetëm në momentin kur ju keni arritur në këtë fazë pa asistentë, domethënë jeni marrë me ta në fazat e mëparshme.

Dhe gjithashtu vlen të kujtohet se në një nga versionet është Izar, i cili di të përdorë teleportin kundër jush drejtpërdrejt në kurthe, gjë që do të komplikojë detyrën e luftimit të shefit.

Pasi të keni kaluar fazën e tretë, e gjeni veten harta e re. Në të, ju keni të drejtë të magjepsni disa artikuj, të merrni një nënklasë shtesë, të hapni sëndukët që mund të hapen duke përdorur çelësat që gjetët gjatë kalimit të labirinteve.

Duhet të kihet parasysh se në labirinte shfaqen ndonjëherë zona të tilla, të cilat quhen "bisha". Nëse e gjeni këtë zonë dhe e shkatërroni atë, atëherë shefi i ardhshëm do të jetë një kundërshtar shumë më i dobët. Edhe pse kjo do t'ju lehtësojë gjërat, nuk do të ketë shumë adrenalinë në kalim, kështu që ju takon të vendosni.

Kurthe në rrugën e labirintit të sundimtarit të mërgimit

Padyshim që në labirinte ka kurthe, por jo të një lloji, por të disave, që janë jo vetëm gjëra të rrezikshme, por edhe vdekjeprurëse. Ku mund të heqin jo vetëm gjendjen e mburojës, por edhe shëndetin. Shumica e kurtheve mund të gjenden në Trials of Ascension, ku tregohen një numër i konsiderueshëm i kurtheve të tilla.

Në disa zona katrore ka thumba që nuk duken menjëherë, sepse shfaqen pas një kohe të caktuar. Për më tepër, disa nga këto kurthe shfaqen vetëm kur shkelni mbi to. Dëmi është rreth një e katërta e shëndetit tuaj total, që do të thotë se përfshin jo vetëm shëndetin, por edhe mburojën tuaj. Shkelja në një kurth ju ngadalëson për disa sekonda dhe keni gjakderdhje të mirë. Ky lloj kurthi është më i padëmshmi, sepse veprimi i tij i përsëritur nuk kalon menjëherë, por pas njëfarë kohe. Për më tepër, dëmi aplikohet një herë dhe nuk vazhdon efektin e tij. Të tillë dëmi i bërë mund të restaurohet duke përdorur shishe të mbushura me shëndet.

Për të kuptuar se si funksionon ky lloj kurthi, mund të shikoni vendndodhjet e fazës së parë, ose më saktë, në burgun e burgut.

Sharrat janë në gjendje të lëvizin përgjatë një rruge të caktuar, duke përsëritur veprimet e tyre pa pushim. Aty ku dëmi mund të bëhet me kalimin e kohës, por është shumë më efektiv sesa thumbat e zakonshme. Ku dëmi nuk është i rëndësishëm në këtë rast. Ndonjëherë sharrat mund të fiken përkohësisht duke gjetur dhe fikur levën. Për të zbuluar se si funksionojnë, atëherë shkoni te harta e fazës së dytë në Dhomën e Mëkateve 2.

Tehet rrotulluese kanë një sistem kompleks lëvizjeje dhe ndikimi te lojtari që është në dysheme. Nëse lojtari bie në kontakt me këtë kurth, ai do të marrë dëme shkatërruese, nga të cilat do të jetë e vështirë të rikuperohet. Ku trajektorja e lëvizjes së tyre mund të ndryshojë vazhdimisht. Por gjithçka mund të çaktivizohet përkohësisht nëse gjeni levat. Ato mund të shihen në Kript në fazën e dytë.

Kurthet e shkrirjes janë katrorë bosh që rimbushen gradualisht me magmë dhe kjo kërkon një kohë të caktuar. Vrasja e magmës kërkon 5 sekonda për t'u shëruar menjëherë, por ju mund ta shpëtoni atë nëse pini një shishkë të shëndetit dhe e lini atë kurth. Një dëm i tillë nuk kalon nëpër monstra, sepse ata i rezistojnë zjarrit. Kurthe të tilla ndodhen në krematorium dhe kjo është faza e tretë.

Blade Guardians, ato janë kurthe mjaft të mëdha që është e pamundur të humbasësh dhe të shkaktojnë dëme të konsiderueshme, dëmtimi mund të jetë gradual. Sa më afër qendrës së këtij kurthi të jeni, dëmi do të rritet. Në këtë rast, kurthi ndryshon trajektoren e tij, gjë që e ndërlikon kalimin e labirintit. Janë ata që janë në Katakombet në fazën e tretë.

Shigjetat fluturuese, një kurth që gjuan vetëm predha të vogla, mund të ndryshojë drejtimin e saj. Predha lëshohen pas një periudhe të caktuar kohe. Dëmi i shkaktuar nuk është aq i madh, por ju mund t'i mbijetoni disa goditjeve, ndërsa ai do t'ju ngadalësojë. Kurthe të tilla do të gjenden në mure dhe shtylla, disa prej tyre aktivizohen duke shtypur pllaka të caktuara. Për të vlerësuar gjuajtjen e kurtheve, mund të vizitoni Labirintin e Gjelbër në fazën e tretë.

Rojtarë, ato kurthe që kanë mbi ju dhe mjedisi dëme të dëmshme që zgjasin për një kohë të caktuar dhe kurthe të tilla gjenden vetëm në nivelin 75.

Kurthe shtesë (të fshehta) në labirint

Sigurisht, ekziston një masë tjetër kurthe që janë më pak të njohura për njerëzit. Një nga këto kurthe janë tehet rrotulluese që rrotullohen vertikalisht në dyer.

Lojtarët renditen vazhdimisht sipas sistemit, dhe kjo varet nga sasia e kohës së kaluar për të kaluar labirintin. Për të marrë udhëheqjen e vetme në labirint, duhet të kalojmë nëpër labirint. Për më tepër, labirinti duhet të përfundojë para fundit të ditës, derisa të mos ketë ndryshime. Si rezultat, ju do të merrni dymbëdhjetë liderë në labirinte me nivele të ndryshme vështirësie.

  • Për të luajtur në listën e lojtarëve të rregullt, nuk duhet të kaloni shiritin e nivelit 40.
  • Për të luajtur në listën e lojtarëve të dhunshëm, nuk duhet të kaloni shiritin e nivelit 60.
  • Për të luajtur në listën e lojtarëve të pamëshirshëm, duhet të jeni në nivelin 60 e lart.

Në mesnatë vendoset fati i të gjithë lojtarëve që vendosin të marrin pjesë, ku fillon argëtimi, ose më saktë shpërndarja e çmimeve, çmimeve dhe gjërave të tjera interesante. Dhe gjithçka varet nga kompleksiteti i nivelit, koha e kaluar, etj. Për më tepër, disa lojtarëve u jepen shpërblime gjatë ditës, dhe kjo bëhet rreth 4 herë.

Në përditësimin e Ascendency në harta e lojës Rruga e Mërgimit shtoi një zonë të re - "Labirinti i sundimtarit". Ky vend duhet të plotësohet për të fituar akses në nënklasa dhe magjepsje të reja. Përveç kësaj, këtu mund të merrni pesë artikuj unikë, e cila mund të merret vetëm duke kaluar këtë test. Por nuk do të jetë e lehtë për ta bërë këtë. Pasazhi i "Rruga e mërgimit: Labirinti i sundimtarit", i paraqitur në këtë udhëzues, do t'ju ndihmojë të përballeni me të gjitha sekretet.

Si të hyni në vendndodhje?

Para se të futeni në labirintin kryesor, do t'ju duhet të kryeni teste në gjashtë zona të vogla.

  1. E para është në burgun e burgut (Akti 1).
  2. Për të arritur në labirintin e dytë, shkoni në Dhomën e Mëkateve të nivelit të dytë (Akti 2).
  3. E treta mund të gjendet në Kriptin e nivelit të parë (Akti 2).
  4. Pasazhi i mëtejshëm i "Rruga e mërgimit: Labirinti i sundimtarit" do t'ju çojë në vendndodhjen "Crematorium" (Akti 3).
  5. Pasi të kaloni nëpër këtë zonë, drejtohuni në Katakombet (Akti 3).
  6. Vendndodhja e fundit nëpër të cilën duhet të kaloni është Labirinti i Gjelbër (Akti 3). Ju lutemi vini re se nuk ka teleport direkt në këtë zonë të luajtshme dhe mund të arrihet vetëm nga Kopshti Imperial.

Të gjitha këto teste të vogla duhet të kryhen një herë në mënyrë që të keni akses të përhershëm në detyrën kryesore. Hyrja në labirint do të jetë në qytetin e Sandrias. Ne do të shkojmë atje në kërkim të aventurave të reja.

Rruga e Mërgimit: Kalimi i Labirintit

Ky vend është një birucë e mbushur me enigma emocionuese, kurthe vdekjeprurëse dhe përbindësha të rrezikshëm. Në këtë rast, lloji dhe faqosja e labirintit krijohet në mënyrë të rastësishme. Dhomat dhe kurthet mbeten të pandryshuara për një ditë, pas së cilës do të ndryshojë vendndodhja dhe herën tjetër që të hyni, ju presin teste të tjera.

Kalimi i Path of Exile nuk do të lërë indiferentë as lojtarin më të sofistikuar, sepse këtu do të gjeni një aventurë emocionuese. Për shembull, për të gjetur çelësin e një dere të mbyllur, duhet të gjeni një kalim në një dhomë të mbrojtur nga kurthe të rrezikshme dhe ndonjëherë vdekjeprurëse. Këshilla kryesore kur kaloni testet është të mos nxitoni. Ndonjëherë mjaftojnë disa sekonda vëzhgim të kurtheve për të kuptuar se si t'i kaloni ato pa humbur shëndetin. Për më tepër, disa sende të dobishme që ia vlen të merren në një mision do të ndihmojnë në pasazh. Për shembull, shumica e kurtheve shkaktojnë gjakderdhje te luajtësi dhe shiritat që neutralizojnë këtë efekt duhet të shtohen në inventarin tuaj. Por do të jetë gjithashtu e dobishme të merrni disa restaurues shëndetësorë në një mision.

Takimi me shefin

Por kurthe nuk janë gjithçka që ka rezervuar për lojtarët në rrugën e mërgimit: Labyrinthi i sundimtarit. Kalimi i testit do t'ju japë mundësinë të luftoni tre herë me shefin kryesor të vendndodhjes - Izar. Në të njëjtën kohë, çdo herë ai bëhet më i fortë dhe ndryshon aftësitë e tij. Për më tepër, në të gjitha fazat e betejës, shefi do të thërrasë asistentë të rinj në anën e tij. Në fazën e parë të betejës që kjo Kalimi i rrugës i Mërgimit, Izaro do të ngrejë statuja kundër jush. Këta ndihmës nuk janë aq të fortë, dhe disa prej tyre mund të vriten, ndërsa të tjerët mund të çaktivizohen. Para se të dëmtoni shefin, ju duhet të neutralizoni statujat, përndryshe Izrary do të marrë shpërblime në duelin përfundimtar për çdo asistent aktiv.

Testi final

Në fazën e dytë të duelit, armiku kryesor do të thërrasë në anën e tij mini-bosët, të cilët gjithashtu duhet të shkatërrohen përpara se t'i shkaktojnë dëm armikut kryesor. Faza e tretë është më e vështira nga testet. Nëse nuk i keni shkatërruar ndihmësit nga betejat e mëparshme, atëherë shefi kryesor do të marrë një rritje të madhe të forcës. Përveç kësaj, kurthe do të shfaqen në dhomë, ato duhet të shmangen gjatë betejës. Por mos harroni se Izrary në moment të caktuar mund t'ju çojë drejt e në kurth. Pas fitores përfundimtare mbi shefin, do të transportoheni në një vend ku mund të bëni magji të reja, të hapni gjokse dhe të merrni një nënklasë.

Ashtu si në çdo MMORPG tjetër modern, bujqësia në Rrugën e Mërgimit bazohet në skemën e përfundimit të kërkimeve dhe shkatërrimit të turmave të përbindëshave. Prej tyre ju bien monedha në lojë dhe gjëra të ndryshme. Lojtarët fillestarë mund të udhëtojnë nëpër akte dhe të luftojnë përbindëshat atje, por personazhet më me përvojë preferojnë të vizitojnë biruca të ndryshme në të cilat sasia e plaçkës është e barabartë me vështirësinë e zgjedhur.

Një nga vendet më të vështira është Uber Laba PoE. Për të hyrë në të, duhet të bëjmë një ofertë, e cila mund të eliminohet në kartat sfiduese. Ashtu si në raste të tjera, një portal në burg hapet pranë vendit të ofertës, vetëm se, ndryshe nga birucat e tjera, në Uber Lab lojtarit i jepet vetëm një përpjekje për të përfunduar. Kjo do të thotë, nëse vdesim në procesin e betejës, atëherë do të jetë e mundur të kthehemi këtu vetëm pasi të jetë bërë oferta tjetër.

Për të gjithë ata që përpiqen të plotësojnë sfidën e Uber Laba për herë të parë, është e rëndësishme të mos nxitoni - secili nga veprimet tuaja duhet të mendohet me shumë kujdes. Brenda, jo vetëm turma armiqsh na presin, por edhe një shumëllojshmëri kurthe, secila prej të cilave ka specifikat e veta.

Bazat që duhet të dini për të përfunduar Labirintin

Pra, Labirinti është një birucë me një mjedis të krijuar në mënyrë dinamike. Kjo do të thotë, sa herë që e vizitoni, do të udhëtoni nëpër një botë të panjohur - ajo do të ndryshojë pas një dite, ndërsa duke vizituar burgun në të njëjtën ditë, do të ndiqni një rrugë tashmë të eksploruar.

Gjatë provës, do të takoni tre herë shefin kryesor të Labirintit - Sundimtarin Izar. Dhe çdo herë lufta me të do të ketë karakteristikat e veta, pasi kushtet e betejës do të ndryshojnë, në varësi të veprimeve të ndërmarra nga lojtari në fazat e mëparshme të kalimit. Herën e parë që duhet të ulni shëndetin e shefit në 2/3, e dyta - në 1/3, dhe në fund lufta do të zgjasë deri në një fitore të plotë.

Ekzistojnë disa lloje të ndryshme dhomash në Labirint:

  • Bosh - dhoma pa gjoks, në të cilat mund të hasni vetëm kurthe të fshehura;
  • Dhoma me mundësinë e gjetjes së çelësit të argjendtë - këtu ka një shans për të gjetur një kalim në dhomën me Çelësin e Artë;
  • Dhomat me gjoks argjendi - për të hyrë këtu, përdoret çelësi i argjendtë i gjetur më herët, në dhomë mund të gjeni gjoksin e Perandorit, Prosperus ose një faltore që jep një efekt të caktuar pozitiv;
  • Dhomë me një çelës të artë - ekziston një shans për të gjetur një çelës që do të hapë hyrjen në arena me Izar;
  • Dhoma me një derë të artë - është e detyrueshme të përdorni çelësin e artë për të kaluar nëpër dhomë (nuk do të mund të përparoni më tej pa të);
  • Dhoma e Artifaktit - këtu mund të gjeni shumë shpërblime dhe gjoks të mbrojtur nga kurthe të rrezikshme;
  • Challenger's Trial Rooms janë arenat e Izarit ku duhet të luftosh një bos.
  • Ka shumë kurthe në Labirint, të cilat ndahen në disa klasifikime:

  • Sharra dhe tehe rrotulluese;
  • Shkrirja e barrierave dhe kurtheve me thumba;
  • kurthe roje;
  • Hedhës shigjetash dhe roje teh.
  • Vendndodhja e kurtheve gjithashtu ndryshon së bashku me ndryshimin në vetë Labirint, por nëse tashmë e keni vizituar birucën gjatë ditës, ato do të vendosen në të njëjtat vende. Individualisht, kurthet nuk paraqesin rrezik serioz lojtar me përvojë, por kur vendosen së bashku, ato janë në gjendje të shkaktojnë një nivel mjaft serioz dëmtimi dhe ju mund të shkoni në shtëpi menjëherë pas hapave të parë nëpër birucë.

    Përveç shefit kryesor, në dhoma mund të hasni një armik tjetër të rrezikshëm - Argus. Ky personazh është shumë i zakonshëm në dhomat e Golden Key dhe përdor aftësinë Enrage. Në disa dhoma ka një dhomë të vogël ku Argus nuk mund të shkojë. Duke qëndruar aty, heroi mund t'i bëjë dëm me siguri pa marrë dëm në këmbim.


    Çfarë na duhet për të përfunduar shpejt Labirintin me vështirësi maksimale? Është e thjeshtë, është:

  • Balonat kundër gjakderdhjes dhe me shërim të menjëhershëm;
  • Stone Golem;
  • Rimbushja e Totemit;
  • Pounce dhe Fire Dash.
  • Sigurisht, ky grup nuk është universal, dhe secili lojtar mund të zgjedhë në mënyrë të pavarur sende dhe aftësi që, sipas mendimit të tij, do të jenë më të dobishme në këtë birucë. Por lista e paraqitur do t'ju ndihmojë jo vetëm të mos humbni kohë për të rivendosur shëndetin, por edhe t'u shkaktoni dëme të qëndrueshme monstrave, duke përfshirë shefin kryesor dhe "kafshën e tij të lezetshme" Argus.

    Për të përfunduar me sukses testin, nuk është e dëmshme të merren parasysh disa faktorë të rëndësishëm: çfarë arme ka Izar në duart e tij sot dhe çfarë lloj adhuruesish mund të marrë në dhomë. Ky informacion ofrohet nga burime të shumta dhe baza njohurish të dedikuara për Rrugën e Mërgimit, në mënyrë që çdo lojtar të mund të njihet me faktet e nevojshme paraprakisht, thjesht duke shkuar në një shërbim të dobishëm.

    Si të lundroni saktë në Labirint?

    Sa mirë mund ta përdorni kartën tuaj varet nga shpejtësia e përfundimit të Labirintit dhe, në përputhje me rrethanat, nga shpërblimi për sfidën e Ngjitjes. Në shumicën e rasteve, ne e fillojmë rrugën diku në fund të birucës ose në anën e djathtë të saj. Në 90% të rasteve, kalimi në vendndodhjen që na nevojitet do të jetë në pjesën e kundërt të hartës - pak sipër ose lart dhe në të djathtë.

    Nëse lojtari shfaqet në pjesën e sipërme të majtë të hartës, atëherë dalja është diku afër dhe nuk kemi nevojë të kalojmë të gjithë nivelin për ta gjetur atë. Sigurisht, ka variacione të tjera në pamjen e pasazhit, por si rregull, ai nuk do të vendoset shumë larg nga vendet e përshkruara më sipër.